Esta es una lista de los glitches de la segunda generación.
Lista[]
Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal[]
Presente[]
Existe un glitch presente en las ediciones de Oro y Plata (se arregló en cristal) al utilizar el ataque Presente, que causa que se cambien ciertas variables que normalmente se usarían en la fórmula de daño. Dichas variables son el nivel, el ataque y la defensa. A parte de esto, el ataque presente será resistido 4 veces por un tipo roca o un tipo acero, en vez de 2 veces.
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Valor índice | Tipo |
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01 | Normal |
1 | Lucha |
2 | Volador |
3 | Veneno |
4 | Tierra |
5 | Roca |
7 | Bicho |
8 | Fantasma |
9 | Acero |
20 | Fuego |
21 | Agua |
22 | Planta |
23 | Eléctrico |
24 | Psíquico |
25 | Hielo |
26 | Dragón |
27 | Siniestro |
Qué es cada variable se puede ver en la página de daño. Para la demostración utilizaremos a un Delibird de nivel 100, que tiene un ataque físico de 209 puntos, y que ataca con presente que adquirirá una potencia de 80, a un Snorlax de nivel 100, que tiene 229 puntos de defensa física.
Aplicando la fórmula y realizando los cálculos: |
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Aplicando la fórmula y realizando los cálculos: |
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Con este glitch, en nuestro ejemplo el ataque hizo 7,26 veces menos daño del que tuvo que haber hecho. |
Capturar un Celebi[]
Primera opción
Antes de nada se debe tener en cuenta que mientras se hace este glitch se puede congelar la partida. También que este glitch NO SE PUEDE HACER en Pokémon Oro y Plata y tampoco sin el juego Pokémon Stadium 2 al igual que sin el Transfer Pak.
Requisitos:
- Haber vencido al Alto Mando.
- Tener una caja en el PC que no esté llena.
- Tener el Pokémon Stadium 2 así como el Transfer Pak.
Pasos:
- Tener un Sneasel de nivel 57 para que aprenda Paliza, el cual debemos colocar en la 3ª posición de sus ataques.
- Poner por mote al Sneasel "cccccelebi" con 5 "C" (esto es porque se borrarán los primeros 4 símbolos del nombre) y haz 4 clones del Sneasel (Ver Clonación).
- Con 5 Sneasel clonamos otro en la Torre Game Boy de Pokémon Stadium 2, lo que nos da un mal clon (debe tener nivel 0 y su nombre debe ser un montón de símbolos, si no está en nivel 0 no sirve).
- Se lo damos a un cuidador Pokémon.
- Sin dar ni un paso lo retiramos, ahora debe tener un Sprite basura en vez de uno de Sneasel.
- Muévelo a la primera posición de tu equipo y en el PC utiliza la opción mover Pokémon, y mueve un Pokémon que no necesites a la parte de arriba de tu equipo (es muy posible que tu equipo se vea vacío). Ahora entrégaselo al cuidador de nuevo (ahora estará en segundo lugar y tendrás siete Pokémon en tu equipo) y deposita todos tus Pokémon (si tienen correo, quítaselo). Como verás, los Pokémon han perdido un símbolo a la vez hasta que ya no se puede reducir. Recupera el clon malo, lo que hará a tu Sneasel cambiar nivel, dale el Sneasel a los cuidadores, y recupera lo que es ya un Celebi.
- Para liberar al clon malo, llévalo con otros dos Pokémon en el equipo y ponlo en el ultimo puesto. Ve al parque Nacional ( si hay concurso de captura de bichos) participa y, salte del concurso rápidamente. al devolverte tus Pokémon , el clon malo o MissingNo. habrá desaparecido. Otra manera es usando el PC de Pokémon Stadium 2 para eliminarlo
Este truco ocurre debido a que el número del ataque paliza y el de Celebi son el mismo.
Segunda opción
Este truco solo funciona en las versiones inglesas de Pokémon Oro y Pokémon Plata. A través del glitch de usar el monedero después de escuchar el grito de un Pokémon, llevando unos objetos concretos en el inventario, y dejando a un Pokémon en la guardería, es posible conseguir a Celebi sin el Pokémon Stadium 2.
Obtener los tres iniciales[]
Este glitch se puede realizar en Pokémon Oro, Plata y Cristal
Requisitos:
- Empezar una nueva partida
- Guardar la partida antes de ir al laboratorio del Profesor Elm y recoger tu Pokémon inicial
Pasos:
- Cuando hayas guardado la partida antes de ir por tu Pokémon inicial vas al laboratorio del Profesor Elm por tu Pokémon, haz lo que te diga (ir a la casa del Sr. Pokémon, pelear con Plata, regresar al laboratorio con el huevo misterioso y recibir las Poké Balls).
- Cuando tengas las Poké Balls capturas a un Pokémon salvaje y dejar al menos una Poké Ball de reserva para lo siguiente.
- Ve al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo y dirígete al PC de Bill.
- Antes de entrar al PC llévalo equipado a tu Pokémon inicial con una Poké Ball. Al entrar al PC dejas a tu Pokémon inicial.
- Ahora el paso más importante, no guardes la partida y haz lo siguiente con cuidado: cuando ya dejaste tu Pokémon inicial, cambia a otra caja y cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" apagas la consola (En Cristal se debe apagar la consola muy poco despues de que el texto de "GUARDANDO... NO APAGAR LA CONSOLA." termine, especificamente despues del punto final del texto).
- Al encender la consola verás que estás en Pueblo Primavera, vas al laboratorio y recoges otro Pokémon y vas al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo, al PC de Bill. Verás que está tu Pokémon anterior, recógelo y quita la Poké Ball que tiene y captura otro Pokémon salvaje sin que se escape y te regresas al PC de Bill, dejas tus Pokémon menos el que capturaste y cambias de caja (con el mismo proceso número 5) y apagas la consola.
- Estarás de nuevo en Pueblo Primavera y vas al laboratorio a recoger a otro Pokémon distinto y vas a Ciudad Cerezo, recoges los otros 2 Pokémon y listo.
Advertencias:
- Cabe mencionar que los 2 primeros Pokémon iniciales que consigas no serán registrados en la Pokédex, solo aparecerá el último; sin embargo, todas las evoluciones posteriores sí lo harán. Así, si eliges, por ejemplo, a Totodile, Cyndaquil y Chikorita en ese orden, sólo aparecerá en la Pokédex este último, pero Croconaw, Feraligatr, Quilava y Typhlosion sí podrán aparecer, además sus primeras formas pueden ser registradas en la Pokedex más adelante mediante la Crianza Pokémon. Esto se debe a que el juego cuenta que tu escogiste a ese Pokémon pero no a los otros, así que el Pokémon de tu rival, en este caso sería Totodile.
- Para evitar la pérdida de tiempo espera a que te entreguen las Poké Balls y equipa al inicial con una Poké Ball para evitar que tengas que pasar de nuevo lo del señor Pokémon.
- En Pokémon Cristal es posible que al hacer el glitch el inicial en el PC tenga como nombre muchos signos de interrogación (al retirar el Pokémon del PC pasará a tener solo uno). Por seguridad se recomienda liberar al Pokémon (para prevenir fallos en la partida) y repetir el glitch.
Cambiar de color a tu personaje[]
Este Glitch sale en Pokémon Cristal. He aquí los pasos:
- Hacer una nueva partida dependiendo de qué personaje quieras que salga (si quieres que tu personaje resulte chica de color rojo, escoge al chico con el nombre que quieras tener en tu personaje, o chico de color azul, escoge la chica con el nombre que quieras tener en tu personaje).
- Guarda tu partida enfrente de tu casa.
- Haz una nueva partida iniciando con el otro personaje.
- Guarda tu partida enfrente de tu casa en el mismo lugar donde guardaste el primer juego pero cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" lo apagas.
- Cuando enciendas la consola, le das la opción continuar y aparecerás de otro color.
ADVERTENCIA: si tienes Pokémon guardados en cajas, se borrarán.
Curiosidad: al hacer funcionar este glitch se te desbloqueará automáticamente el Regalo Misterioso.
Conseguir a un Pokémon en el casino sin gastar fichas[]
Tienes que tener dos espacios en el equipo. Debes cambiar a una caja vacía se guardará la partida. Ve al casino y canjea los puntos por un Pokémon, el que sea. Vuelve a la caja vacía que habías cambiado, ahora deja al Pokémon en la caja y dale cambiar caja, en este momento el juego arranca a guardar la partida, tienes que apagar la consola mientras ponga "GUARDANDO... NO APAGAR", cuando la enciendas verás que tienes el Pokémon en la caja y conservarás los puntos.
tienes que tener 2 espacios en el equipo.
NOTA: El Pokémon que consigas por este método NO será registrado en la Pokédex.
Capturar un Ditto variocolor[]
- Enviar el Gyarados rojo del Lago de la Furia a las versiones de colores (rojo, azul o amarillo) (Se volverá azul pero cuando vuelva a el juego original volverá a ser rojo).
- Vas a la casa de la Copiona para que le puedas enseñar Mimético a Gyarados.
- Vas a un lugar donde puedas capturar un Ditto.
- Nada más empezar usas Mimético y copias el movimiento Transformación entonces Ditto se transformará en Gyarados
- Ahora debilitas a Ditto hasta que vuelva a usar Transformación y entonces lo capturas.
- Lo envías a las versiones metálicas y allí se volverá variocolor.
Fusión Pokémon[]
Se trata de quizá la versión más avanzada de la clonación. Gracias a este truco podremos realizar auténticas fusiones de Pokémon y aprovechar las ventajas de algunos, como por ejemplo, que sean variocolor o que tengan su genética al máximo. Gracias a este truco podremos tener a cualquier Pokémon en su versión variocolor. Pasos:
1. Preparación: Elige una caja del PC de Bill. Llénala con 20 Pokémon. Los dos últimos Pokémon deben ser el Pokémon Objetivo (por ejemplo, uno Variocolor) y el Pokémon Receptor. Dado que el Pokémon Objetivo también resultará fusionado, perdiendo sus peculiaridades (transmite el variocolor y lo pierde, en este caso), lo mejor será que guardes alguna copia de él en otro lado.
2. Ejecución: Bien, ahora entra a la caja, coge el Pokémon en la posición #19, deposítalo de nuevo (queda en #20), y luego procede a cambiar de caja, haciendo la interrupción del guardado en ese momento.
Importante: Timing Oro / Plata: Un pequeño instante después del sonido de apretar el botón A al decir que sí queremos sobrescribir la partida. Cristal: Un pequeño instante después de que aparece el punto final de la frase de guardado (tras "consola").
3. Resultado: Ambos Pokémon se habrán fusionado. Esto implica que el Pokémon Receptor tendrá el variocolor, los ataques (aun imposibles, con lo que estamos ante una forma de enseñarle cualquier ataque a cualquier Pokémon), el nombre y... la imagen de batalla. Para solucionarlo lo que debemos hacer es darle un Caramelo Raro y dejar que evolucione, momento en el cual recuperará su imagen normal (y el nombre con el Inspector). Como se puede observar esto tiene un inconveniente: Los legendarios y máximas evoluciones quedarían con la imagen cambiada.
» Es posible llegar a fusionar 10 pares de Pokémon al mismo tiempo, sólo hay que ponerlos en la caja alternados (los pares variocolor, los impares no variocolor), y luego ir sacándolos poco a poco y depositándolos de nuevo en el orden inverso (los pares no variocolor, los impares variocolor).
» Es posible fusionar con un huevo. El resultado será un Pokémon llamado Huevo al nivel 5, y en batalla se verá como su cría. Si se logra abrir se recupera el Pokémon inicial.
Glitch del Monedero[]
Es una curiosidad que puede dañar tu partida si la guardas realizado el glitch. Consiste en escuchar el Grito de un Pokémon y abrir rápidamente el Monedero. Una vez hecho esto, el juego por si solo se reiniciará con los colores del juego alterados (en algunos casos congela la partida). De esta forma entramos a un lugar con dos variaciones:
Dimensión Glitch[]
Escuchando el grito de un Pokémon como Machop u Omanyte y usando rápidamente el Monedero, la partida se reinicia y la animación del inicio aparece con los colores alterados (ejemplo: Lapras rosas, Totodile rosas o Magikarp azules). Ho-Oh en la pantalla de inicio aparece con color en lugar de que se vea su silueta (esto no ocurre con Lugia), prueba de que inicialmente los programadores planeaban ponerle color. Juegas el juego normal con la diferencia de que los colores están distorsionados. Lo extraño de la dimensión es que las animaciones de cuando te montas en tu bicicleta o pasas una puerta no ocurren. Cuando el jugador va a su sección de Pokémon en el Menú, el "Poké" en el Pokégear es cambiado por un ど◀ y la Cueva Oscura está iluminada sin necesidad del uso de Destello. Si guardas la partida en este glitch se borra. Para salir de la dimensión, debes apagar el juego sin guardar.
Ditto con ataques[]
Preparación:
En una GB Color prepara un Smeargle con Esquema en primera posición y un ataque especial o físico en segunda posición, y el Pokémon con el movimiento que interese (sólo ese movimiento) en segundo lugar. En la otra GB Color prepara a tu Ditto, ve a la Casa del Entrenador y guarda antes de entrar en el Hall. Haz el Regalo Misterioso, y luego entra a luchar al Hall. Sacará a Smeargle, usa Transformación y tendrás Esquema, pero no lo uses porque lo perderás en vano. Para no gastarlo usa el otro movimiento y debilítale para que saque al Pokémon con nuestro movimiento deseado. Si no quieres perder la Transformación de Ditto, cambia el Esquema de la primera posición a la segunda con SELECT (para más movimientos en el mismo Ditto, más movimientos deberá conocer el Smeargle, de manera que puedas cambiar el Esquema hasta esa posición). Ahora espera a que el otro use el movimiento para usar Esquema y copiarlo. Le ganas, sales y mira al Ditto con su nuevo movimiento.
» Se puede hacer también con Mew porque aprende Transformación al nivel 10.
Utilidad:
Es especialmente interesante enseñarle movimientos huevo que queramos enseñar a otro Pokémon, para poderlos combinar entre sí aun en casos incompatibles, o para poder aprovecharse de las ventajas del Ditto Variocolor o del Ditto con genética perfecta. También se le puede usar como ayudante con Máquinas Ocultas y otros movimientos de uso externo a la batalla.
Obtener siete huevos extraños de la guardería[]
- Guarda tu partida antes de entrar a la guardería Pokémon de la ruta 34 con un solo Pokémon.
- Entrar en la guardería y hablar con el anciano que te dará un huevo.
- Abrir tu PC y en una caja vacía cualquiera dejar el huevo y seguir los pasos como para obtener los tres iniciales, es decir, cambiar a otra caja y cuando este guardando apagar y encender la consola.
- Si todo salió bien deberías estar a las afueras de la guardería, entrar y buscar el huevo en tu PC.
- Vuelve a hablar con el anciano que te dará un huevo y cuando mires tendrás dos huevos.
- Repetir el paso tres.
- Ahora bien, el truco se puede hacer hasta obtener cinco huevos raros que te dejará entre las siete opciones de Pokémon diferentes: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue, Smoochum, Elekid y Magby.
- Ahora que tienes los 5 huevos Pokémon en tu poder guárdalos en 1 caja.
- Puedes repetir todo de nuevo para obtener más huevos, pero tratando de hacer el truco muy bien y que no falle, es decir, si todo sale bien puedes obtener a los 7 Pokémon del huevo extraño.
Los resultados pueden variar y se pueden obtener varios huevos repetidos.
Nota: Puede que salgan errores y se dañe la partida si la tienes muy avanzada así que es mejor que lo hagas la primera vez que juegues.
Segunda opción (Pokemon Cristal)
- Guarda la partida antes de ingresar a la Guardería Pokemon.
- Ingresa a la Guardería, habla con el Anciano y guarda el Huevo Extraño en una caja vacia. Debes tener al menos un espacio en tu equipo para recibir el huevo
- Cambia de Caja, pero cuando este guardando, apaga la consola (en Pokemon Cristal, apaga la consola, emulador etc. después del punto "." del mensaje "GUARDANDO NO APAGAR LA CONSOLA ".")
- Si lo lograste, aparecerás fuera de la Guardería. ingresa de nuevo y recibe el huevo, y repite el paso 2.
Nota: repite el paso hasta obtener máximo 5 huevos, ya que al guardar el 6 es muy posible que la partida se llene de bugs y se dañe. Si quieres continuar adquiriendo varios huevos, es mejor que eclosiones los huevos que tengas, guardes cuando eclosiones SIN HABER RECIBIDO EL HUEVO ANTES DE GUARDAR, y volver a repetir los pasos.
- Si se llena de bugs, no importa. Al tener un huevo más, la partida se llena de bugs (empiezan a aparecer símbolos en la pantalla) y cuando saques ese "huevo bug" en tu equipo aparecerá descrito como "?" y no como "huevo" - Pero cuando este eclosione, saldrá el pokemon normalmente, y podras continuar tu partida sin daños.
Derrotar a Yasmina sin luchar[]
Para realizar este glitch debes tener los siguientes Pokémon, por este orden:
- Zubat-Nivel 28
- Ampharos-Nivel 31
- Heracross-Nivel 28
- Goldeen-Nivel 20
- Quilava-Nivel 26
Después de empezar la batalla contra Yasmina, usa mordisco una vez. Su Pokémon golpeará: responde con rapidez. Seguidamente debes hacer que su primer Pokémon deje a Golbat a 3 puntos de vida. Cambia a Quilava y en el momento de apretar cambiar, saldrán unos símbolos extraños al pie de la pantalla. Vuelve a presionar "A" un par o tres veces más: la batalla habrá acabado.
Este glitch no altera tu partida.
Véase también[]
- Glitch
- Lista de glitches de la primera generación
- Lista de glitches de la tercera generación
- Lista de glitches de la cuarta generación
- Lista de glitches de la quinta generación
- Lista de glitches de la sexta generación
- Lista de glitches de la séptima generación
Anotaciones[]
- ↑ El juego pondrá un 1 si este valor se está usando en la defensa