Llave giro (Tiro circular en Hispanoamérica por el anime, Circle Throw en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la quinta generación.
Sumario
Efecto
En combate
Llave giro causa daño y es un movimiento de baja prioridad (-6). En combates contra un Pokémon salvaje hace que termine el combate solo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate con un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar.
Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas o ha usado los movimientos sustituto o arraigo, solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente solo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate.
Movimiento Z
En concursos
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
Imágenes
En el anime
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave giro:
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() | |||||
062 | ![]() |
Poliwrath | ![]() |
![]() |
53 | 1; 53 | 1; 53 |
538 | ![]() |
Throh | ![]() |
37 | 37 | 29 | |
674 | ![]() |
Pancham | ![]() |
25 | 25 | ||
675 | ![]() |
Pangoro | ![]() |
![]() |
25 | 25 |
Por movimiento huevo
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
115 | ![]() |
Kangaskhan | ![]() |
Whismur | |
293 | ![]() |
Whismur | ![]() |
Pancham, Pangoro; Smeargle | |
427 | ![]() |
Buneary | ![]() |
Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | |
447 | ![]() |
Riolu | ![]() |
Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle |
Similitudes
- Cola dragón: igual, pero de tipo dragón.
En otros idiomas
- Alemán: Überkopfwurf
- Francés: Projection
- Italiano: Ribaltiro
- Lista de movimientos
- Movimientos de categoría físico
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Incompleto