Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon oponente. Esta es la lista de movimientos según el efecto que tenga:
Paralizado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Onda trueno | Eléctrico | 90%1 | 100% |
Deslumbrar | Normal | 100%2 | 100% |
Paralizador | Planta | 75% | 100% |
Golpe cuerpo | Normal | 100% | 30% |
Rayo | Eléctrico | 100% | 10% |
Electrocañón | Eléctrico | 50% | 100% |
Trueno | Eléctrico | 70% | 30% |
Chispa | Eléctrico | 100% | 30% |
Impactrueno | Eléctrico | 100% | 10% |
Chispazo | Eléctrico | 100% | 30% |
Colmillo rayo | Eléctrico | 95% | 10% |
Placaje eléctrico | Eléctrico | 100% | 10% |
Puño trueno | Eléctrico | 100% | 10% |
Ataque fulgor | Eléctrico | 85% | 20% |
Triataque | Normal | 100% | 20% |
Bote | Volador | 85% | 30% |
Dragoaliento | Dragón | 100% | 30% |
Palmeo | Lucha | 100% | 30% |
Lengüetazo | Fantasma | 100% | 30% |
Rayo gélido | Hielo | 90% | 30% |
Moflete estático | Eléctrico | 100% | 100% |
También se puede paralizar con las habilidades electricidad estática y efecto espora.
Dormido[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Hipnosis | Psíquico | 60% | 100% |
Espora | Planta | 100% | 100% |
Somnífero | Planta | 75% | 100% |
Brecha negra | Siniestro | 50%3 | 100% |
Silbato | Planta | 55% | 100% |
Canto | Normal | 55% | 100% |
Bostezo | Normal | 100% | 100% |
Descanso4 | Psíquico | 100% | 100% |
Beso amoroso | Normal | 75% | 100% |
Canto arcaico | Normal | 100% | 10% |
También se puede dormir con la habilidad efecto espora.
Envenenado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Polvo veneno | Veneno | 75% | 100% |
Picotazo venenoso | Veneno | 100% | 30% |
Bomba lodo | Veneno | 100% | 30% |
Gas venenoso | Veneno | 80%5 | 100% |
Cola veneno | Veneno | 100% | 10% |
Polución | Veneno | 70% | 40% |
Lanza mugre | Veneno | 70% | 30% |
Puya nociva | Veneno | 100% | 30% |
Residuos | Veneno | 100% | 30% |
Veneno X | Veneno | 100% | 10% |
Púas tóxicas | Veneno | 100% | 100% |
Onda tóxica | Veneno | 100% | 10% |
Doble ataque | Bicho | 100% | 20% |
También se puede envenenar por las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico.
Gravemente envenenado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Tóxico | Veneno | 90% | 100% |
Colmillo veneno | Veneno | 100% | 50% |
Púas tóxicas | Veneno | 100% | 100% |
Congelado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Triataque | Normal | 100% | 20% |
Colmillo hielo | Hielo | 95% | 10% |
Nieve polvo | Hielo | 100% | 10% |
Puño hielo | Hielo | 100% | 10% |
Rayo hielo | Hielo | 100% | 10% |
Ventisca | Hielo | 70% | 10% |
Liofilización | Hielo | 100% | 10% |
Quemado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Triataque | Normal | 100% | 20% |
Fuego fatuo | Fuego | 85% | 100% |
Infierno | Fuego | 50% | 100% |
Bomba ígnea | Fuego | 100% | 30% |
Ascuas | Fuego | 100% | 10% |
Colmillo ígneo | Fuego | 95% | 10% |
Envite ígneo | Fuego | 100% | 10% |
Fuego sagrado | Fuego | 95% | 50% |
Lanzallamas | Fuego | 100% | 10% |
Humareda | Fuego | 100% | 30% |
Llamarada | Fuego | 85% | 10% |
Patada ígnea | Fuego | 85% | 10% |
Puño fuego | Fuego | 100% | 10% |
Llama azul | Fuego | 85% | 20% |
Rueda fuego | Fuego | 100% | 10% |
Escaldar | Agua | 100% | 30% |
Llama gélida | Hielo | 90% | 30% |
Onda ígnea | Fuego | 90% | 10% |
Chorro de vapor | Agua | 95% | 30% |
También se puede quemar por la habilidad cuerpo llama.
Confuso[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Beso dulce | Hada6 | 75% | 100% |
Rayo confuso | Fantasma | 100% | 100% |
Supersónico | Normal | 55% | 100% |
Golpe7 | Normal | 100% | 100% |
Enfado7 | Dragón | 100% | 100% |
Danza pétalo7 | Planta | 100% | 100% |
Puño dinámico | Lucha | 50% | 100% |
Puño mareo | Normal | 100% | 20% |
Confusión | Psíquico | 100% | 10% |
Doble rayo | Bicho | 100% | 10% |
Hidropulso | Agua | 100% | 20% |
Psicorrayo | Psíquico | 100% | 10% |
Danza caos | Normal | 100% | 100% |
Treparrocas | Normal | 85% | 20% |
Contoneo | Normal | 90% | 100% |
Camelo | Siniestro | 100% | 100% |
Cháchara | Volador | 100% | 100%8 |
Vendaval | Volador | 70% | 30% |
Enamorado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Atracción | Normal | 100% | 100% |
También se puede enamorar por la habilidad gran encanto.
Maldito[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Maldición | Fantasma9 | - | 100% |
Drenado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Drenadoras | Planta | 90% | 100% |
Atrapado[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Constricción | Normal | 90% | 100% |
Atadura | Normal | 75% | 100% |
Bucle arena | Tierra | 85% | 100% |
Arraigo10 | Planta | - | 100% |
Torbellino | Agua | 85% | 100% |
Giro fuego | Fuego | 85% | 100% |
Mal de ojo | Fantasma | - | 100% |
Bloqueo | Normal | - | 100% |
Lluvia ígnea | Fuego | 75% | 100% |
Tenaza | Agua | 85% | 100% |
Telaraña | Bicho | - | 100% |
También se puede atrapar con las habilidades imán, trampa arena y sombra trampa.
Debilitado por cantidad de turnos[]
Movimiento | Tipo | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|
Canto mortal | Normal | - | 100% |
Curiosidades[]
- La habilidad dicha duplica la probabilidad de que se produzcan estos estados alterados.
- Si el Pokémon rival es alterado mediante uno de estos movimientos y posee la habilidad sincronía la alteración es transmitida al Pokémon usuario.
- Los objetos toxisfera y llamasfera envenan gravemente y queman respectivamente al Pokémon usuario en el segundo turno de un combate.
- No hay ningún movimiento que solo congele (que no haga daño y que congele siempre)
- No hay ningún movimiento que altere al estado Pokérus, solo aparece por contagio.
- Triataque es el movimiento que tiene más posibilidades de alterar el estado.
Anotaciones[]
- ↑ Antes de la séptima generación su precisión era de 100%.
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión era de 75%, en la quinta generación pasó a ser de 90% y en la sexta generación a 100%.
- ↑ Antes de la séptima generación su precisión era de 80%.
- ↑ Se altera el estado del usuario tras usarlo.
- ↑ Su precisión era del 55% antes de la quinta generación.
- ↑ Antes de la sexta generación, era de tipo normal.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 Se altera el estado del usuario al usar varios seguidos.
- ↑ Hasta la quinta generación la probabilidad era variable, dependiendo del sonido grabado.
- ↑ Antes de la quinta generación era de tipo ???
- ↑ El usuario queda atrapado al usarlo.