Un intercambio (Cambio de Pokémon en Hispanoamérica por el anime, Trade en inglés) es el proceso en el que un entrenador cambia uno de sus Pokémon por otro con otro jugador. También es posible realizar intercambios dentro de los videojuegos, con diversos personajes que se lo ofrecen al jugador. El intercambio es distinto de la transferencia de Pokémon, que consiste en enviar Pokémon de videojuegos de una generación anterior a la siguiente (por ejemplo, de Pokémon Rubí a Pokémon Perla). Mientras que el intercambio es reversible (los Pokémon se pueden devolver entre jugadores), la transferencia no, pues una vez que el Pokémon pasa al segundo videojuego ya no puede volver al primero. Asimismo, no es posible enviar Pokémon a generaciones anteriores (por ejemplo, de Pokémon Perla a Pokémon Rubí), ya que podrían contener datos que en videojuegos anteriores todavía no existían, lo que causaría fallos en el juego. El intercambio de Pokémon es parte de la esencia de la mecánica de los juegos principales de Pokémon, estando presente desde los primeros videojuegos, y estimula el contacto entre jugadores.
El intercambio permite obtener Pokémon que no es posible atrapar de forma natural en cada juego, y es de hecho imprescindible en todos los videojuegos para conseguir todos los Pokémon, o lo que es lo mismo, completar la Pokédex. Este se debe a que, intencionadamente, todos los Pokémon nunca están presentes en cada juego, debido a la existencia de Pokémon exclusivos (Pokémon que, por ejemplo, aparecen en Pokémon Negro pero no en Pokémon Blanco y viceversa), la elección de un único Pokémon inicial entre tres y otras circunstancias. Además, hay algunos Pokémon que solo evolucionan cuando son intercambiados con otro entrenador. A veces es simple el cambio es suficiente, como con Gengar o Gigalith, otras veces es necesario que el Pokémon esté equipado con un objeto determinado, como Porygon, que necesita estar equipado con mejora para evolucionar a Porygon2. También hay casos en los que el Pokémon solo evoluciona si es intercambiado por un Pokémon concreto, como Karrablast, que evoluciona cuando es intercambiado por un Shelmet y viceversa.
Los Pokémon intercambiados conservan el número de EO (Entrenador Original), por lo cual se puede saber quién realizó la captura. Este es el principal rasgo que diferencia a los Pokémon del jugador de aquellos que ha obtenido a través del intercambio. La presencia de diversos EOs ofrece al jugador una serie de ventajas según cada videojuego, como tener más posibilidades de ganar en la lotería en Pokémon Oro, Plata y Cristal. Al mismo tiempo, cuando un Pokémon es intercambiado, si tiene un mote lo mantendrá para siempre. El inspector de motes se niega a cambiarlo, razonando que se trata de una señal del entrenador que lo tuvo por primera vez.
Los Pokémon intercambiados ganan en combate mayor cantidad de experiencia que la que ganaría uno capturado por el jugador y contra el mismo rival. Sin embargo, también pueden llegar a desobedecer al entrenador cuando este no cuenta con las suficientes medallas. Este sistema pretende que un jugador no pueda utilizar Pokémon de gran nivel en la fase inicial de su aventura, lo que le daría una ventaja enorme frente a sus rivales.
Proceso[]
Los intercambios de Pokémon se realizan en los centros Pokémon. Sin embargo, con el avance entre generaciones, se han ido sumando nuevas formas y finalmente en la cuarta generación también podemos intercambiar Pokémon con cualquier entrenador en cualquier parte del mundo, siempre que tenga Wi-Fi, esto es posible en la GTS o también llamada Terminal Global de Ciudad Jubileo (en el caso de Pokémon Diamante y Perla y Pokémon Platino) o en Ciudad Trigal (para Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver).
Hasta la segunda generación es necesario usar un aparato externo a la consola, un cable link, en la tercera generación se sigue utilizando si se trata de una consola de Game Boy Advance. En la tercera generación además de esta también tienes un adaptador inalámbrico. En la cuarta generación se usa el Wi-Fi, incorporado en la consola.
En todos los videojuegos se suelen realizar algunos intercambios con personajes del propio juego, recreando en una animación el proceso de intercambio como si de un intercambio real se tratara. Los entrenadores te cambian su Pokémon en el mismo nivel que el tuyo. Véase la lista de intercambios de los videojuegos. En algunos videojuegos algunos personajes te regalan un Pokémon, o se pueden adquirir en el casino a cambio de fichas. Esto no cuenta como intercambio y por lo tanto el Pokémon recibido tendrá el mismo EO que el jugador.
Primera generación[]
Dispones únicamente del club de cable Pokémon del centro Pokémon.
Se pueden intercambiar Pokémon con videojuegos de la primera y la segunda generación.
Los intercambios se hacen con Cable link.
Debido a que los juegos japoneses tienen una estructura de memoria RAM diferente a los juegos occidentales, si se realiza un intercambio entre juegos japoneses con juegos occidentales la partida de ambos jugadores quedará corrupta. Intercambiar entre juegos occidentales (aunque de diferente idioma) no provocan dicha corrupción.
Para las ediciones de consola virtual de 3DS se puede intercambiar Pokémon con el sistema de infrarrojo (local wireless) de la consola Nintendo 3DS (incluyendo las versiones posteriores a esta consola: 3DS XL, New 3DS y New 3ds XL) pero solo si ambos juegos están en el mismo idioma. ENG & ENG; SPA & SPA; JPN & JPN
Segunda generación[]
Dispones nuevamente solo del club de cable Pokémon del centro Pokémon. Aunque también dispones de la cápsula del tiempo, que sirve para transferir Pokémon de anteriores juegos. Sin embargo, en la cápsula del tiempo solo se pueden llevar Pokémon de la primera generación, con movimientos únicamente de la primera generación.
Se pueden intercambiar Pokémon con videojuegos de la primera y la segunda generación.
Los intercambios se hacen con Cable link.
De la misma manera que en la primera generación no es posible intercambiar entre juegos japoneses con juegos occidentales, pero sí entre juegos occidentales.
Tercera generación[]
Además del club de cable Pokémon del centro Pokémon, también dispones de club inalámbrico Pokémon, que te permite intercambiar Pokémon sin necesidad de usar el Cable Link de Game Boy Advance, esta novedad solo esta disponible en Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja y Esmeralda. Los cambios en este club se desarrollan en la Sala Unión.
No hay intercambio de Pokémon con generaciones anteriores. Los intercambios se hacen con Cable link. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Esmeralda se puede usar también el adaptador inalámbrico.
En los videojuegos Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura se pueden intercambiar Pokémon con los videojuegos de la tercera generación a través de un adaptador especial para conectar una Game Boy Advance con una Nintendo GameCube. A diferencia de otros juegos, donde todos los centros Pokémon tienen la opción de intercambio, en estos juegos solo se permiten intercambios en el sótano del centro Pokémon de Ciudad Oasis.
En Pokémon Colosseum, el intercambio Pokémon solo está disponible tras derrotar a Néfiro. En ambos juegos, los Pokémon oscuros son incapaces de ser intercambiados hasta ser purificados.
En Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda no se pueden intercambiar huevos Pokémon de especies que no estén listadas en la Pokédex principal hasta haber conseguido la Pokédex Nacional. Así mismo, tampoco se pueden enviar huevos Pokémon en Rojo Fuego y Verde Hoja antes de obtener la Pokédex Nacional.
Cuarta generación[]
Dispones de la sala Unión y también del Club Wi-Fi, que te permite intercambiar Pokémon con otros entrenadores que tengan una conexión Wi-Fi, para ello necesitas sus códigos de amigo. Fuera del centro Pokémon se encuentra la GTS, donde también puedes intercambiar Pokémon con otros entrenadores vía Wi-Fi, pero esta vez ya no necesitas sus códigos de amigo.
No hay intercambio de Pokémon con generaciones anteriores. Aunque a través del Parque Compi se pueden transferir Pokémon de la tercera generación, esto no se considera intercambio pues solo intervienen Pokémon de un juego y no se produce la evolución de los Pokémon que evolucionan al ser intercambiados.
Quinta generación[]
De forma similar a la cuarta generación, no hay intercambio de Pokémon con generaciones anteriores. Sólo se puede transferir Pokémon desde las ediciones de Pokémon Diamante, Perla y Platino, Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver a través del Pokétransfer, y una vez transferidos no podrán volver al juego original.
Sexta generación[]
Hay nuevas opciones de intercambio. La más significativa es que se pueden intercambiar Pokémon que no estén registrados en la Pokédex, de modo que el jugador puede obtener cualquier Pokémon en cualquier momento de la aventura. Asimismo, la GTS permite introducir el nombre del Pokémon que se busca o desea pedir a cambio.
También hay una nueva modalidad de intercambio llamada intercambio prodigioso donde el jugador ofrece un Pokémon al igual que en la GTS, pero con la diferencia que no puede solicitar ninguno a cambio, sino que recibe otro Pokémon de forma aleatoria entre los Pokémon que hayan ofrecido los demás jugadores, siendo totalmente aleatorio el sistema. También se pueden intercambiar huevos.
Pokémon que evolucionan al ser intercambiados[]
Algunos Pokémon solo pueden evolucionar durante un intercambio. Esta evolución se efectuará al finalizar el intercambio. A diferencia de otras formas de evolución, esta evolución no se puede cancelar pulsando el botón , por lo que la única forma de evitar una evolución de este tipo es equipando al Pokémon con una piedra eterna.
Estos son los Pokémon que por motivos especiales necesitan ser intercambiados para poder evolucionar. La mayoría de ellos requiere de un objeto evolutivo para llevar a cabo la evolución.
Pokémon antes del intercambio |
Requisito | Pokémon después del intercambio |
---|---|---|
Kadabra |
Ninguno | Alakazam |
Machoke |
Ninguno | Machamp |
Graveler |
Ninguno | Golem |
Haunter |
Ninguno | Gengar |
Onix |
Revestimiento metálico | Steelix |
Seadra |
Escama dragón | Kingdra |
Scyther |
Revestimiento metálico | Scizor |
Poliwhirl |
Roca del rey | Politoed |
Slowpoke |
Roca del rey | Slowking |
Clamperl |
Escama marina | Gorebyss |
Diente marino | Huntail | |
Rhydon |
Protector | Rhyperior |
Porygon |
Mejora | Porygon2 |
Porygon2 |
Disco extraño | Porygon-Z |
Dusclops |
Tela terrible | Dusknoir |
Magmar |
Magmatizador | Magmortar |
Electabuzz |
Electrizador | Electivire |
Feebas |
Escama bella | Milotic1 |
Boldore |
Ninguno | Gigalith |
Gurdurr |
Ninguno | Conkeldurr |
Karrablast |
Intercambio por un Shelmet | Escavalier |
Shelmet |
Intercambio por un Karrablast | Accelgor |
Spritzee |
Saquito fragante | Aromatisse |
Swirlix |
Dulce de nata | Slurpuff |
Phantump |
Ninguno | Trevenant |
Pumpkaboo |
Ninguno | Gourgeist |
Truco de la GTS[]
Es posible que estos Pokémon evolucionen sin necesidad de ser intercambiados con ayuda del Terminal Global (GTS). Los pasos a seguir son:
- Deposita el Pokémon que deba evolucionar con intercambio en el Terminal Global. En caso de necesitar un objeto para la evolución, equípalo con este antes de depositarlo. Recuerda pedir por él un Pokémon que nadie estuviese dispuesto a aceptar, de forma que el Pokémon permanezca seguro sin riesgo de perderlo, como un Pokémon legendario a un nivel imposible.
- Busca y realiza un intercambio cualquiera.
- Por último, al retirar al Pokémon que habías ofrecido, verás como sin explicación aparente, este empieza a evolucionar.
Los puntos de experiencia serán los mismos que la preevolución, no aumentarán porque el Pokémon no ha sido cambiado de entrenador.
Nota: Este truco sólo es posible en Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver. No funciona en juegos posteriores. Nota2: La Terminal Global GTS fue dada de baja el 20 de mayo de 2014.
Truco de la GTS N°2[]
Este truco es mas para jugadores que quieren obtener dichos Pokémon, pero que no pueden intercambiarlos con otros jugadores por medio de la GTS, ya que la mayoría de los Pokémon buscados en la Terminal Global piden a cambio Pokémon que nadie esta dispuesto a cambiar. Para ello es necesario un par de copias de los juegos mas recientes y tener una cuenta activa en el Banco Pokémon.
- Depositar el Pokémon que se quiera intercambiar en la Terminal Global. En caso de necesitar un objeto para que evolucione debe llevarlo equipado. Se debe pedir un Pokémon que nadie esté dispuesto a intercambiar, pero que solo tú harías ya que lo tienes, o sea, un Pokémon legendario.
- Si el Pokémon legendario pedido se encuentra en la misma copia del Pokémon depositado (A), se usa la cuenta de Banco Pokémon para trasladarlo a la copia que recibirá al Pokémon depositado (B).
- Se cambia el juego A por el juego B en la consola 3DS, y se ingresa a la GTS para intercambiar el mismo Pokémon. Luego usa tu cuenta de Banco Pokémon para devolverlo al juego original.
Nota: Este truco solo puede ser usado en Pokémon X y Pokémon Y y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa.
Intercambio de huevo[]
Desde la segunda generación se pueden intercambiar huevos Pokémon. Sin embargo, el intercambio de un huevo no hará que el Pokémon se considere intercambiado cuando este eclosione, debido a que el entrenador original es aquel que posee el Pokémon en el momento de la eclosión. Eso significa que un huevo intercambiado no cuenta como tal y, por lo tanto, no se aplican las restricciones del intercambio: se puede cambiar el mote, y en batalla recibirá los mismos puntos de experiencia que cualquier otro Pokémon no intercambiado.
En el anime[]
Ash Ketchum intercambió a dos de sus Pokémon. La primera ocasión se presentó en el EP015 de la primera temporada cuando intercambió a su Butterfree por un Raticate, pero se arrepintió del intercambio y volvieron a cambiarse los Pokémon. La segunda ocasión fue en el EP524 de la undécima temporada, cuando Zoey/Zoe le propuso intercambiar a su Aipom por el Buizel de Dawn/Maya. El intercambio se hizo porque a Aipom le gustaban más los Concursos Pokémon y a Buizel le gustaban más los Combates Pokémon.
En el EP148 de la tercera temporada, Jessie intercambió por accidente a su Lickitung por su actual Wobbuffet.
En el EP263 de la quinta temporada, el Team/Equipo Rocket despega de nuevo cuando Brock saca a su Forretress de su Rapid Ball y Forretress explota su globo con giro rápido. Cuando aterrizan, James se encuentra con el vendedor de Magikarp que le estafó cuando le compró un Magikarp en el S.S. Anne. James le exige que le devuelva su dinero, pero en vez de devolverle el dinero le propone un trato que consiste en intercambiar a uno de sus Pokémon por un Weepinbell que sabe usar dulce aroma. El Team/Equipo Rocket acepta. Tras pensar sobre por qué Pokémon hacer el intercambio, pudiendo elegir entre Meowth, Victreebel, Arbok, Wobbuffet y Weezing, al final Jessie y Meowth deciden intercambiarlo por el Victreebel de James y finalmente James intercambia a su Victreebel por Weepinbell, pero sin gana.
En el EP368 de la séptima temporada, Jimmy menciona que un día se cayó a un río. Luego, cuando su Ivysaur y su Wartortle le sacaron a la orilla, un Magikarp variocolor salió de entre sus ropas. Entonces, un entrenador que pasaba vio el Magikarp y le propuso intercambiar al Magikarp variocolor por un Charmeleon.
En el EP371 de la octava temporada, los niños de las Islas B y C desarrollaron una gran rivalidad entre ellos debido a que en las Islas viven muchos Clamperl y que por extraños motivos algunos evolucionaban en Huntail en la Isla C y Gorebyss en la Isla B. Esto ocurría porque en las aguas de la Isla C se hallaban fragmentos de diente marino y en las de la Isla B de escama marina. Entonces aparecen un niño y una niña que, a pesar de no admitirlo, anhelaban que sus Clamperl evolucionaran al de la isla opuesta, es decir, la niña de la Isla C (donde solo habían Huntail) quería un Gorebyss y el de la Isla B (donde sólo habían Gorebyss) quería un Huntail. En eso, aparece el profesor Birch/Abedul para investigar por qué ocurría este caso en la evolución de los Clamperl. Para encontrarle una solución al inconveniente, fueron a la Isla C y le pregunta a un habitante donde había evolucionado a su Clamperl. La investigación los condujo al fondo de una cueva donde había un charco. Estando allí, vio los fragmentos de diente marino y le dio uno al niño, el cual se lo puso a su Clamperl, sin ningún cambio aparente. Un rato después, se lo envió a la enfermera Joy. Seguidamente fueron a la Isla B, donde también encontraron una cueva con fragmentos de escama marina. Acto seguido, probaron suerte con el Clamperl de la niña, pero tampoco ocurrió cosa alguna, por lo cual también lo dejaron bajo observación de la enfermera Joy. Pero cuando regresaron al centro Pokémon en busca de respuestas, se encuentran a ambos Clamperl evolucionados. Aquí se puede ver un caso de evolución de intercambio con un objeto.
En el EP725 de la decimoquinta temporada, la profesora Juniper/Encina decide intercambiar a su Karrablast por el Shelmet de Bianca/Bel. Después de intercambiarlos, cuando la profesora Juniper/Encina y Bianca/Bel sacaron a sus Pokémon de sus Poké Ball, ambos evolucionaron, Shelmet a Accelgor y Karrablast a Escavalier.
En el EP885 de la decimoctava temporada, Jessie decide intercambiar a su Pumpkaboo por el Mawile del conde Pump ya que su Pumpkaboo que es príncipe se enamoró de ella, y Jessie acepta el intercambio porque Mawile puede megaevolucionar. Sin embargo, después del intercambio, Pump saca a Pumpkaboo de su Poké Ball y como consecuencia, Pumpkaboo evoluciona a Gourgeist debido a que Pumpkaboo evoluciona si es intercambiado. Al hacerlo, el príncipe Pumpkaboo perdió su interés amoroso, lo cual hace que Pump y Jessie intercambien nuevamente a Mawile por Gourgeist. Finalmente, Jessie y Gourgeist hacen las paces y se dan un mutuo y emotivo abrazo en señal de reconciliación, y demuestran que su lazo de amistad es más fuerte que antes.
En el Pokémon Special[]
En Pokémon Special si existe la evolución por intercambio, ya que una vez Rojo y Azul intercambiaron Pokémon por accidente. Rojo le dio un Machoke y en una pelea contra un Ninetales evolucionó a Machamp, e igual pasa con el Politoed de Gold con una Roca del rey con Silver. Además en la Saga Yellow, Blaine comenta que los poderes de Yellow fueron asombrosos, ya que pudo evolucionar a su Graveler en Golem sin necesidad de intercambiarlo, aunque se podría considerar intercambiado, ya que fue obtenido a través de otro entrenador.