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Fero y Caril (Jefes del Metro Batalla)

Caril y Fero, los jefes del metro.

El Jefe Metro (Jefe del subterráneo en Hispanoamérica por el anime, Subway Boss en inglés, サブウェイマスター en japonés) es una clase de entrenador introducida en la Pokémon Negro y Pokémon Blanco. Este título solo lo ostentan dos personas y ellos dos son los jefes del Metro Batalla, Fero y Caril. Fero es el jefe del metro de las líneas de combates individuales, mientras que Caril es el jefe de metro de las líneas de combates dobles.

Apariencia[]

N B
Frontal (Fero)
N2 B2
Frontal animado (Fero)
N B
Frontal (Caril)
N2 B2
Frontal animado (Caril)

Equipo[]

La posición de los Pokémon de su equipo puede variar.

De Fero[]

Línea verde oscuro[]

Tras 21 combates te enfrentas contra estos Pokémon:

Movimientos
Tijera X
Nivel 50 Terremoto
Hab: - Roca afilada
Obj: Casco dentado Azote
Movimientos
Tóxico
Nivel 50 Onda certera
Hab: - Psíquico
Obj: Lodo negro Cargatóxica

Movimientos
Voltiocambio
Nivel 50 Giga impacto
Hab: - Cambiomarcha
Obj: Baya Caoca Rueda doble
 
 
   
   
   
   

Línea verde[]

Tras 49 combates te enfrentas contra estos Pokémon:

Movimientos
Danza dragón
Nivel 50 Garra dragón
Hab: - Cola dragón
Obj: Baya Rimoya Terremoto
Movimientos
Terremoto
Nivel 50 Golpe aéreo
Hab: - Puya nociva
Obj: Vidasfera Avalancha

Movimientos
Sofoco
Nivel 50 Bola sombra
Hab: - Protección
Obj: Hierba blanca Fuego fatuo
 
 
   
   
   
   

De Caril[]

Línea roja[]

Tras 21 combates te enfrentas contra estos Pokémon:

Movimientos
Roca afilada
Nivel 50 Tijera X
Hab: - Terremoto
Obj: Casco dentado Azote
Movimientos
Tóxico
Nivel 50 Onda certera
Hab: - Psíquico
Obj: Lodo negro Cargatóxica

Movimientos
Protección
Nivel 50 Rayo
Hab: - Tóxico
Obj: Gema acero Foco resplandor
Movimientos
Cabezahierro
Nivel 50 Tijera X
Hab: - Avalancha
Obj: Baya Caoca Garra umbría

Línea rosa[]

Tras 49 combates te enfrentas contra estos Pokémon:

Movimientos
Terremoto
Nivel 50 Garra dragón
Hab: - Cola dragón
Obj: Baya Rimoya Danza dragón
Movimientos
Golpe aéreo
Nivel 50 Terremoto
Hab: Puya nociva
Obj: Vidasfera Avalancha

Movimientos
Bola sombra
Nivel 50 Protección
Hab: - Sofoco
Obj: Hierba blanca Fuego fatuo
Movimientos
Onda trueno
Nivel 50 Chispazo
Hab: Levitación Rayo
Obj: Imán Bilis

De Fero y de Caril[]

Primer combate Multi/Wi-Fi[]

Movimientos
Tijera X
Nivel 50 Voltio cruel
Hab: - Veneno X
Obj: Periscopio Onda trueno
Movimientos
Onda certera
Nivel 50 Psíquico
Hab: - Cargatóxica
Obj: Lodo negro Tóxico

Movimientos
Avalancha
Nivel 50 Tijera X
Hab: - Cabezahierro
Obj: Baya Caoca Garra umbría
Movimientos
Voltiocambio
Nivel 50 Giga impacto
Hab: - Cambiomarcha
Obj: Baya Caoca Rueda doble

Segundo combate Multi/Wi-Fi[]

Movimientos
Terremoto
Nivel 50 Danza dragón
Hab: - Cola dragón
Obj: Baya Rimoya Garra dragón
Movimientos
Avalancha
Nivel 50 Terremoto
Hab: - Puya nociva
Obj: Vidasfera Golpe aéreo

Movimientos
Onda trueno
Nivel 50 Chispazo
Hab: Levitación Rayo
Obj: Imán Bilis
Movimientos
Avalancha
Nivel 50 Terremoto
Hab: Flaqueza Golpe aéreo
Obj: Baya Zidra Protección

Curiosidades[]

  • Si a sus nombres les añadimos una r junto con la que ya tienen y los unimos, forman la palabra ferrocarril.
  • Sus ropas concuerdan con los juegos donde aparecen.

Véase también