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'''Klang''' es un Pokémon [[Pokémon artificial|artificial]] introducido en la [[quinta generación]]. Es la forma evolucionada de [[Klink]].
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== Etimología ==
 
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Su nombre viene de ''Klang'' (onomatopeya de choque metálico). Además puede que sea una alteración de la palabra Yang (del yin yang).
 
Su nombre viene de ''Klang'' (onomatopeya de choque metálico). Además puede que sea una alteración de la palabra Yang (del yin yang).
Su nombre podría provenir del nombre en japones ギア ''Gia'' engranaje.
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Su nombre podría provenir del nombre en japonés ギア ''Gia'' engranaje.
   
 
== Biología ==
 
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Si se le enfada lo suficiente, la rotación se hace más veloz.
 
Si se le enfada lo suficiente, la rotación se hace más veloz.
 
Suele habitar en fábricas de maquinaria pesada y en zonas de fuerte magnetismo.
 
Suele habitar en fábricas de maquinaria pesada y en zonas de fuerte magnetismo.
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La rueda pequeña se desprende de la mayor a toda velocidad para atacar; si es dañada durante el proceso, este perjuicio también se manifestará en la rueda principal, pues la salud de una depende de la otra.
   
 
=== Diferencia de género ===
 
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| x = Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
 
| x = Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
 
| y = Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
 
| y = Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
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=== En el TCG ===
 
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== En otros idiomas ==
 
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Revisión del 16:10 1 mar 2018

Klang es un Pokémon de tipo acero introducido en la quinta generación. Es la forma evolucionada de Klink.

Etimología

Su nombre viene de Klang (onomatopeya de choque metálico). Además puede que sea una alteración de la palabra Yang (del yin yang). Su nombre podría provenir del nombre en japonés ギア Gia engranaje.

Biología

Mantiene la misma forma que su preevolución, Klink, pero uno de sus individuos pierde los ojos y se une otro más grande. Este Pokémon puede transmitir cómo se sienten sus amigos mediante un cambio en el sentido de su rotación. Si se le enfada lo suficiente, la rotación se hace más veloz. Suele habitar en fábricas de maquinaria pesada y en zonas de fuerte magnetismo. La rueda pequeña se desprende de la mayor a toda velocidad para atacar; si es dañada durante el proceso, este perjuicio también se manifestará en la rueda principal, pues la salud de una depende de la otra.

Diferencia de género

Frontal
Klang
MachoHembra
Klang no tiene diferencia de género porque no tiene género.
Ver todas las diferencias

Evolución

Klink evoluciona a Klang en el nivel 38. Klang evoluciona a Klinklang en el nivel 49. Klinklang no evoluciona.

Klink
Klink
Nivel 38 Klang
Klang
Nivel 49 Klinklang
Klinklang

Otros datos

Otros datos sobre Klang en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Klang

Pokémon Ranger

Klang no aparece en ningún
videojuego de la saga Pokémon Ranger.

Pokémon Mundo Misterioso

Klang no aparece en ningún videojuego
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Klang
  • Marcador de realidad aumentada:


Descripción Pokédex

Estas son las entradas sobre Klang en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Reshiram icon Negro
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Zekrom icon Blanco
Hace girar sus engranajes menores frenéticamente para lanzarlos en sus ataques. Es peligroso si no regresan.
Kyurem negro icon Negro 2
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Kyurem blanco icon Blanco 2
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Xerneas icon X
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Yveltal icon Y
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.
Groudon primigenio icon Rubí Omega
Muestra sus sentimientos cambiando la dirección de su giro. Cuanto más se enfade, más rápido girará.
Kyogre primigenio icon Zafiro Alfa
Se compone de una rueda dentada grande y otra pequeña. Lanza la pequeña para atacar, pero se debilita si no regresa.

Localización

Klang se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Quinta generación Reshiram Negro
Zekrom Blanco
Kyurem Negro Negro 2
Kyurem Blanco Blanco 2
Sexta generación Xerneas Pokémon X
Yveltal Pokémon Y
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Rubí Omega
Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación Pokémon Sol y Pokémon Luna Sol
Pokémon Sol y Pokémon Luna Luna
Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultrasol

Desconocida.

Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Ultraluna

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee Let's Go, Pikachu!

Desconocida.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! Let's Go, Eevee!

Desconocida.

Octava generación Pokémon Espada y Pokémon Escudo Espada

Desconocida.

Zamazenta icon Escudo

Desconocida.

Leyendas Pokémon Arceus icon Arceus

Desconocida.

Novena generación Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura Escarlata

Desconocida.

Miraidon icon Púrpura

Desconocida.

Otros videojuegos

Además, en otros videojuegos secundarios, Klang se encuentra en:

Edición Localización
Portales al infinito
Link: Battle!
Shuffle
Conquest

Desconocida.

PokéPark 2

Almacén Secreto (Zona Ocaso)

Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
Picross
Aventura entre las teclas

Torreón de la Función, Museo Bloq Mayús.

Movimientos

Klang puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel

N/B N2/B2 X/Y Movimiento Tipo Categoría
1 1 1 Agarre Tipo normal Normal Tipo físico Físico
1 1 Carga Tipo eléctrico Eléctrico Tipo otro Otro
1 1 Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico Tipo especial Especial
1 1 Rueda doble Tipo acero Acero Tipo físico Físico
6 6 6 Carga Tipo eléctrico Eléctrico Tipo otro Otro
11 11 11 Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico Tipo especial Especial
16 16 16 Rueda doble Tipo acero Acero Tipo físico Físico
21 21 21 Atadura Tipo normal Normal Tipo físico Físico
26 26 26 Rayo carga Tipo eléctrico Eléctrico Tipo especial Especial
31 31 31 Aligerar Tipo acero Acero Tipo otro Otro
36 36 36 Disparo espejo Tipo acero Acero Tipo especial Especial
40 40 40 Chirrido Tipo normal Normal Tipo otro Otro
44 44 44 Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico Tipo especial Especial
48 48 48 Eco metálico Tipo acero Acero Tipo otro Otro
52 52 52 Cambio de marcha Tipo acero Acero Tipo otro Otro
56 56 56 Fijar blanco Tipo normal Normal Tipo otro Otro
60 60 60 Electrocañón Tipo eléctrico Eléctrico Tipo especial Especial
64 64 64 Hiperrayo Tipo normal Normal Tipo especial Especial

MT y MO

Klang puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

Tutor

Con la ayuda de un tutor de movimientos Klang es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Categoría
N2/B2 Atadura Tipo normal Normal Categoría físico Físico
N2/B2 Gravedad Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro
N2/B2 Defensa férrea Tipo acero Acero Categoría de estado Otro
N2/B2 Capa mágica Tipo psíquico Psíquico Categoría de estado Otro
N2/B2 Levitón Tipo eléctrico Eléctrico Categoría de estado Otro
N2/B2 Reciclaje Tipo normal Normal Categoría de estado Otro
N2/B2 Doble rayo Tipo bicho Bicho Categoría especial Especial
N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Normal Categoría de estado Otro
N2/B2 Ronquido Tipo normal Normal Categoría especial Especial
N2/B2 Alboroto Tipo normal Normal Categoría especial Especial

Movimientos huevo

Klang es la forma evolucionada de Klink. Pero Klink no puede aprender Movimientos huevo porque no tiene género.

Estadísticas de combate

Las estadísticas de Klang son:

PS Ataque Defensa At. especial Def. especial Velocidad
PE 0 0 2 0 0 0
Base 60 80 95 70 85 50
Máximos (naturaleza desfavorable) 324 233 260 215 242 179
Máximos (naturaleza neutra) 324 259 289 239 269 199
Máximos (naturaleza favorable) 324 284 317 262 295 218

Sprites

Estos son los sprites de Klang:

Primera generación
Klang no aparece en la primera generación.
Segunda generación
Klang no aparece en la segunda generación.
Tercera generación
Klang no aparece en la tercera generación.
Cuarta generación
Klang no aparece en la cuarta generación.
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Klang macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Klang macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Klang variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Klang variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
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Capturas del modelo 3D

Estas son las capturas del modelo 3D de Klang:

Sexta generación Séptima generación Octava generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol y Luna
Ultrasol y Ultraluna
Espada y Escudo
Imagen de Klang en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Klang en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Klang variocolor en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol y Pokémon Luna Imagen posterior de Klang variocolor en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
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Otras apariciones

En el anime

EE12 Klink, Klang y Klinklang
EE12 (JA)
EE12 (ES/HA)

Un Klink, un Klang y un Klinklang sirven como engranajes para mover el avión de Virgil.



En las películas

Imagen de Klang
P14

Es uno de los Pokémon de Mannes y le ayuda con el funcionamiento de varios aparatos mecánicos.

En el TCG

Artículo principal: Klang (TCG)

Anotaciones

En otros idiomas

  • Alemán: Kliklak
  • Francés: Clic