Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.
Esta guía SI contiene detalles de la trama y el argumento.
Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
¡Bienvenidos todos a Kanto! Tras derrotar al Alto Mando, podrás viajar en el SS Aqua para ir a Kanto. Aquí podrás enfrentarte a los líderes de Kanto, conseguir nuevos Pokémon nunca vistos en Johto y enfrentarte al mejor entrenador del mundo: Rojo.
Después de derrotar al Alto Mando y ser registrado en el Hall de la fama, despertarás en tu habitación. Cuando bajes las escaleras tu madre te avisará de que el Profesor Elm quiere verte en su laboratorio así que ve para allá. Al hablar con él, te felicitará por tu triunfo en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco para que puedas dirigirte a la región de Kanto. Ahora dirígete a Ciudad Olivo.
Cuando entres en el puerto nos encontraremos con el Profesor Oak, que nos entregará la Pokédex Nacional para poder ver a los Pokémon de otras regiones. Habla con el marinero y verá que tienes el Ticket barco así que te dejará pasar. Al entrar al barco te encontrarás con un Caballero que tropieza contigo y te dirá que su nieta se ha perdido y te pedirá ayuda para encontrarla. Después se marchará a su camarote.
Mientras buscas a su nieta, puedes enfrentarte a los entrenadores que se alojan en varios de los camarotes.
Al bajar al sótano te encontrarás con un marinero que no te dejará pasar y te pide buscar a su compañero. Vuelve arriba y encuentra al lado de tu camarote al marinero que se encuentra dormido. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Baja al sótano otra vez y ya podrás pasar a la sala de máquinas donde el marinero no te dejaba pasar. En la sala de máquinas hay una Dominguera y la escalera para llegar al camarote del capitán. Al subir entra en el camarote del capitán. La niña está ahí molestando al capitán. Habla con ella y te pedirá que juegues al escondite con ella. Búscala en el sótano y ve a la última parte del sótano a la izquierda. Al encontrarla, volverá con su abuelo. Aparecerás junto al caballero y, agradecido, te dará un rev. metálico. Después sonará la campana de que ya has llegado a Ciudad Carmín. Después, según las veces en las que viajes en el S.S. Aqua, el capitán te dará alguna de las Tablas elementales.
Al bajar del barco, en el muelle, verás a Suicune en el mar pero huirá como de costumbre. Después llegará Eusine que aun sigue el rastro de Suicune. Ahora estás en Ciudad Carmín.
Tras llegar a Ciudad Carmín podrás tener la opción de ir a por el líder del gimnasio o incluso explorar otros sitios como ir a Ciudad Azafrán o enfrentarse a otros entrenadores. En la ciudad pásate por el Club de Fans de Pokémon y hablar con el jefe del club. Después ve al gimnasio donde nos estará esperando el Lt. Surge. Enfréntate a los entrenadores y después busca en los cubos de basura para encontrar los botones que desbloquean el campo de electricidad de Surge. Los botones son aleatorios, es decir, cambian de lugar si buscas en el cubo incorrecto, pero uno de los entrenadores del gimnasio te dice que si presionas un botón, el otro botón estará muy cerca. Una vez desbloqueado el campo de electricidad podrás enfrentarte a Surge.
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 11.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos. Su equipo es:
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.
Para llegar a Ciudad Azafrán ve hacia el norte desde Ciudad Carmín. Desde ahí puedes visitar Ciudad Azulona al oeste, Pueblo Lavanda hacia el este, y Ciudad Celeste al norte. Ve primero a la Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, y te dará mejora. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotren pero aún no funciona porque la Central Eléctrica está averiada. Otros sitios que puedes encontrar son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico que te dará la MT29 Psíquico, y el Dojo Pokémon donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo. El gimnasio está al lado del Dojo. Su líder es Sabrina, experta en Pokémon psíquicos. Dentro del gimnasio hay unos teletransportadores que te llevarán a distintos sitios del gimnasio y te esperarán cuatro entrenadores, todos ellos con Pokémon de tipo psíquico. Para llegar a Sabrina debes cruzar el primero y después nos dirigiremos al inferior izquierdo. Después ve al inferior derecho, luego al inferior izquierdo y por último de nuevo inferior izquierdo. Ya habrás llegado hasta Sabrina.
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
También, puedes cambiar de forma a Rotom llendo a la sede de Siliph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará aceso a una sala llena de máquinas, tocalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
Ve hacia el oeste de Ciudad Azafrán y llegarás a Ciudad Azulona. Esta ciudad es casi igual que Ciudad Trigal ya que se encuentra el Casino y el Centro comercial. Para llegar al gimnasio ve hacia abajo y usa Corte en un arbusto. Una vez dentro retarás a varias entrenadoras con Pokémon de tipo Planta. Para llegar hasta las entrenadoras y Erika, la líder del gimnasio, necesitarás la habilidad Corte para los arbustos y entrar por los túneles y los huecos de los túneles situados a los lados ya que las macetas y los setos impiden el paso.
Ella se encuentra los domingos por la tarde (entre las 3 y las cuatro)en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo del todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después ve al puente al norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57 Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren ( no sin antes, haber conseguido el Magnetopase) y escuchar la Radio de Kanto.
Misty está al final de la Ruta 25 al lado de la Casa del Mar de Bill. Si no lo has hecho antes, te enfrentarás a seis entrenadores y a otro entrenador que no tiene que ver con ese grupo:
Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.
Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune. Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los miércoles para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Tras arreglar el problema de la Central Eléctrica dirígete a Pueblo Lavanda, al este de Ciudad Azafrán, y entra en la Torre Radio. Habla con el anciano que te obsequiará con una Tarjeta Expansión para la Radio del Pokégear. Ahora ve a por el Snorlax que bloquea la entrada de la Cueva Diglett en la Ruta 11 desde Ciudad Carmín o yendo por el sur de Pueblo Lavanda. Para enfrentarte al Snorlax, sintoniza el canal de la Pokéflauta en la Radio del Pokégear, dirigiendo el punto de la Radio hasta más arriba. Una vez con el canal de la Pokéflauta, pulsa el botón A de tu consola al Snorlax. Snorlax está al nivel 50, tiene muchos PS y mucha Defensa, además de que posee el objeto Restos que le cura algunos PS lo que hará difícil su captura o su derrota. Al ser un Pokémon pesado le va muy bien la Peso Ball.
Tras derrotarle o capturarle, podrás entrar en la Cueva Diglett. Una vez hayas salido de la cueva podrás dirigirte hacia Ciudad Plateada al norte o Ciudad Verde al sur.
Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis o desde Pueblo Lavanda, aunque desde Pueblo Lavanda será una caminata muy larga. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance. La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha. Estos son los entrenadores por orden de encuentro:
Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat o Weezing. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.
Se encuentra los miércoles por la tarde (entre las 4 y las 5) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y se la llama los lunes por la tarde hasta las 8 pm. Después que la ganes, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh o Lugia. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon y un Golem al nivel 50) y después contra Brock.
Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques acuáticos no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.
Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.
Revancha
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett. Si le hablas te dará su número y llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokemon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.
Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon.Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando
con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium, Typhlosion o Feraligatr). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra tí y Plata.
El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como sabréis todos. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.
Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde debes utilizar Treparrocas ya que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir afuera y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Se le encuentra en Isla Canela los martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:
Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.
Para tener la revancha con Azul es necesario haber derrotado a Rojo. Se le encuentra los viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak todos los dias entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los lunes en el día o la noche, en el tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:
Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Kárate de Ciudad Azafrán
Su equipo será:
Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Hojalata los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el martes por la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los lunes y los miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.
Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo(Reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), tambien puedes usar movimientos de tipo Tierra
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy eféctivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego contra Venomoth.
Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico, o Pokémon que conozcan movimientos de tales tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo, o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados o Charizard, o ataques de tipo Agua contra Charizard que resultarían muy efectivos y con Altaria no habrá problema porque siempre será su último Pokémon y solo usara canto mortal.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor del vestíbulo. Habla con el hombre situado cerca del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de GameBoy Color.
Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva.
Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida.
Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Habla con él para dar comienzo al difícil combate que te espera... Este es su Equipo:
Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.