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MOs en la mochila en HGSS

Bolsillo reservado para las máquinas ocultas de la mochila, en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.

Las máquinas ocultas o MO (Hidden machines, HM en inglés, ひでんマシン Hiden machine, máquina oculta en japonés) son unos objetos que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante. Se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas, algo que las diferenciaba de las MT hasta la quinta generación ya que hasta entonces las MT solo podían usarse una vez. Tampoco se pueden sacar de la mochila ni venderlas en tiendas. Son muy pocas, de cinco a ocho según el videojuego, y son indispensables para poder avanzar, ya que los movimientos que enseñan muchas veces son necesarios para llegar a nuevos lugares o superar obstáculos en el camino. Son movimientos que, a diferencia de la mayoría, además de poder utilizarse en combate, también tienen un efecto fuera de él. Esta última es la característica fundamental de las máquinas ocultas, aunque se sabe que algunas MT también tiene esta característica en especial después de la tercera generación como por ejemplo Destello.

Pueden utilizarse fuera del combate aunque el Pokémon que la conozca esté debilitado o se haya quedado sin PP para ese movimiento. Solo hay que pararse frente al objetivo, acceder al menú de Pokémon, y seleccionar el Pokémon que conoce la MO. Este tendrá una opción con el nombre del movimiento además de las habituales. Sin embargo, dado que las MO permiten avanzar en la aventura, su uso fuera de combate hasta la cuarta generación está regulado mediante las medallas. De lo contrario, el jugador podría saltarse muchas partes del videojuego. Normalmente, cada medalla da al jugador la posibilidad de utilizar una MO fuera de combate. Las medallas solo regulan este uso, ya que el movimiento puede enseñarse y utilizarse en los combates siempre. En la quinta generación ya no se requiere haber conseguido una medalla particular para poder usar una MO fuera de combate, pero en la sexta sí.

En los juegos Pokémon Negro y Blanco las MO se pueden usar fuera de combate desde siempre, ya que no es necesario ganar alguna medalla para poder utilizarlas fuera de combate. Esto se comprueba ya que si antes de conseguir cualquier MO te envían un Pokémon con alguna MO aprendida la podrás usar fuera de combate, aunque este recién empezado el juego.

  • Ejemplo: Si justo después de conseguir el C-Gear (que es cuando ya puedes entrar a la Sala Unión) intercambias un Pokémon por otro que conozca Surf podrás empezar a usar Surf sin necesidad de ganar ninguna medalla.

Esto tal vez se deba a que en estos juegos la única MO necesaria es Corte ya que las demás solo desbloquean caminos opcionales, y la única vez en todo el juego que se necesita obligatoriamente la MO Corte es antes de conseguir el C-Gear, que después de conseguir este es cuando ya puedes usar cualquier MO gracias al intercambio.

La única forma de conseguir que un Pokémon olvide un movimiento enseñado por una máquina oculta es con la ayuda del quita-movimientos, ya que, a diferencia del resto de movimientos, no se pueden sustituir al aprender un nuevo movimiento. De la misma manera, en la tercera generación, si se intenta liberar al único Pokémon que conoce una MO, este volverá al equipo inmediatamente, por lo que no es posible liberarlo. No obstante, sí se pueden olvidar sus movimientos.

También se pueden olvidar dejándolo en la guardería y haciendo que otro movimiento lo sustituya.

Esclavo MO es el término con el que se denomina a un Pokémon cuya única función en el equipo es conocer todas las máquinas ocultas posibles. De esta manera, el Pokémon es un "multiusos", y los otros Pokémon pueden conservar sus movimientos sin tener que reemplazarlos por una MO.

En la saga Pokémon Mundo Misterioso, las MO se pueden olvidar como las MT, pero al igual que en los otros juegos no se rompen tras su uso, y se pueden vender, aunque por un precio de 1Poké. Cuando se necesitan para acceder a un territorio no necesariamente debe saberla un Pokémon para utilizarla, solo basta tenerla con los demás objetos que se pueden llevar para la misión, pero esto no es muy recomendable, si te debilitas podrás perder el objeto.

Desarrollo[]

Un ejemplo de MO es corte. Es la máquina oculta número uno en todos los videojuegos, y sirve para cortar pequeños arbustos que a veces se encuentran en los caminos. Estos arbustos muchas veces bloquean lugares nuevos, atajos, o lugares con objetos ocultos. Observa un ejemplo de su uso:

Arbustos en la ruta 29 Opción de corte en el menú Opción de corte en el escenario Utilizando corte en HGSS

En este caso el videojuego es Pokémon Oro HeartGold, y en la ruta 29 hay dos arbustos que se pueden cortar con corte. Son únicos, por lo que se distinguen bien del resto (img. 1). La ruta 29 es la primera del juego, por lo que no es posible disponer de corte la primera vez que se visita. Sin embargo, cuando se tenga pueden cortarse. La utilidad en este caso es servir de atajo. Cortando los arbustos se puede ahorrar parte del camino, y zonas de hierba alta.

El funcionamiento es el siguiente. El entrenador se para frente al arbusto y selecciona el Pokémon en su equipo que conoce el movimiento (img. 2). Otra opción es, frente al elemento (arbusto, agua, remolino, roca) pulsa Botón A, con lo que también se recibe la opción de usar el movimiento adecuado (img. 3). Acto seguido, este es ejecutado y el arbusto se corta (img. 4).

Movimientos[]

Existen 11 movimientos diferentes que en algún videojuego han ocupado la categoría de máquina oculta. Son los siguientes:

Movimiento Inglés Utilidad Imagen
Buceo Dive
Sirve para sumergirse y bucear en zonas profundas.
Artwork de buceo
Cascada Waterfall
Sirve para remontar cascadas de agua.
Artwork de cascada
Corte Cut
Sirve para cortar pequeños árboles y arbustos.
Artwork de corte
Despejar Defog
Sirve para quitar la niebla densa y facilitar la visión.
Artwork de despejar
Destello Flash
Sirve para iluminar áreas oscuras y facilitar la visión.
Artwork de destello
Fuerza Strength
Sirve para desplazar rocas grandes.
Artwork de fuerza
Golpe roca Rock Smash
Sirve para romper pequeñas rocas.
Artwork de golpe roca
Surf Surf
Sirve para atravesar extensiones de agua.
Artwork de surf
Torbellino Whirlpool
Sirve para atravesar remolinos de agua.
Artwork de torbellino
Treparrocas Rock Climb
Sirve para escalar pequeñas laderas.
Artwork de treparrocas
Vuelo Fly
Sirve para volar a cualquier ciudad, pueblo o lugar importante que ya se haya visitado.
Artwork de vuelo

Lista de máquinas ocultas[]

Puedes consultar la lista de máquinas ocultas por generación o si lo prefieres también puedes acceder directamente a toda la información de cada MO a través del buscador.

► Lista de MO por generación
Introduce el número o el movimiento de la MO (ej: MO03 o Surf):

Curiosidades[]

  • Hasta la Cuarta generación fueron las únicas que se podían aprender más de una vez debido a su gran importancia para el avance de la historia.
  • En Pokémon Negro y Pokémon Blanco las MO no eran necesarias para avanzar durante la historia del juego como en las anteriores generaciones. Solían tener como función facilitar algún camino secundario para poder obtener ciertos objetos.
  • Hasta ahora solo ha habido una ocasión en la que un Pokémon haya olvidado un movimiento de MO sin necesidad de ir al Quita-movimientos, y es cuando en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, Tristana hace olvidar a Rayquaza el movimiento Vuelo, para enseñarle Ascenso draco automáticamente después de su captura.
  • Si un Pokémon conoce uno o más movimientos por MO's, este no puede ser transferido a la siguiente generación hasta que olvide tal(es) movimiento(s).
  • En Alola las máquinas ocultas son reemplazadas por las Pokémonturas típicas de la región.

Véase también[]

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