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Revisión del 21:27 3 nov 2013

EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la sexta generación.

Hay un total de 100 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 5 nuevas sobre las 95 del resto.

Las MT de la 6ª generación, al igual que ocurre en la quinta generación, al usarlas, no se gastan.

Lista

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon X y Pokémon Y.

Movimiento Tipo Cat. PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Afilagarras Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro 15 - - Sube un nivel el ataque y la precisión del usuario. Ruta 5
MT02 Garra dragón Tipo dragón Dragón Categoría físico Físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Calle Victoria por el final usando Cascada
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Calle Victoria
MT04 Paz mental Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus
MT05 Rugido Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 20 - - Si el rival es un Pokémon salvaje, termina el combate. Si es un combate, cambia al oponente. En la Mansión Batalla por 24 PB
MT06 Tóxico Tipo veneno Veneno Categoría de estado Otro 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 14
MT07 Granizo Tipo hielo Hielo Categoría de estado Otro 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT08 Corpulencia Tipo lucha Lucha Categoría de estado Otro 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Una chica luchadora te la dará en una casa de Ciudad Fractal
MT09 Carga tóxica Tipo veneno Veneno Categoría especial Especial 10 65 100% Si el rival está envenenado, su poder base se duplica. Ruta 6
MT10 Poder oculto Tipo normal Normal Categoría especial Especial 15 60 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo según los IV del Pokémon que lo usa. Ciudad Fluxus
MT11 Día soleado Tipo fuego Fuego Categoría de estado Otro 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Tienda Pokémon de Ciudad Luminalia
MT12 Mofa Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Laboratorios Lysson
MT13 Rayo hielo Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial 10 90 100% Rayo helado que puede congelar al oponente. Gimnasio Pokémon de Ciudad Fractal
MT14 Ventisca Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial 5 110 70% Tormenta de hielo que puede de congelar al objetivo. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus
MT15 Hiperrayo Tipo normal Normal Categoría especial Especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al usuario 1 turno después de atacar. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus
MT16 Pantalla luz Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Batik
MT17 Protección Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Palacio Cénit
MT18 Danza lluvia Tipo agua Agua Categoría de estado Otro 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. Tienda Pokémon de Ciudad Luminalia
MT19 Respiro Tipo volador Volador Categoría de estado Otro 10 - - El usuario se posa en el suelo para recuperar PS Ruta 8
MT20 Velo sagrado Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT21 Frustración Tipo normal Normal Categoría físico Físico 20 - 100% Es más fuerte si el Pokémon no aprecia al entrenador Pokémon. Ciudad Relieve
MT22 Rayo solar Tipo planta Planta Categoría especial Especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Ruta 21
MT23 Antiaéreo Tipo roca Roca Categoría físico Físico 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. En la Mansión Batalla por 32 PB
MT24 Rayo Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 15 90 100% Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. Gimnasio Pokémon de Ciudad Luminalia
MT25 Trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 10 110 70% Un estruendo que puede paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en vuelo. Comprar en el Centro Pokémon de Pueblo Fresco
MT26 Terremoto Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen excavar. Ruta 22
MT27 Retribución Tipo normal Normal Categoría físico Físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario es feliz con su entrenador Pokémon. Ruta 4
MT28 Excavar Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT29 Psíquico Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Puedee reducir 1 nivel la defensa especial del rival. Villa Pokémon usando Surf y Cascada
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Fantasma Categoría especial Especial 15 80 100% Lanza una bola negra que puede reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Cueva Desenlace
MT31 Demolición Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico 15 75 100% Destruye barreras como reflejo y pantalla luz y además causa daño. Cueva Desenlace
MT32 Doble Equipo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Centro Pokémon de Ciudad Fluxus, hablando con una chica a entre las 8 y las 9 de la mañana
MT33 Reflejo Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro 20 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Tienda Pokémon de Ciudad Batik
MT34 Onda tóxica Tipo veneno Veneno Categoría especial Especial 10 95 100% Onda de porquería que afecta a todos los Pokémon de alrededor y puede causar envenenamiento. En la Mansión Batalla por 32 PB
MT35 Lanzallamas Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 15 90 100% Fuerte ataque que puede quemar al objetivo. Centro Pokemon Ciudad Fluxus, hablando con una chica.
MT36 Bomba lodo Tipo veneno Veneno Categoría especial Especial 10 90 100% Explosión de lodo que puede envenenar al objetivo. Ruta 19
MT37 Tormenta arena Tipo roca Roca Categoría de estado Otro 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca o tierra. Tienda Pokémon de Ciudad Yantra
MT38 Llamarada Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 5 110 85% Intensa ráfaga de fuego que puede quemar al objetivo. Comprar en el Centro Pokémon de Pueblo Fresco
MT39 Tumba rocas Tipo roca Roca Categoría físico Físico 15 60 95% Tira rocas al rival, y le baja 1 nivel la velocidad. Gimnasio Pokémon de Ciudad Relieve
MT40 Golpe aéreo Tipo volador Volador Categoría físico Físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Gruta Tierraunida
MT41 Tormento Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro 15 - 100% Impide el uso reiterado de un ataque. Ciudad Romantis
MT42 Imagen Tipo normal Normal Categoría físico Físico 20 70 100% Dobla la potencia si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Pueblo Fresco
MT43 Nitrocarga Tipo fuego Fuego Categoría físico Físico 20 50 100% Ataca al enemigo envuelto en llamas. Aumenta un nivel la velocidad al usuario. Te lo da un trabajador en la central de kalos después de liberarla del equipo flare.
MT44 Descanso Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Te lo da un chico en el hotel de Ciudad Relieve
MT45 Atracción Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Ruta 12
MT46 Ladrón Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico 10 60 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve cuando el atacante no tenga equipado nada. Pueblo Vánitas
MT47 Puntapié Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico 20 65 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. Torre Maestra
MT48 Canon Tipo normal Normal Categoría especial Especial 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. En la Mansión Batalla por 16 PB
MT49 Eco voz Tipo normal Normal Categoría especial Especial 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva. Ciudad Luminalia en el Hotel Ricachilton
MT50 Sofoco Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 5 130 85% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario.
MT51 Ala de acero Tipo acero Acero Categoría físico Físico 25 70 90 Alas rígidas que golpean al rival. Puede subir la defensa del usuario. En la Mansión Batalla por 32 PB
MT52 Onda certera Tipo lucha Lucha Categoría especial Especial 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. Pude bajar la defensa especial del rival. Tienda Pokémon de Ciudad Fluxus
MT53 Energibola Tipo planta Planta Categoría especial Especial 10 90 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 20
MT54 Falsotortazo Tipo normal Normal Categoría físico Físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Ciudad Luminalia. Segunda planta del laboratorio del Profesor Ciprés
MT55 Escaldar Tipo agua Agua Categoría especial Especial 15 80 100% Abrasa al objetivo con agua hirviendo que puede quemar al rival. Responde bien a un joven en la primera planta del Hotel Mosaico
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Hotel Desolación
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica que puede subir su ataque especial. Ruta 13
MT58 Caída libre Tipo volador Volador Categoría físico Físico 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño.
MT59 Calcinación Tipo fuego Fuego Categoría especial Especial 15 30 100% Quema la baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. En la Mansión Batalla por 16 PB
MT60 Último lugar Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. En la Mansión Batalla por 24 PB
MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Fuego Categoría de estado Otro 15 - 85% Quema al enemigo. Ruta 14
MT62 Acróbata Tipo volador Volador Categoría físico Físico 15 55 100% La potencia se duplica si el usuario no lleva equipado ningún objeto. Ciudad Témpera Te lo da una chica que te hace preguntas.
MT63 Embargo Tipo siniestro Siniestro Categoría de estado Otro 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Te la da una chica como posible premio si contestas correctamente a una de sus preguntas. La pregunta es: ¿Qué Movimiento impide al rival usar objetos?
MT64 Explosión Tipo normal Normal Categoría físico Físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. En la Mansión Batalla por 48 PB
MT65 Garra umbría Tipo fantasma Fantasma Categoría físico Físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT66 Vendetta Tipo siniestro Siniestro Categoría físico Físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Si ataca después del enemigo, dobla la potencia. Lo entrega un hombre en el Centro Pokémon de Pueblo Crómlech
MT67 Represalia Tipo normal Normal Categoría físico Físico 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior. En la Mansión Batalla por 48 PB
MT68 Giga impacto Tipo normal Normal Categoría físico Físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno.
MT69 Pulimento Tipo roca Roca Categoría de estado Otro 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles.
MT70 Destello Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas.
MT71 Roca afilada Tipo roca Roca Categoría físico Físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. Exterior de la Gruta Helada usando Surf
MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Eléctrico Categoría especial Especial 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. En la Mansión Batalla por 48 PB
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Otro 20 - 100% Débil descarga eléctrica que causa parálisis. Ruta 10
MT74 Giro bola Tipo acero Acero Categoría físico Físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Centro Pokémon de Ciudad Luminalia
MT75 Danza espada Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta en 2 niveles el ataque de quien lo usa.
MT76 Estoicismo Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial 20 50 100% Quien lo usa realiza hace un contraataque que reduce en un nivel el ataque especial al rival.
MT77 Más psique Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 10 - 100% Quién lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Centro Pokémon de Ciudad Fluxus, hablando con una chica entre las 6 y las 7 de la tarde.
MT78 Terratemblor Tipo tierra Tierra Categoría físico Físico 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad.
MT79 Vaho gélido Tipo hielo Hielo Categoría especial Especial 10 60 90% Siempre provoca un golpe crítico. Gruta Helada
MT80 Avalancha Tipo roca Roca Categoría físico Físico 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. En Pueblo Mosaico usando Cascada
MT81 Tijera X Tipo bicho Bicho Categoría físico Físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. En la Bahía Azul, en la zona de hierba al suroeste.
MT82 Cola dragón Tipo dragón Dragón Categoría físico Físico 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Te lo entregan en el museo de Ciudad Luminalia en el ala izquierda en frente de la pintura de la región de Johto.
MT83 Acoso Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial 30 - - Oprime al enemigo de 4 a 5 turnos durante los cuales no podrá huir Gimnasio Pokémon de Ciudad Novarte
MT84 Puya nociva Tipo veneno Veneno Categoría físico Físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo.
MT85 Come sueños Tipo psíquico Psíquico Categoría especial Especial 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. En la Mansión Batalla por 48 PB
MT86 Hierba lazo Tipo planta Planta Categoría especial Especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Gimnasio Pokémon de Ciudad Témpera
MT87 Contoneo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. En la Mansión Batalla por 24 PB
MT88 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 10 - - El usuario usa uno de sus movimientos al azar mientras está dormido. Te lo da una chica en el hotel de Ciudad Relieve
MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Bicho Categoría físico Físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Te lo da una señora en la Estación Mosaico
MT90 Sustituto Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 10 - 100% Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Te lo da una chica en el centro pokémon de Ciudad Fluxus
MT91 Foco resplandor Tipo acero Acero Categoría especial Especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. Te lo da una niña en la casa a la derecha del centro Pokémon de Ciudad Batik.
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos se mueven en primer lugar durante cinco turnos.
MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Eléctrico Categoría físico Físico 15 90 100% Placaje de alto voltaje que también hiere al atacante (25% del daño provocado al Pokémon rival).
MT94 Golpe roca Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico 15 50 100% Ataque demoledor que puede bajar la defensa del rival. Una chica junto al Centro Pokémon de Pueblo Petroglifo
MT95 Alarido Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el ataque especial del rival. En el Hotel Desolación utilizando Golpe Roca
MT96 Adaptación Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 20 - - Este movimiento se convierte en otro movimiento según el terreno en que tenga lugar la batalla. En el Hotel Petroglifo
MT97 Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Categoría especial Especial 15 80 100% Libera una horrible aura de malos pensamientos que puede hacer retroceder al rival. En la Ruta 16 (Kalos) utilizando Cascada y Corte
MT98 Puño incremento Tipo lucha Lucha Categoría físico Físico 30 40 100% Puñetazo que sube el ataque del usuario. Gimnasio Pokémon de Ciudad Yantra
MT99 Brillo mágico Tipo hada Hada Categoría especial Especial 10 80 100% Inflige daño a los oponentes con una potente luz. Gimnasio Pokémon de Ciudad Romantis
MT100 Confidencia Tipo normal Normal Categoría de estado Otro 20 - - Baja el ataque especial del rival. Te lo da una chica en Ciudad Témpera si aciertas dos preguntas.