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Pikachu erudita

Pikachu erudita, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de ingenio

El ingenio (Clever1 en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, el carisma, la dulzura y la dureza, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[]

La cualidad de ingenio se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su defensa especial (serena, cauta, grosera y amable) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor amargo y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su defensa especial (pícara, alocada, ingenua y floja) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos amargos obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor amargo (aunque en distinta medida) son las bayas Safre, Zanama, Aranja, Ziuela, Zidra, Guaya, Latano, Peragu, Grana, Algama, Meluce, Aostan, Rautan, Sambia, Rudion, Pasio, Tamar, Pomaro, Kouba, Anjiro y Dillo.

Audiencia[]

En un concurso de ingenio el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Belleza Belleza en contra En contra
Dulzura Dulzura Neutral Neutral
Ingenio Ingenio a favor A favor
Dureza Dureza Neutral Neutral
Carisma Carisma en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de ingenio se caracterizan por ser de color verde:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro

Movimientos de ingenio[]

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo ingenio. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
A bocajarro  Lucha
A defender  Bicho
Absorber  Planta ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Ácido  Veneno ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Al ataque  Bicho
Anulación  Normal ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Aromaterapia  Planta ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Arraigo  Planta Puede evitar que te asusten.
Auxilio  Bicho
Bola neblina  Psíquico ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Bola sombra  Fantasma ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Brazo pincho  Planta ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Brecha negra  Siniestro
Bucle arena  Tierra ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Camelo  Siniestro ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Camuflaje  Normal ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente.
Carga  Eléctrico ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Castigo  Siniestro
Cerca  Psíquico ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Chirrido  Normal ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Chupavidas  Bicho ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Cola veneno  Veneno ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Colmillo rayo  Eléctrico
Colmillo veneno  Veneno ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Come sueños  Psíquico ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Cometa draco  Dragón
Confusión  Psíquico ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON quese ha exhibido antes que tú.
Daño secreto  Normal Resulta muy lucido si estás en buena forma.
Desarme  Siniestro ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Disparo demora  Bicho ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Divide dolor  Normal ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió.
Doble golpe  Normal
Drenadoras  Planta ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido.
Día de pago  Normal El lucimiento es mayor si el público está entregado.
Eco metálico  Acero ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Envite ígneo  Fuego
Espabila  Lucha
Esquema  Normal La exhibición es tan buena como las anteriores.
Estímulo  Normal ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Estrujón  Normal
Excavar  Tierra Puede evitar que te asusten.
Fijar blanco  Normal ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Finta  Siniestro ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Foco resplandor  Acero
Gas venenoso  Veneno ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Gigadrenado  Planta ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ.
Golpe bajo  Siniestro
Golpe umbrío  Fantasma
Hipnosis  Psíquico ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Impresionar  Fantasma ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Intercambio  Psíquico La exhibición es tan buena como la anterior.
Kinético  Psíquico ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Llanto falso  Siniestro ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último.
Más psique  Normal ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Megaagotar  Planta ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio.
Meteorobola  Normal ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo.
Mismodestino  Fantasma ♥♥♥♥♥♥♥♥ Gusta mucho, pero impide seguir participando.
Mofa  Siniestro ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Movimiento espejo  Volador La exhibición es tan buena como la anterior.
Onda vacío  Lucha
Paliza  Siniestro ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pantallahumo  Normal ♥♥♥ Hace que el JUEZ deje de prestar atención al resto.
Paralizador  Planta ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Paz mental  Psíquico ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Persecución  Siniestro ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Pesadilla  Fantasma
Picotazo venenoso  Veneno ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Poder oculto  Normal ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Polvo veneno  Veneno ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Premonición  Psíquico ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Profecía  Normal ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Psicoataque  Psíquico ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten.
Psicoonda  Psíquico ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Psíquico  Psíquico ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Púas  Tierra ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Púas tóxicas  Veneno
Pulso dragón  Dragón
Puya nociva  Veneno
Puño bala  Acero
Puño sombra  Fantasma ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero.
Rastreo  Normal ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Rayo confuso  Fantasma ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Reciclaje  Normal ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Recuperación  Normal ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Reflejo  Psíquico Puede evitar que te asusten.
Refuerzo  Normal ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Remolino  Normal ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Resplandor  Psíquico ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú.
Robo  Siniestro ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien.
Salmuera  Agua
Sentencia  Normal
Sombra vil  Fantasma
Somnífero  Planta ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido.
Supersónico  Normal ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Sustituto  Normal ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez.
Telaraña  Bicho ♥♥ Inquieta a los POKéMON que van detrás de ti.
Telépata  Normal ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tinieblas  Fantasma ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Tornado  Volador ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda.
Transformación  Normal ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca.
Truco  Psíquico ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Tumba rocas  Roca ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público.
Tóxico  Veneno ♥♥♥ Baja la forma de los que se han exhibido.
Viento aciago  Fantasma
Vuelo  Volador Puede evitar que te asusten.


Anotaciones[]

  1. Llamado smart antes de la sexta genereación

Véase también

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