m (imágenes MT) Etiqueta: sourceedit |
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| númerojohto = 186 |
| númerojohto = 186 |
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| númerohoenn = 184 |
| númerohoenn = 184 |
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+ | | númerohoenn2 = 193 |
| númerokalos = 039 |
| númerokalos = 039 |
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+ | | zonakalos = Costa |
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| nacionalanterior = Kangaskhan |
| nacionalanterior = Kangaskhan |
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| nacionalsiguiente = Seadra |
| nacionalsiguiente = Seadra |
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| hoennanterior = Luvdisc |
| hoennanterior = Luvdisc |
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| hoennsiguiente = Seadra |
| hoennsiguiente = Seadra |
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+ | | hoenn2anterior = Luvdisc |
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+ | | hoenn2siguiente = Seadra |
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| kalosanterior = Qwilfish |
| kalosanterior = Qwilfish |
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| kalossiguiente = Seadra |
| kalossiguiente = Seadra |
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== Etimología == |
== Etimología == |
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− | Su nombre proviene de los términos |
+ | Su nombre proviene de los términos en inglés ''horse'' (caballo) y ''sea'' (mar), en clara referencia al [[wikipedia:es:Hippocampus|caballito de mar]], en el cual está basado. |
Su nombre francés, Hypotrempe, viene de las palabras ''hippocampe'' (Hipocampo) y ''trempé'' (empapado, mojado). |
Su nombre francés, Hypotrempe, viene de las palabras ''hippocampe'' (Hipocampo) y ''trempé'' (empapado, mojado). |
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== Biología == |
== Biología == |
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− | Su tinta está compuesta por barro y algas por lo que debe comer eso de vez en cuando. Le gusta mezclarse con las personas y otros Pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda. Le encantan los [[Corsola]], suelen estar cerca los unos con los otros. |
+ | Su tinta está compuesta por barro y algas, por lo que debe comer eso de vez en cuando. Le gusta mezclarse con las personas y otros Pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda. Le encantan los [[Corsola]], suelen estar cerca los unos con los otros. |
Su principal hábitat son los arrecifes coralinos, donde algunos corales le sirven de camuflaje. Horsea se agarra con su fuerte cola a estos y espera a que las corrientes marinas le arrastren hasta el zooplancton y fitoplancton. |
Su principal hábitat son los arrecifes coralinos, donde algunos corales le sirven de camuflaje. Horsea se agarra con su fuerte cola a estos y espera a que las corrientes marinas le arrastren hasta el zooplancton y fitoplancton. |
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=== Diferencia de género === |
=== Diferencia de género === |
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− | |||
{{Diferencia de género|Horsea|No}} |
{{Diferencia de género|Horsea|No}} |
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== Evolución == |
== Evolución == |
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+ | Horsea [[Evolución|evoluciona]] a [[Seadra]] en el nivel 32. A partir de la [[segunda generación]], Seadra evoluciona a [[Kingdra]] [[Intercambio de Pokémon|intercambiándolo]] con otro entrenador cuando va equipado con el objeto [[Escamadragón]]. Kingdra no evoluciona. |
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− | |||
− | Horsea [[Evolución|evoluciona]] a [[Seadra]] en el nivel 32. A partir de la [[segunda generación]], Seadra evoluciona a [[Kingdra]] [[Intercambio de Pokémon|intercambiándolo]] con otro entrenador cuando va equipado con el objeto [[Escamadragón]]. |
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{| class="evolucion" |
{| class="evolucion" |
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− | | [[ |
+ | | [[Archivo:Horsea.png|60px|Horsea]]<br />Horsea |
| class="flecha" | Nivel 32 |
| class="flecha" | Nivel 32 |
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− | | [[ |
+ | | [[Archivo:Seadra.png|80px|Seadra]]<br />[[Seadra]] |
− | | class="flecha" | Intercambio con<br />[[Escamadragón]] [[Archivo:Escamadragón.png|link=Escamadragón]] |
+ | | class="flecha" | Intercambio equipado con<br />[[Escamadragón]] [[Archivo:Escamadragón.png|link=Escamadragón]] |
− | | [[ |
+ | | [[Archivo:Kingdra.png|100px|Kingdra]]<br />[[Kingdra]] |
|} |
|} |
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== Otros datos == |
== Otros datos == |
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− | |||
{{Otros datos |
{{Otros datos |
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+ | | generación = 1 |
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<!-- Videojuegos principales --> |
<!-- Videojuegos principales --> |
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| exp = 1.000.000 |
| exp = 1.000.000 |
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| eclosión = 5120 |
| eclosión = 5120 |
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| objeto = [[Archivo:MT tipo hielo.png|link=MT33]] [[MT33]] ([[puño hielo]]) (intercambiado de la [[primera generación]] a {{OPC}}) |
| objeto = [[Archivo:MT tipo hielo.png|link=MT33]] [[MT33]] ([[puño hielo]]) (intercambiado de la [[primera generación]] a {{OPC}}) |
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− | | objeto2 = [[Archivo:Escamadragón.png|link=Escamadragón]] [[Escamadragón]] (8% {{OPC}}, 5% {{RZE}}/{{DPPt}}/{{HGSS}}/{{NB}}/{{N2B2}}/{{XY}}). |
+ | | objeto2 = [[Archivo:Escamadragón.png|link=Escamadragón]] [[Escamadragón]] (8% {{OPC}}, 5% {{RZE}}/{{DPPt}}/{{HGSS}}/{{NB}}/{{N2B2}}/{{XY}}/{{ROZA}}). |
<!-- Pokéthlon --> |
<!-- Pokéthlon --> |
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| velocidad = 4 |
| velocidad = 4 |
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| ratioR2 = 8.2% |
| ratioR2 = 8.2% |
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| gci = C |
| gci = C |
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+ | <!-- Pokémon GO --> |
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+ | | pokémonGO = Sí |
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+ | | ataqueGO = 129 |
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+ | | defensaGO = 125 |
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+ | | resistenciaGO = 60 |
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+ | | pcmáx = 921 |
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+ | | discompañero = 3 |
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+ | | dishuevo = |
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+ | | caramelos1 = 25 |
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+ | | movnormal = [[Burbuja]], [[pistola agua]] |
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+ | | movespecial = [[Foco resplandor]], [[pulso dragón]], [[rayo burbuja]] |
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}} |
}} |
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| oro heartgold = oro |
| oro heartgold = oro |
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| plata soulsilver = plata |
| plata soulsilver = plata |
||
− | | ranger = Que no te confunda su aspecto. Horsea ataca con chorros de agua. |
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− | | ranger2= Lanza burbujas por la boca para atacar. |
||
− | | pinballrz = Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo las aletas que tiene en el lomo. |
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| negro = diamante |
| negro = diamante |
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| blanco = diamante |
| blanco = diamante |
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Línea 125: | Línea 134: | ||
| rubí omega = Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren. |
| rubí omega = Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren. |
||
| zafiro alfa = Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo. |
| zafiro alfa = Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo. |
||
+ | | pikachu = Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua o de una tinta especial por la boca. |
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+ | | eevee = Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua o de una tinta especial por la boca. |
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+ | | stadium = Utiliza la cola para mantener el equilibrio mientras expulsa tinta por la boca. Parece que usa la tinta para disparar a los bichos. |
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+ | | go = rubí omega |
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+ | | ranger = Que no te confunda su aspecto. Horsea ataca con chorros de agua. |
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+ | | ranger2= Lanza burbujas por la boca para atacar. |
||
+ | | pinballrz = Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo las aletas que tiene en el lomo. |
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}} |
}} |
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===En el anime=== |
===En el anime=== |
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− | |||
{{DA/Encabezado}} |
{{DA/Encabezado}} |
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− | {{DA/Descripción|Ash|019|ES = Horsea, un dragón Pokémon. Esta original especie Pokémon |
+ | {{DA/Descripción|Ash|019|ES = Horsea, un dragón Pokémon. Esta original especie Pokémon pone miles de huevos cada primavera y el macho se encarga personalmente de su cuidado.|HA = Horsea, un Pokémon dragón. Esta especie única de Pokémon pone miles de huevos cada primavera y luego el macho se encarga de criarlos.}} |
{{DA/Fin}} |
{{DA/Fin}} |
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Línea 138: | Línea 153: | ||
| generación = 1 |
| generación = 1 |
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| rojo = * '''[[Pokémon salvaje|Salvaje]]''': [[Islas Espuma]]. |
| rojo = * '''[[Pokémon salvaje|Salvaje]]''': [[Islas Espuma]]. |
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− | * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], supercaña''': rutas [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]], [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Islas Espuma]], [[Isla Canela]]. |
+ | * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[supercaña]]''': rutas [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]], [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Islas Espuma]], [[Isla Canela]]. |
− | | azul = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], supercaña''': Rutas [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]] y [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Islas Espuma]], [[Isla Canela]]. |
+ | | azul = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[supercaña]]''': Rutas [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]] y [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Islas Espuma]], [[Isla Canela]]. |
− | | amarillo = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], supercaña''': rutas [[Ruta 10 (Kanto)|10]], [[Ruta 11 (Kanto)|11]], [[Ruta 12 (Kanto)|12]] y [[Ruta 13 (Kanto)|13]], [[Ciudad Carmín]]. |
+ | | amarillo = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[supercaña]]''': rutas [[Ruta 10 (Kanto)|10]], [[Ruta 11 (Kanto)|11]], [[Ruta 12 (Kanto)|12]] y [[Ruta 13 (Kanto)|13]], [[Ciudad Carmín]]. |
| oro = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]]''' y haciendo '''[[Surf]]''': [[Islas Remolino]]. |
| oro = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]]''' y haciendo '''[[Surf]]''': [[Islas Remolino]]. |
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| plata = oro |
| plata = oro |
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| cristal = oro |
| cristal = oro |
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− | | rubí = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], supercaña''': rutas [[Ruta 132|132]], [[Ruta 133|133]] y [[Ruta 134|134]]. |
+ | | rubí = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[supercaña]]''': rutas [[Ruta 132|132]], [[Ruta 133|133]] y [[Ruta 134|134]]. |
| zafiro = rubí |
| zafiro = rubí |
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− | | esmeralda = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], supercaña''': rutas [[Ruta 132|132]], [[Ruta 133|133]] y [[Ruta 134|134]]. |
+ | | esmeralda = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[supercaña]]''': rutas [[Ruta 132|132]], [[Ruta 133|133]] y [[Ruta 134|134]]. |
* '''[[Intercambio de Pokémon|Intercambiar]]''': por [[Bagon]] en [[Pueblo Oromar]]. |
* '''[[Intercambio de Pokémon|Intercambiar]]''': por [[Bagon]] en [[Pueblo Oromar]]. |
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| rojofuego = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]]''': rutas [[Ruta 4 (Kanto)|4]], [[Ruta 10 (Kanto)|10]], [[Ruta 11 (Kanto)|11]], [[Ruta 12 (Kanto)|12]], [[Ruta 13 (Kanto)|13]], [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]], [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Ruta 24 (Kanto)|24]] y [[Ruta 25 (Kanto)|25]], [[Pueblo Paleta]], [[Ciudad Celeste]], [[Ciudad Carmín]], [[Isla Canela]], [[Isla Prima]], [[Playa Tesoro]], [[Puente Unión]], [[Camino Candente]], [[Islas Espuma]], [[Cueva Glaciada]], [[Vía Acuática]], [[Vía Verde]], [[Isla Aislada]], [[Isla Inta]], [[Aquarinto]], [[Lugar de Recreo]], [[Prado Isla Inta]], [[Pilar Recuerdo]], [[Torre Desafío]], [[Ruinas Sete]]. |
| rojofuego = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]]''': rutas [[Ruta 4 (Kanto)|4]], [[Ruta 10 (Kanto)|10]], [[Ruta 11 (Kanto)|11]], [[Ruta 12 (Kanto)|12]], [[Ruta 13 (Kanto)|13]], [[Ruta 19 (Kanto)|19]], [[Ruta 20 (Kanto)|20]], [[Ruta 21 (Kanto)|21]], [[Ruta 24 (Kanto)|24]] y [[Ruta 25 (Kanto)|25]], [[Pueblo Paleta]], [[Ciudad Celeste]], [[Ciudad Carmín]], [[Isla Canela]], [[Isla Prima]], [[Playa Tesoro]], [[Puente Unión]], [[Camino Candente]], [[Islas Espuma]], [[Cueva Glaciada]], [[Vía Acuática]], [[Vía Verde]], [[Isla Aislada]], [[Isla Inta]], [[Aquarinto]], [[Lugar de Recreo]], [[Prado Isla Inta]], [[Pilar Recuerdo]], [[Torre Desafío]], [[Ruinas Sete]]. |
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Línea 155: | Línea 170: | ||
| perla = diamante |
| perla = diamante |
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| platino= diamante |
| platino= diamante |
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− | | oro heartgold = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], caña buena y supercaña''' y haciendo '''[[Surf]]''': [[Islas Remolino]] e [[Islas Espuma]]. |
+ | | oro heartgold = * '''[[Pesca Pokémon|Pescando]], [[caña buena]] y [[supercaña]]''' y haciendo '''[[Surf]]''': [[Islas Remolino]] e [[Islas Espuma]]. |
* '''[[Pokéwalker]]''': [[Playa Cálida]], [[Ultramar]] y [[Vía Campeón]]. |
* '''[[Pokéwalker]]''': [[Playa Cálida]], [[Ultramar]] y [[Vía Campeón]]. |
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* '''[[Parque Compi]]''': [[Zona marina]]. |
* '''[[Parque Compi]]''': [[Zona marina]]. |
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Línea 168: | Línea 183: | ||
| rubí omega = rubí |
| rubí omega = rubí |
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| zafiro alfa = rubí |
| zafiro alfa = rubí |
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+ | | sol = *'''[[Escáner insular]]:''' en la [[Bahía Kalae]] (Solo los Miércoles). |
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+ | | luna = sol |
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+ | | ultrasol = *'''[[Escáner insular]]:''' en la [[Bahía Kalae]] (solo los miércoles). |
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+ | | ultraluna = ultrasol |
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}} |
}} |
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Línea 191: | Línea 210: | ||
| rumble3ds = * [[Llanura de los Valientes]] (1-4), Zona Litoral |
| rumble3ds = * [[Llanura de los Valientes]] (1-4), Zona Litoral |
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* [[Camino de la Brisa Marina]] (1-2), Zona Litoral |
* [[Camino de la Brisa Marina]] (1-2), Zona Litoral |
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+ | | rumbleu = |
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| rumbleworld = |
| rumbleworld = |
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+ | | picross = |
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| aventuraentreteclas = Aguas de la M, Lago Más. |
| aventuraentreteclas = Aguas de la M, Lago Más. |
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}} |
}} |
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Línea 203: | Línea 224: | ||
{| class="movnivel" |
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|- class="enlacesblancos" |
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! class="movimiento" | [[Movimiento]] |
! class="movimiento" | [[Movimiento]] |
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! class="tipo" | [[Tipo]] |
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Línea 218: | Línea 237: | ||
! class="concurso" | [[Cualidad de concurso|Concurso]] |
! class="concurso" | [[Cualidad de concurso|Concurso]] |
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|- |
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− | | 1 |
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− | | 1 |
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Línea 228: | Línea 244: | ||
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| [[Burbuja]] |
| [[Burbuja]] |
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| {{t|agua}} |
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Línea 233: | Línea 250: | ||
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| {{t|dulzura}} |
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− | | |
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− | | |
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Línea 243: | Línea 257: | ||
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+ | | |
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| [[Pistola agua]] |
| [[Pistola agua]] |
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| {{t|agua}} |
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Línea 249: | Línea 264: | ||
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| 19 |
| 19 |
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| 8 |
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| 8 |
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| 4 |
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| 5 |
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+ | |5 |
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| [[Pantalla de humo]] |
| [[Pantalla de humo]] |
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| {{t|normal}} |
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Línea 264: | Línea 277: | ||
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| 24 |
| 24 |
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| 15 |
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| 8 |
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| 8 |
| 8 |
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| 9 |
| 9 |
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+ | |9 |
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| [[Malicioso]] |
| [[Malicioso]] |
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| {{t|normal}} |
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Línea 281: | Línea 292: | ||
| 22 |
| 22 |
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| 22 |
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− | | 11 |
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| 11 |
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| 13 |
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+ | |13 |
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| [[Pistola agua]] |
| [[Pistola agua]] |
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| {{t|agua}} |
| {{t|agua}} |
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Línea 298: | Línea 307: | ||
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+ | | 11 |
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− | | |
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| [[Burbuja]] |
| [[Burbuja]] |
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| {{t|agua}} |
| {{t|agua}} |
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Línea 308: | Línea 315: | ||
| {{t|dulzura}} |
| {{t|dulzura}} |
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|- |
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− | | |
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| 14 |
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| 14 |
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+ | | |
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| [[Foco energía]] |
| [[Foco energía]] |
||
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| {{t|normal}} |
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Línea 323: | Línea 328: | ||
| {{t|carisma}} |
| {{t|carisma}} |
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| 18 |
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| 18 |
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+ | | |
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| [[Rayo burbuja]] |
| [[Rayo burbuja]] |
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| {{t|agua}} |
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Línea 338: | Línea 341: | ||
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| {{t|belleza}} |
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| 23 |
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| 23 |
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+ | | |
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| [[Agilidad]] |
| [[Agilidad]] |
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| {{t|psíquico}} |
| {{t|psíquico}} |
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| 29 |
| 29 |
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| 29 |
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| [[Ciclón]] |
| [[Ciclón]] |
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| {{t|dragón}} |
| {{t|dragón}} |
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| {{t|carisma}} |
| {{t|carisma}} |
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+ | |21 |
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| [[Rayo burbuja]] |
| [[Rayo burbuja]] |
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| {{t|agua}} |
| {{t|agua}} |
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Línea 383: | Línea 380: | ||
| {{t|belleza}} |
| {{t|belleza}} |
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Línea 393: | Línea 387: | ||
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| 26 |
| 26 |
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+ | |26 |
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| [[Foco energía]] |
| [[Foco energía]] |
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| {{t|normal}} |
| {{t|normal}} |
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Línea 401: | Línea 396: | ||
| 36 |
| 36 |
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| 36 |
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| [[Agilidad]] |
| [[Agilidad]] |
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| {{t|psíquico}} |
| {{t|psíquico}} |
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Línea 413: | Línea 406: | ||
| {{t|carisma}} |
| {{t|carisma}} |
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=== Movimientos huevo === |
=== Movimientos huevo === |
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− | Mediante cría, Horsea puede nacer con los siguientes [[Movimiento huevo|movimientos huevo]]: |
+ | Mediante cría, Horsea puede nacer con los siguientes [[Movimiento huevo|movimientos huevo]]. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Horsea también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas: |
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| [[Squirtle]]; [[Psyduck]]; [[Slowpoke]]; [[Lapras]]; [[Remoraid]]; [[Mantine]]; [[Wingull]]; [[Milotic]]; [[Huntail]]; [[Gorebyss]]; [[Shellos]]; [[Ducklett]]; [[Alomomola]]; [[Froakie]]; [[Skrelp]]; [[Clauncher]] |
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{{Pokémon OA|Pokémon debilitados.png|035|---|Mientras el [[Team/Equipo Rocket]] planea su golpe a la [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], donde pretenden volar el lago con dinamita para encontrar a [[Dratini]], se imaginan el resultado. En lo que se puede ver como uno de los Pokémon que saldría a la superficie por la explosión sería un Horsea.}} |
{{Pokémon OA|Pokémon debilitados.png|035|---|Mientras el [[Team/Equipo Rocket]] planea su golpe a la [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], donde pretenden volar el lago con dinamita para encontrar a [[Dratini]], se imaginan el resultado. En lo que se puede ver como uno de los Pokémon que saldría a la superficie por la explosión sería un Horsea.}} |
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{{Pokémon OA|Horsea.png|216|213|Un Horsea se puede ver brevemente cuando [[Ash]] y [[Luka]] bucean en busca del [[ala plateada]].}} |
{{Pokémon OA|Horsea.png|216|213|Un Horsea se puede ver brevemente cuando [[Ash]] y [[Luka]] bucean en busca del [[ala plateada]].}} |
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{{Pokémon OA|Pokémon acuáticos.png|826|816|Aparece uno en el acuario de [[Pueblo Petroglifo]] junto a muchos otros Pokémon de [[tipo agua]].}} |
{{Pokémon OA|Pokémon acuáticos.png|826|816|Aparece uno en el acuario de [[Pueblo Petroglifo]] junto a muchos otros Pokémon de [[tipo agua]].}} |
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+ | {{Pokémon OA|Horsea (Fantasía de Nereida).png|985|977|Cuando [[Lana/Nereida]] imagina con los Pokémon de tipo agua que podría llegar a ver en [[Kanto]] uno de los Pokémon con los que imagina es un Horsea.}} |
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− | {{Pokémon OA|Horsea.jpg|VI06|VI06|Aparecen nadando entre una gran cantidad de pokémon acuáticos durante este corto.|EE = Sí}} |
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− | == En otros idiomas == |
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+ | {{Pokémon OA|Pokémon del mar (3).png|GEN08|GEN08|Aparecen cerca de la entrada de la [[caverna Abisal]] y tratando de evitar el gran diluvio creado por [[Kyogre#Kyogre primigenio|Kyogre primigenio]].|EE=Sí}} |
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* '''Alemán''': Seeper |
* '''Alemán''': Seeper |
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* '''Francés''': Hypotrempe |
* '''Francés''': Hypotrempe |
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== Anotaciones == |
== Anotaciones == |
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<references /> |
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+ | [[nl:Horsea]] |
Revisión del 19:35 12 ago 2019
Horsea es un Pokémon de tipo agua introducido en la primera generación.
Etimología
Su nombre proviene de los términos en inglés horse (caballo) y sea (mar), en clara referencia al caballito de mar, en el cual está basado.
Su nombre francés, Hypotrempe, viene de las palabras hippocampe (Hipocampo) y trempé (empapado, mojado).
Biología
Su tinta está compuesta por barro y algas, por lo que debe comer eso de vez en cuando. Le gusta mezclarse con las personas y otros Pokémon acuáticos, aunque es muy miedoso. Si siente que está en peligro escupirá toda su tinta a su rival para huir lo más rápido que pueda. Le encantan los Corsola, suelen estar cerca los unos con los otros.
Su principal hábitat son los arrecifes coralinos, donde algunos corales le sirven de camuflaje. Horsea se agarra con su fuerte cola a estos y espera a que las corrientes marinas le arrastren hasta el zooplancton y fitoplancton.
Diferencia de género
Frontal | |
---|---|
Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución
Horsea evoluciona a Seadra en el nivel 32. A partir de la segunda generación, Seadra evoluciona a Kingdra intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto Escamadragón. Kingdra no evoluciona.
Horsea |
Nivel 32 | Seadra |
Intercambio equipado con Escamadragón |
Kingdra |
Otros datos
Otros datos sobre Horsea en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (normal)
- Ratio de captura: 225
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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| ||||||
| ||||||
|
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- No tiene (Pokémon Ranger)
- Placaje P2 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Agua (Pokémon Ranger)
- Agua (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Agua (Pokémon Ranger)
- Agua (Sombras de Almia)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: C (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 12.4% (Rojo/Azul)
- 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
129 ataque |
125 defensa |
60 resistencia |
- PC máximos: 921
- Distancia de compañero: 3 km
- Caramelos para evolución: 25
- Movimientos normales: Burbuja, pistola agua
- Movimientos especiales: Foco resplandor, pulso dragón, rayo burbuja
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Horsea en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rojo/Azul
- Famoso por derribar a bichos volantes lanzando tinta desde la superficie del agua.
- Amarillo
- Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua, o de una tinta especial, por su boca.
- Oro
- Si es atacado por un enemigo más grande, nada veloz a un lugar seguro gracias a su aleta dorsal.
- Plata
- Sus desarrolladas aletas son rápidas y le permiten nadar hacia atrás aunque mire hacia adelante.
- Cristal
- Cuando están en un lugar seguro, se ponen a juguetear y a enroscarse entre ellos por las colas.
- Rubí
- Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.
- Zafiro
- Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo las aletas que tiene en el lomo.
- Esmeralda
- Batiendo hábilmente las aletas que tiene en el lomo, se mueve en cualquier dirección al avanzar. Si detecte peligro, escupe tinta para escapar.
- Rojo Fuego
- Tiene enrollada la cola y la usa para mantener el equilibrio. En ocasiones tira tinta por la boca.
- Verde Hoja
- Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.
- Diamante
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Perla
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Platino
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Oro HeartGold
- Si es atacado por un enemigo más grande, nada veloz a un lugar seguro gracias a su aleta dorsal.
- Plata SoulSilver
- Sus desarrolladas aletas son rápidas y le permiten nadar hacia atrás aunque mire hacia adelante.
- Negro
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Blanco
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Negro 2
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Blanco 2
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- X
- Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.
- Y
- Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro, escupe tinta y huye.
- Rubí Omega
- Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.
- Zafiro Alfa
- Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo.
- Let's Go, Pikachu!
- Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua o de una tinta especial por la boca.
- Let's Go, Eevee!
- Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua o de una tinta especial por la boca.
- Stadium
- Utiliza la cola para mantener el equilibrio mientras expulsa tinta por la boca. Parece que usa la tinta para disparar a los bichos.
- Pokémon Ranger
- Que no te confunda su aspecto. Horsea ataca con chorros de agua.
- Pokémon Ranger: Sombras de Almia
- Lanza burbujas por la boca para atacar.
En el anime
Estas son las entradas sobre Horsea en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Horsea |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP019 | ES: Horsea, un dragón Pokémon. Esta original especie Pokémon pone miles de huevos cada primavera y el macho se encarga personalmente de su cuidado. |
HA: Horsea, un Pokémon dragón. Esta especie única de Pokémon pone miles de huevos cada primavera y luego el macho se encarga de criarlos. |
Localización
Horsea se encuentra en:
Otros videojuegos
Además, en otros videojuegos secundarios, Horsea se encuentra en:
Movimientos
Horsea puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
X/Y | RΩ/Zα | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Burbuja | Agua | Especial | Dulzura | |
1 | Pistola agua | Agua | Especial | Dulzura | |||||||
19 | 8 | 8 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | Pantalla de humo | Normal | Estado | Ingenio |
24 | 15 | 15 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | Malicioso | Normal | Estado | Carisma |
30 | 22 | 22 | 11 | 11 | 13 | 13 | Pistola agua | Agua | Especial | Dulzura | |
11 | Burbuja | Agua | Especial | Dulzura | |||||||
14 | 14 | 14 | Foco energía | Normal | Estado | Carisma | |||||
18 | 18 | 18 | Rayo burbuja | Agua | Especial | Belleza | |||||
23 | 23 | 23 | Agilidad | Psíquico | Estado | Carisma | |||||
29 | 29 | 26 | 26 | 26 | 17 | 17 | Ciclón | Dragón | Especial | Carisma | |
21 | 21 | Rayo burbuja | Agua | Especial | Belleza | ||||||
26 | 26 | Foco energía | Normal | Estado | Carisma | ||||||
37 | 36 | 36 | Agilidad | Psíquico | Estado | Carisma | |||||
30 | 30 | 30 | 31 | 31 | Salmuera | Agua | Especial | Dureza | |||
36 | 36 | Agilidad | Psíquico | Estado | Carisma | ||||||
45 | 43 | 43 | 35 | 35 | 35 | Hidrobomba | Agua | Especial | Belleza | ||
50 | 38 | 38 | 38 | Danza dragón | Dragón | Estado | Carisma | ||||
42 | 42 | 42 | 41 | 41 | Pulso dragón | Dragón | Especial | Belleza | |||
46 | 46 | Danza dragón | Dragón | Estado | Carisma | ||||||
52 | 52 | Hidrobomba | Agua | Especial | Belleza |
MT y MO
Horsea puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Horsea es capaz de aprender:
Movimientos huevo
Mediante cría, Horsea puede nacer con los siguientes movimientos huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Horsea también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:
Movimientos especiales
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Evento Wi-fi del Pokéwalker (Japón) | Agua lodosa | Agua | Especial | Dureza |
Capturándola en el Pokémon Dream World | Pulpocañón | Agua | Especial | Dureza |
Capturándola en el Pokémon Dream World | Salmuera | Agua | Especial | Ingenio |
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Horsea son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Base | 30 | 40 | 70 | 70 | 25 | 60 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 264 | 161 | 215 | 215 | 134 | 197 |
Máximos (naturaleza neutra) | 264 | 179 | 239 | 239 | 149 | 219 |
Máximos (naturaleza favorable) | 264 | 196 | 262 | 262 | 163 | 240 |
Sprites
Estos son los sprites de Horsea:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Rojo y Verde | Rojo y Azul | Amarillo | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D
Estas son las capturas del modelo 3D de Horsea:
Otras apariciones
En el anime
Misty se encontró a este Horsea, que finalmente acabó capturando durante el ataque de los Tentacool a Porta Vista.
Mientras el Team/Equipo Rocket planea su golpe a la Zona Safari, donde pretenden volar el lago con dinamita para encontrar a Dratini, se imaginan el resultado. En lo que se puede ver como uno de los Pokémon que saldría a la superficie por la explosión sería un Horsea.
Un Horsea se puede ver brevemente cuando Ash y Luka bucean en busca del ala plateada.
Durante el tercer día del campamento Pokémon de verano, los alumnos debían estudiar un Pokémon de tipo Agua que encontrarían en un lago cercano. Horsea era una de las posibilidades, pues habitaba allí.
Aparece uno en el acuario de Pueblo Petroglifo junto a muchos otros Pokémon de tipo agua.
Cuando Lana/Nereida imagina con los Pokémon de tipo agua que podría llegar a ver en Kanto uno de los Pokémon con los que imagina es un Horsea.
Aparecen nadando entre una gran cantidad de Pokémon acuáticos durante este corto.
Aparecen cerca de la entrada de la caverna Abisal y tratando de evitar el gran diluvio creado por Kyogre primigenio.
En otros idiomas
- Alemán: Seeper
- Francés: Hypotrempe
- Coreano: 쏘드라 Ssodra
Anotaciones
- ↑ La habilidad francotirador fue introducida en la cuarta generación