Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Advertisement
Artículo Destacado
Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Breve introducción

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Panel de control Botón A Botón B Start Select Botón L/Botón R
Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear, leer texto y interaccionar en general. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Abrir el menú. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona..." - son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.

Será entonces cuando el profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Charmander
Tipo fuego Fuego
Squirtle
Tipo agua Agua
Placaje Arañazo Placaje
Gruñido Gruñido Látigo
Nivel 5

Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

  • Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió Garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Bulbasaur
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde RfVh

Ciudad Verde.

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen

Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwhirl
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata Spearow Mankey
Rattata
Tipo normal Normal
Spearow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Mankey
Tipo lucha Lucha


También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.


Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 9


Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal

Bosque Verde

Entrada Bosque Verde

Bosque Verde

Ésta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Metapod
Tipo bicho Bicho
Kakuna
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico


Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RFVH
Cazabichos Jano
1 Weedle
Weedle Nv. 6
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 66
  • Al desafiarte: «¡Eh! ¡Tienes POKéMON! ¡Sí! ¡Al ataque!»
  • Al perder: «¡No! ¡Mi CATERPIE no pudo más!»
  • Tras perder: «¡Ssh! ¡Vas a espantar a los bichos!...»
72Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Picotazo venenoso
2 Caterpie
Caterpie Nv. 6
Tipo: Tipo bicho Bicho 67
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Placaje y Disparo demora
Cazabichos RFVH
Cazabichos Domin
1 Weedle
Weedle Nv. 7
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 78
  • Al desafiarte: «¡Eh! ¡Hay que tener disciplina para ser ENTRENADOR POKéMON!»
  • Al perder: «¿Será posible? ¡No me quedan más POKéMON!»
  • Tras perder: «¡Vaya! ¡Voy a atrapar unos más fuertes!»
84Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Picotazo venenoso
2 Kakuna
Kakuna Nv. 7
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 106
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Fortaleza
3 Weedle
Weedle Nv. 7
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 78
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Picotazo venenoso
Cazabichos RFVH
Cazabichos Antón
1 Caterpie
Caterpie Nv. 7
Tipo: Tipo bicho Bicho 79
  • Al desafiarte: «No soy especialmente grande, ¡pero tampoco soy ningún enclenque!»
  • Al perder: «Vaya, pues se ve que tampoco soy demasiado fuerte...»
  • Tras perder: «Así no hay forma de ahorrar...»
96Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Placaje
2 Caterpie
Caterpie Nv. 8
Tipo: Tipo bicho Bicho 90
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Placaje
Cazabichos RFVH
Cazabichos Carmelo
1 Metapod
Metapod Nv. 7
Tipo: Tipo bicho Bicho 108
  • Al desafiarte: «¿Sabes que los POKéMON evolucionan?»
  • Al perder: «¡Oh! ¡He perdido!»
  • Tras perder: «Los POKéMON evolucionan muy rápido. ¡Son geniales!»
84Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Fortaleza
2 Caterpie
Caterpie Nv. 7
Tipo: Tipo bicho Bicho 79
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Placaje
3 Metapod
Metapod Nv. 7
Tipo: Tipo bicho Bicho 108
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Fortaleza
Cazabichos RFVH
Cazabichos Sami
1 Weedle
Weedle Nv. 9
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 99
  • Al desafiarte: «¡Eh, espera! ¿Por qué tienes tanta prisa?»
  • Al perder: «¡Me rindo! ¡Eres demasiado fuerte!»
  • Tras perder: «¡A veces puedes encontrar cosas en el suelo! ¡Estoy buscando los objetos que se me cayeron!»
108Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Polvo escudo
Movs.: Disparo demora y Picotazo venenoso


Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a su lado izquierdo y coge el antídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una poción. Luego, ve hacia arriba y coge un antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.


Ciudad Plateada

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50 Poké Dólares. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la Tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.


Entrenador Geodude Sandshrew
Campista Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder

Cuando derrotes al Campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica Tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!

Entrenador Geodude Onix
Líder Brock Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Líder Brock Nivel 12 Nivel 14


Si vences al Líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón Botón B, y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow,si aprietas en una cierta parte de ahí el botón Botón A encontraras una Baya Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey
Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Spearow
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Jigglypuff
Tipo normal Normal
Mankey
Tipo lucha Lucha

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4: A los pies de Mt. Moon

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?
Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat
Clefairy
Tipo normal Normal
Paras
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador

Planta 1

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un Antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso Carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una Cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (Parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (Parte izquierda/1), y una Piedra Lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la Piedra lunar.

Planta 2 (Parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (Parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen

Planta 2 (Parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (Parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un Trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un Éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un Revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube hacia arriba. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes hacia arriba y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing
Supernecio Grimer
Tipo veneno Veneno
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Koffing
Tipo veneno Veneno
Supernecio Nivel 12


Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

En la ruta 4, se pueden encontrar los siguientes Pokémon: Mankey del Nl. 10 al 12, Rattata del Nl. 8 al 12, Spearow del Nl. 8 al 12 y Ekans del Nl. 6 al 12. Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha en el rincón, encontrarás una Súperball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey
Rattata
Tipo normal Normal
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Mankey
Tipo lucha Lucha

Ciudad Celeste

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.


Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Abra
Tipo psíquico Psíquico
Rattata
Tipo normal Normal
Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Squirtle
Tipo agua Agua
Charmander
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18


Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!


Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna
Cazabichos Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Metapod
Tipo bicho Bicho
Kakuna
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout
Chica Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans
Joven Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Ekans
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀
Chica Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Chica Nivel 16
Entrenador Mankey
Campista Mankey
Tipo lucha Lucha
Campista Nivel 18


Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican...

Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Metapod
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Kakuna
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Abra
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno

Ruta 25

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. También podrás coger la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Caterpie Weedle Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho Bicho
Weedle
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Abra
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno

Casa de Bill

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:


Entrenador Horsea Shellder
Nadador Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen
Dominguera Goldeen
Tipo agua Agua
Dominguera Nivel 19


La líder

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander, evoluciónalo y que tenga el ataque lanzallamas (Lo aprende al nivel 34) y con Bellsprout o Weepinbell que tenga somnífero y problema resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie
Misty, La líder del gimnasio Staryu
Tipo agua Agua
Starmie
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Líder Misty Nivel 18 Nivel 21


Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO Corte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey Oddish Meowth Bellsprout
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno


Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio también hay una Poción y un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrarás un carameloraro.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Poliwhirl Gyarados
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Poliwhirl
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Ciudad Carmín

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Repelente 350Pokéyen

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados
Farfetch'd
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Staryu
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

S S Anne

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la sexta habitación contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀
Chica Ada Pidgey
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 18 Nivel 18


Entrenador Nidoran♂
Joven Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Joven Nivel 21


En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀
Caballero Nidoran♂
Tipo veneno Veneno
Nidoran♀
Tipo veneno Veneno
Caballero Nivel 19 Nivel 19


En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe
Caballero Growlithe
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder
Marinero Shellder
Tipo agua Agua
Marinero Leonardo Nivel 21


Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool
Marinero Horsea
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea
Marinero Horsea
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu
Marinero Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Staryu
Tipo agua Agua
Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18


En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Marinero Felipe Nivel 20


Entrenador Tentacool Shellder Staryu
Pescador Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Shellder
Tipo agua Agua
Staryu
Tipo agua Agua
Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool
Pescador Goldeen
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu
Caballero RFVH Goldeen
Tipo eléctrico Eléctrico
Caballero Celio Nivel 23


En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta
Caballero Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ponyta
Tipo fuego Fuego
Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17


Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu
Chica Rattata
Tipo normal Normal
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18


En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17


Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder
Marinero Machop
Tipo lucha Lucha
Shellder
Tipo agua Agua
Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18


Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.


Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Raticate
Tipo normal Normal
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Wartortle
Tipo agua Agua
Charmeleon
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20


Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu
Marinero Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Magnemite
Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero
Mecánico Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
-
Caballero Nivel 23 -


El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni voladores, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran de cualquier género, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

  • Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
  • Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Líder Lt Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Pikachu
Tipo eléctrico Eléctrico
Raichu
Tipo eléctrico Eléctrico
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24


Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio
Diglett
Tipo tierra Tierra
Dugtrio
Tipo tierra Tierra

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Pidgey Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Drowzee
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Ruta 9

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Rattata
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra

Ruta 10

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una Superpoción oculta, así como una Baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Rocae que llevas un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Voltorb
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Túnel Roca

Túnel Roca

Túnel Roca

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Graveler
Machop
Tipo lucha Lucha
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Geodude
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Graveler
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Ekans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Ekans
Tipo veneno Veneno
Meowth
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Meowth
Tipo normal Normal
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un . Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee
Koffing
Tipo veneno Veneno
Grimer
Tipo veneno Veneno
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Eevee
Tipo normal Normal

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy
Abra
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Scyther
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Porygon
Tipo normal Normal
Dratini
Tipo dragón Dragón
Clefairy
Tipo normal Normal



Entrenador Raticate Zubat
Soldado T Raticate
Tipo normal Normal
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 20


...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida Rocket

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Guarida Rocket S1

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate
Soldado T Raticate
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop
Soldado T Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Machop
Tipo lucha Lucha
S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.

Guarida Rocket S2

Sótano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate
Soldado T Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Koffing
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Grimer
Tipo veneno Veneno
Raticate
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Guarida Rocket S3

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop
Soldado T Machop
Tipo lucha Lucha
Machop
Tipo lucha Lucha
S. T. Rocket Nivel 21


También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Guarida Rocket S4

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat
Soldado T Koffing
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Rattata
Tipo normal Normal
S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing
Soldado T Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 20


Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing
Soldado T Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans
Soldado T Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Ekans
Tipo veneno Veneno
S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew
Soldado T Ekans
Tipo veneno Veneno
Arbok
Tipo veneno Veneno
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 23


Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan
Jefe Giovanni Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29


Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell
Chica Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Entrenadora Guay Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Entre. guay Nivel 22
Entrenadora Bulbasaur Ivysaur
dominguera Bulbasaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
Bella Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout
Bella Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom
Chica Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute
Bella Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Bella Nivel 24

La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.


Entrenador Victreebel Tangela Vileplume
Líder Érika Victreebel
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Tangela
Tipo planta Planta
Vileplume
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29


Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone
Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Cubone
Tipo tierra Tierra

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.


Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Ivysaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Wartortle
Tipo agua Agua
Charmeleon
Tipo fuego Fuego
Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25


Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Torre Pokémon

Torre Pokémon

Planta 3

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retribución. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Snorlax
Tipo normal Normal

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos, al igual que al final de ésta. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal

Ruta 15

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Pidgeotto
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Gloom
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Weepinbell
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Oddish
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Bellsprout
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal

Ciudad Fucsia

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Poliwag
Tipo agua Agua
Seaking
Tipo agua Agua
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Zona Safari

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat
Nidoran macho
Tipo veneno Veneno
Nidorina
Tipo veneno Veneno
Nidoran hembra
Tipo veneno Veneno
Nidorino
Tipo veneno Veneno
Parasect
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Venonat
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther
Exeggcute
Tipo planta PlantaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Chansey
Tipo normal Normal
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Tauros
Tipo normal Normal
Scyther
Tipo bicho BichoTipo volador Volador
Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke
Venomoth
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Paras
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp
Tipo agua Agua
Dratini
Tipo dragón Dragón
Dragonair
Tipo dragón Dragón
Poliwag
Tipo agua Agua
Goldeen
Tipo agua Agua
Seaking
Tipo agua Agua

Zona 1 Oeste: Zona Central

En la parte rocosa, encontrarás una Piedra hoja. Encontrarás también más lejos en la hierba, la MT11 Día soleado y una Máx. poción, así como un Restaura todo al lado de la casa más próxima. Si sigues el camino de la derecha que está cerca de dicha casa, llegarás a la Zona 2.


Zona 2

Según estás, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rápida. Encontrarás un camino, puedes bajar por él si quieres, para capturar Pokémon, pero no te llevarán a ningún sitio. Cuando avances, encontrarás un segundo camino. Si lo coges, llegarás a la Zona 3 Este: Zona Central y encontrarás un Max. revivir y más adelante, en la hierba, una Máx. poción. Si después vas hacia la derecha, entrarás en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrarás un objeto (necesitas la siguiente medalla para usar Surf).

Si vuelves hacia atrás, antes de coger el camino que te ha traído a la zona 3 central, ve hacia arriba y coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Proteína más adelante. Si vas por la izquierda, encontrarás un tercer camino. Ve por él para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el guardia Safari articule bien lo que dice. Hallarás también la MT32 Doble equipo enfrente de una casa. Métete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, así que pulsa si quieres el botón Retirar para retirarte del Safari.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Fearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Lickitung
Tipo normal Normal


Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.


Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Fearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Snorlax
Tipo normal Normal
Doduo
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -
Domador Arbok
Tipo veneno Veneno
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Arbok
Tipo veneno Veneno
-
Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico Psíquico
Hypno
Tipo psíquico Psíquico
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -
Domador Sandslash
Tipo tierra Tierra
Arbok
Tipo veneno Veneno
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
Malabarista Hypno
Tipo psíquico Psíquico
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -

El líder

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing
Líder Koga Koffing
Tipo veneno Veneno
Muk
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43


Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la zona zafarí donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras
Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Lapras
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor ó subiendo de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio, luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirígete al P2, baja un poco y abre la puerta de la izquierda, a continuación, pisa la baldosa teletransportadora. Verás a tu rival, con el que tendrás una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede enseña onda trueno a algunos de tus Pokémon. En la planta 8 encontraréis una chica que os dejará descansar en las camas para recuperar fuerzas.


Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40


Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás las caras por segunda vez con Giovanni.


Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen
Giovanni Nidorino
Tipo veneno Veneno
Kangaskhan
Tipo normal Normal
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41


Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!


Entrenador Machop Mankey Primeape
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Mankey
Tipo lucha Lucha
Primeape
Tipo lucha Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape
Karateka Mankey
Tipo lucha Lucha
Mankey
Tipo lucha Lucha
Primeape
Tipo lucha Lucha
Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
-
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
Karateka Primeape
Tipo lucha Lucha
- -
Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee
Líder Karateka Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:


Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra
Médium Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -
Médium Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Slowpoke
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
-
Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
-
Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -
Médium Mr
Tipo psíquico Psíquico
Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
- -
Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
Exorcista Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
Médium Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
- - -
Médium Nivel 38 - - -


Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

  • Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los unicos de tipo fantasma tambien son venenosos
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy dificil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
  • Para venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psiquico son debiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
  • Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
Líder Sabrina Kadabra
Tipo psíquico Psíquico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Venomoth
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43


Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tangela
Tipo planta Planta
Kingler
Tipo agua Agua
Seadra
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador

Isla Canela

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Cura Total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Máx. Repel 700Pokéyen

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

Slowbro Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Staryu Shellder
Slowbro
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Kingler
Tipo agua Agua
Seadra
Tipo agua Agua
Tentacool
Tipo agua AguaTipo veneno Veneno
Magikarp
Tipo agua Agua
Krabby
Tipo agua Agua
Horsea
Tipo agua Agua
Psyduck
Tipo agua Agua
Slowpoke
Tipo agua AguaArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Staryu
Tipo agua Agua
Shellder
Tipo agua Agua

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl
Tangela
Tipo planta Planta
Seel
Tipo agua Agua
Electrode
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Kabuto
Tipo agua AguaTipo roca Roca
Omanyte
Tipo roca RocaTipo agua Agua
Aerodactyl
Tipo roca RocaTipo volador Volador

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un charmander y un charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pasillito de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Muk
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Ditto
Tipo normal Normal
Grimer
Tipo veneno Veneno

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es , pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.


Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales
Ladrón Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Ninetales
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 36


En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.


Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe
Supernecio Ponyta
Tipo fuego Fuego
Charmander
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -
Supernecio Vulpix
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Ninetales
Tipo fuego Fuego
-
Supernecio Nivel 36 -


En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.


Entrenador Ponyta
Ladrón Ponyta
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 41


El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.


Entrenador Rapidash
Supernecio Rapidash
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 41


En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que , son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.


Entrenador Vulpix Growlithe
Ladrón Vulpix
Tipo fuego Fuego
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ladrón Nivel 37


En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.


Entrenador Growlithe Vulpix
Supernecio Growlithe
Tipo fuego Fuego
Vulpix
Tipo fuego Fuego
Supernecio Nivel 37


El líder

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

  • Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
  • Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
  • Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine
Líder Blaine Growlithe
Tipo fuego Fuego
Ponyta
Tipo fuego Fuego
Rapidash
Tipo fuego Fuego
Arcanine
Tipo fuego Fuego
Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47


La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.

Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.

Isla Secunda

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita.

Movimientos
HypnoRFVH Tipo psíquico Golpe cabeza
Nivel 30 ? Confusión
Hab: Insomnio Gas Venenoso
Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí. Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate a él para establecer una batalla.

Moltres
Moltres
Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Introducción Islas Espuma

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos.

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande. Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra superior: encontrarás una pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo.

Vuelve de nuevo en dirección de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.

Articuno
Articuno
Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telépata

Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un éter máx. Antes, tendrás que luchas con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía

Central Energía

Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.

Zapdos
Zapdos
Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Detección


Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.


Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking
Entrenador Guay Sandslash
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidorino
Tipo veneno Veneno
Nidoking
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak
Entrenador Guay Sandslash
Tipo tierra Tierra
Graveler
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Graveler
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 38
Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen
Entrenador Guay Marowak
Tipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Nidorina
Tipo veneno Veneno
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Entrenador Machoke Machop Machoke - -
Karateka Machoke
Tipo lucha Lucha
Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
- -
Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -
Domador Arbok
Tipo veneno Veneno
Tauros
Tipo normal Normal
- - -
Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -
Karateka Machop
Tipo lucha Lucha
Machoke
Tipo lucha Lucha
- - -
Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -
Domador Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
- - - -
Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -
Karateka Machoke
Tipo lucha Lucha
- - - -
Karateka Nivel 43 - - - -

El líder

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn
Giovanni Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Dugtrio
Tipo tierra Tierra
Nidoqueen
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Nidoking
Tipo veneno VenenoTipo tierra Tierra
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.


Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador Pidgeot Rhyhorn Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Azul RFVH 2 Pidgeot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rhyhorn
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Exeggcute
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53


Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria (Kanto)

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Planta 1

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 3

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 2

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando

Lorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de tipo fuego. También es una buena elección algun Pokémon tipo lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo hielo o rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de tipo planta y eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar cura total, despertar o la poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningún movimiento y a continuación puño hielo, mientras que Lapras empezará con rayo confuso.


Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras
Alto Mando Lorelei Dewgong
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Slowbro
Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico
Cloyster
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Jynx
Tipo hielo HieloTipo psíquico Psíquico
Lapras
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54


Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno

Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de tipo agua o planta potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el tercero es algo más resistente, y sabe avalancha.


Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp
Alto Mando Bruno Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Hitmonchan
Tipo lucha Lucha
Machamp
Tipo lucha Lucha
Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56


Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokémon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si tienes algún Pokémon de tipo psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon seran fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de tipo siniestro, aunque puedes usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentará confundirte, utiliza ataques de tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el tipo psíquico o tierra, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de tipo volador.


Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar
Alto Mando Agatha Gengar
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Haunter
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Arbok
Tipo veneno Veneno
Gengar
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58


Lance te estará esperando.

Lance

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de tipo dragón.

Otros consejos:

  • Gyarados: para este lo mejor es el tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokémon, aunque, tanto este como los demás, puedes utilizar otros Pokémon.
  • Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques tipo hielo o dragón.
  • Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este último, ya que los Pokémon tipo hielo son débiles al tipo roca).
  • Dragonite: podrás usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon tipo dragón y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el tipo eléctrico sobre Gyarados.
Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite
Alto Mando Lance Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Dragonair
Tipo dragón Dragón
Dragonair
Tipo dragón Dragón
Aerodactyl
Tipo roca RocaTipo volador Volador
Dragonite
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60


El campeón te espera...

Rival

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon.

Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo eléctrico son súper eficaces. Los de agua también lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo contra Exeggutor y Venusaur, que alterarán tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo dañarán X4. Por otra parte, Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rápido pero débil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y utilízalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.


Campeón Pidgeot Rhydon Exeggutor 2 3 Arcanine 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Rhydon
Tipo tierra TierraTipo roca Roca
Exeggutor
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Arcanine
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 57 Nivel 63


Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rubí

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se refiere al zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa, pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash
Soldado T Rattata
Tipo normal Normal
Raticate
Tipo normal Normal
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Sandslash
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak
Soldado T Cubone
Tipo tierra Tierra
Marowak
Tipo tierra Tierra
S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir un buen número de Pokémon. Sal del Centro Pokémon y dirigete al este, surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el cuadrado de hielo de más arriba pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las escaleras, la MO07 Cascada. Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para saber donde está localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat
Soldado T Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Zubat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí.

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está al final del camino de la parte norte. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete al sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores serán:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime
Malabarista Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Voltorb
Tipo eléctrico Eléctrico
Electrode
Tipo eléctrico Eléctrico
Mr
Tipo psíquico Psíquico
Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48
Entrenador Onix Machoke
Montañero Onix
Tipo roca RocaTipo tierra Tierra
Machoke
Tipo lucha Lucha
Montañero Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegarás a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

  • Toma el hoyo de arriba
  • Toma el hoyo de la izquierda
  • Toma el hoyo de la derecha
  • Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba.

Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo antes de que te lo imagines. La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios miembros de Team Rocket te harán en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras. Eventualmente, después de unas batallas bastante dificiles te darán paso a la parte de oficinas y computadoras. ¡El científico que te robó el zafiro está ahí!... ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu aventura:

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste

Introducción a la Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokémon con golpe roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas más para un restaura todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirás otro restaura todo. Ve a la izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (también puedes encontrar una Ultraball si vas más arriba usando el buscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor de ese sitio, porque si las subes no encontrarás ningún objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve a bajar y ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe la roca y conseguirás un más PP.

Ahora baja, ve a la derecha más allá del camino del río y hallarás un elixir máximo. Si tienes golpe roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe la roca y podrás coger una Ultraball. Ahora vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de más abajo. Habrá dos caminos que puedes seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, sólo uno tiene escaleras. No tomes el de la izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por allí y es el que no tiene escaleras. Avanza por el camino de abajo y verás que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos distintos, tú toma el tercer camino (el que está más a la derecha) y verás otras escaleras que llevan a la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegarás por fin al sótano. Sigue a la derecha y llegarás al noreste allí podrás coger un máximo revivir, sigue por ahí y conseguirás una Ultraball otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrarás cara a cara con Mewtwo.

Mewtwo
Mewtwo
Nivel 70
Psíquico
Rapidez
Recuperación
Velo sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo. Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más fácil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)

Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá Pokémon a mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.

Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokémon y movimientos, bien usados):

  • Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al tipo eléctrico y lucha. También puedes usar ataques tipo roca, con un Pokémon que no sea tipo roca ni ninguno débil al agua y/o hielo.-Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques: Trueno, surf, rayo hielo y otro más.
  • Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.
  • Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.
Alto Mando Dewgong Cloyster Piloswine Jynx Lapras
Alto Mando Lorelei Dewgong
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Cloyster
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Piloswine
Tipo hielo HieloTipo tierra Tierra
Jynx
Tipo hielo HieloTipo psíquico Psíquico
Lapras
Tipo agua AguaTipo hielo Hielo
Lorelei Nivel 64 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 66 Nivel 66
  • Steelix: tipos lucha, tierra, agua. También de tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea débil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
  • Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psíquico o volador (machamp y hitmonlee saben avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).
Alto Mando Steelix Hitmonchan Hitmonlee Steelix Machamp
Alto Mando Bruno Stelix
Tipo acero AceroTipo tierra Tierra
Onix
Tipo lucha Lucha
Hitmonlee
Tipo lucha Lucha
Stelix
Tipo acero AceroTipo tierra Tierra
Machamp
Tipo lucha Lucha
Bruno Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 66 Nivel 68
  • Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo) psíquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o siniestro.
  • Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.
  • Arbok: psíquico, tierra.
  • Crobat: eléctrico, psíquico, roca, hielo.
Alto Mando Gengar Crobat Misdreavus Arbok Gengar
Alto Mando Agatha Gengar
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Crobat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Misdreavus
Tipo fantasma Fantasma
Arbok
Tipo veneno Veneno
Gengar
Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno
Agatha Nivel 66 Nivel 66 Nivel 65 Nivel 68 Nivel 70
  • Gyarados: eléctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)
  • Dragonite: hielo, roca o dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon tipo dragón)
  • Aerodactyl: agua, acero, eléctrico, hielo.
  • Kingdra: dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).
Alto Mando Gyarados Dragonite Dragonite Aerodactyl Kingdra
Alto Mando Lance Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Dragonite
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Dragonite
Tipo dragón DragónTipo volador Volador
Aerodactyl
Tipo roca RocaTipo volador Volador
Kingdra
Tipo agua AguaTipo dragón Dragón
Lance Nivel 68 Nivel 72 Nivel 66 Nivel 70 Nivel 66
  • Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psíquico (cuidado, el tipo bicho es fuerte al psíquico).
  • Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra este es muy buena opción.
  • Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).
  • Arcanine: agua, roca, tierra.
  • Gyarados: eléctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Además,el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).
  • Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.
  • Venusaur: fuego, hielo, volador, psíquico,
  • Blastoise: eléctrico, planta.
  • Charizard: agua, roca, eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el cuádruple de daño).
Campeón Heracross Tyranitar Exeggutor 2 3 Arcanine 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Heracross
Tipo bicho BichoTipo lucha Lucha
Tyranitar
Tipo roca RocaTipo siniestro Siniestro
Exeggutor
Tipo planta PlantaTipo psíquico Psíquico
Arcanine
Tipo fuego Fuego
Gyarados
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Alakazam
Tipo psíquico Psíquico
Venusaur
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Blastoise
Tipo agua Agua
Charizard
Tipo fuego FuegoTipo volador Volador
Rival Nivel 72 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 73 Nivel 75
  • La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un listado de 15 misiones:

  1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
  2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.
  3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará un huevo de Togepi.
  4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
  5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a cambio de una recompensa.
  6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
  7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda.
  8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
  9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
  10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
  11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon inicial (Entei si escogiste a Bulbasur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
  12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán terminado.
  13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.
  14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en tu ficha de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado número de veces.
  15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.

Anotaciones

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a Squirtle Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Bulbasaur» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Bulbasaur» está definido varias veces con contenidos diferentes
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a Charmander Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Squirtle» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Squirtle» está definido varias veces con contenidos diferentes
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a Bulbasaur Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Charmander» está definido varias veces con contenidos diferentes Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Charmander» está definido varias veces con contenidos diferentes
Advertisement