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EP217 Enfermera Joy
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Igno (エルデス en japonés, Eldes en inglés) es uno de los comandantes en segunda de la segunda generación de Cífer.

Es un joven pelirrojo con gafas de sol y una túnica roja y negra. Públicamente era junto con Gelio, el guardaespaldas de Don Enrico, pero en realidad es un ayudante y uno de los hijos del "yo" oscuro de Don Enrico, el Maestro Avavil.

En realidad es buena persona, pero no se demostró hasta que fue vencido por Mauro. Cuando Mauro vence a Avavil, Igno revela ser su hijo, y hermano de Gelio, y le hace ver el camino bueno a su padre, convirtiéndose Igno y Avavil en buenos.

Igno le promete a Mauro volver a luchar como amigos.


Historia[]

Mauro se encuentra con Igno la primera vez que va a Puerto Ancla para conseguir una pieza para la Cámara de Purificación del Laboratorio, en eso estaba con su hermana Zulita, y ésta choca con un entrenador bruto llamado Zoque, éste se enfurece y en eso llega don Enrico con él y Gelio.

Gelio lucha con su Alakazam y vence al Bruto, éste se va. Luego Igno se queda con Don Enrico y Gelio en el Club Krabby. Hasta que tengas que remodelar tu moto en el taller, en eso Don Enrico y sus ayudantes se van del Puerto.

Luego de descubrir que en realidad don Enrico es el Maestro Avavil, Líder de Cífer, Mauro va a su base en Isla Tempesta, donde antes de Luchar contra el Líder de Cífer, Igno se interpone y lucha contra él, con su equipo de 4 Pokémon oscuros. Luego descubres que en realidad Gelio e Igno son hijos de Don Enrico, éste se lo lleva y le promete a Mauro luchar como amigos la próxima vez.

Al derrotarlo lo vuelves a ver en el Coliseo Aura como finalista.

Pokémon[]

Enfrentamiento en la Base de Isla Tempesta[]

Movimientos
Ninjask SL Tipo bichoTipo volador Viento plata
Nivel 45 Golpe Aéreo
Hab: Impulso Protección
Obj: Excavar
Movimientos
Manectric SL Tipo eléctrico Cielo oscuro
Nivel 44+ Fin oscuro
Hab: Pararrayos Bruma oscura
Obj: Ninguno Trueno

Movimientos
Salamence SL Tipo dragónTipo volador Traba oscura
Nivel 50+ Carga oscura
Hab: Foco interno Garra dragón
Obj: Ninguno Vuelo
Movimientos
Flygon SL Tipo dragónTipo tierra Doble filo
Nivel 45 Dragoaliento
Hab: Levitación Triturar
Obj: Ninguno Excavar

Movimientos
Lapras SL Tipo aguaTipo hielo Tifón oscuro
Nivel 44+ Cielo oscuro
Hab: Desconocida Muda oscura
Obj: Ninguno Rayo hielo
Movimientos
Marowak SL Tipo tierra Fin oscuro
Nivel 44+ Miedo oscuro
Hab: Foco interno Huesomerang
Obj: Ninguno Golpe

Enfrentamiento en el Coliseo Aura[]

Estos Pokémon estarán al mismo nivel que el Pokémon más fuerte que tengas en el equipo.

Movimientos
Latios SL Tipo dragónTipo psíquico Psíquico
Nivel 60-100 Garra dragón
Hab: Levitación Rayo hielo
Obj: Polvo brillo Rayo
Movimientos
Latias SL Tipo dragónTipo psíquico Psíquico
Nivel 60-100 Garra dragón
Hab: Levitación Rayo
Obj: Periscopio Cascada

Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Psíquico
Nivel 60-100 Rayo
Hab: Levitación Puño hielo
Obj: Incienso suave Puño fuego
Movimientos
Metagross SL Tipo aceroTipo psíquico Terremoto
Nivel 60-100 Bola sombra
Hab: Cuerpo Puro Puño meteoro
Obj: Garra rápida Protección

Movimientos
Snorlax SL Tipo normal Terremoto
Nivel 60-100 Golpe cuerpo
Hab: Sebo Bola sombra
Obj: Restos Protección
Movimientos
Tauros SL Tipo normal Retribución
Nivel 60-100 Cola férrea
Hab: Intimidación Terremoto
Obj: Cinta elegida
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