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Esta es una guía de los juegos [Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver] que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
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Esta es una guía de los juegos [[Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver]] que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.
   
 
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Revisión del 14:23 5 sep 2010

EP870 Agente Mara
Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Incompleta
Esta guía SI contiene detalles de la trama y el argumento.


Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto


Guía HGSS - 003
1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokémon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Guía HGSS - 026
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Guía HGSS - 040
11. Ruta 36
12. Ruinas Alfa
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
15. Ruta 33
16. Pueblo Azalea
16.1 Pozo Slowpoke
16.2 Casa de César
16.3 Gimnasio de Azalea

Guía HGSS - 085
17. Encinar
18. Ruta 34
19. Ciudad Trigal
19.1 Gimnasio de Trigal

Guía HGSS - 126a
20. Ruta 35
21. Parque Nacional
22. Ruta 36
23. Ruta 37
24. Ciudad Iris
24.1 Torre Quemada
24.2 Gimnasio de Iris

Guía HGSS - 154
25. Ruta 38
26. Ruta 39
27. Ciudad Olivo
27.1 Faro de Olivo
28. Ruta 40
29. Ruta 41
30. Ciudad Orquídea
30.1 Gimnasio de Orquídea
31. Ciudad Olivo (2)
31.1 Gimnasio de Olivo

Guía HGSS - 216
32. Ruta 42
33. Pueblo Caoba
34. Ruta 43
35. Lago de la Furia
36. Pueblo Caoba (2)
36.1 Guarida Rocket
36.2 Gimnasio de Caoba

Guía HGSS - 247
37. Torre de Radio
38. Vía Subterranea
39. Torre de Radio (2)

Guía HGSS - 304
40. Ruta 44
41. Ruta Helada
42. Ciudad Endrino
42.1 Gimnasio de Endrino
42.2 Guarida Dragón

Guía HGSS - 325
43. Ruta 45 y 46
44. Pueblo Primavera
45. Ciudad Iris
46. Oro HeartGold
47. Plata SoulSilver

Guía HGSS - 351
48. Ruta 27
49. Ruta 26
50. Calle Victoria
51. Liga Pokemon

Guía HGSS - 375
52. Mento
53. Koga
54. Bruno
55. Karen
56. Lance



Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.

Kanto

¡Bienvenidos todos a Kanto! Tras derrotar al Alto Mando, podrás viajar en el SS Aqua para ir a Kanto. Aquí podrás enfrentarte a los líderes de Kanto, conseguir nuevos Pokémon nunca vistos en Johto y enfrentarte al mejor entrenador del mundo: Rojo.

S.S. Aqua

Después de derrotar al Alto Mando y ser registrado en el Hall de la fama, despertarás en tu habitación. Cuando bajes las escaleras tu madre te avisará de que el Profesor Elm quiere verte en su laboratorio así que ve para allá. Al hablar con él, te felicitará por tu triunfo en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco para que puedas dirigirte a la región de Kanto. Ahora dirígete a Ciudad Olivo.

Cuando entres en el puerto nos encontraremos con el Profesor Oak, que nos entregará la Pokédex Nacional para poder ver a los Pokémon de otras regiones. Habla con el marinero y verá que tienes el Ticket barco así que te dejará pasar. Al entrar al barco te encontrarás con un Caballero que tropieza contigo y te dirá que su nieta se ha perdido y te pedirá ayuda para encontrarla. Después se marchará a su camarote.

Mientras buscas a su nieta, puedes enfrentarte a los entrenadores que se alojan en varios de los camarotes.

Montañero Bronzor Golem
Montañero ??? Bronzor
AceroPsíquico
Golem
RocaTierra
Randy Nivel 39 Nivel 42 - ♂


Pokéfan Delibird
Pokéfan ??? Delibird
HieloVolador
Camilo Nivel 40 - ♂


Gemelas Teddiursa Phanpy
Gemelas ??? Teddiursa
Normal
Phanpy
Tierra
Meg y Peg Nivel 39 - ♀ Nivel 39 - ♀


Comefuego Koffing Koffing Flareon
Comefuego Koffing
Veneno
Koffing
Veneno
Flareon
Fuego
Leonilo Nivel 36 - ♂ Nivel 36 - ♂ Nivel 39 - ♂


Malabarista Mr.Mime Magmar Machoke
Malabarista ??? Mr
Psíquico
Magmar
Fuego
Machoke
Lucha
Eloy Nivel 37 - ♂ Nivel 37 - ♂ Nivel 37 - ♂


Marinero Makuhita Raticate
Montañero ??? Makuhita
Lucha
Raticate
Normal
Nelson Nivel 40 - ♂ Nivel 40 - ♂


Marinero Machop Machoke Psyduck
Marinero ??? Machop
Lucha
Machoke
Lucha
Psyduck
Agua
Jesús Nivel 39 - ♂ Nivel 41 - ♂ Nivel 34 - ♂


Dominguera Seaking
Dominguera ??? Seaking
Agua
Olaya Nivel 41 - ♀


Al bajar al sótano te encontrarás con un marinero que no te dejará pasar y te pide buscar a su compañero. Vuelve arriba y encuentra al lado de tu camarote al marinero que se encuentra dormido. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Baja al sótano otra vez y ya podrás pasar a la sala de máquinas donde el marinero no te dejaba pasar. En la sala de máquinas hay una Dominguera y la escalera para llegar al camarote del capitán. Al subir entra en el camarote del capitán. La niña está ahí molestando al capitán. Habla con ella y te pedirá que juegues al escondite con ella. Búscala en el sótano y ve a la última parte del sótano a la izquierda. Al encontrarla, volverá con su abuelo. Aparecerás junto al caballero y, agradecido, te dará un rev. metálico. Después sonará la campana de que ya has llegado a Ciudad Carmín. Después, según las veces en las que viajes en el S.S. Aqua, el capitán te dará alguna de las Tablas elementales.

Al bajar del barco, en el muelle, verás a Suicune en el mar pero huirá como de costumbre. Después llegará Eusine que aun sigue el rastro de Suicune. Ahora estás en Ciudad Carmín.


líder de gimnasio de Ciudad Carmín Ciudad Carmín

Tras llegar a Ciudad Carmín podrás tener la opción de ir a por el líder del gimnasio o incluso explorar otros sitios como ir a Ciudad Azafrán o enfrentarse a otros entrenadores. En la ciudad pásate por el Club de Fans de Pokémon y hablar con el jefe del club. Después ve al gimnasio donde nos estará esperando el Lt. Surge. Enfréntate a los entrenadores y después busca en los cubos de basura para encontrar los botones que desbloquean el campo de electricidad de Surge. Los botones son aleatorios, es decir, cambian de lugar si buscas en el cubo incorrecto, pero uno de los entrenadores del gimnasio te dice que si presionas un botón, el otro botón estará muy cerca. Una vez desbloqueado el campo de electricidad podrás enfrentarte a Surge.


Movimientos
Magneton SL Tipo eléctricoTipo acero Supersónico
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Desconocida Onda voltio
Obj: Disparo espejo
Movimientos
Electrode SL Tipo eléctrico Onda trueno
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Desconocida Onda voltio
Obj: Pantalla luz

Movimientos
Electrode SL Tipo eléctrico Chirrido
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Desconocida Autodestrucción
Obj: Rayo carga
Movimientos
Raichu SL Tipo eléctrico Onda trueno
Nivel 51 Onda voltio
Hab: Electricidad estática Ataque rápido
Obj: Doble equipo

Movimientos
Electabuzz SL Tipo eléctrico Ataque rápido
Nivel 53 Onda voltio
Hab: Electricidad estática Pantalla luz
Obj: Baya Zidra Patada baja
 
 
   
   
   
   

Para vencerlo necesitarás Pokémon o ataques de tipo Tierra aunque para Magneton también servirá uno de tipo Fuego ya que es de tipo Acero.

Después de derrotarlo te dará la Medalla Trueno y la MT34 Onda Voltio.


Revancha:

Archivo:Revancha lt. surge OCPA.png

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 11.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un Pikachu atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos. Su equipo es:

Movimientos
Raichu HGSS Tipo eléctrico Rayo
Nivel 60 Hierba lazo
Hab: Electricidad estática Ataque rápido
Obj: Onda trueno
Movimientos
Manectric HGSS Tipo eléctrico Don natural
Nivel 52 Chispazo
Hab: Onda trueno
Obj: Baya Pinia Sofoco

Movimientos
Electrode HGSS Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 52 Onda trueno
Hab: Rayo
Obj: Explosión
Movimientos
Magnezone HGSS Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 52 Levitón
Hab: Doble equipo
Obj: Disparo espejo

Movimientos
Electivire HGSS Tipo eléctrico Rayo
Nivel 56 Puño hielo
Hab: Electricidad estática Tajo cruzado
Obj: Baya Zidra Terremoto
Movimientos
Pachirisu HGSS Tipo eléctrico Superdiente
Nivel 58 Ataque rápido
Hab: Beso dulce
Obj: Chispazo


Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.

líder de gimnasio de Ciudad Azafrán Ciudad Azafrán

Para llegar a Ciudad Azafrán ve hacia el norte desde Ciudad Carmín. Desde ahí puedes visitar Ciudad Azulona al oeste, Pueblo Lavanda hacia el este, y Ciudad Celeste al norte. Ve primero a la Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, y te dará mejora. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotren pero aún no funciona porque la Central Eléctrica está averiada. Otros sitios que puedes encontrar son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico que te dará la MT29 Psíquico, y el Dojo Pokémon donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo. El gimnasio está al lado del Dojo. Su líder es Sabrina, experta en Pokémon psíquicos. Dentro del gimnasio hay unos teletransportadores que te llevarán a distintos sitios del gimnasio y te esperarán cuatro entrenadores, todos ellos con Pokémon de tipo psíquico. Para llegar a Sabrina debes cruzar el primero y después nos dirigiremos al inferior izquierdo. Después ve al inferior derecho, luego al inferior izquierdo y por último de nuevo inferior izquierdo. Ya habrás llegado hasta Sabrina.

Movimientos
Espeon SL Tipo psíquico Paz mental
Nivel 53 Bola Sombra
Hab: Sincronía Intercambio
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Mr. Mime SL Tipo psíquico Barrera
Nivel 53 Reflejo
Hab: Desconocida Mimético
Obj: ? Psíquico

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Premonición
Nivel 55 Reflejo
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Baya Zidra Recuperación
 
 
   
   
   
   

Todos sus Pokémon son de tipo Psíquico así que necesitarás Pokémon o ataques de tipo Fantasma, Bicho o Siniestro.

Tras vencerla te dará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio


Revancha:

Revancha sabrina OCPA

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 60 Gravedad
Hab: Sincronía Onda certera
Obj: Energibola
Movimientos
Gallade HGSS Tipo psíquicoTipo lucha Tajo umbrío
Nivel 53 Roca afilada
Hab: Impasible A bocajarro
Obj: Baya Zidra Psico-corte

Movimientos
Jynx HGSS Tipo hieloTipo psíquico Ventisca
Nivel 54 Canto mortal
Hab: alerta Onda certera
Obj: Psíquico
Movimientos
Mr. Mime HGSS Tipo psíquico Reflejo
Nivel 56 Psíquico
Hab: Insonorizar Trueno
Obj: Intercambio

Movimientos
Espeon HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 58 Relevo
Hab: Sincronía Bola sombra
Obj: Paz mental
Movimientos
Wobbuffet HGSS hembra Tipo psíquico Manto espejo
Nivel 53 Contador
Hab: Sombratrampa Otra vez
Obj: Mismodestino


Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:


Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Ultraball 1200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Máx. poción 2500Pokéyen
Restaura todo 3000Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cura total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen
Máximo repelente 700Pokéyen

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom llendo a la sede de Siliph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará aceso a una sala llena de máquinas, tocalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

líder de gimnasio de Ciudad Azulona Ciudad Azulona

Ve hacia el oeste de Ciudad Azafrán y llegarás a Ciudad Azulona. Esta ciudad es casi igual que Ciudad Trigal ya que se encuentra el Casino y el Centro comercial. Para llegar al gimnasio ve hacia abajo y usa Corte en un arbusto. Una vez dentro retarás a varias entrenadoras con Pokémon de tipo Planta. Para llegar hasta las entrenadoras y Erika, la líder del gimnasio, necesitarás la habilidad Corte para los arbustos y entrar por los túneles y los huecos de los túneles situados a los lados ya que las macetas y los setos impiden el paso.

Gemelas Victreebel Vileplume
Gemelas Victreebel
PlantaVeneno
Vileplume
PlantaVeneno
Pía y Paz Nivel 47 - ♀ Nivel 47 - ♀
Chica Skiploom Hoppip Jumpluff
Chica Skiploom
PlantaVolador
Hoppip
PlantaVolador
Jumpluff
PlantaVolador
Chelo Nivel 44 - ♀ Nivel 45 - ♀ Nivel 46 - ♀
Dominguera Exeggutor
Dominguera Tania Exeggutor
PlantaPsíquico
Tania Nivel 40 - ♂
Bella Paras Parasect Carnivine
Modelo Dánae Paras
BichoPlanta
Parasect
BichoPlanta
Carnivine
Planta
Dánae Nivel 44 - ♀ Nivel 47 - ♀ Nivel 44 - ♀

Ahora derrota a Erika.

Movimientos
Tangela SL Tipo planta Poder Pasado
Nivel 52 Estrujón
Hab: Desconocida Gigadrenado
Obj: Somnífero
Movimientos
Jumpluff SL Tipo plantaTipo volador Drenadoras
Nivel 51 Ida y vuelta
Hab: Desconocida Gigadrenado
Obj: Día soleado

Movimientos
Victreebel SL Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 56 Hierba Lazo
Hab: Clorofila Lluevehojas
Obj: Hoja afilada
Movimientos
Bellossom SL Tipo planta Día soleado
Nivel 56 Rayo solar
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Baya Zidra Síntesis

Erika es una especialista en Pokémon de tipo Planta así que deberás usar Pokémon o ataques de tipo Fuego, Bicho, Veneno o Volador. También puedes emplear ataques psíquicos contra Victreebel. Ten cuidado si usas un Pokémon Volador contra Tangela porque tiene el ataque de tipo Roca Poder Pasado.

Tras vencerla nos dará la Medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado.


Revancha
Revancha erika OCPA

Ella se encuentra los domingos por la tarde (entre las 3 y las cuatro)en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Shiftry HGSS hembra Tipo plantaTipo siniestro Golpe bajo
Nivel 54 Día soleado
Hab: Lluevehojas
Obj: Explosión
Movimientos
Tangrowth HGSS hembra Tipo planta Danza espada
Nivel 60 Latigazo
Hab: Avalancha
Obj: Terremoto

Movimientos
Victreebel HGSS Tipo plantaTipo veneno Lluevehojas
Nivel 56 Don natural
Hab: Clorofila Hoja aguda
Obj: Baya Algama Bomba lodo
Movimientos
Roserade HGSS hembra Tipo plantaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 55 Meteorobola
Hab: Energibola
Obj: Paralizador

Movimientos
Bellossom HGSS Tipo planta Día soleado
Nivel 56 Rayo solar
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Atracción
Movimientos
Jumpluff HGSS Tipo plantaTipo volador Gigadrenado
Nivel 53 Ida y vuelta
Hab: Somnífero
Obj: Legado


thumb.pngCiudad Celeste

Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo del todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después ve al puente al norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57 Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren ( no sin antes, haber conseguido el Magnetopase) y escuchar la Radio de Kanto.

Misty está al final de la Ruta 25 al lado de la Casa del Mar de Bill. Si no lo has hecho antes, te enfrentarás a seis entrenadores y a otro entrenador que no tiene que ver con ese grupo:

Escolar Oddish
Escolar Oddish
PlantaVeneno
Conrado Nivel 39 - ♂
Chica Wigglytuff Granbull
Chica Pilar Wigglytuff
Normal
Granbull
Normal
Pilar Nivel 40 - ♀ Nivel 44 - ♀
Escolar Tangela Vaporeon
Escolar Julio Tangela
Planta
Vaporeon
Agua
Julio Nivel 44 - ♂ Nivel 42 - ♂
Campista Nidoking
Campista Lorenzo Nidoking
VenenoTierra
Lorenzo Nivel 46 - ♂
Chica Gloom Bellossom Pidgeotto
Chica Laura Gloom
PlantaVeneno
Bellossom
Planta
Pidgeotto
NormalVolador
Laura Nivel 38 - ♀ Nivel 41 - ♀ Nivel 41 - ♀
Chica Paras Paras Parasect
Chica Andrea Paras
BichoPlanta
Paras
BichoPlanta
Parasect
PlantaBicho
Laura Nivel 38 - ♀ Nivel 38 - ♀ Nivel 42 - ♀
Científico Porygon
Científico Porygon
Normal
Yago Nivel 47 -

Tras derrotarlos el último entrenador te dará una Pepita y luego se enfrentará a ti.

Entrenador Guay Rhyhorn Charmeleon Wartortle
Entrenador Guay Rhyhorn
TierraRoca
Charmeleon
Fuego
Wartortle
Agua
Íñigo Nivel 48 - ♂ Nivel 46 - ♂ Nivel 46 - ♂

Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Movimientos
Golduck SL Tipo agua Hidropulso
Nivel 49 Anulación
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: ? Más psique
Movimientos
Quagsire SL hembra Tipo aguaTipo tierra Terremoto
Nivel 49 Amnesia
Hab: Absor. Agua Danza lluvia
Obj: ? Hidropulso

Movimientos
Lapras SL Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 52 Hidropulso
Hab: Desconocida Golpe cuerpo
Obj: ? Canto
Movimientos
Starmie SL Tipo aguaTipo psíquico Rayo hielo
Nivel 54 Rayo confuso
Hab: Desconocida Hidropulso
Obj: Baya Zidra Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.


Revancha:

Revancha misty OCPA

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune. Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los miércoles para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Movimientos
Starmie HGSS Tipo aguaTipo psíquico Surf
Nivel 60 Rayo hielo
Hab: Rayo
Obj: Baya Dillo Psíquico
Movimientos
Milotic HGSS hembra Tipo agua Hidrobomba
Nivel 60 Rayo hielo
Hab: Escama especial Descanso
Obj: Sonámbulo

Movimientos
Quagsire HGSS hembra Tipo aguaTipo tierra Amnesia
Nivel 56 Danza lluvia
Hab: Terremoto
Obj: Hidropulso
Movimientos
Floatzel HGSS hembra Tipo agua Cascada
Nivel 54 Colmillo hielo
Hab: Nado rápido Agilidad
Obj: Relevo

Movimientos
Lapras HGSS Tipo aguaTipo hielo Danza lluvia
Nivel 56 Surf
Hab: Ventisca
Obj: Canto mortal
Movimientos
Lanturn HGSS Tipo aguaTipo eléctrico Rayo
Nivel 54 Surf
Hab: Onda trueno
Obj: Rayo confuso

Pueblo Lavanda y Ruta 11

Tras arreglar el problema de la Central Eléctrica dirígete a Pueblo Lavanda, al este de Ciudad Azafrán, y entra en la Torre Radio. Habla con el anciano que te obsequiará con una Tarjeta Expansión para la Radio del Pokégear. Ahora ve a por el Snorlax que bloquea la entrada de la Cueva Diglett en la Ruta 11 desde Ciudad Carmín o yendo por el sur de Pueblo Lavanda. Para enfrentarte al Snorlax, sintoniza el canal de la Pokéflauta en la Radio del Pokégear, dirigiendo el punto de la Radio hasta más arriba. Una vez con el canal de la Pokéflauta, pulsa el botón A de tu consola al Snorlax. Snorlax está al nivel 50, tiene muchos PS y mucha Defensa, además de que posee el objeto Restos que le cura algunos PS lo que hará difícil su captura o su derrota. Al ser un Pokémon pesado le va muy bien la Peso Ball.

Movimientos
Snorlax HGSS Tipo normal Giga impacto
Nivel 50 Triturar
Hab: sebo Desenrollar
Obj: Restos Bloqueo

Tras derrotarle o capturarle, podrás entrar en la Cueva Diglett. Una vez hayas salido de la cueva podrás dirigirte hacia Ciudad Plateada al norte o Ciudad Verde al sur.

Sachiko Ciudad Fucsia

Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis o desde Pueblo Lavanda, aunque desde Pueblo Lavanda será una caminata muy larga. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance. La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha. Estos son los entrenadores por orden de encuentro:

Dominguera Nidoqueen
Dominguera Cindy Nidoqueen
VenenoTierra
Cindy Nivel 48 -
Campista Nidoking
Campista Benito Nidoking
VenenoTierra
Benito Nivel 48 -
Chica Gloom Arbok Vileplume
Marinero ??? Gloom
PlantaVeneno
Arbok
Veneno
Vileplume
PlantaVeneno
Linda Nivel 41 - ♀ Nivel 45 - ♀ Nivel 41 - ♀
Chica Bulbasaur Ivysaur Venusaur
Chica Linda Bulbasaur
PlantaVeneno
Ivysaur
PlantaVeneno
Venusaur
PlantaVeneno
Linda Nivel 41 - ♀ Nivel 43 - ♀ Nivel 45 - ♀

La auténtica Sachiko es la que está situada en el centro del gimnasio.

Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 47 Chirrido
Hab: Foco interno Ataque ala
Obj: ? Supersónico
Movimientos
Weezing SL Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 44 Tóxico
Hab: Levitación Explosión
Obj: ? Doble golpe

Movimientos
Ariados SL Tipo bichoTipo veneno Cara Susto
Nivel 47 Puya nociva
Hab: Desconocida Pin misil
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Ariados SL Tipo bichoTipo veneno Contoneo
Nivel 47 Puya Nociva
Hab: Desconocida Tinieblas
Obj: ? Pin misil

Movimientos
Venomoth SL Tipo bichoTipo veneno Doble Equipo
Nivel 50 Bomba Lodo
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Baya Zidra Doble rayo
 
 
   
   
   
   

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat o Weezing. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.


Revancha

Revancha sachiko OCPA

Se encuentra los miércoles por la tarde (entre las 4 y las 5) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y se la llama los lunes por la tarde hasta las 8 pm. Después que la ganes, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Ida y vuelta
Nivel 52 Onda ígnea
Hab: Foco interno Veneno X
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Weezing HGSS Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 56 Tóxico
Hab: Levitación Explosión
Obj: Rayo

Movimientos
Toxicroak HGSS hembra Tipo venenoTipo lucha Tajo cruzado
Nivel 52 Puya nociva
Hab: Sustituto
Obj: Atracción
Movimientos
Ariados HGSS Tipo bichoTipo veneno Tóxico
Nivel 58 Bote
Hab: Tinieblas
Obj: Contoneo

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Somnífero
Nivel 59 Psíquico
Hab: Zumbido
Obj: Baya Zidra Doble equipo
Movimientos
Drapion HGSS Tipo venenoTipo siniestro Rayo confuso
Nivel 55 Danza espada
Hab: Veneno X
Obj: Triturar

thumb.png Ciudad Plateada

Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar(mas bien hacer un clón del ya extinguido) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-Oh o Lugia. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon y un Golem al nivel 50) y después contra Brock.

Movimientos
Rhyhorn HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 51 Tormenta arena
Hab: Perforador
Obj: ? Cara susto
Movimientos
Omastar HGSS Tipo rocaTipo agua Poder Pasado
Nivel 53 Salmuera
Hab: Protección
Obj: ? Clavo cañón

Movimientos
Onix HGSS Tipo rocaTipo tierra Avalancha
Nivel 54 Cola férrea
Hab: Tormenta arena
Obj: ? Chirrido
Movimientos
Kabutops HGSS Tipo rocaTipo agua Avalancha
Nivel 52 Aqua Jet
Hab: Aguante
Obj: ? Gigadrenado

Movimientos
Graveler HGSS Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 51 Rizo Defensa
Hab: Avalancha
Obj: Desenrollar
 
 
   
   
   
   

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques acuáticos no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.


Revancha

Revancha brock OCPA

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett. Si le hablas te dará su número y llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Golem HGSS Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 55 Avalancha
Hab: Pulimento
Obj: Tormenta arena
Movimientos
Kabutops HGSS Tipo rocaTipo agua Avalancha
Nivel 55 Acua jet
Hab: Aguante
Obj: Gigadrenado

Movimientos
Relicanth HGSS Tipo aguaTipo roca Acua cola
Nivel 54 Testarazo
Hab: Descanso
Obj: Baya Ziuela Terremoto
Movimientos
Rampardos HGSS Tipo roca Roca afilada
Nivel 57 Alud
Hab: Rompemoldes Terremoto
Obj: Pulimento

Movimientos
Omastar HGSS Tipo rocaTipo agua Protección
Nivel 56 Tormenta arena
Hab: Salmuera
Obj: Poder pasado
Movimientos
Onix HGSS Tipo rocaTipo tierra Trampa rocas
Nivel 61 Avalancha
Hab: Tormenta arena
Obj: Baya Zidra Pulimento

VSSilver Ruta 3 y Monte Moon

Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokemon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a Chikorita
Movimientos
Typhlosion SL Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 50 Rueda fuego
Hab: Mar llamas Rapidez
Obj: Ataque rápido
Movimientos
Sneasel SL Tipo hieloTipo siniestro Garra umbría
Nivel 46 Viento hielo
Hab: Finta
Obj:

Movimientos
Golbat SL Tipo venenoTipo volador Colmillo veneno
Nivel 46 Rayo Confuso
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj:
Movimientos
Magneton SL Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 46 Onda trueno
Hab:
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Anulación
Nivel 48 Psíquico
Hab: Reflejo
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación
Obj:
Si escogiste a Cyndaquil
Movimientos
Feraligatr SL Tipo agua Triturar
Nivel 50 Cascada
Hab: Torrente Corte
Obj:
Movimientos
Sneasel SL Tipo hieloTipo siniestro Viento hielo
Nivel 46 Garra umbría
Hab:
Obj:

Movimientos
Golbat SL Tipo venenoTipo volador Colmillo veneno
Nivel 48
Hab: Foco interno
Obj:
Movimientos
Magneton SL Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 46 Onda trueno
Hab: Supersónico
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Anulación
Nivel 48 Psíquico
Hab: Reflejo
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación Mal de ojo
Obj:
Si escogiste a Totodile
Movimientos
Meganium SL Tipo planta Pantalla luz
Nivel 50 Danza pétalo
Hab: Espesura Síntesis
Obj: Polvo veneno
Movimientos
Sneasel SL Tipo hieloTipo siniestro Finta
Nivel 48 Garra umbría
Hab:
Obj:

Movimientos
Golbat SL Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 48 Colmillo veneno
Hab: Foco interno
Obj:
Movimientos
Magneton SL Tipo eléctricoTipo acero
Nivel
Hab:
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Psíquico
Nivel 48 Reflejo
Hab: Anulación
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación
Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Archivo:Lance hg&ss.pngArchivo:Clair.png Guarida Dragón 2da Visita

Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon.Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea Meganium, Typhlosion o Feraligatr). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra tí y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil)
Movimientos
Feraligatr SL Tipo agua Triturar
Nivel 60 Cascada
Hab: Torrente Colmillo hielo
Obj: - Cuchillada
Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque Ala
Hab: Foco interno Tóxico
Obj: - Aire afilado

Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 58 Bomba lodo
Hab: Levitación Rayo confuso
Obj: - Maldición
 
 
   
   
   
   
Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita)
Movimientos
Typhlosion SL Tipo fuego Fuego fatuo
Nivel 60 Desenrollar
Hab: Mar llamas
Obj: -
Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Aire afilado
Nivel 58 Tóxico
Hab: Foco interno Rayo confuso
Obj: - Mordisco

Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 56
Hab: Levitación
Obj: -
 
 
   
   
   
   


Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile)
Movimientos
Meganium SL Tipo planta Pantalla luz
Nivel 60 danza petalo
Hab: Espesura -
Obj: - -
Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque Ala
Hab: Foco interno -
Obj: - -

Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 58 -
Hab: Levitación -
Obj: -
 
 
   
   
   
   
Equipo de Débora
Movimientos
Dragonair SL Tipo dragón Onda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: - Carga dragón
Movimientos
Kingdra SL Tipo aguaTipo dragón Rayo hielo
Nivel 56 Dragoaliento
Hab: Hidrobomba
Obj: Baya Gualot Bostezo

Movimientos
Dragonite SL Tipo dragónTipo volador Avalancha
Nivel 60 Protección
Hab: Foco interno Terremoto
Obj: - Trueno
 
 
   
   
   
   
Equipo de Lance
Movimientos
Charizard SL Tipo fuegoTipo volador Garra umbría
Nivel 68 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: - Colmillo ígneo
Movimientos
Gyarados SL Tipo aguaTipo volador Terremoto
Nivel 68 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: - Colmillo hielo

Movimientos
Dragonite SL Tipo dragónTipo volador Puño Fuego
Nivel 75 Velo sagrado
Hab: Foco interno Cometa draco
Obj: Baya Zidra Hiperrayo
 
 
   
   
   
   

Contra Dragonair y los dos Dragonite emplea ataques de tipo Hielo o Dragón. Contra Kingdra es preferible usar ataques de tipo Dragón ya que los ataques de Hielo o eléctricos solo le afectarán normalmente. Finalmente contra Charizard usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra Gyarados usa ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo Paleta

El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como sabréis todos. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

thumb.png Isla Canela y las Islas Espuma

Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde debes utilizar Treparrocas ya que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine. En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir afuera y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Movimientos
Magcargo HGSS Tipo fuegoTipo roca Avalancha
Nivel 54 Humareda
Hab: Cuerpo llama Poder pasado
Obj: Hierba blanca Maldición
Movimientos
Magmar HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 54 Puño Trueno
Hab: Cuerpo llama Puño fuego
Obj: Hierba blanca Día soleado

Movimientos
Rapidash HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 59 Envite ígneo
Hab: Absorbe fuego Bote
Obj: Hierba blanca Megacuerno
 
 
   
   
   
   

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha
Revancha blaine OCPA

Se le encuentra en Isla Canela los martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Torkoal HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 54 Golpe cuerpo
Hab: Humo blanco Bostezo
Obj: Día soleado
Movimientos
Camerupt HGSS Tipo fuegoTipo tierra Terremoto
Nivel 57 Rayo solar
Hab: Día soleado
Obj: Estallido

Movimientos
Magmortar HGSS Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Cuerpo llama Rayo
Obj: Patada baja
Movimientos
Rapidash HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 60 Megacuerno
Hab: Envite ígneo
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Magcargo HGSS Tipo fuegoTipo roca Maldición
Nivel 58 Sofoco
Hab: Roca afilada
Obj: Giro bola
Movimientos
Houndoom HGSS Tipo siniestroTipo fuego Lanzallamas
Nivel 54 Golpe bajo
Hab: Pulso umbrío
Obj: Bola sombra

thumb.png Ciudad Verde

Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Movimientos
Exeggutor HGSS Tipo plantaTipo psíquico Psíquico
Nivel 55 Lluevehojas
Hab: Clorofila Hipnosis
Obj: Espacio raro
Movimientos
Arcanine HGSS Tipo fuego Envite ígneo
Nivel 58 Pulso dragón
Hab: Velocidad extrema
Obj: Rugido

Movimientos
Rhydon HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 58 Roca afilada
Hab: Mega cuerno
Obj: Colmillo rayo
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Cascada
Nivel 52 Colmillo hielo
Hab: Intimidación Retroceso
Obj: Danza dragón

Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puño dinamico
Nivel 56 Terremoto
Hab: Roca afilada
Obj: Puño Trueno
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Retroceso
Nivel 60 Tajo aéreo
Hab: Movimiento espejo
Obj: Baya Zidra Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra Exeggutor es preferible usar Pokémon o ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine solo basta con usar ataques potentes de Agua, Tierra o Roca. Rhydon será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados, debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques eléctricos. Machamp es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra Pidgeot basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.


Revancha

Revancha azul OCPA

Para tener la revancha con Azul es necesario haber derrotado a Rojo. Se le encuentra los viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak todos los dias entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Movimientos
Exeggutor HGSS Tipo plantaTipo psíquico Lluevehojas
Nivel 67 Psíquico
Hab: Clorofila Explosión
Obj: Espacio raro
Movimientos
Tyranitar HGSS Tipo rocaTipo siniestro Avalancha
Nivel 70 Terremoto
Hab: Chorro arena Colmillo ígneo
Obj: Patada baja

Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puñodinámico
Nivel 69 Roca afilada
Hab: Indefenso Atracción
Obj: Bola férrea Lanzamiento
Movimientos
Rhyperior HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 70 Roca afilada
Hab: Roca sólida Megacuerno
Obj: Colmillo rayo

Movimientos
Arcanine HGSS Tipo fuego Envite ígneo
Nivel 68 Triturar
Hab: Absorbe fuego Colmillo rayo
Obj: Velocidad extrema
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Retroceso
Nivel 72 Tajo aéreo
Hab: Tumbos Ala de acero
Obj: Baya Zidra Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto

Archivo:Falkner.pngPegaso
Revancha pegaso OCPA

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los lunes en el día o la noche, en el cuarto piso del Centro Comercial de Azulona junto Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Movimientos
Staraptor HGSS Tipo normalTipo volador Pájaro osado
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Intimidación A bocajarro
Obj: Atracción
Movimientos
Noctowl HGSS Tipo normalTipo volador Bola sombra
Nivel 52 Respiro
Hab: Tajo aéreo
Obj: Danza pluma

Movimientos
Swellow HGSS Tipo normalTipo volador Doble equipo
Nivel 52 Protección
Hab: Agallas Imagen
Obj: Llamasfera Esfuerzo
Movimientos
Honchkrow HGSS Tipo siniestroTipo volador Tajo umbrío
Nivel 54 Golpe bajo
Hab: Pulso umbrío
Obj: Onda trueno

Movimientos
Pelipper HGSS Tipo aguaTipo volador Surf
Nivel 48 Poder oculto
Hab: Vista lince Viento afín
Obj: Rayo hielo
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Doble equipo
Nivel 56 Contoneo
Hab: Retroceso
Obj: Respiro
Archivo:Bugsy.pngAntón
Anton BosqueVerde HGSS

Antón en el bosque verde

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Kárate de Ciudad Azafrán Su equipo será:

Movimientos
Scizor HGSS hembra Tipo bichoTipo acero Danza espada
Nivel 56 Puño bala
Hab: Enjambre Tijera X
Obj: Baya Zidra Fuerza bruta
Movimientos
Yanmega HGSS Tipo bichoTipo volador Detección
Nivel 52 Tajo aéreo
Hab: Impulso Poder pasado
Obj: Zumbido

Movimientos
Pinsir HGSS Tipo bicho Tumba rocas
Nivel 55 Guillotina
Hab: Rompemoldes Terremoto
Obj: Tijera X
Movimientos
Heracross HGSS hembra Tipo bichoTipo lucha Roca afilada
Nivel 54 Megacuerno
Hab: Agallas Contador
Obj: A bocajarro

Movimientos
Vespiquen HGSS Tipo bichoTipo volador A defender
Nivel 52 Al ataque
Hab: Presión Protección
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Shedinja HGSS Tipo bichoTipo fantasma Tóxico
Nivel 48 Sombra vil
Hab: Superguarda Tijera X
Obj: Contoneo
Archivo:Whitney.pngBlanca
Revancha blanca OCPA

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el quinto piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el sábado también por la tarde para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Bibarel HGSS hembra Tipo normalTipo agua Doble equipo
Nivel 54 Rayo carga
Hab: Surf
Obj: - Rayo hielo
Movimientos
Lickilicky HGSS Tipo normal Rayo hielo
Nivel 50 Estrujón
Hab: Rayo
Obj: - Lanzallamas

Movimientos
Clefable HGSS Tipo normal Trueno
Nivel 52 Paz mental
Hab: Muro mágico Ventisca
Obj: - Llamarada
Movimientos
Girafarig HGSS hembra Tipo normalTipo psíquico Psíquico
Nivel 52 Paz mental
Hab: Relevo
Obj: - Bola sombra

Movimientos
Delcatty HGSS Tipo normal Sorpresa
Nivel 54 Ayuda
Hab: Normalidad Paz mental
Obj: - Relevo
Movimientos
Miltank HGSS Tipo normal Atracción
Nivel 58 Golpe cuerpo
Hab: Intrépido Descanso
Obj: Baya Ziuela Sonámbulo
MortyMorti
Archivo:Revancha morti OCPA.png

Morti en la torre campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el martes por la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Movimientos
Drifblim HGSS Tipo fantasmaTipo volador Sustituto
Nivel 52 Bola sombra
Hab: Rayo
Obj: Baya Zidra Mismodestino
Movimientos
Dusknoir HGSS Tipo fantasma Vendetta
Nivel 52 Fuego fatuo
Hab: Presión Divide dolor
Obj: Sustituto

Movimientos
Sableye HGSS Tipo siniestroTipo fantasma Sorpresa
Nivel 52 Puño hielo
Hab: Golpe bajo
Obj: Demolición
Movimientos
Mismagius HGSS Tipo fantasma Rayo confuso
Nivel 54 Canto mortal
Hab: Levitación Impresionar
Obj: Mal de ojo

Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 57 Onda certera
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Hipnosis
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo
Nivel 57 Sustituto
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Mismodestino
Archivo:Chuck.pngAníbal
Revancha anibal OCPA

La mujer de Aníbal delante del gimnasio

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los miércoles en la noche.

Movimientos
Medicham HGSS Tipo luchaTipo psíquico Psico-corte
Nivel 54 Puño trueno
Hab: Atracción
Obj: Baya Zidra Patada salto alta
Movimientos
Hitmonchan HGSS Tipo lucha Puño certero
Nivel 52 Doble equipo
Hab: Contoneo
Obj: - Ultrapuño

Movimientos
Hitmonlee HGSS Tipo lucha Sorpresa
Nivel 55 Corpulencia
Hab: Patada salto alta
Obj: - Patada ígnea
Movimientos
Breloom HGSS Tipo plantaTipo lucha Puño drenaje
Nivel 54 Sustituto
Hab: Antídoto Roca afilada
Obj: Toxisfera Puño certero

Movimientos
Primeape HGSS Tipo lucha Vendetta
Nivel 56 A bocajarro
Hab: Contoneo
Obj: - Puño trueno
Movimientos
Poliwrath HGSS Tipo aguaTipo lucha Doble equipo
Nivel 60 Sustituto
Hab: Cascada
Obj: Baya Zidra Puño certero
Archivo:Jasmine.pngYasmina
Revancha yasmina OCPA

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todas los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Movimientos
Metagross HGSS Tipo aceroTipo psíquico Explosión
Nivel 52 Puño bala
Hab: Gravedad
Obj: Puño meteoro
Movimientos
Skarmory HGSS Tipo aceroTipo volador Tajo aéreo
Nivel 52 Tajo umbrío
Hab: Ala de acero
Obj: - Púas

Movimientos
Empoleon HGSS Tipo aguaTipo acero Rugido
Nivel 52 Acua jet
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Hidrobomba
Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Hipnosis
Nivel 50 Come sueños
Hab: Levitación Giro bola
Obj: Gravedad

Movimientos
Magnezone HGSS Tipo eléctricoTipo acero Manto espejo
Nivel 56 Eco metálico
Hab: Fijar Blanco
Obj: - Electrocañon
Movimientos
Steelix HGSS hembra Tipo aceroTipo tierra Roca afilada
Nivel 62 Trampa rocas
Hab: Cola férrea
Obj: Baya Zidra Rugido
Archivo:Pryce.pngFredo
Revancha fredo OCPA

Fredo en el Lago de la Furia

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los viernes y sabados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Movimientos
Abomasnow HGSS Tipo plantaTipo hielo Ventisca
Nivel 56 Terremoto
Hab: Nevada Mazazo
Obj: ? Canto helado
Movimientos
Glalie HGSS Tipo hielo Tormento
Nivel 52 Vendetta
Hab: Ventisca
Obj: ? Atracción

Movimientos
Froslass HGSS Tipo hieloTipo fantasma Rayo confuso
Nivel 52 Canto helado
Hab: Manto níveo Ventisca
Obj: ? Atracción
Movimientos
Dewgong HGSS Tipo aguaTipo hielo Frío polar
Nivel 58 Buceo
Hab: Descanso
Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Movimientos
Walrein HGSS Tipo hieloTipo agua Contoneo
Nivel 54 Golpe cuerpo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: ? Granizo
Movimientos
Mamoswine HGSS Tipo hieloTipo tierra Roca afilada
Nivel 60 Terremoto
Hab: Doble equipo
Obj: Baya Zidra Alud


Archivo:Clair.pngDébora
Revancha debora OCPA

Debora en la Guarida Dragón

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Movimientos
Dragonair HGSS Tipo dragón Onda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: ? Carga dragón
Movimientos
Gyarados HGSS hembra Tipo aguaTipo volador Terremoto
Nivel 56 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: Baya Gualot Pulso dragón

Movimientos
Aerodactyl HGSS Tipo rocaTipo volador Avalancha
Nivel 52 Colmillo rayo
Hab: Terremoto
Obj: ? Rugido
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Garra umbría
Nivel 52 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: ? Colmillo ígneo

Movimientos
Kingdra HGSS Tipo aguaTipo dragón Rayo hielo
Nivel 56 Hidrobomba
Hab: Dragoaliento
Obj: ? Bostezo
Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Trueno
Nivel 60 Velo sagrado
Hab: Foco interno Dragoaliento
Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Liga Pokémon (2)

Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los lunes y los miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

VSSilver Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Movimientos
Feraligatr SL Tipo agua Acua cola
Nivel 60 Triturar
Hab: Torrente
Obj:
Movimientos
Weavile SL Tipo hieloTipo siniestro Viento hielo
Nivel 55 Finta
Hab: Garra umbría
Obj:

Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque ala
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Magnezone SL Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 55 Onda trueno
Hab: Disparo espejo
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Psíquico
Nivel 56 Reflejo
Hab: Anulación
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 56 Bomba lodo
Hab: Levitación Rayo confuso
Obj:
Si escogiste a Chikorita
Movimientos
Typhlosion SL Tipo fuego Desenrollar
Nivel 60 Lanzallamas
Hab: Mar llamas Fuego fatuo
Obj:
Movimientos
Weavile SL Tipo hieloTipo siniestro Garra metal
Nivel 55 Finta
Hab: Viento hielo
Obj:

Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador Aire afilado
Nivel 58 Mordisco
Hab: Foco interno
Obj:
Movimientos
Magnezone SL Tipo eléctricoTipo acero
Nivel 55
Hab:
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico Reflejo
Nivel 56 Psiquico
Hab:
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 56 Bomba lodo
Hab: Levitación
Obj:
Si escogiste a Totodile
Movimientos
Meganium SL Tipo planta
Nivel 60
Hab: Espesura
Obj:
Movimientos
Weavile SL Tipo hieloTipo siniestro
Nivel 55
Hab:
Obj:

Movimientos
Crobat SL Tipo venenoTipo volador
Nivel 58
Hab: Foco interno
Obj:
Movimientos
Magnezone SL Tipo eléctricoTipo acero
Nivel 55
Hab:
Obj:

Movimientos
Alakazam SL Tipo psíquico
Nivel 56
Hab:
Obj:
Movimientos
Gengar SL Tipo fantasmaTipo veneno
Nivel 56
Hab: Levitación
Obj:


Plata no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones.


Archivo:Will.png Mento
Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Gravedad
Nivel 58 Reflejo
Hab: Ignífugo Vendetta
Obj: Psíquico
Movimientos
Gardevoir HGSS Tipo psíquico Paz mental
Nivel 61 Onda certera
Hab: Rastro Rayo carga
Obj: Psíquico

Movimientos
Grumpig HGSS Tipo psíquico Doble rayo
Nivel 59 Joya de luz
Hab: Ritmo propio Psíquico
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Jynx HGSS Tipo hieloTipo psíquico Beso amoroso
Nivel 60 Come sueños
Hab: Despiste Ventisca
Obj: Baya Zidra Llanto falso

Movimientos
Slowbro HGSS Tipo aguaTipo psíquico Golpe cuerpo
Nivel 60 Psíquico
Hab: Maldición
Obj: Amnesia
Movimientos
Xatu HGSS hembra Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Yo primero
Obj: Psíquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo(Reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), tambien puedes usar movimientos de tipo Tierra

Archivo:Koga.png Koga
Movimientos
Skuntank HGSS Tipo venenoTipo siniestro Excavar
Nivel 61 Golpe bajo
Hab: Resquicio Tóxico
Obj: Explosión
Movimientos
Toxicroak HGSS Tipo venenoTipo lucha Lanza mugre
Nivel 60 Contoneo
Hab: Piel seca Tajo cruzado
Obj: Tijera X

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Tóxico
Nivel 64 Vuelo
Hab: Foco interno Mal de ojo
Obj: Veneno X
Movimientos
Swalot HGSS Tipo veneno Bostezo
Nivel 62 Amnesia
Hab: Bomba lodo
Obj: Restos Divide dolor

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Viento plata
Nivel 63 Doble equipo
Hab: Relevo
Obj: Psíquico
Movimientos
Muk HGSS Tipo veneno Contoneo
Nivel 62 Tóxico
Hab: Chirrido
Obj: Lodo negro Reducción

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy eféctivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego contra Venomoth.

Archivo:Bruno.png Bruno
Movimientos
Hitmontop HGSS Tipo lucha Contador
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Experto A bocajarro
Obj: Terremoto
Movimientos
Hariyama HGSS Tipo lucha Patada Baja
Nivel 62 Vendetta
Hab: Puño bala
Obj: Corpulencia

Movimientos
Hitmonlee HGSS Tipo lucha Contoneo
Nivel 61 A Bocajarro
Hab: Inversión
Obj: Patada Ígnea
Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puño bala
Nivel 64 Profecía
Hab: Roca afilada
Obj: Puñodinámico

Movimientos
Lucario HGSS Tipo luchaTipo acero Velocidad Extrema
Nivel 64 A Bocajarro
Hab: Contador
Obj: Cola Férrea
Movimientos
Hitmonchan HGSS Tipo lucha Sustituto
Nivel 61 Puño drenaje
Hab: A Bocajarro
Obj: Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico, o Pokémon que conozcan movimientos de tales tipos. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Archivo:Karen hg&ss.png Karen
Movimientos
Weavile HGSS hembra Tipo siniestroTipo hielo Canto helado
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Presión Puño bala
Obj: Patada baja
Movimientos
Absol HGSS Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 62 Psico-corte
Hab: Presión Detección
Obj: Canto mortal

Movimientos
Spiritomb HGSS Tipo fantasmaTipo siniestro Maldición
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Presión Divide dolor
Obj: Golpe bajo
Movimientos
Umbreon HGSS Tipo siniestro Maldición
Nivel 64 Vendetta
Hab: Sincronía Rayo confuso
Obj: Golpe bajo

Movimientos
Honchkrow HGSS Tipo siniestroTipo volador Pico taladro
Nivel 64 Remolino
Hab: Afortunado Golpe bajo
Obj: Onda trueno
Movimientos
Houndoom HGSS hembra Tipo siniestroTipo fuego Maquinación
Nivel 63 Pulso umbrío
Hab: Absorbe fuego Lanzallamas
Obj: Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho o Pokémon que conozcan movimientos de estos tipos. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.

Archivo:Lance hg&ss.png Lance
Movimientos
Salamence HGSS Tipo dragónTipo volador Lanzallamas
Nivel 72 Garra umbría
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Descanso
Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Llamarada
Nivel 75 Velo sagrado
Hab: Foco Interno Cometa draco
Obj: Hiperrayo

Movimientos
Garchomp HGSS Tipo dragónTipo tierra Danza espada
Nivel 72 Enfado
Hab: Velo arena Terremoto
Obj: Rugido
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Lanzallamas
Nivel 68 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: Hiperrayo

Movimientos
Altaria HGSS Tipo dragónTipo volador Canto mortal
Nivel 73 Dragoaliento
Hab: Cura natural Doble equipo
Obj: Hiperrayo
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Danza dragón
Nivel 68 Onda trueno
Hab: Intimidación Colmillo hielo
Obj: Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo, o Pokémon que conozcan movimientos de ese tipo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados o Charizard, o ataques de tipo Agua contra Charizard que resultarían muy efectivos y con Altaria no habrá problema porque siempre será su último Pokémon y solo usara canto mortal.

Misiones Secundarias

  • Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado

Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva.

thumb.png Cueva Plateada

Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir.


Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Habla con él para dar comienzo al difícil combate que te espera... Este es su Equipo:

Movimientos
Pikachu SL Tipo eléctrico Placaje eléctrico
Nivel 88 Cola férrea
Hab: Elec. Estat. Ataque rápido
Obj: Bolaluminosa Rayo
Movimientos
Lapras SL Tipo aguaTipo hielo Ventisca
Nivel 80 Salmuera
Hab: Caparazón Psíquico
Obj: - Golpe cuerpo

Movimientos
Snorlax SL Tipo normal Bola sombra
Nivel 82 Triturar
Hab: Sebo Ventisca
Obj: - Giga impacto
Movimientos
Blastoise SL Tipo agua Onda certera
Nivel 84 Hidrocañón
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Foco resplandor

Movimientos
Venusaur SL Tipo plantaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 84 Gigadrenado
Hab: Espesura Somnífero
Obj: Planta feroz
Movimientos
Charizard SL Tipo fuegoTipo volador Envite ígneo
Nivel 84 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Anillo ígneo
Obj: - Pulso dragón

Después de derrotar a Rojo

  • Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.

Completar la Pokédex

Por último te queda completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que: