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Etimología[]
Su nombre proviene de la fotografía Kirlian, un método fotográfico para obtener imágenes, que permite revelar el aura psíquica de los fotografiados. Esta lleva ese nombre en honor de su descubridor, Simón Davidovich Kirlian, un investigador en el campo de la electromecánica.
Biología[]
Kirlia es un Pokémon bailarín que puede sostenerse de puntillas sin caerse (como si fuera una bailarina de ballet). Tiene una piel gruesa de color blanca que se abre delicadamente formando una pequeña falda. Bajo esa piel, hay otra más fina y delgada de color verde que recubre las frágiles piernas de Kirlia. A diferencia de su preevolución, Ralts, el cabello verde de Kirlia que llega hasta un poco más abajo de sus hombros no le tapa tanto sus ojos rojos. También cambia la posición de los cuernos.
Los cuernos grandes y rojos que Kirlia dispone sobre su cabeza sirven para amplificar su energía psicoquinética de gran alcance. Esta energía es utilizada por Kirlia para mantenerse de puntillas. Además, gracias a esta energía, Kirlia puede originar espejismos que confunden al adversario en un combate. Tiene un cerebro altamente desarrollado. Se dice que si Kirlia es expuesto a las emociones positivas de su entrenador se vuelve más hermoso.
Cuando luchan, estos Pokémon confían en sus poderes psíquicos y psicoquinéticos para debilitar a sus adversarios lo antes posible.
Kirlia, al igual que Ralts, Gardevoir y Gallade es capaz de captar los sentimientos de su entrenador, y dependiendo de éstos, Kirlia se sentirá de la misma manera (si su entrenador es feliz, Kirlia también lo será, además, sus poderes aumentarán y bailará; si su entrenador está triste, Kirlia también lo estará, y su poder, disminuirá). Esto se debe a que Kirlia tiene un gran nivel de empatía.
Puesto que Kirlia es un Pokémon bello, elegante y bailarín, muchas veces interpreta en películas Pokémon el papel de princesa que debe ser rescatada, como el corto que se puede apreciar en el capítulo Luces, Camerupt, ¡acción! (ES) / ¡Luces, Camerupt, acción! (HA) ‹№›.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
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Evolución[]
Ralts evoluciona a Kirlia en el nivel 20. Kirlia evoluciona a Gardevoir al nivel 30. A partir de la cuarta generación Kirlia puede evolucionar también a Gallade al exponerlo a una piedra alba, pero solo si es macho.
Ralts |
Nivel 20 | Kirlia |
Nivel 30 | Gardevoir |
♂ + Piedra alba | Gallade |
Otros datos[]
Otros datos sobre Kirlia en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.250.000 (lento)
- Ratio de captura: 120
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Teletransporte (Sombras de Almia)
- Poder Psique P2 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Psíquico (Pokémon Ranger)
- Psíquico (Sombras de Almia)
- Psíquico (Trazos de luz)
- Grupo:
- Psíquico (Pokémon Ranger)
- Psíquico (Sombras de Almia)
- Psíquico (Trazos de luz)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- -19% (Rojo/Azul)
- 0.5% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
117 ataque |
100 defensa |
76 resistencia |
- PC máximos: 843
- Distancia de compañero: 5 km
- Caramelos para evolución: 100
- Movimientos normales: Confusión, Rayo carga
- Movimientos especiales: Sombra vil, Voz cautivadora, Psíquico
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Kirlia en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rubí
- Dicen que, al recibir los sentimientos positivos de su entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene.
- Zafiro
- Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, se transforma y crea espejismos de cosas que no existían con anterioridad.
- Esmeralda
- Kirlia tiene poderes psicoquinéticos con los que crea un espacio dimensional para ver el futuro. Dicen que baila con energía en las mañanas soleadas.
- Rojo Fuego
- Al percibir la alegría de su entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
- Verde Hoja
- Al percibir la alegría de su entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
- Diamante
- Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila.
- Perla
- Puede percibir los sentimientos de su entrenador. Cuando se siente feliz, baila.
- Platino
- Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
- Oro HeartGold
- Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
- Plata SoulSilver
- Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
- Negro
- Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
- Blanco
- Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
- Negro 2
- Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
- Blanco 2
- Si su entrenador está contento, se llena de energía y baila de forma alegre dando giros.
- X
- Al percibir la alegría de su entrenador refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
- Y
- Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
- Rubí Omega
- Dicen que, al recibir los sentimientos positivos de su entrenador, Kirlia crece con gran belleza. Este Pokémon controla poderes psicoquinéticos gracias al desarrollado cerebro que tiene.
- Zafiro Alfa
- Kirlia usa los cuernos para amplificar los poderes de psicoquinesia que tiene. Cuando los usa, altera el ambiente, lo transforma y crea espejismos.
- Escarlata
- Con sus poderes psíquicos puede deformar el espacio a su alrededor y predecir el futuro.
- Púrpura
- Al percibir la alegría de su Entrenador, refuerza sus ataques psicoquinéticos. Cuando está contento, da vueltas y baila.
- Pokémon Ranger
- Cuando Kirlia da vueltas, se teletransporta para ocultarse.
- Pokémon Ranger: Sombras de Almia
- Lanza bolas de energía aural. Se vuelve más fuerte si su aura lo protege.
- Pokémon Ranger: Trazos de Luz
- Lanza esferas de energía psíquica que frenan al oponente.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Kirlia en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Kirlia |
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Pokédex de Dawn/Maya | EP489 | ES: Kirlia, el Pokémon emoción. Kirlia utiliza sus antenas para amplificar sus poderes psíquicos y cuando lo hace, la realidad se distorsiona y pueden verse sucesos futuros. |
HA: Kirlia, el Pokémon emotivo. Kirlia usa sus cuernos para amplificar sus poderes psíquicos y cuando eso pasa, la realidad se altera y pueden verse los eventos del futuro. | ||
Pokédex de Ash | EP624 | ES: Kirlia, el Pokémon emoción. Kirlia es capaz de sentir los sentimientos de su entrenador y cuando está contento se pone a bailar. |
HA: Kirlia, el Pokémon sensorial. Es capaz de sentir los sentimientos de su entrenador y cuando se siente feliz, comienza a bailar. |
Localización[]
Kirlia se encuentra en:
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Kirlia se encuentra en:
Movimientos[]
Kirlia puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[]
MT y MO[]
Kirlia puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):
DT[]
Kirlia puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos, Kirlia es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Kirlia es la forma evolucionada de Ralts. Consulta los movimientos huevo de Ralts para más información.
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Kirlia son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 |
Base | 38 | 35 | 35 | 65 | 55 | 50 |
Mínimos | 186 | 67 | 67 | 121 | 103 | 94 |
Máximos | 280 | 185 | 185 | 251 | 229 | 218 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Kirlia:
Primera generación | |||
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Kirlia no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Kirlia no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
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Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Kirlia:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Cuando la doctora Abby cuenta sobre cómo ganó el Gran Festival de Hoenn, se ve que su Skitty derrotó al Kirlia de un coordinador durante su paso por los Concursos Pokémon.
Kirlia aparece en un corto en el que desempeña el papel de princesa que debe de ser rescatada por Plusle y Minun.
Aparece junto con un Gardevoir para recuperar a un Ralts que se encontraba herido y siendo llevado por Max y los demás a un Centro Pokémon cercano.
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo abandonado en la región de Kanto. Vive junto a un grupo de Pokémon de tipo psíquico que les encanta bailar todas las noches. El Wobbuffet de Jessie se enamora de ella.
Se ve a una coordinadora con su Kirlia antes del inicio del Concurso Pokémon de Gardenia.
Cuando la cazadora Pokémon J roba el Gardevoir de Melodi, ella decide utilizar su Kirlia para que prediga donde volverá a aparecer J de forma que puedan adelantarse y recuperar a Gardevoir.
Cuando la oficial Jenny/agente Mara explica que es un cazador Pokémon, se ven imágenes de J en el pasado, y uno de los Pokémon que captura es Kirlia.
Es uno de los Pokémon de Zoey/Zoe. Más tarde se puede apreciar que ha evolucionado a Gallade y se vuelto mucho más fuerte.
Es uno de los Pokémon que se ven en las calles de Ciudad Lumiose/Luminalia.
Pertenece a una artista/estrella que participa en el Gran espectáculo Pokémon de Témpera, pero no logra ganar.
Un médium del Gimnasio Anistar/Fluxus tiene uno. Al igual que los demás mediums están en un entrenamiento mental junto a sus Pokémon.
Kirlia le pertenece a una artista/estrella que acude a la fiesta de baile organizada por Monsieur Pierre. Se la ve bailando junto a un Heliolisk.
En las películas[]
Kirlia es un de los Pokémon del mago y científico Butler. Aparece durante los actos de magia de su entrenador y Posteriormente se le ordena atacar a Absol.
Mientras estudia el diario del famoso arquitecto Godey, Tonio rememora uno de los sucesos registrados en sus páginas, cuando Alicia conoció a Darkrai y este se quedó a vivir en los Jardines de Godey. En el recuerdo se puede ver como Darkrai, malherido y desconfiando, ataca a varios Pokémon con brecha negra, entre ellos un Kirlia.
En el TCG[]
- Artículo principal: Kirlia (TCG)
Curiosidades[]
- Por cada evolución, aumenta un dedo (Ralts tiene uno, Kirlia tiene dos, y Gardevoir y Gallade tienen tres).
- En Pokémon Battle Revolution, al debilitarse, los ojos de Kirlia se vuelven completamente rojos.
En otros idiomas[]
- Alemán: Kirlia
- Francés: Kirlia
Anotaciones[]
- ↑ Antes de la sexta generación este movimiento era de tipo normal.