Llave giro (Tiro circular en Hispanoamérica por el anime, Circle Throw en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la quinta generación.
Efecto[]
En combate[]
Llave giro causa daño y es un movimiento de baja prioridad (-6). En combates contra un Pokémon salvaje hace que termine el combate solo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor nivel al objetivo, mientras que en un combate con un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar.
Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas o ha usado los movimientos sustituto o arraigo, solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente solo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
Imágenes[]
En el anime[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave giro:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
- 8ª gen
- 7ª gen
- 6ª gen
- 5ª gen
{{Contenedor flexible/inicio}}
{{Contenedor flexible/inicio}}
Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
115 | Kangaskhan | Normal | Whismur | ||
293 | Whismur | Normal | Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
427 | Buneary | Normal | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle | ||
447 | Riolu | Lucha | Throh, Pancham, Pangoro; Smeargle |
Similitudes[]
- Cola dragón: igual, pero de tipo dragón.
En otros idiomas[]
- Alemán: Überkopfwurf
- Francés: Projection
- Italiano: Ribaltiro