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Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja
Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Sumario

Introducción

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Panel de control Botón A Botón B Start Select Botón L/Botón R
Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones. Confirmar opciones, curiosear cosas, chatear, leer texto e interaccionar en general. Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús. Abrir el menú. Cambiar objetos de lugar y usar el que haya registrado. Acceder al sistema de AYUDA.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu viaje.

Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o chica, introducirás tu nombre y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el mundo Pokémon.

Pueblo Paleta

Pueblo Paleta.

Empiezas decidiendo si eres chico o chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida, se podrá retirar la poción en el PC. Hecho esto, podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente, salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte). El Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon. Nuestro rival (Azul) obtendrá aquel que posea el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon

Bulbasaur Charmander Squirtle
Bulbasaur
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Charmander
Tipo fuego.gif
Squirtle
Tipo agua.gif
Placaje Arañazo Placaje
Gruñido Gruñido Látigo
Nivel 5

Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

  • Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon de tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur. Es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
  • Los Pokémon iniciales solo pueden ser conseguidos aquí y no se pueden encontrar en estado salvaje.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Bulbasaur
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Squirtle
Tipo agua.gif
Charmander
Tipo fuego.gif
Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Rattata
Tipo normal.gif
2-5 2-4

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif

Esta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, dará a ti y a tu rival un regalo: la Pokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, cómo funciona la Sala Unión y el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Poliwag
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Poliwhirl
Tipo agua.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
15-35 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:

Rattata Spearow Mankey
Rattata
Tipo normal.gif
Spearow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
2-5 3-5 2-5

También si surfeamos, encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además, pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados. Sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Bulbasaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Squirtle
Tipo agua.gif
Charmander
Tipo fuego.gif
Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

Esta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de esta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata
Caterpie
Tipo bicho.gif
Weedle
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Pidgey
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Rattata
Tipo normal.gif
4-5 2-5

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso. Su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores: si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno. Si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu
Caterpie
Tipo bicho.gif
Weedle
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Metapod
Tipo bicho.gif
Kakuna
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
2-5 4-6 3-5

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna, ya que entonces no aparecerá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza, con lo cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo aumenta la defensa y no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: cuando salga un Pikachu, bájale la energía con cuidado, ya que es difícil que salgan.

Nota 3: en la versión Rojo Fuego será más fácil encontrar a Caterpie y a Weedle que en la versión verde hoja.

Bosque Verde.png

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol. Ponte a su lado izquierdo y coge el Antídoto que está en el árbol. Dirígete hacia la izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Vvuelve a la entrada, pero ve a la derecha, para encontrar una Poción. Luego, ve hacia arriba y coge un Antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha: te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es recoger una Poción en la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Cuerda huida 550Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50Pokéyen.gif. Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew
Campista Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal será más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!

Entrenador Geodude Onix
Líder Brock Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Onix
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón Botón B, y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas el botón Botón A un paso arriba del entrenador, encontrarás una Baya Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey
Pidgey
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Spearow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Nidoran♀
Tipo veneno.gif
Nidoran♂
Tipo veneno.gif
Jigglypuff
Tipo normal.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
6-7 6-8 6-7 3-7 7

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?

Rattata Spearow Mankey Ekans Sandshrew
Rattata
Tipo normal.gif
Spearow
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
8 - 12 8 - 12 10 - 12 6 - 12 6 - 12


Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...

Ruta 4: objetos ocultos.

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat
Clefairy
Tipo normal.gif
Paras
Tipo bicho.gif Tipo planta.gif
Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Nivel 8-12 Nivel 5-12 Nivel 7-10 Nivel 7-11

Planta 1

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.

Cazabichos Weedle Kakuna
Cazabichos Weedle
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Kakuna
Tipo bicho.gif Tipo veneno.gif
Casimiro Nivel 11

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha /1) y te llevará a la Planta 3 (1), aunque es mejor que todavía no vayas, para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Chica Clefairy
Chica Clefairy
Tipo normal.gif
Iris Nivel 14

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás dos un entrenadores y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba.

Supernecio Magnemite Voltorb
Supernecio Magnemite
Tipo eléctrico.gif Tipo acero.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Gustavo Nivel 11
Cazabichos Caterpie Caterpie Metapod
Cazabichos Caterpie
Tipo bicho.gif
Caterpie
Tipo bicho.gif
Metapod
Tipo bicho.gif
Robi Nivel 10

Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2) y luego a la Planta 3 (2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1 continuando hacia abajo y te encontraras con otro entrenador. Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1) y luego a la Planta 3 (3), y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran al nivel 16. Regresa a las primeras escaleras encontradas.

Chica Oddish Bellsprout
Chica Oddish
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gif Tipo veneno.gif
Mirna Nivel 14
Joven Rattata Rattata Zubat
Joven Rattata
Tipo normal.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Zubat
Tipo volador.gif Tipo veneno.gif
José Nivel 10
Montañero Geodude Geodude Onix
Montañero Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Onix
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Marcos Nivel 10

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/1)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Soldado Rocket Sandshrew Rattata Zubat
Soldado Rocket Masculino Sandshrew
Tipo tierra.gif
rattata
Tipo normal.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Masculino Nivel 11
Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Soldado Rocket Zubat Ekans
Soldado Rocket Masculino Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Masculino Nivel 11
Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Soldado Rocket Rattata Sandshrew
Soldado Rocket Masculino rattata
Tipo normal.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
Masculino Nivel 13
Soldado Rocket Rattata Zubat
Soldado Rocket Masculino rattata
Tipo normal.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Masculino Nivel 13
Supernecio Grimer Voltorb Koffing
Supernecio Grimer
Tipo veneno.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Miguel Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincón. Si te posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás una Superball escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. Un poco más adelante, en la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido. En la misma línea vertical hasta casi llegando al borde inferior (dos pasos arriba) encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

Ruta 4: objetos ocultos.

Ciudad Celeste

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Poción 300Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Cuerda huida 550Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, así que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Abra
Tipo psíquico.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Bulbasaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Squirtle
Tipo agua.gif
Charmander
Tipo fuego.gif
Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna
Cazabichos Caterpie
Tipo bicho.gif
Weedle
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Metapod
Tipo bicho.gif
Kakuna
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout
Chica Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans
Joven Sandshrew
Tipo tierra.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀
Chica Nidoran♂
Tipo veneno.gif
Nidoran♀
Tipo veneno.gif
Chica Nivel 16
Entrenador Mankey
Campista Mankey
Tipo lucha.gif
Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podrás atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho.gif
Metapod
Tipo bicho.gif
Weedle
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Kakuna
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Abra
Tipo psíquico.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
7 8 7 8 11-13 12-14 8-12 12-14

Ruta 25

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, verás hierba y sobre el lado izquierdo se verá una pequeña sombra que es una Baya Meloc. También podrás coger la MT43 Daño secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout
Caterpie
Tipo bicho.gif
Weedle
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Metapod
Tipo bicho.gif
Kakuna
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Abra
Tipo psíquico.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
8 9 11-13 12-14 9,11 y 13 12-14

Casa de Bill

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder
Nadador Horsea
Tipo agua.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen
Dominguera Goldeen
Tipo agua.gif
Dominguera Nivel 19

La líder

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el problema estará resuelto. También puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie
Misty, La líder del gimnasio Staryu
Tipo agua.gif
Starmie
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01(Corte), no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Meowth
Tipo normal.gif
13-16 10-16

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6. En ésta hay 6 objetos ocultos (1 antídoto, 1 despertar, 1 antihielo, 1 poción, 1 antiparalizador y 1 antiquemar), si quieres encontrarlos, a la vez que caminas pulsa el botón A o sino también podrás hacerlo con el Buscaobjetos que obtendrás más adelante.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un carameloraro. Arriba a la izquierda encontrarás una Baya Zidra.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Poliwhirl Gyarados
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Meowth
Tipo normal.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Poliwag
Tipo agua.gif
Poliwhirl
Tipo agua.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
13-16 10-16 13-16 20-40 5-15 20-30 15-25

Ciudad Carmín

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Despertar 250Pokéyen.gif
Antihielo 250Pokéyen.gif
Repelente 350Pokéyen.gif

Primero ve al Centro Pokémon (frente a éste podrás encontrar, con el Buscaobjetos, un éter máximo). Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados
Farfetch'd
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Staryu
Tipo agua.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
Intercambio 5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀
Chica Ada Pidgey
Tipo normal.gif Tipo volador.gif
Nidoran♀
Tipo veneno.gif
Joven Nivel 18 Nivel 18
Entrenador Nidoran♂
Joven Nidoran♂
Tipo veneno.gif
Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀
Caballero Nidoran♂
Tipo veneno.gif
Nidoran♀
Tipo veneno.gif
Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe
Caballero Growlithe
Tipo fuego.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder
Marinero Shellder
Tipo agua.gif
Marinero Leonardo Nivel 21

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool
Marinero Horsea
Tipo agua.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un éter y otro marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea
Marinero Horsea
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu
Marinero Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Staryu
Tipo agua.gif
Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop
Marinero Machop
Tipo lucha.gif
Marinero Felipe Nivel 20
Entrenador Tentacool Shellder Staryu
Pescador Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Staryu
Tipo agua.gif
Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool
Pescador Goldeen
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu
Caballero RFVH.png Goldeen
Tipo eléctrico.gif
Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta
Caballero Growlithe
Tipo fuego.gif
Ponyta
Tipo fuego.gif
Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu
Chica Rattata
Tipo normal.gif
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool
Marinero Machop
Tipo lucha.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder
Marinero Machop
Tipo lucha.gif
Shellder
Tipo agua.gif
Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Ivysaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Wartortle
Tipo agua.gif
Charmeleon
Tipo fuego.gif
Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20


Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu
Marinero Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite
Mecánico Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Magnemite
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Mecánico Manolo Nivel 21
Entrenador Pikachu -
Caballero Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Caballero Tito Nivel 23 -

El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser más concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

  • Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
  • Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).
Entrenador Voltorb Pikachu Raichu
Líder Lt. Surge Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Pikachu
Tipo eléctrico.gif
Raichu
Tipo eléctrico.gif
Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio
Diglett
Tipo tierra.gif
Dugtrio
Tipo tierra.gif
15-22 29-31

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
Drowzee
Tipo psíquico.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 9

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
13-17 11-17 14-17 11-17

Ruta 10

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Túnel Roca

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey
Machop
Tipo lucha.gif
Onix
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Geodude
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
16-17 13-17 5-30 15-16 16-17

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Antídoto 100Pokéyen.gif
Antiparaliz 200Pokéyen.gif
Antiquemar 250Pokéyen.gif
Antihielo 250Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Superrepel 500Pokéyen.gif

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrarás a Ekans(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Vulpix(Verde Hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
Meowth
Tipo normal.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
Vulpix
Tipo fuego.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
18-20 17-19 18-20 17-20 15-18

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeñas, aquí encontrarás a muchos entrenadores en busca de pelea. Por el momento, deberás utilizar la Vía Subterránea para llegar a la Ciudad Azulona. Cerca de la caseta del otro lado de la Vía utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Meowth
Tipo normal.gif
Vulpix
Tipo fuego.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
19-22 17-20 18-20 19-22

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un . Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas; en dirección este hay un camino, síguelo en dirección norte y hallarás oculto, en el rincón de la izquierda, un más PP . Además, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokémon, accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán 50 fichas más. También tienes la posibilidad de hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

Entrenador Raticate Zubat
Soldado T. Rocket Raticate
Tipo normal.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee
Koffing
Tipo veneno.gif
Grimer
Tipo veneno.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Eevee
Tipo normal.gif
30-40 5-40 5-35 25

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy
Abra
Tipo psíquico.gif
Scyther
Tipo bicho.gifTipo volador.gif
Pinsir
Tipo bicho.gif
Porygon
Tipo normal.gif
Dratini
Tipo dragón.gif
Clefairy
Tipo normal.gif
7 18 24 12
180 ó 120 Fichas de Casino4 5500 Fichas de Casino5 2500 Fichas de Casino6 9999 ó 6500 Fichas de Casino4 2800 ó 4600 Fichas de Casino4 500 ó 750 Fichas de Casino4

Guarida Rocket

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate
Soldado T. Rocket Raticate
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop
Soldado T. Rocket Drowzee
Tipo psíquico.gif
Machop
Tipo lucha.gif
S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.

Sótano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate
Soldado T. Rocket Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Grimer
Tipo veneno.gif
Raticate
Tipo normal.gif
S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop
Soldado T. Rocket Machop
Tipo lucha.gif
Machop
Tipo lucha.gif
S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee
Soldado T. Rocket Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Drowzee
Tipo psíquico.gif
S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat
Soldado T. Rocket Koffing
Tipo veneno.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata
Soldado T. Rocket Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Rattata
Tipo normal.gif
S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing
Soldado T. Rocket Grimer
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing
Soldado T. Rocket Grimer
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans
Soldado T. Rocket Sandshrew
Tipo tierra.gif
Sandslash
Tipo tierra.gif
Ekans
Tipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew
Soldado T. Rocket Ekans
Tipo veneno.gif
Arbok
Tipo veneno.gif
Sandshrew
Tipo tierra.gif
S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan
Jefe Giovanni Onix
Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Rhyhorn
Tipo tierra.gifTipo roca.gif
Kangaskhan
Tipo normal.gif
Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situadas al lado izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell
Chica Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Entrenadora Guay Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Ivysaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Entre. guay Nivel 22
Entrenadora Bulbasaur Ivysaur
dominguera Bulbasaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Ivysaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout
Bella Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout
Bella Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom
Chica Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute
Bella Exeggcute
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
Bella Nivel 24

La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume
Líder Érika Victreebel
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Tangela
Tipo planta.gif
Vileplume
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon

Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone
Gastly
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Haunter
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Cubone
Tipo tierra.gif
13-19 20-25 15-19

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.

Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3
Rival Pidgeotto
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Exeggcute
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Ivysaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Wartortle
Tipo agua.gif
Charmeleon
Tipo fuego.gif
Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podrás encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax7
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Venonat
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Snorlax
Tipo normal.gif
23-27 24-26 28-30 22-26 30

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon en el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Venonat
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Ditto
Tipo normal.gif
25-27 24-26 28-30 22-26 25

En el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Pidgeotto
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Venonat
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Ditto
Tipo normal.gif
27 29 24-26 30 22-26 23

Ruta 15

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismáticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto
Pidgey
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Pidgeotto
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Venonat
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Gloom
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Weepinbell
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Oddish
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Bellsprout
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Ditto
Tipo normal.gif
25-27 29 24-26 28-30 22-26 25

Ciudad Fucsia

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen.gif
Superball 600Pokéyen.gif
Superpoción 700Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Poliwag
Tipo agua.gif
Seaking
Tipo agua.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
20-40 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat
Nidoran macho
Tipo veneno.gif
Nidorina
Tipo veneno.gif
Nidoran hembra
Tipo veneno.gif
Nidorino
Tipo veneno.gif
Parasect
Tipo bicho.gifTipo planta.gif
Venonat
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
22-30 30-33 22-30 30-33 25 y 30 22-23
Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther
Exeggcute
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
Rhyhorn
Tipo tierra.gifTipo roca.gif
Chansey
Tipo normal.gif
Pinsir
Tipo bicho.gif
Tauros
Tipo normal.gif
Scyther
Tipo bicho.gifTipo volador.gif
23-27 25-26 23-26 23 y 28 25 y 28 23 y 28
Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke
Venomoth
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Kangaskhan
Tipo normal.gif
Doduo
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Paras
Tipo bicho.gifTipo planta.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
32 25 y 28 26 22 y 23 15-40
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp
Tipo agua.gif
Dratini
Tipo dragón.gif
Dragonair
Tipo dragón.gif
Poliwag
Tipo agua.gif
Goldeen
Tipo agua.gif
Seaking
Tipo agua.gif
5-15 15-25 25-35 5-15 5-25 20-30

Zona Central

La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1.

Zona 1

Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y que a su final se encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por el único camino posible que te llevará a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2

Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rápida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de este camino es la parte sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir máximo. Sube las escaleras y por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una Poción máxima. Ahora sí, vuelve hacia el norte a la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde encontrarás la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por el único camino posible, encontrarás una Proteína y sigue para que puedas llegar a la parte superior de la zona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos Dientes oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este que es la única importante de la zona. Entra y el empleado te recompensará con la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Fearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Doduo
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Lickitung
Tipo normal.gif

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Fearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Doduo
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate
Spearow
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Snorlax
Tipo normal.gif
Doduo
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico.gif
Drowzee
Tipo psíquico.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Drowzee
Tipo psíquico.gif
Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -
Domador Arbok
Tipo veneno.gif
Sandslash
Tipo tierra.gif
Arbok
Tipo veneno.gif
-
Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -
Malabarista Drowzee
Tipo psíquico.gif
Hypno
Tipo psíquico.gif
- -
Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -
Domador Sandslash
Tipo tierra.gif
Arbok
Tipo veneno.gif
- -
Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -
Malabarista Hypno
Tipo psíquico.gif
- - -
Malabarista Nivel 38 - - -

El líder

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing
Líder Koga Koffing
Tipo veneno.gif
Muk
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la Zona Safari donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el que te dio la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Superball 600Pokéyen.gif
Hiperpoción 1200Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29 Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S.A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras
Hitmonchan
Tipo lucha.gif
Hitmonlee
Tipo lucha.gif
Lapras
Tipo agua.gifTipo hielo.gif

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada por el Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

En la planta baja no hay nadie. Apenas entres, ve a la cuarta planta. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y verás a un Soldado del Team Rocket junto a un teletransportador. Písalo y llegarás al octavo piso. Vuelve a pisarlo para regresar al cuarto piso y poder avanzar hacia la derecha. Esto te permitirá tomar, la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Con la llave en tus manos tienes acceso a todo el edificio y encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para el próximo gimnasio.

Primer piso

En este piso tienes que luchar contra dos reclutas y un científico que verás a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le enseñará onda trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en una de las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises ningún tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave.

Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat
Soldado T. Rocket Golbat
Tipo volador.gifTipo veneno.gif
Zubat
Tipo volador.gifTipo veneno.gif
Zubat
Tipo volador.gifTipo veneno.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Zubat
Tipo volador.gifTipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25
Entrenador Grimer Weezing Koffing Weezing
Científico Grimer
Tipo veneno.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Científico Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
Entrenador Cubone Zubat
Soldado T. Rocket Cubone
Tipo tierra.gif
Zubat
Tipo volador.gifTipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Magnemite Voltorb Magneton
Científico Magnemite
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Voltorb
Tipo eléctrico.gif
Magneton
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Científico Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Segundo piso

Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha encontrarás tres plantas con una proteína en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger la Hiperpoción y luchar contra el científico. Sin nada mas que hacer, sube las escaleras para llegar al siguiente piso.

Entrenador Raticate Hypno Raticate
Soldado T. Rocket Raticate
Tipo normal.gif
Hypno
Tipo psíquico.gif
Raticate
Tipo normal.gif
S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28
Entrenador Electrode Weezing
Científico Electrode
Tipo eléctrico.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Científico Jose Nivel 29 Nivel 29

Tercer piso

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la última planta y derrota al recluta. Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir máximo y la Cuerda huida. Piso explorado, sigamos con el Piso 5.

Entrenador Ekans Zubat Cubone
Soldado T. Rocket Ekans
Tipo veneno.gif
Zubat
Tipo veneno.gifTipo volador.gif
Cubone
Tipo tierra.gif
S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28
Entrenador Machop Drowzee
Soldado T. Rocket Machop
Tipo lucha.gif
Drowzee
Tipo psíquico.gif
S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Electrode
Científico Electrode
Tipo eléctrico.gif
Científico Rodolfo Nivel 29

Cuarto piso

Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de habert enfrentado al científico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfréntate al que se encuentra en la parte izquierda. Entra por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay un más pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas encontrarás un elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera puerta y recoger una proteína. Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera la MT01, puño certero. Otro piso explorado así que vamos rumbo al siguiente.

Entrenador Hypno
Soldado T. Rocket Hypno
Tipo psíquico.gif
S. T. Rocket Nivel 33
Entrenador Kadabra Mr. Mime
Malabarista Kadabra
Tipo psíquico.gif
Mr. Mime
Tipo psíquico.gif
Malabarista Rodrigo Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Magneton Magnemite Koffing Weezing
Científico Magneton
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Magnemite
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Científico Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26
Entrenador Arbok
Soldado T. Rocket Arbok
Tipo veneno.gif
S. T. Rocket Nivel 33

Quinto piso

Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala encontrarás un carburante en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y recoge el más ps y el especial X que se encuentran ahí.

Sexto piso

Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge un zinc y la MT08 (Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un científico y un calcio. Ahora sube y derrota al último recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al siguiente piso.

Séptimo piso

Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el hierro y la pepita que están en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentarte a otro recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al siguiente piso.

Octavo piso

Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas y baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un teletransportador que hará que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia.

Noveno piso

Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un más ps. Sal y derrota al científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta junto a un carburante, un caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al siguiente piso.

Décimo piso

Este piso se encuentra dividido en dos partes. Al subir por las escaleras lo único accesible desde ese lado es enfrentarse al recluta y recoger un zinc. Ahora vuelve al primer piso para tomar el teletransportador.

Segundo piso (2)

Cuando llegues al segundo piso, pisa el primer teletransportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevará a una parte no accesible del sexto piso donde tu rival de estará esperando. Prepárate bien ya que su equipo es poderoso y será este:

Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 3 Growlithe 2 1 Gyarados 1 3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3
Rival Pidgeot
Tipo normal.gifTipo volador.gif
Exeggcute
Tipo planta.gifTipo psíquico.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
Alakazam
Tipo psíquico.gif
Venusaur
Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Blastoise
Tipo agua.gif
Charizard
Tipo fuego.gifTipo volador.gif
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al décimo piso. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un revivir y abre la puerta. Te verás las caras por segunda vez con Giovanni:

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen
Giovanni Nidorino
Tipo veneno.gif
Kangaskhan
Tipo normal.gif
Rhyhorn
Tipo tierra.gifTipo roca.gif
Nidoqueen
Tipo veneno.gifTipo tierra.gif
Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando obtengas la victoria, habla con el presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph S.A. Ve al centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la Copiona. Si hablas con dicha niña y le das un Poké muñeco, te enseñará mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape
Karateka Machop
Tipo lucha.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
Primeape
Tipo lucha.gif
Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape
Karateka Mankey
Tipo lucha.gif
Mankey
Tipo lucha.gif
Primeape
Tipo lucha.gif
Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -
Karateka Machop
Tipo lucha.gif
Machoke
Tipo lucha.gif
-
Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
Karateka Primeape
Tipo lucha.gif
- -
Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee
Líder Karateka Hitmonchan
Tipo lucha.gif
Hitmonlee
Tipo lucha.gif
L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan
Hitmonlee
Tipo lucha.gif
Hitmonchan
Tipo lucha.gif
Nivel 25
Patada giro Puño cometa
Patada salto Agilidad
Demolición Persecución
Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra
Médium Kadabra
Tipo psíquico.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Mr. Mime
Tipo psíquico.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Médium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -
Médium Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Slowbro
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
-
Médium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Gastly
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Haunter
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
-
Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -
Médium Mr. Mime
Tipo psíquico.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
- -
Médium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -
Exorcista Gastly
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
Haunter
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
- -
Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -
Exorcista Haunter
Tipo fantasma.gifTipo veneno.gif
- - -
Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
Médium Slowbro
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
- - -
Médium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

  • Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
  • Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
  • Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo bicho, así que cuidado.
  • Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton
Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam
Líder Sabrina Kadabra
Tipo psíquico.gif
Mr. Mime
Tipo psíquico.gif
Venomoth
Tipo bicho.gifTipo veneno.gif
Alakazam
Tipo psíquico.gif
Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Consejo

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad Carmín, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habrá un arbusto que cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta


Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados
Tangela
Tipo planta.gif
Kingler
Tipo agua.gif
Seadra
Tipo agua.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif

Isla Canela

Tienda Pokémon
Objeto Precio
Ultraball 1200Pokéyen.gif
Superball 600Pokéyen.gif
Hiperpoción 1200Pokéyen.gif
Revivir 1500Pokéyen.gif
Cura Total 600Pokéyen.gif
Cuerda Huida 550Pokéyen.gif
Máx. Repel 700Pokéyen.gif

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

Slowbro Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Staryu Shellder
Slowbro
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Kingler
Tipo agua.gif
Seadra
Tipo agua.gif
Tentacool
Tipo agua.gifTipo veneno.gif
Magikarp
Tipo agua.gif
Krabby
Tipo agua.gif
Horsea
Tipo agua.gif
Psyduck
Tipo agua.gif
Slowpoke
Tipo agua.gifTipo psíquico.gif
Gyarados
Tipo agua.gifTipo volador.gif
Staryu
Tipo agua.gif
Shellder
Tipo agua.gif

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl
Tangela
Tipo planta.gif
Seel
Tipo agua.gif
Electrode
Tipo eléctrico.gif
Kabuto
Tipo agua.gifTipo roca.gif
Omanyte
Tipo roca.gifTipo agua.gif
Aerodactyl
Tipo roca.gifTipo volador.gif

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto. Al ser como una cueva una vez hayas capturado los Pokémon que quieras, usar unos 15 Super Repelentes te permitirán pasártelo más rápido.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por la puerta al norte que antes estaba cerrada y sube las escaleras.

Ahora estás en la otra parte del tercer piso, pasa de la estatua y ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Una vez cogido vuelve para pulsar el botón de la estatua, que abrirá la otra zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro escondido.

Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Una vez recogido todo, vuelve a la tercera planta en frente del ladrón que tiene la pared rota, y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante.

Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
Rattata
Tipo normal.gif
Raticate
Tipo normal.gif
Growlithe
Tipo fuego.gif
Vulpix
Tipo fuego.gif
Muk
Tipo veneno.gif
Koffing
Tipo veneno.gif
Weezing
Tipo veneno.gif
Ditto
Tipo normal.gif
Grimer
Tipo veneno.gif

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acerti