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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la quinta generación.

Hay un total de 95 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 3 nuevas sobre las 92 del resto.

Las MT de la quinta generación se diferencian de las MT de otras generaciones en que estas no se gastan al usarlas.

Lista[]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Negro y Blanco.

Movimiento Tipo PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT01 Afilagarras Siniestro 15 - - Sube 1 nivel el ataque y la precisión del usuario. Almacenes Frigoríficos. Regalo del sabio
MT02 Garra dragón Dragón 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Calle Victoria
MT03 Psicocarga Psíquico 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Boquete Gigante
MT04 Paz mental Psíquico 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Castillo Ancestral. Regalo del sabio
MT05 Rugido Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 10, Ruta 23
MT06 Tóxico Veneno 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 17
MT07 Granizo Hielo 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000Pokéyen
MT08 Corpulencia Lucha 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Ruta 14. Regalo del sabio
MT09 Carga tóxica Veneno 10 65 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se duplica. Ruta 15
MT10 Poder oculto Normal 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina
MT11 Día soleado Fuego 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000Pokéyen
MT12 Mofa Siniestro 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Calle Victoria
MT13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Boquete Gigante
MT14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Centro Pokémon de Ciudad Teja, 70000Pokéyen
MT15 Hiperrayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial R9, 90000Pokéyen
MT16 Pantalla de luz Psíquico 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 30000Pokéyen
MT17 Protección Normal 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina.
MT18 Danza lluvia Agua 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000Pokéyen
MT19 Telequinesis Psíquico 15 - - Levita al Pokémon objetivo y reduce su evasión durante 3 turnos. Falla si gravedad está activado. Ruta 18
MT20 Velo sagrado Normal 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 30000Pokéyen
MT21 Frustración Normal 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 10000Pokéyen
MT22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Bosque Azulejo. Tras conseguir la bicicleta
MT23 Antiaéreo Roca 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 36 PB
MT24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Laboratorio P+P
MT25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Centro Pokémon de Ciudad Teja, 70000Pokéyen
MT26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Castillo Ancestral. Tras vencer a Ghechis
MT27 Retribución Normal 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 10000Pokéyen
MT28 Excavar Tierra 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Ruta 4. Regalo de un operario en su casa cerca de la entrada de Zona Desierto
MT29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. Ruta 13
MT30 Bola sombra Fantasma 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. Castillo Ancestral. Tras visitar la Torre Duodraco
MT31 Demolición Lucha 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño. Ciudad Teja. Regalo de una mujer anciana en el centro Pokémon
MT32 Doble equipo Normal 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Ruta 18. Regalo del sabio
MT33 Reflejo Psíquico 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 30000Pokéyen
MT34 Onda tóxica Veneno 10 95 100% 10% de envenenar al rival. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT35 Lanzallamas Fuego 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Santuario Abundancia
MT36 Bomba lodo Veneno 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Ruta 8
MT37 Tormenta de arena Roca 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Centro Pokémon de Ciudad Loza, 50000Pokéyen
MT38 Llamarada Fuego 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Centro Pokémon de Ciudad Teja, 70000Pokéyen
MT39 Tumba rocas Roca 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Zona Desierto
MT40 Golpe aéreo Volador 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ciudad Loza. Tras vencer a Gerania, los niños de la casa al norte del centro Pokémon la esconden en los campos del aeropuerto
MT41 Tormento Siniestro 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Ruta 4
MT42 Imagen Normal 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Ruta 8
MT43 Nitrocarga Fuego 20 50 100% Aumenta un nivel la velocidad al usuario. Puente Axial
MT44 Descanso Psíquico 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Ciudad Porcelana
MT45 Atracción Normal 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Ciudad Porcelana
MT46 Ladrón Siniestro 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Cueva Manantial
MT47 Puntapié Lucha 20 60 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. Cueva Manantial. Tras conseguir la MO03 Surf
MT48 Canon Normal 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 36 PB
MT49 Eco voz Normal 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva (cada uso adicional incrementa en 40 el poder base. Poder máximo: 200). Musical Pokémon de Ciudad Mayólica
MT50 Sofoco Fuego 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Ruta 11
MT51 Cambio banda Psíquico 15 - - El usuario intercambia su posición con la de un compañero al azar. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT52 Onda certera Lucha 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza Cueva Manantial. Tras conseguir la MO03 Surf
MT53 Energibola Planta 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 12
MT54 Falsotortazo Normal 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina
MT55 Escaldar Agua 15 80 100% 30% de quemar al rival. Almacenes Frigoríficos
MT56 Lanzamiento Siniestro 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Ruta 9
MT57 Rayo carga Eléctrico 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Ruta 7
MT58 Caída libre Volador 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. Ciudad Loza
MT59 Calcinación Fuego 15 30 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT60 Último lugar Siniestro 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT61 Fuego fatuo Fuego 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Torre de los Cielos
MT62 Acróbata Volador 15 55 100% El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3. Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza
MT63 Embargo Siniestro 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Torre Duodraco
MT64 Explosión Normal 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT65 Garra umbría Fantasma 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Torre de los Cielos
MT66 Vendetta Siniestro 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 16
MT67 Represalia Normal 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior. Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte
MT68 Giga impacto Normal 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Centro Comercial R9, 90000Pokéyen
MT69 Pulimento Roca 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Cueva Electrorroca. Regalo del sabio
MT70 Destello Normal 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Ciudad Porcelana
MT71 Roca afilada Roca 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Gruta Superación. Tras vencer a Ghechis
MT72 Voltiocambio Eléctrico 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica
MT73 Onda trueno Eléctrico 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 10000Pokéyen
MT74 Giro bola Acero 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, 10000Pokéyen
MT75 Danza espada Normal 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Solar de los Sueños. Regalo del sabio
MT76 Estoicismo Bicho 20 30 100% 100% de reducir un nivel el ataque especial al rival. Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana
MT77 Más psique Normal 10 - - Quién lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 48 PB
MT78 Terratemblor Tierra 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad. Cueva Electrorroca. Regalo de Yakón tras abrir la telaraña que impide el paso a la cueva
MT79 Vaho gélido Hielo 10 40 90% Siempre provoca un golpe crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja
MT80 Avalancha Roca 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. Cueva Loza
MT81 Tijera X Bicho 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Ruta 7
MT82 Cola dragón Dragónl 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín
MT83 Avivar Normal 30 - - Aumenta un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres
MT84 Puya nociva Veneno 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Ruta 6. Se necesita surf
MT85 Come sueños Psíquico 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Solar de los Sueños. Tras vencer a Ghechis
MT86 Hierba lazo Planta 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Bosque Azulejo
MT87 Contoneo Normal 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 36 PB
MT88 Picoteo Volador 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Servicio de intercambio del Metro Batalla, 36 PB
MT89 Ida y vuelta Bicho 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Ruta 13, al hacer los envíos
MT90 Sustituto Normal 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Monte Tuerca. Solamente en invierno
MT91 Foco resplandor Acero 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. Monte Tuerca
MT92 Espacio raro Psíquico 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Santuario Abundancia
MT93 Voltio cruel Eléctrico 15 90 100% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. Calle Victoria
MT94 Golpe roca Lucha 15 40 100% Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. Bosque Azulejo
MT95 Alarido Siniestro 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. Ciudad Porcelana. Transfiriendo de Pokémon Oro Heart Gold y Pokémon Plata Soul Silver un objeto llamado cápsula candado entregado por evento
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