MT | 1ª generación | 2ª generación | 3ª generación | 4ª generación | 5ª generación | 6ª generación | 7ª generación | Por movimiento |
Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la cuarta generación. Esta se divide en Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Hay un total de 92 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 42 nuevas sobre las 50 del resto.
Lista[]
En la cuarta generación, los movimientos de las MT son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.
Pokémon Diamante, Perla y Platino[]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Diamante, Perla y Platino.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. | Puerta Pirita | ||
MT02 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al rival con garras afiladas | Monte Corona | ||
MT03 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. | Senda Desolada | ||
MT04 | Paz mental | 20 | - | - | Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. | Torre Batalla (48 PB). | ||
MT05 | Rugido | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. | Ruta 213 | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 85% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. | Ruta 212 | ||
MT07 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. | Ruta 217 | ||
MT08 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. | Torre Batalla (48 PB) | ||
MT09 | Recurrente | 30 | 10 | 100% | Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. | Ruta 204 | ||
MT10 | Poder oculto | 15 | - | 100% | Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. | Dojo PKMN (ciudad Jubileo)DP Casino de Ciudad RocaveloPt | ||
MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. | Ruta 212 | ||
MT12 | Mofa | 20 | - | 100% | Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. | Ruta 211 | ||
MT13 | Rayo hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. | Ruta 216 | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. | Lago Agudeza, Centro Comercial (5500) | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. | Centro Comercial (7500) | ||
MT16 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. | Centro Comercial (2000) | ||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. | Centro Comercial (2000) | ||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. | Ruta 223 | ||
MT19 | Gigadrenado | 10 | 60 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. | Ruta 209 | ||
MT20 | Velo sagrado | 25 | - | - | Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. | Centro Comercial (2000) | ||
MT21 | Frustración | 20 | - | 100% | Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. | Edificio Galaxia en Rocavelo | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. | Centro Comercial (3000) | ||
MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival. | Isla Hierro | ||
MT24 | Rayo | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. | Valle Eólico (Generador) | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. | Lago Valor | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. | Cueva Extravío | ||
MT27 | Retribución | 20 | - | 100% | Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. | Torre Perdida | ||
MT28 | Excavar | 10 | 80 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. | Ruta 214 | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. | Ruta 211; Casino de Ciudad Rocavelo (10000 fichas) | ||
MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. | Ruta 210 | ||
MT31 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. | Puerta Pirita | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la evasión. | Cueva Extravío | ||
MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. | Centro Comercial (2000) | ||
MT34 | Onda voltio | 20 | 60 | - | Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. | Ruta 215 | ||
MT35 | Lanzallamas | 15 | 95 | 100% | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. | Forja Fuego | ||
MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. | Edificio Galaxia Rocavelo | ||
MT37 | Tormenta de arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. | Ruta 228 | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. | Lago Veraz | ||
MT39 | Tumba rocas | 10 | 50 | 80% | Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. | Senda Desolada | ||
MT40 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Ataque tremendamente rápido que no falla. | Ruta 213 | ||
MT41 | Tormento | 15 | - | 100% | Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. | Calle Victoria | ||
MT42 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. | Zona Descanso | ||
MT43 | Daño secreto | 20 | 70 | 100% | Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. | Plaza Amistad | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. | Casino de Ciudad Rocavelo (6000 fichas) | ||
MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. | Plaza Amistad | ||
MT46 | Ladrón | 10 | 40 | 100% | Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. | Ciudad Vetusta | ||
MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario. | Ruta 209 | ||
MT48 | Intercambio | 10 | - | 100% | Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. | Ciudad Canal | ||
MT49 | Robo | 10 | - | 100% | Roba el efecto del ataque que el rival use después. | Edificio Galaxia Rocavelo | ||
MT50 | Sofoco | 5 | 140 | 90% | Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. | Montaña Dura | ||
MT51 | Respiro | 10 | - | - | Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. | Ruta 210 | ||
MT52 | Onda certera | 5 | 120 | 70% | Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza | Centro Comercial (5500) | ||
MT53 | Energibola | 10 | 80 | 100% | El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. | Ruta 226 | ||
MT54 | Falsotortazo | 40 | 40 | 100% | Deja al menos 1 PS al enemigo. | Centro Comercial (2000) | ||
MT55 | Salmuera | 10 | 65 | 100% | Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. | Gimnasio de Ciudad Pradera | ||
MT56 | Lanzamiento | 10 | - | 100% | Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. | Un hombre en una casa de la ruta 222 | ||
MT57 | Rayo carga | 10 | 50 | 90% | El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. | Gimnasio de Ciudad Marina | ||
MT58 | Aguante | 10 | - | 100% | Siempre deja al menos 1 PS al usuario. | Casino de Ciudad Rocavelo (2000 fichas) | ||
MT59 | Pulso dragón | 10 | 90 | 100% | Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. | Calle Victoria | ||
MT60 | Puño drenaje | 5 | 60 | 100% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. | Gimnasio de Ciudad Rocavelo | ||
MT61 | Fuego fatuo | 15 | - | 75% | Ataque que consiste en quemar al enemigo. | Torre Batalla (32PB) | ||
MT62 | Viento plata | 5 | 60 | 100% | Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. | Ruta 212 | ||
MT63 | Embargo | 15 | - | 100% | Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. | Habla con un hombre en ciudad Rocavelo | ||
MT64 | Explosión | 5 | 250 | 100% | Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. | Como recompensa por ganar 10 veces seguidas en la máquina del Casino de Ciudad Rocavelo. En Platino, se obtiene mediante la vendedora de fichas (con paciencia). | ||
MT65 | Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. | Gimnasio de Ciudad Corazón | ||
MT66 | Vendetta | 10 | 50 | 100% | Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. | Ruta 215 | ||
MT67 | Reciclaje | 10 | - | 100% | Recicla un objeto de un solo uso. | Te lo da una anciana en ciudad Jubileo. | ||
MT68 | Giga impacto | 5 | 150 | 90% | Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. | Casino de Ciudad Rocavelo (20000 fichas) | ||
MT69 | Pulimento | 20 | - | Incrementa la velocidad en 2 niveles. | Monte Corona (PB) | |||
MT70 | Destello | 20 | - | 100% | Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. | Puerta Pirita (S1) Centro Comercial | ||
MT71 | Roca afilada | 5 | 100 | 80% | Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. | Calle Victoria (P1) | ||
MT72 | Alud | 10 | 60 | 100% | Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. | Gimnasio de Ciudad Puntaneva | ||
MT73 | Onda trueno | 20 | - | 100% | Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. | Torre Batalla (32PB)/Frente Batalla | ||
MT74 | Giro bola | 5 | - | 100% | Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. | Casino de Ciudad Rocavelo (por 15000 fichas) | ||
MT75 | Danza espada | 30 | - | 100% | Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. | Como premio en el Casino de Ciudad Rocavelo | ||
MT76 | Trampa rocas | 20 | - | - | Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. | Gimnasio de Ciudad Pirita | ||
MT77 | Más psique | 10 | - | - | Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. | Te la da una entrenadora guay en la Ruta 211 (a la izquierda de Pueblo Caelestis) | ||
MT78 | Seducción | 20 | - | 100% | Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente. | Calle Victoria, Ruta 204 (usando Corte) | ||
MT79 | Pulso umbrío | 15 | 80 | 100% | Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. | Calle Victoria | ||
MT80 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. | Monte Corona | ||
MT81 | Tijera X | 15 | 80 | 100% | Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. | Ruta 221 | ||
MT82 | Sonámbulo | 10 | - | 100% | Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. | Ruta 205 (zona intermedia) | ||
MT83 | Don natural | 15 | - | 100% | Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. | Centro Comercial (2000) | ||
MT84 | Puya nociva | 20 | 80 | 100% | Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. | Ruta 212 | ||
MT85 | Come sueños | 15 | 100 | 100% | Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. | Lago Valor, usando treparrocas al lado de una casa con una mujer | ||
MT86 | Hierba lazo | 20 | - | 100% | Daña más cuanto mas pese el enemigo. | Gimnasio de Ciudad Vetusta | ||
MT87 | Contoneo | 15 | - | 90% | Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. | Mansión Pokémon | ||
MT88 | Picoteo | 20 | 60 | 100% | El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. | Pueblo Aromaflor | ||
MT89 | Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. | Al sur de Ciudad Canal usando Surf donde están los barcos | ||
MT90 | Sustituto | 10 | - | - | Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. | Casino de Ciudad Rocavelo Vieja Mansión | ||
MT91 | Foco resplandor | 10 | 80 | 100% | Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. | Gimnasio de Ciudad Canal | ||
MT92 | Espacio raro | 5 | - | - | Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. | Orilla Valor |
Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[]
Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
№ | Movimiento | Tipo | PP | Pot. | Pre. | Descripción | Obtención | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño certero | 20 | 150 | 100% | En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. | Gimnasio de Ciudad Orquídea | ||
MT02 | Garra dragón | 15 | 80 | 100% | Araña al rival con garras afiladas | Ruta 27, domingos. lotería de Ciudad Trigal | ||
MT03 | Hidropulso | 20 | 60 | 100% | Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. | Gimnasio de Ciudad Celeste | ||
MT04 | Paz mental | 20 | - | - | Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. | Frente Batalla | ||
MT05 | Rugido | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. | Ruta 32 | ||
MT06 | Tóxico | 10 | - | 85% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. | Frente Batalla | ||
MT07 | Granizo | 10 | - | - | Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. | Gimnasio de Pueblo Caoba | ||
MT08 | Corpulencia | 20 | - | - | Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. | Frente Batalla | ||
MT09 | Recurrente | 30 | 10 | 100% | Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. | Ruta 32 | ||
MT10 | Poder oculto | 15 | - | 100% | Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. | Lago de la Furia | ||
MT11 | Día soleado | 5 | - | - | Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. | Torre Radio de Ciudad Trigal | ||
MT12 | Mofa | 20 | - | 100% | Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. | Antes de salir del Encinar, te lo da una chica con un Butterfree | ||
MT13 | Rayo hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. | Islas Espuma | ||
MT14 | Ventisca | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT15 | Hiperrayo | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT16 | Pantalla de luz | 30 | - | - | Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT17 | Protección | 10 | - | - | Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT18 | Danza lluvia | 5 | - | - | Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. | Pozo Slowpoke | ||
MT19 | Gigadrenado | 10 | 60 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. | Gimnasio de Ciudad Azulona | ||
MT20 | Velo sagrado | 25 | - | - | Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. | Centro Comercial de Azulona | ||
MT21 | Frustración | 20 | - | 100% | Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. | Centro Comercial de Azulona | ||
MT22 | Rayo solar | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. | Centro Comercial de Azulona y Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT23 | Cola férrea | 15 | 100 | 75% | Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Defensa del rival. | Gimnasio de Ciudad Olivo | ||
MT24 | Rayo | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. | Casino de Ciudad Trigal. Cueva Celeste | ||
MT25 | Trueno | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT26 | Terremoto | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. | Calle Victoria (Kanto) | ||
MT27 | Retribución | 20 | - | 100% | Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. | Centro Comercial de Azulona | ||
MT28 | Excavar | 10 | 80 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. | Parque Nacional | ||
MT29 | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. | casa del Sr. Psíquico | ||
MT30 | Bola sombra | 15 | 80 | 100% | Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. | Gimnasio de Ciudad Iris | ||
MT31 | Demolición | 15 | 75 | 100% | Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. | Frente Batalla | ||
MT32 | Doble equipo | 15 | - | - | Aumenta 1 nivel la evasión. | Casino de Ciudad Azulona | ||
MT33 | Reflejo | 20 | - | - | Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT34 | Onda voltio | 20 | 60 | - | Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. | Gimnasio de Ciudad Carmín | ||
MT35 | Lanzallamas | 15 | 95 | 100% | Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. | Ruta 28 | ||
MT36 | Bomba lodo | 10 | 90 | 100% | Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. | Ruta 43 | ||
MT37 | Tormenta de arena | 10 | - | - | Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. | Ruta 27 | ||
MT38 | Llamarada | 5 | 120 | 85% | Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT39 | Tumba rocas | 10 | 50 | 80% | Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. | Cueva Unión | ||
MT40 | Golpe aéreo | 20 | 60 | - | Ataque tremendamente rápido que no falla. | Monte Mortero. En la parte más profunda de la cueva. Se necesita cascada y surf. | ||
MT41 | Tormento | 15 | - | 100% | Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. | Centro Comercial de Azulona | ||
MT42 | Imagen | 20 | 70 | 100% | Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. | Lotería Pokémon de Ciudad Trigal viernes. | ||
MT43 | Daño secreto | 20 | 70 | 100% | Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. | Lago de la Furia | ||
MT44 | Descanso | 10 | - | - | Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. | Casino de Ciudad Trigal | ||
MT45 | Atracción | 15 | - | 100% | Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. | Gimnasio de Ciudad Trigal | ||
MT46 | Ladrón | 10 | 40 | 100% | Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. | Guarida Rocket de Pueblo Caoba | ||
MT47 | Ala de acero | 25 | 70 | 90% | Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la Defensa del usuario. | Ruta 28 | ||
MT48 | Intercambio | 10 | - | 100% | Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. | Gimnasio de Ciudad Azafrán | ||
MT49 | Robo | 10 | - | 100% | Roba el efecto del ataque que el rival use después. | Guarida Rocket del Pueblo Caoba | ||
MT50 | Sofoco | 5 | 140 | 90% | Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. | Gimnasio de Islas Espuma | ||
MT51 | Respiro | 10 | - | - | Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. | Gimnasio de Ciudad Malva | ||
MT52 | Onda certera | 5 | 120 | 70% | Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza | Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT53 | Energibola | 10 | 80 | 100% | El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. | Frente Batalla | ||
MT54 | Falsotortazo | 40 | 40 | 100% | Deja al menos 1 PS al enemigo. | Cueva Oscura y Centro Comercial de Ciudad Trigal | ||
MT55 | Salmuera | 10 | 65 | 100% | Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. | Centro Comercial de Azulona | ||
MT56 | Lanzamiento | 10 | - | 100% | Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. | Túnel Roca | ||
MT57 | Rayo carga | 10 | 50 | 90% | El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. | Lotería Pokémon de Ciudad Trigal los miércoles. Central Energía. Usando Surf en Ciudad Olivo hacia el faro. | ||
MT58 | Aguante | 10 | - | 100% | Siempre deja al menos 1 PS al usuario. | Casino de Ciudad Azulona | ||
MT59 | Pulso dragón | 10 | 90 | 100% | Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. | Guarida Dragón (Líder Débora) | ||
MT60 | Puño drenaje | 5 | 60 | 100% | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. | Ruta 39 | ||
MT61 | Fuego fatuo | 15 | - | 75% | Ataque que consiste en quemar al enemigo. | Tienda de batalla | ||
MT62 | Viento plata | 5 | 60 | 100% | Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. | Ruta 6 | ||
MT63 | Embargo | 15 | - | 100% | Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. | Ruta 34 | ||
MT64 | Explosión | 5 | 250 | 100% | Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. | Ruta 6 | ||
MT65 | Garra umbría | 15 | 70 | 100% | Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. | Ruta 42 | ||
MT66 | Vendetta | 10 | 50 | 100% | Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. | Ruta 35 | ||
MT67 | Reciclaje | 10 | - | 100% | Recicla un objeto de un solo uso. | Ciudad Azulona | ||
MT68 | Giga impacto | 5 | 150 | 90% | Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. | Casino de Ciudad Azulona | ||
MT69 | Pulimento | 20 | - | Incrementa la velocidad en 2 niveles. | Ruta 10 | |||
MT70 | Destello | 20 | - | 100% | Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. | Torre Bellsprout | ||
MT71 | Roca afilada | 5 | 100 | 80% | Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. | Frente Batalla | ||
MT72 | Alud | 10 | 60 | 100% | Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. | Ruta Helada | ||
MT73 | Onda trueno | 20 | - | 100% | Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. | Frente Batalla | ||
MT74 | Giro bola | 5 | - | 100% | Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. | Casino de Ciudad Azulona | ||
MT75 | Danza espada | 30 | - | 100% | Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. | Casino de Ciudad Azulona | ||
MT76 | Trampa rocas | 20 | - | - | Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. | Cueva Monte Plateado | ||
MT77 | Más psique | 10 | - | - | Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. | Bosque Verde | ||
MT78 | Seducción | 20 | - | 100% | Si el enemigo es del sexo opuesto, su at. esp. caerá drásticamente. | Casino de Ciudad Trigal | ||
MT79 | Pulso umbrío | 15 | 80 | 100% | Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. | Calle Victoria (Kanto) | ||
MT80 | Avalancha | 10 | 75 | 90% | Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. | Gimnasio de Ciudad Plateada | ||
MT81 | Tijera X | 15 | 80 | 100% | Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. | Frente Batalla | ||
MT82 | Sonámbulo | 10 | - | 100% | Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. | |||
MT83 | Don natural | 15 | - | 100% | Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. | Granja Mu-mu | ||
MT84 | Puya nociva | 20 | 80 | 100% | Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. | Gimnasio de Ciudad Fucsia | ||
MT85 | Come sueños | 15 | 100 | 100% | Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. | Ciudad Verde | ||
MT86 | Hierba lazo | 20 | - | 100% | Daña más cuanto mas pese el enemigo. | Ruta 11 | ||
MT87 | Contoneo | 15 | - | 90% | Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. | Faro de Olivo | ||
MT88 | Picoteo | 20 | 60 | 100% | El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. | Ruta 40 | ||
MT89 | Ida y vuelta | 20 | 70 | 100% | El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. | Gimnasio de Pueblo Azalea | ||
MT90 | Sustituto | 10 | - | - | Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. | Casino de Ciudad Trigal | ||
MT91 | Foco resplandor | 10 | 80 | 100% | Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. | Ruta 9 | ||
MT92 | Espacio raro | 5 | - | - | Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. | Gimnasio de Ciudad Verde |