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Por fin puedes atravesar la ruta 17 , ya que ahora el [[Mamoswine]] ha vuelto. La ruta está llena de nieve, que para pasar por la ruta necesitas montar encima de un Mamoswine. Ahora avanza hacia abajo por la nieve ve hacia la derecha. Rompe todas las rocas, y bájate de [[Mamoswine]] Si recorres estos caminos estrechos encontrarás la [[Tabla helada]] y una [[Turno Ball]] oculta. Al otro lado hay un [[Combate aéreo]]. |
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+ | Justo al llegar a la ciudad, Sina te intercepta, y te dice que busques a una persona que sabe mucho sobre los [[Pokémon legendarios]]. Al finalizar la conversación te dará 10 [[Acopio ball]]s . En el centro Pokémon hay una chica que te regala varias MT y [[Míster Buen Rollo]] te dará el Poder Poder Puntos Exp. También hay una Boutique de ropa, donde puedes cambiarte o comprar ropa. Al lado de la Boutique, hay una casa, donde un chico te regalará la [[MT10]] (Poder Oculto). Al centro de la ciudad hay una casa donde vive un anciano que nos contará la historia de los Pokémon legendarios de [[Kalos]], [[Xerneas]] (Pokémon X) e [[Yveltal]] (Pokémon Y). En la casa de arriba puedes dejar a un Pokémon de nivel 5 o inferior, para que haga compañía a un señor. Al fondo de la ciudad hay un restaurante para tomar algo y donde descubrir Pokémon nuevos. Al noroeste de la ciudad hay un Reloj Solar, una especia de gema gigante de color rosa. Ahora mismo solo está por decoración. Puedes hacerte una foto con la gema si quieres. Esto es toda la ciudad ahora puedes dirigirte al Gimnasio de la ciudad. |
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Al derrotarla, todos los Pokémon hasta el nivel 90 te obedecerán y te dará la [[MT04]] (Paz Mental). Y para volver a la entrada y salir del gimnasio, [[Ástrid]] se ofrece a transportarte con sus poderes psíquicos. |
Al derrotarla, todos los Pokémon hasta el nivel 90 te obedecerán y te dará la [[MT04]] (Paz Mental). Y para volver a la entrada y salir del gimnasio, [[Ástrid]] se ofrece a transportarte con sus poderes psíquicos. |
Revisión del 18:15 13 sep 2014
Beni y Serena/Kalm llegan poco después cuando de repente se oye un grito de Xana. Y los dos vienen corriendo, perseguidos por un recluta del Team Flare. El recluta les ha perdido por Ciudad Romantis ya no puedes avanzar hacia el este, porque unos reclutas te bloquean el paso. Es decir, vuelve con Serena e investiga la fabrica de Poké Balls. Para acceder a la Fábrica de Poké Balls debes entrar por la puerta azul del centro. Allí te espera la primer recluta del Team Flare. Serena/kalm llega y se ocupa de la recluta. Si subes por las escaleras te enfrentarás con el primer recluta del Team Flare. (No te deja ir hacia ningún lado).
Al luchar contra él, baja por las escaleras y coge la cinta transportadora, a la izquierda, hay otro recluta.
Para avanzar tienes que seguir por la cinta transportadora. Si terminas esta cinta transportadora llegaras donde otro recluta.
Pasa por detrás de una recluta y sigue hacia la derecha y encontrarás el objeto Revestimiento metálico. Ahora sigue por la cinta transportadora que hay arriba y sube por las escaleras. Avanza por la zona superior hasta llegar a una cabina donde se esconden los científicos del Team Flare. Dentro de la cabina, una chica te puede recuperar tu equipo Pokémon. No hay nada más interesante dentro de la cabina. Ahora sal de la cabina y ve hacia el sur y baja por las escaleras. Si usas el ordenador cambiarás el sentido de la cinta. Así que ahora puedes llegar al centro de la fábrica, donde te espera otro recluta.
Después de derrotar al recluta, sube las escaleras, y llegarás a la otra cabina de la fábrica. Justo al llegar verás a tres directivas del Team Flare presionando al presidente de la fábrica para que colabore con el Team Flare, como el presidente está indispuesto a aceptar su oferta, dicen las comandantes que van a explotar la fábrica. Justo entonces una de ellas te ve. El presidente te pide ayuda y una de las directivas del Team Flare te reta a un combate. Cuando la derrotes las otras dos directivas, Caléndula y Begonia, te retarán a un combate doble, pero Serena viene para ayudarte, y luchas junto a ella.
El presidente como está muy agradecido, por haberle salvado, os otorga un premio, una Master Ball o bien una Maxipepita. En realidad da igual la que escojáis, os dará ambas. Al salir de la fábrica el Holomisor se enciende con noticias urgentes. El ataque hacía la Fábrica de Poké Ball ha terminado, parece que el suministro de Kalos no se ha visto afectado.
Los entrenadores que hay en esta ruta son:
|
Recluta del Team Flare | Crobat | Manectric |
---|---|---|
Veneno Volador |
Eléctrico | |
1680 | Nivel 42 | Nivel 42 |
Melia del Team Flare | Houndoom |
---|---|
Siniestro Fuego | |
6720 | Nivel 48 |
Cuando los reclutas y Melia sean derrotados se irán. Ya has rescatado a Abomasnow, si hablas con él, te dará la Abomasnowita. (Luego ya te puedes ir, el Abomasnow no puede ser capturado).
Ruta 17
Por fin puedes atravesar la ruta 17 , ya que ahora el Mamoswine ha vuelto. La ruta está llena de nieve, que para pasar por la ruta necesitas montar encima de un Mamoswine. Ahora avanza hacia abajo por la nieve ve hacia la derecha. Rompe todas las rocas, y bájate de Mamoswine Si recorres estos caminos estrechos encontrarás la Tabla helada y una Turno Ball oculta. Al otro lado hay un Combate aéreo.
Ahora vuelve a montar en el Mamoswine y continúa avanzando por esa ruta hasta que veas más rocas. Antes de salir de la ruta tienes un Caramelo raro al norte. Justo a la salida de la ruta, Serena te llama por el Holomisor y te quiere retar otra vez de nuevo. Dice que te reta frente al Gimnasio de Ciudad Fluxus. También puedes encontrar un Antiparalizador usando el Zahorí, justo arriba de la salida de ruta.
Ciudad Fluxus
Justo al llegar a la ciudad, Sina te intercepta, y te dice que busques a una persona que sabe mucho sobre los Pokémon legendarios. Al finalizar la conversación te dará 10 Acopio balls . En el centro Pokémon hay una chica que te regala varias MT y Míster Buen Rollo te dará el Poder Poder Puntos Exp. También hay una Boutique de ropa, donde puedes cambiarte o comprar ropa. Al lado de la Boutique, hay una casa, donde un chico te regalará la MT10 (Poder Oculto). Al centro de la ciudad hay una casa donde vive un anciano que nos contará la historia de los Pokémon legendarios de Kalos, Xerneas (Pokémon X) e Yveltal (Pokémon Y). En la casa de arriba puedes dejar a un Pokémon de nivel 5 o inferior, para que haga compañía a un señor. Al fondo de la ciudad hay un restaurante para tomar algo y donde descubrir Pokémon nuevos. Al noroeste de la ciudad hay un Reloj Solar, una especia de gema gigante de color rosa. Ahora mismo solo está por decoración. Puedes hacerte una foto con la gema si quieres. Esto es toda la ciudad ahora puedes dirigirte al Gimnasio de la ciudad.
Ahora si vas al Gimnasio Fluxus, Serena/Kalm viene para retarte como ya te dijo con anterioridad por el Holomisor.
Entrenadora Serena/Kalm | Meowstic | Jolteon | Delphox | Absol |
---|---|---|---|---|
Psíquico |
Eléctrico |
Fuego Psíquico |
Siniestro | |
4.600 | Nivel 44 | Nivel 44 | Nivel 46 | Nivel 44 |
Al derrotar a Serena/Kalm, recuperará a tu equipo Pokémon, para que no vayas al Centro Pokémon y puedas ir directamente al Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus
Una vez que pisamos el centro de la habitación todo el lugar se transformará. Ve hacía arriba por la plataforma azul y enseguida encontrarás el primer entrenador.
Médium Elías | Exeggutor |
---|---|
Planta Psíquico | |
2576 | Nivel 46 |
Después de luchar contra él. Sigue hacía arriba y una baldosa amarilla te teletransportará hasta la zona verde. Ahora ve hacía la derecha hasta otra baldosa amarilla que te devolverá a la zona azul. En esta zona debes ir hacía abajo hasta otra baldosa amarilla. Y llegarás a otra zona verde, ahora ve hacía abajo pasando por debajo de la salida inicial hasta la baldosa amarilla.
Médium Edgard | Medicham |
---|---|
Lucha Psíquico | |
2576 | Nivel 46 |
Médium Iker | Reuniclus |
---|---|
Psíquico | |
2576 | Nivel 46 |
Bruja Elvira | Jynx |
---|---|
Hielo Psíquico | |
1472 | Nivel 46 |
Bruja Casandra | Gardevoir |
---|---|
Psíquico Hada | |
1472 | Nivel 46 |
Ahora otra vez en la zona azul debes ir hacía abajo para poder evitar a un entrenador, procura coger el camino del centro cuando veas que hay tres caminos. Sigue hacía abajo y llegarás hasta un cruce. ahora ve hacía la derecha hasta llegar a la baldosa amarilla. Ahora llegarás otra vez a una zona verde, anda un poco hacía arriba y llegarás a otra baldosa.
Si estás a una zona rosa (quiere decir que vas bien). Ahora sube un poco más arriba y hay otro entrenador que puedes evitar hiendo hacía la derecha. Vuelve hacía abajo hasta llegar a otra baldosa amarilla que acabas de dejar a un lado. Ahora regresarás a la zona verde, que te retará una entrenadora salvo que vayas por detrás suyo. Sigue hasta la izquierda hasta llegar a otra baldosa amarilla. Si ahora vas hacía arriba llegarás a la Líder del Gimnasio. La Líder de este Gimnasio se llama Ástrid y los Pokémon que usa son del Tipo Psíquico.
La Líder tiene el siguiente equipo:
Lider de Gimnasio Ástrid | Sigilyph | Slowking | Meowstic |
---|---|---|---|
Psíquico Volador |
Agua Psíquico |
Psíquico | |
7680 | Nivel 44 | Nivel 45 | Nivel 48 |
Estrategia: Si elegiste a Chesnaught como tu inicial, por lo que más quieras NO LO UTILICES, ya que no durara contra los Pokémon de Ástrid (Aunque si conoce Mordisco podría lidiar con Slowking, pero solo si es mas veloz, de lo contrario OLVÍDALO). Para Meowstic movimientos de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma funcionan (Cuidado al usar tipo Fantasma, porque conoce Bola Sombra), para Sigilyph movimientos tipo Fantasma, Siniestro, Roca, Hielo y Eléctrico son muy recomendables y para Slowking usa movimientos tipo Fantasma, Siniestro, Eléctrico y Planta de preferencia de categoría físico, debido a su alta Defensa Especial (Cuidado con su Bostezo, ya que nos puede dificultar las cosas).
Al derrotarla, todos los Pokémon hasta el nivel 90 te obedecerán y te dará la MT04 (Paz Mental). Y para volver a la entrada y salir del gimnasio, Ástrid se ofrece a transportarte con sus poderes psíquicos.
Al salir del gimnasio Serena/Kalm te vuelve a retar, pero cuando de repente, el Holomisor se enciende: Es Lysson llamando. Se trata de un mensaje a todos los ciudadanos de Kalos, el Team Flare va activar el arma definitiva que acabará con todos los seres humanos que no hayan sido elegidos. Y claro está, los elegidos son... el Team Flare. Serena se marcha corriendo a buscar la guarida del Team Flare. Nadie sabe donde puede estar. Pero nosotros lo sabemos está en el Café Lysson. Por lo tanto dirígete hacía allí.
Para volver a Ciudad Luminalia puedes usar vuelo o bien volver a Pueblo Fresco y coger la ruta 16.
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