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+ | {{Edificio |
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− | {{Expandir|lugares}} |
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+ | | nombre = Laboratorios Lysson |
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− | Los laboratorios [[Lysson]], base del [[Team Flare]], son accesibles desde el [[Café Lysson]] en [[Ciudad Luminalia]]. |
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+ | | nombreinglés = Lysandre Labs |
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+ | | imagen = Laboratorios Lysson XY.png |
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+ | | región = Kalos |
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+ | | ubicación = Ciudad Luminalia |
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+ | | pisos = 3 + 1 (secreto) |
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+ | }} |
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+ | Los '''Laboratorios Lysson''' ('''''Laboratorios Lysandre''''' en Hispanoamérica por el anime, '''''Lysandre Labs''''' en inglés, '''フラダリラボ ''Fleur-de-lis Labo''''' en japonés) constituyen una de las dos bases del [[Team Flare]] en [[Kalos]]. Este lugar es accesible desde el [[Café Lysson]], el cual está situado cerca de la plaza rosa y de la avenida otoño en [[Ciudad Luminalia]]. |
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+ | == Historia == |
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− | Tras haber recibido el mensaje de Lysson sobre el arma ya terminada |
+ | Tras haber recibido el mensaje de [[Lysson]] en el [[holomisor]] sobre el [[arma definitiva]] ya terminada, el jugador debe dirigirse al Café Lysson y derrotar a los camareros. Una vez hecho esto, al examinar el mueble de detrás de la camarera aparecerá una entrada secreta que conduce a los laboratorios Lysson. |
− | + | Nada más entrar a los laboratorios, el líder del Team Flare, [[Lysson]], recibirá al jugador, retándole a un combate. Posteriormente, Lysson informa de que uno de los miembros de su equipo tiene en su poder la [[llave ascensor]] y que para obtenerla se debe enfrentar a los reclutas y al [[equipo científico del Team Flare]]. |
|
+ | Tras obtener la llave se puede acceder al resto de pisos. En el sótano 2 se encuentra encerrado [[A. Z.]], el cual contará una historia al jugador. En el sótano 3 se encuentra [[Xero]], el cual da a elegir entre dos botones, uno que activa el [[arma definitiva]] y otro que no hace nada. Tras pulsar cualquiera, o bien se activa el arma definitiva, o Xero pulsa el otro para activarla. |
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− | Uno de ellos te dará la llave ascensor para ir a los pisos inferiores, donde [[A. Z.]] te contará una historia. |
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+ | Durante las misiones de [[Handsome & Cía.]], [[Malva]] desbloquea el acceso a un piso secreto que es idéntico al sótano 1, donde se encuentran varios [[científico]]s contra los que se puede luchar. |
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− | En el piso -3 te enfrentarás a [[Xero]] y después deberás pulsar uno de los dos botones que hay. Tras pulsar cualquiera, se activará el arma definitiva. |
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== Objetos == |
== Objetos == |
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− | + | Estos son los objetos que se encuentran en los Laboratorios Lysson: |
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− | {{TP/Encabezado/Objeto}} |
+ | {{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|Hiperpoción|Hacia el suroeste.|Imagen = Sí}} |
+ | {{TP/Objeto|Hiperpoción|Hacia el suroeste.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|Gafas de sol|Hacia el noreste.|Imagen = Sí}} |
+ | {{TP/Objeto|Gafas de sol|Hacia el noreste.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|Caramelo raro|En la segunda puerta de la parte superior.|Imagen = Sí}} |
+ | {{TP/Objeto|Caramelo raro|En la segunda puerta de la parte superior.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|Llave ascensor|La entrega [[Melia]] tras derrotarla.|IMG = Llave ascensor (XY).png}} |
+ | {{TP/Objeto|Llave ascensor|La entrega [[Melia]] tras derrotarla.|IMG = Llave ascensor (XY).png|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|Revivir|En la planta -1, entre las camas, donde |
+ | {{TP/Objeto|Revivir|En la planta -1, entre las camas, donde está mofa.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}} |
− | {{TP/Objeto|MT12|La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1|[[Mofa]]| |
+ | {{TP/Objeto|MT12|La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1.|[[Mofa]]|MT = siniestro|Tipo = Lugar|Último = Sí}} |
{{TP/Fin}} |
{{TP/Fin}} |
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== Entrenadores == |
== Entrenadores == |
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− | |||
=== Piso 1 === |
=== Piso 1 === |
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{{TE/Encabezado}} |
{{TE/Encabezado}} |
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Línea 32: | Línea 39: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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− | | Desafío = El mundo se halla al límite de sus |
+ | | Desafío = El mundo se halla al límite de sus recursos, y resulta imposible salvar todas las vidas. Solo los elegidos tendrán su futuro asegurado. Dime, ¿has venido para asegurarte dicho porvenir, o bien con la intención de detenerme? ¡Lo veremos en un combate! |
| Perder = ¡Impresionante! Puedo notar vuestra ardiente convicción en lo mas profundo de vuestro corazón. |
| Perder = ¡Impresionante! Puedo notar vuestra ardiente convicción en lo mas profundo de vuestro corazón. |
||
− | | Después = ¡Ja, ja, ja! La fuerza y la pasión que rebosáis tu equipo y tú...¡Me reconforta sobremanera! Salta a la vista que has venido a detenerme. Pero espera...Mi única intención era usar os avances logrados en mi laboratorio para ayudar a la gente... y al mundo. Sin embargo mis esfuerzos resultaron en vano. ¡El mundo es un lugar demasiado vasto y lleno de indolentes infelices! Por eso decidí que el único modo de salvarlo era que estuviera bajo mi total control. Dudo que algún día llegues a entender realmente como me siento... y mis sueños. Pero si has decidido detener el arma definitiva, deberás recorrer mi laboratorio y librar combates contra mis camaradas. A propósito, si buscas la Llave del Ascensor, la tiene uno de los científicos del Team Flare. Salvarlos a todos... Un ideal absurdo que solo puede traer sufrimiento al mundo. |
+ | | Después = ¡Ja, ja, ja! La fuerza y la pasión que rebosáis tu equipo y tú... ¡Me reconforta sobremanera! Salta a la vista que has venido a detenerme. Pero espera... Mi única intención era usar os avances logrados en mi laboratorio para ayudar a la gente... y al mundo. Sin embargo mis esfuerzos resultaron en vano. ¡El mundo es un lugar demasiado vasto y lleno de indolentes infelices! Por eso decidí que el único modo de salvarlo era que estuviera bajo mi total control. Dudo que algún día llegues a entender realmente como me siento... y mis sueños. Pero si has decidido detener el arma definitiva, deberás recorrer mi laboratorio y librar combates contra mis camaradas. A propósito, si buscas la Llave del Ascensor, la tiene uno de los científicos del Team Flare. Salvarlos a todos... Un ideal absurdo que solo puede traer sufrimiento al mundo. |
| Ganancias = 9800 |
| Ganancias = 9800 |
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|- |
|- |
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− | |P1=Mienfoo |
+ | |P1= Mienfoo |
− | |T1P1=Lucha |
+ | |T1P1= Lucha |
− | |NvP1=45 |
+ | |NvP1= 45 |
− | |GP1=♂ |
+ | |GP1= ♂ |
|HabP1= Foco interno |
|HabP1= Foco interno |
||
|ObjP1= |
|ObjP1= |
||
|M1P1= Danza espada |
|M1P1= Danza espada |
||
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= patada salto alta |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= acróbata |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= |
− | | |
+ | |EP1 = |
|- |
|- |
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− | |P2=Murkrow |
+ | |P2= Murkrow |
− | |T1P2=Siniestro |
+ | |T1P2= Siniestro |
− | |T2P2=Volador |
+ | |T2P2= Volador |
− | |NvP2=45 |
+ | |NvP2= 45 |
− | |GP2=♂ |
+ | |GP2= ♂ |
− | |HabP2 |
+ | |HabP2= Afortunado |
|ObjP2= |
|ObjP2= |
||
|M1P2= Golpe aéreo |
|M1P2= Golpe aéreo |
||
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= ala de acero |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= juego sucio |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= represalia |
− | | |
+ | |EP2 = |
|- |
|- |
||
− | |P3=Pyroar |
+ | |P3= Pyroar |
− | |T1P3= |
+ | |T1P3= fuego |
− | |T2P3= |
+ | |T2P3= normal |
− | |NvP3=47 |
+ | |NvP3= 47 |
− | |GP3=♂ |
+ | |GP3= ♂ |
− | |HabP3 |
+ | |HabP3= Nerviosismo |
|ObjP3= |
|ObjP3= |
||
|M1P3= Llamarada |
|M1P3= Llamarada |
||
− | |M2P3= |
+ | |M2P3= vozarrón |
− | |M3P3= |
+ | |M3P3= pulso umbrío |
− | |M4P3= |
+ | |M4P3= |
− | | |
+ | |EP3 = |
|- |
|- |
||
− | |P4=Gyarados |
+ | |P4= Gyarados |
− | |T1P4=Agua |
+ | |T1P4= Agua |
− | |T2P4=Volador |
+ | |T2P4= Volador |
− | |NvP4=49 |
+ | |NvP4= 49 |
− | |GP4=♂ |
+ | |GP4= ♂ |
− | |HabP4 |
+ | |HabP4= Intimidación |
− | |ObjP4= |
+ | |ObjP4= |
|M1P4= Enfado |
|M1P4= Enfado |
||
− | |M2P4= |
+ | |M2P4= acua cola |
− | |M3P4= |
+ | |M3P4= cabeza de hierro |
− | |M4P4= |
+ | |M4P4= terremoto |
| EP4 = |
| EP4 = |
||
}} |
}} |
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Línea 104: | Línea 111: | ||
| NvP1 = 46 |
| NvP1 = 46 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Lodo líquido |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Reserva |
| M1P1 = Reserva |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = escupir |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = tragar |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = eructo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 130: | Línea 137: | ||
|ObjP1= |
|ObjP1= |
||
|M1P1= Triturar |
|M1P1= Triturar |
||
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= mofa |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= golpe bajo |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= embargo |
− | | |
+ | |EP1 = |
|- |
|- |
||
|P2=Druddigon |
|P2=Druddigon |
||
Línea 142: | Línea 149: | ||
|ObjP2= |
|ObjP2= |
||
|M1P2= Garra dragón |
|M1P2= Garra dragón |
||
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= triturar |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= garra umbría |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= surf |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 166: | Línea 173: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Bomba ácida |
| M1P1 = Bomba ácida |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = reserva |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = tragar |
| M4P1 = escupir |
| M4P1 = escupir |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 176: | Línea 183: | ||
| NvP2 = 43 |
| NvP2 = 43 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Flexibilidad |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Mofa |
| M1P2 = Mofa |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = cuchillada |
| M3P2 = buena baza |
| M3P2 = buena baza |
||
− | | M4P2 = tajo |
+ | | M4P2 = tajo umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 200: | Línea 207: | ||
| NvP1 = 44 |
| NvP1 = 44 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Flexibilidad |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = Buena |
+ | | M1P1 = Buena baza |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = cuchillada |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = tajo umbrío |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = mofa |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 213: | Línea 220: | ||
| NvP2 = 44 |
| NvP2 = 44 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Pies rápidos |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Mofa |
| M1P2 = Mofa |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = cara susto |
| M3P2 = contoneo |
| M3P2 = contoneo |
||
| M4P2 = buena baza |
| M4P2 = buena baza |
||
Línea 237: | Línea 244: | ||
| NvP1 = 44 |
| NvP1 = 44 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Madrugar |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Colmillo ígneo |
| M1P1 = Colmillo ígneo |
||
Línea 250: | Línea 257: | ||
| NvP2 = 44 |
| NvP2 = 44 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Anticipación |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Maquinación |
| M1P2 = Maquinación |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = golpe bajo |
| M3P2 = carga tóxica |
| M3P2 = carga tóxica |
||
| M4P2 = bomba fango |
| M4P2 = bomba fango |
||
Línea 274: | Línea 281: | ||
| NvP1 = 43 |
| NvP1 = 43 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Pararrayos |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Rugido |
| M1P1 = Rugido |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = colmillo rayo |
| M3P1 = mordisco |
| M3P1 = mordisco |
||
| M4P1 = rastreo |
| M4P1 = rastreo |
||
Línea 289: | Línea 296: | ||
| HabP2 = mudar |
| HabP2 = mudar |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = Patada |
+ | | M1P2 = Patada salto alta |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = triturar |
| M3P2 = imagen |
| M3P2 = imagen |
||
| M4P2 = cara susto |
| M4P2 = cara susto |
||
Línea 314: | Línea 321: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Onda trueno |
| M1P1 = Onda trueno |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = ataque rápido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = rayo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = lanzallamas |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 326: | Línea 333: | ||
| HabP2 = Armadura batalla |
| HabP2 = Armadura batalla |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = Puya |
+ | | M1P2 = Puya nociva |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = acupresión |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = tijera X |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = tajo umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 351: | Línea 358: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Sorpresa |
| M1P1 = Sorpresa |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = cuchillada |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = mofa |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = golpe bajo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 363: | Línea 370: | ||
| HabP2 = Foco interno |
| HabP2 = Foco interno |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = Cabeza |
+ | | M1P2 = Cabeza de hierro |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tijera X |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = tajo umbrio |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = garra umbría |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 387: | Línea 394: | ||
| HabP1 = foco interno |
| HabP1 = foco interno |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = Mal de |
+ | | M1P1 = Mal de ojo |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = aire afilado |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = acróbata |
| M4P1 = colmillo veneno |
| M4P1 = colmillo veneno |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 401: | Línea 408: | ||
| Desafío = ¡Si es que no hay nada como repartir leña a saco! Me aburro como una ostra de tanto escuchar las conversaciones de los demás en el Holomisor. |
| Desafío = ¡Si es que no hay nada como repartir leña a saco! Me aburro como una ostra de tanto escuchar las conversaciones de los demás en el Holomisor. |
||
| Perder = ¡Qué bien sienta un poco de acción! Mis Pokémon están como unas castañuelas. |
| Perder = ¡Qué bien sienta un poco de acción! Mis Pokémon están como unas castañuelas. |
||
− | | Después = En vez de preocuparte tanto por lo que nos depara el mañana, mi lema es disfrutar del presente. ¡" |
+ | | Después = En vez de preocuparte tanto por lo que nos depara el mañana, mi lema es disfrutar del presente. ¡"Carpe diem", tú! |
| Ganancias = 1760 |
| Ganancias = 1760 |
||
|- |
|- |
||
Línea 411: | Línea 418: | ||
| HabP1 = anticipación |
| HabP1 = anticipación |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = Bomba |
+ | | M1P1 = Bomba fango |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = golpe bajo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = maquinación |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = carga tóxica |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 425: | Línea 432: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Cuchillada |
| M1P2 = Cuchillada |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tajo umbrío |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = buena baza |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = mofa |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 436: | Línea 443: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = ¡Anda! ¡Pero si eres el joven que vi en la Gruta Helada! ¿Vines solo esta vez? (Sí) ¡Mira que dejar olvidados a tus Pokémon! ¡Qué desconsideración! A través de los Holomisores, recopilamos datos de todos los Entrenadores que los utilizan, por eso lo sabemos todo sobre vosotros. El Mega-Aro es un objeto capaz de despertar el poder latente de un Pokémon, ¿no? Pues el arma definitiva también sirve para llevar a su punto máximo el poder de los Pokémon. Nuestras motivaciones no son tan distintas, al fin y al cabo. |
||
− | | Desafío = |
||
+ | | Perder = La fuerza que mostráis y la cual he podido estudiar en combate excede los parámetros ordinarios. |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = ¡Tacháaan! Una victoria encomiable. Aquí tienes la Llave del Ascensor. El Pokémon legendario tiene el poder de dar la vida. Un misterioso don que los científicos no han sido capaces de descifrar. ¿Qué ocurriría si utilizáramos el arma definitiva para canalizar ese poder? ¿Qué sería del mundo? |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 6720 |
| Ganancias = 6720 |
||
|- |
|- |
||
Línea 449: | Línea 456: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Bomba lodo |
| M1P1 = Bomba lodo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = alarido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = juego sucio |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = lanzallamas |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 462: | Línea 469: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Canto helado |
| M1P2 = Canto helado |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tajo umbrío |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = ataque rápido |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = puntapié |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 473: | Línea 480: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = Estás jugando con fuego, ¡y te vas a quemar! ¡Eso es lo que consigues cuando enfadas al Team Flare! |
||
− | | Desafío = |
||
+ | | Perder = Te parecerá bonito. ¡Aguafiestas! Mi fervor luchador ha quedado reducido a cenizas. |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = Al final, aquellos que mantienen viva la llama son los que acaban bajándole los humos a la gente como yo. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 1800 |
| Ganancias = 1800 |
||
|- |
|- |
||
Línea 486: | Línea 493: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Cara susto |
| M1P1 = Cara susto |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = contoneo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = buena baza |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = mofa |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 499: | Línea 506: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Bomba fango |
| M1P2 = Bomba fango |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = carga tóxica |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = golpe bajo |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = maquinación |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
− | [[Categoría:Edificios de Kalos]] |
||
=== Nivel inferior 3 === |
=== Nivel inferior 3 === |
||
Línea 516: | Línea 524: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = (Xero): Muy bien. Todas las Poké Balls y Pokémon que hemos reunido están ya donde conrresponde... Ergo, estamos listos para comenzar. (Lysson): Tan solo queda poner el plan en marcha. Cuento contigo. Con solo pulsar un botón, podremos activar el arma definitiva. Nosotros los elegidos tenemos el potencial de cambiar el futuro. Ha llegado la hora de la verdad, cuando has de demostrar que posees dicho potencial. De esto dependerá que activemos el arma definitiva... o por el contrario permanezca intacta bajo tierra. (Xero): ¡Jo, jo, jo! Te estaba esperando. ¡He oído hablar mucho de ti! Quiero que seas mi sujeto de investigación. ¡Empecemos! |
||
− | | Desafío = |
||
+ | | Perder = ¡Impresionante! ¡Eres una máquina! ¡Y tus Pokémon no te van a la zaga! |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = ¡Eres asombroso! ¡Fascinante! ¡Digno de toda mi admiración! Ergo, te premiaré con información útil. Hace 3000 años, el arma definitiva puso fin ipso facto a la terrible guerra que estaba asolando toda la región de Kalos. Si usamos su tremendo poder, podemos barrer la inmundicia que consume a Kalos. ¡Y librar al mundo de la lacra humana! A mi espalda verás un interruptor azul y un interruptor rojo. Uno de los dos activa el arma definitiva. ¡Adelante, toma tu decisión! ¡Pulsa uno de ellos! Estoy deseando ver los resultados de mi investigación. A saber, ¡un mundo de hermosura cortado por el patrón del arma definitiva! |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 6720 |
| Ganancias = 6720 |
||
|- |
|- |
||
Línea 529: | Línea 537: | ||
|ObjP1= |
|ObjP1= |
||
|M1P1= Tajo aéreo |
|M1P1= Tajo aéreo |
||
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= veneno X |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= tijera X |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= ala de acero |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 537: | Línea 545: | ||
|T1P2= Siniestro |
|T1P2= Siniestro |
||
|T2P2= Psíquico |
|T2P2= Psíquico |
||
− | |NvP2=48 |
+ | |NvP2= 48 |
|GP2= ♂ |
|GP2= ♂ |
||
|HabP2 = Respondón |
|HabP2 = Respondón |
||
|ObjP2= |
|ObjP2= |
||
|M1P2= Vendetta |
|M1P2= Vendetta |
||
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= psicocorte |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= fuerza bruta |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= represalia |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
Línea 557: | Línea 567: | ||
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
− | | Nombre = |
+ | | Nombre = Míriam |
− | | Desafío = |
+ | | Desafío = ¿Eh? ¿Quién eres tú y qué haces aquí? |
+ | | Perder = Hmm, me resultan harto curiosos tus Pokémon. ¿Te importa que los analice en mi laboratorio? |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = ¿Acaso te ha contratado el doctor como personal de seguridad a ti también? No quiero meterme donde no me llaman, pero tus compañeros no dan palo al agua. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4320 |
| Ganancias = 4320 |
||
|- |
|- |
||
Línea 568: | Línea 578: | ||
| NvP1 = 60 |
| NvP1 = 60 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Sincronía |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Zona extraña |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = sincrorruido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = isofuerza |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = isoguardia |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 581: | Línea 591: | ||
| NvP2 = 60 |
| NvP2 = 60 |
||
| GP2 = |
| GP2 = |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Más |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Fijar blanco |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = eco metálico |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = cambio de marcha |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = chispazo |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 595: | Línea 605: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Zacarías |
| Nombre = Zacarías |
||
+ | | Desafío = Es-esto... ¿Quién eres? ¿Cómo? ¿El nuevo becario? |
||
− | | Desafío = |
||
+ | | Perder = Tal y como predije, todo ha sucedido acorde con mis previsiones. Ninguna anomalía en mis cálculos. |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = Todo ese asunto acerca de la jovencita... Y el hecho de que haya contratado a esa panda de maleantes barriobajeros... Me resulta incomprensible la razón por la que el doctor Xero ha planeado todo esto, pero no soy quién para poner en duda sus acciones. Al fin y al cabo, es un genio. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4248 |
| Ganancias = 4248 |
||
|- |
|- |
||
Línea 605: | Línea 615: | ||
| NvP1 = 61 |
| NvP1 = 61 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Levitación |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Explosión |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = legado |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = eructo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = mismo destino |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 616: | Línea 626: | ||
| T1P2 = normal |
| T1P2 = normal |
||
| T2P2 = eléctrico |
| T2P2 = eléctrico |
||
− | | NvP2 = |
+ | | NvP2 = 59 |
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Piel seca |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Trueno |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = carga parábola |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = ataque rápido |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = carga |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 632: | Línea 642: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Bibi |
| Nombre = Bibi |
||
− | | Desafío = |
+ | | Desafío = ¡Eh, alto, intrus...! Hmm... Tu cara me suena... |
+ | | Perder = Sabía que eras tú. Así cómo iba a ganar... |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = ¡Sonríe! ¡Y gracias por todo! ¡Yo soy la jefa más molona de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Por cierto, ¿qué estás haciendo aquí? Si te pones a husmear por los rincones, luego no te extrañe que te confundan con un maleante. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4960 |
| Ganancias = 4960 |
||
|- |
|- |
||
Línea 642: | Línea 652: | ||
| NvP1 = 62 |
| NvP1 = 62 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Funda |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Embargo |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = remolino |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = ataque óseo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = pulso umbrío |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 656: | Línea 666: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Trini |
| Nombre = Trini |
||
+ | | Desafío = ¿Eh? ¡¿Pero qué haces, tronco?! ¡¿No ves que estoy currando?! |
||
− | | Desafío = |
||
| Perder = |
| Perder = |
||
+ | | Después = ¡Eh, colega! ¡Cuánto tiempo! ¡Soy yo, la única e inimitable jefa de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Gracias a Matière, todos los miembros de la banda curramos aquí de seguratas. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4800 |
| Ganancias = 4800 |
||
|- |
|- |
||
Línea 666: | Línea 676: | ||
| NvP1 = 60 |
| NvP1 = 60 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Puño férreo |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Danza amiga |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = última palabra |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = gancho alto |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = machada |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 679: | Línea 689: | ||
| NvP2 = 60 |
| NvP2 = 60 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Herbívoro |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Danza espada |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = golpe |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = inversión |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = megacuerno |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 693: | Línea 703: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Agustín |
| Nombre = Agustín |
||
+ | | Desafío = Esto... ¿De dónde has salido tú? Qué sospechoso me resulta todo esto... |
||
− | | Desafío = |
||
+ | | Perder = Ese despliegue de fuerza me resulta, cuando menos, un tanto insólito... |
||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = Tan solo le está permitida la entrada a este laboratorio a los ayudantes del doctor Xero. ¿A qué has venido? Qué sospechoso me resulta todo esto... |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4464 |
| Ganancias = 4464 |
||
|- |
|- |
||
Línea 703: | Línea 713: | ||
| NvP1 = 62 |
| NvP1 = 62 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Hedor |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Lanza mugre |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = eructo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = armadura ácida |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = legado |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 717: | Línea 727: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Mani |
| Nombre = Mani |
||
+ | | Desafío = ¡Ostra! ¡Pero si es ''Nombre de jugador''! ¿Qué pasa contigo, colega? ¿Cómo? ¿Que qué pinto yo aquí? Pues ya ves, dando el callo como segurata. Nada, un currito de media jornada. Y todo gracias a Matière, que nos presentó al mandamás del garito este. Pero la verdad es que no dos ni un palo al agua, porque por aquí no se pasa ni el tato. ¡Esto es un muermo que no veas! ¿Qué te parece si echamos un combataco molón para matar un poco el tiempo? ¡De buten! ¡Voy a ir a saco! No me voy a rilar como aquella vez en la Estación de Luminalia. |
||
− | | Desafío = |
||
− | | Perder = |
+ | | Perder = ¡Guau! Eres impresionante. |
+ | | Después = ¡Buaah, colega, he perdido en ná y menos! ¡Visto y no visto! Tienes una fuerza flipante, chaval. Bueno, con esto he podido matar un poco el tiempo, pero anda que no me queda hasta terminar el turno... ¡Ah, tengo una idea! Ven por aquí. |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 4880 |
| Ganancias = 4880 |
||
|- |
|- |
||
Línea 727: | Línea 737: | ||
| NvP1 = 59 |
| NvP1 = 59 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Piel tosca |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Cola dragón |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = fuerza bruta |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = treparrocas |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = tajo umbrío |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 740: | Línea 750: | ||
| NvP2 = 61 |
| NvP2 = 61 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Intimidación |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Juego sucio |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tormenta de arena |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = enfado |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = terremoto |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 754: | Línea 764: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus... |
||
− | | Desafío = |
||
− | | Perder = |
+ | | Perder = ¡...! |
+ | | Después = (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero es pronto para cantar victoria. ¡Las capacidades de Esprit no acaban aquí! ¡Venga, en guardia! ¡Combate con Esprit! |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 9240 |
| Ganancias = 9240 |
||
|- |
|- |
||
Línea 764: | Línea 774: | ||
| NvP1 = 64 |
| NvP1 = 64 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Absorbe agua |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Danza lluvia |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = hidrobomba |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = infortunio |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = estrujón |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 777: | Línea 787: | ||
| NvP2 = 66 |
| NvP2 = 66 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Cuerpo llama |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Danza aleteo |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = onda ígnea |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = viento plata |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = remolino |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 791: | Línea 801: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus... |
||
− | | Desafío = |
||
− | | Perder = |
+ | | Perder = ¡...! |
+ | | Después = (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero Esprit no ha arrojado aún la toalla. ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit! |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 8820 |
| Ganancias = 8820 |
||
|- |
|- |
||
Línea 801: | Línea 811: | ||
| NvP1 = 63 |
| NvP1 = 63 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Bromista |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Fuerza lunar |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = vendaval |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = viento afín |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 814: | Línea 824: | ||
| NvP2 = 63 |
| NvP2 = 63 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Intimidación |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Vendetta |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = triturar |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = carantoña |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
Línea 827: | Línea 837: | ||
| NvP3 = 63 |
| NvP3 = 63 |
||
| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
||
− | | HabP3 = |
+ | | HabP3 = Corte fuerte |
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
||
− | | M1P3 = |
+ | | M1P3 = Cabeza de hierro |
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = reserva |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = carantoña |
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
| EP3 = |
| EP3 = |
||
Línea 841: | Línea 851: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
+ | | Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus... |
||
− | | Desafío = |
||
− | | Perder = |
+ | | Perder = ¡...! |
+ | | Después = (Xero) ¡Fíjate! Todavía no ha dado su brazo a torcer. ¿O es que te está venciendo ya el cansancio? Pues entonces no las tienes todas contigo, porque Esprit, con el Traje de Expansión que yo mismo he diseñado, no conoce ningún tipo de límite mental, ¡y físico ya ni digamos! ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit! |
||
− | | Después = |
||
| Ganancias = 9240 |
| Ganancias = 9240 |
||
|- |
|- |
||
Línea 851: | Línea 861: | ||
| NvP1 = 66 |
| NvP1 = 66 |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Flexibilidad |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Cuchillada |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = tajo umbrío |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = seducción |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 865: | Línea 875: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = |
| Nombre = |
||
− | | Desafío = |
+ | | Desafío = ¡¡Uaah!! |
− | | Perder = |
+ | | Perder = ¡Nooooo! ¡¡Aaaaarg!! |
− | | Después = |
+ | | Después = ¡Uaaah! ¡¡Uaaaaaaaaaaaaahh!! |
| Ganancias = 9800 |
| Ganancias = 9800 |
||
|- |
|- |
||
Línea 875: | Línea 885: | ||
| NvP1 = 68 |
| NvP1 = 68 |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Foco interno |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Colmillo veneno |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = mal de ojo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = tajo aéreo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = niebla |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 888: | Línea 898: | ||
| NvP2 = 70 |
| NvP2 = 70 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Respondón |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Cuchillada |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = fuerza bruta |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = psicocorte |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = tajo umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
+ | |- |
||
+ | | Último = Sí |
||
}} |
}} |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
+ | == En el anime == |
||
⚫ | |||
+ | <gallery widths="200px"> |
||
+ | Archivo:EP897 Zona de los Laboratorios Lysson.png|Los Laboratorios Lysandre/Lysson en el anime. Al costado está ubicada la [[Guarida Team Flare|Guarida del Team/Equipo Flare]]. |
||
+ | Archivo:SME03 Laboratorios Lysson.png|Sala de control de los laboratorios Lysandre/Lysson. |
||
+ | </gallery> |
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+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[Categoría:Edificios de Kalos]] |
[[Categoría:Edificios de Kalos]] |
Revisión del 23:07 7 jun 2018
Los Laboratorios Lysson (Laboratorios Lysandre en Hispanoamérica por el anime, Lysandre Labs en inglés, フラダリラボ Fleur-de-lis Labo en japonés) constituyen una de las dos bases del Team Flare en Kalos. Este lugar es accesible desde el Café Lysson, el cual está situado cerca de la plaza rosa y de la avenida otoño en Ciudad Luminalia.
Historia
Tras haber recibido el mensaje de Lysson en el holomisor sobre el arma definitiva ya terminada, el jugador debe dirigirse al Café Lysson y derrotar a los camareros. Una vez hecho esto, al examinar el mueble de detrás de la camarera aparecerá una entrada secreta que conduce a los laboratorios Lysson.
Nada más entrar a los laboratorios, el líder del Team Flare, Lysson, recibirá al jugador, retándole a un combate. Posteriormente, Lysson informa de que uno de los miembros de su equipo tiene en su poder la llave ascensor y que para obtenerla se debe enfrentar a los reclutas y al equipo científico del Team Flare.
Tras obtener la llave se puede acceder al resto de pisos. En el sótano 2 se encuentra encerrado A. Z., el cual contará una historia al jugador. En el sótano 3 se encuentra Xero, el cual da a elegir entre dos botones, uno que activa el arma definitiva y otro que no hace nada. Tras pulsar cualquiera, o bien se activa el arma definitiva, o Xero pulsa el otro para activarla.
Durante las misiones de Handsome & Cía., Malva desbloquea el acceso a un piso secreto que es idéntico al sótano 1, donde se encuentran varios científicos contra los que se puede luchar.
Objetos
Estos son los objetos que se encuentran en los Laboratorios Lysson:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Hiperpoción | Hacia el suroeste. | ||||
Gafas de sol | Hacia el noreste. | ||||
Caramelo raro | En la segunda puerta de la parte superior. | ||||
Llave ascensor | La entrega Melia tras derrotarla. | ||||
Revivir | En la planta -1, entre las camas, donde está mofa. | ||||
MT12 (Mofa) | La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1. |
Entrenadores
Piso 1
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Lysson |
1 | Mienfoo♂ Nv. 45 |
Tipo: Lucha |
|
9800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Danza espada, patada salto alta y acróbata | ||||||
2 | Murkrow♂ Nv. 45 |
Tipo: Siniestro Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Afortunado | ||||||
Movs.: Golpe aéreo, ala de acero, juego sucio y represalia | ||||||
3 | Pyroar♂ Nv. 47 |
Tipo: Fuego Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nerviosismo | ||||||
Movs.: Llamarada, vozarrón y pulso umbrío | ||||||
4 | Gyarados♂ Nv. 49 |
Tipo: Agua Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Enfado, acua cola, cabeza de hierro y terremoto | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Swalot♀ Nv. 46 |
Tipo: Veneno |
|
1840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Lodo líquido | ||||||
Movs.: Reserva, escupir, tragar y eructo | ||||||
Amapola |
1 | Mightyena♀ Nv. 46 |
Tipo: Siniestro |
|
6720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Triturar, mofa, golpe bajo y embargo | ||||||
2 | Druddigon♀ Nv. 48 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Potencia bruta | ||||||
Movs.: Garra dragón, triturar, garra umbría y surf | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Swalot♂ Nv. 45 |
Tipo: Veneno |
|
1720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Lodo líquido | ||||||
Movs.: Bomba ácida, reserva, tragar y escupir | ||||||
2 | Liepard♂ Nv. 43 |
Tipo: Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Flexibilidad | ||||||
Movs.: Mofa, cuchillada, buena baza y tajo umbrío | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Liepard♂ Nv. 44 |
Tipo: Siniestro |
|
1760 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Flexibilidad | ||||||
Movs.: Buena baza, cuchillada, tajo umbrío y mofa | ||||||
2 | Mightyena♂ Nv. 44 |
Tipo: Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Pies rápidos | ||||||
Movs.: Mofa, cara susto, contoneo y buena baza | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Houndoom♀ Nv. 44 |
Tipo: Siniestro Fuego |
|
1760 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Madrugar | ||||||
Movs.: Colmillo ígneo, embargo, paliza y finta | ||||||
2 | Toxicroak♀ Nv. 44 |
Tipo: Veneno Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Anticipación | ||||||
Movs.: Maquinación, golpe bajo, carga tóxica y bomba fango | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Manectric♀ Nv. 43 |
Tipo: Eléctrico |
|
1800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Pararrayos | ||||||
Movs.: Rugido, colmillo rayo, mordisco y rastreo | ||||||
2 | Scrafty♀ Nv. 45 |
Tipo: Siniestro Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: mudar | ||||||
Movs.: Patada salto alta, triturar, imagen y cara susto | ||||||
Caléndula |
1 | Manectric♀ Nv. 46 |
Tipo: Eléctrico |
|
6720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: electricidad estática | ||||||
Movs.: Onda trueno, ataque rápido, rayo y lanzallamas | ||||||
2 | Drapion♀ Nv. 48 |
Tipo: Veneno Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Armadura batalla | ||||||
Movs.: Puya nociva, acupresión, tijera X y tajo umbrío | ||||||
Begonia |
1 | Liepard♀ Nv. 46 |
Tipo: Siniestro |
|
6720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Flexibilidad | ||||||
Movs.: Sorpresa, cuchillada, mofa y golpe bajo | ||||||
2 | Bisharp♀ Nv. 48 |
Tipo: Siniestro Acero | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Cabeza de hierro, tijera X, tajo umbrio y garra umbría | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Golbat♂ Nv. 46 |
Tipo: Veneno Volador |
|
1840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: foco interno | ||||||
Movs.: Mal de ojo, aire afilado, acróbata y colmillo veneno | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Toxicroak♀ Nv. 44 |
Tipo: Veneno Lucha |
|
1760 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: anticipación | ||||||
Movs.: Bomba fango, golpe bajo, maquinación y carga tóxica | ||||||
2 | Liepard♀ Nv. 44 |
Tipo: Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Flexibilidad | ||||||
Movs.: Cuchillada, tajo umbrío, buena baza y mofa | ||||||
Melia |
1 | Houndoom♀ Nv. 46 |
Tipo: Siniestro Fuego |
|
6720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absorbe fuego | ||||||
Movs.: Bomba lodo, alarido, juego sucio y lanzallamas | ||||||
2 | Weavile♀ Nv. 48 |
Tipo: Siniestro Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Presión | ||||||
Movs.: Canto helado, tajo umbrío, ataque rápido y puntapié | ||||||
Recluta del Team Flare |
1 | Mightyena♂ Nv. 43 |
Tipo: Siniestro |
|
1800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Pies rápidos | ||||||
Movs.: Cara susto, contoneo, buena baza y mofa | ||||||
2 | Toxicroak♂ Nv. 45 |
Tipo: Veneno Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel seca | ||||||
Movs.: Bomba fango, carga tóxica, golpe bajo y maquinación |
Nivel inferior 3
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Xero |
1 | Crobat♂ Nv. 46 |
Tipo: Veneno Volador |
|
6720 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Tajo aéreo, veneno X, tijera X y ala de acero | ||||||
2 | Malamar♂ Nv. 48 |
Tipo: Siniestro Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Respondón | ||||||
Movs.: Vendetta, psicocorte, fuerza bruta y represalia |
Piso secreto
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Científica Míriam |
1 | Elgyem♀ Nv. 60 |
Tipo: Psíquico |
|
4320 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sincronía | ||||||
Movs.: Zona extraña, sincrorruido, isofuerza y isoguardia | ||||||
2 | Klinklang Nv. 60 |
Tipo: Acero | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Más | ||||||
Movs.: Fijar blanco, eco metálico, cambio de marcha y chispazo | ||||||
Científico Zacarías |
1 | Weezing♂ Nv. 61 |
Tipo: Veneno |
|
4248 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Explosión, legado, eructo y mismo destino | ||||||
2 | Heliolisk♂ Nv. 59 |
Tipo: Normal Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel seca | ||||||
Movs.: Trueno, carga parábola, ataque rápido y carga | ||||||
Chica mala Bibi |
1 | Mandibuzz♀ Nv. 62 |
Tipo: Siniestro Volador |
|
4960 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Funda | ||||||
Movs.: Embargo, remolino, ataque óseo y pulso umbrío | ||||||
Chica mala Trini |
1 | Pangoro♂ Nv. 60 |
Tipo: Lucha Siniestro |
|
4800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Puño férreo | ||||||
Movs.: Danza amiga, última palabra, gancho alto y machada | ||||||
2 | Bouffalant♀ Nv. 60 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Herbívoro | ||||||
Movs.: Danza espada, golpe, inversión y megacuerno | ||||||
Científico Agustín |
1 | Muk♂ Nv. 62 |
Tipo: Veneno |
|
4464 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Hedor | ||||||
Movs.: Lanza mugre, eructo, armadura ácida y legado | ||||||
Chico malo Mani |
1 | Druddigon♂ Nv. 59 |
Tipo: Dragón |
|
4880 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel tosca | ||||||
Movs.: Cola dragón, fuerza bruta, treparrocas y tajo umbrío | ||||||
2 | Krookodile♂ Nv. 61 |
Tipo: Tierra Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Juego sucio, tormenta de arena, enfado y terremoto | ||||||
Esprit |
1 | Jellicent♂ Nv. 64 |
Tipo: Agua Fantasma |
|
9240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absorbe agua | ||||||
Movs.: Danza lluvia, hidrobomba, infortunio y estrujón | ||||||
2 | Volcarona♀ Nv. 66 |
Tipo: Bicho Fuego | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo llama | ||||||
Movs.: Danza aleteo, onda ígnea, viento plata y remolino | ||||||
Esprit |
1 | Whimsicott♀ Nv. 63 |
Tipo: Planta Hada |
|
8820 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Bromista | ||||||
Movs.: Fuerza lunar, vendaval y viento afín | ||||||
2 | Granbull♂ Nv. 63 |
Tipo: Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Vendetta, triturar y carantoña | ||||||
3 | Mawile♀ Nv. 63 |
Tipo: Acero Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Corte fuerte | ||||||
Movs.: Cabeza de hierro, reserva y carantoña | ||||||
Esprit |
1 | Persian♀ Nv. 66 |
Tipo: Normal |
|
9240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Flexibilidad | ||||||
Movs.: Cuchillada, tajo umbrío y seducción | ||||||
Esprit |
1 | Crobat♂ Nv. 68 |
Tipo: Veneno Volador |
|
9800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Colmillo veneno, mal de ojo, tajo aéreo y niebla | ||||||
2 | Malamar♂ Nv. 70 |
Tipo: Siniestro Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Respondón | ||||||
Movs.: Cuchillada, fuerza bruta, psicocorte y tajo umbrío |
En el anime