Al salir del gimnasio Xana y Trovato te dicen que van a visitar la Fábrica de Poké Balls. Ahora, ve hacia la fábrica que está hacia el norte. Sin embargo, un recluta del Team Flare no te deja acceder. Xana insiste en que les dejen entrar. Xana y Trovato van a ver si les dejan entrar. Beni y Serena/Kalm llegan poco después cuando de repente se oye un grito de Xana. Y los dos vienen corriendo, perseguidos por un recluta del Team Flare. El recluta les ha perdido por Ciudad Romantis ya no puedes avanzar hacia el este, porque unos reclutas te bloquean el paso. Es decir, vuelve con Serena e investiga la fabrica de Poké Balls. Para acceder a la Fábrica de Poké Balls debes entrar por la puerta azul del centro. Allí te espera la primer recluta del Team Flare. Serena/Kalm llega y se ocupa de la recluta. Si subes por las escaleras te enfrentarás con el primer recluta del Team Flare, aunque no te deja ir hacia ningún lado.
Al luchar contra él, baja por las escaleras y coge la cinta transportadora, a la izquierda, hay otro recluta.
Para avanzar tienes que seguir por la cinta transportadora. Si terminas esta cinta transportadora llegaras donde otro recluta.
Pasa por detrás de una recluta y sigue hacia la derecha y encontrarás el objeto Revestimiento metálico. Ahora sigue por la cinta transportadora que hay arriba y sube por las escaleras. Avanza por la zona superior hasta llegar a una cabina donde se esconden los científicos del Team Flare. Dentro de la cabina, una chica te puede recuperar tu equipo Pokémon. No hay nada más interesante dentro de la cabina. Ahora sal de la cabina y ve hacia el sur y baja por las escaleras. Si usas el ordenador cambiarás el sentido de la cinta. Así que ahora puedes llegar al centro de la fábrica, donde te espera otro recluta.
Después de derrotar al recluta, sube las escaleras, y llegarás a la otra cabina de la fábrica. Justo al llegar verás a tres directivas del Team Flare presionando al presidente de la fábrica para que colabore con el Team Flare, como el presidente está indispuesto a aceptar su oferta, dicen las comandantes que van a explotar la fábrica. Justo entonces una de ellas te ve. El presidente te pide ayuda y una de las directivas del Team Flare te reta a un combate. Cuando la derrotes las otras dos directivas, Caléndula y Begonia, te retarán a un combate doble, pero Serena viene para ayudarte, y luchas junto a ella.
El presidente como está muy agradecido, por haberle salvado, os otorga un premio, una Master Ball o bien una Maxipepita. En realidad da igual la que escojáis, os dará ambas. Al salir de la fábrica el Holomisor se enciende con noticias urgentes. El ataque hacía la Fábrica de Poké Ball ha terminado, parece que el suministro de Kalos no se ha visto afectado.
Los entrenadores que hay en esta ruta son:
Pueblo Fresco, es el pueblo que hace mas frío de todo el juego. Ve al centro Pokémon y ahí dentro Mr. Buen Rollo te dará Poder Precisión y un chico te regalará una Baya Zidra. Fuera del centro Pokémon, una chica vende Leche Mu-mu por 500. Volviendo al pueblo, ve hacia la derecha y verás al Profesor Ciprés y a Dexio. Ciprés te preguntará si recuerdas al Pokémon legendario del que te habló Lysson y, como supuesta mente no lo recuerdas, te certifica que se trata del legendario Xerneas o Yveltal (en función de la edición que tengas). Cuentan que se asemejan a una X o a una Y, respectivamente. Ambos se marchan y justo entonces llega Trovato y te dice que va hacia la Gruta Helada a buscar Pokémon. Dentro del pueblo en la casa del sur se encuentra el Quita-movimientos, quien tiene por función hacer que uno de tus Pokémon olvide algún movimiento, especialmente útil si quieres quitar alguna Máquina Oculta (MO); y la Recordador de movimientos, quien puede hacer recordar un movimiento ya olvidado, especialmente útil con movimientos que sencillamente son incapaces de obtener subiendo de nivel (como los del Nivel 1). Ambos piden a cambio una Escama Corazón por cada movimiento aprendido u olvidado. En las afueras y tras pasar por delante del molino, un chico te regala la MT42 (Imagen). Para bajar puedes hacer grinding sobre una barra. El próximo objetivo ahora es dirigirse hacia la Gruta Helada.
Debes ir por las escaleras de la derecha , en la primera no hay nada, solo un objeto oculto. En la primera sala grande de hielo debes hacer lo siguiente, deslizarte hacía arriba, luego hacía abajo desde la derecha y desde ahí, derecha, abajo, izquierda y arriba en una zona pequeña. Desde esa zona debes ir por la izquierda y llegarás donde un Montañero. Si vas hacía arriba puedes encontrar un Antihielo pero sigue hacía la izquierda, para ello ponte en la izquierda de la zona de nieve, luego deslizarte abajo y a la izquierda. Ahora ten cuidad, si sigues a la izquierda terminarás enfrentándote a dos entrenadores en un combate doble, y si vas por arriba lucharás contra un Karateka. Desde los dos sitios puedes terminar llegando junto al agua y deslizarte hacía abajo. Ahora ve a la izquierda y luego deslízate un paso a la izquierda de la roca. Sigue hacía abajo, luego a la derecha y luego abajo. Ahora baja las escaleras y una chica te recuperará la saludad a tu equipo Pokémon. Sube hacía arriba y sube las escaleras (dos veces). La siguiente zona de hielo es bastante sencilla, aunque si quieres un Éter hay uno hacia la izquierda y una zona oculta en la derecha, en el saliente del camino central, ve hacía abajo y luego a la derecha para llegar a este sitio, donde te esperará una entrenadora y un objeto Zinc. Por esta pasadizo terminas bajando unas escaleras. Si resuelves esta sala de hielo conseguirás la MT79 (Vaho Gélido), sencillamente ponte en la esquina inferior derecha y sube en diagonal hacía arriba a la izquierda, para luego ir hacía abajo. Después de haber luchado y conseguido todos los objetos y todo, vuele a donde el Karateka y ve hacía arriba. Trovato te alcanzará y se da cuenta de que pasa algo raro mas adelante, el Team Flare está molestando a un Abomasnow y quieren capturarlo para arrebatar su energía. Trovato lo quiere impedir y tú vas detrás de él. El Team Flare está muy interesado en acaparar toda la energía y Pokémon posibles, pero la directiva del Team Flare no cuenta demasiado. Lo que sí hace es pedirle a sus secuaces que luchen contra vosotros.
Cuando los reclutas y Melia sean derrotados se irán. Ya has rescatado a Abomasnow, si hablas con él, te dará la Abomasnowita. (Luego ya te puedes ir, el Abomasnow no puede ser capturado).
Ahora vuelve a montar en el Mamoswine y continúa avanzando por esa ruta hasta que veas más rocas. Antes de salir de la ruta tienes un Caramelo raro al norte. Justo a la salida de la ruta, Serena te llama por el Holomisor y te quiere retar otra vez de nuevo. Dice que te reta frente al Gimnasio de Ciudad Fluxus. También puedes encontrar un Antiparalizador usando el Zahorí, justo arriba de la salida de ruta. Justo al llegar a la ciudad, Sina te intercepta, y te dice que busques a una persona que sabe mucho sobre los Pokémon legendarios. Al finalizar la conversación te dará 10 Acopio balls . En el centro Pokémon hay una chica que te regala varias MT y Mr. Buen Rollo te dará el Poder Poder Puntos Exp. También hay una Boutique de ropa, donde puedes cambiarte o comprar ropa. Al lado de la Boutique, hay una casa, donde un chico te regalará la MT10 (Poder Oculto). Al centro de la ciudad hay una casa donde vive un anciano que nos contará la historia de los Pokémon legendarios de Kalos, Xerneas (Pokémon X) e Yveltal (Pokémon Y). En la casa de arriba puedes dejar a un Pokémon de nivel 5 o inferior, para que haga compañía a un señor. Al fondo de la ciudad hay un restaurante para tomar algo y donde descubrir Pokémon nuevos. Al noroeste de la ciudad hay un Reloj Solar, una especia de gema gigante de color rosa. Ahora mismo solo está por decoración. Puedes hacerte una foto con la gema si quieres. Esto es toda la ciudad ahora puedes dirigirte al Gimnasio de la ciudad. Ahora si vas al Gimnasio Fluxus, Serena/Kalm viene para retarte como ya te dijo con anterioridad por el Holomisor.
Al derrotar a Serena/Kalm, recuperará a tu equipo Pokémon, para que no vayas al Centro Pokémon y puedas ir directamente al Gimnasio.
Después de luchar contra él. Sigue hacía arriba y una baldosa amarilla te teletransportará hasta la zona verde. Ahora ve hacía la derecha hasta otra baldosa amarilla que te devolverá a la zona azul. En esta zona debes ir hacía abajo hasta otra baldosa amarilla. Y llegarás a otra zona verde, ahora ve hacía abajo pasando por debajo de la salida inicial hasta la baldosa amarilla.
Ahora otra vez en la zona azul debes ir hacía abajo para poder evitar a un entrenador, procura coger el camino del centro cuando veas que hay tres caminos. Sigue hacía abajo y llegarás hasta un cruce. ahora ve hacía la derecha hasta llegar a la baldosa amarilla. Ahora llegarás otra vez a una zona verde, anda un poco hacía arriba y llegarás a otra baldosa. Si estás a una zona rosa (quiere decir que vas bien). Ahora sube un poco más arriba y hay otro entrenador que puedes evitar hiendo hacía la derecha. Vuelve hacía abajo hasta llegar a otra baldosa amarilla que acabas de dejar a un lado. Ahora regresarás a la zona verde, que te retará una entrenadora salvo que vayas por detrás suyo. Sigue hasta la izquierda hasta llegar a otra baldosa amarilla. Si ahora vas hacía arriba llegarás a la Líder del Gimnasio. La Líder de este Gimnasio se llama Ástrid y los Pokémon que usa son del Tipo Psíquico. La Líder tiene el siguiente equipo:
Estrategia: Si elegiste a Chesnaught como tu inicial, no lo uses, ya que no durará contra los Pokémon de Ástrid, aunque si conoce Mordisco podría lidiar con Slowking, pero solo si es más veloz. Para Meowstic movimientos de tipo siniestro, bicho o fantasma funcionan (cuidado al usar tipo fantasma, porque conoce bola sombra), para Sigilyph movimientos tipo fantasma, siniestro, roca, hielo y eléctrico son muy recomendables y para Slowking usa movimientos tipo fantasma, siniestro, eléctrico y planta de preferencia de categoría físico, debido a su alta defensa especial (cuidado con su bostezo, ya que nos puede dificultar las cosas). Al derrotarla, todos los Pokémon hasta el nivel 90 te obedecerán y te dará la MT04 (Paz Mental). Y para volver a la entrada y salir del gimnasio, Ástrid se ofrece a transportarte con sus poderes psíquicos. Al salir del gimnasio Serena/Kalm te vuelve a retar, pero cuando de repente, el Holomisor se enciende: Es Lysson llamando. Se trata de un mensaje a todos los ciudadanos de Kalos, el Team Flare va activar el arma definitiva que acabará con todos los seres humanos que no hayan sido elegidos. Y claro está, los elegidos son... el Team Flare. Serena se marcha corriendo a buscar la guarida del Team Flare. Nadie sabe donde puede estar. Pero nosotros lo sabemos está en el Café Lysson. Por lo tanto dirígete hacía allí. Para volver a Ciudad Luminalia puedes usar vuelo o bien volver a Pueblo Fresco y coger la ruta 16.
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