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Etiqueta: sourceedit
Etiquetas: rollback sourceedit
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{{youtube|kKnjSmsQLpo|thumb=left|Vídeo del glitch en cuestión.}}
   
 
==== Glitch de descripción fantasma ====
 
==== Glitch de descripción fantasma ====

Revisión del 15:30 27 dic 2015

EP555 Maya pensando en un diseño
Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:
» Solución: Mejorar la redacción y corregir las faltas ortográficas. «

Esta es una lista de los glitches de la tercera generación.

Lista

Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro

Glitch de caminar por un rápido

Vídeo del glitch en cuestión.

Glitch de descripción fantasma

Vídeo del glitch de la pared del gimnasio de Pueblo Azuliza.

Este truco o glitch no daña la partida ni congela el juego, es solo una curiosidad del mismo.

Consiste en ir al gimnasio de Pueblo Azuliza y ponerse justo delante de la pared situada enfrente de la estatua que hay a la derecha, una vez ahí oprime Botón A y dirá lo mismo que en la estatua.

Glitch de la baya

Artículo principal: Actualización del programa de bayas

Este es un fallo de programación que ocurre la mayoría del tiempo en estos juegos, lo que sucede es que al cumplir el año de haber comenzado una partida o haber superado las 100 horas de juego, llega al punto de que se quedan estacionarias diferentes actividades del propio juego como, la lotería, diferentes ofertas baratas como para las vitaminas, las probabilidades de hacer aparecer la Isla Espejismo, futuras peleas con entrenadores ya derrotados, crecimiento de bayas, cambios en la Cueva Cardumen, etc. Para corregir este error se pueden hacer diferentes cosas como hacer transferencias o contactos mediante un conector inalámbrico con otras versiones, hacer la actualización del programa de bayas pulsando abajo + SELECT, o simplemente enviarlo luego al servicio técnico de Nintendo.

Glitch visible del cartel de Villa Raíz

Este truco o glitch no daña la partida o congela el juego, solo es un glitch visible de Villa Raíz. Para hacer este glitch necesitas:

  • Una nueva partida.

Cuando terminas de decirle al profesor Abedul si eres chico/chica y cuál es tu nombre y aparezcas en el camión moviéndose, cuando se detenga guarda la partida, bájate del camión y verás que el cartel de Villa Raíz no se encuentra como normalmente está. Cuando vuelvas a abrir la partida del camión y te bajes del camión, verás el cartel que aparece en la esquina superior de la derecha por unos milisegundos o un segundo.

Glitch muro traspasable de Ciudad Arrecípolis

Vídeo demostrativo de cómo traspasar el muro de Arrecípolis.

Este glitch no daña la partida ni congela el juego, es solo una curiosidad del mismo.

Consiste en ir a Arrecípolis, y situarte frente al muro que se muestra en el vídeo. Luego solo das un paso hacia la izquierda y traspasarás ese muro. Esto no tiene utilidad alguna, es mera curiosidad. En ese muro podrás hacer lo mismo que puedes hacer en el suelo normalmente. Este error fue corregido en Pokémon Esmeralda.

Pokémon Esmeralda

Clonar Pokémon en la Torre Batalla

Artículo principal: Clonación

Un error en el juego permite una forma de clonar Pokémon y/o objetos en la Torre Batalla:

  1. Dejar el Pokémon que queremos clonar en una caja vacía en el PC.
  2. Salir del PC y guardar.
  3. Entrar en el PC para volver a sacar el Pokémon.
  4. Ir a donde esta la chica de conexiones, cuando pregunte si deseas guardar la partida, no contestes y apaga la consola.
  5. Vuelve a encender la consola e ir a la caja donde se había dejado a ese Pokémon y veremos que lo tenemos en nuestro equipo y en la caja en la que previamente lo habíamos guardado.
Vídeo demostrativo de cómo clonar Pokémon en Pokémon Esmeralda

Clonar objetos de forma masiva

Un error en el juego muy similar a clonar Pokémon, pero este error sólo clona objetos, no Pokémon.

  1. Depende de cuantos quieras clonar al mismo tiempo, por el momento se clonará 30 al mismo tiempo
  2. Vuela hacia la Torre Batalla (Hoenn) y guarda la partida adentro (opcional).
  3. Primero agrupa a 30 Pokémon en una caja (puede ser en más cajas).
  4. Equipa los objetos que quieras a cuantos quieras, de preferencia a todos.
  5. Tras hacerlo, sal del PC y guarda la partida. Entra de nuevo y guarda los objetos en la mochila.
  6. Ahora dirígete a la recepcionista del cuarto de batalla vía link (la recepcionista del todo a la derecha)
  7. Elige 2 Pokémon de tu equipo para entrar, confirma y cuando te pregunte si o no (si quieres entrar, no si quieres guardar) y pulsa , pasarán unos segundos, luego te pedirá guardar la partida, antes de presionar "SI" apaga la consola, así no se dañara la partida (es innecesario guardar la partida, se puede dañar o perder ).
  8. Carga tu partida y guarda, luego vuelve a quitarle todos los objetos a los mismos Pokémon, repite el paso #6 y el #7.
  9. Repite los pasos #6, #7 y #8 si quieres clonar más objetos.

No caer por montículos

Tutorial del glitch.
  • Este glitch se puede realizar en Rubí, Zafiro y Esmeralda, donde existen las Bicis de Carrera.

Esto no es algo importante, solo es una curiosidad del juego. Necesitas una bici carrera.

  1. Ve a cualquier lugar donde haya un montículo de arena (en los que necesitas una bici carrera para pasar).
  2. Coge velocidad y ve hacia el montículo.
  3. Cuando lo estés atravesando, gira rápidamente hacia cualquier lado y pulsa Start.
  4. Verás que tu personaje no cae colina abajo mientras estés en pausa.
  5. Guarda y reinicia.
  6. Cuando pongas el juego, verás que tu personaje no cae.

Glitch de la Baya Grana

Vídeo demostrativo de cómo hacer el glitch Baya Grana.

Funciona en todas las versiones de la tercera generación e incluso funciona en versiones de la cuarta generación sin importar el idioma. Lo que tienes que hacer es lo siguiente:

  1. Si tienes 2 o más Pokémon en tu equipo, ve al centro Pokémon y depositalos en el PC quedándote solo con uno.
  2. Asegúrate de que el Pokémon que dejaste en tu equipo tenga nivel 20 o superior.
  3. Dale a tu Pokémon un mínimo de 4 más PS, a menos que el Pokémon ya esté entrenado y tenga ya una cantidad de puntos de esfuerzo en esta estadística.
  4. Ve a cualquier hierba alta para que te aparezcan Pokémon y deja que ellos te bajen los PS hasta 3 o menos, como 1 (dependiendo cuanto más PS le hayas puesto a tu Pokémon, ejemplo, si el más PS le subió 2 de PS debe quedar con 2 o menos de PS).
  5. Ahora usa la baya grana con tu Pokémon y verás como los PS bajan poco a poco a su estado base dejando a tu Pokémon con 0 de PS, en otras palabras, no tienes Pokémon para pelear.
  6. Si vas a pelear con un entrenador o Pokémon salvaje tu Pokémon saldrá con 0 de PS, si atacas o te atacan dirá que no tienes Pokémon y te mandarán al centro Pokémon y si pulsas mochila o Pokémon, cuando vuelvas no estará el sprite de tu Pokémon ni el recuadro donde se ve que dice el mote (nombre) del Pokémon, sus PS y EXP; y si tratas de atrapar al Pokémon que te apareció y se escapa de su Poké Ball, él te atacará con un movimiento y como el sprite de tu Pokémon no está, el juego tendrá una congelación falsa porque a pesar de que aún se siga oyendo la música, el juego se traba ahí.
  7. Posiblemente puede aparecer ???????? o ?.

Se recomienda apagar sin guardar la partida después de realizar el glitch.

Batalla infinita

Hay que aplicar el glitch de la baya grana nuevamente y hacer lo siguiente (NOTA: puede ocurrir una congelación falsa, lo mejor es guardar antes de hacerlo):

  1. Enfréntate con un Pokémon que tenga un movimiento que absorba PS, cuando este te haga el movimiento dicho como absorber, se activará una codificación especial que hará que el Pokémon tenga PS negativos o un valor máximo de PS que sería 65535 que se representaría como %35/%35
  2. A partir de esto pueden suceder 2 cosas. Primero: En una batalla, si un Pokémon te hace un movimiento de daño, te quitará los PS normal. Segundo: Siendo lo mismo que lo primero puede suceder algo alternativo, en vez de quitarte PS a lo normal, la barra de PS se vaciará y se llenará de nuevo y así sucesivamente, haciendo que la pelea se quede atorada ahí.

Glitch de la cueva Marina

Vídeo del glitch con el que podrás caminar por el agua.
  • Este glitch solo funciona en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, ya que requiere de buceo.
  • Es una curiosidad, se repara usando teletransporte, vuelo o surf, solo ten en cuenta que mientras hagas el glitch no podrás pescar, ir a tierra firme, ni bucear.
  1. Requisitos:
  • Tener un Pokémon que sepa Buceo.
  • Haber derrotado al Alto Mando (Esmeralda)
  • Haber capturado a Groudon en la Cueva Terrena.
  • Si quieres que finalice ten un Pokémon que sepa surf, vuelo o teletransporte.
  1. Pasos:
  • Ve al instituto meteorológico y habla con el investigador, el cual dirá que hay inundaciones.
  • Ve a dicha ruta y bucea a la Cueva Marina,
  • Atrapar a Kyogre. (opcional)
  • Una vez sumergido entra y sal de la cueva, cuando estés en la misma posición que la cueva, guarda la partida.
  • Enciende la partida y usa buceo.
  • Hecho esto tu personaje no puede pescar, ni bucear, ni ir a tierra firme, pero si puede encontrarse con Pokémon salvajes y pelear con entrenadores.
  • Si quieres que acabe usa teletransporte, vuelo o surf, porque puede ser permanente.
  • Si quieres practicarlo, no atrapes a Kyogre.

Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

Glitch del cambio eterno

Vídeo que lo demuestra

Este glitch no hace daño a la partida ni nada. Se puede usar en todos los juegos de la tercera generación. En este glitch tienes que hacer los primeros 6 pasos de la Baya Grana, pero en vez de hacer el séptimo tienes que ir al Centro Pokémon y coger otro Pokémon. Entonces haces lo mismo que en la Baya Grana. A continuación, debes ir a combatir con un entrenador. Lo que pasará entonces será que el entrenador, es decir tú, tendrá 2 Pokémon con 0 PS. Pero antes de gastar el turno para que te lleven al centro Pokémon tienes que usar 1 revivir con el otro Pokémon en 0 PS, entonces este revivirá pero falsamente, por lo que no pararás de cambiar de Pokémon hasta encontrar uno, y como no tienes ninguno en buenas condiciones se quedará cambiando así eternamente.

Nota 1: A la segunda o tercera vez que cambies, igual te sale un Pokémon con las mismas características que el del rival. Pasará lo mismo si lo haces una quinta vez, y una séptima...

Nota 2: Si le haces usar un ataque al Pokémon copiado sacará al Pokémon que reviviste, causando que el Pokémon copiado se quede en el fondo de la pantalla y cambie al color del Pokémon que reviviste.

Nota 3: Si intentas hacer este glitch en Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, te saldrá B œ.

Nota 4: Si intentas hacer este glitch en Pokémon Rubí o Zafiro, te saldrá un huevo malo variocolor y ganarás el combate automáticamente.

Pokémon Colosseum

Usar cualquier clase de Ball infinitamente

Con el primer Pokémon usas la Ball que quieras (en el vídeo se usa la Ultra Ball, pero vale cualquier tipo de Ball) y con el segundo cambias de posición la Ball los espacios que desees, y volverá aparecer la Ball, luego vuelves a moverla de la misma manera, y aparecerá la Ball. Así sucesivamente.

Vídeo demostrativo de cómo conseguir infinitas Balls (de cualquier tipo).

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul

Dinero infinito en la Tienda Kecleon

Vídeo del error.

Necesitarás un objeto que se pueda vender por mucho dinero, como la Cinta Oro. Primero, deja el objeto a vender en el tapete rojo. Luego, interrumpe la partida y dale a continuar. A continuación, sal de la tienda y habla con Kecleon para venderle el objeto; si sigues hablándole, te seguirá dando dinero, aunque recojas el objeto.

Nota: Sólo funciona en las tiendas de los territorios.

Kecleon, el Campeador

Este glitch no hace daño, se trata de una curiosidad del juego. Se hace en cualquier piso en el que se encuentre un Pokémon con autodestrucción o explosión y una tienda Kecleon.

1°: acércate a Kecleon.

2°: espera a que el Pokémon use el ataque y haga daño a Kecleon.

3°: disfruta viendo como Kecleon debilita a cada Pokémon con el que te encuentres.

IMPORTANTE: Este glitch terminará al cambiar de piso.

Aprender un movimiento 2 veces

Este Glitch no hace daño, solo es una curiosidad del juego. Se hace enseñando a un Pokémon un movimiento por MT que ya aprende por nivel (por ejemplo, enseñarle a un Charmander lanzallamas por MT, antes del nivel 32). Al llegar al nivel en el que aprende el movimiento, lo aprenderá como si lo desconociera, pudiendo incluso enlazarlos para lanzar 2 veces el mismo movimiento.

Véase también