Una habilidad (Ability en inglés, 特性 Propiedad en japonés) es un rasgo de los Pokémon introducido en la tercera generación.
Cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Esta puede servir dentro del combate o fuera de él. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente.
Por ejemplo, Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que tiene la habilidad de poder paralizar automáticamente a aquél que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación, que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno. Otra habilidad bastante común es intimidación, cuyos efectos disminuyen el ataque del Pokémon rival al entrar en combate. Todos los Pokémon iniciales de todas las regiones y sus evoluciones, poseen una habilidad que aumenta los ataques de su tipo cuando tienen 1/3 o menos de sus puntos de salud.
Múltiples habilidades[]
Algunos Pokémon pueden poseer solamente una habilidad, como es el caso de Flygon, Ferroseed o Jirachi entre muchos otros. Pero en otros casos, hay Pokémon de la misma especie que pueden poseer habilidades distintas, como Gligar: hay un 50% de posibilidades de que un Gligar tenga la habilidad corte fuerte y un 50% de que, en lugar de corte fuerte, posea velo arena. Un individuo solo puede tener una habilidad y esta no cambiará, excepto en algunos casos cuando evolucione, como Electabuzz a Electivire. Además, desde la sexta generación es posible cambiar entre estas habilidades gracias a la cápsula habilidad.
En los videojuegos de la cuarta generación se crearon nuevas habilidades, tanto para los nuevos Pokémon como para complementar las habilidades de los Pokémon de generaciones anteriores. Por ejemplo, algunos Pokémon de generaciones anteriores que sólo poseían una habilidad, en la cuarta generación se les ha agregado una de las nuevas habilidades. Algo similar ha ocurrido en sucesivas generaciones posteriores.
Habilidad oculta[]
A partir de la quinta generación (Pokémon Negro y Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2) algunos Pokémon pueden tener una habilidad diferente de las dos normales, la habilidad oculta (Hidden Ability en inglés). Pero la forma de conseguir Pokémon con estas habilidades suele ser distinta de los habituales:
- Todos los Pokémon capturados en el Pokémon Dream World, mediante minijuegos o repartos.
- Algunos Pokémon repartidos en eventos.
- Todos los Pokémon capturados en los claros ocultos.
- Todos los Pokémon capturados con el Radar Pokémon.
- A veces Pokémon de encuentros de horda pueden tener la habilidad oculta.
- A veces Pokémon encontrados en el Safari Amistad pueden tener la habilidad oculta.
- A veces Pokémon encontrados mediante el DexNav pueden tener la habilidad oculta.
- A veces Pokémon de apoyo en combates con refuerzos pueden tener la habilidad oculta.
- Mediante crianza de otro Pokémon con la habilidad oculta.
- En la quinta generación solamente los Pokémon hembras son capaces de pasar la habilidad oculta a su descendencia, con una probabilidad del 60%.
- Desde la sexta generación los Pokémon machos y sin género también pueden pasar la habilidad oculta a la descendencia al criar con Ditto, también con una probabilidad del 60%.
- El 40% restante se reparte a partes iguales entre el resto de habilidades no ocultas del Pokémon.
- Si se cría a partir de un Pokémon con habilidad oculta junto a su variante regional con piedra eterna, la cría también puede nacer con su habilidad oculta correspondiente.
- Todos los Pokémon transferidos de Pokémon Rojo Amarillo y Azul a la séptima generación mediante el Poké Trasladador tendrán su habilidad oculta
En la sexta generación, a algunos Pokémon se les cambió su habilidad oculta, pasando a ser otra. Este cambio afecta a Pokémon que son transferidos de generaciones anteriores que tengan la habilidad oculta, pues la habilidad cambiará a la correspondiente en la sexta generación. Por ejemplo, un Scolipede con la habilidad oculta pies rápidos en la quinta generación, que sea transferido a un videojuego de la sexta generación mediante el Poké Trasladador, cambiará su habilidad a impulso.
Habilidades en la evolución[]
Hay especies Pokémon cuyas evoluciones tienen habilidades distintas. En este caso, al evolucionar, el Pokémon no mantendrá su habilidad, sino que cambiará por una de las posibles para la especie en la que evoluciona. Un ejemplo es Tyrogue, que tiene agallas e impasible como habilidades normales (además de espíritu vital como oculta), mientras que sus evoluciones Hitmonchan, Hitmonlee y Hitmontop tienen habilidades totalmente diferentes:
Tyrogue | Hitmonlee | Hitmonchan | Hitmontop | |
---|---|---|---|---|
Lucha |
Lucha |
Lucha |
Lucha | |
Habilidad 1 | Agallas | Flexibilidad | Vista lince | Intimidación |
Habilidad 2 | Impasible | Audaz | Puño férreo | Experto |
Habilidad oculta | Espíritu vital | Liviano | Fuerza mental | Impasible |
Uno de los datos del Pokémon determina qué habilidad le corresponde (la primera, la segunda o la oculta), en caso de poder tener más de una. Al evolucionar, si la especie a la que evoluciona tiene disponible la misma habilidad que ya tenía, seguirá con la misma. En caso de que la habilidad que tenía antes de evolucionar ya no esté disponible para la especie evolucionada, tomará la que corresponda a ese gen: la primera habilidad o la segunda, o la oculta si se trata de esta habilidad.
Así, siguiendo con el mismo ejemplo, un Tyrogue con habilidad agallas tendrá flexibilidad si evoluciona a Hitmonlee, vista lince si evoluciona a Hitmonchan, e intimidación si evolucionara a Hitmontop. Por el contrario, si su habilidad era impasible, le corresponderían las habilidades audaz, puño férreo y experto, respectivamente. Si tuviera su habilidad oculta espíritu vital sus evoluciones también tendrían su habilidad oculta (liviano, foco interno e impasible, respectivamente).
Los Pokémon obtenidos desde Pokémon XD: Tempestad oscura pueden sufrir cambios en sus habilidades al evolucionar que no sigan las reglas mencionadas, debido a que en este juego la habilidad que le corresponde al Pokémon no la determinan los genes, y puede suceder que el gen no se corresponda con la habilidad seleccionada. Si este es el caso, al evolucionar el Pokémon puede cambiar de habilidad aunque la habilidad que tenía antes de evolucionar aun esté disponible en la especie a la que evoluciona.
Lista de habilidades[]
- Artículo principal: Lista de habilidades
Existían 76 habilidades en la tercera generación. En la cuarta generación se agregaron 47 habilidades nuevas, en la quinta generación se agregaron 41 habilidades nuevas, en la sexta generación se agregaron otras 27 habilidades nuevas y en la séptima generación se agregaron 41 habilidades nuevas, dando un total de 232 habilidades.
Habilidades con efecto fuera de combate[]
- Artículo principal: Lista de habilidades con efecto fuera de combate
Actualmente existen 27 habilidades con efecto fuera de combate
Otros datos[]
Cambio de habilidades en combate[]
Existen movimientos relacionados con el cambio de habilidad en combate:
- Abatidoras: que la sustituye por insomnio.
- Bilis: que la anula.
- Onda simple: que la sustituye por simple.
- Intercambio: que intercambia la habilidad del usuario con la del adversario.
- Danza amiga: que convierte la habilidad del objetivo en la del usuario.
- Imitación: que convierte la habilidad del usuario en la del objetivo
Y habilidades relacionadas con el cambio de habilidades:
- Momia: que cambia la habilidad del adversario por momia cuando entran en contacto.
- Calco: que copia la habilidad del adversario cuando entra en combate.
Cacofonía[]
En la tercera generación el número total de habilidades es de 76, pero curiosamente, existe una 77ª habilidad, llamada cacofonía, que está programada en el juego pero ningún Pokémon la posee. Tiene el mismo efecto que insonorizar.
Habilidades con los mismos efectos[]
Existen varias habilidades que tienen diferente nombre pero el mismo efecto:
- Aclimatación y bucle aire
- Energía pura y potencia
- Armadura batalla y caparazón
- Espíritu vital e insomnio
- Cuerpo puro, guardia metálica y humo blanco
- Cacofonía e insonorizar
- Rompemoldes, terravoltaje y turbollama
- Piel tosca y punta acero
- Filtro, roca sólida y armadura prisma
- Compensación y guardia espectro
- Huida y retirada
Otras que son muy similares, pero con pequeñas diferencias:
- Trampa arena y sombra trampa: ambas evitan que el Pokémon huya o sea cambiado, excepto si es de tipo fantasma1. Pero trampa arena tiene otras excepciones, los Pokémon del tipo tipo volador, tipo fantasma y con la habilidad levitación pueden escapar, mientras que sombra trampa sólo Pokémon de tipo fantasma pueden escapar. Otra habilidad similar es Imán pero esta sólo impide que específicamente los Pokémon de tipo acero huyan o sean cambiados.
Habilidades desventajosas[]
Existen hasta ahora cuatro habilidades que no le brindan ningún beneficio al Pokémon, y que en la mayoría de los casos lo perjudican. Estas son:
- Pereza: propia de Slakoth, Slaking y Durant (como habilidad oculta).
- Inicio lento, propia de Regigigas.
- Flaqueza: propia de Archen y Archeops.
- Zoquete: no puede utilizar objetos (aunque esta habilidad tiene algunos usos estratégicos, es desventajosa).
Estas habilidades las poseen principalmente los Pokémon de grandes características, por lo que estas se encargan de equilibrar los combates.
En la serie Pokémon Rumble[]
- Artículo principal: Habilidades especiales
En los videojuegos pertenecientes a la serie Pokémon Rumble, aparte de las habilidades normales que posee cada especie, existen otras de carácter especial que pueden aparecer en determinados Pokémon que son reclutados a lo largo del juego.
En el anime[]
Las habilidades también aparecen en el anime, generalmente durante puntos críticos de los combates. Al igual que con muchos otros aspectos, algunas habilidades tienen ligeras diferencias con su efecto en los videojuegos.
Curiosidades[]
- En la saga Mundo Misterioso los Pokémon pueden utilizar sus 2 habilidades (si es que poseen una habilidad extra) cosa que en la saga principal es imposible. Así se puede sacar partido de ambas como es el caso de Bronzong que pasa a no tener puntos débiles gracias a sus habilidades ignífugo y levitación. Sin embargo, el hecho de tener ambas a la vez genera algunas desventajas en ciertos Pokémon, ya que una puede impedir el uso de la otra. Por ejemplo, esto ocurre con Spinda, que tiene ritmo propio y tumbos, mientras que la primera evita la confusión, la segunda aumenta la evasión en caso de que el Pokémon quede confundido, cosa que será imposible debido a la habilidad de ritmo propio.
Anotaciones[]
- ↑ Solo a partir de la sexta generación.