Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Advertisement

Alto Mando

Shikimi

La encontramos en la entrada inferior, a la izquierda, y al entrar nos encontraremos con unas tétricas escaleras con una alfombra azul y cientos de libros amontonados que denotan antiguedad. Y al pisar el primer escalón para intentar subir, dos Fuego fatuo nos rodearan y nos llevaran hacia la parte alta de esa torre, en donde nos enfrentaremos a esta formidable entrenadora de pokémon tipo Fantasma.

VS Shikimi Shikimi NB

Movimientos
Desukaan NB Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 48 Bola sombra
Hab: Momia Psíquico
Obj: Hierba lazo
Movimientos
Burunkeru NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Surf
Nivel 48 Salmuera
Hab: Absor. agua Energibola
Obj: Bola sombra

Movimientos
Goruugu NB Tipo tierraTipo fantasma Demolición
Nivel 48 Maldición
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Puño sombra
Movimientos
Shandera NB Tipo fantasmaTipo fuego Llamarada
Nivel 50 Bola Sombra
Hab: Desconocida Vendetta
Obj: Cuerpo llama Psíquico

Revancha

Movimientos
Desukaan NB Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 71 Energibola
Hab: Momia Bola Sombra
Obj: Psíquico
Movimientos
Burunkeru NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Hidrobomba
Nivel 71 Rayo hielo
Hab: Absor. agua Bola sombra
Obj: Psicoonda

Movimientos
Goruugu NB Tipo tierraTipo fantasma Maldición
Nivel 71 Terremoto
Hab: Desconocida Puño sombra
Obj: Machada
Movimientos
Drifblim NB Tipo fantasmaTipo volador Bola sombra
Nivel 71 Trueno
Hab: Resquicio Paz mental
Obj: アクロバット

Movimientos
Froslass NB Tipo hieloTipo fantasma Ventisca
Nivel 71 Canto helado
Hab: Manto níveo Bola sombra
Obj: Granizo
Movimientos
Shandera NB Tipo fantasmaTipo fuego Bola sombra
Nivel 73 Llamarada
Hab: Cuerpo llama Psíquico
Obj: Vendetta

Giima

Lo encontramos en la entrada superior izquierda, y al entrar nos encontraremos con otras escaleras en espiral. Esta vez con alfombras roja y varias antorchas que se van encendiendo a medida que vamos subiendo, y al llega a la parte alta lo encontramos, listo para intentar detenernos.

VS Giima Giima NB

Movimientos
Zuruzukin NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Triturar
Hab: Desconocida Ataque arena
Obj: Puya nociva
Movimientos
Warubiaru NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj:

Movimientos
Reparudasu NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 48 Sorpresa
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Kirikizan NB Tipo aceroTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Garra metal
Hab: Desconocida Tijera X
Obj: Golpe aéreo

Revancha

Movimientos
Sharpedo NB Tipo aguaTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Colmillo hielo
Obj: Terremoto
Movimientos
Warubiaru NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 71 Pulso umbrío
Hab: Intimidación Roca afilada
Obj: Enfado

Movimientos
Zuruzukin NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 71 Testarazo
Hab: Desconocida Puya nociva
Obj: Triturar
Movimientos
Drapion NB Tipo venenoTipo siniestro Colmillo ígneo
Nivel 71 Triturar
Hab: Desconocida Colmillo rayo
Obj: Colmillo veneno

Movimientos
Reparudasu NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 71 Golpe aéreo
Hab: Desconocida Tajo umbrío
Obj: Atracción
Movimientos
Kirikizan NB Tipo aceroTipo siniestro Garra metal
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: Desconocida Tijera X
Obj: Golpe aéreo

Katorea

La encontramos en la entrada superior derecha, y al entrar nos encontramos con un extraño lugar fuera de esa dimensión, con unas especies de escaleras en semi- espiral transparentes que, al intentar subirlas, una luz nos rodea y nos eleva hacia lo alto, en donde encontramos lo que parece ser una tienda de campaña, en un principio. Pero luego de abrirse las cortinas nos damos cuenta que se trata de una cama, de la cual se levanta Katorea con su famoso Pijama rosa, y al ésta ponerse frente a nosotros, podremos retarla.

VS Katorea Katorea NB

Movimientos
Rankurusu NB Tipo psíquico Trueno
Nivel 48 Onda certera
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Bola sombra
Nivel 48 Rayo carga
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Reflejo

Movimientos
Shinboraa NB Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 48 Rayo hielo
Hab: Desconocida Tajo aéreo
Obj: Bola sombra
Movimientos
Gochiruzeru NB Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 50 Rayo
Hab: Cacheo Psiquico
Obj: Paz mental

Revancha

Movimientos
Rankurusu NB Tipo psíquico Onda certera
Nivel 71 Psíquico
Hab: Desconocida Trueno
Obj: Llamarada
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Hipnosis
Nivel 71 Come sueños
Hab: Desconocida Pantalla luz
Obj: Psíquico

Movimientos
Shinboraa NB Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 71 Rayo hielo
Hab: Desconocida Hipnosis
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gochiruzeru NB Tipo psíquico Camelo
Nivel 71 Psíquico
Hab: Cacheo Vendetta
Obj: Hipnosis

Movimientos
Bronzong NB Tipo aceroTipo psíquico Vendetta
Nivel 71 Psíquico
Hab: Desconocida Foco resplandor
Obj: Rayo carga
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Puño bala
Nivel 73 Fuerza bruta
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: Giga impacto

Renbu

Lo encontramos en la entrada inferior derecha, y al entrar veremos otras escaleras en espiral, con una plataforma en su base, sobre la cual nos situamos y ésta nos lleva hacia arriba para enfrentarlo.

VS Renbu Archivo:Renbu NB.png

Movimientos
Nageki NB Tipo lucha Roca afilada
Nivel 48 Terremoto
Hab: Desconocida Vendetta
Obj: Demolición
Movimientos
Dageki NB Tipo lucha Roca afilada
Nivel 48 Demolición
Hab: Robustez A bocajarro
Obj: Terremoto

Movimientos
Roopushin NB Tipo lucha Machada
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj:
Movimientos
Kojondo NB Tipo lucha Avalancha
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Desconocida Patada Salto
Obj:

Revancha

Movimientos
Breloom NB Tipo plantaTipo lucha Gancho Alto
Nivel 71 Energibola
Hab: Efecto espora Espora
Obj: Roca afilada
Movimientos
Kojondo NB Tipo lucha Sorpresa
Nivel 71 Patada ígnea
Hab: Desconocida Demolición
Obj: Patada baja

Movimientos
Nageki NB Tipo lucha Terremoto
Nivel 71 Roca Afilada
Hab: Desconocida A bocajarro
Obj: Puño trueno
Movimientos
Dageki NB Tipo lucha A bocajarro
Nivel 71 Roca afilada
Hab: Robustez Terremoto
Obj: Puño hielo

Movimientos
Toxicroak NB Tipo venenoTipo lucha Puya nociva
Nivel 71 Tijera X
Hab: Anticipación Demolición
Obj: Terremoto
Movimientos
Roopushin NB Tipo lucha Machada
Nivel 73 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Puño fuego

Adeku

VS Adeku Archivo:Adeku NB.png

Agirudaa
Movimientos
Agirudaa NB Tipo bicho Zumbido
Nivel 75 Onda certera
Hab: Desconocida Energibola
Obj: Yo Primero
Movimientos
Baffuron NB Tipo normal Terremoto
Nivel 75 Megacuerno
Hab: Desconocida アフロブレイク
Obj: Roca afilada

Movimientos
Kurimugan NB Tipo dragón Enfado
Nivel 75 Tajo umbrío
Hab: Piel tosca Vendetta
Obj: Fuerza bruta
Movimientos
Baibanira NB Tipo hielo Pantalla luz
Nivel 75 Reflejo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Foco Resplandor

Movimientos
Shubarugo NB Tipo bichoTipo acero Tijera X
Nivel 75 Cabezahierro
Hab: Desconocida Giga Impacto
Obj: Golpe aéreo
Movimientos
Urugamosu NB Tipo bichoTipo fuego Zumbido
Nivel 77 Sofoco
Hab: Cuerpo llama Hiperrayo
Obj: ちょうのまい

Curiosidades

  • No podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga, donde el alto mando ya es más fuerte, debido a que la primera vez que entras el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom, según la versión que estés jugando.
  • En esta liga puedes elegir el orden que quieras para enfrentar al alto mando.
  • Todos los equipos de la Alto Mando/Elite 4 tienen el mismo patrón de niveles e igual cantidad de Pokémon.
  • Los miembros de el Alto Mando en la revancha tienen un Pokémon de Hoenn y otro de Sinnoh, a excepción de Shikimi que tiene un Froslass y Drifblim, que son dos Pokémon de Sinnoh.
  • En esta liga, cada miembro es fuerte frente, al menos, uno de sus compañeros: lucha es fuerte frente a siniestro; siniestro, frente a fantasma (además de a psíquico); fantasma frente psíquico y psíquico frente a lucha.
  • Es la primera vez que los miembros del Alto Mando tienen sólo 4 Pokémon en su equipo (en el primer enfrentamiento) y 6 del segundo en adelante, ya que en las anteriores generaciones los miembros tenían 5 Pokémon en el equipo a excepción del Campeón que siempre tiene 6 (equipo completo).
  • La primera vez que vallas a la liga no lucharás con el campeón sino con N.
  • Es la primera Liga Pokémon donde se puede conseguir al legendario protagonista del juego.

Plantilla:Isshu

Advertisement