El ingenio (Clever1 en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.
Pokécubos y Pokochos[]
La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:
- En Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro, así como en sus remakes, y Pokémon Esmeralda se hace a través de Pokécubos de sabor amargo.
- En Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino se hace a través de Pokochos de sabor amargo.
A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.
Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.
Audiencia[]
En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:
Cualidad | Reacción |
---|---|
Belleza | En contra |
Dulzura | Neutral |
Ingenio | A favor |
Dureza | Neutral |
Carisma | En contra |
Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.
Cintas[]
Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de ingenio se caracterizan por ser de color verde:
Generación/Rango | Normal | Alto | Avanzado | Experto | Maestro |
---|---|---|---|---|---|
Movimientos de ingenio[]
Aquí hay una lista de los movimientos del tipo ingenio. Estos no son todos los movimientos.
Movimiento | Tipo | Generación | Exhibición Hoenn | Interferencia Hoenn | Descripción Hoenn | Exhibición Sinnoh | Descripción Sinnoh |
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A bocajarro | Lucha | ||||||
A defender | Bicho | ||||||
Absorber | Planta | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Ácido | Veneno | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | |||
Al ataque | Bicho | ||||||
Anulación | Normal | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Aromaterapia | Planta | ♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | ||||
Arraigo | Planta | ♥ | Puede evitar que te asusten. | ||||
Auxilio | Bicho | ||||||
Bola neblina | Psíquico | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibio. | |||
Bola sombra | Fantasma | ♥♥♥ | Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. | ||||
Brazo pincho | Planta | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibio. | |||
Brecha negra | Siniestro | ||||||
Bucle arena | Tierra | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Camelo | Siniestro | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Camuflaje | Normal | ♥♥♥ | El éxito dependerá de la actuación precedente. | ||||
Carga | Eléctrico | ♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | ||||
Castigo | Siniestro | ||||||
Cerca | Psíquico | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Chirrido | Normal | ♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | |||
Chupavidas | Bicho | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Cola veneno | Veneno | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Colmillo rayo | Eléctrico | ||||||
Colmillo veneno | Veneno | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Come sueños | Psíquico | ♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | |||
Cometa draco | Dragón | ||||||
Confusión | Psíquico | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON quese ha exhibido antes que tú. | |||
Daño secreto | Normal | ♥ | Resulta muy lucido si estás en buena forma. | ||||
Desarme | Siniestro | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | |||
Disparo demora | Bicho | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Divide dolor | Normal | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibió. | |||
Doble golpe | Normal | ||||||
Drenadoras | Planta | ♥♥ | ♥♥ | Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. | |||
Día de pago | Normal | ♥ | El lucimiento es mayor si el público está entregado. | ||||
Eco metálico | Acero | ♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | |||
Envite ígneo | Fuego | ||||||
Espabila | Lucha | ||||||
Esquema | Normal | ♥ | La exhibición es tan buena como las anteriores. | ||||
Estímulo | Normal | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Estrujón | Normal | ||||||
Excavar | Tierra | ♥ | Puede evitar que te asusten. | ||||
Fijar blanco | Normal | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Finta | Siniestro | ♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | ||||
Foco resplandor | Acero | ||||||
Gas venenoso | Veneno | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Gigadrenado | Planta | ♥♥ | ♥ | Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. | |||
Golpe bajo | Siniestro | ||||||
Golpe umbrío | Fantasma | ||||||
Hipnosis | Psíquico | ♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | |||
Impresionar | Fantasma | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Intercambio | Psíquico | ♥ | La exhibición es tan buena como la anterior. | ||||
Kinético | Psíquico | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Llanto falso | Siniestro | ♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el último. | ||||
Más psique | Normal | ♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | ||||
Megaagotar | Planta | ♥ | ♥♥♥♥ | Aterra al último POKéMON que se exhibio. | |||
Meteorobola | Normal | ♥♥♥♥ | Resulta muy llamativo. | ||||
Mismodestino | Fantasma | ♥♥♥♥♥♥♥♥ | Gusta mucho, pero impide seguir participando. | ||||
Mofa | Siniestro | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Movimiento espejo | Volador | ♥ | La exhibición es tan buena como la anterior. | ||||
Onda vacío | Lucha | ||||||
Paliza | Siniestro | ♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | |||
Pantallahumo | Normal | ♥♥♥ | Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto. | ||||
Paralizador | Planta | ♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | |||
Paz mental | Psíquico | ♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | ||||
Persecución | Siniestro | ♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | |||
Pesadilla | Fantasma | ||||||
Picotazo venenoso | Veneno | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Poder oculto | Normal | ♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | ||||
Polvo veneno | Veneno | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Premonición | Psíquico | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Profecía | Normal | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Psicoataque | Psíquico | ♥♥♥♥♥♥ | Tras usarlo, será fácil que te asusten. | ||||
Psicoonda | Psíquico | ♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | |||
Psíquico | Psíquico | ♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | |||
Púas | Tierra | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Púas tóxicas | Veneno | ||||||
Pulso dragón | Dragón | ||||||
Puya nociva | Veneno | ||||||
Puño bala | Acero | ||||||
Puño sombra | Fantasma | ♥♥ | La exhibición es un éxito si se es el primero. | ||||
Rastreo | Normal | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Rayo confuso | Fantasma | ♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | ||||
Reciclaje | Normal | ♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | ||||
Recuperación | Normal | ♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | |||
Reflejo | Psíquico | ♥ | Puede evitar que te asusten. | ||||
Refuerzo | Normal | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Remolino | Normal | ♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | ||||
Resplandor | Psíquico | ♥♥ | ♥♥♥ | Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. | |||
Robo | Siniestro | ♥♥ | ♥ | Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. | |||
Salmuera | Agua | ||||||
Sentencia | Normal | ||||||
Sombra vil | Fantasma | ||||||
Somnífero | Planta | ♥ | ♥♥♥ | Aterra a los que ya se han exhibido. | |||
Supersónico | Normal | ♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | ||||
Sustituto | Normal | ♥♥ | Puede evitar que te asusten una vez. | ||||
Telaraña | Bicho | ♥♥ | Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti. | ||||
Telépata | Normal | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Tinieblas | Fantasma | ♥♥ | ♥ | Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. | |||
Tornado | Volador | ♥♥♥ | Altera los turnos en la siguiente ronda. | ||||
Transformación | Normal | ♥♥♥ | Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. | ||||
Truco | Psíquico | ♥♥ | Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. | ||||
Tumba rocas | Roca | ♥♥♥ | Templa momentáneamente el fervor del público. | ||||
Tóxico | Veneno | ♥♥♥ | Baja la forma de los que se han exhibido. | ||||
Viento aciago | Fantasma | ||||||
Vuelo | Volador | ♥ | Puede evitar que te asusten. |
Anotaciones[]
- ↑ Llamado smart antes de la sexta genereación