Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Advertisement
Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Guía de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Diferencias entre versiones

Aunque se traten de tres juegos prácticamente distintos, la aventura Pokémon es excesivamente similar en los tres.

Concretamente, la única versión que presenta diferencias destacables en la trama es la Edición Esmeralda. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokémon (ver Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda). Por tanto, la guía es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarán bien especificadas.

El profesor Abedul dándonos la bienvenida al mundo Pokémon. El profesor Abedul dándonos a conocer qué es un Pokémon.

El profesor Abedul (Professor Birch) se presentará y te dará la bienvenida al mundo de los Pokémon. Querrá saber algo sobre ti, así que te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Cuando le hayas respondido, se acordará de que eres quien se acaba de mudar a su pueblo natal, villa Raíz. Pedirá que te pases luego por su laboratorio Pokémon para verle.

Eligiendo si seremos chico o chica. Introduciendo nuestro nombre.

Villa Raíz

Artículo principal: Villa Raíz
Villa Raíz

Villa Raíz.

Te encuentras en el camión de las mudanzas en dirección a villa Raíz (Littleroot Town). Cuando el vehículo se detenga y las puertas se abran, sal de él. Tu madre saldrá de casa para recibirte y entrarás en ella. En el salón, algunos Machoke (en Pokémon Rubí y Zafiro) o Vigoroth (en Pokémon Esmeralda) ayudan colocando los muebles en vuestra nueva casa. Cuando te dirijas hacia tu cuarto, asegúrate de coger la poción que hay en el PC. Antes de irte es imprescindible poner en hora el reloj que tu padre te ha comprado, así que hazlo. Cuando hayas terminado, tu madre irá a comprobar que todo está en su sitio y bajará al salón. Cuando la sigas, te llamará para que te acerques rápido al televisor, pues en un programa está saliendo el gimnasio Pokémon de ciudad Petalia (Petalburg City), del cual tu padre es líder. Por desgracia, no llegas a tiempo para verlo, de modo que el entrevistador finaliza el programa y se despide de todos.

Tu madre te dirá que un amigo de tu padre vive también en este pequeño pueblo, llamado profesor Abedul. Quiere que le vayas a ver y te presentes. Sin embargo, si vas al laboratorio no estará, y si hablas con el ayudante te informará de que el profesor Abedul está haciendo un trabajo de campo.

Ve a la casa del profesor Abedul, donde vive su hijo/a (tu rival), Aura (si elegiste ser chico) o Bruno (si elegiste ser chica). Su madre te atenderá y te dirá que cree que está arriba, en su cuarto. En Pokémon Rubí y Zafiro el rival estará ya en su habitación, mientras que en Pokémon Esmeralda irá cuando examines la Poké Ball que hay en el suelo, o si subes por las escaleras y bajas de inmediato. Cuando hables con él/ella, sal de su casa y ve hacia la salida del pueblo.

Ruta 101

Artículo principal: Ruta 101
Ruta 101

Ruta 101.

En la salida hacia la ruta 101 encontrarás a un niño (en Pokémon Rubí y Zafiro) o una niña (en Pokémon Esmeralda) que acaba de oír los gritos de alguien y no sabe qué hacer. Al adentrarte en la ruta, oirás el grito del profesor, quien está siendo atacado por un Poochyena (en Pokémon Rubí y Zafiro) o un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda) y te pedirá que cojas una Poké Ball de su mochila para ayudarle. Ten cuidado con esta decisión, pues es la que decidirá tu primer Pokémon. Puedes elegir a Treecko, que acabará siendo un Pokémon muy veloz; Torchic, que acabará convirtiéndose en un Pokémon tipo fuego y tipo lucha, por lo que destacará su ataque; o Mudkip, que acabará siendo un Pokémon agua, y con el suplemento de tipo tierra, por lo que a tu rival le será más fácil derrotarte ya que su pokemon inicial es de tipo planta y el nuestro de tipo agua y tipo tierra, por lo que los ataques de tipo planta son mucho más efectivos. Tú eliges.

Maletín

Poké Ball RZE Poké Ball RZE Poké Ball RZE
Mudkip Torchic Treecko
Mudkip E Torchic E Treecko E
Agua Fuego Planta
Placaje Arañazo Destructor
Gruñido Gruñido Malicioso
Nivel 5

Al elegir uno de los tres Pokémon, entablarás un combate fácil contra el Poochyena/Zigzagoon, que está al nivel 2. Al derrotarlo, el profesor te explicará que estaba estudiando Pokémon en la zona de hierba alta cuando, de repente, el Poochyena/Zigzagoon le atacó. Te lo agradecerá, te reconocerá y te llevará al laboratorio para charlar, pues este no es buen lugar para hacerlo.

Una vez allí, te dirá que tu padre le ha hablado mucho de ti y, como has sabido desenvolverte con gran destreza en el combate, te entregará el Pokémon que utilizaste como agradecimiento. También te dirá que su hijo/a se encuentra en la ruta 103 y que sería interesante que fueras a verle para conocerse. Tendrás que aceptar hacerlo, así que sal del laboratorio y vuelve a la ruta 101,y ahí te encontraras con los siguientes Pokémon:

Zigzagoon Wurmple Poochyena
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro

Y pasa al siguiente pueblo: pueblo Escaso.

Pueblo Escaso

Artículo principal: Pueblo Escaso
Pueblo Escaso

Pueblo Escaso.

Después de atravesar la ruta 101 llegarás a Pueblo Escaso. Donde se ubicara un Centro Pokémon para que recupere los PS(Puntos de Salud) de tu Pokémon.

Podrás conseguir una poción si hablas con el asistente de la Tienda Pokémon que se encuentra afuera, al lado de la casa que está situada al sur.

Si intentas salir por el camino del oeste un científico te lo impedirá, pues se ve que ha encontrado las huellas de un Pokémon raro y las está inspeccionando, así que no te queda más remedio que ir en dirección norte, hacia la ruta 103.

Se aconseja comprar alguna poción (ya que tienes dinero desde que empiezas tu aventura) para la siguiente ruta (no se pueden comprar Poké Balls hasta tener la Pokédex).

Ruta 103

Artículo principal: Ruta 103
Ruta 103

Ruta 103.

Al final de la ruta 103 estará tu rival, Bruno/Aura, estudiando los Pokémon salvajes que se pueden encontrar en esta ruta. Al verte, querrá enseñarte cómo se entrenan Pokémon y te retará a un combate. Su Pokémon será el del tipo resistente al tuyo. Para que el combate sea más fácil, es recomendable haber subido varios niveles previamente a tu Pokémon.

Entrenador/a Treecko1 Torchic2 Mudkip3
Protagonistas RZ Treecko
Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua
Aura/Bruno Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5

Cuando le venzas saldrá corriendo hacia Pueblo Escaso para curar su pokemon y despues a Villa Raíz y, deberás seguirle hasta el laboratorio de su padre. Una vez allí, el profesor Abedul te dará una Pokédex, un aparato de alta tecnología que registrará los datos de los Pokémon que captures. Además, tu rival te dará 5 Poké Balls. Cuando salgas del laboratorio tu madre te estará esperando en la puerta de casa para entregarte unas deportivas, con las que correrás a una velocidad considerable pulsando el botón Botón B.

Es recomendable que si no quieres gastar dinero atrapes uno que otro zigzagoon ya que ellos recojen objetos que te pueden ser útil. Ahora podrás salir a Pueblo Escaso donde encontrarás que el científico que creía haber encontrado huellas de un Pokémon raro, descubrió finalmente que eran sus propias huellas, dejándonos así avanzar.

Ruta 102

Artículo principal: Ruta 102
Ruta 102

Ruta 102.

En esta ruta te encontraras con entrenadores para entrenar y objetos como Bayas Aranja y Meloc que encontrarás al norte, así como la Poción situada al final de la ruta. Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Seedot Lotad Surskit Ralts Zigzagoon Wurmple Poochyena
Seedot_E
Tipo planta Planta
Lotad_E
Tipo agua AguaTipo planta Planta
Surskit_E
Tipo bicho BichoTipo agua Agua
Ralts_E
Tipo psíquico Psíquico
Zigzagoon_E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4 Nivel 3-4

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Joven Poochyena
Joven Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Calixto Nivel 5
Cazabichos Wurmple Wurmple
Joven Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Ricky Nivel 4 Nivel 4
Joven Zigzagoon Taillow
Joven Zigzagoon
Tipo normal Normal
Taillow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Alfredo Nivel 4 Nivel 3
Chica Zigzagoon Zigzagoon RZ Shroomish E
Joven Zigzagoon
Tipo normal Normal
Zigzagoon
Tipo normal Normal
Shroomish
Tipo planta Planta
Tina Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4


Los objetos que puedes encontrar aquí son:

Objeto Localización
Baya Aranja Baya Aranja (x2) Detrás del joven Alfredo.
Baya Meloc Baya Meloc (x2) Detrás del joven Alfredo.
Poción Poción Antes de llegar a ciudad Petalia, hacia el sur.

Ciudad Petalia (1ª visita)

Ciudad Petalia

Ciudad Petalia.

En esta ciudad tendrás que entrar al Gimnasio Pokémon. Allí encontrarás a tu padre. En mitad de la conversación entrará Blasco, que le pedirá a tu papá un Pokémon. Tu padre te dirá que le acompañes para que atrape uno, y le dará a Blasco un Zigzagoon y una Poké Ball. Juntos se irán del gimnasio y nos dirigiremos hacia la Ruta 102 a la hierba alta. Pronto aparecerá un Ralts al que Blasco debilitará y capturará con éxito. Luego volverás al gimnasio, Blasco le devolverá el Zigzagoon a tu padre y se irá porque su madre le está esperando. Tu padre te dirá que si quieres figurar entre los mejores entrenadores tendrás que ir a Ciudad Férrica y desafiar a la Líder de gimnasio Petra para después continuar tu camino consiguiendo las medallas de los otros gimnasios y llegar hasta la Liga Pokémon. Algún día te tocará enfrentarte con tu padre, pues él también es un líder de gimnasio, pero ahora no es momento, pues para hacerlo tendras que conseguir primero cuatro medallas.

En Pokémon Esmeralda:

Antes de salir de ciudad Petalia, hacia la ruta 104 aparece un personaje llamado Treto que es un buscador de entrenadores poderosos, pero ve que tu nivel es demasiado bajo entonces se marcha (este personaje aparecerá varias veces en el juego).

Ruta 104

Ruta 104

Ruta 104.

En esta Ruta hay una playa y una casa con un puerto que estará vacía.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son

Pokémon Rubí y Zafiro

Joven Seedot Taillow
Joven Berto Seedot
Tipo planta Planta
Taillow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Berto Nivel 9 Nivel 8
Niño bien Zigzagoon
Niño bien Gustavo Zigzagoon
Tipo normal Normal
Gustavo Nivel 7

Pokémon Esmeralda

Joven Seedot Zigzagoon
Joven Berto Seedot
Tipo planta Planta
Zigzagoon
Tipo normal Normal
Berto Nivel 7 Nivel 5
Damisela Zigzagoon
Damisela Cintia Zigzagoon
Tipo normal Normal
Cintia Nivel 7
Pescador Magikarp
Pescador Darian Magikarp
Tipo agua Agua
Darian Nivel 9

Ahora, dirígete al norte en dirección al Bosque Petalia

Bosque Petalia

Bosque Petalia

Bosque Petalia.

Ha llegado el momento de poner rumbo a ciudad Férrica. Para ello tendrás que atravesar el bosque Petalia.

En este lugar hay objetos ocultos en el suelo: nada más entrar dirígete a la derecha hasta que no puedas avanzar más y llegarás una zona de hierba alta con un agujero en medio sin hierba, busca en él para obtener una poción. Desde este punto también tienes una salida al sur que te lleva a una pequeña meseta fuera del bosque a la que antes no podías acceder y en la que encontrarás una pokéball.

Vuelve a la entrada del bosque y ve a la izquierda hasta que no puedas más, sube y hallarás un antiparaliz (este no está oculto)

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Poochyena E Zigzagoon RZ Wurmple Silcoon Cascoon Taillow Shroomish Slakoth
Poochyena E
Tipo siniestro Siniestro
Zigzagoon E
Tipo normal Normal
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Silcoon E
Tipo bicho Bicho
Cascoon E
Tipo bicho Bicho
Taillow E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Shroomish E
Tipo planta Planta
Slakoth E
Tipo normal Normal
Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5-6 Nivel 5-6 Nivel 5-6

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Cazabichos Wurmple Wurmple Wurmple Wurmple
Cazabichos Lalo Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Wurmple E
Tipo bicho Bicho
Lalo Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3 Nivel 3
Cazabichos Nincada Nincada
Cazabichos Jaime Nincada
Tipo bicho Bicho
Nincada
Tipo bicho Bicho
Jaime Nivel 6 Nivel 6

Avanzando un poco más tendrás el primer encuentro con uno de los soldados del Equipo Magma o Aqua (dependerá de la edición que juegues). Andan intentando robar a un investigador de Devon S.A. y tu misión será impedirlo.

Soldado Poochyena
Soldados (hombres) RZE Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Magma/Aqua Nivel 9

Después de derrotar al soldado, el investigador te dará una superball de agradecimiento. Sigue el camino hacia la izquierda y volverás a encontrar otra zona de hierba alta con un solo cuadrado sin hierba, husmea aquí para recoger una pokéball oculta. Unos pasos más arriba (y sin ocultar) hay un éter. Ahora ya podemos salir del Bosque Petalia y llegar a la parte norte de la Ruta 104

Ruta 104

Sal del bosque Petalia por el norte y cuando entres de nuevo en la ruta 104, haz un alto, primero habla con el chico que está al lado de las bayas para que te dé la MT09 (Recurrente) y luego entra a la floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower Shop). Habla con la chica que te dará un cubo Wailmer y para aprender todo lo que un buen entrenador debe saber sobre las bayas al lado de esa chica hay otra que te explicará todo, luego te dará una baya. Detrás de la floristería habrá una poción en medio de unos matorrales y también dos objetos ocultos, una superpoción y una Poké Ball. Cuando salgas de la floristería, ve a la derecha donde encontrarás a algunos entrenadores y un puente que, al cruzarlo, te dirigirá a ciudad Férrica (Rutsboro City).

  • Nota: A esta floristería deberás volver más tarde, para comprar flores y árboles decorativos para tu base secreta.

Ciudad Férrica

Ciudad Férrica

Ciudad Férrica.

Antes de entrar a la ciudad a la derecha verás que habrá un camino, síguelo y te lleva a agarrar una defensa X. Igualmente, a la derecha, si hablas con una abuela en la esquina junto al lago, te dará una baya Atania.

Pásate por el primer edificio gris a la izquierda a la entrada de la ciudad; en el segundo piso un niño te dará una Honor Ball que le dio su padre (comprando 10 Poké Ball normales obtienes esa que te da el niño). Luego ve a la escuela Pokémon y habla con el profesor y te dará una garra rápida. Si vas a la casa que está al lado del gimnasio un, niño te querrá intercambiar un Ralts por un Seedot (en Zafiro un Slakoth por un Makuhita).

La primera tarea en ciudad Férrica será ir al gimnasio a combatir contra la líder Petra (Roxanne), especializada en tipo roca.

Pokémon Rubí y Zafiro.
Petra Geodude Nosepass
Petra Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 14 Nivel 15
Pokémon Esmeralda
Petra Geodude Geodude Nosepass
Petra Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 15

Cuando le hayas ganado agrégala a tu Pokénavegador (lo conseguiras después, solo puedes tener un Pokenavegador en la versión de esmeralda), ella te llamará, no tienes que dirigirte al Gimnasio, Petra es la cuarta Lider en tener su revancha, su equipo es el siguiente:

Petra Golem Kabuto Onix Nosepass
Petra Golem
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Kabuto
Tipo agua AguaTipo roca Roca
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Nosepass
Tipo roca Roca
Nivel 32 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 37
  • Estrategia: Si elegiste a Treecko o Mudkip como iniciales, casi no tendrás ningún tipo de problema. En el caso de haber elegido Torchic como inicial, se recomienda evolucionarlo a un Combusken (Nivel 16) así aprende Doble patada. Sino, también está la posibilidad de capturar un Lotad (en Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda) o un Shroomish (en todas las versiones).

Al ganarle obtendrás la medalla Piedra. Medalla Piedra

Rescatar al investigador de la empresa Devon

En cuanto salgas del gimnasio verás de nuevo el investigador de la empresa Devon corriendo detrás de un soldado del Equipo Magma o Aqua (depende del juego). Sal por el este y ve a la ruta 116. Al final, justo en la entrada del túnel Fervegal (Rusturf Tunnel) encontrarás al Sr. Arenque (Mr. Briney), que está triste porque le han robado a Peeko, su querido Wingull. Entra en el túnel, dale una tunda al soldado Magma/Aqua y recupera las piezas Devon y a Peeko.Luego al salir del tunel a tu izquierda encontraras una escalera sube y camina y encontraras Especial X


Soldado Poochyena
Soldados (hombres) RZE Poochyena
Tipo siniestro Siniestro
Magma/Aqua Nivel 11

Conseguir el PokéNav

Pokenav

PokéNav.

Cuando vuelvas a ciudad Férrica, el investigador de Devon te dará otra Superball y te llevará al edificio de Devon S.A.. Aquí el Sr. Peñas te pedirá que cumplas dos encargos; el primero, que entregues una carta a Máximo Peñas (Steven Stone)(una vez que entregues la carta puedes volver y hablar con el Sr. Peñas de nuevo y te dará en agradecimiento un Repartir experiencia) en pueblo Azuliza y el segundo, que lleves las Piezas Devon al Capitán Babor (Captain Stern) en ciudad Portual (Slateport City). Después te llevará con su jefe y él te entregará el PokéNav, donde siempre tendrás a mano el mapa de Hoenn, se verá la condición de tus Pokémon, los entrenadores que has retado, así también como sus datos y su localización, y también, más adelante, los listones que tienes. Antes de salir de Devon S.A. saldrá un trabajador y te dará la función de llamar a alguien como el presidente de esta empresa. Ahora verás a tu rival con el cual tendrás tu segundo combate, el cual es opcional. El nivel óptimo estaría entre el 17 y 19 (sólo en Pokémon Esmeralda). Aunque es recomendable que, ahora que puedes usar la MO Corte, luches contra los entrenadores de la ruta 116.

Entrenador/a Lotad Torchic
Protagonistas RZ Lotad
Tipo agua Agua Tipo planta Planta
Torchic
Tipo fuego Fuego
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a Wingull Treecko
Protagonistas RZ Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Treecko
Tipo planta Planta
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Entrenador/a Torkoal Mudkip
Protagonistas RZ Torkoal
Tipo fuego Fuego
Mudkip
Tipo agua Agua
Aura/Bruno Nivel 13 Nivel 15

Bosque Petalia (2ª vez)

Bosque Petalia

Bosque Petalia.

Ahora toca ir rumbo a pueblo Azuliza (Dewford Town), pero antes deberás pasarte por la casa que hay a la izquierda del centro Pokémon. Se trata de la Casa del Cortador y dentro conseguirás la MO01 Corte. Si se la enseñas a un Pokémon, podrás cortar algunos árboles del bosque Petalia y explorar la zona a la que antes no tenías acceso.

Con la nueva habilidad en tu poder, atraviesa el bosque Petalia. Corta los arbustos que hay a la derecha. En un hueco entre los árboles encontrarás una mini seta (su única utilidad es venderla en las tiendas), después te encontrarás con una chica que te dará la Semilla milagro (sirve para potenciar un 20% los movimientos del tipo planta) y también encontrarás una Superball. Más abajo encontrarás un ataque X y otra mini seta. Vuelve a la ruta 104. En la casita que hay junto al agua te espera el Sr. Arenque. En agradecimiento por haberle ayudado, te llevará en su barquito hasta pueblo Azuliza. También no olvides lo de los espacios vacíos que pueden contener objetos ocultos.

Pueblo Azuliza

Pueblo Azuliza

Pueblo Azuliza.

Artículo principal: Pueblo Azuliza

Una vez que desembarques en pueblo Azuliza, lo primero que tienes que hacer es hablar con el pescador que hay junto al gimnasio. Te dará la caña vieja con la que sólo podrás pescar Magikarp y Tentacool. Ahora echa un vistazo por el pueblo y habla con la gente del Club de Azuliza, donde vas a pasar un momento divertido.

ATENCIÓN: No cambies la frase del chico de afuera del club o te será muy difícil capturar a Feebas.

También puedes ir a la casa que está al este del gimnasio y hablar con la chica, que te dará un pañuelo seda (sirve para potenciar un 20% los movimientos del tipo normal).

Debes ir a la cueva al noroeste de la isla. De camino hacia allí encontrarás a un pescador con un Tentacool al Nivel 11 y otro con dos Magikarp al Nivel 10 y un Tentacool al Nivel 7. Entra en la cueva, y encontrarás un montañero que te dará la MO05 (Destello). Más adelante encontrarás una cuerda huida. Si bajas las escaleras te darás cuenta de que está todo oscuro. Necesitas la medalla Puño para poder usar Destello, por lo que para hablar con Máximo necesitas esta medalla. Ve al Gimnasio Pokémon y vence a Marcial.

Pokémon Rubí y Zafiro
Marcial Machop Makuhita
Marcial Machop
Tipo lucha Lucha
Makuhita
Tipo lucha Lucha
Nivel 17 Nivel 18
Pokémon Esmeralda
Marcial Machop Meditite Makuhita
Marcial Machop
Tipo lucha Lucha
Meditite
Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico
Makuhita
Tipo lucha Lucha
Nivel 16 Nivel 16 Nivel 19
  • Estrategia: Los iniciales pueden ayudar, aunque se dificulta mucho si no se tiene otro Pokémon en el equipo. Lo más recomendable es atrapar un Taillow, un Ralts, un Abra y evolucionarlo a Kadabra, un Wurmple y evolucionarlo a Dustox o Beautifly. Para Machop y Makuhita los movimientos del tipo volador o psíquico los destrozarán, pero será normalmente eficaz si se usan movimientos del tipo psíquico contra su Meditite (sólo en Pokémon Esmeralda), por lo tanto es más conveniente un Pokémon con movimientos del tipo volador. También es útil atrapar un Nincada y evolucionarlo a Shedinja(Nivel 20 si tienes una Poké Ball y un hueco en el equipo) ya que ninguno de los ataques de sus pokémon le harán efecto (solo en Pokémon Esmeralda ya que en la versión Rubí/Zafiro su Makuhita posee el ataque desarme)o atrapar a un Sableye ya que la lucha no le hace daño a los tipo fantasma

Al ganarle obtendrás la medalla Puño. Medalla Puño

Los Pokemon que usa Marcial en la revancha son los siguientes:

Marcial Meditite Machamp Hariyama Hitmontop
Marcial Maeditite
Tipo lucha LuchaTipo psíquico Psíquico
Machamp
Tipo lucha Lucha
Hariyama
Tipo lucha Lucha
Hitmontop
Tipo lucha Lucha
Nivel 33 Nivel 33 Nivel 37 Nivel 35

Una vez que le enseñes Destello a un Pokémon, podrás atravesar la cueva Granito de forma normal para poder hablar con Máximo Peñas. Abajo habrá una Poké Ball y, en un montón de piedras, una piedraeterna. Una vez encontrada la otra salida de la cueva, nos encontraremos con Máximo al que deberemos entregarle la carta que nos dio el Sr. Peñas y, a cambio, él te dará la MT47 (Ala de acero). Para regresar afuera, puedes usar la cuerda huida que habías encontrado previamente.

Ruta 107, Ruta 108 y Ruta 109

Ruta 107

Ruta 107.

Con las nuevas habilidades en tu poder, regresa al muelle de Pueblo Azuliza, habla con el Sr. Arenque y pídele que te lleve a Ciudad Portual. Atravesarás las Rutas 107 y 108 y aunque no podrás detenerte un segundo, al menos te dará tiempo a fijarte en la Nao Abandonada de la Ruta 108. Más tarde, cuando tengas surf, podrás venir a explorarlo.

Ciudad Portual

Ciudad Portual

Ciudad Portual.

El Sr. Arenque te dejará en la playa (si vas pulsando A por la orilla encontrarás algunos objetos) de Ciudad Portual (Ruta 109). Lucha contra los entrenadores que veas, avanza hacia el norte y entra en Ciudad Portual.

En la playa puedes encontrar una casa donde tendrás que luchar con varios entrenadores, y al final un señor te da 6 refrescos. Después de esto lo podrás comprar en una Tienda Pokémon.

Luego dirígete a los Astilleros Babor para localizar al capitán. Tienes que hablar con un señor llamado Muéllez. En cuanto lo hagas, los miembros del Equipo Aqua/Equipo Magma que seguro que has visto en la entrada del Museo Oceánico, desaparecerán.

Ve al museo, paga la entrada, y al entrar verás un soldado que te dará la MT46: Ladrón y se irá. Sube al segundo piso y habla con el Capitán Babor. Defiéndelo de los malos y entrégale las Piezas Devon. Cuando salgas del museo:

  • En Pokémon Rubí y Zafiro ve hacia el norte y entra en el edificio rojo. Aquí se celebran los concursos Pokémon y, aunque todavía no puedes participar en ninguno de ellos, podrás recoger un objeto muy valioso. Habla con la niña pequeña que verás justo a la izquierda y recibirás el Tubo Pokécubos. Con él en tus manos puedes usar la Licuabayas que hay en la derecha para fabricar Pokécubos que mejoren el perfil de tus Pokémon. Habla con un marinero en el edificio de concursos y te dará la MT41:Tormento.
  • En Pokémon Esmeralda Treto aparecerá otra vez, pero dice que aún no estás listo y se va. En esta edición el edificio de Concursos es sustituído por una Tienda de Batalla. Habla con un marinero en la tienda de batalla y te dará la MT41:Tormento

NOTA: Se recomienda ir a la Tienda Pokémon y comprar una Carta puerto para que, cuando llegues a Ciudad Malvalona, la chica que está al lado de la Tienda Pokémon te de un Monedero y juegues en el casino.

Ruta 110

Sal de Ciudad Portual por el norte y avanza por la Ruta 110 con dirección a Ciudad Malvalona, en donde te encontrarás con el profesor Abedul que te preguntará donde está Aura/Bruno, y luego se registrará en la agenda del Pokénav. Pero puedes registrarlo también en el lugar donde peleaste por primera vez contra Aura o Bruno después de conseguir el PokéNav, obviamente. En esta ruta verás la Casa Treta. Entra en ella y habla con el Maestro Treta para aceptar su desafío. A lo largo de la aventura, en esta casa encontrarás un total de 8 desafíos diferentes. Cada vez que consigas una medalla, vuelve por aquí y resuelve un nuevo puzzle. El premio será una estupenda recompensa. Más adelante encontrarás a tu rival:

Entrenador/a Shroomish 3 Numel 1 3 Wailmer 2 Grovyle 1 Combusken 2 Marshtomp 3
Protagonistas RZ Lombre
Tipo planta Planta
Slugma
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Wailmer
Tipo agua Agua
Grovyle
Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 18 Nivel 20


Ruta 110

Imagen de la Ruta 110.

En Pokémon Esmeralda además, dependiendo del Pokémon inicial que hayas elegido tendrá un Lombre, un Slugma o un Wingull el nivel óptimo para vencerla (como mínimo sería un nivel 23). Cuando ganes te regalará el Buscaobjetos y se irá; tú podrás continuar tu camino.

Aquí podemos encontrar Pokémon muy interesantes que solo aparecen en este lugar, como Gulpin, Plusle, Minun y Electrike

Ciudad Malvalona

Ciudad Malvalona

Ciudad Malvalona.

Artículo principal: Ciudad Malvalona

En Ciudad Malvalona encontrarás el casino, donde podrás ganar muchos premios. Para poder jugar necesitas el monedero, que también se consigue aquí. Para ello, una chica (que se encuentra en la casa de techo rosado al lado de la tienda Pokémon de techo azul) te pregunta si quieres cambiar su monedero por una carta puerto en una de las casas de la ciudad. Y además en la primera casa de abajo al entrar al pueblo encontraras la MO06 golpe roca (Dentro de la casa que hay a la derecha de la tienda Pokémon). También se encuentra una tienda de bicis (que está a la derecha de una larga fila de bicicletas que se pueden apreciar a simple vista) donde te regalarán una estupenda bicicleta (carrera que es bastante rápida pero difícil de controlar o acrobática más lenta pero fácil de manejar), y además tenemos el gimnasio de tipo eléctrico, donde antes de entrar te enfrentarás a Blasco y su Ralts. Cerca del centro Pokémon hay un tipo gordo como el de villa raíz que te enseña la MT desenrollar que te ayudará a ganar el gimnasio malvalona. Ya dentro tendrás que llegar hasta el líder, Erico:

Equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Erico Magnemite Voltorb Magneton
Erico RZE Magnemite RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Voltorb RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Nivel 22 Nivel 20 Nivel 23

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Erico Voltorb Electrike Magneton Manectric
Erico RZE Manectric
Tipo eléctrico Eléctrico
Manectric
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Raichu
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 24

Para derrotar a sus Pokémon usa buenos ataques de tipo tierra. Si tienes un Pokémon que sepa Magnitud (como puede ser Geodude, al que además no afectan los ataques Tipo eléctrico) no tendrás problemas. Si empezaste con Mudkip va a ser fácil, si lo evolucionaste a Marshtomp, ya que no le afectan los ataques Tipo eléctrico, si elegiste a Torchic tendrás ventaja contra el Magneton (ya que también es tipo acero y suele ser más difícil de dañar). Si comenzaste con Treecko puedes esperar a que Grovyle aprenda Hoja aguda y será más fácil.


Una vez ganes la Medalla Dinamo Medalla Dinamo te dara la MT34 Onda voltio luego toma dirección al oeste y entrarás en la Ruta 117.

Con él tienes su primera revancha al agregarlo a tu Pokénavegador, su equipo es el siguiente:

Erico Mareep Electrode Magneton Manectric
Erico RZE Mareep RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Electrode RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Magneton RZE
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Manectric RZE
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 30 Nivel 36 Nivel 37 Nivel 40


  • En la ruta 118 al lado del pescador hay una roca presiona el boton A mirando hacia la piedra y encontrarás una escama corazón.

Ruta 117

Ruta 117

Ruta 117.

Verás que aquí se encuentra la Guardería Pokémon, donde unos ancianos muy amables te cuidarán a dos de tus Pokémon mientras viajas. Además, en esta ruta hay varios entrenadores dispuestos a retarte y de camino por esta encontraras un jardín, la mujer te dirá que las flores las plantó ella. Entras y encontrarás detrás un camino. En éste encontraras una Super ball y una Poción, y por el oeste, aunque no se vea, hay un repelente (usa el buscaobjetos). Caminando en esta ruta podrás encontrar Oddishs, Poochyenas, Illumises, Marills, Roselias, Volbeats y Seedots.

No hay mucho por hacer aquí, además de dejar algunos de nuestros Pokémon en la guardería, podemos entrenar con los entrenadores de esta ruta, hasta llegar a Pueblo Verdegal.

Pueblo Verdegal

Pueblo Verdegal

Pueblo Verdegal.

Una vez llegado al Pueblo Verdegal, acude al edificio de Concursos para recibir tu Pase de Concurso (sólo en Rubí/Zafiro; en Esmeralda es una Tienda Batalla)En la Tienda de Batalla una mujer te dara la MT 45 Atracción.También hay un chico en el Centro Pokémon que te enseñara el movimiento Cortefuria. Ahora, habiendo enseñado Golpe Roca a uno de tus Pokémon (Zigzagoon puede aprenderla además de corte), úsalo en el túnel Fervegal para que Clara y su novio se reencuentren. Si lo haces, el novio te premiará con la MO fuerza, que podrás usar fuera de combate cuando derrotes a Candela, la siguiente líder de gimnasio.

Por ahora, vuelve a Ciudad Malvalona.

Ruta 111, Ruta 112 ,Senda Ígnea y Ruta 113

Desde Ciudad Malvalona, ve por el camino de arriba y entrarás en la Ruta 111. Al principio de la ruta verás una casa en la que vive una familia muy especial: te retarán uno tras otro, sin descanso. Si los vences a todos, podrás entrar en la casa y, al hablar con la señora, ella te dará el objeto Vestidura.

Si sigues hacia el norte y rompes las rocas que te bloquean el paso, llegarás al cruce con la ruta 112. Gira a la izquierda (pues todavía no podrás entrar en el desierto) y sube las escaleras que verás. Miembros del Equipo Magma/Aqua estarán bloqueando la entrada al teleférico, así que de momento ignóralos y métete en el túnel de la izquierda: la Senda Ígnea. Cuando salgas del túnel, sigue a la derecha y después hacia arriba (a mitad de camino hay una posada en la que puedes curar a tus Pokémon)Además, hay chica que te dara una Baya Frambu; despues encontrarás a un joven frente a un gran pino que te dara la MT 43 Daño Secreto con la que podras construir tus propias bases y comerciar con los dos vendedores de Ciudad Portual que antes no te vendían nada. Si continúas por el camino de la izquierda, encontrarás enterrada la MT32 doble equipo y entrarás en la Ruta 113.

Esta ruta se caracteriza por que en ella cae continuamente ceniza procedente del volcán. Hay un taller de vidrio que elaborará para tí todo tipo de utensilios si le llevas suficiente ceniza. Sigue a la izquierda y terminarás llegando a Pueblo Pardal.

Pueblo Pardal

Pueblo Pardal

Pueblo Pardal.

En Pueblo Pardal verás varios lugares, entre ellos, la casa del tutor, a donde podras acudir cuando tengas una escama corazón, y la casa del fosilmaníaco, donde te diran donde hay fosiles y conseguiras la MT28, excavar. En el pc del Centro Pokémon veras una persona, si le hablas veras que se trata de la mismísima creadora del Sistema de almacenamiento Pokémon, Aredia. En este pequeño pueblo también hay Concurso (o Tienda Batalla en Esmeralda) y en una de las casas te hablarán sobre el Profesor Cozmo, que al parecer ha ido a la Cascada Meteoro; ese es nuestro siguiente destino. Sigue hacia la izquierda para salir del pueblo.Tambien si hablas con un hombre que hay a la izquierda del pueblo te dara la MT de rugido, ademas en la marca de meteorito encontraras como objeto oculto una pepita

En la tienda una chica con ropa blanca te ofrece aprender "metronomo" (solo Pokémon Esmeralda).

Ruta 114

Ruta 114

Ruta 114.

Habla con el señor con el Poochyena y te dará la MT05 Rugido. Continúa hacia abajo y te encontrarás varios entrenadores dispuestos a combatir. Si vas por detrás de la casa y bajas, podrás obtener varias bayas, pero no necesitas surf. De hecho, esa casa es la de Aredia que te dará un peluche por visitarla. Si vas a la izquierda y buscas con el busca objetos encontrarás un Revivir. No hay mucho más que hacer en esta ruta y pronto estarás a la entrada de la Cascada Meteoro.

Cascada Meteoro

Cuando entres, dirígete hacia arriba donde encontrarás Cura total en forma de Poké ball, luego dirígete a la izquierda y te toparás con miembros del Equipo Magma (en Rubí y Esmeralda) o del Equipo Aqua (Zafiro) junto al Profesor Cozmo. De pronto vienen dos miembros del equipo contrario junto a su líder, que se irán a perseguirles al Monte Cenizo, luego ve hacia la izquierda y arriba y hallarás una Piedra Lunar. Más tarde, cuando tengas Surf y Cascada, puedes explorar la cueva más a fondo. Después de ganar la Liga Pokémon en Pokémon Esmeralda, podrás tener una batalla con Máximo, que se encontrará en el fondo de la cueva con su poderoso equipo Pokémon. Pero por el momento, regresa a Pueblo Pardal.

Monte Cenizo

Monte Cenizo

Monte Cenizo.

Regresa a Pueblo Pardal, recorre las rutas y vuelve a pasar por la Senda Ígnea. La entrada al teleférico que antes era inaccesible ya no lo es. Sube y llegarás al Monte Cenizo. En el Monte Cenizo están los miembros del Equipo Magma/Aqua haciendo de las suyas, y su equipo enemigo estará queriendo evitarlo, pero no lo logran solos (Rubí y Zafiro). Cuando los derrotes a todos los soldados del equipo magma/aqua te espera su lider, Magno en el pokémon Rubi y Esmeralda, y Aquiles en el pokémon Zafiro, cuando los derrotes, recoge el meteorito adentro de la "extraña maquina" ve hacia abajo y entra en el Desfiladero. Si traes la bici acrobática te será de ayuda para explorar a fondo el Desfiladero. Continúa bajando hasta salir de allí y después gira a la izquierda; entrarás en el desfiladero sigue recto hacia abajo y llegaras a pueblo lavacalda.

Pueblo Lavacalda

Pueblo Lavacalda

Pueblo Lavacalda.

A la izquierda del Centro Pokémon habla con la viejita y te dará un Huevo Pokémon que más tarde se convertirá en un Wynaut. También si entras a los baños termales encontraras un Antihielo. Si entras a la casa de la derecha (solo hay dos) un hombre,como en casi todas las ciudades, le enseñará a el Pokémon que elijas un movimiento, en este caso mimético. Luego dirígete al Gimnasio y te enfrentarás a la líder, Candela, especializada en Pokémon de tipo fuego.

Éste es su equipo en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Slugma Slugma Torkoal
Candela SlugmaRFVH
Tipo fuego Fuego
SlugmaRFVH
Tipo fuego Fuego
TorkoalRFVH
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 26 Nivel 26 Nivel 28

Éste es su equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Slugma Numel Camerupt Torkoal
Candela SlugmaRFVH
Tipo fuego Fuego
NumelRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
CameruptRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
TorkoalRFVH
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 24 Nivel 24 Nivel 26 Nivel 29

Si tu Pokémon inicial fue Mudkip no tendrás demasiados problemas; si no, siempre puedes echar mano de un Marill, o mejor, un Azumarill, entre otros Pokémon de tipo agua, que son los más recomendados para este gimnasio.También podrías contar con Hariyama, el cuál aprende Excavar, qué afecta mucho al tipo Fuego

En la edición Esmeralda, en el enfrentamiento por la medalla con Candela, su Torkoal debe llevar equipada una Hierba blanca.

Cuando ganes, Candela te dará la Medalla Calor Medalla Calor y la MT50 Sofoco.

La agregarás en tu Pokénavegador (solo esmeralda), y después verás una marca de ella en tu Pokénav que indica que puedes tener una revancha con ella, Candela es la segunda Lider que quiere tener una batalla con tigo como revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Magcargo Ponyta Camerupt Torkoal
Candela MagcargoRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo roca Roca
PonytaRFVH
Tipo fuego Fuego
CameruptRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
TorkoalRFVH
Tipo fuego Fuego
Candela Nivel 38 Nivel 36 Nivel 38 Nivel 40

Ella querrá tener otra batalla, pero será después de bastante tiempo, ya que los demás Líderes también querrán tener su revancha, sus Pokemon irán subiendo de nivel a paso del tiempo del juego. Usar Pokemones de tipo agua es lo más opcional y recomendable.

Al salir del gimnasio te toparás con Aura/Bruno, quien te dará las Gafas Aislantes para poder abordar el reto del Desierto.

Desierto (opcional)

Desierto

Desierto.

El Desierto está en mitad de la Ruta 111. Lo más interesante de este lugar es que puedes encontrar en la Torre Espejismo el Fósil Garra (solo en Esmeralda), con el que puede revivir a Anorith y el Fósil Raíz, con el que puedes revivir a Lileep. Ten en cuenta que, en Esmeralda, más tarde o más temprano, podrás obtener los dos. Aquí puedes encontrarte con cuatro Pokémon distintos: Sandshrew de tipo tierra, Cacnea de tipo planta, Baltoy de tipo tierra y tipo psiquico y Trapinch de tipo tierra. Es muy recomendable capturar a Trapinch, puesto que después de evolucionar a Vibrava se hará de tipo dragón-tierra y luego evolucionará al poderoso Flygon. Aquí también se puede encontrar al sureste una piedra fuego (solo Rubí y Zafiro) y al extremo sur la MT37.

Nota: Para llegar a la cima de la Torre Espejismo será necesario la Bicicleta carrera.

Nota: Cuando liberes a los tres Regis al sur encontrarás uno de los tres Regis: Regirock.

Ciudad Petalia (2ª visita)

Ahora que ya tienes 4 medallas regresa a Ciudad Petalia y ve al gimnasio de tu padre (Norman) para ganar la 5ª medalla.

Equipo de Norman (R/Z):

Entrenador Slaking Vigoroth Slaking
Norman Slaking RZ
Tipo normal Normal
Vigoroth RZ
Tipo normal Normal
Slaking RZ
Tipo normal Normal
Norman Nivel 28 Nivel 30 NIvel 31

Equipo de Norman (E):

Entrenador Spinda Vigoroth Linoone Slaking
Norman Spinda E
Tipo normal Normal
Vigoroth E
Tipo normal Normal
Linoone E
Tipo normal Normal
Slaking E
Tipo normal Normal
Norman Nivel 27 Nivel 27 Nivel 29 NIvel 31

Al ser Pokémon de tipo normal y tener una gran resistencia (sobre todo Slaking), puedes usar ataques de tipo lucha. Si tienes un Blaziken o un Breloom (con un nivel de 30 para arriba) te ayudará mucho a ganar a Norman. Si llevas un Ninjask con Tóxico y Excavar no tendrás problemas con los Slaking, que después de envenenarlos usas excavar el turno que vayan a atacar y no perderás ningún PS.


Al ganarle obtienes la Medalla Equilibrio Medalla Equilibrio y la MT42, Imagen.

Cuando tengas una revancha con Norman, su equipo será el siguiente:

Entrenador Slaking Chansey Spinda Slaking
Norman Slaking E
Tipo normal Normal
Chansey E
Tipo normal Normal
Spinda E
Tipo normal Normal
Slaking E
Tipo normal Normal
Norman Nivel 42 Nivel 42 Nivel 43 NIvel 45

Tu padre te dice que vayas a la casa de Blasco (la casa se encuentra a la izquierda del gimnasio). El padre de Blasco te dará la MO03 surf. En Esmeralda el padre de Blasco irá directamente a darte la MO. Una vez que consigas la medalla si vuelves a tu casa y hablas con tu mamá te dará una Moneda amuleto.

Ahora que tienes MO-03 Surf

Ya con la medalla en mano y un Pokémon con dicho movimiento, sería bueno reexplorar la región para encontrar otros entrenadores y objetos. Algunas cosas que podrás hacer son:

  • Ir a las rutas 105, 106, 107, 108 (en la ruta 108 hay un barco "nao abandonada", si entras por la puerta, la siguiente hay un chico de azul bajas las escaleras, un hombre te reta, derrotale e inspecciona todo el barco hasta que aconsigas una llave. Con esa llave se abre la puerta que esta a la derecha del hombre que te retó y dentro esta la MT Rayo Hielo) y 109.
  • Atajar para ir de la ruta 103 a la 110.
  • Ir a Malvalona (ver más abajo).
  • Cerca de la casa de la Familia Estratega, en la ruta 114 y en Ciudad Petalia verás agua, detrás encontrarás objetos.
  • Cuando antes sólo podías ir de Pueblo Pardal a Ciudad Férrica, ahora tambien podrás ir al revés.
  • En la ruta 115 verás una zona de agua cerca de la Cascada Meteoro. Si subes por allí encontrarás objetos, entrenadores, y Pokémon salvajes mayormente voladores, como Swellow y lo más importante: la captura de Jigglypuff, dado que este Pokémon sólo se encuentra en este sitio.

Es mejor ir después de que ya que tengas buceo porque en algunas partes lo necesitarás.

Ruta 118 y 119

Vuelve a Ciudad Malvalona (ahora que tienes surf puedes atajar por la Ruta 103). Eriko (el líder del Gimnasio de Ciudad Malvalona, que ahora se encuentra frente al Centro Pokémon) te pedirá que le hagas un favor: debes ir a Malvalanova y desconectar el generador eléctrico (para encontrarlo dirígete al sur de la ciudad hasta encontrar un lago, ahora haciendo surf ve hacia la derecha (este) por el lago y cruza el camino de bicis por debajo hasta llegar a una pequeña saliente con una cueva). Allí encontrarás Pokémon como Voltorb, Magnemite, Electrode y Magneton. También encontrarás varios objetos (Cuerda Huida, Antiparaliz, etc). Una vez desactives el generador (Nota: Hay una Piedratrueno a la derecha del generador) vuelve a ver a Eriko y te recompensará con la MT Rayo . Desde Ciudad Malvalona, toma la dirección de la derecha y llegarás a la Ruta 118. Cruza el río y en la otra orilla un pescador te dará la Caña Buena y más adelante te encontrarás a Máximo, que te dará un par de consejillos.

Sigue hacia el norte (aunque antes puedes ir a la derecha y visitar al Bayólogo en la Ruta 123) y entrarás en la Ruta 119. Al principio de esta ruta entrarás en una zona de hierbas altas y combatirás con un extraño grupo de imitadores (Nota: no puedes utilizar la Bici para cruzar la zona de hierba alta). Sigue hacia el norte y recorre esta larga ruta hasta que llegues al Instituto Meteorológico. Verás que está lleno de miembros del Equipo Aqua/Magma. En el segundo piso encontrarás a Máximo donde tendrás una batalla contra un soldado del Equipo Aqua/Magma y el líder del Equipo Aqua/Magma. Si los derrotas a todos, el responsable del Instituto te regalará un Castform (ya te darás cuenta que es un Pokémon muy especial) equipado con Agua mística. Sigue hacia el norte y te encontrarás con tu rival. Intenta tener mínimo un Pokémon de nivel 35:

Entrenador/a Lombre 1 2 3 Slugma 3 Wailmer 2 Grovyle 3 Combusken 1 Marshtomp 2
Protagonistas RZ Lombre
Tipo planta Planta Tipo agua Agua
Slugma
Tipo fuego Fuego
Wailmer
Tipo agua Agua
Marshtomp
Tipo planta Planta
Grovyle
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Combusken
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 29 Nivel 31

Cuando le venzas, te dará la MO02 Vuelo. Continúa subiendo y te detendrá Treto quien te dirá que se cruzó con un(a) chico(a) que iba en bicicleta con la cara frustrada (tu rival) y que seguro tu la venciste, y se irá. Luego de eso solo sigue subiendo y llegarás por fin a Ciudad Arborada.

Ciudad Arborada

Ciudad Arborada

Ciudad Arborada.

Está ciudad es muy curiosa: las casas están construídas en árboles. En la primera casa (al lado del centro pokemón), una chica quiere cambiar su Skitty por un Pikachu (solo en pokemon ruby y zafiro), en el pokemon esmeralda un chico te querra cambiar un plusle por su volbeat. Y en la segunda una anciana te dara la MT10 (Poder Oculto) si respondes bien a la pregunta de "en qué mano esconde la moneda" derecha, derecha, izquierda. Si vas al Gimnasio, te darás cuenta que está bloqueada por un Pokémon invisible, por lo que sal de la ciudad por el este y entra en la Ruta 120. Cuando llegues al puente, verás a Máximo y te regalará el Detector Devon, con el cual podrás localizar a Pokémon invisibles. En ese momento detectarás un Kecleon el cuál combatirás con él (aprovecha para capturarlo). Saldrá al nivel 30 y conoce Finta, Golpes Furia, Psicorrayo y Chirrido.

Ahora sí puedes detectar al Pokémon invisible (Kecleon) y entrar en el Gimnasio. Cuando llegues a Alana verás que su equipo en R/Z se compone de:


Movimientos
SwellowRFVH Tipo normalTipo volador Golpe aéreo
Nivel 31 Doble equipo
Hab: Agallas Ataque rápido
Obj: ? Esfuerzo
Movimientos
PelipperRFVH Tipo aguaTipo volador Golpe aéreo
Nivel 30 Pistola agua
Hab: Vista lince Protección
Obj: ? Supersónico

Movimientos
SkarmoryRFVH Tipo aceroTipo volador Golpe aéreo
Nivel 32 Ala de acero
Hab: Vista lince Ataque arena
Obj: ? Agilidad
Movimientos
AltariaRFVH Tipo dragónTipo volador Terremoto
Nivel 33 Golpe aéreo
Hab: Cura natural Dragoaliento
Obj: Baya Zidra Danza dragón

Éste es su equipo en Esmeralda:

Entrenador Swablu Tropius Pelipper Skarmory Altaria
Alana Swablu RZ
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Tropius RZ
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Pelipper RZ
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Skarmory RZ
Tipo acero AceroTipo volador Volador
Altaria RZ
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Alana Nivel 29 Nivel 29 Nivel 30 Nivel 31 Nivel 33

Si empezaste con Treecko o Torchic, vas a tener desventaja. Los mejores tipos son el eléctrico, el roca, el hielo y el tipo acero. Si usas un tipo eléctrico, ten cuidado con el terremoto de Altaria, aún así estarás en doble ventaja contra Pelipper; si usas un Pokémon tipo roca debes cuidarte del Pokémon ya mencionado: Pelipper. También se puede luchar con gyarados con rayo hielo, ya que no le afectan los terremotos de altaria.


Al ganarle te dará la Medalla Pluma Medalla Pluma , control total de Pokémon nivel 70 y la MT40, golpe aéreo.


Rutas 120 y 121

Apenas sales de gimnasio te llama Scott/Treto y te da unos consejos . Sal de nuevo a la Ruta 120 y veras al norte 2 arbustos, cortalos y en lo último usa el buscaobjetos y habrá un carameloraro. Si bajas por la escalera que verás junto al pequeño lago en donde habra un Pokémon invisible(Kecleon),luego encontrarás una nido Ball. Puedes hacer surf hacia abajo y entrar en la cueva que verás (Gruta Solar), donde encontrarás la MT11 Día Soleado.

De nuevo en el inicio de la ruta, ve un poco a la derecha, luego al sur y cruza el puente hacia el oeste. Verás que esta es una zona muy lluviosa y que te encontrarás con multitud de entrenadores. Cuando no puedas seguir hacia el sur, gira a la derecha. Un poco más adelante, verás que varios miembros del Equipo Aqua/Magma se dirigen hacia el Monte Pírico. De momento, ignóralos y sigue a la derecha.(solo esmeralda)


Te puedes parar un rato en la Zona Safari y capturar unos cuantos Pokémon. Si no, sigue hacia la derecha y acabarás llegando a Ciudad Calagua. Sólo entra en el Centro Pokémon y cura a tus Pokémon (así nos aseguramos poder volar hasta allí después). Después exploramos la ciudad, ahora vuelve sobre tus pasos y, cuando llegues al cruce donde te encontraste con los miembros del Equipo Aqua/Magma, ve al sur y entrarás en la Ruta 122.

Zona Safari (Hoenn)

La Zona Safari es un enorme parque natural que consta de muchas zonas donde podrás capturar con la Safari Ball un montón de extrañas especies Pokémon. Necesitas el pokecubos para entrar que te lo dan en ciudad calagua.

Aquí encontrarás a:


Wobbuffet Girafarig Goldeen Seaking Pikachu Natu
Wobbuffet E
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Girafarig E
Tipo normal NormalArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Goldeen E
Tipo agua Agua
Seaking E
Tipo agua Agua
Pikachu E
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Natu E
Archivo:Tipo psiquico.png PsiquicoTipo volador Volador
Rhyhorn Oddish Gloom Pinsir Geodude Xatu
Rhyhorn E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Oddish E
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom E
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Pinsir E
Tipo bicho Bicho
Geodude E
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Xatu E
Archivo:Tipo psiquico.png PsiquicoTipo volador Volador
Doduo Dodrio Psyduck Golduck Magikarp Phanpy
Doduo E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Dodrio E
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Psyduck E
Tipo agua Agua
Golduck E
Tipo agua Agua
Magikarp E
Tipo agua Agua
Phanpy E
Tipo tierra Tierra


Nota: Tanto Goldeen como Seaking se consiguen pescando y Phanpy y Xatu pueden conseguirse en el area noroccidental de la zona safari. Además, en Pokémon Esmeralda habrá una zona extra disponible tras la Liga Pokémon en la que te encontrarás Pokémon de Johto, como:


Miltank Stantler Aipom Teddiursa Houndour Shuckle Ledyba Sunkern Pineco
Miltank
Tipo normal Normal
Stantler
Tipo normal Normal
Aipom
Tipo normal Normal
Teddiursa
Tipo normal Normal
Houndour
Tipo siniestro SiniestroTipo fuego Fuego
Shuckle
Tipo roca RocaTipo bicho Bicho
Ledyba
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Sunkern
Tipo planta Planta
Pineco
Tipo bicho Bicho
Spinarak Mareep Hoothoot Gligar Snubbull Wooper Quagsire Remoraid Octillery
Spinarak
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Mareep
Tipo eléctrico Eléctrico
Hoothoot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Gligar
Tipo tierra TierraTipo volador Volador
Snubbull
Tipo normal Normal
Wooper
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Quagsire
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Remoraid
Tipo agua Agua
Octillery
Tipo agua Agua


Nota: A Shuckle se le consigue utilizando golpe roca; a Wooper y Quagsire se los consigue surfeando; y a Remoraid y Octillery pescando.

Ruta 122 y Monte Pírico

En esta ruta se alza el Monte Pírico, en cuyo interior descansan las almas de los Pokémon fallecidos. Puedes subir todas las plantas del interior y explorarlo (conseguirás algunos objetos interesantes y lucharás contra algunos entrenadores), pero tu objetivo es salir por la puerta trasera de la PB e ir escalando el monte por el exterior.

Te irás encontrando con miembros del Equipo Aqua/Magma a los que deberás derrotar. Ya en la cima, verás que han robado unas valiosas esferas y para colmo han conseguido escapar. Como no podemos hacer nada más, vuela a Ciudad Portual y verás que han robado un submarino del muelle. Ahora es el momento de volver volando a Ciudad Calagua.

Los Pokémon de esta zona son: Shuppet, Duskull (también se encuentran en el interior del Monte Pírico), Vulpix, Meditite (sólo Rubi y Zafiro) y Chimecho (sólo en la parte más alta del Monte Pírico en el exterior).

Nota: Ademas explorando las lapidas naranjas podrás encontrar máximo éter, ultraball, zinc y máxima poción

También puedes encontrar en la cima un caramelo raro. Para conseguirlo espera a que se vayan los soldados del equipo Aqua, baja un poco y verás dos caminos detras de donde estaban los soldados del equipo Aqua, coge el de la derecha y al final del todo usa el buscaobjetos para obtener el caramelo raro.

Ciudad Calagua

En esta ciudad encontrarás el último edificio de Concursos Pokémon, un Museo de arte y un gran Centro Comercial. En la entrada de éste verás a tu rival, que te retará a un combate. Conseguir un nivel 38 seria genial, con el cuál al terminar regresará a su pueblo natal a ayudar a su padre a investigar pokémon

Entrenador/a Tropius 3 Breloom 3 2 Wailmer 1 2 Slugma 1 3 Swellow 1 2 Grovyle 1 Combusken 2 Marshtomp 3
AuraBruno Tropius RZ
Tipo planta PlantaTipo volador Volador
Breloom
Tipo planta PlantaTipo lucha Lucha
Wailmer
Tipo agua Agua
Slugma RZ
Tipo fuego Fuego
Swellow RZ
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Grovyle
Tipo planta Planta
Combusken
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Marshtomp
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Aura/Bruno Nivel 31 Nivel 32 Nivel 31 Nivel 34


A continuación puedes entrar en el Centro Comercial y comprar artículos de todo tipo.

Las guaridas (Sólo Esmeralda)

Una vez en Ciudad Calagua ve al monte pírico si no fuiste. Allí veras que el Equipo Magma ha robado la esfera azul y el Equipo Aqua la roja. Habla con la señora para que te dé el Signo Magma. Ahora, si tienes la bicicleta acrobatica ve al Pueblo Lavacalda y sube por el desfiladero. Si no, sube por el teleférico y baja el monte, o ve a Malvalona y cámbialas antes de ir a Lavacalda. En un momento, sentirás un temblor y verás una cueva. Entra y verás que es la guarida magma.

Guarida Magma (Sólo Esmeralda)

Es una cueva similar a la de la senda ígnea. En esta guarida podrás encontrar Pokémon como Geodude, Graveler o Torkoal. No tiene pérdida, salvo que en un momento hay que elegir entre dos cuevas. La de arriba tiene soldados y objetos. La de abajo sigue a Magno. Lucharás contra muchos soldados, el Administrador Magma Tatiano y Magno. Este último hablará con Groudon y lo despertará con la esfera azul. Groudon se escapará. Sal de la cueva y ve a Ciudad Portual.

Guarida Aqua/Magma

En la entrada al puerto le estaran entrevistando al Capitán Babor y luego una voz se oirá desde el puerto. Al entrar Aquiles o Magno (dependiendo de la edición) robará el submarino. Ahora ve a Ciudad Calagua y una vez te encuentres en la playa, busca con tu buscaobjetos varios items que hay escondidos. El primero es un "max. repel", que está al bajar por la rampa giras a la izq. y al final lo encontrarás. Justo en el otro lado, ya casi en el mar (debajo del faro) tienes un "poke ball" escondido en una roca y al norte de la pokeball si usas el buscaobjetos podrás encontrar un "Mas PP" también a la oeste de donde encontraste la pokeball abra una escama corazon . Una vez hecho esto entra al fin en la Guarida Aqua. Al comienzo, el portal de la derecha (mirando de tu lado, no el del personaje) irá a un objeto, y la izquierda sigue. En la siguiente habitación, el portal de abajo va a una serie de portales que llevan a la Master Ball, una pepita y dos Electrode. Al final hay dos portales más. El de abajo te lleva a una Nido Ball y si vas por la de tu derecha, tendrás que luchar contra el Administrador Aqua o Magma Tolo y Aquiles o Magno huirá a una cueva submarina con el submarino robado. Sal por la otra baldosa y ya podrás ir a la ruta 124 y Ciudad Algaria.

Ruta 124

La Ruta 124 es una ruta marítima en la cual encontraras entrenadores nadando. Sigue todo el trayecto hacia la derecha y al final ve un poquito hacia el sur: acabas de llegar a Ciudad Algaria. En esta ruta hay varias zonas con agua de tonalidad mas oscura en las que podras bucear (cuando tengas la MO08, Buceo) y descubrir así varios Pokémon que solo aparecen en el fondo del mar (como Chinchou, Clamperl y Relicanth), así como tesoros ocultos (partes de colores, perlas pequeñas y grandes...).

NOTA: En esta ruta vive un buscatesoros que te cambiara partes de colores (rojos, azules, amarillos y verdes) por piedras de evolución (Piedra fuego, Piedra agua, Piedratrueno y Piedra hoja).

Ciudad Algaria

Lo primero que vamos a hacer es ir al Gimnasio, cuya especialidad es el tipo psíquico, y sus líderes son Vito y Leti:

Equipo en Pokémon Rubi y Zafiro:

Entrenador Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 42 Nivel 42

Equipo en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Claydol Xatu Solrock Lunatone
Líderes Vito y Leti Claydol
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
Xatu
Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 41 Nivel 41 Nivel 42 Nivel 42

Es recomendable usar ataques tipo agua y planta con Solrock y Lunatone, si tienes un Swampert o un Sceptile te pueden ser de mucha ayuda con estos. El peliper de que usaste en el ginmasio de Arborada te sirve si le pones surf, ya que swampert es tipo tierra (que es parecido). También Solrock y Lunatone son muy vulnerables al Tipo Acero. Xatu también es vulnerable al Tipo eléctrico. Al ganar te dan la Medalla Mente Medalla Mente y la MT04 Paz mental.

Agrégalas a tu Pokénavegador, cuando aparezca una marca en tu Pokénavegador en ellas, significa que quieren su revancha, Vito y Leti quedran tener su revancha, su equipo es el siguiente:

Entrenador Claydol Slowpoke Solrock Lunatone Xatu
Líderes Vito y Leti Claydol
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Solrock
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Lunatone
Tipo roca RocaTipo psíquico Psíquico
Xatu
Tipo volador VoladorTipo psíquico Psíquico
Vito y Leti Nivel 48 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 50 Nivel 49

A continuación ve a la casa de Máximo, que se encuentra a la izquierda del gimnasio. Cuando entres te dará la MO08 Buceo. Puedes darte un garbeo por la ciudad y visitar el Centro Espacial (en Esmeralda debes ir allí primero para ayudar a Máximo a derrotar a miembros del Equipo Magma y después te dará la MO). También puedes ir al norte, a la Ruta 125, y explorar la Cueva Cardumen.

Cuando estés listo (te recomiendo comprar objetos de curación y demás), sal de la ciudad por el sur y entra nadando en la Ruta 127.

Pokémon Esmeralda: en Pokémon esmeralda tendras que dirigirte al Centro Espacial donde tendrás que derrotar al Equipo Magma que pretende robar el comubustible del cohete y echarlo al Monte Cenizo para expandir la tierra sobre el agua, teniendo en cuenta que Groudon ya no esta en el Monte; Máximo te pedirá ayuda para luchar contra el Líder Magma Magno y contra el Administrador Magma Tatiano. Utilizarán: dos Mightyena, dos Camerupt, un Crobat y un Golbat; al final de la batalla ellos desisten de la operación y se van y Máximo dice que lo vayas a visitar para darte el MO08 Buceo. Tambien puedes recorrer el centro espacial despues de terminada la batalla y si hablas con un hombre en la planta baja (vestido como marinero) te dará la Piedra Solar. Además si te diriges a una casita cerca del Centro Espacial y hablas con un pescador recibiras la supercaña.

Ruta 127, 128 y Caverna Abisal

Cuando veas una zona más oscura en el agua, es el momento de usar Buceo. Ya sumergido, continúa hacia el sur y acabarás entrando en la Ruta 128. Encontrarás una cueva en una de las paredes del fondo marino, por lo que entra en ella. Verás el submarino del Equipo Aqua/Magma. Ahora vuelve a la superficie (sin pegarte del todo al submarino) y te hallarás en la Caverna Abisal.Necesitaras la mo03 Surf, la mo04 fuerza, la mo06 golpe roca y la mo08 buceo.

Es una cueva bastante laberíntica llena de miembros del Equipo Aqua/Magma. Apenas entres tendrás que tomar entre 2 caminos, si vas por la escalera te sera un poco largo pero servirá para entrenar ya que hay soldados, el otro es la cueva, si entras por hay sera mas corto. EN ESMERALDA, habrá un momento en el que te enfrentaras en batalla doble a un soldado aqua y a la adm. silvina, ellos cuentan con 2 mightyena N:35 y N:37, un golbat N:35 y un sharpedo N:37. Cuando llegues a la sala donde está el jefe con Kyogre (en Pokémon esmeralda y zafiro) o Groudon (en Pokémon Rubí), Magno (rubí) o Aquiles (zafiro)te retará a un combate.EN ESMERALDA, Aquiles tendrá un mightyena N:41, un crobat N:41 y un sharpedo N:43. Cuando le venzas, Aquiles despertara a Kyogre, pero este se ira al igual que Groudon, aparecera Magno y les dira que hay una gran tormenta. Todos saldrán fuera y verás que está cayendo una fuerte tormenta (Zafiro) o la luz solar es muy intensa (Rubí). Máximo aparecerá y te dirá que va a ir a Arrecípolis para ver qué ocurre. Dirígite allí tú también.

Ruta 125 y Cueva Cardumen (opcional)

En la Ruta marina 125, al norte de Ciudad Algaria, encontrarás un islote donde está la Cueva Cardumen. En esta cueva habitan Pokémon de tipo agua y hielo y encontrarás algunos objetos. Ten en cuenta que la marea varía cada 6 horas: si es alta, no podrás adentrarte hasta las profundidades de la cueva, pues el agua no lo permite; pero si es baja, podrás explorar la cueva por completo y así acceder a una sala oculta llena de hielo. Allí puedes capturar, con un poco de suerte, al raro Pokémon Snorunt.

Arrecípolis (Ruta 126)

Desde donde te dejó Máximo, ve al norte y regresa a la Ruta 127. Aproximadamente a mitad de la ruta, gira a la izquierda y acabarás entrando en la Ruta 126. Usa Buceo en la zona situada más al sur y entra por la abertura en la pared. Cuando estés dentro, vuelve a la superficie y te encontrarás en Arrecípolis. En Esmeralda verás a Groudon y a Kyogre enfrentados en medio del agua.

Puedes curar a tus Pokémon en el Centro Pokémon (derecha), pero no podrás entrar en ninguna otra casa de momento, así que ve a la izquierda de la ciudad y después hacia arriba. Cuando veas a Máximo y a Plubio (o Galano en Esmeralda) sígueles y te pedirán que entres en la Cueva Ancestral.

  • En Rubí/Zafiro tendrás que luchar contra Groudon/Kyogre (puedes capturarlo). En la cueva también encontrarás la MO07 cascada.
  • En Esmeralda te encontrarás a Plubio en el interior de la cueva. Después de hablar con él, tendrás que ir al Pilar Celeste, que se encuentra en la Ruta 131. Para ello, sal de Arrecípolis, entra en la Ruta 127 y ve hacia el sur hasta la Ruta 128 y después 129. A continuación gira a la izquierda y sigue por la Ruta 130. Cuando estés en la Ruta 131 ve hacia el norte y ya estarás cerca del Pilar Celeste. Allí te encontrarás a Rayquaza, el cual bajará del cielo hacia Arrecípolis para calmar la ira de Groudon y Kyogre.

Vuelve tu también a Arrecípolis (ahora puedes ir volando) y verás como todo se soluciona por fin. Te darán la MO07 cascada. Ya estarán abiertas todas las casas de la ciudad y, por tanto, también el Gimnasio. Plubio (Rubí/Zafiro) o Galano (Esmeralda) está especializado en Pokémon de tipo agua, por lo que son muy recomendables los ataques de tipo planta y eléctrico. Para ir avanzando en cada bloque dentro del gimnasio, debes ir pisando cada cuadro de hielo y se abrirá la escalera

Equipo de Plubio en Pokémon Rubí y Zafiro:

Entrenador Luvdisc Milotic Sealeo Seaking Whiscash
Plubio LuvdiscRFVH
Tipo agua Agua
MiloticRFVH
Tipo agua Agua
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
SeakingRFVH
Tipo agua Agua
WhiscashRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Plubio Nivel 40 Nivel 43 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 42

Equipo de Galano en Pokémon Esmeralda:

Entrenador Luvdisc Whiscash Sealeo Crawdaunt Kingdra
Galano LuvdiscRFVH
Tipo agua Agua
WhiscashRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
CrawdauntRFVH
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
KingdraRFVH
Tipo agua AguaTipo dragón Dragón
Galano Nivel 41 Nivel 41 Nivel 43 Nivel 43 Nivel 46

Al ganarle te dará la Medalla Lluvia Medalla Lluvia y la MT03 Hidropulso. Además, ya puedes usar la MO07 cascada.

¡Ya tienes todas las medallas! Ahora sólo te queda enfrentarte al Alto Mando de la Liga Pokémon.

Pueblo Oromar (opcional)

Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes terminar tu recorrido por Hoenn y a la vez entrenar más y así hacer a tus Pokémon más fuertes. Para ello, recorre las rutas marítimas 129, 130 y 131 (si juegas a Esmeralda ya las habrás visitado) y al final de esta última está el curioso Pueblo Oromar. La gente de aquí tiene sus casas en plataformas flotantes y te puede resultar interesante hablar con algunos lugareños. Sigue hacia el oeste y atraviesa las Rutas 132, 133 y 134. Al final de la Ruta 134 te encontrarás de nuevo con ciudad Portual.

Rayquaza

Rayquaza aparece en nivel 70 y tiene el movimiento vuelo

Nota: En la Ruta 131 está el Pilar Celeste (si juegas a Esmeralda ya lo habrás visitado). En el último piso te espera Rayquaza al Nivel 70. Eso sí, el momento de la aventura en el que podrás capturarlo variará dependiendo de la versión que juegues:

Rayquaza
Rayquaza E
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
Nivel 70

- En Pokémon Rubí/Zafiro despues de vencer al campeón de la liga Pokémon.

- En Pokémon Esmeralda tras aplacar la ira de Groudon y Kyogre.

El Pilar Celeste está lleno de grietas que cubren el suelo. Para poder pasarlas, necesitarás usar la Bici Carrera.

Isla Espejismo (opcional)

Wynaut

Wynaut

Esta isla se encuentra en la Ruta 130 y es bastante arduo toparte con ella, ya que, cada día, un numero aleatorio del 0 al 65535 es generado por el juego. Si el número coincide con ciertos caracteres del código interno de un Pokémon (un número no visible) de alguno de los Pokémon que el entrenador tiene en su equipo, la Isla Espejismo aparecerá. En comparación, encontrar esta isla es más difícil que ganar el programa de suerte de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Por esta razón, mucha gente cree que no existe.

Para saber si está o no está debes ir a Pueblo Oromar y visitar la casa que se encuentra abajo y al este del todo y hablar con el señor que esta en la ventana, el te dirá si la Isla Espejismo ha aparecido hoy.

La única especie de Pokémon que aparece aquí es Wynaut.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Wynaut icon Wynaut R Z E 5 - 50 100%

En esta isla se encuentra la Baya Lichi

Ciudad Colosalia

Está a la derecha de la Ruta 128 y para llegar necesitas un Pokémon que sepa usar cascada. Puedes curar a tus Pokémon antes de hacer frente a la durísima Calle Victoria. Para cruzarla y a la vez explorarla por completo necesitarás Pokémon que sepan destello, fuerza, golpe roca, surf y cascada.

Recorrido: Al entrar ve hacia arriba - ignora la primera escalera y sube la segunda - luego pasa por el puente - luego ve hacia arriba - luego desciende por el hoyo - usa destello - ve 4 pasos hacia abajo y luego hacia la izquierda - mueve la piedra y toma su lugar - luego ve hacia abajo - luego hacia la derecha. Mueve la segunda piedra - toma su lugar y ve hacia abajo - luego hacia la derecha - luego un paso hacia arriba - luego hacia la derecha y usa golpe roca - luego sube y pasa el puente. Luego baja ,luego 3 pasos hacia la derecha y 1 hacia abajo. Luego hacia la derecha y luego hacia abajo hasta la pared, luego hacia la izquierda y luego entra en el hoyo. Luego 5 pasos hacia la derecha y luego hacia arriba hasta llegar al agua - usa surf hacia arriba. Sube la escalera y 4 pasos hacia arriba ,4 hacia la derecha , 1 hacia abajo , 4 hacia la derecha , 11 hacia abajo , 42 hacia la izquierda , 9 hacia arriba y 5 hacia la derecha. Luego enfrente tuyo habra agua ahora has surf baja la cascada y luego 11 pasos hacia la derecha , luego 1 hacia arriba y estaras en tierra. Sube la escalera luego 3 pasos hacia la izquierda, 8 hacia abajo, 4 hacia la derecha. Luego usa golpe roca y luego 1 hacia adelante. Luego mueve la piedra de abajo, hacia abajo y luego 1 paso hacia abajo y luego rompe la piedra de la derecha y luego 2 pasos hacia la derecha y 5 hacia arriba y 2 hacia la izquierda y luego suban la escalera hacia arriba pasen por el puente y bajen la escalera y luego 3 pasos hacia la derecha y 6 hacia arriba y 4 hacia la izquierda y 20 hacia arriba. Estás a punto de salir de la cueva, pero entonces aparecerá Blasco y te retará a un combate (en el Esmeralda este se cruzara contigo a la entrada tras cruzar el puente de la primera escalera). Al derrotarlo, sal de la cueva y ve hacia arriba. ¡Por fin habrás llegado a la Liga Pokémon!

Liga Pokémon

Recupera a tus Pokémon, compra todos los objetos de curación que puedas (Máx.Pociones, Restaura Todo, Cura Total...) y enfréntate al Alto Mando de Hoenn (pincha en sus nombres para conocerlos mejor y para ver el equipo Pokémon que utilizan):

  • Rubí y Zafiro

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Shiftry Cacturne Sharpedo Absol
Sixto MightyenaRFVH
Tipo siniestro Siniestro
ShiftryRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
CacturneRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
SharpedoRFVH
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
AbsolRFVH
Tipo siniestro Siniestro
Sixto Nivel 46 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48 Nivel 49

Contra Sixto lo mejor son los movimientos tipo Bicho cómo Viento Plata, Doble Rayo o Cortefuria. También puedes usar un tipo Lucha con una buena característica ataque aunque debes cuidarte del Paranormal de Shiftry o el Golpe Aereo de Absol. Como ultima idea puedes atacar a Shiftry y a Cacturne con movimientos tipo Volador o tipo Fuego y contra Sharpedo atacalo con movimientos tipo Planta o tipo Eléctrico aunque ten cuidado con su habilidad piel tosca. también Sixto es muy fácil usando Gancho Alto de Blaziken.

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Banette Sableye
Fátima DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
SableyeRFVH
Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 49 Nivel 50

Contra Fatima usa Pokémon Siniestro, o Alguno de tipo normal con ataques de tipo Fantasma, uno de sus Dusclops tiene diversos ataques, así que cuidado, para su Sableye (Sableye no tiene debilidad) usa ataques muy potentes y le ganaras de un solo golpe.

Entrenador Sealeo Sealeo Glalie Glalie Walrein
Nívea SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
WalreinRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
Nívea Nivel 50 Nivel 52 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 53

Para Nivea usa ataques de Fuego O Lucha Y la batalla te será fácil, pero contra Sealo y Walrein usa Pokémon de tipo electrico o Ataques de tipo Planta ( si usas algún Pokémon de tipo planta ella te destruiría usando ataques de hielo), y así terminaras con ellos.

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Flygon
Dracón ShelgonRFVH
Tipo dragón Dragón
FlygonRFVH
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
SalamenceRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
AltariaRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
FlygonRFVH
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Para Dracón usa ataques tipo Hielo y/o tipo Dragón, los 2 son eficaces contra todos los Pokémon de Dracón ( si usas uno de tipo Dragón que aprenda Dragoaliento es muy util pero los Pokémon de tu oponente también sabe así que ten cuidado )

Campeón:

Entrenador Skarmory Aggron Metagross Claydol Armaldo Cradily
Máximo SkarmoryRFVH
Tipo acero AceroTipo volador Volador
AggronRFVH
Tipo acero AceroTipo roca Roca
MetagrossRFVH
Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
ClaydolRFVH
Tipo tierra TierraTipo psíquico Psíquico
ArmaldoRFVH
Tipo roca RocaTipo bicho Bicho
CradilyRFVH
Tipo roca RocaTipo planta Planta
Máximo Nivel 57 Nivel 56 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56

Para Máximo Peñas es conveniente utilizar Pokémon de tipo fuego con ataques muy potentes y estadísticas muy elevadas para Skarmory, Metagross, Armaldo y Cradily, para Aggron uno de tipo lucha y para claydol uno de tipo siniestro,agua y bicho (es recomendable usar el tipo bicho ya que le haria cuadruple daño).

  • Esmeralda

Alto Mando:

Entrenador Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Sixto MightyenaRFVH
Tipo siniestro Siniestro
AbsolRFVH
Tipo siniestro Siniestro
ShiftryRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
CacturneRFVH
Tipo planta PlantaTipo siniestro Siniestro
CrawdauntRFVH
Tipo agua AguaTipo siniestro Siniestro
Sixto Nivel 46 Nivel 49 Nivel 48 Nivel 46 Nivel 48

Para mightyena y absol usa ataques tipo bicho o lucha. Cacturne y Shiftry son debiles a los tipos bicho, lucha, fuego, hielo, veneno y volador, además de que los del tipo bicho hacen cuatro veces más daño. Crawdaunt es debil a los tipos bicho, electrico, planta y lucha. Ten en cuenta que algunos de sus Pokémon tienen movimientos que te haran mas difícil la pelea, como absol que tiene golpe aéreo, que es fuerte contra los Pokémon tipo lucha y bicho. Aun así, todos son debiles al tipo lucha

Entrenador Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Fátima DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
DusclopsRFVH
Tipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
SableyeRFVH
Tipo siniestro SiniestroTipo fantasma Fantasma
BanetteRFVH
Tipo fantasma Fantasma
Fátima Nivel 48 Nivel 51 Nivel 49 Nivel 50 Nivel 49

Todos sus Pokémon (salvo sableye) son debiles a los tipos siniestro y fantasma, pero, si usas un Pokémon fantasma los suyos también tendran ventaja. Seria recomendable tener tambien un Sableye para no tener muchos problemas. Sableye no tiene debilidades. Aún así, puedes acabarlo con un potente movimiento que no sea tipo lucha, normal, psíquico o veneno (Ej: Llamarada). También puedes usar rastreo o profecía.

Entrenador Sealeo Walrein Glalie Sealeo Glalie
Nívea SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
WalreinRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
SealeoRFVH
Tipo hielo HieloTipo agua Agua
GlalieRFVH
Tipo hielo Hielo
Nívea Nivel 50 Nivel 53 Nivel 50 Nivel 52 Nivel 52

Para glalie puedes usar movimientos tipo acero, fuego, lucha o roca. El resto es debil a los tipos eléctrico, lucha, planta y roca, pero estos dos últimos son debiles al tipo hielo y tipo agua. Todos son debiles al tipo lucha

Entrenador Shelgon Flygon Salamence Altaria Kingdra
Dracón ShelgonRFVH
Tipo dragón Dragón
FlygonRFVH
Tipo tierra TierraTipo dragón Dragón
SalamenceRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
AltariaRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
KingdraRFVH
Tipo agua AguaTipo dragón Dragón
Dracón Nivel 52 Nivel 53 Nivel 55 Nivel 54 Nivel 53

Shelgon es debil a los tipos hielo y dragon. Flygon es debil al tipo dragon y hielo tambien, solo que los movimientos tipo hielo no le hacen dos veces más daño, sino cuatro. Altaria y salamence son debiles al tipo dragon, hielo (tambien por cuatro) y roca, aunque salamence sabe lanzallamas. Kingdra solo es debil al tipo dragon. Ten en cuenta que aunque todos son debiles al tipo dragon, si utilizas Pokémon de este tipo también estaras en debilidad.

Campeón:

Entrenador Wailord Milotic Tentacruel Ludicolo Gyarados Whiscash
Plubio WailordRFVH
Tipo agua Agua
MiloticRFVH
Tipo agua Agua
TentacruelRFVH
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
LudicoloRFVH
Tipo agua AguaTipo planta Planta
GyaradosRFVH
Tipo agua AguaTipo volador Volador
WhiscashRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
Plubio Nivel 57 Nivel 58 Nivel 55 Nivel 56 Nivel 56 Nivel 56

Wailord es débil a los tipos electrico y planta, pero cuidado con su ventisca y rayo hielo respectivamente. Whiscash solo es débil al tipo planta, pero por cuatro. Tentacruel es débil a los tipos electrico, psiquico y tierra. Las debilidades de ludicolo son bastante más diferentes, los tipos bicho, volador y veneno. Por ultimo, gyarados es debil a los tipo eléctrico (cuádruple de daño) y roca, aunque este último es debil al tipo agua, pero Milotic sugerible atacarlo con ataques; como tipo: lucha,normal, tierra, dragón, etc; pues tiene menos defensa, que defensa especial.

¡Enhorabuena! Ya eres todo un campeón y habrás entrado en el Hall de la Fama para la posteridad... Pero no te relajes demasiado, todavía te quedan algunas sorpresas más y, sobre todo, tienes una Pokédex que completar... ahora podras ir a la torre batalla en el ferry,solo en Pokémon Rubí y Zafiro, en Esmeralda es sustituido por el Frente de Batalla.

Frente de Batalla (sólo Esmeralda)

Frente Batalla de Hoenn

Complejo del Frente Batalla

Allí se encuentran 7 coliseos cada uno con un líder, denominado As del Frente. Tras ganar un determinado número de combates, recibirás puntos de batalla (PB) que podrás canjear por objetos, o movimientos que te puede enseñar un tutor de movimientos. Las peleas en cada coliseo no te dan puntos de experiencia ni se añaden los Pokémon avistados a la Pokédex.

Al vencer por primera vez a cada as del frente, obtendrás un símbolo plateado. Al vencer por segunda vez a cada as, recibirás un símbolo dorado.

Por si no puedes derrotar a los entrenadores puedes volver a la Liga Pokemon y desafiar nuevamente al Alto Mando para conseguir experiencia


Torre Batalla

Destra
Torre Batalla

Torre Batalla

Es la Principal, tiene varios tipos de posibilidades de combate, Como combate individual, combate doble y en multijugador donde te enfrentas a la torre batalla con un amigo.

No puedes llevar dos Pokémon iguales, ni algunos Pokémon legendarios.

Destra (Anabel en inglés) es el as de la Torre Batalla. Destra es considerada la más fuerte de todo los Ases del frente y en especial por su habilidad de comprender la naturaleza de los Pokémon, se desempeña mayormente como entrenadora psíquica.

Para enfrentarte por primera véz a Destra Debes obtener siete victorias consecutivas en el modo Batalla Individual, lo equivalente a 21 combates ganados. Si lo logras, el último oponente de tu quinto intento será la Dama de la Torre Batalla, Destra (Anabel).

Si sales victorioso en el combate contra destra te harás acreedor del Símbolo Plateado de la Destreza .

Para enfrentarte por segunda véz y obtener el símbolo dorado de la Destreza deberas superar la Torre de Batalla diez veces consecutivas.

Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:

Entrenador Alakazam Entei Snorlax
Candela Alakazam RZ
Tipo psíquico Psíquico
EnteiRFVH
Tipo fuego Fuego
SnorlaxRFVH
Tipo normal Normal
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:

Entrenador Raikou Snorlax Latios
Candela RaikouRFVH
Tipo eléctrico Eléctrico
SnorlaxRFVH
Tipo normal Normal
LatiosRFVH
Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
Destra Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

Fábrica Batalla

Sabino.

La Fábrica Batalla (Battle factory en inglés) es un coliseo de batalla. Al principio te dan a escoger 3 Pokémon de 6 posibles y cada vez que ganas un combate puedes cambiar uno de tus Pokémon por uno de tu rival. Hay dos posibilidades:

  • Nivel 50 Individual (no se admiten combates dobles)
  • Nivel libre Individual (no se admiten combates dobles)

Sabino (Noland en inglés) es el encargado de la Fábrica Batalla, para retarlo tendrás que jugar en modalidad individual de nivel 50 o nivel abierto y tener 21 victorias consecutivas, al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Conocimiento, con 41 victorias consecutivas, al derrotarlo ganaras el Símbolo de oro del Conocimiento. En el anime la Fabrica Batalla se encuentra a las afueras de Ciudad Celeste, Sabino es un fanático de construir máquinas poderosas.

  • Equipo: su equipo es aleatorio en los dos duelos.

Dojo Batalla

Dojo Batalla

Dojo Batalla

Coro.

EL Dojo Batalla (Battle arena en inglés) es un dojo donde se entablan combates de tres turnos. En él se mide:

  • El daño que le haces al Pokémon.
  • La precisión de tus ataques (no cuenta si has fallado por protección/detección).
  • Si los golpes que has usado son muy efectivos o poco efectivos.

Coro (Greta en inglés) es maestra de Artes Marciales en el dojo batalla solo en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y conseguir 27 victorias consecutivas podrás luchar contra ella. Si logras vencerla te dará el símbolo de plata del Coraje. Con 56 victorias consecutivas te retara nuevamente, venciéndola ganarás el símbolo de oro del Coraje. En el anime la Arena de Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Azafrán, para el estilo de la batalla se utiliza una rueda que el retador gira, Greta es una feroz y entusiasta, habilidosa estratega, es la maestra del dojo de batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Heracross Umbreon Shedinja
Coro HeracrossRFVH
Tipo bicho BichoTipo lucha Lucha
UmbreonRFVH
Tipo siniestro Siniestro
ShedinjaRFVH
Tipo bicho BichoTipo fantasma Fantasma
Coro Nivel 100 Nivel 100 Nivel 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Umbreon Gengar Breloom
Candela UmbreonRFVH
Tipo siniestro Siniestro
GengarRFVH
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
BreloomRFVH
Tipo planta PlantaTipo lucha Lucha
Coro Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Palacio Batalla

Palacio Batalla

Palacio Batalla

Aniceto.

El Palacio Batalla (Battle palace en inglés) es un coliseo donde los Pokémon deciden qué ataque usar dependiendo de su naturaleza. Este puede ser uno de los coliseos más difíciles del frente. En él puedes cambiar de Pokémon pero no qué ataque usar.

Aniceto (Spenser en inglés), para retarle necesitarás entrar en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto y ganando 21 veces consecutivas para que Aniceto acepte tu reto. Al vencerlo te otorgará el símbolo de plata del espíritu. Con 42 victorias consecutivas y venciéndole nuevamente obtendrás el símbolo de oro del espíritu. En el anime el Palacio de Batalla se localiza entre Isla Canela e Islas Espuma, en una isla tropical. Aniceto tiene una gran conexión con la naturaleza y los Pokémon tanto para modificar el estilo de batalla y estar en contacto con el ambiente. En cada brazo tiene tatuado un Unown A y su bastón tiene las mismas muescas que Kyogre en sus aletas.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Crobat Slaking Lapras
Aniceto Crobat HGSS
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Slaking HGSS
Tipo normal Normal
Lapras HGSS
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Arcanine Slaking Suicune
Aniceto Arcanine HGSS
Tipo fuego Fuego
Slaking HGSS
Tipo normal Normal
Suicune HGSS
Tipo agua Agua
Aniceto Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Sierpe Batalla

Sierpe Batalla

Sierpe Batalla

Fortunia.

El Sierpe Batalla (Battle pike en inglés) es un coliseo en el que depende mucho la suerte. Puedes ir a parar a una habitación llena de Pokémon salvajes, que aparezca un Kirlia que envenena con Toxico, quema con Fuego fatuo, paraliza con Onda trueno o duerme con Hipnosis, a uno de tus Pokémon o un Dusclops que congela alguno, una sala con un combate de dobles o contra un entrenador, o incluso que no combatas y te curen a tus Pokémon.

Fortunia (Lucy en inglés) es la reina del Sierpe Batalla, que se asemeja a un Seviper gigante, utiliza Pokémon con forma de serpiente. Jugando en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto, Fortunia te desafiará después de viajar y/o combatir 27 habitaciones consecutivas. Derrotándola, ganarás el símbolo de plata de la Fortuna. Tras viajar y/o combatir 139 habitaciones consecutivas y ganándola por segunda vez, recibirás el símbolo de oro de la fortuna. En el anime el Sierpe Batalla se localiza a las afueras de Ciudad Fucsia. Fortunia es de carácter frío y de un gran nivel de habilidad durante batalla. Suele tener un grupo de mujeres que la apoyan y la alaban, muy parecida a la líder de gimnasio de Ciudad Azafrán: Sabrina.


  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Seviper Milotic Shuckle
Fortunia Seviper HGSS
Tipo veneno Veneno
MiloticRFVH
Tipo agua Agua
ShuckleRFVH
Tipo bicho BichoTipo roca Roca
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Seviper Gyarados Steelix
Fortunia Seviper HGSS
Tipo veneno Veneno
Gyarados HGSS
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Steelix HGSS
Tipo acero AceroTipo tierra Tierra
Fortunia Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Cúpula Batalla

Cúpula Batalla

Cúpula Batalla

Tactio.

La Cúpula Batalla (Battle dome en inglés) es una especie de torneo. Entras con 3 Pokémon y puedes ver en una tabla los equipos de los rivales, y partiendo de eso seleccionas los dos Pokémon que vas a usar en el combate.

Tactio (Tucker en inglés) es el as de la Cúpula Batalla, para desafiarlo jugarás en modalidad 1-1 de nivel 50 o nivel abierto en la categoría de torneo y tener 5 victorias consecutivas para que Tactio haga su aparición. Al vencerlo te dará el símbolo de plata de la táctica. Con 10 victorias consecutivas y una nueva batalla contra él, ganarás el símbolo de oro de la táctica. La cúpula de batalla está a las afueras de Pueblo Lavanda, la batalla será tomada como un evento especial y el combatiente tiene la posibilidad de utilizar Pokémon que no se encuentren en su equipo. Tactio es muy hábil sobre sus estrategias pero de comentarios narcisistas hacia la batalla.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Swampert Salamence Charizard
Tactio SwampertRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
SalamenceRFVH
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
CharizardRFVH
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Latias Swampert Metagross
Tactio LatiasRFVH
Tipo dragón DragónTipo psíquico Psíquico
SwampertRFVH
Tipo agua AguaTipo tierra Tierra
MetagrossRFVH
Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico
Tactio Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Pirámide Batalla

Pirámide Batalla

Pirámide Batalla

Valente

La Pirámide Batalla (Battle pyramid en inglés) es un coliseo de 7 plantas con entrenadores, Pokémon salvajes y objetos para hacer el camino más fácil. El objetivo es llegar a la cima de la pirámide. En este coliseo, los Pokémon que entran no pueden llevar objetos equipados y te cambian tu mochila por una de la pirámide, con capacidad para 10 objetos distintos.

Valente (Brandon en inglés) es el as de la Pirámide Batalla, que es el área más complicada. Podrás ver Pokémon raros, luchar contra ellos, pero no capturarlos y sólo usarás los objetos que encuentres dentro. Para que Valente te rete jugarás en modalidad de nivel 50 o nivel abierto y escalar 3 veces consecutivas. Al derrotarlo te dará el símbolo de plata del Valor. Para ganar el símbolo de oro del Valor deberás escalar 10 veces consecutivas la pirámide y vencer por segunda vez a Valente. En el anime la Pirámide de batalla no tiene una localización exacta. Siempre esta en movimiento por las investigaciones de Valente sobre ruinas Pokémon y a la búsqueda de Pokémon raros. Después de obtener 6 símbolos el retador obtiene la localización momentánea de la Pirámide de Batalla. Valente es el líder de más alto nivel. Es de carácter duro y muy inteligente en batalla sobretodo por su equipo Pokémon.

En Pokémon Esmeralda, Valente aparece en la cima de la torre tras pasarse 21 pisos seguidos sin perder, al ganarle recibirás el símbolo de plata de la valentía. Si completas 70 pisos, en la cima volverá a aparecer Valente, si ganas recibirás el símbolo de oro de la valentía.

  • Equipo: Para el símbolo de plata utilizará a:
Entrenador Regirock Regice Registeel
Valente Regirock HGSS
Tipo roca Roca
Regice HGSS
Tipo hielo Hielo
Registeel HGSS
Tipo acero Acero
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100
  • Equipo: Para el símbolo de oro utilizará a:
Entrenador Articuno Zapdos Moltres
Valente Articuno HGSS
Tipo hielo HieloTipo volador Volador
Zapdos HGSS
Tipo eléctrico EléctricoTipo volador Volador
Moltres HGSS
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Valente Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100 Nivel 50 o 100

Resolver el misterio de la Cámara Sellada y capturar a los Regis

Ruta 134 mapa

Aquí es donde tienes que llegar: a la ruta 134.

Hay que vencer al Alto Mando, al Campeón y entrar en el Hall de la fama.

Para capturar a los legendarios Regirock, Regice y Registeel necesitas resolver el misterio de la Cámara Sellada. Tras hacerlo, se abrirán tres cuevas donde puedes capturar a estos tres Pokémon.

Para desbloquearlo necesitas:

  • La MT28:Excavar. O un Pokémon que pueda aprenderlo por nivel, por ejemplo, Nincada (nivel 45) o Trapinch (nivel 41).
  • Tener un Wailord (aparece salvaje en la ruta 129 pero es muy raro encontrarlo, si no lo encuentras captura un Wailmer y súbelo al nivel 40 para que evolucione).
  • Tener un Relicanth (se encuentra en el fondo del mar debajo de Arrecípolis).

Ahora ve a Pueblo Oromar y deslízate por las fuertes corrientes de la Ruta 134. En un lugar muy concreto usa Buceo, avanza hasta una pared iluminada que tiene algo escrito y sal del agua. Usa excavar en la puerta. En la siguiente pon a Wailord como primer Pokémon de tu equipo y a Relicanth el último (en Esmeralda, al revés en la otra edición). A partir de ahí habrá un terremoto y podrás capturar a los tres Regis.

  • En Rubí y Zafiro: lee los escritos y quédate en el sitio sin moverte; al cabo de 2 minutos se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Cuando estés dentro lee los escritos y date toda la vuelta al piso de la cueva en el que estás en dirección contraria a las agujas del reloj, se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.


  • REGIROCK AL NIVEL 40: Se encuentra en el Desierto de la Ruta 111, en una cueva que está al sur.
  • En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y da dos pasos hacia abajo, dos pasos hacia la derecha y utiliza fuerza; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Lee los escritos y da dos pasos hacia la izquierda, dos pasos hacia abajo y utiliza golpe roca; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.


  • REGISTEEL AL NIVEL 40: Se encuentra en la Ruta 120, en una cueva sobre una pequeña colina al suroeste.
  • En Rubí y Zafiro: Lee los escritos y usa vuelo en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.
  • En Esmeralda: Lee los escritos y usa destello en el centro de la cueva; se abrirá la puerta y lo encontrarás en la siguiente habitación.

Capturar a Latias y Latios

En Pokémon Rubí aparecerá Latios viajando por Hoenn, en Pokémon Zafiro aparecerá Latias y en Pokémon Esmeralda será diferente, después de entrar en el Hall de la Fama, estarás en tu cuarto, cuando bajes veras la T.V. y diran que se ha avistado un Pokémon de color no identificado en Hoenn. Luego, tu madre te preguntara si era rojo o azul, si elijes rojo, aparecera Latias (a nivel 40) y si elijes azul, aparecera Latios (a nivel 40). Apareceran aleatoriamente por la region de Hoenn (Pokémon errante), y el Pokémon del color que no elijas, aparecerá en la Isla del Sur (a nivel 50), para ir a la Isla del Sur necesitas de el Ticket Eón (este Ticket sólo se puede conseguir por Evento Misterioso, asistiendo a un evento organizado por Nintendo, como la Gira Ticket Eón). Hay sitios donde es más fácil encontrarlos y van más a menudo. Si no quieres gastar la Master Ball o si no la tienes, pon a un Pokémon con la habilidad Sombratrampa (Wynaut o Wobbuffet) primero en tu equipo para que no pueden huir del combate, sino lo tienes puedes utilizar un Pokémon con Mal de Ojo (Golbat, Haunter, Sableye, entre otros). Ahora te nombraremos los sitios donde podrás encontrar más fácil a cada uno:

Sitios para encontrar a Latias: Ruta 110, Ruta 118, Ruta 121, Ruta 124 y Ruta 105.

Sitios para encontrar a Latios: Ruta 110, Ruta 121, Ruta 127, Ruta 130 y Ruta 131.

La Isla del Sur

Lo que puedes hacer es correr desde la Ruta 108 a Ciudad Arborada y de ahí a Ciudad Calagua, sino lo cruzas (tanto el movimiento volar como el ingreso a edificios cambian su ubicación en mapa) entra a la primera casa o al Centro Pokémon, sales y corres a la Zona Safari (o a Ciudad Arborada) sino lo cruzas vuelve a Ciudad Calagua y haz lo mismo.

Pero se puede encontrar en otros lugares (aunque eso sea algo más difícil).

Como Pokémon Errante:

Latias Latios
Latias NB
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
LatiosRFVH
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Nivel 40 Nivel 40

En Isla del Sur:

Latias Latios
Latias NB
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
LatiosRFVH
Tipo dragón Dragón Tipo psíquico Psíquico
Nivel 50 Nivel 50

Capturar a Mew (sólo Esmeralda)

Este Pokémon solo es capturable en la Edición Esmeralda.

Esta en Isla Suprema (Faraway Island), y para llegar ahí requieres el Mapa Viejo, el cual se obtiene únicamente desde un Evento, transferido por Regalo Misterioso de Nintendo.

Cuando tengas el Mapa Viejo, ve a Ciudad Calagua (Lilycove City) y ahí la señorita del puerto se asombrará porque tienes este mapa. Entonces aparecerá un marinero y el Señor Arenque (Mr. Briney), los cuales al ver el mapa, te llevarán a Isla Suprema (Faraway Island).

Una vez que llegues, debes seguir el camino hasta llegar a una parte interna de la isla con mucha hierba, y al entrar verás a Mew, el cual se asombrará al verte, y se esconderá en la hierba.

Una vez que presiones "A" justo delante de donde él esta, peleará contigo y podrás capturarlo (está al nivel 30).

Isla Suprema
Mew
MewRFVH
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 30
Hab.:Sincronía
Destructor
Transformación
Megapuño
Metrónomo

Capturar a Groudon y Kyogre (Sólo Esmeralda)

Groudon y Kyogre aparecen en Esmeralda en un par de cuevas que cambian de lugar cada vez que enciendes el juego. Estas cuevas sólo aparecen cuando has vencido al Alto Mando. Groudon aparece en la Cueva Terrena y Kyogre en la Cueva Marina. Para saber donde están puedes ir al Instituto Meteorológico, preguntar en donde hay una modificación en el clima(Al señor que está en el segundo piso). En la ruta que te digan que el clima fue afectado estará uno de estos Pokémon Legendarios causando el cambio en el clima. Ve a capturarlo.

La Cueva Terrena es una cueva normal en la tierra, y a sus alrededores el sol brillará más intensamente. Aparece en Rutas 114, 115, 116 ó 118. Para saber el lugar donde se localiza Groudon previamente has de ir al Centro Meteorológico y hablar con el meteorólogo del primer piso.

La Cueva Marina solo será accesible usando Buceo en zonas profundas del mar que aparecerán sobre la cueva y no estaban antes. Sobre el lugar donde este la Cueva Marina estará lloviendo. Aparece en las Rutas 105, 125, 127 ó 129.

Captura de Deoxys (Sólo Esmeralda)

Deoxys solo puede ser capturado en las versiones Rojo fuego, Verde hoja y Esmeralda. En Pokémon Rubí y Zafiro no puede ser capturado de ninguna forma legal; pero puede ser transferido por intercambio desde cualquiera de las otras versiones.

Aparece en Isla Origen (Birth Island), y para llegar ahí requieres de el Ori-Ticket (Aurora Ticket). Este Ticket es entregado en Eventos de Nintendo y no es obtenible dentro del juego. La Isla Origen tiene una forma triangular y hay un triangulo negro en su centro.

La Isla tiene un puzzle muy sencillo. La clave esta en no salirse de los limites de donde esta posicionado el triangulo en ese momento ni dar pasos que te hagan alejarte del triangulo, hasta dejar el triangulo pequeño en el centro y el triangulo negro se ponga rojo. Con palabras es difícil de explicar, mejor busca alguna imagen que detalle más el proceso. Hay un Deoxys diferente en cada versión:

Y en cada versión tiene diferentes imágenes, Base Stats y aprende movimientos diferentes.

No es posible tener a los cuatro Deoxys en la misma versión, por que en cada versión sólo esta programado un solo Deoxys, por lo que, aunque lo transfieras de una versión a otra, éste cambiará al Deoxys correspondiente de esa versión, pues para el juego es el mismo Pokémon #386 y el único. Los que vemos las diferencias somos nosotros porque tenemos varias versiones. Es imposible que puedas tener en un mismo cartucho a los cuatro.

Cómo mover la piedra de Isla Origen
Deoxys
Deoxys RZ
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 30
Hab.:Presión
Desarme
Persecución
Psíquico
Rapidez

Capturar a Lugia y a Ho-Oh (Solo Esmeralda)

Para capturar a Lugia y a Ho-Oh debes tener el Misti-Ticket, un objeto clave que sólo se puede conseguir a través de la opción de Regalo Misterioso, a través de un Evento organizado por Nintendo.

Cuando lo tengas, dirígete a algún puerto y al igual que con el Mapa Viejo y el Ticket Eón, la recepcionista se sorprenderá y un marinero hablara contigo.

Al abordar el barco te llevara a la Roca Ombligo, donde tendrás que pasar por un pequeño puente para llegar a la entrada de la cueva.

Capturar a Ho-Oh:

Ho-oh en Esmeralda

Ho-Oh en la Roca Ombligo.

Para llegar hasta donde se encuentra Ho-Oh, debes avanzar hasta el fondo de la cueva, luego deberás bajar por unas escaleras. Después deberás caminar derecho hasta el fondo de la cueva (no debes tomar los caminos que hay hacía la izquierda, y derecha, respectivamente,) y cuando llegues hasta el fondo, tienes que dirigirte hacía la izquierda y subir las escaleras que se encuentran en ese lado. Después de subir 5 escaleras, llegarás a la cima de la Roca Ombligo, y luego de subir unos últimos peldaños, caminas un poco más, y aparecerá Ho-Oh.

Capturar a Lugia:

Lugia en Esmeralda

Lugia en la Roca Ombligo.

Para encontrar al el protagonista de la Segunda Película de la serie, Pokémon 2000: El poder de uno, deberás bajar de la cima de la Roca Ombligo (donde fuiste a capturar a Ho-Oh), y luego ir hacía la derecha. Cuando bajes la escalera que esta hacía la derecha, deberás bajar 11 escaleras más. Después de bajar todas las escaleras, llegarás a la parte más baja de la Roca Ombligo, y allí se encontrará Lugia.


Roca Ombligo
Lugia Ho-Oh
LugiaRFVH
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Ho-OhRFVH
Tipo fuego Fuego Tipo volador Volador
Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presión Hab.:Presión
Recuperación Recuperación
Hidrobomba Llamarada
Danza lluvia Día soleado
Rapidez Rapidez

Completa la Pokédex

Después de derrotar a los ases del Frente Batalla y atrapar a los Pokémon legendarios, la única tarea que te queda por hacer es la de completar la Pokédex de Hoenn y mostrársela al Profesor Birch/Abedul. En Pokémon Esmeralda te entregará uno de los Pokémon iniciales de Johto como premio. Dicho Pokémon podrás obtenerlo a tu elección sin importar con qué Pokémon iniciaste tu viaje.

Mapa Hoenn

Un mapa que tiene todas las rutas,ciudades,pueblos, cuevas e islas principales del juego.

Nota: Las imágenes completas están en la descripción.

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Si elegiste a Mudkip.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Si elegiste a Treecko.
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 Si elegiste a Torchic.
Advertisement