MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la primera generación. Esta se divide en Pokémon Verde, Rojo, Azul y Amarillo.
Hay un total de 50 máquinas técnicas en esta generación.
Lista[]
Todos los campos de la lista son afines a todos los videojuegos.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
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MT01 | Megapuño | 20 | 80 | 85% | Un puñetazo de gran potencia | Monte Moon / Centro Comercial de Azulona (3000) | ||
MT02 | Viento cortante | 10 | 80 | 75% | 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico | Centro Comercial de Azulona (2000)/Guarida Rocket (S4) | ||
MT03 | Danza espada | 30 | - | 100% | Baile que sube 2 niveles el ataque | Silph S.A. (sexto piso) | ||
MT04 | Remolino | 20 | - | 85% | Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, el movimiento fallará. | Ruta 4 | ||
MT05 | Megapatada | 5 | 120 | 75% | Patada de extrema fuerza | Calle Victoria / Centro Comercial de Azulona (3000) | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 100% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno | Ciudad Fucsia (Gimnasio) | ||
MT07 | Perforador | 5 | Máx. | 30% | Ataque taladro que fulmina en 1 golpe | Centro Comercial de Azulona (2000)/Guarida Rocket (S2) | ||
MT08 | Golpe cuerpo | 15 | 85 | 100% | Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo | S.S. Anne | ||
MT09 | Derribo | 20 | 90 | 85% | Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente | Silph S.A. (cuarto piso) / Centro Comercial de Azulona (3000) | ||
MT10 | Doble filo | 15 | 100 | 100% | Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente | Centro Comercial de Azulona/Guarida Rocket (S3) | ||
MT11 | Rayo burbuja | 20 | 65 | 100% | Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco | Ciudad Celeste (Gimnasio) | ||
MT12 | Pistola agua | 25 | 40 | 100% | Rocía agua para atacar | Monte Moon | ||
MT13 | Rayo hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente | Ciudad Azulona | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 90% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Isla Canela | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 140 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado o el usuario haya roto un Sustituto | Casino Rocket (5500 fichas) | ||
MT16 | Día de pago | 20 | 40 | 100% | Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel | Ruta 12 | ||
MT17 | Sumisión | 25 | 80 | 80% | Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido | Calle Victoria / Centro Comercial de Azulona (3000) | ||
MT18 | Contraataque | 20 | - | 100% | Si el usuario es dañado por ataques de tipo normal y/o lucha, devuelve el doble de daño al oponente | Ciudad Azulona | ||
MT19 | Movimiento sísmico | 20 | - | 100% | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo fantasma | Ruta 25 | ||
MT20 | Furia | 20 | 20 | 100% | Movimiento que por turno aumenta el ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso | Ruta 15 | ||
MT21 | Megaagotar | 10 | 40 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival | Ciudad Azulona (Gimnasio) | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca | Mansión Pokémon | ||
MT23 | Furia dragón | 10 | - | 100% | Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS | Casino Rocket (3300 fichas) | ||
MT24 | Rayo | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo | Ciudad Carmín (Gimnasio) | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco | Central Energía | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores | Silph S.A. (noveno piso) | ||
MT27 | Fisura | 5 | - | 30% | Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe | Ciudad Verde (Gimnasio) | ||
MT28 | Excavar | 10 | 100 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas | Ciudad Celeste | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival | Ciudad Azafrán | ||
MT30 | Teletransporte | 20 | - | - | Movimiento especial para escapar de Pokémon salvajes. Sólo vale con estos Pokémon. Sirve para volver al último centro Pokémon visitado cuando no se está en combate | Ruta 9 | ||
MT31 | Mimético | 10 | - | 100% | Copia un ataque usado por el enemigo. Dura hasta que el usuario sea reemplazado | Ciudad Azafrán | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la Evasión | Zona Safari / Centro Comercial de Azulona (1000) | ||
MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival | Central Energía / Centro Comercial de Azulona (1000) | ||
MT34 | Venganza | 10 | - | 100% | Espera 2 turnos para atacar, devolviendo el doble del daño recibido | Ciudad Plateada (Gimnasio) | ||
MT35 | Metrónomo | 10 | - | - | Usa al azar un ataque Pokémon de todos los existentes | Isla Canela | ||
MT36 | Autodestrucción | 5 | 260 | 100% | Potente, pero hace que te debilites. Inútil contra el tipo fantasma | Silph S.A. (primer piso) | ||
MT37 | Bomba huevo | 10 | 100 | 75% | Arroja un huevo al enemigo | Zona Safari / Centro Comercial de Azulona (2000) | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. | Isla Canela (Gimnasio) | ||
MT39 | Rapidez | 20 | 60 | - | Lanza rayos en forma de estrella. Pega siempre por más que el rival use Excavar o Vuelo | Ruta 12 | ||
MT40 | Cabezazo | 15 | 100 | 100% | 1er turno: se prepara. 2do: da el cabezazo | Zona Safari | ||
MT41 | Amortiguador | 10 | - | 100% | Restaura hasta la mitad de tus PS máximos. Fuera del combate puede restaurarle a cualquier Pokémon del equipo 1/5 de tus PS máximos | Ciudad Azulona | ||
MT42 | Come sueños | 15 | 100 | 100% | Roba la mitad del daño causado a un rival dormido. Sólo funciona si el oponente duerme | Ciudad Verde | ||
MT43 | Ataque aéreo | 5 | 140 | 90% | 1er turno, busca punto flaco. 2.°, va a por él | Calle Victoria | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. | S.S. Anne | ||
MT45 | Onda trueno | 20 | - | 100% | Una descarga que paraliza al enemigo. La probabilidad de que la víctima no ataque es de 1 entre 4. | Ruta 24 | ||
MT46 | Psicoonda | 15 | - | 80% | Ataque con onda psíquica que causa un daño equivalente al nivel del rival multiplicado por 1 ó por 1.5. | Ciudad Azafrán (Gimnasio) | ||
MT47 | Explosión | 5 | 340 | 100% | Causa mucho daño, pero te debilita. No afecta al tipo fantasma | Calle Victoria | ||
MT48 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Lanza grandes pedruscos | Ciudad Azulona | ||
MT49 | Triataque | 10 | 80 | 100% | Dispara 3 tipos de rayos a la vez | Ciudad Azulona | ||
MT50 | Sustituto | 10 | - | - | Crea un señuelo con 1/4 de tus PS máximos que es invulnerable a los cambios de estado y a la reducción de características | Casino Rocket (7700 fichas) |