MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la segunda generación. Esta se divide en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.
Lista[]
Todos los campos de la lista son afines a todos los videojuegos.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
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MT01 | Puño dinámico | 5 | 100 | 50% | No es certero, pero causa confusión si atina | Ciudad Orquídea (Gimnasio) | ||
MT02 | Golpe cabeza | 15 | 70 | 100% | Cabezazo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de que el rival retroceda. Fuera del combate golpea árboles | Encinar / Tienda Ciudad Trigal (2000) | ||
MT03 | Maldición | 10 | - | - | En el tipo fantasma, el atacante pierde la mitad de sus PS máximos y maldice al rival quitándole 1/4 de sus PS máximos por turno. Puede emplearse aunque tenga menos de la mitad de sus PS máximos, pero debilita al usuario. En los demás tipos, sube 1 nivel el ataque y la defensa y reduce 1 nivel la velocidad | Ciudad Azulona (Azotea de Mansión Azulona, sólo de noche) | ||
MT04 | Desenrollar | 20 | 30 | 90% | Ataque de 5 turnos, con fuerza cada vez mayor. Duplica el poder si se usa después de Rizo defensa | Ruta 35 | ||
MT05 | Rugido | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca al último | Ruta 32 | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 85% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno | Ciudad Fucsia (Gimnasio) | ||
MT07 | Electrocañón | 5 | 100 | 50% | No es certero, pero causa parálisis si atina | Central Energía | ||
MT08 | Golpe roca | 15 | 20 | 100% | Ataque de fuerza brutal que tiene la probabilidad de 1 entre 2 de bajar 1 nivel la Defensa. Fuera del combate rompe rocas | Ruta 36 / Tienda Ciudad Trigal (1000) | ||
MT09 | Más psique | 10 | - | - | Copia los cambios en las estadísticas del oponente y los aplica al usuario | Intercambiar Abra desde las ediciones Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo | ||
MT10 | Poder oculto | 15 | - | 100% | Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa | Lago de la Furia / Tienda Ciudad Azulona (3000) | ||
MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación | Ciudad Trigal / Tienda Ciudad Azulona (2000) | ||
MT12 | Dulce aroma | 20 | - | 100% | Engatusa al rival para reducir 1 nivel su Evasión. Fuera del combate atrae Pokémon salvajes | Ruta 34 | ||
MT13 | Ronquido | 15 | 40 | 100% | Fuerte ronquido que puede usarse estando dormido. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de hacer retroceder al blanco | Cueva Oscura / Ruta 39 | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas) | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar | Casino Rocket (7500 fichas) | ||
MT16 | Viento hielo | 15 | 55 | 95% | Ataque helado que siempre baja 1 nivel la Velocidad del oponente | Pueblo Caoba (Gimnasio) | ||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad | Tienda Ciudad Azulona (3000) | ||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre | Pozo Slowpoke / Tienda Ciudad Azulona (2000) | ||
MT19 | Gigadrenado | 5 | 60 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival | Ciudad Azulona (Gimnasio) | ||
MT20 | Aguante | 10 | - | - | Resiste el ataque de 1 turno y deja al menos 1 PS. Si se usa muchas veces, el índice de acierto baja | Torre Quemada | ||
MT21 | Frustración | 20 | - | 100% | Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon | Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon enfadado en el primer lugar del equipo) | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve | Ruta 27 | ||
MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival | Ciudad Olivo (Gimnasio) | ||
MT24 | Dragoaliento | 20 | 60 | 100% | Fuerte ráfaga de aliento que golpea al enemigo. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo | Guarida Dragón (Gimnasio) | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol | Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas) | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar | Calle Victoria | ||
MT27 | Retribución | 20 | - | 100% | Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon | Tienda Ciudad Trigal (todos los domingos, si hay un Pokémon feliz en el primer lugar del equipo) | ||
MT28 | Excavar | 10 | 60 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas | Parque Nacional | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival | Ciudad Azafrán / Casino Rocket (3500 fichas) | ||
MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo | Ciudad Iris (Gimnasio) | ||
MT31 | Bofetón lodo | 10 | 20 | 100% | Echa lodo en la cara para bajar 1 nivel la Precisión | Ciudad Malva (Gimnasio) | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la Evasión | Casino Rocket (1500 fichas) | ||
MT33 | Puño hielo | 15 | 75 | 100% | Puñetazo helado. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Tienda Ciudad Trigal (3000) / Intercambiar Krabby, Horsea, Goldeen o Staryu desde las ediciones Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo | ||
MT34 | Contoneo | 15 | - | 90% | Provoca confusión, pero también sube 2 niveles el ataque del rival | Faro Ciudad Olivo | ||
MT35 | Sonámbulo | 10 | - | - | Elige uno de los ataques del usuario al azar. Sólo lo puede usar un Pokémon dormido | Ciudad Trigal | ||
MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo | Ruta 43 | ||
MT37 | Tormenta de arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, tipo roca y tipo tierra | Ruta 27 / Tienda Ciudad Azulona (2000) | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10 | Casino de Ciudad Trigal (5500 fichas) | ||
MT39 | Rapidez | 20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre | Cueva Unión | ||
MT40 | Rizo defensa | 40 | - | - | Oculta su punto débil al rizarse. Sube 1 nivel la Defensa | Monte Mortero | ||
MT41 | Puño trueno | 15 | 75 | 100% | Puñetazo eléctrico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo | Tienda Ciudad Trigal (3000) | ||
MT42 | Come sueños | 15 | 100 | 100% | Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme | Ciudad Verde | ||
MT43 | Detección | 5 | - | - | Frena ataques, pero puede fallar si se usa sin cesar | Lago de la Furia / Intercambiar Nidoran♀ Nidorina Nidoqueen Nidoran♂ Nidorino o Nidoking desde Pokémon Rojo, Pokémon Azul o Pokémon Amarillo | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado | Ruta Helada | ||
MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario | Ciudad Trigal (Gimnasio) | ||
MT46 | Ladrón | 10 | 40 | 100% | Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada | Pueblo Caoba | ||
MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario | Ruta 28 | ||
MT48 | Puño fuego | 15 | 75 | 100% | Puñetazo ardiente. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo | Tienda Ciudad Trigal (3000) | ||
MT49 | Corte furia | 20 | 10 | 95% | Crece en intensidad si se usa repetidas veces. Si falla, vuelve a la normalidad | Pueblo Azalea (Gimnasio) | ||
MT50 | Pesadilla | 15 | - | 100% | Si el oponente está dormido pierde, 1/4 de sus PS máximos por turno | Ruta 31 |