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Guía de Pokémon Platino
Guía de Pokémon Platino
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía del videojuego Pokémon Platino. Su objetivo es ayudar y facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura. Al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras que tienen un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen, y al inicio de cada capítulo. Al final de los titulares de nivel 2 y 3, en algunos casos, encontraras una pequeña galería con varias imágenes sobre lo ya mencionado antes.

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Secciones

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IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraEventos recientesAnotaciones
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Reliquía 3ª Medalla - Reliquia
Medalla Adoquín 4ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 5ª Medalla - Ciénaga
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
La Liga Pokémon
Final

Introducción

Antes de empezar el juego aparecen los personajes, algunos Pokémon y el Pokémon de esta edición: Giratina.

Al empezar el juego, el profesor Serbal te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles

Panel de control Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X Abrir el menú.
Botón Y Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Marca de botones en la pantalla táctil La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura

» Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
» Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
» Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
» En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
» Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
» En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre (como en los otros videojuegos de Pokémon). Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Perla" para dirigirse a tu rival.

Historia

Artículo principal: Pueblo Hojaverde
Pueblo Hojaverde

Pueblo Hojaverde

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

« Los Pokémon siempre permanecen a nuestro lado. Ojalá comprendas el significado de estas palabras.  ».

~ Prof. Serbal a su regreso a Sinnoh desde la región de Kanto.

Cuando des un paso aparecerá Israel y te hablará sobre como conseguir un Pokémon, luego notará que tienes un nuevo PC y se irá. Ahora baja las escaleras y espera a que tu madre termine de hablar contigo para poder continuar. Ve a casa de Israel. Éste chocará contigo y te dirá que olvidó algo. Vuelve a intentar entrar, y esta vez sube las escaleras, lo encontrarás guardando su Diario. Ahora tendrás que bajar e irte a la Ruta 201. (Para esto ve por el norte)

Escoge tu Pokémon

Al llegar a la ruta 201, Perla intentará adentrarse en la hierba alta, en ese mismo instante el Profesor Serbal lo detendrá y hablará contigo, después de reprocharlos, León/Maya habrá de acercarse con el maletín del profesor. En su interior encontrarás tres Poké Balls, en las cuales se encuentra cada uno de los Pokémon iníciales.

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
El Profesor Serbal y su maletín Turtwig
Planta
Chimchar
Fuego
Piplup
Agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Está elección es sumamente importante, piensa con calma a qué Pokémon escogerás. En cuanto te hayas decidido, podrás disfrutar de tu primer combate Pokémon, nada más y nada menos que contra Perla. Esta batalla no es difícil, ya que en este momento no hay ventaja para ninguno de los dos Pokémon puesto que ninguno conoce ningún movimiento de su tipo. Te daremos consejos de que Pokémon elegir y por qué.

Turtwig

Torterra es sumamente fuerte y con el ataque Terremoto será muy fácil ganarle a Perla. Además será de mucha ayuda en la Liga Pokémon, sobre todo contra Gaia.

Chimchar

El tipo fuego/lucha es muy útil y muy fuerte además si el Empoleon de Perla no tiene muy buenos ataques aprendidos ganarle es pan comido con buenos movimientos tipo lucha.

Piplup

Será de mucha ayuda para que aprenda ataques como Surf y Cascada, además el puede aprender movimientos fuertes de tipo volador que derrotarían al Turtwig de Perla.

Tras el combate, despertarás de nuevo en tu casa y tu madre te dará las deportivas, que te resultarán de ayuda para ir más rápido a ciudades y rutas.

Ruta 201

Ruta 201

Ruta 201

Ve de nuevo a la ruta 201 y Perla esperará para dirigirse contigo al Lago Veraz. Ve por la izquierda y adéntrate en el bosque. Allí encontrarás a un tipo extraño, que te revela su nombre, Helio, pero su identidad aún permanecerá en el misterio. Después de hablar se marchará. cuando se marche Helio, Perla y tu escucharéis el grito de Mesprit.Entonces, Perla se sorprenderá al ver que no tiene pokeballs.

Una vez hayas entrenado lo que consideres suficiente en la ruta 201, ve rumbo a Pueblo Arena, no sin antes hablar con un ayudante de la tienda que te dara una poción (igual a los videojuegos de las otras generaciones).

Pueblo Arena - ¡El viaje aguarda!

Pueblo Arena

Pueblo Arena

Ruta 202

Ruta 202

Pueblo Arena Ruta 201 - Ver los Pokémon salvajes de la 201 y 202

La aventura continúa en Pueblo Arena, donde Maya/León te conducirá al laboratorio del Profesor Serbal. Aquí, el profesor te hará entrega de la Pokédex y cuando salgas te dara la MT27 (Retroceso). A continuación, el ayudante del profesor te ilustrará un poco sobre los alrededores, para así aprender un poco más sobre las ciudades y pueblos: te enseñará el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon y te explicara algunas cosas sobre ellos . Después, se irá a la Ruta 202, si vas a la playa que está debajo de la casa de Maya/León llegarás a la ruta 219, dobla hacia la izquierda luego bajas y veras una Poké Ball entre dos rocas, la agarras y tendrás un antídoto que quizá te sirva. Luego, para evitar que te cierren el paso, deberás ir a tu casa en Pueblo Hojaverde.

En el pueblo, tu madre te dará el diario, y después de esto llegará la madre de Israel que te dará un paquete para su hijo. En el paquete está el mapa, pero hasta que no llegues a Ciudad Jubileo no podrás abrirlo.

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Regalados
Turtwig icon Turtwig D P Pt 5 Pokémon inicial
Chimchar icon Chimchar D P Pt 5 Pokémon inicial
Piplup icon Piplup D P Pt 5 Pokémon inicial
En la hierba Todo el día
Starly icon Starly D P Pt 2 - 3 50%
En la hierba Por la mañana
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
Kricketot icon Kricketot D P Pt 3 10%
En la hierba Por el día
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
En la hierba Por la noche
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 4 50%
Bidoof icon Bidoof D P Pt 2 - 3 40%
Kricketot icon Kricketot D P Pt 3 10%
Utilizando el Pokéradar
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 3 2%
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 2 20%
Nidoran♂ icon Nidoran♂ D P Pt 2 - 3 11%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 2 20%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 3 2%
Nidoran♀ icon Nidoran♀ D P Pt 2 - 3 11%
Manada Pokémon
Doduo icon Doduo D P Pt 2 - 4 40%
Pokémon especiales
Growlithe icon Growlithe D P Pt 2

8%
Rojo Fuego Ins.

Ruta 202

En la Ruta 202, donde esperaba el ayudante del profesor, nos mostrará ahora como se capturan a los Pokémon. Cuando termine, recompensará la atención prestada con cinco Poké Balls. Por ello, guarda y distribúyelas bien; no olvidando lo que el vecino te ha explicado. Los pokemon salvajes de esta ruta siguen siendo los mismos (Starly y Bidoof), a excepción de Shinx.

Antes de salir de la ruta, ve hacia la izquierda para encontrar una poción. Al entrar a Ciudad Jubileo hay un polvo estelar a la izquierda en la pared no es visible,al entrar encontraras al ayudante del prof.

Éstos son los entrenadores de esta zona:

Entrenador Starly
Joven Starly
Normal Volador
Richi Nivel 5
Entrenador Bidoof
Chica Bidoof
Normal
Nati Nivel 5
Entrenador Burmy
Joven Desconocido G4
Bicho
Shea Nivel 5

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a tu Rival

Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo

Artículo principal: Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y por lo tanto, su capital. Hay muchos edificios interesantes. Al entrar saldra Maya/Leon y te dira muchas cosas de poca importancia, iran caminando y encontrarás a un policía llamado Handsome que te entregará la cámara lucha, aparato con un funcionamiento muy entretenido.

Continuando con tu misión, Tu Rival se encuentra en el Dojo Pokémon. Tras entregarle el paquete verás que contenía dos mapas de Sinnoh y él, agradeciendo tu servicio llevándoselos, te obsequiará un mapa. Antes de salir puedes coger el Ataque X que hay a la izquierda y luchar contra dos escolares.

El combate te vendrá bien para entrenar a tu equipo. Una vez que les ganes, habla con Escolar Joaquín y te obsequiara una poción.

Escolar Starly
Escolar Starly
Normal Volador
Joaquín Nivel 6
Escolar Bidoof
Escolar Bidoof
Normal
Araceli Nivel 6


Ahora sal y ve al norte, verás al Presidente de Poké-reloj S.A., te propondrá un juego muy curioso. A lo largo de la ciudad hay tres payasos. Encuéntralos y responde correctamente a las preguntas (todas las respuestas son "sí") de cada uno para recibir un cupón especial que acredite tu superación de la prueba. ¡A buscar y a acertar! Con los tres cupones, en Poké-reloj S.A., el presidente te regalará uno de sus magníficos y muy útiles Poké-reloj. El primer payaso se encuentra a la derecha de la Tienda, el segundo se encuentra bloqueando la entrada de la sede de Jubileo TV, luego ve a la izquierda y encontraras al tercer y último payaso. Ahora ve a buscar al Presidente de Poké-reloj S.A. que está cerca del Centro Pokémon, y te dará un Poké-reloj.

Después de tanto ajetreo, que mejor que parar reconfortar fuerzas que visitar el Centro Pokémon.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. En el edificio Jubileo, al este, hay una chica que te dará una garra rápida si hablas con ella. Además, el presidente de Poké-reloj S.A. añadirá nuevas funcionas a tu Poké-reloj a medida que obtengas nuevas medallas. Más adelante hablando con un hombre en el que te pregunta tu opinión, entonces podrás conseguir el Regalo Misterioso si metes la clave correcta que es conexión Wi-fi todos felices.

En cuanto a salir de la ciudad, las posibilidades ahora son, bajar al sur y volver a la ruta 202 para entrenar un poco. Seguir por el oeste para conseguir una Caña vieja hablando con un pescador. Si intentas seguir el camino estará cerrado por ahora ya que no tienes Surf. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, que de momento por su bajo nivel no merece la pena entrenarlos para que evolucionen en poderosos Gyarados, o ir hacia el norte a la Ruta 204 para entrenar y atrapar un Psyduck, un Geodude o un Zubat en la Senda Desolada, pero todavía no podrás ir a la zona norte hacia Pueblo Aromaflor porque unas rocas bloquean el camino(que más tarde podrás destruir con la MO Golpe Roca).

Ahora debemos ir por el este en dirección a la Ruta 203, estará Perla. Recuerda sanar a tus Pokémon en el Centro Pokémon, si has combatido con ellos. Habrá que enfrentarse por segunda vez a Perla.

Ruta 203 - Camino a ciudad Pirita

Ruta 203

Ruta 203

Artículo principal: Ruta 203 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

No tendrás oportunidad de reaccionar, pues enseguida se te acercará Perla y tendréis un combate. Él no ha perdido el tiempo, y su equipo ha mejorado contando con nuevas adquisiciones. Usará los siguientes Pokémon:

Perla Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla Starly
Normal Volador
Turtwig
Planta
Chimchar
Fuego
Piplup
Agua
Nivel 7 Nivel 9

Contra Starly la batalla debería ser fácil, en especial con Chimchar. El siguiente Pokémon resulta un desafío, usa cualquier ataque (menos Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar y Burbuja de Piplup) ofensivo, en este momento no importa la estrategia.

Cuando le derrotes te dará un par de Poké Dólares y se marchará. Vuelve a Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Poké Balls y pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké Ball al norte y luego pasando el puente un Defensa X y un repelente a la orilla del lago. En la ruta y como en todas de ahora en adelante, habrá entrenadores dispuestos a combatir, sólo te retarán cuando te miren a los ojos, que será siempre que te cruces de la delante de ellos mientras te miren. Los puedes esquivar, pero cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores. Al final está la entrada a la Puerta Pirita.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Kricketot Zubat
Joven Kricketot
Bicho
Zubat
Veneno Volador
Joven Tonio Nivel 7 Nivel 6
Entrenador Shinx
Joven Shinx
Eléctrico
Joven Julno Nivel 8
Entrenador Machop
Joven Machop
Lucha
Joven Sebastian Nivel 8
Entrenador Bidoof Budew Starly Abra
Chica Bidoof
Normal
Budew
Planta Veneno
Starly
Normal Volador
Abra
Psíquico
Chica Anita Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4 Nivel 4
Entrenador Psyduck
Chica Psyduck
Agua
Chica Mercedes Nivel 8

Puerta Pirita - La antesala de ciudad Pirita

Archivo:Puerta Pirita 1.jpg

Puerta Pirita

Artículo principal: Puerta Pirita

En la Puerta Pirita, como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas, sólo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores, todos utilizan Pokémon de tipo roca. Si tienes dificultades para vencerlos es mejor que te prepares antes de llegar a ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco.

El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO 06, golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude un Zubat o un psyduck que son los únicos Pokémon que hay, pero no te van a servir de mucho contra el líder, aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle golpe roca.La recomendación mas útil es capturar un Geodude ya que te servirá más adelante si lo evolucionas en un Graveler dado que esta especie es muy fuerte y la puedes usar para enseñarle Golpe roca y no sera una carga porque te ayudaría a vencer a los entrenadores que se presentan en el camino además de llenar un espacio en tu Pokédex. Para salir de la cueva deberás vencer a los siguientes entrenadores:

Entrenador Starly Shinx
Campista Starly
Normal Volador
Shinx
Eléctrico
Campista Enrique Nivel 7 Nivel 7
Entrenador Bidoof
Dominguera Bidoof
Normal
Dominguera Diana Nivel 9

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito

Ciudad Pirita

Ciudad Pirita

Archivo:Mina Pirita 1.jpg

Mina Pirita Entrada

Archivo:Mina Pirita 2.jpg

Mina Pirita

Artículo principal: Ciudad Pirita

Cuando atravieses la Puerta Pirita, habrás llegado a ciudad Pirita. Y justo después llegará un niño, que te llevará hasta el gimnasio, donde te reencontrarás con Perla. Él también espera para tener su oportunidad de enfrentarse al líder y conseguir la primera medalla. Al parecer, el líder, Roco, es un aficionado de la arqueología y se encuentra en la Mina Pirita, buscando fósiles.

Ahora podemos bien ir a visitar la ruta 207, dar un paseo por la ciudad o ir ya a la Mina Pirita. En caso de que decidas visitar y explorar la ciudad, ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay.

Si te fijaste al entrar, había dos edificios iguales, en el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta intercambiarte un Machop por un Abra. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. En el primer piso de ese mismo edifico hay un chico que quiere ver un Geodude, si lo capturaste en la Puerta Pirita, ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana Ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. A dos casas a la izquierda de la Tienda, en el segundo piso una chica te regalará una Ocaso Ball si hablas con ella. Por debajo del Museo Minero de Ciudad Pirita hay un edificio, en la segunda planta te ofreceran una Superball.

Por último, puedes ver el Museo Minero de Ciudad Pirita, no seas perezoso, ¡la entrada es gratis! Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh, podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre, a la izquierda y al fondo, y lo revivirá.

Ya no hay más que hacer en Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al sur de la ciudad. Al entrar veras dos objeto a la izquierda Directo y Parte amarilla; tambien si ves el montículo grande de arena habra Perla y Escama corazón. Una vez conseguido esto, es hora de entrar a la Mina Pirita

Mina Pirita - Encontrar a Roco

Artículo principal: Mina Pirita

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera coge la Poké-Ball que hay a la derecha (No podrás ir a la derecha directamente, para eso deberas bajar un escalon y luego ir hacia la derecha), si vas hacia el sureste un trabajador te dará una Superpoción. Baja y verás una sala nueva, gira en el sentido de las agujas del reloj, te enfrentaras con un entrenador, más abajo podras obtener una Poción, en la mitad de la parte trasera verás a Roco entre dos piedras. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe Roca, MO que recibiste antes de un Montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Más a la izquierda te enfrentaras a otro entrenador, si avanzas un poco más conseguiras una Cuerda huida.

Si antes no pudiste enseñarle el Geodude al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude, también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá en el combate. Cuando salgas de la mina ve al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Entrenadores en esta zona:

Entrenador Geodude
Obrero Geodude
Roca Tierra
Obrero Manuel Nivel 9
Entrenador Geodude Machop
Obrero Geodude
Roca Tierra
Machop
Lucha
Obrero Hugue Nivel 6 Nivel 8

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita

El Gimnasio de Ciudad Pirita no tiene acertijos, por lo cual, avanzar al líder es fácil.

Puedes esquivar a los dos entrenadores de la Sala, pero luchar contra ellos te serviria de entrenamiento.

Entrenador Geodude
Joven Geodude
Roca Tierra
Joven Joreco Nivel 11
Entrenador Geodude Onix
Joven Geodude
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Joven Darío Nivel 9 Nivel 9

Si derrotas a los entrenadores que hay antes de Roco con facilidad no tendrás problema para hacerte con la medalla. Este es el equipo que usará Roco:


Roco Geodude Onix Cranidos
Roco Geodude
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Cranidos
Roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14
Hab.:Cabeza roca Hab.:Cabeza roca Hab.:Rompemoldes
Placaje Fortaleza Golpe cabeza
Chapoteolodo Atadura Malicioso
Pulimento Chirrido Foco energía
Lanzarrocas Lanzarrocas Persecución


Y esta es la estrategia recomendada según tu Pokémon inicial:

Con Turtwig
La pelea será sencilla. Usa hoja afilada y los derrotarás fácilmente. Si te faltan PS puedes usar absorber. Si ha subido al nivel 16 o 17 debería ser lo suficientemente rápido como para solo necesitar usar hoja afilada.
Con Chimchar
La pelea será sencilla siempre y cuando sea un Monferno. Usa ultrapuño y los derrotarás fácilmente. Si no tienes a Monferno pero tu Chimchar está a punto de serlo, no desperdicies la MO06 en él para luego poder aprender ultrapuño. Como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.
Con Piplup
La pelea será sencilla, aunque un poco larga debido a la baja potencia de burbuja.Pero si lo entrenas suficiente y lo evolucionas a Prinplup y aprende Garra metal no te costara mucho. O sí no como aliado es recomendable un Machop de un nivel de por lo menos 12.

Una vez que hayas ganado la batalla, te dará la Medalla Lignito Medalla Lignito y la MT 76 trampa rocas. Además ahora ya podrás usar la MO 06 fuera de combate. ¿Recuerdas la ruta 204 en ciudad Jubileo donde ya no podías pasar por no tener esta MO? Con ella en tu poder se abre ese nuevo camino, que lleva a pueblo Aromaflor.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204

En el camino te encontrarás con Perla de vuelta a ciudad Jubileo, que te dirá que no pudo pasar por la ruta 207 por no tener una bicicleta. Y siguiendo, podrás conocer al detective Handsome, que informará de que puedes obtener el bloc amigos si bajas a la planta inferior del centro Pokémon. No olvides aprovechar siempre la oportunidad de visitar un centro Pokémon. Aunque no combatas, en muchas zonas tendrás que atravesar la hierba alta, y eso hará que te enfrentes a Pokémon salvajes. Sin desviarte del rumbo, hay que seguir por el norte, hacia la ruta 204.

Sin embargo, antes de poder salir a la ruta 204, vas tener un encuentro, y no el último, con unas extrañas personas, que por su vestimenta parecen pertenecer a una organización. Tendrás que enfrentarte en un combate doble contra ellas. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas vencido, un chico se acercara y te regalara la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh. Si vas a Jubileo TV, en la segunda planta, si hablas con un señor de lentes, te dara una Mascara Chimchar/piplup/turtwig(según el pokemon que elegiste).

Recuerda que ahora también puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último, en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama bloc y te permite tomar notas.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada

Ruta 204

Ruta 204

Artículo principal: Ruta 204 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el Antiparalizante que hay a la derecha rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Shinx
Chica Shinx
Eléctrico
Chica Petra Nivel 7
Entrenador Magikarp
Joven Magikarp
Agua
Joven Guille Nivel 8
Entrenador Budew
Chica Budew
Planta Veneno
Chica Verónica Nivel 7

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204

Senda Desolada

Senda Desolada

Artículo principal: Senda Desolada

¡Que no te asuste el nombre! El tramo es corto, y necesitarás un Pokémon que conozca golpe roca. Si por casualidad no tienes a mano ninguno, siempre puedes capturar uno de los abundantes Geodude que habitan en toda cueva, e inclusive en esta claro, y con eso será suficiente. Golpe roca será una MO que utilizarás recurrentemente a lo largo de la aventura. Aprovechando también la MO, ahora también puedes romper las rocas del norte de la Puerta Pirita, y explorar un poco más de esta cueva, y aunque no verás nuevos Pokémon, puedes hacerte con la MT70 (destello) y polvoestelar que puedes vender por un alto precio.

Sube las escaleras y al este rompe las rocas y saldrás de nuevo a la ruta 204. Si te quedas un poco más al oeste hay par de rocas que puedes romper, hazlo y podrás coger la MT 39 (Tumba rocas), también hay una poción entre las rocas que bloquean la salida.

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos, aunque si se ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera veras un despertar, despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener tu primer combate doble contra unas gemelas. Luego de luchar, ve por el camino de la izquiera y encontraras la MT 09 (recurrente). Hay algunos objetos más, pero sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegaras a Pueblo Aromaflor.

Entrenadores en esta ruta:

Entrenador Budew Cherubi
Srta Budew
Planta Veneno
Cherubi
Planta
Srta. Aroma Rosa Nivel 9 Nivel 11
Entrenador Wurmple Kricketot
Cazabichos Wurmple
Bicho
Kricketot
Bicho
Cazabichos Hernando Nivel 10 Nivel 11
Entrenador Pachirisu Pachirisu
Gemelas Pachirisu
Eléctrico
Pachirisu
Eléctrico
Gemelas Luz y Alba Nivel 11 Nivel 11

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta

Pueblo Aromaflor

Pueblo Aromaflor

Artículo principal: Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana Balls, aquí también venden Malla Balls. Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una Baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon, unas curan estados, y otras simplemente restauran PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas, hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos, es mejor conservarlas. La plantación de bayas entraña el riesgo de que la planta se muera y se pierdan las bayas plantadas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la regadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya hablando con ella. Y la chica de al lado del mostrador te dará una psydugadera.

Al salir, ve a la casa de la izquierda y habla con una niña para que te de la MT 88 (Picoteo).

Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada. Visten igual que los de la última vez, y ahora revelaran su identidad. Pertenecen a una organización criminal llamada Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hechotodo excepto una cosa, si llevas a Shaymin en tu equipo una chica te dará la Gracídea, una flor que convertirá a Shaymin en Shaymin forma cielo, provocando que su tipo sea Planta-Volador y suba sus características. La flor no se puede utilizar a partir de las 20.00 o mientras Shaymin está congelado. El Shaymin forma cielo volverá a su forma terrestre por la noche.

Hecho todo, es hora de salir por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña

La ruta 205 es larguísima, pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzaras con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar, dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente, así que no te queda otra alternativa. El Valle Eólico esta al este, ahora ve por la derecha hasta llegar al Valle Eólico.

Valle Eólico - Conseguir entrar

Valle Eólico

Valle Eólico

Artículo principal: Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof, Shinx y Shellos.

Puedes capturar un Pachirisu, pues es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada esta bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia, pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar.

Este es su equipo:

Recluta del EG Glameow
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal
Nivel 13

Cuando le derrotes entrará corriendo en la central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que se encuentran al norte del Pueblo Aromaflor. Hay que regresar rápidamente.

Pueblo Aromaflor - Defender la miel

Prado Aromaflor

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que antes viste están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su preciada miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta del EG Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Stunky
Veneno Siniestro
Nivel 13


Recluta del EG Zubat Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat
Veneno Volador
Zubat
Veneno Volador
Nivel 11 Nivel 11


Cuando los venzas conseguirás la llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Esta es una miel especial, antes en el Valle Eólico había un árbol amarillo, diferente a los demás.

Si llevas miel encima y pulsas Botón A frente a uno, podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden atrapar así. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña

Valle Eólico

Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central del Valle Eólico. En cuanto entres verás al miembro que derrotaste antes, sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los miembros del Equipo Galaxia del grado de reclutas son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:


Recluta del EG Zubat
Recluta del Equipo Galaxia Zubat
Veneno Volador
Nivel 13


Recluta del EG Glameow Stunky
Recluta del Equipo Galaxia Glameow
Normal
Stunky
Veneno Siniestro
Nivel 11 Nivel 11

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarse a una comandante. En este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella, su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus Zubat
Veneno Volador
Purugly
Normal
Nivel 15 Nivel 17

Empezará con Zubat, utiliza el Pachirisu que capturaste aquí, en tu primera visita. Los ataques eléctricos le hacen mucho daño, así que caerá enseguida. Cuando le toque a Purugly utiliza ataques de tipo lucha,usando al machop que capturaste en Ciudad Pirita , le hará bastante daño. Tu inicial ya debería estar en su segunda evolución. Utiliza ataques de su tipo, Purugly es de tipo normal; los ataques de su mismo tipo no le causarán tanto daño. Cuando derrotes a Venus, el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además, la niña te contará algo muy interesante, todos los viernes aparece un Drifloon en el valle, un Pokémon globo. Pero a diferencia de Diamante y Perla, ahora tendrá nivel 15 pero da igual, tu atrapalo.

Ahora, el detective Handsome aparecerá de nuevo. Hablará contigo, entrará a la central y finalmente se irá. Ve al centro Pokémon, el viaje continua por la ruta 205, por la segunda medalla.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto

Ruta 205

Ruta 205

Artículo principal: Ruta 205 - Ver los Pokémon salvajes de esta ruta

Ahora que las cosas se han calmado, no debes olvidar que tu misión es la de conseguir las ocho medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas surf podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo; solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta zona podrás encontrar Bayas, como la Baya Meloc, Baya Atania y Baya Aranja. También podrás encontrar un Def. Esp. X cerca de un Montañero al empezar la zona rocosa, una Sana Ball en un recoveco al final de la zona y una Superpoción que se encuentra un poco mas al sur del refugio. Tambien hallaras un polvo estelar oculto en el centro del montículo sospechoso de la zona rocosa (antes del puente).

En esta ruta también hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Eso es algo imprescindible para recibir la Pokédex Nacional al final del juego, ver a los 210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh. Antes de subir por las escaleras coge la baya Meloc y la baya Aranja que hay al norte. También hay un objeto debajo del segundo puente de madera. Vuelve atrás y sube las escaleras, a la derecha hay un objeto, sube y continúa hasta el final.

Es probable que tus Pokémon estén bastante agotados, en la casa roja hay una señora, si hablas con ella hará que tú y tus Pokémon descanséis. Ahora, sal de la casa y adéntrate en el Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta

Bosque Vetusto

Bosque Vetusto

Artículo principal: Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá. Malta recuperará totalmente a tu equipo Pokémon tras cada batalla, por lo que se trata de una oportunidad magnífica para entrenar a fondo a tus Pokémon.

Malta tiene un Chansey de nivel 20. Ella también participara en todos los combates. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble. Hay muchos objetos repartidos por todo el bosque como antídoto, poción, antiparalizante entre otros.

También vas a ver gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple, Silcoon, Cascoon, Dustox y Beautifly. Además de eso, hay Buneary, Murkrow,Misdreavus Gastly y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Al final del Bosque Vetusto verás una valla de madera que esta bloqueada por arbustos, cuando sepas corte podrás acceder a la Vieja Mansión, que está detrás.

Ruta 205 T2

Ruta 205

Sal por el este y saldrás de nuevo a la ruta 205. Malta se despedirá de ti. Podrás volver a ver a Malta más tarde e incluso te podrás enfrentar a ella y no sólo eso, también podrás capturar a Rotom sin tener la Pokédex Nacional (sólo una vez en nivel 20).

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro pescadores aunque solo son tres los que combaten, utiliza a Pachirisu y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una baya Meloc y una baya Zreza y también a la derecha donde se encuentra la hierba alta en la esquina veras un espacio sin hierba, alli hay una Super pocion. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta, pero no es recomendable, claro que si no hablas con ellos no te diran nada. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque

Ciudad Vetusta

Ciudad Vetusta

Artículo principal: Ciudad Vetusta

Al entrar en la ciudad aparecerá Perla, que te llevará hasta la estatua de un Pokémon legendario al este de la ciudad. Allí encontrarás de nuevo a ese hombre extraño del pelo azul, Helio, que la contempla con interés. Se escucharán unas palabras, se dará vuelta y se marchará. Entonces Perla también dirá algo y se irá. Cuando quieras volver, aparecerá Cintia. Ella te hablará y te dará la MO 01: corte.

Ahora que retomas el control de la situación, hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta. La primera como siempre curar a tus Pokémon, en el centro Pokémon de Vetusta hay una mujer en la planta baja, si hablas con ella te dará la función indicador de amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuanto te quieren tus Pokémon(Te servirá de mucho si entrenas un Zubat que cuando sea un Golbat evolucionará rápidamente a Crobat si tiene suficiente amistad contigo).

En la tienda puedes comprar una nueva Poké Ball, la Nido Ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raizes energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas, pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. También hay un edificio encima del gimnasio, en el primer piso hay un niño que quiere intercambiar un Buizel por un Chatot y el segundo piso una anciana te dará la MT 67 (reciclaje).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo, él fue el primero que excavo en Sinnoh, te regalará un kit de exploración si hablas con él,en ocasiones te mandará alguna misión que otra. Con el kit podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edifico que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con él podrás pedirle que evalué los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste, él se lo podrá cambiar.

Puedes dirigirte a la Ruta 207 para entrenar y atrapar Pokémon como Ponyta. También puedes capturar a Bronzor, Meditite o Nosepass(es recomendable evolucionarlo subiéndolo de nivel en el mismo lugar antes de usarlo en el gimnasio, pues al transformarse en ROCA/ACERO ya no tendrá debilidad ante el tipo Planta) en el Monte Corona.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte se encuentra el Edificio del Equipo Galaxia. Por último, visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta

Este es el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder. En la puerta estará la líder, que en este caso se llama Gardenia, después de hablarte entrará en el gimnasio.

Para resolver su reto y llegar hasta ella, primero tendrás que luchar contra la chica que está delante de ti. No te retará, así que acércate y habla con ella. Cuando la derrotes, verás como el reloj del centro se mueve y se sitúa como si marcará las 6:15. Ahora sube por el reloj y ve hacia la derecha, vence a la siguiente muchacha. Cuando lo hagas, el reloj volverá a girar y quedará marcando las 9:15. Ahora ve y derrota a la última chica. Cuando lo hagas, el reloj girará y dará las 12 menos cuarto. El camino habrá quedado libre para acceder y luchar contra Gardenia.


Gardenia Cherrim Turtwig Roserade
Gardenia Cherrim
Planta
Turtwig
Planta
Roserade
Planta Veneno
Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22
Hab.:Don floral Hab.:Espesura Hab.:Punto tóxico
Desarrollo Reflejo Megaagotar
Drenadoras Día soleado Desarrollo
Velo Sagrado Absorber Hoja mágica
Hoja mágica Hoja afilada Paralizador


Y esta es la estrategia según tu Pokémon inicial:

Con Grotle
La batalla tal vez será algo lenta. Usa cualquier ataque que no sea de tipo planta y ten como aliado a un Staravia.
Con Monferno
Usa todos los ataques de tipo fuego que tengas y la batalla será rápida y sencilla.
Con Prinplup
Usa tus ataques de tipo volador y la batalla será sencilla, siempre y cuando Prinplup este por encima del nivel 25 aunque hay una posibilidad de que lo debiliten. Es recomendable tener un Staravia o Ponyta como aliados.

Al vencerla, te dará la Medalla Bosque Medalla Bosque y te obsequiará la MT86: Hierba lazo, y desde ahora, todos los Pokémon por debajo del nivel 30 te obedecerán incluidos los intercambiados .

Edificio Galaxia

Al entrar al edificio vendra corriendo el policia disfrazado de galaxia y te explicara que los galaxia tienen dos escaleras y que se pueden distinguir facilmente,al tercer piso estara el vendedor de bicis junto la comandante del Equipo Galaxia,Ceres la cual te pedira combatir contra:


Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres Zubat
Veneno Volador
Skuntank
VenenolSiniestro
Nivel 21 Nivel 23

Contra Zubat, los ataques electricos y psiquicos serviran muy bien y contra Skuntank debido a su combinación de tipos, lo mejor seria usar ataques de Tipo tierra.

Luego el vendedor se ira y tu te tendras que ir. Entonces ve a la tienda de bicis y cuando estes cerca de la puerta aparecera Cintia y te dira que te entregara un huevo,dile que si,de lo contrario no podras entrar en la tienda de bicis hasta que lo aceptes. El huevo contiene un Togepi, efectivo si lo evolucionas a Togetic y después a Togekiss, este tiene una buena defensa esp. y un excelente ataque esp. Te puede servir en el Alto mando contra Alecrán, ya que es de tipo volador y Alecrán, de tipo bicho. Luego, entra en la tienda de bicis y habla con el vendedor para que te de una bici, recuerda que puedes cambiar las marchas con Botón B. Ve al centro Pokémon y cura a tu equipo.

La Ruta Ciclista

Baja en dirección sur, pero primero debes conseguir el kit explorador para poder acceder a la ruta ya que si no lo tienes una señora te detendra, Dentro del edificio que conecta la ruta con Vetusta habla con el científico. Te dirá que es el padre de Maya y si has visto 35 pokémon o más te dará Repartir Experiencia Si no tienes bici no puedes acceder así que estrénala.En la ruta te encontrarás con una serie de entrenadores:

Ciclista Alejo Pikachu
Ciclista Alejo Pikachu
Eléctrico
Nivel 21


Ciclista Marisol Staravia
Cliclista Marisol Staravia
NormalVolador
Nivel 21


Ciclista Casimiro Ponyta
Casimiro Ponyta
Fuego
Nivel 21


Ciclista Dalina Starly
Ciclista Dalina Starly
NormalVolador
Nivel 17 Nivel 18 Nivel 19


Ciclista Starly Staravia
Ciclista Starly
Normal Volador
Staravia
Normal Volador
Nivel 18 Nivel 20


Ciclista Shinx
Ciclista Shinx
Eléctrico
Nivel 21


Ciclista Ponyta Shinx
Ciclista Ponyta
Fuego
Shinx
Eléctrico
Nivel 20 Nivel 18


Ciclista Pikachu
Ciclista Pikachu
Eléctrico
Nivel 21

Al llegar a la otra caseta, habla con la chica rubia, y te dará la bandera, una objeto para la Caja corazón.

Ruta 206

Sal de la caseta, dirígete a la derecha y usa corte en un arbol. Habrás llegado a la Ruta 206.La ruta 206 es una ruta con nuevos Pokémon para encontrar, además, solo encontrarás a un solo entrenador, un montañero

Pokémon salvajes de la ruta:

Stunky Ponyta Geodude Kricketune Bronzor Machop Gligar
Stunky
Veneno Siniestro
Ponyta
Fuego
Geodude
Roca Tierra
Kricketune
Bicho
Bronzor
Acero Psíquico
Machop
Lucha
Gligar
Tierra Volador
Nivel 16 - 18 (común, todo el día) Nivel 16 - 17 (común, todo el día) Nivel 16 - 19 (Común con bicicleta, todo el día) Nivel 17 (un poco raro, noche) Nivel 16 - 18 (raro, todo el día) Nivel 17-19 (común, todo el día) Nivel 16-18 (común, todo el día)

Entrenadores:

Montañero Onix Onix
Montañero Onix
Roca Tierra
Onix
Roca Tierra
Nivel 18 Nivel 20

Sal por el mismo lado por el que llegaste, baja y prosigue por la derecha.

Ruta 207

Llegarás a la ruta 207, desde esta ruta puedes ir hacia el sur y llegarás a Ciudad Pirita, bajando por la bajada de arena. Es muy útil si tus Pokémon están debilitados y necesitas recuperarlos sin tener que volver por la ruta ciclista.Si fuiste a Ciudad Pirita, vuelve por la misma bajada de arena, subiendo con la 2ª marcha.Ve hacia la izquierda de la ruta y coge las bayas. Sigue a la derecha, te encontrarás con varios entrenadores. Los primeros entrenadores a combatir son:

Campista Dominguera Chimchar Pachirisu
Campista Dominguera Chimchar
Fuego
Pachirisu
Eléctrico
Nivel 22 (Campista) Nivel 22 (Dominguera)

Tú decides, combate indivudual o combate doble.

Entrenadores de la ruta:

Montañero Geodude Nosepass
Montañero Geodude
Roca Tierra
Nosepass
Roca
Nivel 20 Nivel 20
Joven Buizel Luxio Gligar
Chico Buizel
Agua
Luxio
Eléctrico
Gligar
Tierra Volador
Nivel 18 Nivel 18 Nivel 21


Vence al montañero y sigue por la derecha,de pronto llegará Maya/León y te dará a elegir entre la "Derecha o Izquierda", elige la que sea y te obsequiará el buscapelea, te dirá que es para luchar contra entrenadores vencidos nuevamente,además te regalará la función Zahorí del Pokéreloj, luego se irá. Métete a la cueva. Mientras estés ahí podrás encontrar ejemplares de Meditite y Geodude

Cuando entres a la cueva podrás ir hacia arriba o abajo, deberás ir hacia abajo y después a la derecha y te encontrarás a Helio, hablará contigo y después se irá, vete por donde el vino y verás la salida de la cueva.

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón

Artículo principal: Ruta 208
Ruta 208

Ruta 208

Al salir del Monte Corona sigue hacia el este y te toparás con algunos montañeros,un karateka y un pescador que hay en las entradas al puente que lleva a Ciudad Corazón. Son combates individuales:

Montañero Onix
Montañero Onix
Roca Tierra
Montañero Nosepass
Montañero Nosepass
Roca

Más adelante en la zona baja al bajar unas escaleras habrá un artista y una señorita como entrenadores.

Señorita aroma Roselia combee
Señorita aroma Roselia
plantaveneno
Combee
bichovolador
Artista Mime jr. Bonsly
Artista Mime Jr.
psíquico
Bonsly
roca

Podrás coger unas bayas y en una casa es donde vive el bayólogo de Sinnoh, que te dará una baya. Luego ve donde la niña, que te dará la función busca bayas para el pokerreloj que la puedes usar para buscar bayas maduras. Un karateka te da una Piedra Espíritu para la Torre semiderruida. Sigue hasta la caseta.

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón

Artículo principal: Ciudad Corazón

Sal de la caseta por la derecha, llegarás a Ciudad Corazón. Camina un poco a la derecha y se te aparecerá un Buneary, el cual resulta ser de un juez del Pabellón de Concursos de Ciudad Corazón.Enseguida se te aparece el juez y te agradecerá por haber detenido la huida de su Buneary, luego se irá. Sigue por la derecha. Lo mejor es ir al Pabellón de Concursos. Al entrar, te encontrarás con tu madre, la cual estará hablando con la jueza a la que le salvaste su Buneary.Tu madre te regalará un esmoquin negro(si eres hombre),o un vestido rosa(si eres mujer), ademas Telma te dara una pupurina, que se guardara en tu caja corazon. Luego de hablar con tu madre, ésta se irá.Sal del Auditorio, y camina hasta llegar al Gimnasio. Habla con el karateka, te dirá que la líder del gimnasio esta llorando y no pude combatirte. Vuelve al Auditorio Pokemon. Camina hacia la derecha para encontrarte con una mujer con vestido morado, que resultará ser Fantina,te dirá que si quieres retarla por la medalla, tendrás que ir al Gimnasio de Ciudad Corazón, luego se ira. Ahora tendrás dos opciones: 1, participar en los concursos, o 2, ir al Gimnasio para retar a Fantina en la casa al lado del centro pokemon hay una casa habla y te darán un Eevee nivel 20. En la casa que esta al lado derecho de la tienda pokemon se encuentra la casa del presidente del club de fans pokemon, y a la izquierda esta la Pokochería, aqui puedes crear pokochos poniendo tus bayas en un aparato, puedes hacerlo solo o en grupo, segun el tipo de baya y de como gires la mezcla saldra un pokocho diferente, si le das esto a un pokemon aumentara alguna de sus caracteristicas, pero antes de hacer un pokocho debes obtener la pokochera charlando con el Presidente del Club de Fans Pokémon. En el edificio de al lado del Club de Fans Pokémon, en el piso de arriba te darán una campana concha.

Ciudad Corazón - Derrotar a Fantina

Artículo principal: Gimnasio de Corazón
Artículo principal: Fantina

Fantina será la tercera líder de Gimnasio de Sinnoh y usará Pokémon de tipo fantasma. Tendrás que resolver un misterio en un laberinto lleno de entrenadores con una linterna buscando un símbolo y escoger la puerta en donde se encuentre (ejemplo: si aparece un rombo busca la puerta con un rombo). Si tienes un error saldrás a la entrada. Al final estará Fantina con los siguientes Pokémon:

Movimientos
Duskull SL Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 24 Persecución
Hab: Levitación Premonición
Obj: Sombra vil
Movimientos
Haunter SL Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 24 Garra umbría
Hab: Levitación Hipnosis
Obj: Golpe bajo

Movimientos
Mismagius SL Tipo fantasma Rayo confuso
Nivel 26 Psicorrayo
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Baya Zidra Hoja mágica
 
 
   
   
   
   

El Pokémon mas complicado será mismagius si usa bola sombra o psicorrayo, en menor escala usará hoja magica y rayo confuso. Este ultimo lo usara para aturdir a tus pokemon. Lo recomendable es que consigas un Pokémon de tipo siniestro,auque si tienes un Luxio que tenga el ataque mordisco será pan comido.

Cuando la derrotes, te dará la Medalla Reliquia Medalla Reliquia y la MT65 que contiene garra umbría

Ruta 209~Llegar a Pueblo Sosiego

Artículo principal: Ruta_209

Al salir de ciudad Corazón debes coger la Ruta 209. En la caseta de ciudad Corazón que da a la ruta 209 te esperará Perla con sus pokémon.

Perla Staravia Buizel1 2 Roselia2 3 Ponyta1 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla Staravia
Normal Volador
Buizel
Agua
Roselia
Planta Veneno
Ponyta
Fuego
Grotle
Planta
Monferno
Fuego lucha
Prinplup
Agua
Nivel 25 Nivel 23 Nivel 27
Ruta 209

Ruta 209

Después te toparás con entrenadores que son criapokémon, pokéchicas y en el norte, vaqueras. Habrá un hombre que da la caña buena y estará la Torre Perdida donde habrá una niebla cada vez más espesa por lo que antes deberás visitar las Ruinas de Pueblo Sosiego para conseguir la MO05 Despejar.

Pueblo Sosiego~Conseguir la MO Despejar~Ir a la Torre Perdida

Artículo principal: Pueblo Sosiego
Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego

Puedes conseguir la funcion de Pokéreloj para vigilar a tus Pokémon en la guardería. Al llegar tienes que ir a las ruinas a coger la MO05 Despejar para ir a la torre perdida, ya que hay una niebla cada vez más espesa. Ve allí yendo hacia el norte, después hacia el este y en la última calle ve abajo y coge el camino de la derecha. Al entrar, lee la inscripción. En la entrada ve arriba a la derecha; en el piso -1, abajo a la izquierda;en el piso -2 ve arriba a la derecha; en el piso -3 ve arriba a la izquierda; el piso -4 ve arriba a la izquierda; el piso -5, arriba a la izquierda y en el piso -6 ve abajo izquierda. En el piso -7 verás que hay cuatro objetos y una inscripción y vuelve por el camino que has vuelto sino a la inversa. En las ruinas, entrando en las salas en las que hay solo una roca, en algunas rocas encontraras piedra fuego, piedra trueno y piedra agua.

Al salir ve esta vez por el camino de la izquierda y sigue hacia el oeste, después ve al sur. En la ruta 209 entra en la torre perdida y sube las escaleras hasta llegar al último piso donde recibirás una MT y un amuleto. Esto último no es obligatorio.

Vuelve a pueblo Sosiego y ve esta vez hacia la Ruta 210.

Ruta 210~Ruta 215~Llegar a Ciudad Rocavelo

Ruta 210

Ruta 210 (Sur)

Al salir de Pueblo Sosiego ve por uno de los dos caminos (ve montado en bicicleta). Si vas por el camino de la derecha te toparás con un dúo Padre e hija y recibirás una MT; si vas por el de la izquierda, será con un ranchero, un criapokémon y dos gemelas.

Si quieres lucha con el entrenador del centro del claro o ve al café Rodeo. Ahora entra por la ruta 215, en la que el clima cambia.

Ruta 215

Ruta 215

Sube las escaleras y cruza el puente y lucha con un ruinamaníaco. Después, recoge una MT que te da un karateka al subir unas escaleras y lucha con otro karateka al cruzar el puente o bien, lucha con un karateka que hay tras cortar un arbusto, cruza unas escaleras y la hierba alta (si quieres reducir la posibilidad de aparición de un pokémon entra por la última hierba de arriba, sube las escaleras, cruza las dos hierbas de la montañita por la parte de arriba de la izquierda, baja las escaleras y sales a la izquierda por la hierba de la izquierda de abajo sin caerte (Todo lo haces andando) si quieres, sigue para abajo para coger un objeto. Si quieres evitar la hierba que hay hacia el este sube y lucha con el karateka. Ve abajo, luego a la izquierda, después más abajo, ve hacia la derecha (lucha con los entrenadores guays) y estarás en en la ciudad (puedes coger bayas antes de entrar).

Ciudad Rocavelo

Artículo principal: Ciudad Rocavelo
Ciudad Rocavelo

En ciudad rocavelo puedes ir a una casa en el alto de gimnasio para que te den un masaje, a la casa de al lado para conseguir el monedero, afuera de las casas estara un tipo caminando, habla con el y te dara la MT63, tambien puedes conseguir un Porygon en la casa sobre el centro pokemon, coger fichas en el casino o ir de compras al centro comercial, en la entrada del centro comercial habla con la primer mujer a la izquierda, quien te dara una mascara de Turtwig, en el 5° piso del centro comercial habra 2 tipos parados, habla con el de la derecha y te dara una Sticky barb. Lo importante está en el gimnasio.


Ciudad Rocavelo~Derrotar a Brega~Conseguir la MO Vuelo

Artículo principal: Gimnasio de Rocavelo
Artículo principal: Brega
Brega Meditite Machoke Lucario
Brega Meditite
Psíquico Lucha
Machoke
Lucha
Lucario
Lucha Acero
Nivel 28 Nivel 29 Nivel 32
Hab.:Energía pura Hab.:Agallas Hab.:Impasible
Puño drenaje Foco energía Garra metal
Sorpresa Golpe karate Palmeo
Confusión Fuerza Puño drenaje
Tumba rocas Tumba rocas Ataque óseo


Brega utiliza Pokémon de tipo lucha, un Lucario al nivel 32, un Meditite al 28 y un Machoke al nivel 29. así que utiliza Pokémon de tipo volador y psíquico, sin embargo Lucario es diferente, la mejor manera de vencerlo es utilizar Pokémon de tipo tierra y fuego.Si no tienes pokemon de tipo fuego o tipo tierra ve a la guarderia y deja los pokemon mas debiles y captura nuevos de niveles altos. Si tienes a Monferno, vencer a su lucario es relativamente fácil, ya que Lucario es débil también a los ataques de tipo lucha, por lo que ultrapuño te será muy útil.

Tras conseguir la Medalla Adoquín Medalla Adoquín, cura a tus pokémon en un centro pokémon y dirígete al almacén del Equipo Galaxia (donde no te dejaban pasar. Allí estará León/Maya, diciendo que le han quitado la Pokédex. Lucharás contra dos soldados del Equipo Galaxia y te dejarán entrar en el almacén. Aparecerá Handsome y te entregará la MO Vuelo. en la casa detras del centro pokemon un señor te da un Porygon si tienes un espacio vacio en tu equipo (que puedes evolucionar con la mejora que está en la base del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta).

Ruta 214~Ruta 213~Ir a ciudad Pradera

Ruta 214

Ruta 214

Archivo:Ruta 213.jpg

Ruta 213 con la orilla valor al norte

Al conseguir la MO02 Vuelo sal por la caseta de salida del sur y ve por la ruta 214 hasta la orilla valor. Puedes escoger entre dos caminos en uno de ellos hay una cueva excavada en la roca que un ruinamaníaco en busca de unown te dice que mientras atrapes unown el horadará la piedra hasta llegar a pueblo Sosiego a través de sus ruinas. Hay varios entrenadores de los que algunos tienen evoluciones de Eevee. Son ruinamaníacos médiums, bellas y Pokécolectores. En una parte tienes que pisar la hierba si quieres evitar entrenadores y en la otra parte es muy difícil escapar de ellos. Al llegar al extremo sur ve hacia el lago valor y no entres en él porque dos cámaras cortan el paso. Ve hacia el hotel y habrá varias habitaciones. En una no podrás entrar hasta que encuentres una llave suite, en una de las habitaciones habra un grupo de artistas, el payaso te dara una MT92. Al salir de la recepción ve hacia abajo y después hacia la izquierda. Estarás en la ruta 213. Habrá un playero y una playera. Al ir hacia la izquierda te encontrarás dos pescadores: uno te dice que hay un hotel y el otro te pide que luches. Más arriba vive el Dr. Pisada. Habrá una modelo que te retara a un combate. Puedes usar golpe roca para untar miel en un árbol o usar la función zahorí del Poké-reloj para encontrar algún objeto escondido. Sigue hacia arriba y a la izquierda para ir a ciudad Pradera.

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera

En esta ciudad hay poco que hacer: Lo primero es ir al centro pokemon, después puedes canjear una escama corazón en la casa a la derecha de la casa que esta sobre la tienda Pokémon para enseñar a un Pokémon un movimiento que aprendió en un nivel anterior, también en la casa a la izquierda de la tienda Pokémon hablas con la mujer sentada y te dará una baya y abajo hay unos charcos, en el mas grande hay un zinc como objeto oculto, después puedes ir al gimnasio o puedes ir al safari del Gran Pantano de ciudad Pradera.

Ciudad Pradera~Derrotar a Mananti

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Pradera
Artículo principal: Mananti

Antes de entrar en el gimnasio te esperará Perla para que compruebe si puedes luchar con Mananti. Te enviará a:


Entrenador Perla Staravia Buizel1 3 Roselia1 2 Ponyta2 3 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla Staravia
Normal Volador
Buizel
Agua
Roselia
Planta Veneno
Ponyta
Fuego
Grotle
Planta
Monferno
Fuego lucha
Prinplup
Agua
Nivel 34 Nivel 32 Nivel 36

Una vez que has derrotado a Perla ve al gimnasio Pokémon y entra. Habrá un hombre que te recibirá y tienes que ir pulsando los botones. El significado es:

  • Verde: El nivel de las aguas subirá hasta la mitad.
  • Amarillo: El nivel de las aguas bajará al mínimo.
  • Azul: El nivel de las aguas subirá al máximo.

Al llegar al final te encontrarás a Mananti y sacará a:

Movimientos
Gyarados SL Tipo aguaTipo volador Ciclón
Nivel 33 Salmuera
Hab: Intimidación Mordisco
Obj: Cascada
Movimientos
Quagsire SL Tipo aguaTipo tierra Hidropulso
Nivel 34 Bostezo
Hab: Humedad Disparo lodo
Obj: Tumba rocas

Movimientos
Floatzel SL Tipo agua Salmuera
Nivel 37 Colmillo hielo
Hab: Nado rápido Acua jet
Obj: Baya Zidra Triturar
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Esta puede ser una batalla fácil o complicada. Si tienes un Torterra, no tendrás problemas. Si tienes a Empoleon, apóyate de un Pokémon tipo eléctrico,como Luxray que sería recomendable que lo tuvieses al nivel 30-35,o uno de tipo planta, especialmente para Quagsire.Puedes usar un Croagunk contra Floatzel por su habilidad. Si tienes a Infernape, ni lo saques. Como siempre, no vendría mal un buen entrenamiento con Pokémon salvajes antes de cada gimnasio. Al derrotarle te dará la Medalla Ciénaga Medalla Ciénaga y podrás usar Surf. Al salir del gimnasio aparecerá Perla y te dirá si te pareció fuerte su maestro. Entonces del gimnasio saldrá Mananti y empieza a hablar sobre algo que un secuaz del Equipo Galaxia había dicho algo sobre una bomba, y luego se irá, Perla irá con el diciéndole maestro. Ve al Centro Pokémon al salir se oirá una bomba y resulta ser que el Gran Pantano podría haber reventado, pero no es así. Mananti irá a investigar y resulta que no pasó nada.

Ruta 213~Persigue al Recluta Galaxia

Al volver Mananti al gimnasio aparecerá un recluta junto al observatorio de la Zona Safari y te dirá algo y se irá a la caseta de salida. Después irá a la playa. Después al final del hotel y al irse al lago Valor aparecerá Handsome y te dirá que sigas persiguiendo a ese recluta. Al llegar a él te retará a un combate y usará un Croagunk en nivel 31. Al derrotarle se irá y aparecerá Cintia que te dará la poción secreta, para ayudar a los Psyduck que estaban parados en la ruta 210. Cuando le des la poción secreta a los Psyduck te va a pedir que vayas a Pueblo Caelestis para entregar un Talisman a su abuela. Vuela a Pueblo Sosiego o ve a la Ruta 212.

Ruta 212~Visita opcional

Ruta 212 sur

Al volver a Ciudad Pradera ve esta vez por la salida Sur y ve hacia el oeste. Tienes dos caminos, uno con una bicicleta y otro con barro. Si vas por el barro ve por la zona clara, ya que en este juego vienen marcadas las zonas en las que te hundes y en las que no. Puedes usar la función zahorí del Poké-reloj y encontrar objetos (ejemplo: una Ultraball, piedra alba, hiperpoción). Habrá un entrenador guay. Al ir con bicicleta puedes ir sólo de ciudad Pradera a ciudad Corazón. Coge la bicicleta y usa corte y ve al tronco. Al cruzarlo irás a una zona en la que hay hierba y puedes usar corte. Hay un científico y una dama parasol. Desemboca en una zona donde hay una casa y una dama parasol. Ve hacia el este y habrá una zona plagada de entrenadores y de hierba y es donde se encuentran los únicos Pokémon Ranger (por cierto, entrenadores) de la isla de Sinnoh. Hay pescadores, científicos y entrenadores guays.

Ruta 212 norte

Ruta 212

El norte es otra historia, ya que parecida a la ruta 210 tiene dos zonas climáticas. Esta zona estaba cerrada debido a que rodarían algo en la mansión. Pero está abierta al llegar después. Aquí están los entrenadores más ricos de Sinnoh y hay un niño bien, una damisela, un duque y una duquesa. También hay policías ya que es la primera ruta más vigilada de la región debido a la mansión que hay. Aquí vive el Señor Fortuny con un mayordomo y varias criadas. Aquí puedes retar a las criadas (hablando con la de la izquierda del todo) y hay otras paseando. Puedes salir por arriba al jardín Trofeo en el que podrás capturar a Pikachu, a Pichu, Staravia y hay Cleffa y Clefairy (es muy raro que aparezcan, al igual que Happiny). Al llegar a Ciudad Corazón ve a la ruta 209 y al llegar a pueblo Sosiego ve al norte.

Ruta 210~Ir a Pueblo Caelestis

Lo primero hay que volar a pueblo Sosiego. Después,con la ayuda de una bici, ve hacia la ruta 210, situada al norte del pueblo Sosiego. Al llegar al Café Rodeo, a la izquierda hay unos Psyduck. Habla con ellos y usa la poción secreta. Al hacerlo, verás a Cintia, que te pedirá que vayas a pueblo Caelestis a darle un talismán a su abuela. Lo siguiente es que dejes la bici y vayas andando. Métete por las hiervas y habrá un entrenador escondido que tendrá dos Croagunk al nivel 31 los dos. Al terminar el combate, un poco más arriba, hay un objeto, que es una hiperpoción, muy útil para esta ruta, que es muy larga, poco visible a causa de la niebla y con muchos entrenadores. Sube más hacia el norte y encontrarás un karateka, que solo te dirá que uses el movimiento despejar para quitar la niebla, un movimiento muy útil. Un poco a la izquierda, es posible ver un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Zubat al nivel 29, un Stunky al nivel 29, un Golbat al nivel 29 y un Skorupi también al nivel 29. En esta ruta es muy posible que los pokemon fallen sus ataques gracias a la niebla, pero si se usa el movimiento despejar no fallarán tanto. Al terminar el combate dirígete hacia la izquierda y corta un arbol usando corte. Antes de llegar al próximo entrenador, es visible un objeto situado en las hiervas, que es una parte roja. El siguiente entrenador tendrá un Aipom al nivel 32, un Grotle al nivel 33 y un Girafarig al nivel 32. (Aviso, el Grotle es muy difícil de debilitar, osea que hazle ataques de tipo volador). Lo siguiente es subir unas escaleras hasta que veas a dos entrenadores que querrán luchar. Ellos tienen un Raichu y un Gyarados cada uno al 36, un difícil combate. Después hay que subir más escaleras y llegar hasta arriba, donde hay un entrenador, que tiene un Scyther al nivel 32, un Luxio al nivel 34 y un Probopass al nivel 31. Lo siguiente es cruzar el puente, hasta que hayan dos caminos, uno de bici y otro un puente. Si cruzas el camino de bici necesitarás Golpe Roca, porque detrás está la MT30 Bola Sombra. Se cruza el puente hasta el final, donde hay un karateka que quiere luchar con un Machoke al nivel 34. Luego se bajan unas escaleras muy poco visibles si no has utilizado el movimiento Despejar.tambien si sigues el tronco allaras un ninja que tiene un mothim nivel 33 Si sigues a la derecha hay un entrenador enterrado en el suelo, que tiene un Stunky al nivel 31 y un Golbat al nivel 31. Unos pocos pasos más hay una bola humo. Luego sigue hacia la izquierda, donde hay un entrenador con un Hoothoot y un Noctowl al nivel 33.Luego mas a la izquierda subiendo las escaleras encontraras a un viejo que te retara, tiene un Tangela Nvl 32, un Buizel Nvl 32 y un Ponyta Nvl 32 .Al terminar pasa el puente y ya estarás en pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis

Vista del Pueblo Caelestis

Al llegar al pueblo, lo primero que se puede hacer es visitar una tienda, no muy corriente, que tienen dos ancianos en el pueblo, situada en la esquina superior izquierda del pueblo. También es necesario curar a los pokemon. Al terminar, baja las escaleras y habrá un recluta del Equipo Galaxia. Habla con él y te dirá que va a volar el pueblo con una bomba y te preguntará si quieres luchar con él. Di que si y empezará el combate. El comandanterecluta del Equipo Galaxia tiene dos pokémon, un Houndour al nivel 32 y un Golbat al nivel 30. Al terminar el combate, el recluta se marchará y aparecerá la abuela de Cintia, a la que le darás el Talismán que te dio Cintia y también te pedirá que entres en las ruinas. Entra y verás tres figuras en la pared del fondo. De repente, aparecerá la abuela de Cintia. Te contará una leyenda de Sinnoh y de repente aparecerá Helio, que te retará a un combate. Helio tiene un Sneasel y un Golbat al nivel 34 y un Murkrow al nivel 36. Al terminar el combate Helio se irá y la anciana te dará la MO Surf. Al salir de las ruinas te estará esperando Cintia para decirte como llegar a ciudad Canal, donde está el próximo Gimnasio Pokémon.

Ruta 211 - Vista Opcional

Ruta 211 PC

Vista de la ruta 211 desde pueblo Caelestis

Esta ruta puede servir muy bien para entrenar a los pokémon. Entre las hierbas hay un Carburante. Al sur de la ruta, debajo de las hierbas, hay un karateka, que tiene un Croagunk al nivel 31, un Machoke al nivel 31 y un Meditite al nivel 31. En la zona rocosa de la ruta hay un entrenador enterrado bajo la tierra, que tiene un Skorupi al nivel 32 y un Croagunk al nivel 30. Después hay un Ruimaníaco con un Bronzor al nivel 28, otro al nivel 30 y otro al nivel 32. Más abajo hay un chico que te dará la MT77 Más Psique. Por último, solo queda por luchar con una entrenadora que tiene un Noctowl al nivel 34. Esto es lo que contiene esta ruta, ahora hacia ciudad Canal.

Ruta 218 - Rumbo a Ciudad Canal

Ruta 218

Vista de la ruta 218

Primero viaja a Ciudad Jubileo, luego subimos un cruce hacia arriba y nos vamos al lado izquierdo, seguimos derecho y veremos unos muelles. Lo primero hay que usar es Surf por el carril de agua de abajo para conseguir una Hiperpoción y luchar con dos pescadores. El primero tiene dos Gyarados al nivel 33. El segundo pescador tiene dos Remoraid al nivel 29, otro al nivel 30, otro al 31 y un Gyarados al nivel 31. Después hay que ir por el carril de arriba, donde encontraremos Precisión X, Carameloraro (en pokemon platino) y usamos Surf. Al llegar a la orilla, habrá un marinero que tiene un Mantyke al nivel 32 y un Machoke al nivel 34. Un poco más abajo hay un guitarrista que tiene un Kricketune al nivel 33 y un Magnemite al nivel 33. Ahora solo queda entrar a ciudad Canal.

Ciudad Canal y la Sexta Medalla - Isla Hierro

Lo primero es curar a tus Pokémon. Luego Perla te estará esperando en el puente para retarte:

Entrenador Perla Staraptor Rapidash2 3 Roserade1 2 Floatzel1 3 Torterra1 Infernape2 Empoleon3 Heracross
Perla Staraptor
Normal Volador
Rapidash
Fuego
Roserade
Planta Veneno
Floatzel
Agua
Torterra
Planta tierra
Infernape
Fuego lucha
Empoleon
Aguaacerolucha
Heracross
Bicho lucha
Nivel 36 Nivel 35 Nivel 38 Nivel 37
Ciudad Canal

Vista de ciudad Canal


Ahora, lo más recomendable es visitar la Isla Hierro. Para ello, hay que dejar un Pokémon en el PC (lo más recomendable es dejar el mejor Pokémon y llevar los peores para subir niveles). Luego, hay que cruzar el puente e ir al marinero que esta al sur de la ciudad y él te llevará a la Isla Hierro. Al llegar, un tal Quinoa te pedirá el nombre y te dará la MO Fuerza. Al entrar hay dos escaleras, baja por la de la izquierda. Si vas hacia la izquierda al bajar las escaleras, podrás encontrar una parte amarilla. Si vas hacia abajo, tendrás que luchar con un entrenador que tiene un Aipom al nivel 34 y un Floatzel al nivel 36 para encontrar otro objeto que es un Protector. Ahora sube las escaleras y baja por las de la derecha. Se puede encontrar un Max Repel escondido tras una roca. Después toca luchar con una entrenadora que tiene un Raichu al nivel 37. Cerca del ascensor se puede ver un objeto que es un revivir y otro que es una cuerda huida. Ahora baja por el ascensor. Si bajas por la derecha habra un obrero caminando en óvalos que tiene un Magnemite nivel 34 y otro al nivel 36, después de vencerlo, a la derecha será visible un Elixir ve por el camino que hay abajo y verás otro obrero con un Steelix al nivel 37, después de vencerlo abajo será visible la MT23 Cola de hierro, en el otro lado si usas la función zahorí del Poké-reloj encontrarás un Pieza de Estrella. Si Bajas por las escaleras de la izquierda te encontrarás con Quinoa para ir con él, es la oportunidad perfecta para entrenar tus pokemons a fondo, el tiene un lucario lvl 41. Ahora toca luchar con dos montañeros que tienen un Nosepass, un Graveler y un Rhyhorn al nivel 35, un Onix al 33 y un Steelix al nivel 34. Sigue hacia la izquierda y es visible una Ocaso Ball. Ahora hay que luchar con dos obreros que tienen un Magnemite al nivel 34, dos Geodude al nivel 33, un Machoke al nivel 36, un Machop al nivel 34 y un Graveler al nivel 34. Ahora hay que luchar con dos entrenadoras guays que tienen un Lopunny al nivel 38, un Quagsire al 35, un hippopotas al 38, un Medicham al nivel 35, un Staraptor al nivel 36 y un Kirlia al nivel 36. Hacia el otro lado hay 2 entrenadores. El último combate es contra dos miembros del Equipo Galaxia que tienen seis pokemon como los que ellos siempre usan, lo único que un poco más poderosos. Al llegar al final, Quinoa te dará las gracias dandote un huevo pokemon. Ahora solo te queda enfrentarte contra Acerón para ganar la sexta medallla de Sinnoh.

El gimnasio es un puzzle de ascensores que te transportarán de izquierda a derecha y de arriba a abajo para llegar al líder. Acerón usará un Magneton al nivel 37, un Steelix al nivel 38 y un Bastiodon al nivel 41.

Equipo de Acerón:

Movimientos
Magneton SL Tipo eléctricoTipo acero Foco resplandor
Nivel 37 Tri-ataque
Hab: Imán Eco metálico
Obj: Rayo
Movimientos
Steelix SL Tipo aceroTipo tierra Terremoto
Nivel 38 Foco resplandor
Hab: Cabeza roca Colmillo hielo
Obj: Tormenta arena

Movimientos
Bastiodon SL Tipo rocaTipo acero Repr. metal
Nivel 41 Defensa férrea
Hab: Robustez Mofa
Obj: Baya Zidra Roca afilada
 
 
   
   
   
   

En este caso la estrategia para ganar es simple: si tienes un Infernape o cualquier Pokémon de tipo fuego, y algún Pokémon de tipo roca o tierra, úsalos para hacerle frente a Magneton. Si tienes un Empoleon ten cuidado al utilizarlo, ayúdate con algun Pokémon de tipo roca o tierra, y cuídate de sus ataques electricos. Torterra puede ser de mucha utilidad frente a Magneton, ya que por su tipo tierra secundario es inmune a los ataques eléctricos y si aun sabe el ataque terremoto te podría servir ya que Magneton no es inmune a este, pero no te descuides del resto de sus ataques. Contra Steelix usa ataques de tipo fuego, agua o lucha (preferentemente éstos últimos); con un Empoleon, Infernape o Machoke bien entrenados Steelix será pan comido, siempre y cuando te cuides de su ataque terremoto. Contra Bastiodon, Empoleon sera muy útil, asi como también los ataques de tipo lucha de Infernape como ultrapuño y A bocajarro. Al ganarle a Acerón obtendrás la Medalla Mina Medalla Mina, la MT 91 (Foco resplandor) y podras usar la MO 4 Fuerza fuera de combate.

Lago Valor - Derrotar al Equipo Galaxia

Al ganar la sexta medalla de Sinnoh, al salir del gimnasio, Perla te estará esperando para ir a la biblioteca Canal. Entra a la biblioteca y sube al último piso. Allí te estarán esperando Maya, el Prof. Serbal y Perla. El Prof. Serbal os contará una historia sobre los tres lagos de Sinnoh y os mandará a cada uno a un lago. Pero de repente: BUUUM!!!! Al ver en la televisión anuncian que en el Lago Valor ha habido una gran explosión grabada por una cámara que estaba allí casualmente. Al salir de la Biblioteca, un marinero dice que ha ocurrido una gran explosión en el Lago Valor. Ahora hay que ir al Lago Valor. Para ello, usa vuelo a Ciudad Rocavelo. Ve hacia el sur y llega al Lago Valor. Allí estará el equipo Galaxia. Varios miembros del Equipo Galaxia querrán luchar contigo. Tendrán los mismos pokemon de siempre, pero un poco subidos de nivel. Entra en la cueva del lago y allí estará el comandante Saturno que querrá luchar. El luchará con un Golbat al nivel 38, un Toxicroak al nivel 40 y un Bronzor al nivel 38.

Lago Veraz - Ayudar a Maya y al Prof. Serbal

Ahora cura a tus Pokémon y vuela a Pueblo Hojaverde. Sube a la ruta 201 y ve hacia la Orilla Veraz. Al llegar al Lago Veraz tendrás que luchar combates dobles contra soldados del Equipo Galaxia. Habla con la Comandante Venus y te retará a un combate. Ella tendrá un Golbat al nivel 38, un Bronzor al nivel 38 y un Purugly al nivel 40. Ahora hay que poner rumbo a Ciudad Puntaneva, un camino muy difícil.

Monte corona y Rutas 216 y 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva

Archivo:Ruta 216.jpg

Ruta 216

Ruta 217

Ruta 217

Ahora hay que volar a Pueblo Caelestis y entrar al Monte Corona. Al entrar, hay que ir hacia arriba y usar Fuerza. Hay que ir hacia arriba y luego girar hacia la izquierda hasta bajar unas escaleras. Ahora entraremos en una sala con niebla. Nada más empezar es visible un objeto detras de una roca, que es una Ultraball. Después de esto, solo hay que ir hacia el norte hasta subir unas escaleras. Al subirlas, hay una entrada un poco más arriba, donde hay un Antiderretir y una pepita con la función de búsqueda del poke-reloj. Ahora sal del Monte Corona avanzando hacia la izquierda y estarás en la Ruta 216, una ruta con nieve. Ahora ya hay entrenadores y el primer entrenador visible tiene un Ambipom al nivel 39 y un Porygon2 al nivel 40. Más a la izquierda hay otra entrenadora que tiene un Tropius al nivel 42. Todavía más a la izquierda hay un esquiador que tiene un Sneasel al nivel 39. Ahora hay una casa en la que se puede descansar y curar a los pokemon. Al final de la ruta hay un entrenador con un Mr. Mime al nivel 37, un Scyther al nivel 39 y un Dusclops al nivel 39. Al entrar en la Ruta 217 aparecerá Brega, la Líder de gimnasio de Ciudad Rocavelo y te deseará suerte. Al entrar en la ventisca aparecerá un entrenador que tiene un Electabuzz y un Magmar al nivel 40. Ahora, si subes hacia la izquierda verás una parte azul en el suelo y una pokebola , también usa el radar para encontrar cosas. Sube y verás una entrenadora con un Snorunt al nivel 39, cerca hay un niño ninja el cual tiene un Golbat nivel 38 y tambien hay una pokebola. Sigue subiendo y encontraras Hierro y la MT Granizo tambien si subes a la derecha encontraras una carameloraro . Detrás de una casa hay una MO Treparrocas, que para obtenerla debes hablar con el montañero de dentro de la casa y te dará una Tabla helada. Ahora sube hasta encontrar a una entrenadora con un Piloswine al 37 y un Glaceon al nivel 37. Sube y verás a un karateka que tiene un Croagunk al nivel 37, un Riolu al nivel 37 y un Machoke también al 37. Además, podrás ver al lado de una casa la Roca hielo que evolucionara a Eevee en Glaceon. El último combate antes de llegar a la Orilla Agudeza es contra una chica que tiene un Kirlia al nivel 38, un Buneary al 38 y un Seaking al nivel 39. Ahora solo queda seguir hacia la derecha todo recto hasta Ciudad Puntaneva, donde te espera el siguiente Gimnasio Pokémon.

Ciudad Puntaneva - Gimnasio Pokemon

EP544 Localización de ciudad Puntaneva

Ciudad Puntaneva desde el Espacio

En Ciudad Puntaneva es posible encontrar una ultraball en el puerto. En una casa del noroeste de Ciudad Puntaneva hay una chica que querrá cambiarte un Medicham por su Haunter, pero no valdrá la pena ya que tiene equipado Piedraeterna. También podrás ver a Brega en el Centro Pokémon y te dirá las ventajas sobre los pokémon de Inverna. Ahora tienes que enfrentarte a Inverna para ganar la séptima medalla. Ella tendrá estos pokémon:


Inverna Sneasel Abomasnow Piloswine Froslass
Inverna Sneasel Pt hembra
Siniestro Hielo
Abomasnow Pt hembra
Planta Hielo
Piloswine Pt hembra
Hielo Tierra
Froslass
Hielo Fantasma
Nivel 40 Nivel 42 Nivel 40 Nivel 44
Hab.:Vista lince Hab.:Nevada Hab.:Despiste Hab.:Manto níveo
Finta Mazazo Alud Doble equipo
Cuchillada Terremoto Hidropulso Ventisca
Canto helado Alud Granizo Bola sombra
Golpe aéreo Onda certera Roca afilada Psíquico


Contra todos son efectivos los ataques de fuego,aunque tambien puedes hacer esto:

Al ganarle el combate a Inverna obtendrás la Medalla Carámbano Medalla Carámbano.

Lago Agudeza - Ayudar a Perla

Al terminar el combate contra Inverna, hay que ir a la Orilla Agudeza y usar treparrocas donde hay una señal que indica la dirección del Lago Agudeza. Cuando subas si vas a la derecha encontrarás Telaterrible. Al entrar, Perla estará hablando con la comandante y te dirá que Uxie estaba sufriendo. Ahora, a ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Base del Equipo Galaxia

Hay que ir a la Base del Equipo Galaxia y allí habrá un recluta Galaxia que se irá corriendo si hablas con él. Ahora vendrá Handsome y te dará la llave del almacén.Handsome abrirá la puerta del almacén y te dirá que irá delante de ti. Al lado hay una Piedra noche, cógela. Ahora baja las escaleras. Habrán muchos reclutas Galaxia que querrán luchar, pero también puedes esquivarlos. Los reclutas tendrán los pokemon de siempre, pero sobre el nivel 40, más o menos. lo mejor es coger todos los objetos que veas, porque uno es la llave de la base del Equipo Galaxia. Hay que subir todas las escaleras que veas y llegarás antes. Cura los pokemon al salir del almacén y dirigete a la Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo. Abre la puerta con la Llave Galaxia y sube las escaleras. Coge todos los objetos que veas y sube todas las escaleras que veas hasta llegar a una comandante y después a Helio. Pero antes de llegar, tendrás que ver la reunión del Equipo Galaxia con Handsome en una sala. En el edificio hay unas camas muy útiles para curar a los pokemon; Tambien puedes encontrar en la cama derecha un pokemuñeco (esta en la sabana).

Al final verás a Helio, que te retará con estos pokemon :


Movimientos
Honchkrow SL Tipo voladorTipo siniestro Tinieblas
Nivel 46 Finta
Hab: Insomnio Impresionar
Obj: Baya Zidra Pico taladro
Movimientos
Crobat SL Tipo voladorTipo veneno Mordisco
Nivel 44 Supersónico
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: Colmillo veneno

Movimientos
Sneasel SL Tipo hieloTipo siniestro Ataque rápido
Nivel 44 Chirrido
Hab: Desconocida Puño hielo
Obj: Cuchillada
 
 
   
   
   
   


Al ganar, él te entregará la Master Ball y se irá. Ve por donde ha ido Helio, y antes de subir usa la función zahorí del Poké-reloj y encontrarás Garrafilada. Luego, sube y encontraras una especie de laboratorio del Equipo Galaxia. Ve de frente y luego para arriba. Encontrarás el laboratorio donde se encuentran atrapados Uxie,Mesprit y Azelf. Para liberarlos, tendrás primero que combatir con el Comandante Saturno que luchará con estos pokemon:


Movimientos
Toxicroak Pt Tipo venenoTipo lucha Puya nociva
Nivel 44 Desquite
Hab: Anticipación Finta
Obj: Baya Zidra Tijera X
Movimientos
Bronzor Pt Tipo aceroTipo psíquico Defensa férrea
Nivel 42 Tumba rocas
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Paranormal

Movimientos
Golbat Pt Tipo venenoTipo volador Aire afilado
Nivel 42 Mordisco
Hab: Foco interno Supersónico
Obj: Colmillo veneno
 
 
   
   
   
   


Al terminar el combate, libera a los tres pokemon y si hablas con Plutón se burlará de quien has derrotado. Ahora,ve al Monte Corona.

Monte Corona - Llegar Hasta Helio

Lo primero es volar a Ciudad Pirita y salir por la Ruta 207. Entra en el Monte Corona y usa Surf en el charco que hay más arriba. Después usa Treparrocas y sube las escaleras. Usa Fuerza y cruza los puentes hasta llegar a la entrada de otra cueva. A partir de aquí usa la función zahorí del Poké-reloj ya que habrán muchos objetos ocultos. Luego aparecerá Handsome y te dará una Flauta negra. Sube las escaleras y verás al primer Recluta Galaxia, todos ellos lucharán si te ven. Sigue hasta ver a otro Recluta Galaxia. Baja y sal de la cueva. Ahora verás nieve. Sigue recto hasta que tengas que usar Treparrocas. Úsalo sigue por la izquierda hasta llegar a la grama sigue al final y entra por la cueva de la izquierda. Ahora hay que usar Treparrocas e ignora la cascada. Ahora hay otro Recluta Galaxia. Sigue a la derecha y hay otro Recluta Galaxia. Sigue y sal de la cueva. Baja las escaleras y usa Treparrocas hacia la izquierda. Sigue a la izquierda y entra en la cueva. Sube las escaleras, te encontraras con 3 reclutas galaxia y al salir de la cueva tendrás una batalla doble con 2 reclutas galaxia,después sigue hacia arriba hasta la Columna Lanza.

Ahora toca luchar contra las comandantes con la ayuda de Perla que tendrán dos Bronzor al nivel 44, un Skuntank y un Purugly al nivel 46 y dos Golbat al 44. Ahora Perla te curará los Pokemon. Helio, gracias a la Cadena Roja, hará aparecer a Dialga y a Palkia y aparecerán los tres pokemon de los lagos. De repente, Giratina aparece y los tres pokemon de los lagos entran en el Mundo Distorsión y tú también con Cintia.

Perla y Maya

Batalla contra las comandantes junto a Perla

Mundo Distorsión - Atrapar a Giratina

El Mundo Distorsión, o Mundo Inverso es un lugar apartado de todo y muy extraño. En este mundo las leyes de la física no se cumplen. Primero debes seguir a Cintia que te dará algunas pistas para avanzar más fácilmente. Al avanzar hasta muy arriba encontrarás los Pokémon de los lagos: Mesprit, Azelf y Uxie que te darán señas. Las señas dirán que debes poner las rocas en los hoyos usando Fuerza y luego tendrás que bajar y llegar a hasta el Pokémon que viste antes. Poner la roca donde que lo indique y repetir el proceso con los tres Pokémon de los lagos. Una vez que hayas puesto las rocas donde debes, debes ir donde Cintia y te dirá algunas cosas y de pronto aparecerá una nueva baldosa y debes subirte en ella y con eso empezarás a moverte y te encontrarás con Helio, este será su equipo:


Movimientos
Honchkrow SL Tipo siniestroTipo volador Tajo umbrío
Nivel 47 Onda ígnea
Hab: Insomnio Psíquico
Obj: Pico taladro
Movimientos
Gyarados SL Tipo aguaTipo volador Giga impacto
Nivel 46 Colmillo hielo
Hab: Intimidación Cascada
Obj: Terremoto

Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Tajo aéreo
Nivel 46 Veneno X
Hab: Foco interno Rayo confuso
Obj: Tóxico
Movimientos
Weavile SL Tipo siniestroTipo hielo Puño hielo
Nivel 48 Tajo umbrío
Hab: Presión Sorpresa
Obj: Baya Zidra Tijera X

Movimientos
Houndoom SL Tipo siniestroTipo fuego Pulso umbrío
Nivel 45 Fuego fatuo
Hab: Absorbe fuego Lanzallamas
Obj: Colmillo rayo
 
 
   
   
   
   
Giratina en Mundo Distorsión Pt

Giratina en Mundo Distorsión

Luego solo te queda enfrentarte (o atrapar) a Giratina (nivel 47), pero tendrás que llegar hasta él siguiendo el camino recomendamos que tengas a la mano muchas Ultraballs y Ocaso Balls ya que es un pokémon dificil de atrapar a menos de que usaran Masterball (Las Ocaso Balls funcionan mas cuando es de noche 8p.m. o mas.algo util seria cambiar la hora en tu DS poniendole que son mas de las 8 de la noche y si tienes un emulador en tu computadora hacer lo mismo con la hora)o puedes resistir varios turnos de pelea debilitándolo para luego usar una Turno Balls, son muy eficaces: por cada turno se hacen mas fuertes.Tambien te recomendamos tener pokémon con poderes que duerman, paralicen,etc. Así sera mas facil atraparlo. Al terminar, estarás en la Vía Manantial y Cintia te dirá que veas al Profesor Serbal. Al hablar con el te dirá que ahora puedes acceder a Ciudad Marina.

Mesprit, Azelf y Uxie

Cuando te pasas el Mundo distorsión, puedes conseguir a Mesprit, al despertarlo en caverna Veraz tendrás que perseguirlo en las rutas de Sinnoh, a Azelf en el lago Valor, y a Uxie en el lago Agudeza. Todos a nivel 50. Es muy dificil atraparlos.

NOTA: para atrapar a Mesprit puedes utilizar a un pokemon que contenga el poder Mal de ojo que se utiliza para que un pokemon no pueda escapar de la batalla, asi tienes mas oportunidad para atrapar a Mesprit y Falsotortazo para dejar a Mesprit con solo 1 PS .También para evitar que se escape, se puede usar un Pokémon que tengan la Habilidad Sombratrampa como Wynaut o Wobbuffet.

Ruta 222-Ciudad Marina

Aquí puedes elegir ir por dos caminos. Por la playa (por abajo) o por el camino (por arriba).antes de eso habra un niño bien que tiene un luxray al nivel 45 Por la playa encontraras una serie de pescadores que están pescando y si les hablas te atacaran.

Pescador Domingo Magikarp Gyarados
Pescador Domingo Magikarp
Agua
Gyarados
Agua Volador
Nivel 42 Nivel 45


Pescador Samuel Magikarp Gyarados Remoraid Finneon
Pescador Samuel Magikarp
Agua
Gyarados
Agua Volador
Remoraid
Agua
Finneon
Agua
Nivel 41 Nivel 42 Nivel 41 Nivel 41


Pescador Cándido Magikarp Finneon Feebas
Pescador Cándido Magikarp
Agua
Finneon
Agua
Feebas
Agua
Nivel 43 Nivel 42 Nivel 42


Pescador Undinso Gyarados Gyarados Remoraid
Pescador Undinso Gyarados
Agua Volador
Gyarados
Agua Volador
Remoraid
Agua
Nivel 43 Nivel 43 Nivel 40

Si vas por la parte de arriba (por el camino) encontraras varios entrenadores que si que te harán luchar si te ven.

Modelo Irati Lopunny
Modelo Irati Lopunny
Normal
Nivel 45

Después de esta entrenadora hay una mujer mirando para otro lugar que si hablas con ella te dará Mt56.

Hay un policía que se pasea, que si es de día no te dirá nada.

Playero Migue Remoraid
Playero Migue Remoraid
Agua
Nivel 44


Marinero Marc Mantyke
Marinero Marc Mantyke
Agua Volador
Nivel 45

Ciudad Marina

Ciudad Marina

Ciudad Marina

Ciudad Marina esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Al llegar, te recibirá Fausto (3º entrenador del Alto Mando, especializado en Pokémon tipo fuego) y te dirá que ayudes a Lectro a recuperar su llama , ya que se aburre de tanto entrenador que no esta a su nivel ,por hacer combates Pokémon. Ahora tienes que ir al faro y hablar con Lectro y te dirá que te espera en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon, a la izquierda de la tienda veras un casa, el edificio que hay detrás de ella es el Mercado Marino, donde puedes comprar Sellos de PokéBall distintos cada día de la semana. Además, una chica le pondrá la Cinta Esfuerzo a tu primer Pokémon si ya ha recibido el máximo de puntos de esfuerzo posible. Ahora sube por la escalera que tengas mas próxima.

Al noreste esta el gimnasio, al noroeste hay dos casas, en la de la derecha vive Olga, cada día te dará una cinta dependiendo de su estado de ánimo, tiene en total siete diferentes una para cada día de la semana. Un poco más abajo hay una casa, en ella vive un diseñador de funciones del Poké-Reloj que te activa tres nuevas funciones si tienes algún Pokémon de estas naturalezas: Seria (Calendario), ingenua (Artista Puntos) y rara (Ruleta), para llegar a esta casa necesitas Treparrocas. Al sur esta el Faro Visión, en estos momentos Lectro esta ahí, habla con él y al final le levantaras la moral, ahora ya podéis combatir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marina

Al entrar dentro tienes que ir apretando los botones para ir pasando de nivel. A causa de eso tendrás que luchar con todos los entrenadores del gimnasio.

Escolar Tiara Pachirisu
Escolar Tiara Pachirisu
Eléctrico
Nivel 47


Guitarrista Paco Magnemite Luxio Luxio
Guitarrista Paco Magnemite
Eléctrico Acero
Luxio
Eléctrico
Luxio
Eléctrico
Nivel 44 Nivel 44 Nivel 44


Escolar Pepito Magneton
Escolar Pepito Magneton
Eléctrico Acero
Nivel 47


Pokéchica Marieta Pikachu Pikachu Pikachu Pikachu
Pokéchica Marieta Pikachu
Eléctrico
Pikachu
Eléctrico
Pikachu
Eléctrico
Pikachu
Eléctrico
Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42 Nivel 42


Guitarrista Ariel Raichu
Guitarrista Ariel Raichu
Eléctrico
Nivel 47


Entrenadora guay Dafne Electabuzz Raichu
Entrenadora guay Dafne Electabuzz
Eléctrico
Raichu
Eléctrico
Nivel 47 Nivel 48


Guitarrista Miler Luxio Luxio
Guitarrista Miler Luxio
Eléctrico
Luxio
Eléctrico
Nivel 45 Nivel 45


Entrenador guay Zacarías Electabuzz Magneton
Entrenador guay Zacarías Electabuzz
Eléctrico
Magneton
Eléctrico Acero
Nivel 47 Nivel 48


Al final te espera Lectro que tiene los siguientes Pokémon:

Movimientos
Raichu SL Tipo eléctrico Doble rayo
Nivel 46 Rayo carga
Hab: Elec. estát. Onda certera
Obj: Ataque rápido
Movimientos
Luxray SL Tipo eléctrico Colmillo ígneo
Nivel 48 Colmillo hielo
Hab: Rivalidad Colmillo rayo
Obj: Triturar

Movimientos
Jolteon SL Tipo eléctrico Cola férrea
Nivel 46 Rayo carga
Hab: Absor. elec. Ataque rápido
Obj: Onda trueno
Movimientos
Electivire SL Tipo eléctrico Puño trueno
Nivel 50 Ataque rápido
Hab: Electromotor Puño fuego
Obj: Baya Zidra Giga impacto

Tendrás que tener cuidado a quien utilizas con Raichu, pues utilizar un tipo tierra más tipo roca sería prejudicial, pues sabe onda certera, así que sería recomendable usar pokemon tipo tierra y que sepa movimientos de dicho tipo. Con Luxray la cosa cambia pues, sabe todos los colmillos elementales, osea colmillo hielo, fuego y rayo y triturar, si usas tipo tierra atacará con colmillo hielo y como los tipo tierra son la unica debilidad de los eléctricos, será mejor usar a uno tipo normal que aprenda terremoto para derrotarlo, al igual que Raichu. Luxray es veloz, así que si se usa a un Pokémon lento y fuerte se tendrá que tener una gran resistencia física. Jolteon es mas rápido que Luxray, pero con menor resistencia, así que usar un tipo tierra sería lo mejor, cuidado con el tipo roca pues sabe cola férrea. El más fuerte físicamente es Electrivire, además tiene buena defensa y defensa especial, así que se debe usar un pokémon fuerte de tierra. Un Golem a alto nivel es una buena opción.

Al ganarle te dará la Medalla Faro y la MT57 Rayo carga y ya podrás utilizar la MO Cascada y ahora tendrás que ir a la especie de playa y hablar con Yasmina que te dará la MO Cascada.

Ruta 223-Calle Victoria

Articulo príncipal: Ruta 223

Por la especie de playa de Ciudad Marina haz Surf y lucha con los diferentes entrenadores.

Nadadora Miranda Lumineon
Nadadora Miranda Lumineon
Agua
Nivel 45


Nadadora Zumaia Bibarel Azumarill
Nadadora Zumaia Bibarel
Normal Agua
Azumarill
Agua
Nivel 43 Nivel 43

Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.

Calle Victoria

Artículo príncipal: Calle Victoria (Sinnoh)

Calle Victoria P1

Calle Victoria P1

Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar;si hasta ahora no has capturado un Steelix, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Gabite, Graveler, aqui podras capturarlos.

Calle Victoria P2

Calle Victoria P2

Calle Victoria S1

Calle Victoria S1

En cuanto entres veras un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único veras un entrenador y detrás de el otras escaleras súbelas y veras las últimas, sube estas también. Ahora estas en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.

Vuelve a usar fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés de bajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitaras Surf, al final llegaras a tierra firme y veras unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!

El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad ( hay un anciano que querra luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.

(Si tienes algun problema con las indicaciones creo que bastara con ver la imagenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)

Liga Pokémon

Liga Pokémon Sinnoh

Liga Pokémon Sinnoh

El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estes listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Te recomiendo que tus Pokémon esten en Nv. 50 en adelante para batallar al Alto Mando, aunque de preferencia para no tener complicaciones debes de tener a tus Pokémon alrededor del Nv. 60

Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Piplup)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Rapidash Torterra
Perla Staraptor
Normal Volador
Heracross
Bicho Lucha
Snorlax
Normal
Floatzel
Agua
Rapidash
Fuego
Torterra
PlantaTierra
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Chimchar)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Roserade Rapidash Empoleon
Perla Staraptor
Normal Volador
Heracross
Bicho Lucha
Snorlax
Normal
Roserade
Planta Veneno
Rapidash
Fuego
Empoleon
AguaAcero
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51


Batalla Vs. Rival (Si escogiste a Turtwig)

Perla Staraptor Heracross Snorlax Floatzel Roserade Infernape
Perla Staraptor
Normal Volador
Heracross
Bicho Lucha
Snorlax
Normal
Floatzel
Agua
Roserade
Planta Veneno
Infernape
FuegoLucha
Nivel 48 Nivel 48 Nivel 49 Nivel 47 Nivel 47 Nivel 51

Un Staraptor con A Bocajarro y ataques del tipo Volador acabarán facilmente con Heracross,Snorlax,Roserade,Torterra,Empoleon y infernape. Si quedas atrapado con uno, un tipo Eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo Lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.

Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atras, así que preparate bien y cuando estes listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.

Alto Mando

Nota: Es recomendable llevar muchos Revivir o Máximo revivir,pero con un pokemon de nivel muy alto puedes ganar a todos pero de preferencia que sea de tipo agua el nivel deberia ser de 70 o mas, también Pociones, Ya que no hay ningún Centro Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejandolo en estado crítico pueden utilizar Restauratodo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la Amistad de tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada alto mando para que si pierdes puedas reinciar el juego y volverlo a intentar.

AlecránVS Alecran

El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon tipo fuego, Roca, o volador, a excepción de Drapión, con quien es recomendable tener un Pokémon tipo Tierra. Si escogiste al principio de la aventura a chimchar y ahora es un infernape, a buen nivel y con Llamarada no te costara vencer pero ojo con su Drapion. su equipo está conformado por:

Movimientos
Yanmega HGSS Tipo bichoTipo volador Doble equipo
Nivel 49 Ida y vuelta
Hab: Impulso Tajo aéreo
Obj: ninguno Zumbido
Movimientos
Heracross Pt Tipo bichoTipo lucha Megacuerno
Nivel 51 A bocajarro
Hab: Enjambre Roca afilada
Obj: ninguno Tajo umbrío

Movimientos
Vespiquen HGSS Tipo bichoTipo volador Al ataque
Nivel 50 A defender
Hab: Presión Auxilio
Obj: ninguno Joya de luz
Movimientos
Scizor HGSS Tipo bichoTipo acero Cabezahierro
Nivel 49 Tijera X
Hab: Enjambre Tajo umbrío
Obj: ninguno Ataque rápido

Movimientos
Drapion HGSS Tipo venenoTipo siniestro Veneno X
Nivel 53 Golpe aéreo
Hab: Armadura batalla Colmillo hielo
Obj: Baya Zidra Tijera X
 
 
   
   
   
   


GaiaVS Gaia

La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Planta, o Hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es tipo volador tierra . Su equipo Pokémon está conformado por:

Movimientos
Gliscor HGSS Tipo tierraTipo volador Terremoto
Nivel 53 Colmillo ígneo
Hab: Corte fuerte Colmillo rayo
Obj: ninguno Colmillo hielo
Movimientos
Hippowdon HGSS hembra Tipo tierra Terremoto
Nivel 52 Roca afilada
Hab: Chorro arena Maldición
Obj: ninguno Triturar

Movimientos
Rhyperior HGSS hembra Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 55 Romperrocas
Hab: Pararrayos Megacuerno
Obj: baya Zidra Alud
Movimientos
Whiscash HGSS Tipo aguaTipo tierra Tormenta arena
Nivel 50 Tierra viva
Hab: Despiste Cabezazo zen
Obj: ninguno Acua cola

Movimientos
Golem HGSS Tipo rocaTipo tierra Puño trueno
Nivel 52 Puño fuego
Hab: Cabeza roca Terremoto
Obj: ninguno Tormenta arena
 
 
   
   
   
   


FaustoVS Fausto

El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon tipo Agua, Tierra, o Roca. Su equipo Pokémon está conformado por:

Movimientos
Rapidash HGSS Tipo fuego Día soleado
Nivel 53 Envite ígneo
Hab: Fuga Rayo solar
Obj: ninguno Bote
Movimientos
Infernape HGSS Tipo fuegoTipo lucha Envite ígneo
Nivel 55 Puño trueno
Hab: Mar llamas Terremoto
Obj: ninguno Ultrapuño

Movimientos
Magmortar HGSS Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 57 Rayo
Hab: Cuerpo llama Rayo solar
Obj: Baya Zidra Hiperrayo
Movimientos
Flareon HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 55 Giga impacto
Hab: Absor. fuego Ataque rápido
Obj: ninguno Fuego fatuo

Movimientos
Houndoom HGSS Tipo fuegoTipo siniestro Lanzallamas
Nivel 52 Bomba lodo
Hab: Madrugar Día soleado
Obj: ninguno Pulso umbrío
 
 
   
   
   
   



DelosVS Delos

El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás una Batalla Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon tipo psíquico, así que será bueno tener un Pokémon tipo Bicho, Fantasma o Siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son mas fuertes contra su gran defensa y defensa especial. Para Alakazam,Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro es facil vencerlos y a Gallade con tipo volador y Fantasma, el Siniestro pierde efectividad ya que Gallade es tambien de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:

Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Paz mental
Nivel 54 Psiquico
Hab: Levitación Terremoto
Obj: Giro bola
Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Onda certera
Nivel 56 Psíquico
Hab: Sincronia Energibola
Obj: Recuperación

Movimientos
Gallade HGSS Tipo psíquicoTipo lucha Psico-corte
Nivel 59 Puño drenaje
Hab: Impasible Roca afilada
Obj: Baya Zidra Hoja aguda
Movimientos
Espeon HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 55 Bola sombra
Hab: Sincronía Doble rayo
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Mr. Mime HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 53 Pantalla Luz
Hab: Insonorizar Reflejo
Obj: Rayo
 
 
   
   
   
   


CintiaVS Cintia


Finalmente tendras que luchar con la campeona del alto mando Cintia. El equipo pokemon de Cintia es:

Movimientos
Lucario HGSS Tipo luchaTipo acero Esfera aural
Nivel 60 Bola sombra
Hab: Impasible Velocidad extrema
Obj: Ninguno Roca afilada
Movimientos
Garchomp HGSS hembra Tipo dragónTipo tierra Lanzallamas
Nivel 62 Carga dragón
Hab: Velo arena Terremoto
Obj: Baya Zidra Giga impacto

Movimientos
Milotic HGSS hembra Tipo agua Pulso dragón
Nivel 58 Rayo hielo
Hab: Escama esp. Surf
Obj: Ninguno Manto espejo
Movimientos
Togekiss HGSS Tipo normalTipo volador Esfera aural
Nivel 60 Tajo aéreo
Hab: Entusiasmo Hidropulso
Obj: Ninguno Onda voltio

Movimientos
Spiritomb HGSS Tipo fantasmaTipo siniestro Pulso umbrío
Nivel 58 Bola sombra
Hab: Presión Viento plata
Obj: Ninguno Psíquico
Movimientos
Roserade HGSS hembra Tipo plantaTipo veneno Paranormal
Nivel 58 Bomba lodo
Hab: Cura natural Tóxico
Obj: Ninguno Energibola

Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:

El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como Trueno o Llamarada en 1 o 2 turnos caera, contra Lucario un ataque de Tipo fuego, Tipo tierra o Tipo lucha te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque Tipo hielo o un ataque Tipo dragón hará que caiga rapidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su Carga dragón), contra Roserade un ataque de tipo fuego o Tipo psíquico es lo mas recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque Tipo eléctrico o Tipo planta lo acabarás rapidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque Tipo roca, Tipo eléctrico o Tipo hielo y con eso bastara para ganarle.

Después de la Liga Pokémon de Sinnoh

Cuando acabes la Liga Pokémon de Sinnoh te irás al Hall de la Fama y se te quedaran allí grabados tus datos (cuando te has pasado la Liga Pokémon, con que Pokémon y cuantas veces). Después, se veran los créditos del juego. Cuando se reincie el juego, estarás en tu habitación, baja y tu madre hablara contigo, después ya podrás seguir con el juego.

Lo primero que haras será, vete a Puntaneva, tendrás que bajar y encontraras un barco, hablas con el capitán del barco y Cintia vendrá y te dice algunas cosas sobre como llenar tu Pokédex, luego el barco te llevara a Zona de Combate.

Te encontrarás con tu rival y te dirá que quiere entrar al Frente Batalla pero dos entrenadores se lo impiden (serán Lectro y Fausto), tendrás que luchar con ellos, luego que los derrotes saldrá el padre de tu rival (Amo Torre Jericor) y les dirá que los esperara impacientes en la Torre Batalla.

Movimientos
Houndoom HGSS Tipo siniestroTipo fuego Lanzallamas
Nivel 56 Bomba lodo
Hab: Madrugar Día soleado
Obj: ninguno Pulso umbrío
Movimientos
Flareon HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 56 Giga impacto
Hab: Absorbe fuego Ataque rápido
Obj: ninguno Fuego fatuo

Movimientos
Magmortar HGSS Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 58 Rayo
Hab: Cuerpo llama Rayo solar
Obj: Baya Zidra Puño fuego
 
 
   
   
   
   
Movimientos
Luxray HGSS Tipo eléctrico Colmillo rayo
Nivel 56 Colmillo ígneo
Hab: Intimidación Colmillo hielo
Obj: ninguno Triturar
Movimientos
Jolteon HGSS Tipo eléctrico Rayo carga
Nivel 56 Ataque rapido
Hab: Absor. Elec. Doble patada
Obj: ninguno Pin misil

Movimientos
Electivire HGSS Tipo eléctrico Puño trueno
Nivel 58 Demolición
Hab: Electromotor Puño fuego
Obj: Baya Zidra Giga impacto
 
 
   
   
   
   

Para conseguir la Pokédex Nacional del Platino

Una vez que logremos completar la Pokédex de Sinnoh con los 210 Pokémon registrados(Manaphy esta en un libro de la mansion pokemon en ruta 212), vamos a Pueblo Arena a ver al Profesor Serbal en su Laboratorio. Una vez ahí debemos hablar con el Profesor Serbal para que este revise nuestra Pokédex. De repente entrará el Profesor Oak al Laboratorio y el Profesor Serbal te presentará al Profesor Oak, y le dirá que tu has completado la Pokédex para él. Después, añadirá los datos de la Pokédex Nacional a tu Pokédex.

El Profesor Oak te dirá que completar la Pokédex Nacional no será una tarea fácil. Después, el Profesor Serbal cambiará de tema y le preguntará sobre lo que lo hizo venir a Sinnoh, él responderá que fue por que ha oído que abrieron el Parque Compi, que se encuentra al final de la Ruta 221, pues en este lugar hay un sistema especial que atrae a Pokémon de todas las regiones, y que ha venido a asegurarse que el sistema funcione correctamente. Después de esa explicación el Profesor Oak te invitará a ir al Parque Compi y se retirará. Para ir al Parque Compi tienes que tener insertado en tu DS un cartucho de Pokémon Rubí, Záfiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja, y tener más de seis pokémon en el juego.

Una vez que se haya ido el Profesor Oak, el Profesor Serbal te dará el Pokéradar, este objeto sirve para indicar ciertas zonas en la hierba donde hay Pokémon al acecho. Con el Pokéradar aumenta la aparición de Pokémon raros y de otras regiones, y también aumentan las posibilidades de encontrar un Pokémon variocolor

Uno de los Pokémon mas comunes que faltan es Rotom, el cual se encuentra en la Vieja Mansión, en el televisor después de las 8 de la noche.

Articuno, Zapdos y Moltres

Tienes que ir al Parque Compi y dentro encontrarás al Profesor Oak, habla con él y te dirá que se marcha a su casa en Ciudad Vetusta. Ve a Ciudad Vetusta y nada más entrar por abajo de la ciudad, es la primera casa. Entra, habla con él y te dirá que Articuno, Zapdos y Moltres están volando por Sinnoh y que en cualquier ruta te los puedes encontrar. Salen al nivel 60.

Articuno Zapdos Moltres
Articuno
HieloVolador
Zapdos
EléctricoVolador
Moltres
FuegoVolador

Es recomendable llevar a un Pokémon con una habilidad que impida que el otro Pokémon huya (como Wobbuffet), o con un ataque que haga lo mismo (como Bloqueo o Mal de ojo) porque Articuno, Zapdos y Moltres se escapan al primer turno de la pelea.

También es recomendable que ese Pokémon sea de nivel 60 o más y que tenga buena velocidad ya que, si no, ellos se irían antes de poder atacarlos. Un Haunter seria util ya que puede aprender los movimientos mal de ojo e hipnosis.

Cresselia

Tienes que ir a Ciudad Canal, ve a la casa del marinero y habla con su hijo que estará dentro de la cama, también habla con su madre al lado de él. Luego de hablar con ellos, habla con el marinero y te llevara a la Isla Plenilunio. Cuando llegues, ve al final de la isla y encontrarás a Cresselia, acércate a ella y pulsa el botón Botón A, aparecerá una imágen de ella que se registrará en la Pokédex, luego saldrá volando y dejará una Pluma lunar que tendrás que darsela al hijo del marinero para que se cure de sus pesadillas. A partir de ahora, Cresselia podrá aparecer en cada ruta de Sinnoh, pero para poder atraparla tendras que saber su posición, esta aparecera en una función del Pokereloj, luego tendrás que ir a ese lugar y caminar por la hierba alta.


Cresselia
Cresselia
Psíquico
Nivel 50
Hab.:Levitacion
Neblina
Rayo aurora
Premonicion
Cuchillada

Giratina y la Griseosfera

Cuando hayas pasado la Liga Pokémon, puedes ir a la Cueva Retorno pasando por la Fuente Despedida. Cuando estés dentro de la cueva, tienes que pasar 3 pilares y cuando llegues al cuarto pueden pasar 2 cosas:

  1. Si ya venciste o capturaste a Giratina en tu primera visita al Mundo Distorsión, habrá un portal al Mundo Distorsión y sólo podrás coger la Griseosfera.
  2. Si en tu primera visita al Mundo Distorsión no capturaste ni venciste a Giratina estás de suerte porque aquí lo volverás a encontrar. Una vez lo venzas o captures, podrás ingresar al portal y coger la Griseosfera.

Dialga y Palkia en la Columna lanza

Una vez pasada la Liga Pokémon (no es necesaria la Pokédex Nacional) debes ir a Pueblo Caelestis a hablar con la señora a la que le diste el talisman de Cintia y luego puedes ir por la Ruta 207, al entrar en el Monte Corona, iremos hacia la Columna Lanza pero esta vez no tendremos que subir directamente, primero hay que recoger la Lustresfera y la Diamansfera que las pueden encontrar en una sala que hay tras una cascada (por lo que debéis llevar un Pokémon que haya aprendido la MO07). Una vez que tengáis las dos esferas, ya podran subir a la Columna Lanza, donde encontraran un portal, en ese portal se encontrará Dialga, si es azul, o Palkia, si es rosa. Una vez que hayán capturado o derrotado al Pokémon legendario solo tienen que ir a la sala anterior y volver a la Columna Lanza para encontrar el otro portal.Estan al nivel 70.la cascada esta dentro del monte corona.


Dialga Palkia
Dialga
acero dragón
Palkia
agua dragón
Nivel 70 Nivel 70
Hab.:Presion Hab.:Presion
Tierra viva Tierra viva
Anticura Anticura
Garra dragón Garra dragón
Distorsion Corte vacio

Regigigas y el Templo Puntaneva

Necesitas tener a Regice, Regirock y Registeel en tu equipo, para conseguirlos debes tener a un Regigigas especial que se entregó en el Moviplaya del 2009 (o transfiriendolos por el Parque Compi). Cuando hayas capturado a los tres ve a Ciudad Puntaneva y, al llegar al templo, deberás bajar unos pisos antes de encontrarte con él, cuando llegues al último piso verás a Regigigas. Acércate a él y pulsa el botón Botón A y empezará la batalla. Estará al nivel 1.

Bahía Gresca, Heatran y sus zonas

La Bahía Gresca (Battle Zone en inglés) es una isla situada al norte de Sinnoh. La isla se divide en tres zonas principales, la Zona de Combate al suroeste, la Zona Sobrevivir al noroeste y la Zona de Descanso al sureste.

Para llegar a la Bahía Gresca antes se han de ver visto los créditos del juego, eso quiere decir es necesario haber vencido al Alto Mando y al campeón de la Liga Pokémon de Sinnoh. Cuando se cumpla este requisito, se puede llegar desde el puerto de ciudad Puntaneva. Pero para seguir avanzando necesitas la pokedex nacional para poder acceder a la zona sobrevivir y a la zona de descanso y ademas obtener la supercaña para capturar una una serie de pokemons como Seadra y Dratini.

Cabe destacar que en Pokémon Platino la Bahía Gresca sufre una completa remodelación tomando un aspecto más caribeño. Los árboles son reemplazados por palmeras y los caminos de asfalto por caminos de arena. Además, el Parque Batalla es reemplazado por el Frente Batalla y se instala el Café Revancha.

  • En la Zona de Combate se encuentra el Parque Batalla en Pokémon Diamante y Perla y, en su interior, la Torre Batalla y el Servicio de Intercambio. En Pokémon Platino es donde se encuentra el Frente Batalla de Sinnoh.
  • En la Zona Sobrevivir hay un centro Pokémon y algunas casas donde podrás obtener objetos útiles en las batallas. En Pokémon Platino se encuentra el Café Revancha, donde se puede volver a combatir contra los líderes de gimansio de Sinnoh y también contra Bulgur, Maiza, Malta, Quinoa y Sémola.
  • En la Zona de Descanso únicamente está el sindicato de las cintas, donde con las suficientes cintas darán un masaje al Pokémon que quieras una vez al día, igual que en ciudad Rocavelo. En Pokémon Platino está además tu residencia en la Bahía Gresca.
  • Montaña Dura (en inglés Stark Mountain) es un pico que se alza en la Bahía Gresca, en la parte más al norte, más concretamente en la ruta 227. En esta montaña se pueden encontrar Pokémon de tipo Roca, Fuego.

En Pokémon Platino te enfrentaras al Equipo Galaxia, no será con su líder, Helio, sino con Plutón que, al haber "desaparecido" Helio, Plutón se hace cargo, siendo así el nuevo líder. Bulgur te pedirá que entres e investigues porque el Equipo Galaxia está allí. Al entrar a la montaña te enfrentarás con Venus y Ceres este es el equipo del que consta Ceres:

Movimientos
Bronzong SL Tipo aceroTipo psíquico Paranormal
Nivel 58 Giro bola
Hab: Levitación Reflejo
Obj: ? Finta
Movimientos
Golbat SL hembra Tipo venenoTipo volador Gigadrenado
Nivel 58 Aire afilado
Hab: Desconocida Mal de ojo
Obj: ? Bomba lodo

Movimientos
Skuntank SL Tipo venenoTipo siniestro Pantalla humo
Nivel 60 Lanzallamas
Hab: Desconocida Puya nociva
Obj: ? Tajo umbrío
 
 
   
   
   
   

Y aquí el de Venus:

Movimientos
Bronzong SL Tipo aceroTipo psíquico Paranormal
Nivel 58 Pantalla Luz
Hab: Levitación Giro bola
Obj: ?
Movimientos
Golbat SL hembra Tipo venenoTipo volador Colmillo Veneno
Nivel 58
Hab: Desconocida
Obj: ?

Movimientos
Purugly SL Tipo normal Hipnosis
Nivel 60 Cuchillada
Hab: Desconocida Golpe Aéreo
Obj: Baya Zidra
 
 
   
   
   
   


Una vez derrotadas, ambas se marcharán. Pero Plutón irá hacia el final de la cueva. Tras pasar la primera etapa de la cueva, aparecerá Bulgur, que hará equipo contigo (no podrás usar la MO08 Treparrocas, ni la Bicicleta). Al final de la cueva estará Plutón. De repente, aparece un Croagunk, que coje la Piedra magma que Plutón intentaba robar, y una roca le felicita. La roca es Handsome, que arrestará a Plutón y se despedirá de ti. La próxima vez que entres en la Montaña Dura podrás capturar a Heatran.

Eventos en Pokémon Platino

  • El evento de Shaymin, con la Carta Oak podrás llegar hasta él a través de la ruta 224. la primera vez lo encontrarías al nv 30 en la forma tierra.
  • El evento de Arceus, con la flauta azur podrás llegar hasta él yendo a la columna lanza. Cuando lo encuentres saldrá al nivel 80.
  • El evento de Manaphy traído desde la saga Ranger, en una tienda Pokémon un hombre de verde te lo entregará como huevo.
  • El evento de Rotom, con la llave secreta, en Pokémon Platino, tendras que ir al cuartel del Equipo Galaxia de Ciudad Vetusta para abrir una puerta oculta, y teniendo a Rotom en tu equipo, lo podras transformar en microondas, ventilador, frigorifico, lavadora, o cortacesped, aprendiendo con cada forma un movimiento. (Las formas las puedes cambiar cuando quieras, estando en esa habitacion).

Bueno como ya sabemos después de haber conseguido estos objetivos :

Ya seras un digno Maestro Pokémon...


FIN...

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 1,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Piplup.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Turtwig.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 3,9 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chimchar.
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