Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
mSin resumen de edición
(No se muestran 39 ediciones intermedias de 20 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
  +
{{Edificio
{{Expandir|lugares}}
 
  +
| nombre = Laboratorios Lysson
Los laboratorios [[Lysson]], base del [[Team Flare]], son accesibles desde el [[Café Lysson]] en [[Ciudad Luminalia]].
 
  +
| nombreinglés = Lysandre Labs
  +
| imagen = Laboratorios Lysson XY.png
  +
| región = Kalos
  +
| ubicación = Ciudad Luminalia
  +
| pisos = 3 + 1 (secreto)
  +
}}
  +
Los '''Laboratorios Lysson''' ('''''Laboratorios Lysandre''''' en Hispanoamérica por el anime, '''''Lysandre Labs''''' en inglés, '''フラダリラボ ''Fleur-de-lis Labo''''' en japonés) constituyen una de las dos bases del [[Team Flare]] en [[Kalos]]. Este lugar es accesible desde el [[Café Lysson]], el cual está situado cerca de la plaza rosa y de la avenida otoño en [[Ciudad Luminalia]].
   
  +
== Historia ==
Tras haber recibido el mensaje de Lysson sobre el arma ya terminada tendrás que dirigirte a el Café Lysson y derrotar a los camareros. Una vez hayas hecho esto se abrirá una puerta. Si la cruzas llegarás a los laboratorios Lysson.
+
Tras haber recibido el mensaje de [[Lysson]] en el [[holomisor]] sobre el [[arma definitiva]] ya terminada, el jugador debe dirigirse al Café Lysson y derrotar a los camareros. Una vez hecho esto, al examinar el mueble de detrás de la camarera aparecerá una entrada secreta que conduce a los laboratorios Lysson.
   
Cuando llegues a los Laboratorios Lysson el líder del Team Flare, Lysson te retará a un combate y más tarde tendrás que enfrentarte a los demás reclutas y al equipo científico del Team Flare.
+
Nada más entrar a los laboratorios, el líder del Team Flare, [[Lysson]], recibirá al jugador, retándole a un combate. Posteriormente, Lysson informa de que uno de los miembros de su equipo tiene en su poder la [[llave ascensor]] y que para obtenerla se debe enfrentar a los reclutas y al [[equipo científico del Team Flare]].
   
  +
Tras obtener la llave se puede acceder al resto de pisos. En el sótano 2 se encuentra encerrado [[A. Z.]], el cual contará una historia al jugador. En el sótano 3 se encuentra [[Xero]], el cual da a elegir entre dos botones, uno que activa el [[arma definitiva]] y otro que no hace nada. Tras pulsar cualquiera, o bien se activa el arma definitiva, o Xero pulsa el otro para activarla.
Uno de ellos te dará la llave ascensor para ir a los pisos inferiores, donde [[A. Z.]] te contará una historia.
 
   
  +
Durante las misiones de [[Handsome & Cía.]], [[Malva]] desbloquea el acceso a un piso secreto que es idéntico al sótano 1, donde se encuentran varios [[científico]]s contra los que se puede luchar.
En el piso -3 te enfrentarás a [[Xero]] y después deberás pulsar uno de los dos botones que hay. Tras pulsar cualquiera, se activará el arma definitiva.
 
   
 
== Objetos ==
 
== Objetos ==
Objetos que se encuentran en Laboratorios Lysson.
+
Estos son los objetos que se encuentran en los Laboratorios Lysson:
   
{{TP/Encabezado/Objeto}}
+
{{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|Hiperpoción|Hacia el suroeste.|Imagen = Sí}}
+
{{TP/Objeto|Hiperpoción|Hacia el suroeste.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|Gafas de sol|Hacia el noreste.|Imagen = Sí}}
+
{{TP/Objeto|Gafas de sol|Hacia el noreste.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|Caramelo raro|En la segunda puerta de la parte superior.|Imagen = Sí}}
+
{{TP/Objeto|Caramelo raro|En la segunda puerta de la parte superior.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|Llave ascensor|La entrega [[Melia]] tras derrotarla.|IMG = Llave ascensor (XY).png}}
+
{{TP/Objeto|Llave ascensor|La entrega [[Melia]] tras derrotarla.|IMG = Llave ascensor (XY).png|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|Revivir|En la planta -1, entre las camas, donde esta mofa|Imagen = Sí}}
+
{{TP/Objeto|Revivir|En la planta -1, entre las camas, donde está mofa.|Imagen = Sí|Tipo = Lugar}}
{{TP/Objeto|MT12|La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1|[[Mofa]]|Imagen = |Último = Sí}}
+
{{TP/Objeto|MT12|La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1.|[[Mofa]]|MT = siniestro|Tipo = Lugar|Último = Sí}}
 
{{TP/Fin}}
 
{{TP/Fin}}
   
 
== Entrenadores ==
 
== Entrenadores ==
 
 
=== Piso 1 ===
 
=== Piso 1 ===
 
{{TE/Encabezado}}
 
{{TE/Encabezado}}
Línea 32: Línea 39:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
| Desafío = El mundo se halla al límite de sus recuersos, y resulta imposible salvar todas las vidas. Solo los elegidos tendrán su futuro asegurado. Dime, ¿has venido para asegurarte dicho porvenir, o bien con la intención de detenerme? ¡Lo veremos en un combate!
+
| Desafío = El mundo se halla al límite de sus recursos, y resulta imposible salvar todas las vidas. Solo los elegidos tendrán su futuro asegurado. Dime, ¿has venido para asegurarte dicho porvenir, o bien con la intención de detenerme? ¡Lo veremos en un combate!
 
| Perder = ¡Impresionante! Puedo notar vuestra ardiente convicción en lo mas profundo de vuestro corazón.
 
| Perder = ¡Impresionante! Puedo notar vuestra ardiente convicción en lo mas profundo de vuestro corazón.
| Después = ¡Ja, ja, ja! La fuerza y la pasión que rebosáis tu equipo y tú...¡Me reconforta sobremanera! Salta a la vista que has venido a detenerme. Pero espera...Mi única intención era usar os avances logrados en mi laboratorio para ayudar a la gente... y al mundo. Sin embargo mis esfuerzos resultaron en vano. ¡El mundo es un lugar demasiado vasto y lleno de indolentes infelices! Por eso decidí que el único modo de salvarlo era que estuviera bajo mi total control. Dudo que algún día llegues a entender realmente como me siento... y mis sueños. Pero si has decidido detener el arma definitiva, deberás recorrer mi laboratorio y librar combates contra mis camaradas. A propósito, si buscas la Llave del Ascensor, la tiene uno de los científicos del Team Flare. Salvarlos a todos... Un ideal absurdo que solo puede traer sufrimiento al mundo.
+
| Después = ¡Ja, ja, ja! La fuerza y la pasión que rebosáis tu equipo y tú... ¡Me reconforta sobremanera! Salta a la vista que has venido a detenerme. Pero espera... Mi única intención era usar os avances logrados en mi laboratorio para ayudar a la gente... y al mundo. Sin embargo mis esfuerzos resultaron en vano. ¡El mundo es un lugar demasiado vasto y lleno de indolentes infelices! Por eso decidí que el único modo de salvarlo era que estuviera bajo mi total control. Dudo que algún día llegues a entender realmente como me siento... y mis sueños. Pero si has decidido detener el arma definitiva, deberás recorrer mi laboratorio y librar combates contra mis camaradas. A propósito, si buscas la Llave del Ascensor, la tiene uno de los científicos del Team Flare. Salvarlos a todos... Un ideal absurdo que solo puede traer sufrimiento al mundo.
 
| Ganancias = 9800
 
| Ganancias = 9800
 
|-
 
|-
|P1=Mienfoo
+
|P1= Mienfoo
|T1P1=Lucha
+
|T1P1= Lucha
|NvP1=45
+
|NvP1= 45
|GP1=♂
+
|GP1=
 
|HabP1= Foco interno
 
|HabP1= Foco interno
 
|ObjP1=
 
|ObjP1=
 
|M1P1= Danza espada
 
|M1P1= Danza espada
|M2P1= Patada salto alta
+
|M2P1= patada salto alta
|M3P1= Acróbata
+
|M3P1= acróbata
|M4P1= Puño drenaje
+
|M4P1=
| EP1 =
+
|EP1 =
 
|-
 
|-
|P2=Murkrow
+
|P2= Murkrow
|T1P2=Siniestro
+
|T1P2= Siniestro
|T2P2=Volador
+
|T2P2= Volador
|NvP2=45
+
|NvP2= 45
|GP2=♂
+
|GP2=
|HabP2 = afortunado
+
|HabP2= Afortunado
 
|ObjP2=
 
|ObjP2=
 
|M1P2= Golpe aéreo
 
|M1P2= Golpe aéreo
|M2P2= Ala de acero
+
|M2P2= ala de acero
|M3P2= Juego sucio
+
|M3P2= juego sucio
|M4P2= Bola Sombra
+
|M4P2= represalia
| EP2 =
+
|EP2 =
 
|-
 
|-
|P3=Pyroar
+
|P3= Pyroar
|T1P3=Fuego
+
|T1P3= fuego
|T2P3=Normal
+
|T2P3= normal
|NvP3=47
+
|NvP3= 47
|GP3=♂
+
|GP3=
|HabP3 = Nerviosismo
+
|HabP3= Nerviosismo
 
|ObjP3=
 
|ObjP3=
 
|M1P3= Llamarada
 
|M1P3= Llamarada
|M2P3= Vozarrón
+
|M2P3= vozarrón
|M3P3= Pulso umbrío
+
|M3P3= pulso umbrío
|M4P3= Rugido de guerra
+
|M4P3=
| EP3 =
+
|EP3 =
 
|-
 
|-
|P4=Gyarados
+
|P4= Gyarados
|T1P4=Agua
+
|T1P4= Agua
|T2P4=Volador
+
|T2P4= Volador
|NvP4=49
+
|NvP4= 49
|GP4=♂
+
|GP4=
|HabP4 =Intimidación
+
|HabP4= Intimidación
|ObjP4= Gyaradosita
+
|ObjP4=
 
|M1P4= Enfado
 
|M1P4= Enfado
|M2P4= Aqua cola
+
|M2P4= acua cola
|M3P4= Cabezahierro
+
|M3P4= cabeza de hierro
|M4P4= Terremoto
+
|M4P4= terremoto
 
| EP4 =
 
| EP4 =
 
}}
 
}}
Línea 94: Línea 101:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Este teletransportador es tan avanzado que te va a robar el corazón. ¡Y te lo va a enviar al quinto pino!
| Desafío =
 
  +
| Perder = Esto de combatir está muy bien, pero yo solo quiero respirar tranquila.
| Perder =
 
  +
| Después = El teletransportador transporta por igual la dicha y la desdicha.
| Después =
 
 
| Ganancias = 1840
 
| Ganancias = 1840
 
|-
 
|-
Línea 104: Línea 111:
 
| NvP1 = 46
 
| NvP1 = 46
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 = lodo líquido
+
| HabP1 = Lodo líquido
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Reserva
 
| M1P1 = Reserva
| M2P1 = Escupir
+
| M2P1 = escupir
| M3P1 = Tragar
+
| M3P1 = tragar
| M4P1 =
+
| M4P1 = eructo
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
}}
 
}}
Línea 118: Línea 125:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = ¡Ja, ja! ¡Pero si es la joven promesa a quien tuve el placer de conocer en la Central de Kalos! Lo prometido es deuda, y volvemos a encontrarnos.
| Desafío =
 
  +
| Perder = Eres un Entrenador ciertamente interesante. Podrías sernos aún más útil que nuestros Reclutas.
| Perder =
 
  +
| Después = Yo no tengo la llave, pero te dejaré paso libre. Ahora tendrás que decidir... ¿Qué panel será? La experiencia en la Central de Kalos fue de lo más interesante. Por supuesto, sería posible generar electricidad mediante la tecnología del Team Flare, pero sinceramente, no creo que valga la pena por el coste que conlleva. Lo que realmente queremos es crear un mundo que sea únicamente para nosotros.
| Después =
 
 
| Ganancias = 6720
 
| Ganancias = 6720
 
|-
 
|-
Línea 130: Línea 137:
 
|ObjP1=
 
|ObjP1=
 
|M1P1= Triturar
 
|M1P1= Triturar
|M2P1= Mofa
+
|M2P1= mofa
|M3P1= Golpe bajo
+
|M3P1= golpe bajo
|M4P1= Embargo
+
|M4P1= embargo
| EP1 =
+
|EP1 =
 
|-
 
|-
 
|P2=Druddigon
 
|P2=Druddigon
Línea 142: Línea 149:
 
|ObjP2=
 
|ObjP2=
 
|M1P2= Garra dragón
 
|M1P2= Garra dragón
|M2P2= Garra umbría
+
|M2P2= triturar
|M3P2= Desquite
+
|M3P2= garra umbría
|M4P2= Llamarada
+
|M4P2= surf
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 153: Línea 160:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Si ataco con toda mi furia, ¡los jefazos me echarán todo tipo de flores!
| Desafío =
 
  +
| Perder = ¡Ay, ay, la que he armado! ¡Lo que me van a echar es una bronca antológica!
| Perder =
 
  +
| Después = A nosotros nos han dicho que cuanto más jaleo armemos, más lejos llegaremos en esta vida. Bueno, con los científicos hacen una excepción. Al fin y al cabo, son los colegas de Lysson.
| Después =
 
 
| Ganancias = 1720
 
| Ganancias = 1720
 
|-
 
|-
Línea 166: Línea 173:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Bomba ácida
 
| M1P1 = Bomba ácida
| M2P1 = Reserva
+
| M2P1 = reserva
| M3P1 = Tragar
+
| M3P1 = tragar
 
| M4P1 = escupir
 
| M4P1 = escupir
 
| EP1 =
 
| EP1 =
Línea 176: Línea 183:
 
| NvP2 = 43
 
| NvP2 = 43
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 = flexibilidad
+
| HabP2 = Flexibilidad
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Mofa
 
| M1P2 = Mofa
| M2P2 = Cuchillada
+
| M2P2 = cuchillada
 
| M3P2 = buena baza
 
| M3P2 = buena baza
| M4P2 = tajo umbrio
+
| M4P2 = tajo umbrío
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 200: Línea 207:
 
| NvP1 = 44
 
| NvP1 = 44
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 = flexibilidad
+
| HabP1 = Flexibilidad
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 = Buena Baza
+
| M1P1 = Buena baza
| M2P1 = Cuchillada
+
| M2P1 = cuchillada
| M3P1 = Tajo umbrío
+
| M3P1 = tajo umbrío
| M4P1 = mofa
+
| M4P1 = mofa
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 213: Línea 220:
 
| NvP2 = 44
 
| NvP2 = 44
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 = pies rápidos
+
| HabP2 = Pies rápidos
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Mofa
 
| M1P2 = Mofa
| M2P2 = Cara Susto
+
| M2P2 = cara susto
 
| M3P2 = contoneo
 
| M3P2 = contoneo
 
| M4P2 = buena baza
 
| M4P2 = buena baza
Línea 237: Línea 244:
 
| NvP1 = 44
 
| NvP1 = 44
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 = madrugar
+
| HabP1 = Madrugar
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Colmillo ígneo
 
| M1P1 = Colmillo ígneo
Línea 250: Línea 257:
 
| NvP2 = 44
 
| NvP2 = 44
 
| GP2 = ♀
 
| GP2 = ♀
| HabP2 = anticipación
+
| HabP2 = Anticipación
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Maquinación
 
| M1P2 = Maquinación
| M2P2 = Golpe Bajo
+
| M2P2 = golpe bajo
 
| M3P2 = carga tóxica
 
| M3P2 = carga tóxica
 
| M4P2 = bomba fango
 
| M4P2 = bomba fango
Línea 266: Línea 273:
 
| Desafío = Lllegas en el momento justo. ¿Estás preparado? Un, dos tres... Dame una F, dame una L, dame una A, dame una R, dame una E. ¡Flaaaaare!
 
| Desafío = Lllegas en el momento justo. ¿Estás preparado? Un, dos tres... Dame una F, dame una L, dame una A, dame una R, dame una E. ¡Flaaaaare!
 
| Perder = Ejem... ¿a quién habré estado animando yo?
 
| Perder = Ejem... ¿a quién habré estado animando yo?
| Después = Lysson forma parte de nuestro equipo. él y los demás han estado trabajando codo con codo para desarrollar el arma definitiva y traer la paz a este mundo.
+
| Después = Lysson forma parte de nuestro equipo. Él y los demás científicos han estado trabajando codo con codo para desarrollar el arma definitiva y traer la paz a este mundo.
 
| Ganancias = 1800
 
| Ganancias = 1800
 
|-
 
|-
Línea 274: Línea 281:
 
| NvP1 = 43
 
| NvP1 = 43
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 = pararrayos
+
| HabP1 = Pararrayos
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Rugido
 
| M1P1 = Rugido
| M2P1 = Colmillo Rayo
+
| M2P1 = colmillo rayo
 
| M3P1 = mordisco
 
| M3P1 = mordisco
 
| M4P1 = rastreo
 
| M4P1 = rastreo
Línea 289: Línea 296:
 
| HabP2 = mudar
 
| HabP2 = mudar
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 = Patada Salto Alta
+
| M1P2 = Patada salto alta
| M2P2 = Triturar
+
| M2P2 = triturar
 
| M3P2 = imagen
 
| M3P2 = imagen
 
| M4P2 = cara susto
 
| M4P2 = cara susto
Línea 301: Línea 308:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = (Begonia): ¿Eh? (Caléndula): ¿Eeeh? (Begonia): ¿Hm? (Caléndula): ¿Hmmm? (Begonia): Su cara me suena. (Caléndula): Y a mí, pero ¿quien es? (Begonia): Ni idea, pero no es del Team Flare. ¡Vamos a por él! (Caléndula): Por mí vale. ¡Pero yo primero!
| Desafío =
 
  +
| Perder = ¿Cómo? ¿Que he perdido? ¡Ay! Me rio por no llorar... ¡Vaya hatajo de ineptos!
| Perder =
 
  +
| Después = (Begonia): ¡Ah! ¡Pero qué bestia eres! ¡Pobre Caléndula!
| Después =
 
 
| Ganancias = 6720
 
| Ganancias = 6720
 
|-
 
|-
Línea 314: Línea 321:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Onda trueno
 
| M1P1 = Onda trueno
| M2P1 = Carga
+
| M2P1 = ataque rápido
| M3P1 = Rayo
+
| M3P1 = rayo
| M4P1 = Lanzallamas
+
| M4P1 = lanzallamas
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 326: Línea 333:
 
| HabP2 = Armadura batalla
 
| HabP2 = Armadura batalla
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 = Puya Nociva
+
| M1P2 = Puya nociva
| M2P2 = Acupresión
+
| M2P2 = acupresión
| M3P2 = Tijera X
+
| M3P2 = tijera X
| M4P2 =
+
| M4P2 = tajo umbrío
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 339: Línea 346:
 
| Nombre =
 
| Nombre =
 
| Desafío =
 
| Desafío =
  +
| Perder = ¿Cuál es la fuente de tu poder? ¡Superas todos mis cálculos! ¡Te sales de las tablas!
| Perder =
 
  +
| Después = (Caléndula): ¡Menuda fuerza! Se nota que estás en sintonía completa con tu equipo Pokémon. Qué remedio... ¿Quieres explicaciones? Presta atención, entonces. (Begonia): Utilizamos la electricidad que habíamos robado en la Central de Kalos para activar el arma definitiva. Pero entonces descubrimos que no era suficiente. Verás, lo único capaz de alimentar el arma definitiva es la energía succionada a los Pokémon. Y, como habrás deducido ya, ciertas piedras de la Ruta 10 sirven para robar la energía a los Pokémon y tranferirla al arma definitiva. (Caléndula): Las piedras que flanquean la Ruta 10 son, en realidad, una hilera de lápidas. Cuando el arma definitiva puso fin a la guerra hace 3000 años, segó la vida de muchos Pokémon. Y si el Team Flare ha de cumplir su objetivo, también debe sacrificar algo preciado. (Begonia): En efecto. En condiciones normales, las piedras de la Ruta 10 desprenden energía. Pero al activarse el arma definitiva, lo que hacen es robar energía a los Pokémon.
| Después =
 
 
| Ganancias = 6720
 
| Ganancias = 6720
 
|-
 
|-
Línea 351: Línea 358:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Sorpresa
 
| M1P1 = Sorpresa
| M2P1 = Cuchillada
+
| M2P1 = cuchillada
| M3P1 = Mofa
+
| M3P1 = mofa
| M4P1 = Golpe bajo
+
| M4P1 = golpe bajo
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 363: Línea 370:
 
| HabP2 = Foco interno
 
| HabP2 = Foco interno
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 = Cabeza Hierro
+
| M1P2 = Cabeza de hierro
| M2P2 = Tijera X
+
| M2P2 = tijera X
| M3P2 = Tajo umbrio
+
| M3P2 = tajo umbrio
| M4P2 =
+
| M4P2 = garra umbría
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 377: Línea 384:
 
| Desafío = Entiendo perfectamente lo que sientes. Te mueres de envidia por este taje tan molón.
 
| Desafío = Entiendo perfectamente lo que sientes. Te mueres de envidia por este taje tan molón.
 
| Perder = No hay que perder el estilo ni en la derrota. Es esencial ir siempre como un pincel
 
| Perder = No hay que perder el estilo ni en la derrota. Es esencial ir siempre como un pincel
| Después = Se siente, ¡pero será mejor que desistas! Pra entrar en el Team Flare tienes que vestir un traje que te qued como un guante ¡Y no los harapos que llevas!
+
| Después = Se siente, ¡pero será mejor que desistas! Para entrar en el Team Flare tienes que vestir un traje que te quede como un guante ¡Y no los harapos que llevas!
 
| Ganancias = 1840
 
| Ganancias = 1840
 
|-
 
|-
Línea 387: Línea 394:
 
| HabP1 = foco interno
 
| HabP1 = foco interno
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 = Mal de Ojo
+
| M1P1 = Mal de ojo
| M2P1 = Aire afilado
+
| M2P1 = aire afilado
| M3P1 = Acróbata
+
| M3P1 = acróbata
 
| M4P1 = colmillo veneno
 
| M4P1 = colmillo veneno
 
| EP1 =
 
| EP1 =
Línea 399: Línea 406:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
| Desafío = ¡Si es que no hay nada como repartir leña a saco! Me aburro como una ostra de tanto escuchar las mismas conversaciones de los demás en el Holomisor.
+
| Desafío = ¡Si es que no hay nada como repartir leña a saco! Me aburro como una ostra de tanto escuchar las conversaciones de los demás en el Holomisor.
 
| Perder = ¡Qué bien sienta un poco de acción! Mis Pokémon están como unas castañuelas.
 
| Perder = ¡Qué bien sienta un poco de acción! Mis Pokémon están como unas castañuelas.
| Después = En vez de preocuparte tanto por lo que nos depara el mañana, mi lema es disfrutar del presente. ¡"Campe diem", tú!
+
| Después = En vez de preocuparte tanto por lo que nos depara el mañana, mi lema es disfrutar del presente. ¡"Carpe diem", tú!
 
| Ganancias = 1760
 
| Ganancias = 1760
 
|-
 
|-
Línea 411: Línea 418:
 
| HabP1 = anticipación
 
| HabP1 = anticipación
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 = Bomba Fango
+
| M1P1 = Bomba fango
| M2P1 = Golpe bajo
+
| M2P1 = golpe bajo
| M3P1 = Maquinación
+
| M3P1 = maquinación
| M4P1 = Carga tóxica
+
| M4P1 = carga tóxica
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 425: Línea 432:
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Cuchillada
 
| M1P2 = Cuchillada
| M2P2 = Tajo Umbrío
+
| M2P2 = tajo umbrío
| M3P2 = Buena Baza
+
| M3P2 = buena baza
| M4P2 = Mofa
+
| M4P2 = mofa
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 436: Línea 443:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = ¡Anda! ¡Pero si eres el joven que vi en la Gruta Helada! ¿Vines solo esta vez? (Sí) ¡Mira que dejar olvidados a tus Pokémon! ¡Qué desconsideración! A través de los Holomisores, recopilamos datos de todos los Entrenadores que los utilizan, por eso lo sabemos todo sobre vosotros. El Mega-Aro es un objeto capaz de despertar el poder latente de un Pokémon, ¿no? Pues el arma definitiva también sirve para llevar a su punto máximo el poder de los Pokémon. Nuestras motivaciones no son tan distintas, al fin y al cabo.
| Desafío =
 
  +
| Perder = La fuerza que mostráis y la cual he podido estudiar en combate excede los parámetros ordinarios.
| Perder =
 
  +
| Después = ¡Tacháaan! Una victoria encomiable. Aquí tienes la Llave del Ascensor. El Pokémon legendario tiene el poder de dar la vida. Un misterioso don que los científicos no han sido capaces de descifrar. ¿Qué ocurriría si utilizáramos el arma definitiva para canalizar ese poder? ¿Qué sería del mundo?
| Después =
 
 
| Ganancias = 6720
 
| Ganancias = 6720
 
|-
 
|-
Línea 449: Línea 456:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Bomba lodo
 
| M1P1 = Bomba lodo
| M2P1 = Alarido
+
| M2P1 = alarido
| M3P1 = Juego sucio
+
| M3P1 = juego sucio
| M4P1 = Lanzallamas
+
| M4P1 = lanzallamas
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 462: Línea 469:
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Canto helado
 
| M1P2 = Canto helado
| M2P2 = Tajo umbrío
+
| M2P2 = tajo umbrío
| M3P2 = Ataque rápido
+
| M3P2 = ataque rápido
| M4P2 = Puntapié
+
| M4P2 = puntapié
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 473: Línea 480:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Estás jugando con fuego, ¡y te vas a quemar! ¡Eso es lo que consigues cuando enfadas al Team Flare!
| Desafío =
 
  +
| Perder = Te parecerá bonito. ¡Aguafiestas! Mi fervor luchador ha quedado reducido a cenizas.
| Perder =
 
  +
| Después = Al final, aquellos que mantienen viva la llama son los que acaban bajándole los humos a la gente como yo.
| Después =
 
 
| Ganancias = 1800
 
| Ganancias = 1800
 
|-
 
|-
Línea 486: Línea 493:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = Cara susto
 
| M1P1 = Cara susto
| M2P1 = Contoneo
+
| M2P1 = contoneo
| M3P1 = Buena baza
+
| M3P1 = buena baza
| M4P1 = Mofa
+
| M4P1 = mofa
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 499: Línea 506:
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = Bomba fango
 
| M1P2 = Bomba fango
| M2P2 = Carga tóxica
+
| M2P2 = carga tóxica
| M3P2 = Golpe bajo
+
| M3P2 = golpe bajo
| M4P2 = Maquinación
+
| M4P2 = maquinación
 
| EP2 =
 
| EP2 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
Línea 515: Línea 524:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = (Xero): Muy bien. Todas las Poké Balls y Pokémon que hemos reunido están ya donde conrresponde... Ergo, estamos listos para comenzar. (Lysson): Tan solo queda poner el plan en marcha. Cuento contigo. Con solo pulsar un botón, podremos activar el arma definitiva. Nosotros los elegidos tenemos el potencial de cambiar el futuro. Ha llegado la hora de la verdad, cuando has de demostrar que posees dicho potencial. De esto dependerá que activemos el arma definitiva... o por el contrario permanezca intacta bajo tierra. (Xero): ¡Jo, jo, jo! Te estaba esperando. ¡He oído hablar mucho de ti! Quiero que seas mi sujeto de investigación. ¡Empecemos!
| Desafío =
 
  +
| Perder = ¡Impresionante! ¡Eres una máquina! ¡Y tus Pokémon no te van a la zaga!
| Perder =
 
  +
| Después = ¡Eres asombroso! ¡Fascinante! ¡Digno de toda mi admiración! Ergo, te premiaré con información útil. Hace 3000 años, el arma definitiva puso fin ipso facto a la terrible guerra que estaba asolando toda la región de Kalos. Si usamos su tremendo poder, podemos barrer la inmundicia que consume a Kalos. ¡Y librar al mundo de la lacra humana! A mi espalda verás un interruptor azul y un interruptor rojo. Uno de los dos activa el arma definitiva. ¡Adelante, toma tu decisión! ¡Pulsa uno de ellos! Estoy deseando ver los resultados de mi investigación. A saber, ¡un mundo de hermosura cortado por el patrón del arma definitiva!
| Después =
 
 
| Ganancias = 6720
 
| Ganancias = 6720
 
|-
 
|-
Línea 528: Línea 537:
 
|ObjP1=
 
|ObjP1=
 
|M1P1= Tajo aéreo
 
|M1P1= Tajo aéreo
|M2P1= Veneno X
+
|M2P1= veneno X
|M3P1= Tijera X
+
|M3P1= tijera X
|M4P1= Ala de acero
+
|M4P1= ala de acero
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 536: Línea 545:
 
|T1P2= Siniestro
 
|T1P2= Siniestro
 
|T2P2= Psíquico
 
|T2P2= Psíquico
|NvP2=48
+
|NvP2= 48
 
|GP2= ♂
 
|GP2= ♂
 
|HabP2 = Respondón
 
|HabP2 = Respondón
 
|ObjP2=
 
|ObjP2=
 
|M1P2= Vendetta
 
|M1P2= Vendetta
|M2P2= Psico-corte
+
|M2P2= psicocorte
|M3P2= Fuerza bruta
+
|M3P2= fuerza bruta
|M4P2= Represalia
+
|M4P2= represalia
 
| EP2 =
 
| EP2 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
Línea 556: Línea 567:
 
| EdPok = XY
 
| EdPok = XY
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
| Nombre = Miriam
+
| Nombre = Míriam
| Desafío =
+
| Desafío = ¿Eh? ¿Quién eres tú y qué haces aquí?
  +
| Perder = Hmm, me resultan harto curiosos tus Pokémon. ¿Te importa que los analice en mi laboratorio?
| Perder =
 
  +
| Después = ¿Acaso te ha contratado el doctor como personal de seguridad a ti también? No quiero meterme donde no me llaman, pero tus compañeros no dan palo al agua.
| Después =
 
 
| Ganancias = 4320
 
| Ganancias = 4320
 
|-
 
|-
Línea 567: Línea 578:
 
| NvP1 = 60
 
| NvP1 = 60
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 =
+
| HabP1 = Sincronía
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Zona extraña
| M2P1 =
+
| M2P1 = sincrorruido
| M3P1 =
+
| M3P1 = isofuerza
| M4P1 =
+
| M4P1 = isoguardia
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 580: Línea 591:
 
| NvP2 = 60
 
| NvP2 = 60
 
| GP2 =
 
| GP2 =
| HabP2 =
+
| HabP2 = Más
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Fijar blanco
| M2P2 =
+
| M2P2 = eco metálico
| M3P2 =
+
| M3P2 = cambio de marcha
| M4P2 =
+
| M4P2 = chispazo
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 594: Línea 605:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre = Zacarías
 
| Nombre = Zacarías
  +
| Desafío = Es-esto... ¿Quién eres? ¿Cómo? ¿El nuevo becario?
| Desafío =
 
  +
| Perder = Tal y como predije, todo ha sucedido acorde con mis previsiones. Ninguna anomalía en mis cálculos.
| Perder =
 
  +
| Después = Todo ese asunto acerca de la jovencita... Y el hecho de que haya contratado a esa panda de maleantes barriobajeros... Me resulta incomprensible la razón por la que el doctor Xero ha planeado todo esto, pero no soy quién para poner en duda sus acciones. Al fin y al cabo, es un genio.
| Después =
 
 
| Ganancias = 4248
 
| Ganancias = 4248
 
|-
 
|-
Línea 604: Línea 615:
 
| NvP1 = 61
 
| NvP1 = 61
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Levitación
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Explosión
| M2P1 =
+
| M2P1 = legado
| M3P1 =
+
| M3P1 = eructo
| M4P1 =
+
| M4P1 = mismo destino
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 615: Línea 626:
 
| T1P2 = normal
 
| T1P2 = normal
 
| T2P2 = eléctrico
 
| T2P2 = eléctrico
| NvP2 = 69
+
| NvP2 = 59
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 =
+
| HabP2 = Piel seca
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Trueno
| M2P2 =
+
| M2P2 = carga parábola
| M3P2 =
+
| M3P2 = ataque rápido
| M4P2 =
+
| M4P2 = carga
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 631: Línea 642:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre = Bibi
 
| Nombre = Bibi
| Desafío =
+
| Desafío = ¡Eh, alto, intrus...! Hmm... Tu cara me suena...
  +
| Perder = Sabía que eras tú. Así cómo iba a ganar...
| Perder =
 
  +
| Después = ¡Sonríe! ¡Y gracias por todo! ¡Yo soy la jefa más molona de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Por cierto, ¿qué estás haciendo aquí? Si te pones a husmear por los rincones, luego no te extrañe que te confundan con un maleante.
| Después =
 
 
| Ganancias = 4960
 
| Ganancias = 4960
 
|-
 
|-
Línea 641: Línea 652:
 
| NvP1 = 62
 
| NvP1 = 62
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 =
+
| HabP1 = Funda
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Embargo
| M2P1 =
+
| M2P1 = remolino
| M3P1 =
+
| M3P1 = ataque óseo
| M4P1 =
+
| M4P1 = pulso umbrío
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
}}
 
}}
Línea 655: Línea 666:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre = Trini
 
| Nombre = Trini
  +
| Desafío = ¿Eh? ¡¿Pero qué haces, tronco?! ¡¿No ves que estoy currando?!
| Desafío =
 
 
| Perder =
 
| Perder =
  +
| Después = ¡Eh, colega! ¡Cuánto tiempo! ¡Soy yo, la única e inimitable jefa de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Gracias a Matière, todos los miembros de la banda curramos aquí de seguratas.
| Después =
 
 
| Ganancias = 4800
 
| Ganancias = 4800
 
|-
 
|-
Línea 665: Línea 676:
 
| NvP1 = 60
 
| NvP1 = 60
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Puño férreo
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Danza amiga
| M2P1 =
+
| M2P1 = última palabra
| M3P1 =
+
| M3P1 = gancho alto
| M4P1 =
+
| M4P1 = machada
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 678: Línea 689:
 
| NvP2 = 60
 
| NvP2 = 60
 
| GP2 = ♀
 
| GP2 = ♀
| HabP2 =
+
| HabP2 = Herbívoro
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Danza espada
| M2P2 =
+
| M2P2 = golpe
| M3P2 =
+
| M3P2 = inversión
| M4P2 =
+
| M4P2 = megacuerno
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 692: Línea 703:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre = Agustín
 
| Nombre = Agustín
  +
| Desafío = Esto... ¿De dónde has salido tú? Qué sospechoso me resulta todo esto...
| Desafío =
 
  +
| Perder = Ese despliegue de fuerza me resulta, cuando menos, un tanto insólito...
| Perder =
 
  +
| Después = Tan solo le está permitida la entrada a este laboratorio a los ayudantes del doctor Xero. ¿A qué has venido? Qué sospechoso me resulta todo esto...
| Después =
 
 
| Ganancias = 4464
 
| Ganancias = 4464
 
|-
 
|-
Línea 702: Línea 713:
 
| NvP1 = 62
 
| NvP1 = 62
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Hedor
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Lanza mugre
| M2P1 =
+
| M2P1 = eructo
| M3P1 =
+
| M3P1 = armadura ácida
| M4P1 =
+
| M4P1 = legado
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
}}
 
}}
Línea 716: Línea 727:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre = Mani
 
| Nombre = Mani
  +
| Desafío = ¡Ostra! ¡Pero si es ''Nombre de jugador''! ¿Qué pasa contigo, colega? ¿Cómo? ¿Que qué pinto yo aquí? Pues ya ves, dando el callo como segurata. Nada, un currito de media jornada. Y todo gracias a Matière, que nos presentó al mandamás del garito este. Pero la verdad es que no dos ni un palo al agua, porque por aquí no se pasa ni el tato. ¡Esto es un muermo que no veas! ¿Qué te parece si echamos un combataco molón para matar un poco el tiempo? ¡De buten! ¡Voy a ir a saco! No me voy a rilar como aquella vez en la Estación de Luminalia.
| Desafío =
 
| Perder =
+
| Perder = ¡Guau! Eres impresionante.
  +
| Después = ¡Buaah, colega, he perdido en ná y menos! ¡Visto y no visto! Tienes una fuerza flipante, chaval. Bueno, con esto he podido matar un poco el tiempo, pero anda que no me queda hasta terminar el turno... ¡Ah, tengo una idea! Ven por aquí.
| Después =
 
 
| Ganancias = 4880
 
| Ganancias = 4880
 
|-
 
|-
Línea 726: Línea 737:
 
| NvP1 = 59
 
| NvP1 = 59
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Piel tosca
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Cola dragón
| M2P1 =
+
| M2P1 = fuerza bruta
| M3P1 =
+
| M3P1 = treparrocas
| M4P1 =
+
| M4P1 = tajo umbrío
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 739: Línea 750:
 
| NvP2 = 61
 
| NvP2 = 61
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 =
+
| HabP2 = Intimidación
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Juego sucio
| M2P2 =
+
| M2P2 = tormenta de arena
| M3P2 =
+
| M3P2 = enfado
| M4P2 =
+
| M4P2 = terremoto
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 753: Línea 764:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
| Desafío =
 
| Perder =
+
| Perder = ¡...!
  +
| Después = (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero es pronto para cantar victoria. ¡Las capacidades de Esprit no acaban aquí! ¡Venga, en guardia! ¡Combate con Esprit!
| Después =
 
 
| Ganancias = 9240
 
| Ganancias = 9240
 
|-
 
|-
Línea 763: Línea 774:
 
| NvP1 = 64
 
| NvP1 = 64
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Absorbe agua
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Danza lluvia
| M2P1 =
+
| M2P1 = hidrobomba
| M3P1 =
+
| M3P1 = infortunio
| M4P1 =
+
| M4P1 = estrujón
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 776: Línea 787:
 
| NvP2 = 66
 
| NvP2 = 66
 
| GP2 = ♀
 
| GP2 = ♀
| HabP2 =
+
| HabP2 = Cuerpo llama
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Danza aleteo
| M2P2 =
+
| M2P2 = onda ígnea
| M3P2 =
+
| M3P2 = viento plata
| M4P2 =
+
| M4P2 = remolino
 
| EP2 =
 
| EP2 =
 
}}
 
}}
Línea 790: Línea 801:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
| Desafío =
 
| Perder =
+
| Perder = ¡...!
  +
| Después = (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero Esprit no ha arrojado aún la toalla. ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit!
| Después =
 
 
| Ganancias = 8820
 
| Ganancias = 8820
 
|-
 
|-
Línea 800: Línea 811:
 
| NvP1 = 63
 
| NvP1 = 63
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 =
+
| HabP1 = Bromista
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Fuerza lunar
| M2P1 =
+
| M2P1 = vendaval
| M3P1 =
+
| M3P1 = viento afín
 
| M4P1 =
 
| M4P1 =
 
| EP1 =
 
| EP1 =
Línea 813: Línea 824:
 
| NvP2 = 63
 
| NvP2 = 63
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 =
+
| HabP2 = Intimidación
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Vendetta
| M2P2 =
+
| M2P2 = triturar
| M3P2 =
+
| M3P2 = carantoña
 
| M4P2 =
 
| M4P2 =
 
| EP2 =
 
| EP2 =
Línea 826: Línea 837:
 
| NvP3 = 63
 
| NvP3 = 63
 
| GP3 = ♀
 
| GP3 = ♀
| HabP3 =
+
| HabP3 = Corte fuerte
 
| ObjP3 =
 
| ObjP3 =
| M1P3 =
+
| M1P3 = Cabeza de hierro
| M2P3 =
+
| M2P3 = reserva
| M3P3 =
+
| M3P3 = carantoña
 
| M4P3 =
 
| M4P3 =
 
| EP3 =
 
| EP3 =
Línea 840: Línea 851:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
  +
| Desafío = Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
| Desafío =
 
| Perder =
+
| Perder = ¡...!
  +
| Después = (Xero) ¡Fíjate! Todavía no ha dado su brazo a torcer. ¿O es que te está venciendo ya el cansancio? Pues entonces no las tienes todas contigo, porque Esprit, con el Traje de Expansión que yo mismo he diseñado, no conoce ningún tipo de límite mental, ¡y físico ya ni digamos! ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit!
| Después =
 
 
| Ganancias = 9240
 
| Ganancias = 9240
 
|-
 
|-
Línea 850: Línea 861:
 
| NvP1 = 66
 
| NvP1 = 66
 
| GP1 = ♀
 
| GP1 = ♀
| HabP1 =
+
| HabP1 = Flexibilidad
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Cuchillada
| M2P1 =
+
| M2P1 = tajo umbrío
| M3P1 =
+
| M3P1 = seducción
 
| M4P1 =
 
| M4P1 =
 
| EP1 =
 
| EP1 =
Línea 864: Línea 875:
 
| GenEntr = XY
 
| GenEntr = XY
 
| Nombre =
 
| Nombre =
| Desafío =
+
| Desafío = ¡¡Uaah!!
| Perder =
+
| Perder = ¡Nooooo! ¡¡Aaaaarg!!
| Después =
+
| Después = ¡Uaaah! ¡¡Uaaaaaaaaaaaaahh!!
 
| Ganancias = 9800
 
| Ganancias = 9800
 
|-
 
|-
Línea 874: Línea 885:
 
| NvP1 = 68
 
| NvP1 = 68
 
| GP1 = ♂
 
| GP1 = ♂
| HabP1 =
+
| HabP1 = Foco interno
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
| M1P1 =
+
| M1P1 = Colmillo veneno
| M2P1 =
+
| M2P1 = mal de ojo
| M3P1 =
+
| M3P1 = tajo aéreo
| M4P1 =
+
| M4P1 = niebla
 
| EP1 =
 
| EP1 =
 
|-
 
|-
Línea 887: Línea 898:
 
| NvP2 = 70
 
| NvP2 = 70
 
| GP2 = ♂
 
| GP2 = ♂
| HabP2 =
+
| HabP2 = Respondón
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
| M1P2 =
+
| M1P2 = Cuchillada
| M2P2 =
+
| M2P2 = fuerza bruta
| M3P2 =
+
| M3P2 = psicocorte
| M4P2 =
+
| M4P2 = tajo umbrío
 
| EP2 =
 
| EP2 =
  +
|-
  +
| Último = Sí
 
}}
 
}}
 
{{TE/Fin}}
 
{{TE/Fin}}
   
  +
== En el anime ==
{{Team Flare}}
 
  +
<gallery widths="200px">
  +
Archivo:EP897 Zona de los Laboratorios Lysson.png|Los Laboratorios Lysandre/Lysson en el anime. Al costado está ubicada la [[Guarida Team Flare|Guarida del Team/Equipo Flare]].
  +
Archivo:SME03 Laboratorios Lysson.png|Sala de control de los laboratorios Lysandre/Lysson.
  +
</gallery>
   
  +
{{Kalos}}
 
 
{{Team Flare}}
 
{{Kalos|No}}
 
[[Categoría:Edificios de Kalos]]
 
[[Categoría:Edificios de Kalos]]

Revisión del 23:07 7 jun 2018

Los Laboratorios Lysson (Laboratorios Lysandre en Hispanoamérica por el anime, Lysandre Labs en inglés, フラダリラボ Fleur-de-lis Labo en japonés) constituyen una de las dos bases del Team Flare en Kalos. Este lugar es accesible desde el Café Lysson, el cual está situado cerca de la plaza rosa y de la avenida otoño en Ciudad Luminalia.

Historia

Tras haber recibido el mensaje de Lysson en el holomisor sobre el arma definitiva ya terminada, el jugador debe dirigirse al Café Lysson y derrotar a los camareros. Una vez hecho esto, al examinar el mueble de detrás de la camarera aparecerá una entrada secreta que conduce a los laboratorios Lysson.

Nada más entrar a los laboratorios, el líder del Team Flare, Lysson, recibirá al jugador, retándole a un combate. Posteriormente, Lysson informa de que uno de los miembros de su equipo tiene en su poder la llave ascensor y que para obtenerla se debe enfrentar a los reclutas y al equipo científico del Team Flare.

Tras obtener la llave se puede acceder al resto de pisos. En el sótano 2 se encuentra encerrado A. Z., el cual contará una historia al jugador. En el sótano 3 se encuentra Xero, el cual da a elegir entre dos botones, uno que activa el arma definitiva y otro que no hace nada. Tras pulsar cualquiera, o bien se activa el arma definitiva, o Xero pulsa el otro para activarla.

Durante las misiones de Handsome & Cía., Malva desbloquea el acceso a un piso secreto que es idéntico al sótano 1, donde se encuentran varios científicos contra los que se puede luchar.

Objetos

Estos son los objetos que se encuentran en los Laboratorios Lysson:

Objeto Localización
Hiperpoción Hiperpoción Hacia el suroeste.
Gafas de sol Gafas de sol Hacia el noreste.
Caramelo raro Caramelo raro En la segunda puerta de la parte superior.
Llave ascensor (XY) Llave ascensor La entrega Melia tras derrotarla.
Revivir Revivir En la planta -1, entre las camas, donde está mofa.
MT tipo siniestro MT12 (Mofa) La entrega un miembro del Team Flare en la planta -1.

Entrenadores

Piso 1

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Lysson
Lysson
1 Mienfoo
Mienfoo Nv. 45
Tipo: Tipo lucha Lucha
  • Al desafiarte: El mundo se halla al límite de sus recursos, y resulta imposible salvar todas las vidas. Solo los elegidos tendrán su futuro asegurado. Dime, ¿has venido para asegurarte dicho porvenir, o bien con la intención de detenerme? ¡Lo veremos en un combate!
  • Al perder: ¡Impresionante! Puedo notar vuestra ardiente convicción en lo mas profundo de vuestro corazón.
  • Tras perder: ¡Ja, ja, ja! La fuerza y la pasión que rebosáis tu equipo y tú... ¡Me reconforta sobremanera! Salta a la vista que has venido a detenerme. Pero espera... Mi única intención era usar os avances logrados en mi laboratorio para ayudar a la gente... y al mundo. Sin embargo mis esfuerzos resultaron en vano. ¡El mundo es un lugar demasiado vasto y lleno de indolentes infelices! Por eso decidí que el único modo de salvarlo era que estuviera bajo mi total control. Dudo que algún día llegues a entender realmente como me siento... y mis sueños. Pero si has decidido detener el arma definitiva, deberás recorrer mi laboratorio y librar combates contra mis camaradas. A propósito, si buscas la Llave del Ascensor, la tiene uno de los científicos del Team Flare. Salvarlos a todos... Un ideal absurdo que solo puede traer sufrimiento al mundo.
9800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Danza espada, patada salto alta y acróbata
2 Murkrow
Murkrow Nv. 45
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: Afortunado
Movs.: Golpe aéreo, ala de acero, juego sucio y represalia
3 Pyroar
Pyroar Nv. 47
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: Nerviosismo
Movs.: Llamarada, vozarrón y pulso umbrío
4 Gyarados
Gyarados Nv. 49
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Enfado, acua cola, cabeza de hierro y terremoto
VS Recluta del Team Flare (mujer)
Recluta del Team Flare
1 Swalot
Swalot Nv. 46
Tipo: Tipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Este teletransportador es tan avanzado que te va a robar el corazón. ¡Y te lo va a enviar al quinto pino!
  • Al perder: Esto de combatir está muy bien, pero yo solo quiero respirar tranquila.
  • Tras perder: El teletransportador transporta por igual la dicha y la desdicha.
1840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Lodo líquido
Movs.: Reserva, escupir, tragar y eructo
VS Amapola
Amapola
1 Mightyena
Mightyena Nv. 46
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte: ¡Ja, ja! ¡Pero si es la joven promesa a quien tuve el placer de conocer en la Central de Kalos! Lo prometido es deuda, y volvemos a encontrarnos.
  • Al perder: Eres un Entrenador ciertamente interesante. Podrías sernos aún más útil que nuestros Reclutas.
  • Tras perder: Yo no tengo la llave, pero te dejaré paso libre. Ahora tendrás que decidir... ¿Qué panel será? La experiencia en la Central de Kalos fue de lo más interesante. Por supuesto, sería posible generar electricidad mediante la tecnología del Team Flare, pero sinceramente, no creo que valga la pena por el coste que conlleva. Lo que realmente queremos es crear un mundo que sea únicamente para nosotros.
6720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Triturar, mofa, golpe bajo y embargo
2 Druddigon
Druddigon Nv. 48
Tipo: Tipo dragón Dragón
Obj.: -
Hab.: Potencia bruta
Movs.: Garra dragón, triturar, garra umbría y surf
VS Recluta del Team Flare (hombre)
Recluta del Team Flare
1 Swalot
Swalot Nv. 45
Tipo: Tipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Si ataco con toda mi furia, ¡los jefazos me echarán todo tipo de flores!
  • Al perder: ¡Ay, ay, la que he armado! ¡Lo que me van a echar es una bronca antológica!
  • Tras perder: A nosotros nos han dicho que cuanto más jaleo armemos, más lejos llegaremos en esta vida. Bueno, con los científicos hacen una excepción. Al fin y al cabo, son los colegas de Lysson.
1720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Lodo líquido
Movs.: Bomba ácida, reserva, tragar y escupir
2 Liepard
Liepard Nv. 43
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: Flexibilidad
Movs.: Mofa, cuchillada, buena baza y tajo umbrío
VS Recluta del Team Flare (hombre)
Recluta del Team Flare
1 Liepard
Liepard Nv. 44
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte: Voy a pelear como un dandi de la vida.
  • Al perder: He perdido como un dandi de la vida.
  • Tras perder: Habré perdido, pero sigo siendo todo un dandi.
1760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Flexibilidad
Movs.: Buena baza, cuchillada, tajo umbrío y mofa
2 Mightyena
Mightyena Nv. 44
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: Pies rápidos
Movs.: Mofa, cara susto, contoneo y buena baza
VS Recluta del Team Flare (mujer)
Recluta del Team Flare
1 Houndoom
Houndoom Nv. 44
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo fuego Fuego
  • Al desafiarte: ¡Voy a hacerte rodar y rodar hasta marearte!
  • Al perder: No me importa perder, porque sé que un mundo hermoso me espera.
  • Tras perder: Cuando te subes en estos teletransportadores, no paras de rodar hasta el final.
1760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Madrugar
Movs.: Colmillo ígneo, embargo, paliza y finta
2 Toxicroak
Toxicroak Nv. 44
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: Anticipación
Movs.: Maquinación, golpe bajo, carga tóxica y bomba fango
VS Recluta del Team Flare (mujer)
Recluta del Team Flare
1 Manectric
Manectric Nv. 43
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
  • Al desafiarte: Lllegas en el momento justo. ¿Estás preparado? Un, dos tres... Dame una F, dame una L, dame una A, dame una R, dame una E. ¡Flaaaaare!
  • Al perder: Ejem... ¿a quién habré estado animando yo?
  • Tras perder: Lysson forma parte de nuestro equipo. Él y los demás científicos han estado trabajando codo con codo para desarrollar el arma definitiva y traer la paz a este mundo.
1800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Pararrayos
Movs.: Rugido, colmillo rayo, mordisco y rastreo
2 Scrafty
Scrafty Nv. 45
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: mudar
Movs.: Patada salto alta, triturar, imagen y cara susto
VS Caléndula
Caléndula
1 Manectric
Manectric Nv. 46
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
  • Al desafiarte: (Begonia): ¿Eh? (Caléndula): ¿Eeeh? (Begonia): ¿Hm? (Caléndula): ¿Hmmm? (Begonia): Su cara me suena. (Caléndula): Y a mí, pero ¿quien es? (Begonia): Ni idea, pero no es del Team Flare. ¡Vamos a por él! (Caléndula): Por mí vale. ¡Pero yo primero!
  • Al perder: ¿Cómo? ¿Que he perdido? ¡Ay! Me rio por no llorar... ¡Vaya hatajo de ineptos!
  • Tras perder: (Begonia): ¡Ah! ¡Pero qué bestia eres! ¡Pobre Caléndula!
6720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: electricidad estática
Movs.: Onda trueno, ataque rápido, rayo y lanzallamas
2 Drapion
Drapion Nv. 48
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: Armadura batalla
Movs.: Puya nociva, acupresión, tijera X y tajo umbrío
VS Begonia
Begonia
1 Liepard
Liepard Nv. 46
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte:
  • Al perder: ¿Cuál es la fuente de tu poder? ¡Superas todos mis cálculos! ¡Te sales de las tablas!
  • Tras perder: (Caléndula): ¡Menuda fuerza! Se nota que estás en sintonía completa con tu equipo Pokémon. Qué remedio... ¿Quieres explicaciones? Presta atención, entonces. (Begonia): Utilizamos la electricidad que habíamos robado en la Central de Kalos para activar el arma definitiva. Pero entonces descubrimos que no era suficiente. Verás, lo único capaz de alimentar el arma definitiva es la energía succionada a los Pokémon. Y, como habrás deducido ya, ciertas piedras de la Ruta 10 sirven para robar la energía a los Pokémon y tranferirla al arma definitiva. (Caléndula): Las piedras que flanquean la Ruta 10 son, en realidad, una hilera de lápidas. Cuando el arma definitiva puso fin a la guerra hace 3000 años, segó la vida de muchos Pokémon. Y si el Team Flare ha de cumplir su objetivo, también debe sacrificar algo preciado. (Begonia): En efecto. En condiciones normales, las piedras de la Ruta 10 desprenden energía. Pero al activarse el arma definitiva, lo que hacen es robar energía a los Pokémon.
6720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Flexibilidad
Movs.: Sorpresa, cuchillada, mofa y golpe bajo
2 Bisharp
Bisharp Nv. 48
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo acero Acero
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Cabeza de hierro, tijera X, tajo umbrio y garra umbría
VS Recluta del Team Flare (hombre)
Recluta del Team Flare
1 Golbat
Golbat Nv. 46
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
  • Al desafiarte: Entiendo perfectamente lo que sientes. Te mueres de envidia por este taje tan molón.
  • Al perder: No hay que perder el estilo ni en la derrota. Es esencial ir siempre como un pincel
  • Tras perder: Se siente, ¡pero será mejor que desistas! Para entrar en el Team Flare tienes que vestir un traje que te quede como un guante ¡Y no los harapos que llevas!
1840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: foco interno
Movs.: Mal de ojo, aire afilado, acróbata y colmillo veneno
VS Recluta del Team Flare (mujer)
Recluta del Team Flare
1 Toxicroak
Toxicroak Nv. 44
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo lucha Lucha
  • Al desafiarte: ¡Si es que no hay nada como repartir leña a saco! Me aburro como una ostra de tanto escuchar las conversaciones de los demás en el Holomisor.
  • Al perder: ¡Qué bien sienta un poco de acción! Mis Pokémon están como unas castañuelas.
  • Tras perder: En vez de preocuparte tanto por lo que nos depara el mañana, mi lema es disfrutar del presente. ¡"Carpe diem", tú!
1760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: anticipación
Movs.: Bomba fango, golpe bajo, maquinación y carga tóxica
2 Liepard
Liepard Nv. 44
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: Flexibilidad
Movs.: Cuchillada, tajo umbrío, buena baza y mofa
VS Melia
Melia
1 Houndoom
Houndoom Nv. 46
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo fuego Fuego
  • Al desafiarte: ¡Anda! ¡Pero si eres el joven que vi en la Gruta Helada! ¿Vines solo esta vez? (Sí) ¡Mira que dejar olvidados a tus Pokémon! ¡Qué desconsideración! A través de los Holomisores, recopilamos datos de todos los Entrenadores que los utilizan, por eso lo sabemos todo sobre vosotros. El Mega-Aro es un objeto capaz de despertar el poder latente de un Pokémon, ¿no? Pues el arma definitiva también sirve para llevar a su punto máximo el poder de los Pokémon. Nuestras motivaciones no son tan distintas, al fin y al cabo.
  • Al perder: La fuerza que mostráis y la cual he podido estudiar en combate excede los parámetros ordinarios.
  • Tras perder: ¡Tacháaan! Una victoria encomiable. Aquí tienes la Llave del Ascensor. El Pokémon legendario tiene el poder de dar la vida. Un misterioso don que los científicos no han sido capaces de descifrar. ¿Qué ocurriría si utilizáramos el arma definitiva para canalizar ese poder? ¿Qué sería del mundo?
6720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Absorbe fuego
Movs.: Bomba lodo, alarido, juego sucio y lanzallamas
2 Weavile
Weavile Nv. 48
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: Presión
Movs.: Canto helado, tajo umbrío, ataque rápido y puntapié
VS Recluta del Team Flare (hombre)
Recluta del Team Flare
1 Mightyena
Mightyena Nv. 43
Tipo: Tipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte: Estás jugando con fuego, ¡y te vas a quemar! ¡Eso es lo que consigues cuando enfadas al Team Flare!
  • Al perder: Te parecerá bonito. ¡Aguafiestas! Mi fervor luchador ha quedado reducido a cenizas.
  • Tras perder: Al final, aquellos que mantienen viva la llama son los que acaban bajándole los humos a la gente como yo.
1800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Pies rápidos
Movs.: Cara susto, contoneo, buena baza y mofa
2 Toxicroak
Toxicroak Nv. 45
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: Piel seca
Movs.: Bomba fango, carga tóxica, golpe bajo y maquinación

Nivel inferior 3

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Xero
Xero
1 Crobat
Crobat Nv. 46
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
  • Al desafiarte: (Xero): Muy bien. Todas las Poké Balls y Pokémon que hemos reunido están ya donde conrresponde... Ergo, estamos listos para comenzar. (Lysson): Tan solo queda poner el plan en marcha. Cuento contigo. Con solo pulsar un botón, podremos activar el arma definitiva. Nosotros los elegidos tenemos el potencial de cambiar el futuro. Ha llegado la hora de la verdad, cuando has de demostrar que posees dicho potencial. De esto dependerá que activemos el arma definitiva... o por el contrario permanezca intacta bajo tierra. (Xero): ¡Jo, jo, jo! Te estaba esperando. ¡He oído hablar mucho de ti! Quiero que seas mi sujeto de investigación. ¡Empecemos!
  • Al perder: ¡Impresionante! ¡Eres una máquina! ¡Y tus Pokémon no te van a la zaga!
  • Tras perder: ¡Eres asombroso! ¡Fascinante! ¡Digno de toda mi admiración! Ergo, te premiaré con información útil. Hace 3000 años, el arma definitiva puso fin ipso facto a la terrible guerra que estaba asolando toda la región de Kalos. Si usamos su tremendo poder, podemos barrer la inmundicia que consume a Kalos. ¡Y librar al mundo de la lacra humana! A mi espalda verás un interruptor azul y un interruptor rojo. Uno de los dos activa el arma definitiva. ¡Adelante, toma tu decisión! ¡Pulsa uno de ellos! Estoy deseando ver los resultados de mi investigación. A saber, ¡un mundo de hermosura cortado por el patrón del arma definitiva!
6720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Tajo aéreo, veneno X, tijera X y ala de acero
2 Malamar
Malamar Nv. 48
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: Respondón
Movs.: Vendetta, psicocorte, fuerza bruta y represalia

Piso secreto

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
VS Científica
Científica Míriam
1 Elgyem
Elgyem Nv. 60
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte: ¿Eh? ¿Quién eres tú y qué haces aquí?
  • Al perder: Hmm, me resultan harto curiosos tus Pokémon. ¿Te importa que los analice en mi laboratorio?
  • Tras perder: ¿Acaso te ha contratado el doctor como personal de seguridad a ti también? No quiero meterme donde no me llaman, pero tus compañeros no dan palo al agua.
4320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Sincronía
Movs.: Zona extraña, sincrorruido, isofuerza y isoguardia
2 Klinklang
Klinklang Nv. 60
Tipo: Tipo acero Acero
Obj.: -
Hab.: Más
Movs.: Fijar blanco, eco metálico, cambio de marcha y chispazo
VS Científico
Científico Zacarías
1 Weezing
Weezing Nv. 61
Tipo: Tipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Es-esto... ¿Quién eres? ¿Cómo? ¿El nuevo becario?
  • Al perder: Tal y como predije, todo ha sucedido acorde con mis previsiones. Ninguna anomalía en mis cálculos.
  • Tras perder: Todo ese asunto acerca de la jovencita... Y el hecho de que haya contratado a esa panda de maleantes barriobajeros... Me resulta incomprensible la razón por la que el doctor Xero ha planeado todo esto, pero no soy quién para poner en duda sus acciones. Al fin y al cabo, es un genio.
4248Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Explosión, legado, eructo y mismo destino
2 Heliolisk
Heliolisk Nv. 59
Tipo: Tipo normal NormalTipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: Piel seca
Movs.: Trueno, carga parábola, ataque rápido y carga
VS Chica mala
Chica mala Bibi
1 Mandibuzz
Mandibuzz Nv. 62
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡Eh, alto, intrus...! Hmm... Tu cara me suena...
  • Al perder: Sabía que eras tú. Así cómo iba a ganar...
  • Tras perder: ¡Sonríe! ¡Y gracias por todo! ¡Yo soy la jefa más molona de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Por cierto, ¿qué estás haciendo aquí? Si te pones a husmear por los rincones, luego no te extrañe que te confundan con un maleante.
4960Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Funda
Movs.: Embargo, remolino, ataque óseo y pulso umbrío
VS Chica mala
Chica mala Trini
1 Pangoro
Pangoro Nv. 60
Tipo: Tipo lucha LuchaTipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte: ¿Eh? ¡¿Pero qué haces, tronco?! ¡¿No ves que estoy currando?!
  • Al perder:
  • Tras perder: ¡Eh, colega! ¡Cuánto tiempo! ¡Soy yo, la única e inimitable jefa de los Malotes de Luminalia! ¿Te acuerdas de mí o no? Gracias a Matière, todos los miembros de la banda curramos aquí de seguratas.
4800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Puño férreo
Movs.: Danza amiga, última palabra, gancho alto y machada
2 Bouffalant
Bouffalant Nv. 60
Tipo: Tipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: Herbívoro
Movs.: Danza espada, golpe, inversión y megacuerno
VS Científico
Científico Agustín
1 Muk
Muk Nv. 62
Tipo: Tipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: Esto... ¿De dónde has salido tú? Qué sospechoso me resulta todo esto...
  • Al perder: Ese despliegue de fuerza me resulta, cuando menos, un tanto insólito...
  • Tras perder: Tan solo le está permitida la entrada a este laboratorio a los ayudantes del doctor Xero. ¿A qué has venido? Qué sospechoso me resulta todo esto...
4464Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Hedor
Movs.: Lanza mugre, eructo, armadura ácida y legado
VS Chico malo
Chico malo Mani
1 Druddigon
Druddigon Nv. 59
Tipo: Tipo dragón Dragón
  • Al desafiarte: ¡Ostra! ¡Pero si es Nombre de jugador! ¿Qué pasa contigo, colega? ¿Cómo? ¿Que qué pinto yo aquí? Pues ya ves, dando el callo como segurata. Nada, un currito de media jornada. Y todo gracias a Matière, que nos presentó al mandamás del garito este. Pero la verdad es que no dos ni un palo al agua, porque por aquí no se pasa ni el tato. ¡Esto es un muermo que no veas! ¿Qué te parece si echamos un combataco molón para matar un poco el tiempo? ¡De buten! ¡Voy a ir a saco! No me voy a rilar como aquella vez en la Estación de Luminalia.
  • Al perder: ¡Guau! Eres impresionante.
  • Tras perder: ¡Buaah, colega, he perdido en ná y menos! ¡Visto y no visto! Tienes una fuerza flipante, chaval. Bueno, con esto he podido matar un poco el tiempo, pero anda que no me queda hasta terminar el turno... ¡Ah, tengo una idea! Ven por aquí.
4880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Piel tosca
Movs.: Cola dragón, fuerza bruta, treparrocas y tajo umbrío
2 Krookodile
Krookodile Nv. 61
Tipo: Tipo tierra TierraTipo siniestro Siniestro
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Juego sucio, tormenta de arena, enfado y terremoto
VS Esprit
Esprit
1 Jellicent
Jellicent Nv. 64
Tipo: Tipo agua AguaTipo fantasma Fantasma
  • Al desafiarte: Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
  • Al perder: ¡...!
  • Tras perder: (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero es pronto para cantar victoria. ¡Las capacidades de Esprit no acaban aquí! ¡Venga, en guardia! ¡Combate con Esprit!
9240Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Absorbe agua
Movs.: Danza lluvia, hidrobomba, infortunio y estrujón
2 Volcarona
Volcarona Nv. 66
Tipo: Tipo bicho BichoTipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Danza aleteo, onda ígnea, viento plata y remolino
VS Esprit
Esprit
1 Whimsicott
Whimsicott Nv. 63
Tipo: Tipo planta PlantaTipo hada Hada
  • Al desafiarte: Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
  • Al perder: ¡...!
  • Tras perder: (Xero) ¡Eres asombrosa! ¡Fascinante! Pero Esprit no ha arrojado aún la toalla. ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit!
8820Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Bromista
Movs.: Fuerza lunar, vendaval y viento afín
2 Granbull
Granbull Nv. 63
Tipo: Tipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Vendetta, triturar y carantoña
3 Mawile
Mawile Nv. 63
Tipo: Tipo acero AceroTipo hada Hada
Obj.: -
Hab.: Corte fuerte
Movs.: Cabeza de hierro, reserva y carantoña
VS Esprit
Esprit
1 Persian
Persian Nv. 66
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte: Activando captura de Poké Ball... Cargando Virus...
  • Al perder: ¡...!
  • Tras perder: (Xero) ¡Fíjate! Todavía no ha dado su brazo a torcer. ¿O es que te está venciendo ya el cansancio? Pues entonces no las tienes todas contigo, porque Esprit, con el Traje de Expansión que yo mismo he diseñado, no conoce ningún tipo de límite mental, ¡y físico ya ni digamos! ¡Venga, en guardia! ¡Combate contra Esprit!
9240Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Flexibilidad
Movs.: Cuchillada, tajo umbrío y seducción
VS Esprit
Esprit
1 Crobat
Crobat Nv. 68
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡¡Uaah!!
  • Al perder: ¡Nooooo! ¡¡Aaaaarg!!
  • Tras perder: ¡Uaaah! ¡¡Uaaaaaaaaaaaaahh!!
9800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Foco interno
Movs.: Colmillo veneno, mal de ojo, tajo aéreo y niebla
2 Malamar
Malamar Nv. 70
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: Respondón
Movs.: Cuchillada, fuerza bruta, psicocorte y tajo umbrío

En el anime


Véase también