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Revisión del 12:49 20 mar 2011

La Liga Pokémon de Teselia del Alto Mando de la región, a los que solos se les podrá desafiar al derrotar a los Líderes de Gimnasio de Teselia. Está localizado sobre una gran colina que se encuentra al norte de la Calle Victoria por lo que se necesita viajar a través de una montaña para poder alcanzar la entrada.

Como en Kanto, Hoenn y Sinnoh, llegar a la Liga Pokémon requiere llegar a la Calle Victoria, presentar las 8 medallas de Teselia, y luego atravesar una larga montaña. Una vez atravesada, los jugadores atravesarán un camino y llegarán a la liga Pokémon. En su interior hay un pedestal con cuatro escaleras que llevan a los diferentes miembros del Alto Mando: la primera escalera a la izquierda lleva a Anís , la segunda lleva hacia Aza, la tercera lleva a Catleya y la última puerta lleva a Lotto. A la derecha del pedestal se encuentra una puerta que lleva al Centro Pokémon y a la Tienda Pokémon de la Liga. Después de derrotar a los 4 miembros, el jugador podrá enfrentar al campeón Mirto, en el templo detrás del castillo en el interior de la liga (a excepción de la primera vez, en la que se es detenido por N).

Al lado de la liga pokemon se levanta el Palacio de N.

Alto Mando

Sala central de la liga Teselia

De izquierda a derecha se encuentran las salas del Alto mando de Teselia. Para acceder a cada una de las salas hay que tomar una entrada especifica. En la entrada inferior, a la izquierda se encuentra la sala de Anís que se especializa en Pokémon de Tipo fantasma, en la entrada superior de la izquierda se encuentra la sala de Aza cuyos Pokémon son de Tipo siniestro, en la entrada superior de la derecha se encuentra la sala de Catleya quien utiliza el Tipo psíquico, y finalmente en la entrada inferior de la derecha se encuentra la salade Lotto entrenador Pokémon de Tipo lucha. El orden en el que se enfrente a los miembros del Alto Mando es a decisión propia, es decir que se puede iniciar con el que se quiera.

Anís

La encontramos en la entrada inferior, a la izquierda, y al entrar nos encontraremos con una especie de biblioteca fantasmal en donde lo primero que vemos son unas tétricas escaleras con una alfombra azul y cientos de libros amontonados que denotan antiguedad. Y al pisar el primer escalón para intentar subir, dos Fuego fatuo nos rodearan y nos llevaran hacia la parte alta de esa torre, en donde nos enfrentaremos a esta formidable entrenadora de Pokémon tipo Fantasma.

Torre de Shikimi

Antes de hablar con Anís para retarla

Subiendo las escaleras

Subiendo las escaleras a través del fuego fatuo


VS Black Vs VS Shikimi

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 48 Bola sombra
Hab: Momia Psíquico
Obj: Hierba lazo
Movimientos
Jellicent NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Surf
Nivel 48 Salmuera
Hab: Absor. agua Energibola
Obj: Bola sombra

Movimientos
Golurk NB Tipo tierraTipo fantasma Demolición
Nivel 48 Maldición
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Puño sombra
Movimientos
Chandelure NB Tipo fantasmaTipo fuego Llamarada
Nivel 50 Bola Sombra
Hab: Desconocida Vendetta
Obj: Psíquico

Revancha

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 71 Energibola
Hab: Momia Bola Sombra
Obj: Psíquico
Movimientos
Jellicent NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Hidrobomba
Nivel 71 Rayo hielo
Hab: Absor. agua Bola sombra
Obj: Onda tóxica

Movimientos
Golurk NB Tipo tierraTipo fantasma Maldición
Nivel 71 Terremoto
Hab: Desconocida Puño sombra
Obj: Machada
Movimientos
Drifblim NB Tipo fantasmaTipo volador Bola sombra
Nivel 71 Trueno
Hab: Resquicio Paz mental
Obj: Acróbata

Movimientos
Froslass NB Tipo hieloTipo fantasma Ventisca
Nivel 71 Canto helado
Hab: Manto níveo Bola sombra
Obj: Psiquico
Movimientos
Chandelure NB Tipo fantasmaTipo fuego Bola sombra
Nivel 73 Llamarada
Hab: Cuerpo llama Psíquico
Obj: Vendetta

Aza

Lo encontramos en la entrada superior izquierda, y al entrar nos encontraremos con otras escaleras en espiral. Esta vez el ambiente se torna a una especie de mansion tipica de vampiros, con una alfombra roja y varias antorchas que se van encendiendo a medida que vamos subiendo, y al llega a la parte alta lo encontramos, listo para intentar detenernos.

Habitacion de Giima

Subiendo las escaleras

Torre de Giima

Preparandose para la batalla contra Aza.


VS Black Vs VS Giima

Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Triturar
Hab: Autoestima Ataque arena
Obj: Puya nociva
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Juego sucio

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 48 Sorpresa
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Garra metal
Hab: Desconocida Tijera X
Obj: Golpe aéreo

Revancha

Movimientos
Sharpedo NB Tipo aguaTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Colmillo hielo
Obj: Terremoto
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 71 Juego sucio
Hab: Intimidación Antiaéreo
Obj: Enfado

Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 71 Testarazo
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: Triturar
Movimientos
Drapion NB Tipo venenoTipo siniestro Colmillo ígneo
Nivel 71 Triturar
Hab: Desconocida Colmillo rayo
Obj: Colmillo veneno

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 71 Golpe aéreo
Hab: Desconocida Golpe Bajo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Garra metal
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: Desconocida Tijera X
Obj: Golpe aéreo

Catleya

La encontramos en la entrada superior derecha, y al entrar nos encontramos con un extraño lugar fuera de esa dimensión, con unas especies de escaleras en semi- espiral transparentes que, al intentar subirlas, una luz nos rodea y nos eleva hacia lo alto, en donde encontramos lo que parece ser una tienda de campaña, en un principio. Pero luego de abrirse las cortinas nos damos cuenta que se trata de una cama, de la cual se levanta Catleya con su famoso Pijama rosa, y esta al ponerse frente a nosotros, podremos retarla.

Habitacion de Katorea
Sala de Katorea

VS Black Vs VS Katorea

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Trueno
Nivel 48 Onda certera
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Bola sombra
Nivel 48 Rayo carga
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Reflejo

Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 48 Rayo hielo
Hab: Desconocida Tajo aéreo
Obj: Bola sombra
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 50 Rayo
Hab: Cacheo Psiquico
Obj: Paz mental

Revancha

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 71 Onda certera
Hab: Muro mágico Trueno
Obj: Llamarada
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Hipnosis
Nivel 71 Come sueños
Hab: Sincronía Pantalla luz
Obj: Psíquico

Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Hipnosis
Nivel 71 Psíquico
Hab: Piel milagro Rayo hielo
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Camelo
Nivel 71 Psíquico
Hab: Cacheo Vendetta
Obj: Hipnosis

Movimientos
Bronzong NB Tipo aceroTipo psíquico Vendetta
Nivel 71 Psíquico
Hab: Levitación Foco resplandor
Obj: - Rayo carga
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Puño bala
Nivel 73 Fuerza bruta
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: - Giga impacto

Lotto

Lo encontramos en la entrada inferior derecha, y al entrar veremos otras escaleras en espiral, con una plataforma en su base, sobre la cual nos situamos y ésta nos lleva hacia arriba para enfrentarlo. Esta sala está ambientada en una especie de sala de boxeo

Sala de Renbu
Habitacion de Renbu

VS Black Vs VS Renbu

Movimientos
Throh NB Tipo lucha Roca afilada
Nivel 48 Terratemblor
Hab: Desconocida Vendetta
Obj: Demolición
Movimientos
Sawk NB Tipo lucha Roca afilada
Nivel 48 Golpe karate
Hab: Robustez A bocajarro
Obj: Terratemblor

Movimientos
Conkeldurr NB Tipo lucha Machada
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Cara susto
Movimientos
Mienshao NB Tipo lucha Avalancha
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Desconocida Patada salto alta
Obj: Bote

Revancha

Movimientos
Breloom NB Tipo plantaTipo lucha Gancho Alto
Nivel 71 Energibola
Hab: Efecto espora Espora
Obj: Roca afilada
Movimientos
Mienshao NB Tipo lucha Sorpresa
Nivel 71 Patada ígnea
Hab: Desconocida Demolición
Obj: Patada baja

Movimientos
Throh NB Tipo lucha Terremoto
Nivel 71 Roca Afilada
Hab: Desconocida A bocajarro
Obj: Puño trueno
Movimientos
Sawk NB Tipo lucha A bocajarro
Nivel 71 Roca afilada
Hab: Robustez Terremoto
Obj: Puño hielo

Movimientos
Toxicroak NB Tipo venenoTipo lucha Puya nociva
Nivel 71 Tijera X
Hab: Anticipación Demolición
Obj: Terremoto
Movimientos
Conkeldurr NB Tipo lucha Machada
Nivel 73 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Puño fuego

N

VS N N NB

Pokémon Negro
Movimientos
Zekrom NB Tipo dragónArchivo:Tipo electrico.gif Rayo fusión
Nivel 52 Cabezazo zen
Hab: Terravoltaje Giga impacto
Obj: - Pantalla luz
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Foco Resplandor
Nivel 50 Granizo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Vaho gélido

Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca Roca afilada
Nivel 50 Aqua jet
Hab: Robustez Cascada
Obj: - Triturar
Movimientos
Zoroark NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Onda certera
Hab: Ilusión Lanzallamas
Obj: - Represalia

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Disparo Espejo
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: Mas Eco metálico
Obj: - Rayo
Movimientos
Archeops NB Tipo rocaTipo volador Roca afilada
Nivel 50 Triturar
Hab: Flaqueza Garra dragón
Obj: - Acróbata
Pokémon Blanco
Movimientos
Reshiram NB Tipo dragónTipo fuego Llama fusión
Nivel 52 Paranormal
Hab: Turbollama Hiperrayo
Obj: - Reflejo
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Foco Resplandor
Nivel 50 Granizo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Vaho gélido

Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca Roca afilada
Nivel 50 Aqua jet
Hab: Robustez Cascada
Obj: - Triturar
Movimientos
Zoroark NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Onda certera
Hab: Ilusión Lanzallamas
Obj: - Represalia

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Disparo Espejo
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: Mas Eco metálico
Obj: - Rayo
Movimientos
Archeops NB Tipo rocaTipo volador Roca afilada
Nivel 50 Triturar
Hab: Flaqueza Garra dragón
Obj: - Acróbata

|}


Ghechis

Ghechis NB

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Tóxico
Nivel 52 Protección
Hab: Momia Bola sombra
Obj: - Psíquico
Movimientos
Bouffalant NB Tipo normal Terremoto
Nivel 52 Ariete
Hab: - Voltio cruel
Obj: - Puya nociva

Movimientos
Eelektross NB Tipo eléctrico Lanzallamas
Nivel 52 Triturar
Hab: Levitación Voltio cruel
Obj: - Acróbata
Movimientos
Seismitoad NB Tipo aguaTipo tierra Danza lluvia
Nivel 52 Terremoto
Hab: - Agua Lodosa
Obj: - Onda tóxica

Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Roca afilada
Nivel 52 Tijera X
Hab: - Tajo umbrío
Obj: - Repr. Metal
Movimientos
Hydreigon NB Tipo siniestroTipo dragón Pulso dragón
Nivel 54 Onda certera
Hab: Levitación Surf
Obj: - Llamarada

|}

Mirto

VS Mirto Mirto NB

Movimientos
Accelgor NB Tipo bicho Zumbido
Nivel 75 Onda certera
Hab: Viscosidad Energibola
Obj: Yo Primero
Movimientos
Bouffalant NB Tipo normal Terremoto
Nivel 75 Megacuerno
Hab: Audaz Ariete
Obj: Roca afilada

Movimientos
Druddigon NB Tipo dragón Enfado
Nivel 75 Tajo umbrío
Hab: Piel tosca Vendetta
Obj: Fuerza bruta
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Pantalla luz
Nivel 75 Reflejo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Foco Resplandor

Movimientos
Escavalier NB Tipo bichoTipo acero Tijera X
Nivel 75 Cabezahierro
Hab: Caparazón Giga Impacto
Obj: Golpe aéreo
Movimientos
Volcarona NB Tipo bichoTipo fuego Zumbido
Nivel 77 Sofoco
Hab: Cuerpo llama Hiperrayo
Obj: Danza aleteo

Curiosidades

  • No podrás retar al campeón hasta la segunda vez que entres a la liga, donde el alto mando ya es más fuerte, debido a que la primera vez que entras el equipo Plasma interviene y ahí es cuando debes capturar a Reshiram o a Zekrom, según la versión que estés jugando.
  • En esta liga puedes elegir el orden que quieras para enfrentar al alto mando.
  • Todos los equipos de la Alto Mando/Elite 4 tienen el mismo patrón de niveles e igual cantidad de Pokémon.
  • Los miembros de el Alto Mando en la revancha tienen un Pokémon de Hoenn y otro de Sinnoh, a excepción de Anís que tiene un Froslass y Drifblim, que son dos Pokémon de Sinnoh.
  • En esta liga, cada miembro es fuerte frente, al menos, uno de sus compañeros: lucha es fuerte frente a siniestro; siniestro, frente a fantasma (además de a psíquico); fantasma frente psíquico y psíquico frente a lucha.
  • Es la primera vez que los miembros del Alto Mando tienen sólo 4 Pokémon en su equipo (en el primer enfrentamiento) y 6 del segundo en adelante, ya que en las anteriores generaciones los miembros tenían 5 Pokémon en el equipo a excepción del Campeón que siempre tiene 6 (equipo completo).
  • La primera vez que vayas a la liga no lucharás con el campeón sino con N y Ghechis
  • Es la primera Liga Pokémon donde se puede conseguir al legendario protagonista del juego.
  • Es la primera vez que un miembro de el Frente Batalla, pasa a ser un miembro del Alto Mando. En este caso, es Catleya.

Véase también