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(Redacción más decente)
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En algunos juegos de Pokémon existe que si una persona usa muchas claves en un emulador (gamesharks y codebreakers) tus pokémon se convertirán en huevos malos, una especie de huevos que al abrirse pueden producir fallos en tu juego. Al ser esto ilegal,me refiero a usar emuladores. Se recomienda no usar gamesharks. Lo del huevo malo se produce principálmente al usar muchos gamesharks. No está comprobado si esto pasa también con un Action Replay DS en Pokémon Diamante, Perla o Platino.
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Un '''huevo malo''' ('''''bad egg''''' en inglés) es cómo aparece en el [[equipo Pokémon]] un Pokémon cuyos datos estén corruptos, provocado si se usan herramientas que permiten modificar a voluntad los datos de la partida guardada, como los conocidos Gamesharks o ActionReplay.
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Los huevos malos existen desde la [[tercera generación]]. Entre los datos de cada Pokémon, existe un valor de comprobación que es el resultado de realizar una serie de operaciones aritméticas con dad uno de las variables de cada Pokémon. Si el valor de comprobación no coincide con el resultado que debería producir esa operación, el Pokémon se transforma en un huevo malo.
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Esta comprobación podría tratarse de un sistema de seguridad del juego para evitar que la corrupción de algún dato del juego pueda producir otros fallos en el juego, o incluso para hacer más difícil que algunos usuarios utilicen herramientas para modificar los datos de la partida y hacer trampas.
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[[Categoría:Fallos de los videojuegos]]

Revisión de 15:07 3 may 2009

EP410 Tracey dibujando junto a Max
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Un huevo malo (bad egg en inglés) es cómo aparece en el equipo Pokémon un Pokémon cuyos datos estén corruptos, provocado si se usan herramientas que permiten modificar a voluntad los datos de la partida guardada, como los conocidos Gamesharks o ActionReplay.

Los huevos malos existen desde la tercera generación. Entre los datos de cada Pokémon, existe un valor de comprobación que es el resultado de realizar una serie de operaciones aritméticas con dad uno de las variables de cada Pokémon. Si el valor de comprobación no coincide con el resultado que debería producir esa operación, el Pokémon se transforma en un huevo malo.

Esta comprobación podría tratarse de un sistema de seguridad del juego para evitar que la corrupción de algún dato del juego pueda producir otros fallos en el juego, o incluso para hacer más difícil que algunos usuarios utilicen herramientas para modificar los datos de la partida y hacer trampas.

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