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__NOTOC__
 
__NOTOC__
 
{{Guía
 
{{Guía
|nombre=de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
+
|nombre = de [[Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver|Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver]]
|nivel=Normal
+
|nivel = Avanzada
|estado= Casi completa
+
|estado = Completa
|spoiler=SI
+
|spoiler =
|erápida=Guía rápida de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
+
|erápida = Guía rápida de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver
 
}}
 
}}
   
Línea 112: Línea 112:
   
 
|-
 
|-
| <h2 style="color: #FFFFFF; font-family:'Trebuchet MS'; font-size:120%; letter-spacing:2px; text-indent: 10px; margin-top:-12px; border-bottom:1px solid #FFCA2B; margin-bottom:10px;"><div style="-moz-border-radius:12px 12px 0 0; -webkit-border-radius:12px 12px 0 0; background-color:#FFCA2B; width:250px; padding:3px; padding-top:3px; margin-bottom:-4px; -moz-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B; -webkit-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B;">[[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 10|<span style="color: white;">Tras el Team Rocket</span>]] [[Imagen:R_de_color_Rojo.png‎|18px|Team Rocket]]<!--Si no les gusta la R, borrenla porfavor, a mi tampoco me convencio--></div></h2>
+
| <h2 style="color: #FFFFFF; font-family:'Trebuchet MS'; font-size:120%; letter-spacing:2px; text-indent: 10px; margin-top:-12px; border-bottom:1px solid #FFCA2B; margin-bottom:10px;"><div style="-moz-border-radius:12px 12px 0 0; -webkit-border-radius:12px 12px 0 0; background-color:#FFCA2B; width:250px; padding:3px; padding-top:3px; margin-bottom:-4px; -moz-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B; -webkit-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B;">[[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 10|<span style="color: white;">Tras el Team Rocket</span>]] [[Archivo:Team Rocket.svg|18px|Team Rocket]]<!--Si no les gusta la R, borrenla porfavor, a mi tampoco me convencio--></div></h2>
   
 
[[Archivo:Guía HGSS - 247.png|210px|right|link=Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 10]]
 
[[Archivo:Guía HGSS - 247.png|210px|right|link=Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 10]]
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| <h2 style="color: #FFFFFF; font-family:'Trebuchet MS'; font-size:120%; letter-spacing:2px; text-indent: 10px; margin-top:-12px; border-bottom:1px solid #FFCA2B; margin-bottom:10px;"><div style="-moz-border-radius:12px 12px 0 0; -webkit-border-radius:12px 12px 0 0; background-color:#FFCA2B; width:250px; padding:3px; padding-top:3px; margin-bottom:-4px; -moz-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B; -webkit-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B;">[[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27|<span style="color: white;">Vs. Rojo </span>]] </div></h2>
+
| <h2 style="color: #FFFFFF; font-family:'Trebuchet MS'; font-size:120%; letter-spacing:2px; text-indent: 10px; margin-top:-12px; border-bottom:1px solid #FFCA2B; margin-bottom:10px;"><div style="-moz-border-radius:12px 12px 0 0; -webkit-border-radius:12px 12px 0 0; background-color:#FFCA2B; width:250px; padding:3px; padding-top:3px; margin-bottom:-4px; -moz-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B; -webkit-box-shadow:0.1em 0.1em 1em #FFCA2B;">[[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27|<span style="color: white;">Vs. Rojo </span>]][[Archivo:Rojo mini HGSS.png]] </div></h2>
   
[[Archivo:OCPAMonte_plateado.png|210px|right|link=Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27]]
+
[[Archivo:Cueva Monte Plateado HGSS.png|210px|right|link=Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27]]
   
 
:23. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Ruta 28|Ruta 28]]
 
:23. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Ruta 28|Ruta 28]]
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::24.1. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Monte Plateado (Rojo)|Monte Plateado (Rojo)]]
 
::24.1. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Monte Plateado (Rojo)|Monte Plateado (Rojo)]]
 
::24.2. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Vs Rojo|Vs Rojo]]
 
::24.2. [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Vs Rojo|Vs Rojo]]
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:25 [[Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver/Página 27#Revancha con los líderes de gimnasio|Revancha con los líderes de gimnasio]]
 
|}
 
|}
   
   
 
''Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.''
 
 
 
== [[Pueblo Primavera]] ==
 
[[Archivo:Gu%C3%ADa_HGSS_-_390.png|thumb]]
 
Ahora que ya has vencido en la [[Liga Pokémon (Johto)|Liga Pokémon]] después de haber conseguido las 8 medallas de [[Johto]] te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de [[Kanto]]. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon.
 
 
Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el [[Profesor Elm]] te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el [[Ticket barco]], con el que podrás montar en el [[S.S. Aqua]] que está atracado en [[Ciudad Olivo]] para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.
 
 
== [[Ciudad Olivo]] ==
 
Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el [[Profesor Oak]], quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!
 
 
== [[S.S. Aqua]] ==
 
[[Archivo:S.S._Aqua.png|thumb]]
 
Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a [[Kanto]]. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un [[PC]] en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.
 
 
Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.
 
 
Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un [[Revestimiento metálico|rev. metálico]]. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, [[Ciudad Carmín]]. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!
 
 
==[[Ciudad Carmín]] ==
 
Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a [[Suicune]], y un poco más retrasado vendrá [[Eusine]], siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento [[Snorlax]]. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su [[Machop]], aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al [[Club_de_Fans_de_Pokémon#Kanto|Club de Fans de Pokémon]] que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un [[Carameloraro]] hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.
 
 
== [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín|Gimnasio de Ciudad Carmín]] ==
 
[[Archivo:Gu%C3%ADa_HGSS_-_398.png|thumb]]
 
Cuando hayas terminado tus quehaceres en [[Ciudad Carmín]], acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar [[Corte]] para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando [[Surf]].
 
Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones.
 
Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, [[Lt. Surge]]. Como habrás deducido, el tipo que domina es el [[Tipo eléctrico|eléctrico]], así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de [[Tipo tierra]]. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon [[Tipo fuego]] o [[Tipo lucha]].
 
 
Su equipo será el siguiente:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=5
 
|P1=Magneton
 
|T1P1=eléctrico
 
|T2P1=acero
 
|NvP1=47
 
|GP1=
 
| HabP1=[[Robustez]]
 
| ObjP1=
 
|M1P1=[[Supersónico]]
 
|M2P1=[[Doble equipo]]
 
|M3P1=[[Onda voltio]]
 
|M4P1=[[Disparo espejo]]
 
|-
 
|P2=Electrode
 
|T1P2=Eléctrico
 
|NvP2=47
 
|GP2=
 
| HabP2 = [[Elec. estát.]]
 
| ObjP2=
 
|M1P2=[[Onda trueno]]
 
|M2P2=[[Doble equipo]]
 
|M3P2=[[Onda voltio]]
 
|M4P2=[[Pantalla luz]]
 
|-
 
|P3=Electrode
 
|T1P3=Eléctrico
 
|NvP3=47
 
|GP3=
 
| HabP3 = [[Insonorizar]]
 
| ObjP3=
 
|M1P3=[[Chirrido]]
 
|M2P3=[[Doble equipo]]
 
|M3P3=[[Autodestrucción]]
 
|M4P3=[[Rayo carga]]
 
|
 
|P4=Raichu
 
|T1P4=eléctrico
 
|NvP4=51
 
|GP4=♂
 
| HabP4 = [[Elec. estát.]]
 
| ObjP4=
 
|M1P4=[[Onda trueno]]
 
|M2P4=[[Onda voltio]]
 
|M3P4=[[Ataque rápido]]
 
|M4P4=[[Doble equipo]]
 
|
 
|P5=Electabuzz
 
|T1P5=eléctrico
 
|NvP5=53
 
|GP5=♂
 
| HabP5 = [[Elec. estát.]]
 
| ObjP5=[[Baya Zidra]]
 
|M1P5=[[Ataque rápido]]
 
|M2P5=[[Onda voltio]]
 
|M3P5=[[Pantalla luz]]
 
|M4P5=[[Patada baja]]
 
}}
 
 
¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la [[medalla Trueno]] y la [[MT34]] Onda voltio.
 
 
'''Revancha''':
 
[[Archivo:Revancha_lt._surge_OCPA.png|thumb]]
 
Para tener una revancha con [[Lt. Surge]] se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a [[Zapdos]][[Archivo:Zapdos_mini.gif]] en la [[Central energía]]. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la [[Central energía]]. Necesitarás un [[Pikachu]][[Archivo:Pikachu_mini.gif]] atrapado en el [[Bosque Verde]] en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos.
 
 
Su equipo es:
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Raichu
 
| T1P1 =Eléctrico
 
| T2P1 =
 
| NvP1 =60
 
| GP1 =♂
 
| HabP1 =[[Elec. estát.]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Rayo]]
 
| M2P1 =[[Hierba lazo]]
 
| M3P1 =[[Ataque rápido]]
 
| M4P1 =[[Onda trueno]]
 
|-
 
| P2 =Manectric
 
| T1P2 =Eléctrico
 
| T2P2 =
 
| NvP2 =52
 
| GP2 =♂
 
| HabP2 = [[Pararrayos]]
 
| ObjP2 =[[Baya Pinia]]
 
| M1P2 =[[Don natural]]
 
| M2P2 =[[Chispazo]]
 
| M3P2 =[[Onda trueno]]
 
| M4P2 =[[Sofoco]]
 
|-
 
| P3 =Electrode
 
| T1P3 =Eléctrico
 
| T2P3 =
 
| NvP3 =52
 
| GP3 =
 
| HabP3 = [[Insonorizar]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 =[[Doble equipo]]
 
| M2P3 =[[Onda trueno]]
 
| M3P3 =[[Rayo]]
 
| M4P3 =[[Explosión]]
 
|-
 
| P4 =Magnezone
 
| T1P4 =Eléctrico
 
| T2P4 =Acero
 
| NvP4 =52
 
| GP4 =
 
| HabP4 =[[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Rayo]]
 
| M2P4 =[[Levitón]]
 
| M3P4 =[[Doble equipo]]
 
| M4P4 =[[Disparo espejo]]
 
|-
 
| P5 =Electivire
 
| T1P5 =Eléctrico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 =56
 
| GP5 =♂
 
| HabP5 =[[Electromotor]]
 
| ObjP5 =[[Baya Zidra]]
 
| M1P5 =[[Rayo]]
 
| M2P5 =[[Puño hielo]]
 
| M3P5 =[[Tajo cruzado]]
 
| M4P5 =[[Terremoto]]
 
|-
 
| P6 =Pachirisu
 
| T1P6 =Eléctrico
 
| T2P6 =
 
| NvP6 =58
 
| GP6 =♂
 
| HabP6 = [[Recogida]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Superdiente]]
 
| M2P6 =[[Ataque rápido]]
 
| M3P6 =[[Beso dulce]]
 
| M4P6 =[[Chispazo]]
 
}}
 
 
Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu [[Pikachu]], por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del [[Magnetotren]] de [[Ciudad Azafrán]].
 
 
Luego puedes usar [[Surf]] para ir a buscar un [[Incienso duplo]] que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del [[SS Aqua]]. Luego ve a la [[Ruta 6 (Kanto)|Ruta 6]] para ir a Ciudad Azafrán.
 
 
==[[Ciudad Azafrán]] ==
 
[[Archivo:Gu%C3%ADa_HGSS_-_402.png|thumb]]
 
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio [[Silph S.A.]] y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de [[Porygon]]. En la ciudad encontrarás la segunda estación del [[Magnetotrén]], el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la [[Copiona]], la casa del [[Ciudad_Azafrán#Casa_del_Sr._Ps.C3.ADquico|Sr. Psíquico]], quien te dará la poderosa [[MT29]] Psíquico, y el [[Dojo Karate]], donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a [[Rojo (personaje)|Rojo]].
 
 
==[[Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán]] ==
 
Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder [[Sabrina]] te espera. Su equipo es el siguiente:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Espeon
 
|T1P1=Psíquico
 
|NvP1=53
 
|GP1=♂
 
| HabP1 = [[Sincronía]]
 
| ObjP1=?
 
|M1P1= [[Paz mental]]
 
|M2P1= [[Bola sombra]]
 
|M3P1= [[Psíquico]]
 
|M4P1= [[Intercambio]]
 
|-
 
|P2=Mr. Mime
 
|T1P2=Psíquico
 
|NvP2=53
 
|GP2=♀
 
| HabP2 =[[Filtro]]
 
| ObjP2=?
 
|M1P2= [[Mimético]]
 
|M2P2= [[Pantalla luz]]
 
|M3P2= [[Psíquico]]
 
|M4P2= [[Intercambio]]
 
|-
 
|P3=Alakazam
 
| T1P3 = Psíquico
 
|NvP3=55
 
|GP3=♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3=[[Baya Zidra]]
 
|M1P3= [[Psíquico]]
 
|M2P3= [[Intercambio]]
 
|M3P3= [[Reflejo]]
 
|M4P3= [[Energibola]]
 
|}}
 
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos [[Tipo fantasma|Fantasma]], [[Tipo bicho|Bicho]] o [[Tipo siniestro|Siniestro]]. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos [[Vendetta]] como [[Pulso Umbrío]], que están en forma de [[MT]], pueden resultarte también muy útiles en este combate.
 
 
Cuando la derrotes te entregará la [[Medalla Pantano]] y la [[MT48]] Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a [[Ciudad Azafrán|Azafrán]] o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia [[Ciudad Azulona|Azulona]] por la [[Ruta 7 (Kanto)|Ruta 7]].
 
 
'''Revancha''':
 
[[Archivo:Revancha_sabrina_OCPA.png|thumb]]
 
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del [[S.S. Aqua]] en [[Ciudad Olivo]]. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]] esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Alakazam
 
| T1P1 =Psíquico
 
| T2P1 =
 
| NvP1 =60
 
| GP1 =♂
 
| HabP1 =[[Sincronía]]
 
| ObjP1 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P1 =[[Psíquico]]
 
| M2P1 =[[Gravedad]]
 
| M3P1 =[[Onda certera]]
 
| M4P1 =[[Energibola]]
 
|-
 
| P2 =Gallade
 
| T1P2 =Psíquico
 
| T2P2 =Lucha
 
| NvP2 =53
 
| GP2 =♂
 
| HabP2 =[[Impasible]]
 
| ObjP2 =[[Baya Zidra]]
 
| M1P2 =[[Tajo umbrío]]
 
| M2P2 =[[Roca afilada]]
 
| M3P2 =[[A bocajarro]]
 
| M4P2 =[[Psico-corte]]
 
|-
 
| P3 =Jynx
 
| T1P3 =Hielo
 
| T2P3 =Psíquico
 
| NvP3 =54
 
| GP3 =♀
 
| HabP3 =[[Alerta]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 =[[Ventisca]]
 
| M2P3 =[[Canto mortal]]
 
| M3P3 =[[Onda certera]]
 
| M4P3 =[[Psíquico]]
 
|-
 
| P4 =Mr. Mime
 
| T1P4 =Psíquico
 
| T2P4 =
 
| NvP4 =56
 
| GP4 =♀
 
| HabP4 = [[Insonorizar]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Reflejo]]
 
| M2P4 =[[Psíquico]]
 
| M3P4 =[[Trueno]]
 
| M4P4 =[[Intercambio]]
 
|-
 
| P5 =Espeon
 
| T1P5 =Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 =58
 
| GP5 =♂
 
| HabP5 =[[Sincronía]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Psíquico]]
 
| M2P5 =[[Relevo]]
 
| M3P5 =[[Bola sombra]]
 
| M4P5 =[[Paz mental]]
 
|-
 
| P6 =Wobbuffet
 
| T1P6 =Psíquico
 
| T2P6 =
 
| NvP6 =53
 
| GP6 =♀
 
| HabP6 =[[Sombratrampa]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Manto espejo]]
 
| M2P6 =[[Contraataque]]
 
| M3P6 =[[Otra vez]]
 
| M4P6 =[[Mismodestino]]
 
}}
 
 
 
[[Tienda Pokémon]] de [[Ciudad Azafrán]]:
 
 
 
{| class="lista col2der floatcenter" style="text-align: center; font-size:85%; margin: 0 auto; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" cellspacing="1"
 
|-
 
! colspan="2" style="width:160px; background-color:Lavender;"| Tienda Pokémon
 
|-
 
! style="width:100px; background-color:Lavender;"| Objeto
 
! style="width:30px; background-color:Lavender;"| Precio
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Poké Ball]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 200{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Superball]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 600{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Ultraball]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 1200{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Poción]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 300{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Superpoción]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 700{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Hiperpoción]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 1200{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Máx. poción]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 2500{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Restaura todo]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 3000{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Revivir]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 1500{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Antídoto]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 100{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Antiparaliz]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 200{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Despertar]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 250{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Antiquemar]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 250{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Antihielo]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 250{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Cura total]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 600{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Cuerda Huida]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 550{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Repelente]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 350{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Superrepel]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 500{{PM}}
 
|-
 
| style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Máximo repelente]]
 
| style="width:30px; background-color:Honeydew;"| 700{{PM}}
 
|}
 
 
Tras arreglar la [[Central eléctrica|Central Eléctrica]], podrás volver a [[Ciudad Azafrán]] para conseguir el [[Pase del tren|Magnetopase]], trayéndole el [[Poké Muñeco]] [[Clefairy]] a la [[Copiona]] que perdió en el [[Club de Fans de Pokémon]] de [[Ciudad Carmín]].
 
{{-}}
 
 
También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de [[Silph S.A.]] y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas, tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.
 
 
 
[[Ruta 7 (Kanto)|Ruta 7]]
 
[[Archivo:Gu%C3%ADa_HGSS_-_407.png|thumb]]
 
Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa [[Ciudad Azulona]].
 
 
== [[Ciudad Azulona]] ==
 
Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al [[Centro Comercial de Azulona|centro comercial]] o al [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona| Gimnasio]]. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.
 
 
== [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona| Gimnasio de Azulona]] ==
 
[[Archivo:Gu%C3%ADa_HGSS_-_413.png|thumb]]
 
Su líder es [[Erika]], experta en Pokémon [[Tipo planta]]. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de [[Tipo fuego]]. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las instrucciones:
 
Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika.
 
Este sera su equipo:
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=4
 
|P1=Tangela
 
|T1P1=planta
 
|NvP1=52
 
|GP1=♀
 
| HabP1 = [[Clorofila]]
 
| ObjP1=
 
|M1P1= [[Poder Pasado]]
 
|M2P1= [[Estrujón]]
 
|M3P1= [[Gigadrenado]]
 
|M4P1= [[Somnífero]]
 
|-
 
|P2=Jumpluff
 
|T1P2=Planta
 
|T2P2=volador
 
|NvP2=51
 
|GP2=♀
 
| HabP2 = [[Clorofila]]
 
| ObjP2=
 
|M1P2= [[Drenadoras]]
 
|M2P2= [[Ida y vuelta]]
 
|M3P2= [[Gigadrenado]]
 
|M4P2= [[Día soleado]]
 
|-
 
|P3=Victreebel
 
|T1P3=Planta
 
|T2P3=Veneno
 
|NvP3=56
 
|GP3=♀
 
| HabP3 = [[Clorofila]]
 
| ObjP3=
 
|M1P3= [[Día soleado]]
 
|M2P3= [[Hierba Lazo]]
 
|M3P3= [[Lluevehojas]]
 
|M4P3= [[Hoja afilada]]
 
|
 
|P4=Bellossom
 
|T1P4=Planta
 
|NvP4=56
 
|GP4=♀
 
| HabP4 = [[Clorofila]]
 
| ObjP4= [[Baya Zidra]]
 
|M1P4=[[Día soleado]]
 
|M2P4=[[Rayo solar]]
 
|M3P4=[[Gigadrenado]]
 
|M4P4=[[Síntesis]]
 
}}
 
 
Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos [[Tipo fuego|Fuego]] o [[Tipo hielo|Hielo]].
 
 
Cuando le venzas te entregará la [[medalla Arcoiris]] y la [[MT19]] Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el [[camino de bicis]] o volver a [[Ciudad Azafrán|Azafrán]] por la [[Ruta 7 (Kanto)|Ruta 7]] para ir a otros lugares.
 
 
;Revancha:
 
[[Archivo:Revancha_erika_OCPA.png|thumb]]
 
Ella se encuentra los domingos por la mañana (entre las 08:00 y las 13:00)en la fuente de [[Ciudad Azulona]] con [[Yasmina]]. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el [[Dojo-Karate|Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]]. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Shiftry
 
| T1P1 =Planta
 
| T2P1 =Siniestro
 
| NvP1 =54
 
| GP1 =♀
 
| HabP1 = [[Clorofila]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Golpe bajo]]
 
| M2P1 =[[Día soleado]]
 
| M3P1 =[[Lluevehojas]]
 
| M4P1 =[[Explosión]]
 
|-
 
| P2 =Tangrowth
 
| T1P2 =Planta
 
| T2P2 =
 
| NvP2 =60
 
| GP2 =♀
 
| HabP2 = [[Clorofila]]
 
| ObjP2 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P2 =[[Danza espada]]
 
| M2P2 =[[Latigazo]]
 
| M3P2 =[[Avalancha]]
 
| M4P2 =[[Terremoto]]
 
|-
 
| P3 =Victreebel
 
| T1P3 =Planta
 
| T2P3 =Veneno
 
| NvP3 =56
 
| GP3 =♀
 
| HabP3 =[[Clorofila]]
 
| ObjP3 =[[Baya Algama]]
 
| M1P3 =[[Lluevehojas]]
 
| M2P3 =[[Don natural]]
 
| M3P3 =[[Hoja aguda]]
 
| M4P3 =[[Bomba lodo]]
 
|-
 
| P4 =Roserade
 
| T1P4 =Planta
 
| T2P4 =Veneno
 
| NvP4 =55
 
| GP4 =♀
 
| HabP4 = [[Punto tóxico]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Bomba lodo]]
 
| M2P4 =[[Meteorobola]]
 
| M3P4 =[[Energibola]]
 
| M4P4 =[[Paralizador]]
 
|-
 
| P5 =Bellossom
 
| T1P5 =Planta
 
| T2P5 =
 
| NvP5 =56
 
| GP5 =♀
 
| HabP5 =[[Clorofila]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Día soleado]]
 
| M2P5 =[[Rayo solar]]
 
| M3P5 =[[Gigadrenado]]
 
| M4P5 =[[Atracción]]
 
|-
 
| P6 =Jumpluff
 
| T1P6 =Planta
 
| T2P6 =Volador
 
| NvP6 =53
 
| GP6 =♀
 
| HabP6 = [[Clorofila]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Gigadrenado]]
 
| M2P6 =[[Ida y vuelta]]
 
| M3P6 =[[Somnífero]]
 
| M4P6 =[[Legado]]
 
}}
 
 
Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de [[Ciudad Azulona]].
 
 
== [[Ciudad Celeste]] ==
 
Ciudad Celeste se encuentra al norte de [[Ciudad Azafrán]]. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera [[Misty]]. Por ahora, ve al este hasta la [[Central Energía]]. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa [[Surf]] y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de [[Ciudad Celeste]]. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un [[Golbat]] al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de [[Misty]], y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la [[MT57]]: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el [[Magnetotren]] (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la [[Radio]] de Kanto.
 
== [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste|Gimnasio de Ciudad Celeste]] ==
 
Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de [[Misty]] (A las afueras de la casa de [[Bill]] en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.
 
 
Su equipo es el siguiente:
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=4
 
|P1=Golduck
 
|T1P1=Agua
 
|NvP1=49
 
|GP1=♀
 
| HabP1 = [[Humedad]]
 
| ObjP1=?
 
|M1P1=[[Hidropulso]]
 
|M2P1=[[Anulación]]
 
|M3P1=[[Psíquico]]
 
|M4P1=[[Más psique]]
 
|-
 
|P2=Quagsire
 
|T1P2=Agua
 
|T2P2=Tierra
 
|NvP2=49
 
|GP2=♀
 
| HabP2 = [[Absorbe agua]]
 
| ObjP2=?
 
|M1P2=[[Terremoto]]
 
|M2P2=[[Amnesia]]
 
|M3P2=[[Danza lluvia]]
 
|M4P2=[[Hidropulso]]
 
|-
 
|P3=Lapras
 
|T1P3=Agua
 
|T2P3=Hielo
 
|NvP3=52
 
|GP3=♀
 
| HabP3 = [[Caparazón]]
 
| ObjP3=?
 
|M1P3=[[Rayo hielo]]
 
|M2P3=[[Hidropulso]]
 
|M3P3=[[Golpe cuerpo]]
 
|M4P3=[[Canto]]
 
|-
 
|P4=Starmie
 
|T1P4=Agua
 
|T2P4=Psíquico
 
|NvP4=54
 
|GP4=
 
| HabP4 = [[Cura natural]]
 
| ObjP4=[[Baya Zidra]]
 
|M1P4=[[Rayo hielo]]
 
|M2P4=[[Rayo confuso]]
 
|M3P4=[[Hidropulso]]
 
|M4P4=[[Recuperación]]
 
}}
 
Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo [[Tipo eléctrico|Eléctrico]] o [[Tipo planta|Planta]]. Aunque a [[Quagsire]] no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de [[Tipo hielo|hielo]] si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques [[Tipo fantasma|Fantasma]], [[Tipo bicho|Bicho]] o [[Tipo siniestro|Siniestro]] contra [[Starmie]].
 
 
Al derrotarla te obsequiará con la [[Medalla Cascada]] y con la [[MT03]] Hidropulso.
 
 
'''Revancha''':
 
[[Archivo:Revancha_misty_OCPA.png|thumb]]
 
Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la [[Ruta 25 (Kanto)|Ruta 25]] donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a [[Suicune]][[Archivo:Suicune_mini.gif]]. Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el [[Dojo-Karate|Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]]. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Starmie
 
| T1P1 =Agua
 
| T2P1 =Psíquico
 
| NvP1 =60
 
| GP1 =
 
| HabP1 = [[Iluminación]]
 
| ObjP1 =[[Baya Dillo]]
 
| M1P1 =[[Surf]]
 
| M2P1 =[[Rayo hielo]]
 
| M3P1 =[[Rayo]]
 
| M4P1 =[[Psíquico]]
 
|-
 
| P2 =Milotic
 
| T1P2 =Agua
 
| T2P2 =
 
| NvP2 =60
 
| GP2 =♀
 
| HabP2 =[[Escama esp.]]
 
| ObjP2 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P2 =[[Hidrobomba]]
 
| M2P2 =[[Rayo hielo]]
 
| M3P2 =[[Descanso]]
 
| M4P2 =[[Sonámbulo]]
 
|-
 
| P3 =Quagsire
 
| T1P3 =Agua
 
| T2P3 =Tierra
 
| NvP3 =56
 
| GP3 =♀
 
| HabP3 = [[Humedad]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 =[[Amnesia]]
 
| M2P3 =[[Danza lluvia]]
 
| M3P3 =[[Terremoto]]
 
| M4P3 =[[Hidropulso]]
 
|-
 
| P4 =Floatzel
 
| T1P4 =Agua
 
| T2P4 =
 
| NvP4 =54
 
| GP4 =♀
 
| HabP4 =[[Nado rápido]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Cascada]]
 
| M2P4 =[[Colmillo hielo]]
 
| M3P4 =[[Agilidad]]
 
| M4P4 =[[Relevo]]
 
|-
 
| P5 =Lapras
 
| T1P5 =Agua
 
| T2P5 =Hielo
 
| NvP5 =56
 
| GP5 =♀
 
| HabP5 = [[Caparazón]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Danza lluvia]]
 
| M2P5 =[[Surf]]
 
| M3P5 =[[Ventisca]]
 
| M4P5 =[[Canto mortal]]
 
|-
 
| P6 =Lanturn
 
| T1P6 =Agua
 
| T2P6 =Eléctrico
 
| NvP6 =54
 
| GP6 =♀
 
| HabP6 = [[Iluminación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Rayo]]
 
| M2P6 =[[Surf]]
 
| M3P6 =[[Onda trueno]]
 
| M4P6 =[[Rayo confuso]]
 
}}
 
 
== [[Suicune]] ==
 
[[Archivo:OcPaSuicune.png|thumb]]
 
A las afueras de la casa de [[Bill]] en la ruta 25, tras perseguirlo por todo [[Johto]] y [[Kanto]]. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la [[torre quemada]] después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.
 
 
== [[Cueva Celeste ]]==
 
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar [[repelentes]] para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de [[Hoenn]] los Miércoles y de [[Sinnoh]] los Jueves. Aquí necesitaras [[Destello]], si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer [[Surf]] puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar [[Golpe Roca]] lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un [[Más PP]]. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un [[Máximo éter|Éter Max]], a tu derecha hay una escalera donde habrá un [[Restaura Todo]] sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una [[Ultra Ball]] y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a [[Mewtwo]] que estará en nivel 70, si conservaste la [[Master Ball]] que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar [[Cuerda Huida]].
 
 
== [[Ruta 8 (Kanto)|Ruta 8]] ==
 
 
Después de haber vencido a Misty, vuela hasta [[Ciudad Azafrán]]. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la [[Ruta 8 (Kanto)|Ruta 8]]. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la [[MT41]] [[Tormento]]. Sigue hasta el final y llegarás a [[Pueblo Lavanda]].
 
 
== [[Pueblo Lavanda]] ==
 
 
Al llegar, dirígete a la [[Torre Radio de Pueblo Lavanda|Torre Radio]] y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de [[Kanto]] desde tu [[PokéGear]]. Ahora ya podemos continuar el camino.
 
 
== [[Ciudad Fucsia]] ==
 
 
Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el [[Camino de bicis]] pasando por [[Ciudad Azulona]] o desde [[Pueblo Lavanda]], aunque desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el [[Parque Compi]], que sustituye a la antigua [[Zona Safari (Kanto)|Zona Safari]], que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de [[Wikipedia:es:GameBoy Advance|GameBoy Advance]], y el gimnasio de tipo veneno.
 
 
== [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia| Gimnasio de Ciudad Fucsia]] ==
 
La líder del gimnasio es [[Sachiko]], especialista en Pokémon de [[Tipo Veneno]] e hija y sustituta de [[Koga]] ya que se ha convertido en un miembro del [[Alto_Mando#Johto|Alto mando]]. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como [[Vileplume]], y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.
 
 
Su equipo es el siguiente:
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=5
 
|P1=Crobat
 
|T1P1=Veneno
 
|T2P1=Volador
 
|NvP1=47
 
|GP1=♀
 
| HabP1 =[[Foco interno]]
 
| ObjP1=?
 
|M1P1=[[Rayo confuso]]
 
|M2P1=[[Chirrido]]
 
|M3P1=[[Ataque ala]]
 
|M4P1=[[Supersónico]]
 
|-
 
|P2=Weezing
 
|T1P2=Veneno
 
|NvP2=44
 
|GP2=♀
 
| HabP2 =[[Levitación]]
 
| ObjP2=?
 
|M1P2=[[Bomba lodo]]
 
|M2P2=[[Tóxico]]
 
|M3P2=[[Explosión]]
 
|M4P2=[[Doble golpe]]
 
|-
 
|P3=Ariados
 
|T1P3=Bicho
 
|T2P3=Veneno
 
|NvP3=47
 
|GP3=♀
 
| HabP3 = [[Insomnio]]
 
| ObjP3=?
 
|M1P3=[[Chirrido]]
 
|M2P3=[[Puya nociva]]
 
|M3P3=[[Pin misil]]
 
|M4P3=[[Psíquico]]
 
|-
 
|P4=Ariados
 
|T1P4=Bicho
 
|T2P4=Veneno
 
|NvP4=47
 
|GP4=♀
 
| HabP4 = [[Insomnio]]
 
| ObjP4=?
 
|M1P4=[[Contoneo]]
 
|M2P4=[[Puya Nociva]]
 
|M3P4=[[Tinieblas]]
 
|M4P4=[[Pin misil]]
 
|-
 
|P5=Venomoth
 
|T1P5=Bicho
 
|T2P5=Veneno
 
|NvP5=50
 
|GP5=♀
 
| HabP5 = [[Cromolente]]
 
| ObjP5=[[Baya Zidra]]
 
|M1P5=[[Doble Equipo]]
 
|M2P5=[[Bomba Lodo]]
 
|M3P5=[[Psíquico]]
 
|M4P5=[[Doble rayo]]
 
}}
 
Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a [[Crobat]] y a [[Weezing]] además, contra [[Ariados]] y [[Venomoth]] serán golpes normales debido al [[Tipo bicho]]. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de [[Tipo Fuego]] o [[Tipo volador|Volador]] contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon [[Tipo psíquico|psíquicos]] contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan [[Pin misil]] o [[Doble Rayo]], para derrotarlos rápidamente.
 
 
Al vencerla te entregará la [[Medalla Alma]] y la [[MT84]] Puya Nociva.
 
 
'''Revancha'''
 
Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la [[Ruta 22 (Kanto)|Ruta 22]] con la [[Calle Victoria (Kanto)|Calle Victoria]] y el [[Monte Plateado]]. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Crobat
 
| T1P1 =Veneno
 
| T2P1 =Volador
 
| NvP1 =52
 
| GP1 =♀
 
| HabP1 =[[Foco interno]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Ida y vuelta]]
 
| M2P1 =[[Onda ígnea]]
 
| M3P1 =[[Veneno X]]
 
| M4P1 =[[Rayo confuso]]
 
|-
 
| P2 =Weezing
 
| T1P2 =Veneno
 
| T2P2 =
 
| NvP2 =56
 
| GP2 =♀
 
| HabP2 =[[Levitación]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 =[[Bomba lodo]]
 
| M2P2 =[[Tóxico]]
 
| M3P2 =[[Explosión]]
 
| M4P2 =[[Rayo]]
 
|-
 
| P3 =Toxicroak
 
| T1P3 =Veneno
 
| T2P3 =Lucha
 
| NvP3 =52
 
| GP3 =♀
 
| HabP3 = [[Piel seca]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 =[[Tajo cruzado]]
 
| M2P3 =[[Puya nociva]]
 
| M3P3 =[[Sustituto]]
 
| M4P3 =[[Atracción]]
 
|-
 
| P4 =Ariados
 
| T1P4 =Bicho
 
| T2P4 =Veneno
 
| NvP4 =58
 
| GP4 =♀
 
| HabP4 = [[Insomnio]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Tóxico]]
 
| M2P4 =[[Bote]]
 
| M3P4 =[[Tinieblas]]
 
| M4P4 =[[Contoneo]]
 
|-
 
| P5 =Venomoth
 
| T1P5 =Bicho
 
| T2P5 =Veneno
 
| NvP5 =59
 
| GP5 =♀
 
| HabP5 = [[Cromolente]]
 
| ObjP5 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P5 =[[Somnífero]]
 
| M2P5 =[[Psíquico]]
 
| M3P5 =[[Zumbido]]
 
| M4P5 =[[Doble equipo]]
 
|-
 
| P6 =Drapion
 
| T1P6 =Veneno
 
| T2P6 =Siniestro
 
| NvP6 =55
 
| GP6 =♀
 
| HabP6 = [[Francotirador]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Rayo confuso]]
 
| M2P6 =[[Danza espada]]
 
| M3P6 =[[Veneno X]]
 
| M4P6 =[[Triturar]]
 
}}
 
 
==[[Ruta 11 (Kanto)|Ruta 11]]==
 
 
Puedes acceder a ella por el este de [[Ciudad Carmín]], por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del [[Puente Silencio]], que queda al sur de [[Pueblo Lavanda]]. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un [[Snorlax]] durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu [[Pokégear]], en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la [[Poké flauta]] que, al igual que en los juegos de la [[Primera generación]], su melodía será muy útil a la hora de despertar a los [[Snorlax]]. (Es posible que no tengas la función de la [[Poké flauta]]. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo [[Lavanda]] allí te darán esa función). El [[Snorlax]] se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la [[Cueva Diglett]].
 
 
==[[Cueva Diglett]]==
 
 
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún [[Diglett]] o [[Dugtrio]], y encontrar un [[Máximo revivir]] oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la [[Ruta 2 (Kanto)|Ruta 2]] que conecta con [[Ciudad Plateada]].
 
 
==[[Ciudad Plateada]]==
 
[[Ciudad Plateada]] está situada al norte de [[Ciudad Verde]] y [[Bosque Verde]]. En ella encontrarás el [[Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada]] que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los [[fósiles]] que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un [[Ala Plateada]] si tienes la edición '''HeartGold''' o un [[Ala Arcoiris]] si tienes la edición '''SoulSilver''' para capturar a [[Ho-Oh]][[Archivo:Ho-Oh_mini.gif]] o [[Lugia]][[Archivo:Lugia_mini.gif]]. El líder del gimnasio es [[Brock]], experto en Pokémon de [[Tipo Roca]]. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un [[Rhydon]][[Archivo:Rhydon_mini.gif]] y un [[Golem]][[Archivo:Golem_mini.gif]] al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP = 5
 
|-
 
|P1=Rhyhorn
 
|T1P1=Tierra
 
|T2P1=Roca
 
| NvP1 = 51
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Pararrayos]]
 
| ObjP1 = ?
 
| M1P1 =[[Terremoto]]
 
| M2P1 =[[Tormenta arena]]
 
| M3P1 =[[Perforador]]
 
| M4P1 =[[Cara susto]]
 
|-
 
| P2 = Omastar
 
| T1P2 = Roca
 
| T2P2 = Agua
 
| NvP2 = 53
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Caparazón]]
 
| ObjP2 = ?
 
| M1P2 =[[Poder Pasado]]
 
| M2P2 =[[Salmuera]]
 
| M3P2 =[[Protección]]
 
| M4P2 =[[Clavo cañón]]
 
|-
 
| P3 = Onix
 
| T1P3 = Roca
 
| T2P3 = Tierra
 
| NvP3 = 54
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Cabeza roca]]
 
| ObjP3 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P3 =[[Avalancha]]
 
| M2P3 =[[Cola férrea]]
 
| M3P3 =[[Tormenta arena]]
 
| M4P3 =[[Chirrido]]
 
|-
 
| P4 = Kabutops
 
| T1P4 = Roca
 
| T2P4 = Agua
 
| NvP4 = 52
 
| GP4 = ♂
 
| HabP4 = [[Armad. bat.]]
 
| ObjP4 = ?
 
| M1P4 =[[Avalancha]]
 
| M2P4 =[[Aqua Jet]]
 
| M3P4 =[[Aguante]]
 
| M4P4 =[[Gigadrenado]]
 
|-
 
| P5 = Graveler
 
| T1P5 = Roca
 
| T2P5 = Tierra
 
| NvP5 = 51
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Cabeza roca]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Terremoto]]
 
| M2P5 =[[Rizo Defensa]]
 
| M3P5 =[[Avalancha]]
 
| M4P5 =[[Desenrollar]]
 
}}
 
 
[[Brock]] usa Pokémon de [[tipo Roca]] así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo [[Tipo agua|Agua]], [[Tipo planta|Planta]], [[Tipo acero|Acero]], [[Tipo lucha|Lucha]] o [[Tipo tierra|Tierra]]. [[Kabutops]] y [[Omastar]] también son de tipo [[Tipo agua|Agua]] así que los ataques [[Tipo agua]] no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de [[Tipo Planta]] que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques [[Tipo eléctrico|eléctricos]].
 
 
Tras derrotarle te dará la [[Medalla Roca]] y la [[MT80]] Avalancha.
 
 
 
'''Revancha'''
 
[[Archivo:Revancha_brock_OCPA.png|thumb]]
 
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la [[Cueva Diglett]]. Si le hablas te dará su número, llámale los sábados por la noche para que esté en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]]. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Golem
 
| T1P1 =Roca
 
| T2P1 =Tierra
 
| NvP1 =55
 
| GP1 =♂
 
| HabP1 = [[Cabeza roca]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Terremoto]]
 
| M2P1 =[[Avalancha]]
 
| M3P1 =[[Pulimento]]
 
| M4P1 =[[Tormenta arena]]
 
|-
 
| P2 =Kabutops
 
| T1P2 =Roca
 
| T2P2 =Agua
 
| NvP2 =55
 
| GP2 =♂
 
| HabP2 = [[Armad. bat.]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 =[[Avalancha]]
 
| M2P2 =[[Acua jet]]
 
| M3P2 =[[Aguante]]
 
| M4P2 =[[Gigadrenado]]
 
|-
 
| P3 =Relicanth
 
| T1P3 =Agua
 
| T2P3 =Roca
 
| NvP3 =54
 
| GP3 =♂
 
| HabP3 = [[Cabeza roca]]
 
| ObjP3 =[[Baya Ziuela]]
 
| M1P3 =[[Acua cola]]
 
| M2P3 =[[Testarazo]]
 
| M3P3 =[[Descanso]]
 
| M4P3 =[[Terremoto]]
 
|-
 
| P4 =Rampardos
 
| T1P4 =Roca
 
| T2P4 =
 
| NvP4 =57
 
| GP4 =♂
 
| HabP4 =[[Rompemoldes]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Roca afilada]]
 
| M2P4 =[[Alud]]
 
| M3P4 =[[Terremoto]]
 
| M4P4 =[[Pulimento]]
 
|-
 
| P5 =Omastar
 
| T1P5 =Roca
 
| T2P5 =Agua
 
| NvP5 =56
 
| GP5 =♂
 
| HabP5 = [[Caparazón]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Protección]]
 
| M2P5 =[[Tormenta arena]]
 
| M3P5 =[[Salmuera]]
 
| M4P5 =[[Poder pasado]]
 
|-
 
| P6 =Onix
 
| T1P6 =Roca
 
| T2P6 =Tierra
 
| NvP6 =61
 
| GP6 =♂
 
| HabP6 = [[Cabeza roca]]
 
| ObjP6 =[[Baya Zidra]]
 
| M1P6 =[[Trampa rocas]]
 
| M2P6 =[[Avalancha]]
 
| M3P6 =[[Tormenta arena]]
 
| M4P6 =[[Pulimento]]
 
}}
 
 
== [[Ruta 3 (Kanto)|Ruta 3]] y [[Monte Moon]]==
 
 
Si vas al este de [[Ciudad Plateada]] entrarás en la [[Ruta 3 (Kanto)|Ruta 3]]. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el [[Monte Moon]]. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con [[Plata (personaje)|Plata]] que te desafiará a un combate.
 
 
;Si escogiste a [[Chikorita]][[Archivo:Chikorita_mini.gif]]
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Typhlosion
 
| T1P1 = Fuego
 
| T2P1 =
 
| NvP1 = 50
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Mar llamas]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Lanzallamas]]
 
| M2P1 = [[Rueda fuego]]
 
| M3P1 = [[Rapidez]]
 
| M4P1 = [[Ataque rápido]]
 
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 46
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Foco interno]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Garra umbría]]
 
| M2P2 = [[Viento hielo]]
 
| M3P2 = [[Finta]]
 
| M4P2 = [[At. Rápido]]
 
|-
 
| P3 = Golbat
 
| T1P3 = Veneno
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 46
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Colmillo veneno]]
 
| M2P3 = [[Rayo Confuso]]
 
| M3P3 = [[Aire afilado]]
 
| M4P3 = [[Mordisco]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 46
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Chispazo]]
 
| M2P4 = [[Onda trueno]]
 
| M3P4 = [[Supersónico]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 48
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Foco interno]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Anulación]]
 
| M2P5 = [[Psíquico]]
 
| M3P5 = [[Reflejo ]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 48
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Bola sombra]]
 
| M2P6 = [[Maldición]]
 
| M3P6 = [[Mal de ojo]]
 
| M4P6 = [[Rayo Confuso]]
 
}}
 
 
;Si escogiste a [[Cyndaquil]][[Archivo:Cyndaquil_mini.gif]]
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Feraligatr
 
| T1P1 = Agua
 
| T2P1 =
 
| NvP1 = 50
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Torrente]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Triturar]]
 
| M2P1 = [[Cascada]]
 
| M3P1 = [[Corte]]
 
| M4P1 = [[Cuchillada]]
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 46
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Foco interno]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Viento hielo]]
 
| M2P2 = [[Garra umbría]]
 
| M3P2 = [[Finta]]
 
| M4P2 = [[At. Rápido]]
 
|-
 
| P3 = Golbat
 
| T1P3 = Veneno
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 48
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Colmillo veneno]]
 
| M2P3 = [[Mordisco]]
 
| M3P3 = [[Aire afilado]]
 
| M4P3 = [[Rayo confuso]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 46
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Chispazo]]
 
| M2P4 = [[Onda trueno]]
 
| M3P4 = [[Supersónico]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 48
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Foco interno]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Anulación]]
 
| M2P5 = [[Psíquico]]
 
| M3P5 = [[Reflejo]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 48
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Bola sombra]]
 
| M2P6 = [[Maldición]]
 
| M3P6 = [[Mal de ojo]]
 
| M4P6 = [[Rayo confuso]]
 
}}
 
 
;Si escogiste a [[Totodile]][[Archivo:Totodile_mini.gif]]
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Meganium
 
| T1P1 = Planta
 
| T2P1 =
 
| NvP1 =50
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Espesura]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Pantalla luz]]
 
| M2P1 = [[Danza pétalo]]
 
| M3P1 = [[Síntesis]]
 
| M4P1 = [[Polvo veneno]]
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 48
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 =[[Foco interno]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Finta]]
 
| M2P2 = [[Garra umbría]]
 
| M3P2 = [[Viento hielo]]
 
| M4P2 = [[At. Rápido]]
 
|-
 
| P3 = Golbat
 
| T1P3 = Veneno
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 48
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Rayo confuso]]
 
| M2P3 = [[Colmillo veneno]]
 
| M3P3 = [[Mordisco]]
 
| M4P3 = [[Aire afilado]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 46
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Chispazo]]
 
| M2P4 =[[Onda trueno]]
 
| M3P4 =[[Supersónico]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 48
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 =[[Foco interno]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Psíquico]]
 
| M2P5 = [[Reflejo]]
 
| M3P5 = [[Anulación]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 48
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Bola sombra]]
 
| M2P6 = [[Maldición]]
 
| M3P6 = [[Mal de ojo]]
 
| M4P6 =
 
}}
 
 
Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la [[Guarida Dragón]]. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra [[Lance]] y [[Débora]].
 
 
== [[Guarida Dragón]] 2da Visita ==
 
 
Cuando derrotes a [[Plata (personaje)|Plata]] en el [[Monte Moon]] se irá a entrenar a la [[Guarida Dragón]] para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa [[Surf]] para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a [[Plata (personaje)|Plata]] entrenando
 
con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea [[Meganium]][[Archivo:Meganium_mini.gif]], [[Typhlosion]][[Archivo:Typhlosion_mini.gif]] o [[Feraligatr]][[Archivo:Feraligatr_mini.gif]]). Cuando te acerques a él, [[Débora]] y [[Lance]] aparecerán para entablar un combate doble contra ti y [[Plata (personaje)|Plata]].
 
 
;Equipo de [[Plata (personaje)|Plata]] (Si elegiste a [[Cyndaquil]][[Archivo:Cyndaquil_mini.gif]])
 
 
{{Equipo|
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Feraligatr
 
|T1P1=Agua
 
|T2P1=
 
|NvP1=60
 
|GP1=♂
 
|HabP1=[[Torrente]]
 
|ObjP1=
 
|M1P1=[[Triturar]]
 
|M2P1=[[Cascada]]
 
|M3P1=[[Colmillo hielo]]
 
|M4P1=[[Cuchillada]]
 
|-
 
|P2=Crobat
 
|T1P2=Veneno
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=58
 
|GP2=♂
 
|HabP2=[[Foco interno]]
 
|ObjP2=
 
|M1P2=[[Mordisco]]
 
|M2P2=[[Ataque Ala]]
 
|M3P2=[[Tóxico]]
 
|M4P2=[[Aire afilado]]
 
|-
 
|P3=Gengar
 
|T1P3=Fantasma
 
|T2P3=Veneno
 
|NvP3=58
 
|GP3=♂
 
|HabP3=[[Levitación]]
 
|ObjP3=
 
|M1P3=[[Bola sombra]]
 
|M2P3=[[Bomba lodo]]
 
|M3P3=[[Rayo confuso]]
 
|M4P3=[[Maldición]]
 
}}
 
 
;Equipo de [[Plata (personaje)|Plata]] (Si elegiste a [[Chikorita]][[Archivo:Chikorita_mini.gif]])
 
 
{{Equipo|
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Typhlosion
 
|T1P1=Fuego
 
|T2P1=
 
|NvP1=60
 
|GP1=♂
 
|HabP1=[[Mar llamas]]
 
|ObjP1=
 
|M1P1=[[Fuego fatuo]]
 
|M2P1=[[Desenrollar]]
 
|M3P1=[[Lanzallamas]]
 
|M4P1=[[Rapidez]]
 
|-
 
|P2=Crobat
 
|T1P2=Veneno
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=58
 
|GP2=♂
 
|HabP2=[[Foco interno]]
 
|ObjP2=
 
|M1P2= [[Aire afilado]]
 
|M2P2= [[Tóxico]]
 
|M3P2= [[Rayo confuso]]
 
|M4P2= [[Mordisco]]
 
|-
 
|P3=Gengar
 
|T1P3=Fantasma
 
|T2P3=Veneno
 
|NvP3=56
 
|GP3=♂
 
|HabP3= [[Levitación]]
 
|ObjP3=
 
|M1P3= [[Bomba lodo]]
 
|M2P3= [[Rayo confuso]]
 
|M3P3= [[Bola sombra]]
 
|M4P3= [[Maldición]]
 
}}
 
 
 
;Equipo de [[Plata (personaje)|Plata]] (Si elegiste a [[Totodile]][[Archivo:Totodile_mini.gif]])
 
 
{{Equipo|
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Meganium
 
|T1P1=Planta
 
|T2P1=
 
|NvP1=60
 
|GP1=
 
|HabP1=[[Espesura]]
 
|ObjP1=
 
|M1P1=[[Pantalla luz]]
 
|M2P1=[[Danza pétalo]]
 
|M3P1=[[Golpe cuerpo]]
 
|M4P1=[[Síntesis]]
 
|-
 
|P2=Crobat
 
|T1P2=Veneno
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=58
 
|GP2=♂
 
|HabP2=[[Foco interno]]
 
|ObjP2=
 
|M1P2=[[Mordisco]]
 
|M2P2=[[Ataque ala]]
 
|M3P2=[[Tóxico]]
 
|M4P2=[[Aire afilado]]
 
|-
 
|P3=Gengar
 
|T1P3=Fantasma
 
|T2P3=Veneno
 
|NvP3=58
 
|GP3=♂
 
|HabP3=[[Levitación]]
 
|ObjP3=
 
|M1P3=[[Rayo confuso]]
 
|M2P3=[[Bomba lodo]]
 
|M3P3=[[Bola sombra]]
 
|M4P3=[[Maldición]]
 
}}
 
 
;Equipo de [[Débora]]
 
{{Equipo|
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Dragonair
 
|T1P1=Dragón
 
|T2P1=
 
|NvP1=52
 
|GP1=♀
 
|HabP1=[[Mudar]]
 
|ObjP1=
 
|M1P1=[[Onda trueno]]
 
|M2P1=[[Lanzallamas]]
 
|M3P1=[[Rayo]]
 
|M4P1=[[Carga dragón]]
 
|-
 
|P2=Kingdra
 
|T1P2=Agua
 
|T2P2=Dragón
 
|NvP2=56
 
|GP2=♀
 
|HabP2=[[Francotirador]]
 
|ObjP2=[[Baya Gualot]]
 
|M1P2=[[Rayo hielo]]
 
|M2P2=[[Dragoaliento]]
 
|M3P2=[[Hidrobomba]]
 
|M4P2=[[Bostezo]]
 
|-
 
|P3=Dragonite
 
|T1P3=Dragón
 
|T2P3=Volador
 
|NvP3=60
 
|GP3=♀
 
|HabP3=[[Foco interno]]
 
|ObjP3=
 
|M1P3=[[Avalancha]]
 
|M2P3=[[Protección]]
 
|M3P3=[[Terremoto]]
 
|M4P3=[[Trueno]]
 
|-
 
}}
 
 
;Equipo de [[Lance]]
 
 
{{Equipo|
 
| generación = 4
 
|nºP=3
 
|P1=Charizard
 
|T1P1=Fuego
 
|T2P1=Volador
 
|NvP1=68
 
|GP1=♂
 
|HabP1=[[Mar llamas]]
 
|ObjP1=
 
|M1P1=[[Hiperrayo]]
 
|M2P1=[[Tajo aéreo]]
 
|M3P1=[[Garra dragón]]
 
|M4P1=[[Lanzallamas]]
 
|-
 
|P2=Gyarados
 
|T1P2=Agua
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=68
 
|GP2=♂
 
|HabP2=[[Intimidación]]
 
|ObjP2=
 
|M1P2=[[Terremoto]]
 
|M2P2=[[Danza dragón]]
 
|M3P2=[[Cascada]]
 
|M4P2=[[Colmillo hielo]]
 
|-
 
|P3=Dragonite
 
|T1P3=Dragón
 
|T2P3=Volador
 
|NvP3=75
 
|GP3=♂
 
|HabP3=[[Foco interno]]
 
|ObjP3=[[Baya Zidra]]
 
|M1P3=[[Puño fuego]]
 
|M2P3=[[Velo sagrado]]
 
|M3P3=[[Cometa draco]]
 
|M4P3=[[Hiperrayo]]
 
}}
 
 
Contra [[Dragonair]][[Archivo:Dragonair_mini.gif]] y los dos [[Dragonite]][[Archivo:Dragonite_mini.gif]] emplea ataques de [[Tipo Hielo]] o [[Tipo Dragón]]. Contra [[Kingdra]][[Archivo:Kingdra_mini.gif]] es preferible usar ataques de [[Tipo Dragón]] ya que los ataques de [[Tipo Hielo]] o [[Tipo eléctrico|eléctricos]] sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra [[Charizard]][[Archivo:Charizard_mini.gif]] usa ataques de [[Tipo agua|Agua]], [[Tipo roca|Roca]] o [[Tipo eléctrico|eléctricos]] y contra [[Gyarados]][[Archivo:Gyarados_mini.gif]] usa ataques [[Tipo eléctrico|eléctricos]] también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque [[Terremoto]] de [[Gyarados]][[Archivo:Gyarados_mini.gif]] si usas un Pokémon [[Tipo eléctrico|eléctrico]].
 
 
==[[Pueblo Paleta]]==
 
El pueblo natal de [[Rojo (personaje)|Rojo]] está situado al sur de [[Ciudad Verde]] como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de [[Azul (personaje)|Azul]], y visitar el [[Laboratorio Pokémon|Laboratorio del profesor Oak]] nada más. Luego ve hacia abajo y usa [[Surf]] para entrar en la [[Ruta 21 (Kanto)|Ruta 21]] y así seguir hasta [[Isla Canela]].
 
 
== [[Isla Canela]] e [[Islas Espuma]]==
 
 
Cuando llegues a [[Isla Canela]] solo habrá un [[Centro Pokémon]] y una montaña donde puedes utilizar [[Treparrocas]] para conseguir el [[magmatizador]]. Debido a que ha habido una erupción volcánica en la isla y [[Blaine]] ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las [[Islas Espuma]]. En la isla también te encontrarás a [[Azul (personaje)|Azul]] que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 [[Medalla|medallas de Kanto]]. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo [[Surf]].
 
 
Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de [[Blaine]],en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,[[articuno]].
 
 
En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de [[tipo Fuego]], que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y [[Vuelo|volar]] o [[Surf|nadar]] hasta Isla Canela ya que no hay [[Centro Pokémon]] dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las [[Islas Espuma]] volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 3
 
|-
 
| P1 = Magcargo
 
| T1P1 = Fuego
 
| T2P1 = Roca
 
| NvP1 = 54
 
| GP1 =
 
| HabP1 = [[Cuerpo llama]]
 
| ObjP1 = [[Hierba blanca]]
 
| M1P1 = [[Avalancha]]
 
| M2P1 = [[Humareda]]
 
| M3P1 = [[Poder pasado]]
 
| M4P1 = [[Maldición]]
 
|-
 
| P2 = Magmar
 
| T1P2 = Fuego
 
| NvP2 = 54
 
| GP2 =
 
| HabP2 =[[Cuerpo llama]]
 
| ObjP2 = [[Hierba blanca]]
 
| M1P2 = [[Sofoco]]
 
| M2P2 = [[Puño Trueno]]
 
| M3P2 = [[Puño fuego]]
 
| M4P2 = [[Día soleado]]
 
|-
 
| P3 = Rapidash
 
| T1P3 = Fuego
 
| T2P3 =
 
| NvP3 = 59
 
| GP3 =
 
| HabP3 =[[absor. fuego]]
 
| ObjP3 = [[Hierba blanca]]
 
| M1P3 = [[Sofoco]]
 
| M2P3 = [[Envite ígneo]]
 
| M3P3 = [[Bote]]
 
| M4P3 = [[Megacuerno]]
 
}}
 
 
[[Blaine]] es un especialista absoluto de los Pokémon de [[tipo Fuego]] así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de [[tipo Agua]], [[Tipo tierra|Tierra]] o [[Tipo roca|Roca]]. Ten cuidado con el ataque [[Sofoco]] de [[Rapidash]] y [[Magmar]] que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de [[Tipo fuego|Fuego]].
 
 
Al ganarle te dará la [[Medalla Volcán]] y la [[MT50]] [[Sofoco]].
 
 
;Revancha
 
[[Archivo:Revancha_blaine_OCPA.png|thumb]]
 
Se le encuentra en [[Isla Canela]] los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]]. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP =6
 
|-
 
| P1 =Torkoal
 
| T1P1 =Fuego
 
| T2P1 =
 
| NvP1 =54
 
| GP1 =♂
 
| HabP1 =[[Humo blanco]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Sofoco]]
 
| M2P1 =[[Golpe cuerpo]]
 
| M3P1 =[[Bostezo]]
 
| M4P1 =[[Día soleado]]
 
|-
 
| P2 =Camerupt
 
| T1P2 =Fuego
 
| T2P2 =Tierra
 
| NvP2 =57
 
| GP2 =♂
 
| HabP2 = [[Roca sólida]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 =[[Terremoto]]
 
| M2P2 =[[Rayo solar]]
 
| M3P2 =[[Día soleado]]
 
| M4P2 =[[Estallido]]
 
|-
 
| P3 =Magmortar
 
| T1P3 =Fuego
 
| T2P3 =
 
| NvP3 =62
 
| GP3 =♂
 
| HabP3 =[[Cuerpo llama]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 =[[Lanzallamas]]
 
| M2P3 =[[Rayo confuso]]
 
| M3P3 =[[Rayo]]
 
| M4P3 =[[Patada baja]]
 
|-
 
| P4 =Rapidash
 
| T1P4 =Fuego
 
| T2P4 =
 
| NvP4 =60
 
| GP4 =♂
 
| HabP4 = [[Fuga]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Sofoco]]
 
| M2P4 =[[Megacuerno]]
 
| M3P4 =[[Envite ígneo]]
 
| M4P4 =[[Ataque rápido]]
 
|-
 
| P5 =Magcargo
 
| T1P5 =Fuego
 
| T2P5 =Roca
 
| NvP5 =58
 
| GP5 =♂
 
| HabP5 = [[Cuerpo llama]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Maldición]]
 
| M2P5 =[[Sofoco]]
 
| M3P5 =[[Roca afilada]]
 
| M4P5 =[[Giro bola]]
 
|-
 
| P6 =Houndoom
 
| T1P6 =Siniestro
 
| T2P6 =Fuego
 
| NvP6 =54
 
| GP6 =♂
 
| HabP6 = [[Madrugar]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 =[[Lanzallamas]]
 
| M2P6 =[[Golpe bajo]]
 
| M3P6 =[[Pulso umbrío]]
 
| M4P6 =[[Bola sombra]]
 
}}
 
 
== [[Ciudad Verde]] ==
 
 
Tras derrotar a los 7 líderes de [[Kanto]], vuelve a [[Isla Canela]] y habla con [[Azul (personaje)|Azul]] para que te rete a un combate en su gimnasio de [[Ciudad Verde]]. Dirígete a '''Ciudad Verde''' desde el norte de [[Pueblo Paleta]] o bien [[Vuelo|volando]]. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos ''giradores'' que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
|-
 
| P1 = Exeggutor
 
| T1P1 = Planta
 
| T2P1 = Psíquico
 
| NvP1 = 55
 
| GP1 =
 
| HabP1 = [[Clorofila]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Psíquico]]
 
| M2P1 = [[Lluevehojas]]
 
| M3P1 = [[Hipnosis]]
 
| M4P1 = [[Espacio raro]]
 
|-
 
| P2 = Arcanine
 
| T1P2 = Fuego
 
| T2P2 =
 
| NvP2 = 58
 
| GP2 =
 
| HabP2 = [[Absor. fuego]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Envite ígneo]]
 
| M2P2 = [[Pulso dragón]]
 
| M3P2 = [[Velocidad extrema]]
 
| M4P2 = [[Rugido]]
 
|-
 
| P3 = Rhydon
 
| T1P3 = Tierra
 
| T2P3 = Roca
 
| NvP3 = 58
 
| GP3 =
 
| HabP3 = [[Pararrayos]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Terremoto]]
 
| M2P3 = [[Roca afilada]]
 
| M3P3 = [[Mega cuerno]]
 
| M4P3 = [[Colmillo rayo]]
 
|-
 
| P4 = Gyarados
 
| T1P4 = Agua
 
| T2P4 = Volador
 
| NvP4 = 52
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Intimidación]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Cascada]]
 
| M2P4 = [[Colmillo hielo]]
 
| M3P4 = [[Retribución]]
 
| M4P4 = [[Danza dragón]]
 
|-
 
| P5 = Machamp
 
| T1P5 = Lucha
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 56
 
| GP5 =
 
| HabP5 = [[Agallas]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Puño dinamico]]
 
| M2P5 = [[Terremoto]]
 
| M3P5 = [[Roca afilada]]
 
| M4P5 = [[Puño Trueno]]
 
|-
 
| P6 = Pidgeot
 
| T1P6 = Normal
 
| T2P6 = Volador
 
| NvP6 = 60
 
| GP6 =
 
| HabP6 = [[Tumbos]]
 
| ObjP6 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P6 = [[Retribución]]
 
| M2P6 = [[Tajo aéreo]]
 
| M3P6 = [[Movimiento espejo]]
 
| M4P6 = [[Remolino]]
 
}}
 
 
Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra [[Exeggutor]][[Archivo:Exeggutor_mini.gif]] es preferible usar Pokémon o ataques de [[Tipo fuego|Fuego]], [[Tipo volador|Volador]], [[Tipo bicho|Bicho]], [[Tipo siniestro|Siniestro]] o [[Tipo fantasma|Fantasma]] debido a su doble tipo. Para [[Arcanine]][[Archivo:Arcanine_mini.gif]] solo basta con usar ataques potentes de [[Tipo Agua]], [[Tipo tierra|Tierra]] o [[Tipo roca|Roca]]. [[Rhydon]][[Archivo:Rhydon_mini.gif]] será fácil de vencer si usas ataques de [[Tipo agua|Agua]], [[Tipo tierra|Tierra]] o [[Tipo planta|Planta]]. [[Gyarados]][[Archivo:Gyarados_mini.gif]], debido a que también es de [[tipo Volador]], conviene vencerlo con ataques [[Tipo eléctrico|eléctricos]]. [[Machamp]][[Archivo:Machamp_mini.gif]] es de [[tipo Lucha]] así que los ataques [[Tipo volador|voladores]] y [[Tipo psíquico|psíquicos]] serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de [[tipo Volador]] porque puede usar [[Roca afilada]] (afecta incluso si usas [[Vuelo]]) o [[Puño Trueno]]. Contra [[Pidgeot]][[Archivo:Pidgeot_mini.gif]] basta con usar ataques de [[Tipo hielo|Hielo]], [[Tipo roca|Roca]] o [[Tipo eléctrico|eléctricos]].
 
 
Tras vencerle te entregará la [[Medalla Tierra]] y la [[MT92]] [[Espacio raro]]. También podrás usar [[Treparrocas]].
 
 
<!-- Navegador -->
 
{{Navegador|Nivel 1A = :Categoría:Guías y manuales{{!}}Guías y manuales|Nivel 1B = Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver}}
 
 
 
'''Revancha'''
 
[[Archivo:Revancha_azul_OCPA.png|thumb]]
 
Se le encuentra los Viernes en [[Isla Canela]] para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de [[Daisy Oak]] en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los Domingos en la noche y estará en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]]. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
 
 
Revancha
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
|-
 
| P1 = Exeggutor
 
| T1P1 = Planta
 
| T2P1 = Psíquico
 
| NvP1 = 67
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Clorofila]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 =[[Lluevehojas]]
 
| M2P1 =[[Psíquico]]
 
| M3P1 =[[Explosión]]
 
| M4P1 =[[Espacio raro]]
 
|-
 
| P2 = Tyranitar
 
| T1P2 = Roca
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 70
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Chorro arena]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 =[[Avalancha]]
 
| M2P2 =[[Terremoto]]
 
| M3P2 =[[Colmillo ígneo]]
 
| M4P2 =[[Patada baja]]
 
|-
 
| P3 = Machamp
 
| T1P3 = Lucha
 
| T2P3 =
 
| NvP3 = 69
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Agallas]]
 
| ObjP3 =[[Bola férrea]]
 
| M1P3 =[[Puñodinámico]]
 
| M2P3 =[[Roca afilada]]
 
| M3P3 =[[Atracción]]
 
| M4P3 =[[Lanzamiento]]
 
|-
 
| P4 = Rhyperior
 
| T1P4 = Tierra
 
| T2P4 = Roca
 
| NvP4 = 70
 
| GP4 = ♂
 
| HabP4 =[[Pararrayos]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Terremoto]]
 
| M2P4 =[[Roca afilada]]
 
| M3P4 =[[Megacuerno]]
 
| M4P4 =[[Colmillo rayo]]
 
|-
 
| P5 = Arcanine
 
| T1P5 = Fuego
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 68
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 =[[Absor. fuego]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 =[[Envite ígneo]]
 
| M2P5 =[[Triturar]]
 
| M3P5 =[[Colmillo rayo]]
 
| M4P5 =[[Velocidad extrema]]
 
|-
 
| P6 = Pidgeot
 
| T1P6 = Normal
 
| T2P6 = Volador
 
| NvP6 = 72
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Tumbos]]
 
| ObjP6 =[[Baya Zidra]]
 
| M1P6 =[[Retribución]]
 
| M2P6 =[[Tajo aéreo]]
 
| M3P6 =[[Ala de acero]]
 
| M4P6 =[[Doble equipo]]
 
}}
 
 
== Revancha con los Lideres de Johto ==
 
 
;[[Archivo:Falkner.png]][[Pegaso]]
 
[[Archivo:Revancha_pegaso_OCPA.png|thumb|Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.]]
 
 
Para tener revancha con [[Pegaso]] se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el ''cuarto'' piso del [[Centro Comercial de Azulona]] junto con [[Sachiko]]. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]] y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
|-
 
| P1 = Staraptor
 
| T1P1 = Normal
 
| T2P1 = Volador
 
| NvP1 = 50
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Intimidación]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Pájaro osado]]
 
| M2P1 = [[Ida y vuelta]]
 
| M3P1 = [[A bocajarro]]
 
| M4P1 = [[Atracción]]
 
|-
 
| P2 = Noctowl
 
| T1P2 = Normal
 
| T2P2 = Volador
 
| NvP2 = 52
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 =[[Vista lince]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Bola sombra]]
 
| M2P2 = [[Respiro]]
 
| M3P2 = [[Tajo aéreo]]
 
| M4P2 = [[Danza pluma]]
 
|-
 
| P3 = Swellow
 
| T1P3 = Normal
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 52
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Agallas]]
 
| ObjP3 = [[Llamasfera]]
 
| M1P3 = [[Doble equipo]]
 
| M2P3 = [[Protección]]
 
| M3P3 = [[Imagen]]
 
| M4P3 = [[Esfuerzo]]
 
|-
 
| P4 = Honchkrow
 
| T1P4 = Siniestro
 
| T2P4 = Volador
 
| NvP4 = 54
 
| GP4 = ♂
 
| HabP4 = [[Afortunado]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Tajo umbrío]]
 
| M2P4 = [[Golpe bajo]]
 
| M3P4 = [[Pulso umbrío]]
 
| M4P4 = [[Onda trueno]]
 
|-
 
| P5 = Pelipper
 
| T1P5 = Agua
 
| T2P5 = Volador
 
| NvP5 = 48
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Vista lince]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Surf]]
 
| M2P5 = [[Poder oculto]]
 
| M3P5 = [[Viento afín]]
 
| M4P5 = [[Rayo hielo]]
 
|-
 
| P6 = Pidgeot
 
| T1P6 = Normal
 
| T2P6 = Volador
 
| NvP6 = 56
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Tumbos]]
 
| ObjP6 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P6 = [[Doble equipo]]
 
| M2P6 = [[Contoneo]]
 
| M3P6 = [[Retribución]]
 
| M4P6 = [[Respiro]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:Bugsy.png]][[Antón]]
 
[[Archivo:Anton_BosqueVerde_HGSS.png|thumb|Antón en el bosque verde.]]
 
 
Para conseguir una revancha con [[Antón]] deberás ir al [[Bosque Verde]] los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]].
 
Su equipo será:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
|-
 
| P1 = Scizor
 
| T1P1 = Bicho
 
| T2P1 = Acero
 
| NvP1 = 56
 
| GP1 = ♀
 
| HabP1 = [[Enjambre]]
 
| ObjP1 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P1 = [[Danza espada]]
 
| M2P1 = [[Puño bala]]
 
| M3P1 = [[Tijera X]]
 
| M4P1 = [[Fuerza bruta]]
 
|-
 
| P2 = Yanmega
 
| T1P2 = Bicho
 
| T2P2 = Volador
 
| NvP2 = 52
 
| GP2 = ♀
 
| HabP2 = [[Impulso]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Detección]]
 
| M2P2 = [[Tajo aéreo]]
 
| M3P2 = [[Poder pasado]]
 
| M4P2 = [[Zumbido]]
 
|-
 
| P3 = Pinsir
 
| T1P3 = Bicho
 
| T2P3 =
 
| NvP3 = 55
 
| GP3 = ♀
 
| HabP3 = [[Rompemoldes]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Tumba rocas]]
 
| M2P3 = [[Guillotina]]
 
| M3P3 = [[Terremoto]]
 
| M4P3 = [[Tijera X]]
 
|-
 
| P4 = Heracross
 
| T1P4 = Bicho
 
| T2P4 = Lucha
 
| NvP4 = 54
 
| GP4 = ♀
 
| HabP4 = [[Agallas]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Roca afilada]]
 
| M2P4 = [[Megacuerno]]
 
| M3P4 = [[Contraataque]]
 
| M4P4 = [[A bocajarro]]
 
|-
 
| P5 = Vespiquen
 
| T1P5 = Bicho
 
| T2P5 = Volador
 
| NvP5 = 52
 
| GP5 = ♀
 
| HabP5 = [[Presión]]
 
| ObjP5 = baya zidra
 
| M1P5 = [[A defender]]
 
| M2P5 = [[Al ataque]]
 
| M3P5 = [[Protección]]
 
| M4P5 = [[Rayo confuso]]
 
|-
 
| P6 = Shedinja
 
| T1P6 = Bicho
 
| T2P6 = Fantasma
 
| NvP6 = 48
 
| GP6 =
 
| HabP6 = [[Superguarda]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Tóxico]]
 
| M2P6 = [[Sombra vil]]
 
| M3P6 = [[Tijera X]]
 
| M4P6 = [[Contoneo]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:Whitney.png]][[Blanca]]
 
[[Archivo:Revancha_blanca_OCPA.png|thumb|Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.]]
 
 
Para darle la revancha a [[Blanca]] tendrás que ir al [[Centro Comercial de Ciudad Trigal]], se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el [[Dojo Karate]] de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P1=Bibarel
 
|T1P1=Normal
 
|T2P1=Agua
 
|NvP1=54
 
|GP1=♀
 
| HabP1 = [[Simple]]
 
| ObjP1=-
 
|M1P1=[[Doble equipo]]
 
|M2P1=[[Rayo carga]]
 
|M3P1=[[Surf]]
 
|M4P1=[[Rayo hielo]]
 
|-
 
|P2=Lickilicky
 
|T1P2=Normal
 
|NvP2=50
 
|GP2=♀
 
| HabP2 = [[Despiste]]
 
| ObjP2=-
 
|M1P2=[[Rayo hielo]]
 
|M2P2=[[Estrujón]]
 
|M3P2=[[Rayo]]
 
|M4P2=[[Lanzallamas]]
 
|-
 
|P3=Clefable
 
|T1P3=Normal
 
|NvP3=52
 
|GP3=♀
 
| HabP3 = [[Muro mágico]]
 
| ObjP3=-
 
|M1P3=[[Trueno]]
 
|M2P3=[[Paz mental]]
 
|M3P3=[[Ventisca]]
 
|M4P3=[[Llamarada]]
 
|-
 
|P4=Girafarig
 
|T1P4=Normal
 
|T2P4=Psíquico
 
|NvP4=52
 
|GP4=♀
 
| HabP4 = [[Madrugar]]
 
| ObjP4=-
 
|M1P4=[[Psíquico]]
 
|M2P4=[[Paz mental]]
 
|M3P4=[[Relevo]]
 
|M4P4=[[Bola sombra]]
 
|-
 
|P5=Delcatty
 
|T1P5=Normal
 
|NvP5=54
 
|GP5=♀
 
| HabP5 = [[Normalidad]]
 
| ObjP5=-
 
|M1P5=[[Sorpresa]]
 
|M2P5=[[Ayuda]]
 
|M3P5=[[Paz mental]]
 
|M4P5=[[Relevo]]
 
|-
 
|P6=Miltank
 
|T1P6=Normal
 
|NvP6=58
 
|GP6=♀
 
| HabP6 = [[Intrépido]]
 
| ObjP6=[[Baya Ziuela]]
 
|M1P6=[[Atracción]]
 
|M2P6=[[Golpe cuerpo]]
 
|M3P6=[[Descanso]]
 
|M4P6=[[Sonámbulo]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:VS_Morti.png]][[Morti]]
 
[[Archivo:Revancha_morti_OCPA.png|thumb|Morti en la torre campana.]]
 
 
Para darle revancha a [[Morti]] tenemos que ir a las afueras de la [[Torre Campana]] los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el [[Dojo Karate]] de [[Ciudad Azafrán]] y después de la revancha podrás llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
|-
 
| P1 = Drifblim
 
| T1P1 = Fantasma
 
| T2P1 = Volador
 
| NvP1 = 52
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Resquicio]]
 
| ObjP1 = [[Baya Zidra]]
 
| M1P1 = [[Sustituto]]
 
| M2P1 = [[Bola sombra]]
 
| M3P1 = [[Rayo]]
 
| M4P1 = [[Mismodestino]]
 
|-
 
| P2 = Dusknoir
 
| T1P2 = Fantasma
 
| T2P2 =
 
| NvP2 = 52
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Presión]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Vendetta]]
 
| M2P2 = [[Fuego fatuo]]
 
| M3P2 = [[Divide dolor]]
 
| M4P2 = [[Sustituto]]
 
|-
 
| P3 = Sableye
 
| T1P3 = Siniestro
 
| T2P3 = Fantasma
 
| NvP3 = 52
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Vista lince]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Sorpresa]]
 
| M2P3 = [[Puño hielo]]
 
| M3P3 = [[Golpe bajo]]
 
| M4P3 = [[Demolición]]
 
|-
 
| P4 = Mismagius
 
| T1P4 = Fantasma
 
| T2P4 =
 
| NvP4 = 54
 
| GP4 = ♂
 
| HabP4 = [[Levitación]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Rayo confuso]]
 
| M2P4 = [[Canto mortal]]
 
| M3P4 = [[Impresionar]]
 
| M4P4 = [[Mal de ojo]]
 
|-
 
| P5 = Gengar
 
| T1P5 = Fantasma
 
| T2P5 = Veneno
 
| NvP5 = 57
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Levitación]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Rayo confuso]]
 
| M2P5 = [[Onda certera]]
 
| M3P5 = [[Bola sombra]]
 
| M4P5 = [[Hipnosis]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 57
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Rayo]]
 
| M2P6 = [[Sustituto]]
 
| M3P6 = [[Bola sombra]]
 
| M4P6 = [[Mismodestino]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:Chuck.png]]'''[[Aníbal]]''':
 
[[Archivo:Revancha_anibal_OCPA.png|thumb|La mujer de [[Aníbal]] delante del gimnasio.]]
 
 
Si quieres revancha con [[Aníbal]] debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de [[Ciudad Orquídea]]. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el [[Dojo Karate]] de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P1=Medicham
 
|T1P1=Lucha
 
|T2P1=Psíquico
 
|NvP1=54
 
|GP1=♂
 
| HabP1 = [[Energía pura]]
 
| ObjP1= [[Baya Zidra]]
 
|M1P1=[[Psico-corte]]
 
|M2P1=[[Puño trueno]]
 
|M3P1=[[Atracción]]
 
|M4P1=[[Patada salto alta]]
 
|-
 
|P2=Hitmonchan
 
|T1P2=Lucha
 
|T2P2=
 
|NvP2=52
 
|GP2=♂
 
| HabP2 = [[Puño férreo]]
 
| ObjP2=-
 
|M1P2=[[Puño certero]]
 
|M2P2=[[Doble equipo]]
 
|M3P2=[[Contoneo]]
 
|M4P2=[[Ultrapuño]]
 
|-
 
|P3=Hitmonlee
 
|T1P3=Lucha
 
|T2P3=
 
|NvP3=55
 
|GP3=♂
 
| HabP3 = [[Flexibilidad]]
 
| ObjP3=-
 
|M1P3=[[Sorpresa]]
 
|M2P3=[[Corpulencia]]
 
|M3P3=[[Patada salto alta]]
 
|M4P3=[[Patada ígnea]]
 
|-
 
|P4=Breloom
 
|T1P4=Planta
 
|T2P4=Lucha
 
|NvP4=54
 
|GP4=♂
 
| HabP4 = [[Efec. espora]]
 
| ObjP4=[[Toxisfera]]
 
|M1P4=[[Puño drenaje]]
 
|M2P4=[[Sustituto]]
 
|M3P4=[[Roca afilada]]
 
|M4P4=[[Puño certero]]
 
|-
 
|P5=Primeape
 
|T1P5=Lucha
 
|T2P5=
 
|NvP5=56
 
|GP5=♂
 
| HabP5 = [[Espíritu vital]]
 
| ObjP5=-
 
|M1P5=[[Vendetta]]
 
|M2P5=[[A bocajarro]]
 
|M3P5=[[Contoneo]]
 
|M4P5=[[Puño trueno]]
 
|-
 
|P6=Poliwrath
 
|T1P6=Agua
 
|T2P6=Lucha
 
|NvP6=60
 
|GP6=♂
 
| HabP6 = [[Humedad]]
 
| ObjP6=[[Baya Zidra]]
 
|M1P6=[[Doble equipo]]
 
|M2P6=[[Sustituto]]
 
|M3P6=[[Cascada]]
 
|M4P6=[[Puño certero]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:Jasmine.png]]'''[[Yasmina]]''':
 
[[Archivo:Revancha_yasmina_OCPA.png|thumb|Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.]]
 
 
Para volver a retar a [[Yasmina]] tendrás que ir a buscarla en el restaurante de [[Ciudad Olivo]] todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el [[Dojo Karate]] de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su [[Steelix]].
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P4=Bronzong
 
|T1P4=Acero
 
|T2P4=Psíquico
 
|NvP4=50
 
|GP4=
 
| HabP4 = [[Levitación]]
 
| ObjP4=
 
|M1P4= [[Hipnosis]]
 
|M2P4= [[Come sueños]]
 
|M3P4= [[Giro bola]]
 
|M4P4= [[Gravedad]]
 
|-
 
|P2=Skarmory
 
|T1P2=Acero
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=52
 
|GP2=♀
 
| HabP2 = [[Vista lince]]
 
| ObjP2=-
 
|M1P2= [[Tajo aéreo]]
 
|M2P2= [[Tajo umbrío]]
 
|M3P2= [[Ala de acero]]
 
|M4P2= [[Púas]]
 
|-
 
|P3=Empoleon
 
|T1P3=Agua
 
|T2P3=Acero
 
|NvP3=52
 
|GP3=♂
 
| HabP3 = [[Torrente]]
 
| ObjP3=
 
|M1P3= [[Rugido]]
 
|M2P3= [[Acua jet]]
 
|M3P3= [[Ventisca]]
 
|M4P3= [[Hidrobomba]]
 
|-
 
|P1=Metagross
 
|T1P1=Acero
 
|T2P1=Psíquico
 
|NvP1=52
 
|GP1=
 
| HabP1 = [[Cuerpo puro]]
 
| ObjP1=
 
|M1P1= [[Explosión]]
 
|M2P1= [[Puño bala]]
 
|M3P1= [[Gravedad]]
 
|M4P1= [[Puño meteoro]]
 
|-
 
|P5=Magnezone
 
|T1P5=Eléctrico
 
|T2P5=Acero
 
|NvP5=56
 
|GP5=
 
| HabP5 = [[Imán]]
 
| ObjP5=-
 
|M1P5= [[Manto espejo]]
 
|M2P5= [[Eco metálico]]
 
|M3P5= [[Fijar Blanco]]
 
|M4P5= [[Electrocañon]]
 
|-
 
|P6=Steelix
 
|T1P6=Acero
 
|T2P6=Tierra
 
|NvP6=62
 
|GP6=♀
 
| HabP6 = [[Robustez]]
 
| ObjP6= [[Baya Zidra]]
 
|M1P6= [[Roca afilada]]
 
|M2P6= [[Trampa rocas]]
 
|M3P6= [[Cola férrea]]
 
|M4P6= [[Rugido]]
 
}}
 
 
;[[Archivo:Pryce.png]]'''[[Fredo]]''':
 
[[Archivo:Revancha_fredo_OCPA.png|thumb|Fredo en el Lago de la Furia.]]
 
 
Para obtenerle la revancha a [[Fredo]] se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el [[Pokégear]] y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al [[Dojo Karate]] de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P1=Abomasnow
 
|T1P1=Planta
 
|T2P1=Hielo
 
|NvP1=56
 
|GP1=♂
 
| HabP1 = [[Nevada]]
 
| ObjP1=?
 
|M1P1=[[Ventisca]]
 
|M2P1=[[Terremoto]]
 
|M3P1=[[Mazazo]]
 
|M4P1=[[Canto helado]]
 
|-
 
|P2=Glalie
 
|T1P2=Hielo
 
|T2P2=
 
|NvP2=52
 
|GP2=♂
 
| HabP2 = [[Gélido]]
 
| ObjP2=?
 
|M1P2=[[Tormento]]
 
|M2P2=[[Vendetta]]
 
|M3P2=[[Ventisca]]
 
|M4P2=[[Atracción]]
 
|-
 
|P3=Froslass
 
|T1P3=Hielo
 
|T2P3=Fantasma
 
|NvP3=52
 
|GP3=♀
 
| HabP3 = [[Manto níveo]]
 
| ObjP3=?
 
|M1P3=[[Rayo confuso]]
 
|M2P3=[[Canto helado]]
 
|M3P3=[[Ventisca]]
 
|M4P3=[[Atracción]]
 
|-
 
|P4=Dewgong
 
|T1P4=Agua
 
|T2P4=Hielo
 
|NvP4=58
 
|GP4=♂
 
| HabP4 = [[Hidratación]]
 
| ObjP4=[[Baya Ziuela]]
 
|M1P4=[[Frío polar]]
 
|M2P4=[[Buceo]]
 
|M3P4=[[Descanso]]
 
|M4P4=[[Sonámbulo]]
 
|-
 
|P5=Walrein
 
|T1P5=Hielo
 
|T2P5=Agua
 
|NvP5=54
 
|GP5=♂
 
| HabP5 =[[Gélido]]
 
| ObjP5=?
 
|M1P5=[[Contoneo]]
 
|M2P5=[[Golpe cuerpo]]
 
|M3P5=[[Ventisca]]
 
|M4P5=[[Granizo]]
 
|-
 
|P6=Mamoswine
 
|T1P6=Hielo
 
|T2P6=Tierra
 
|NvP6=60
 
|GP6=♂
 
| HabP6 = [[Manto níveo]]
 
| ObjP6=[[Baya Zidra]]
 
|M1P6=[[Roca afilada]]
 
|M2P6=[[Terremoto]]
 
|M3P6=[[Doble equipo]]
 
|M4P6=[[Alud]]
 
}}
 
 
 
;[[Archivo:Clair.png]]'''[[Débora]]''':
 
[[Archivo:Revancha_debora_OCPA.png|thumb|'''Debora''' en la [[Guarida Dragón]].]]
 
 
Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a [[Lance]]. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el [[Dojo Karate]] de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P1=Dragonair
 
|T1P1=Dragón
 
|T2P1=
 
|NvP1=52
 
|GP1=♀
 
| HabP1 = [[Mudar]]
 
| ObjP1=?
 
|M1P1=[[Onda trueno]]
 
|M2P1=[[Lanzallamas]]
 
|M3P1=[[Rayo]]
 
|M4P1=[[Carga dragón]]
 
|-
 
|P2=Gyarados
 
|T1P2=Agua
 
|T2P2=Volador
 
|NvP2=56
 
|GP2=♀
 
| HabP2 = [[Intimidación]]
 
| ObjP2=[[Baya Gualot]]
 
|M1P2=[[Terremoto]]
 
|M2P2=[[Danza dragón]]
 
|M3P2=[[Cascada]]
 
|M4P2=[[Pulso dragón]]
 
|-
 
|P3=Aerodactyl
 
|T1P3=Roca
 
|T2P3=Volador
 
|NvP3=52
 
|GP3=♂
 
| HabP3 = [[Presión]]
 
| ObjP3=?
 
|M1P3=[[Avalancha]]
 
|M2P3=[[Colmillo rayo]]
 
|M3P3=[[Terremoto]]
 
|M4P3=[[Rugido]]
 
|-
 
|P4=Charizard
 
|T1P4=Fuego
 
|T2P4=Volador
 
|NvP4=52
 
|GP4=♂
 
| HabP4 = [[Mar llamas]]
 
| ObjP4=?
 
|M1P4=[[Garra umbría]]
 
|M2P4=[[Tajo aéreo]]
 
|M3P4=[[Garra dragón]]
 
|M4P4=[[Colmillo ígneo]]
 
|-
 
|P5=Kingdra
 
|T1P5=Agua
 
|T2P5=Dragón
 
|NvP5=56
 
|GP5=♀
 
| HabP5 = [[Francotirador]]
 
| ObjP5=?
 
|M1P5=[[Rayo hielo]]
 
|M2P5=[[Hidrobomba]]
 
|M3P5=[[Dragoaliento]]
 
|M4P5=[[Bostezo]]
 
|-
 
|P6=Dragonite
 
|T1P6=Dragón
 
|T2P6=Volador
 
|NvP6=60
 
|GP6=♀
 
| HabP6 = [[Foco interno]]
 
| ObjP6=[[Baya Zidra]]
 
|M1P6=[[Trueno]]
 
|M2P6=[[Velo sagrado]]
 
|M3P6=[[Dragoaliento]]
 
|M4P6=[[Hiperrayo]]
 
}}
 
 
==[[Liga Pokémon]] (2)==
 
 
Tras ganar las 16 [[medallas]] enfréntate al [[Alto Mando]] y al campeón [[Lance]], con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a [[Plata (personaje)|Plata]] aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el [[Alto Mando]].
 
 
;[[Archivo:VSSilver.png]] [[Plata (personaje)|Plata]]
 
 
;Si escogiste a [[Cyndaquil]]:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Feraligatr
 
| T1P1 = Agua
 
| T2P1 =
 
| NvP1 = 60
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Torrente]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Acua cola]]
 
| M2P1 = [[Triturar]]
 
| M3P1 = [[Cuchillada]]
 
| M4P1 = [[Colmillo hielo]]
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 55
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 = [[Presión]]
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Viento hielo]]
 
| M2P2 = [[Finta]]
 
| M3P2 = [[Garra umbría]]
 
| M4P2 = [[Garra metal]]
 
|-
 
| P3 = Crobat
 
| T1P3 = Veneno
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 58
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Mordisco]]
 
| M2P3 = [[Ataque ala]]
 
| M3P3 = [[Aire afilado]]
 
| M4P3 = [[Rayo confuso]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 55
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Chispazo]]
 
| M2P4 = [[Onda trueno]]
 
| M3P4 = [[Disparo espejo]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 56
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Foco interno]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Psíquico]]
 
| M2P5 = [[Reflejo]]
 
| M3P5 = [[Anulación]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 =Gengar
 
| T1P6 =Fantasma
 
| T2P6 =Veneno
 
| NvP6 = 56
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Bola sombra]]
 
| M2P6 = [[Bomba lodo]]
 
| M3P6 = [[Rayo confuso]]
 
| M4P6 = [[Pulso umbrio]]
 
}}
 
 
;Si escogiste a [[Chikorita]]:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Typhlosion
 
| T1P1 = Fuego
 
| T2P1 =
 
| NvP1 = 60
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Mar llamas]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Desenrollar]]
 
| M2P1 = [[Lanzallamas]]
 
| M3P1 = [[Fuego fatuo]]
 
| M4P1 =
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 =55
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Garra metal]]
 
| M2P2 = [[Finta]]
 
| M3P2 = [[Viento hielo]]
 
| M4P2 = [[Garra umbría]]
 
|-
 
| P3 =Crobat
 
| T1P3 =Veneno
 
| T2P3 =Volador
 
| NvP3 =58
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Aire afilado]]
 
| M2P3 = [[Mordisco]]
 
| M3P3 = [[Rayo confuso]]
 
| M4P3 = [[Ataque ala]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 55
 
| GP4 =
 
| HabP4 = [[Imán]]
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 =[[Chispazo]]
 
| M2P4 =[[Onda trueno]]
 
| M3P4 =[[Disparo espejo]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 56
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 =
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Reflejo]]
 
| M2P5 = [[Psiquico]]
 
| M3P5 = [[Anulación]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 56
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Rayo confuso]]
 
| M2P6 = [[Bomba lodo]]
 
| M3P6 = [[Bola sombra]]
 
| M4P6 = [[Pulso umbrio]]
 
}}
 
 
;Si escogiste a [[Totodile]]:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
| nºP = 6
 
| P1 = Meganium
 
| T1P1 = Planta
 
| T2P1 =
 
| NvP1 = 60
 
| GP1 = ♂
 
| HabP1 = [[Espesura]]
 
| ObjP1 =
 
| M1P1 = [[Sintesis]]
 
| M2P1 = [[Pantalla luz]]
 
| M3P1 = [[Golpe cuerpo]]
 
| M4P1 = [[Danza pétalo]]
 
|-
 
| P2 = Sneasel
 
| T1P2 = Hielo
 
| T2P2 = Siniestro
 
| NvP2 = 55
 
| GP2 = ♂
 
| HabP2 =
 
| ObjP2 =
 
| M1P2 = [[Garra metal]]
 
| M2P2 = [[Finta]]
 
| M3P2 = [[Garra umbría]]
 
| M4P2 = [[Viento hielo]]
 
|-
 
| P3 = Crobat
 
| T1P3 = Veneno
 
| T2P3 = Volador
 
| NvP3 = 58
 
| GP3 = ♂
 
| HabP3 = [[Foco interno]]
 
| ObjP3 =
 
| M1P3 = [[Toxico]]
 
| M2P3 = [[Mordisco]]
 
| M3P3 = [[Ataque ala]]
 
| M4P3 = [[Aire afilado]]
 
|-
 
| P4 = Magneton
 
| T1P4 = Eléctrico
 
| T2P4 = Acero
 
| NvP4 = 55
 
| GP4 =
 
| HabP4 =
 
| ObjP4 =
 
| M1P4 = [[Onda trueno]]
 
| M2P4 = [[Chispazo]]
 
| M3P4 = [[Disparo espejo]]
 
| M4P4 =
 
|-
 
| P5 = Alakazam
 
| T1P5 = Psíquico
 
| T2P5 =
 
| NvP5 = 56
 
| GP5 = ♂
 
| HabP5 = [[Sincronía]]
 
| ObjP5 =
 
| M1P5 = [[Reflejo]]
 
| M2P5 = [[Psiquico]]
 
| M3P5 = [[Anulación]]
 
| M4P5 = [[Onda certera]]
 
|-
 
| P6 = Gengar
 
| T1P6 = Fantasma
 
| T2P6 = Veneno
 
| NvP6 = 56
 
| GP6 = ♂
 
| HabP6 = [[Levitación]]
 
| ObjP6 =
 
| M1P6 = [[Bomba Lodo]]
 
| M2P6 = [[Rayo confuso]]
 
| M3P6 = [[Bola Sombra]]
 
| M4P6 = [[Pulso umbrio]]
 
}}
 
 
 
Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el [[Alto Mando]] sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.
 
 
;[[Archivo:Will.png]] [[Mento]]
 
 
{{Equipo
 
|generación = 4
 
|n°P = 6
 
|P1 = Bronzong
 
|T1P1 = Acero
 
|T2P1 = Psíquico
 
|NvP1 = 58
 
|GP1 =
 
|HabP1 = [[Ignífugo]]
 
|ObjP1 =
 
|M1P1 = [[Gravedad]]
 
|M2P1 = [[Reflejo]]
 
|M3P1 = [[Vendetta]]
 
|M4P1 = [[Psíquico]]
 
|-
 
|P2 = Gardevoir
 
|T1P2 = Psíquico
 
|NvP2= 61
 
|GP2 = ♀
 
|HabP2 = [[Rastro]]
 
|ObjP2 =
 
|M1P2 = [[Paz mental]]
 
|M2P2 = [[Onda certera]]
 
|M3P2 = [[Rayo carga]]
 
|M4P2 = [[Psíquico]]
 
|-
 
|P3 = Grumpig
 
|T1P3 = Psíquico
 
|NvP3 = 59
 
|GP3 = ♀
 
|HabP3 = [[Ritmo propio]]
 
|ObjP3 =
 
|M1P3 = [[Doble rayo]]
 
|M2P3 = [[Joya de luz]]
 
|M3P3 = [[Psíquico]]
 
|M4P3 = [[Rayo confuso]]
 
|-
 
|P4 = Jynx
 
|T1P4 = Hielo
 
|T2P4 = Psíquico
 
|NvP4 = 60
 
|GP4 = ♀
 
|HabP4 = [[Alerta]]
 
|ObjP4 = [[Baya Zidra]]
 
|M1P4 = [[Beso amoroso]]
 
|M2P4 = [[Come sueños]]
 
|M3P4 = [[Ventisca]]
 
|M4P4 = [[Llanto falso]]
 
|-
 
|P5 = Slowbro
 
|T1P5 = Agua
 
|T2P5 = Psíquico
 
|NvP5 = 60
 
|GP5 = ♀
 
|HabP5 = [[Ritmo propio]]
 
|ObjP5 =
 
|M1P5 = [[Golpe cuerpo]]
 
|M2P5 = [[Psíquico]]
 
|M3P5 = [[Maldición]]
 
|M4P5 = [[Amnesia]]
 
|-
 
|P6 = Xatu
 
|T1P6 = Psíquico
 
|T2P6 = Volador
 
|NvP6 = 62
 
|GP6 = ♀
 
|HabP6 =
 
|ObjP6 =
 
|M1P6 = [[Rayo confuso]]
 
|M2P6 = [[Ataque rápido]]
 
|M3P6 = [[Yo primero]]
 
|M4P6 = [[Psíquico]]
 
}}
 
 
Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de [[tipo Siniestro]], [[Tipo fantasma|Fantasma]] y [[Tipo bicho|Bicho]]. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de [[tipo Eléctrico]] o [[Tipo planta|Planta]] contra [[Slowbro]]; de [[tipo Roca]], [[Tipo eléctrico|Eléctrico]] o [[Tipo hielo|Hielo]] contra [[Xatu]]; o ataques de [[Tipo fuego|Fuego]] contra [[Bronzong]] y [[Jynx]]. Como Bronzong tiene la habilidad [[Ignífugo]] (reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de [[tipo Tierra]].
 
 
;[[Archivo:Koga.png]] [[Koga]]
 
 
{{Equipo
 
|generación = 4
 
|n°P = 6
 
|P1 = Skuntank
 
|T1P1 = Veneno
 
|T2P1 = Siniestro
 
|NvP1 = 61
 
|GP1 = ♂
 
|HabP1 = [[Resquicio]]
 
|ObjP1 =
 
|M1P1 = [[Excavar]]
 
|M2P1 = [[Golpe bajo]]
 
|M3P1 = [[Tóxico]]
 
|M4P1 = [[Explosión]]
 
|-
 
|P2 = Toxicroak
 
|T1P2 = Veneno
 
|T2P2 = Lucha
 
|NvP2 = 60
 
|GP2 = ♂
 
|HabP2 = [[Piel seca]]
 
|ObjP2 =
 
|M1P2 = [[Lanza mugre]]
 
|M2P2 = [[Contoneo]]
 
|M3P2 = [[Tajo cruzado]]
 
|M4P2 = [[Tijera X]]
 
|-
 
|P3 = Crobat
 
|T1P3 = Veneno
 
|T2P3 = Volador
 
|NvP3 = 64
 
|GP3 = ♂
 
|HabP3 = [[Foco interno]]
 
|ObjP3 =
 
|M1P3 = [[Tóxico]]
 
|M2P3 = [[Vuelo]]
 
|M3P3 = [[Mal de ojo]]
 
|M4P3 = [[Veneno X]]
 
|-
 
|P4 = Swalot
 
|T1P4 = Veneno
 
|NvP4 = 62
 
|GP4 = ♂
 
|HabP4 = [[Viscosidad]]
 
|ObjP4 = [[Restos]]
 
|M1P4 = [[Bostezo]]
 
|M2P4 = [[Amnesia]]
 
|M3P4 = [[Bomba lodo]]
 
|M4P4 = [[Divide dolor]]
 
|-
 
|P5 = Venomoth
 
|T1P5 = Bicho
 
|T2P5 = Veneno
 
|NvP5 = 63
 
|GP5 = ♂
 
|HabP5 =
 
|ObjP5 =
 
|M1P5 = [[Viento plata]]
 
|M2P5 = [[Doble equipo]]
 
|M3P5 = [[Relevo]]
 
|M4P5 = [[Psíquico]]
 
|-
 
|P6 = Muk
 
|T1P6 = Veneno
 
|NvP6 = 62
 
|GP6 = ♂
 
|HabP6 = [[Viscosidad]]
 
|ObjP6 =[[Lodo negro]]
 
|M1P6 = [[Contoneo]]
 
|M2P6 = [[Tóxico]]
 
|M3P6 = [[Chirrido]]
 
|M4P6 = [[Reducción]]
 
}}
 
 
Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de [[tipo Psíquico]] y [[Tipo tierra|Tierra]]. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de [[tipo Eléctrico]] que resultarían muy efectivos contra [[Crobat]]; o movimientos de [[tipo Fuego]] o [[Tipo roca|Roca]] contra [[Venomoth]].
 
 
;[[Archivo:Bruno.png]] [[Bruno (Alto Mando)|Bruno]]
 
 
{{Equipo
 
|generación = 4
 
|n°P = 6
 
|P1 = Hitmontop
 
|T1P1 = Lucha
 
|NvP1 = 62
 
|GP1 = ♂
 
|HabP1 = [[Experto]]
 
|ObjP1 =
 
|M1P1 = [[Contraataque]]
 
|M2P1 = [[Ataque rápido]]
 
|M3P1 = [[A bocajarro]]
 
|M4P1 = [[Terremoto]]
 
|-
 
|P2 = Hariyama
 
|T1P2 = Lucha
 
|NvP2 = 62
 
|GP2 = ♂
 
|HabP2 =
 
|ObjP2 =[[Baya Zidra]]
 
|M1P2 = [[Patada Baja]]
 
|M2P2 = [[Vendetta]]
 
|M3P2 = [[Puño bala]]
 
|M4P2 = [[Corpulencia]]
 
|-
 
|P3 = Hitmonlee
 
|T1P3 = Lucha
 
|NvP3 = 61
 
|GP3 = ♂
 
|HabP3 =
 
|ObjP3 =
 
|M1P3 = [[Contoneo]]
 
|M2P3 = [[A Bocajarro]]
 
|M3P3 = [[Inversión]]
 
|M4P3 = [[Patada Ígnea]]
 
|-
 
|P4 = Machamp
 
|T1P4 = Lucha
 
|NvP4 = 64
 
|GP4 = ♂
 
|HabP4 = [[Indefenso]]
 
|ObjP4 =
 
|M1P4 = [[Puño bala]]
 
|M2P4 = [[Profecía]]
 
|M3P4 = [[Roca afilada]]
 
|M4P4 = [[Puñodinámico]]
 
|-
 
|P5 = Lucario
 
|T1P5 = Lucha
 
|T2P5 = Acero
 
|NvP5 = 64
 
|GP5 = ♂
 
|HabP5 =
 
|ObjP5 =
 
|M1P5 = [[Velocidad Extrema]]
 
|M2P5 = [[A Bocajarro]]
 
|M3P5 = [[Contraataque]]
 
|M4P5 = [[Cola Férrea]]
 
|-
 
|P6 = Hitmonchan
 
|T1P6 = Lucha
 
|NvP6 = 61
 
|GP6 = ♂
 
|HabP6 =
 
|ObjP6 =
 
|M1P6 = [[Sustituto]]
 
|M2P6 = [[Puño drenaje]]
 
|M3P6 = [[A Bocajarro]]
 
|M4P6 = [[Puño bala]]
 
}}
 
 
Para derrotar a [[Bruno (Alto Mando)|Bruno]], es recomendable llevar Pokémon de [[tipo Volador]] y [[Tipo psíquico|Psíquico]]. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento [[Patada baja]] que resulta muy efectivo contra [[Hariyama]] y [[Machamp]] por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de [[tipo Volador]] contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque [[Roca afilada]].
 
 
;[[Archivo:Karen_hg&ss.png‎]] [[Karen]]
 
 
{{Equipo
 
|generación = 4
 
|n°P = 6
 
|P1 = Weavile
 
|T1P1 = Siniestro
 
|T2P1 = Hielo
 
|NvP1 = 62
 
|GP1 = ♀
 
|HabP1 = [[Presión]]
 
|ObjP1 =
 
|M1P1 = [[Canto helado]]
 
|M2P1 = [[Tajo umbrío]]
 
|M3P1 = [[Puño bala]]
 
|M4P1 = [[Patada baja]]
 
|-
 
|P2 = Absol
 
|T1P2 = Siniestro
 
|NvP2 = 62
 
|GP2 = ♀
 
|HabP2 = [[Presión]]
 
|ObjP2 =
 
|M1P2 = [[Tajo umbrío]]
 
|M2P2 = [[Psico-corte]]
 
|M3P2 = [[Detección]]
 
|M4P2 = [[Canto mortal]]
 
|-
 
|P3 = Spiritomb
 
|T1P3 = Fantasma
 
|T2P3 = Siniestro
 
|NvP3 = 62
 
|GP3 = ♀
 
|HabP3 = [[Presión]]
 
|ObjP3 =
 
|M1P3 = [[Maldición]]
 
|M2P3 = [[Rayo confuso]]
 
|M3P3 = [[Divide dolor]]
 
|M4P3 = [[Golpe bajo]]
 
|-
 
|P4 = Umbreon
 
|T1P4 = Siniestro
 
|NvP4 = 64
 
|GP4 = ♂
 
|HabP4 = [[Sincronía]]
 
|ObjP4 =[[Baya Zidra]]
 
|M1P4 = [[Maldición]]
 
|M2P4 = [[Vendetta]]
 
|M3P4 = [[Rayo confuso]]
 
|M4P4 = [[Golpe bajo]]
 
|-
 
|P5 = Honchkrow
 
|T1P5 = Siniestro
 
|T2P5 = Volador
 
|NvP5 = 64
 
|GP5 = ♀
 
|HabP5 = [[Afortunado]]
 
|ObjP5 =
 
|M1P5 = [[Pico taladro]]
 
|M2P5 = [[Remolino]]
 
|M3P5 = [[Golpe bajo]]
 
|M4P5 = [[Onda trueno]]
 
|-
 
|P6 = Houndoom
 
|T1P6 = Siniestro
 
|T2P6 = Fuego
 
|NvP6 = 63
 
|GP6 = ♀
 
|HabP6 = [[Absorbe fuego]]
 
|ObjP6 =
 
|M1P6 = [[Maquinación]]
 
|M2P6 = [[Pulso umbrío]]
 
|M3P6 = [[Lanzallamas]]
 
|M4P6 = [[Bomba lodo]]
 
}}
 
 
Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de [[tipo Lucha]] o [[Tipo bicho|Bicho]]. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo [[Siniestro]] es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo [[Tipo psíquico|Psíquico]] o [[Tipo fantasma|Fantasma]], y los ataques de [[tipo Lucha]] no servirán contra [[Spiritomb]], y serán poco efectivos contra [[Honchkrow]] al igual que un ataque de [[tipo Bicho]] contra [[Houndoom]]. También se pueden usar ataques de tipo [[Tipo Fuego]] contra [[Weavile]], ataques de [[tipo Eléctrico]] contra [[Honchkrow]] y ataques de [[tipo Agua]] contra Houndoom.
 
 
;[[Archivo:Lance_hg&ss.png]] [[Lance]]
 
 
{{Equipo
 
|generación = 4
 
|n°P = 6
 
|P1 = Salamence
 
|T1P1 = Dragón
 
|T2P1 = Volador
 
|NvP1 = 72
 
|GP1 = ♂
 
|HabP1 = [[Intimidación]]
 
|ObjP1 = [[Baya Ziuela]]
 
|M1P1 = [[Lanzallamas]]
 
|M2P1 = [[Garra umbría]]
 
|M3P1 = [[Garra dragón]]
 
|M4P1 = [[Descanso]]
 
|-
 
|P2 = Dragonite
 
|T1P2 = Dragón
 
|T2P2 = Volador
 
|NvP2 = 75
 
|GP2 = ♂
 
|HabP2 = [[Foco Interno]]
 
|ObjP2 =[[Baya Zidra]]
 
|M1P2 = [[Llamarada]]
 
|M2P2 = [[Velo sagrado]]
 
|M3P2 = [[Cometa draco]]
 
|M4P2 = [[Hiperrayo]]
 
|-
 
|P3 = Garchomp
 
|T1P3 = Dragón
 
|T2P3 = Tierra
 
|NvP3 = 72
 
|GP3 = ♂
 
|HabP3 = [[Velo arena]]
 
|ObjP3 =
 
|M1P3 = [[Danza espada]]
 
|M2P3 = [[Enfado]]
 
|M3P3 = [[Terremoto]]
 
|M4P3 = [[Rugido]]
 
|-
 
|P4 = Charizard
 
|T1P4 = Fuego
 
|T2P4 = Volador
 
|NvP4 = 68
 
|GP4 = ♂
 
|HabP4 = [[Mar llamas]]
 
|ObjP4 =
 
|M1P4 = [[Lanzallamas]]
 
|M2P4 = [[Tajo aéreo]]
 
|M3P4 = [[Garra dragón]]
 
|M4P4 = [[Hiperrayo]]
 
|-
 
|P5 = Altaria
 
|T1P5 = Dragón
 
|T2P5 = Volador
 
|NvP5 = 73
 
|GP5 = ♂
 
|HabP5 = [[Cura natural]]
 
|ObjP5 =
 
|M1P5 = [[Canto mortal]]
 
|M2P5 = [[Dragoaliento]]
 
|M3P5 = [[Doble equipo]]
 
|M4P5 = [[Hiperrayo]]
 
|-
 
|P6 = Gyarados
 
|T1P6 = Agua
 
|T2P6 = Volador
 
|NvP6 = 68
 
|GP6 = ♂
 
|HabP6 =[[Intimidación]]
 
|ObjP6 =
 
|M1P6 = [[Danza dragón]]
 
|M2P6 = [[Onda trueno]]
 
|M3P6 = [[Colmillo hielo]]
 
|M4P6 = [[Cascada]]
 
}}
 
 
Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de [[tipo Dragón]] o [[Tipo hielo|Hielo]]. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de [[tipo Eléctrico]] o de [[tipo Roca]] contra [[Gyarados]], o ataques de [[tipo Agua]], [[Tipo roca|Roca]] o [[Tipo eléctrico|Eléctrico]] contra [[Charizard]] que resultarían muy efectivos, [[Altaria]] generalmente será su último Pokémon y dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente [[Canto Mortal]].
 
 
==Misiones Secundarias==
 
 
* Captura a [[Raikou]] y a [[Entei]] por las rutas de [[Johto]].
 
 
* Captura a [[Suicune]], tras haberlo visto por [[Johto]] y [[Kanto]] y vencer a [[Misty]], cerca de la Casa del Mar de [[Bill]] en la [[Ruta 25 (Kanto)|Ruta 25]].
 
 
* Captura a [[Latios]] en '''Plata SoulSilver''' o a [[Latias]] en '''Oro HeartGold''' por las rutas de [[Kanto]] tras conseguir el [[Poké Muñeco]] de la [[Copiona]] y haber visto a [[Máximo Peñas]]. Para conseguir a '''Latios''' en '''Oro HeartGold''' o a '''Latias''' en '''Plata SoulSilver''' debe realizarse un evento especial.
 
 
* Captura a [[Articuno]] en las [[Islas Espuma]], a [[Zapdos]] en la entrada de la [[Central eléctrica]] y a [[Moltres]] en la [[Cueva Plateada]].
 
 
* Captura a [[Mewtwo]] en la [[Cueva Celeste]].
 
 
* Captura a [[Lugia]] en '''Oro HeartGold''' en las [[Islas Remolino]] tras conseguir el [[Ala Plateada]] o a [[Ho-Oh]] en '''Plata SoulSilver''' en [[Torre Campana]] tras conseguir el [[Ala Arcoiris]].
 
 
* Si traspasaste el [[Arceus]] del [[evento de Arceus en tiendas Game]] desde Pokémon [[Pokémon Diamante|Diamante]], [[Pokémon Perla|Perla]] o [[Pokémon Platino|Platino]], dirígete a la casa de los investigadores de [[Ruinas Alfa]] y después serás transportado a las [[Ruinas Sinjoh]] donde podrás conseguir a un [[Palkia]], un [[Dialga]] o un [[Giratina]]. Ver más en [[Evento de Arceus en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver]].
 
 
* Tras ganar las 16 [[medallas]], ve a la [[Mansión Azulona]] en [[Ciudad Azulona]] y sube al ascensor del vestíbulo al segundo piso (P2). Habla con el hombre situado al frente del globo terráqueo y te dará un [[Reproductor GB|Lector GB]] con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones [[Pokémon Oro y Plata]] de GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
 
 
* Tras ganar las 16 medallas encuentra a los [[líderes de gimnasio]] de [[Johto]] y [[Kanto]] para retarles a una [[revancha]] en el [[Ciudad Azafrán|Dojo Kárate]].
 
 
* Captura al [[Pichu Picoreja]] en el [[Encinar]] si traspasaste el [[Pichu color Pikachu]] del evento vía Wi-Fi de [[Pokémon Diamante y Perla]] o [[Pokémon Platino]]. Llévalo como acompañante y pulsa A delante del Encinar.
 
 
==[[Pueblo Paleta]] 2da Visita y [[Monte Plateado]]==
 
Tras conseguir las 8 medallas de [[Kanto]], el [[profesor Oak]] te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la [[MO]]08 [[Treparrocas]]. También te ayudará a que abran el paso hasta el [[Monte Plateado]]. Vuela a [[Calle Victoria (Kanto)|Calle Victoria]] y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al [[Monte Plateado]]. Sigue todo recto y te encontrarás con un [[Centro Pokémon]] cerca de la entrada de la [[Cueva Plateada]] y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando [[Vuelo]]. Después entra en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona.
 
También puedes conseguir a Moltres.
 
 
 
== [[Cueva Plateada]]==
 
[[Cueva Plateada]] es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a [[Rojo (personaje)|Rojo]] tendrás que usar las habilidades [[Golpe roca]] y [[Treparrocas]]. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta [[Rojo (personaje)|Rojo]] lo más rápido posible puedes usar [[Máximo repelente]] aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a [[Rojo (personaje)|Rojo]]. Nada más entrar en la cueva usa [[Treparrocas]] en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta [[Moltres]] (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar [[Treparrocas]] aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de [[Treparrocas]] entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un [[Máx. revivir]]).
 
 
 
Esa salida te ha conducido directamente hasta [[Rojo (personaje)|Rojo]]. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de ti... Este es su equipo:
 
 
{{Equipo
 
| generación = 4
 
|nºP=6
 
|P1=Pikachu
 
|T1P1=Eléctrico
 
|NvP1=88
 
|GP1=♂
 
|ObjP1=[[Bolaluminosa]]
 
|HabP1=[[Electricidad estática|Elec. Estat.]]
 
|M1P1=[[Placaje eléctrico]]
 
|M2P1=[[Cola férrea]]
 
|M3P1=[[Ataque rápido]]
 
|M4P1=[[Rayo]]
 
|-
 
|P2=Lapras
 
|T1P2=Agua
 
|T2P2=Hielo
 
|NvP2=80
 
|GP2=♂
 
|ObjP2=-
 
|HabP2=[[Caparazón]]
 
|M1P2=[[Ventisca]]
 
|M2P2=[[Salmuera]]
 
|M3P2=[[Psíquico]]
 
|M4P2=[[Golpe cuerpo]]
 
|-
 
|P3=Snorlax
 
|T1P3=Normal
 
|NvP3=82
 
|GP3=♂
 
|ObjP3=-
 
|HabP3=[[Sebo]]
 
|M1P3=[[Bola sombra]]
 
|M2P3=[[Triturar]]
 
|M3P3=[[Ventisca]]
 
|M4P3=[[Giga impacto]]
 
|-
 
|P4=Blastoise
 
|T1P4=Agua
 
|NvP4=84
 
|GP4=♂
 
|ObjP4=
 
|HabP4=[[Torrente]]
 
|M1P4=[[Onda certera]]
 
|M2P4=[[Hidrocañón]]
 
|M3P4=[[Ventisca]]
 
|M4P4=[[Foco resplandor]]
 
|-
 
|P5=Venusaur
 
|T1P5=Planta
 
|T2P5=Veneno
 
|NvP5=84
 
|GP5=♂
 
|ObjP5=
 
|HabP5=[[Espesura]]
 
|M1P5=[[Bomba lodo]]
 
|M2P5=[[Gigadrenado]]
 
|M3P5=[[Somnífero]]
 
|M4P5=[[Planta feroz]]
 
|-
 
|P6=Charizard
 
|T1P6=Fuego
 
|T2P6=Volador
 
|NvP6=84
 
|GP6=♂
 
|ObjP6=-
 
|HabP6=[[Mar llamas]]
 
|M1P6=[[Envite ígneo]]
 
|M2P6=[[Tajo aéreo]]
 
|M3P6=[[Anillo ígneo]]
 
|M4P6=[[Pulso dragón]]
 
}}
 
 
 
Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el [[Clima#Granizo|granizo]] que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con [[Pikachu]], es recomendable un Pokémon y ataques [[tipo tierra]], que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como [[terremoto]] puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a [[Lapras]], se recomienda atacarlo con ataques [[tipo eléctrico]], [[Tipo lucha|lucha]], [[Tipo roca|roca]] o [[Tipo planta|planta]]. Derrotar a [[Snorlax]] requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente [[tipo lucha]]; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon con una baja defensa. [[Blastoise]], es recomendable un Pokémon [[tipo eléctrico]] y/o ataques de [[tipo planta]]. Para vencer a [[Venusaur]] es recomendable ataques [[tipo Fuego]], [[Tipo hielo|Hielo]], [[Tipo psíquico|Psíquico]] o [[Tipo volador|Volador]]. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a [[Charizard]] son los ataques [[tipo Roca]], pero también se pueden usar los [[tipo Agua]] y [[Tipo eléctrico|Eléctrico]]. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de [[Kanto]] y del [[Mundo Pokémon|Mundo]], si es posible.
 
 
==Después de derrotar a [[Rojo (personaje)|Rojo]]==
 
 
* Visita al [[profesor Oak]] en [[Pueblo Paleta]] y te dará a elegir un Pokémon inicial de [[Kanto]]: [[Bulbasaur]], [[Charmander]] o [[Squirtle]].
 
 
* Visita a [[Máximo Peñas]] en [[Silph S.A.]] y te dará a elegir un Pokémon inicial de [[Hoenn]]: [[Treecko]], [[Torchic]] o [[Mudkip]].
 
 
* Visita al [[Sr. Pokémon]] en su casa de la [[Ruta 30]] para que te dé una [[esfera azul]] ('''Oro HeartGold''') o [[Esfera roja|roja]] ('''Plata SoulSilver''') para así poder atrapar a [[Kyogre]] ('''Oro HeartGold''') o a [[Groudon]] ('''Plata SoulSilver''') en la [[Torre Oculta]].
 
 
* Tras capturar a [[Kyogre]] y a [[Groudon]] podrás capturar a [[Rayquaza]] en la [[Torre Oculta]] también. El [[profesor Oak]] te dará la [[esfera verde]] si tienes a un '''Kyogre''' de la edición '''Oro HeartGold''' en '''Plata SoulSilver''' junto con el '''Groudon''' capturado de esa edición, o si tienes a un '''Groudon''' de la edición '''Plata SoulSilver''' en '''Oro HeartGold''' junto con el '''Kyogre''' capturado en esa edición. No sirve un '''Kyogre''' o un '''Groudon''' de las ediciones [[Pokémon Rubí y Zafiro|Rubí y Zafiro]] para conseguir una [[esfera verde]].
 
 
* Puedes volver a pelear con [[Rojo (personaje)|Rojo]] todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.
 
 
* Prueba fortuna en el [[Frente de Batalla]] y derrota a todos los [[Ases del Frente]].
 
 
==Completar la [[Pokédex]]==
 
 
Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que:
 
* Evolucionarlos por nivel, objeto o [[Intercambio de Pokémon|Intercambio]].
 
* Capturarlos en las distintas zonas.
 
* Intercambiándolos desde [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Diamante, Perla]] y [[Pokémon Platino|Platino]] o desde la edición contraria (ya sea Pokémon Edición Oro HeartGold o Edición Plata SoulSilver), o transferir Pokémon de [[Pokémon Rubí y Zafiro| Pokémon Rubí, Zafiro]], [[Pokémon Esmeralda|Esmeralda]], [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja|Rojo Fuego o Verde Hoja]] para atraparlos después en el [[Parque Compi]].
 
* Atraparlos desde el [[Pokéwalker]] y transferirlos al juego.
 
* Sintonizando los [[Sonidos de Hoenn y Sinnoh]] en algunas zonas.
 
* Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokémon para que nazcan sus crías.
 
* Ir a la [[Zona Safari (Johto)|Zona Safari]].
 
* Asistir a eventos.
 
* Usando [[Golpe Cabeza]] en los árboles.
 
* Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
 
* Y si con estos pasos no te bastó ingresa a [[Lista de localizaciones de Pokémon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver]] para saber donde se encuentra detalladamente cada Pokémon.
 
 
'''¡Y si sigues estos pasos completarás toda la [[Pokédex]]!'''
 
 
[[Categoría:Guías y manuales|Oro HeartGold y Plata SoulSilver]]
 
[[Categoría:Guías y manuales|Oro HeartGold y Plata SoulSilver]]
 
[[Categoría:Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver]]
 
[[Categoría:Guía de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver]]
 
[[Categoría:Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver]]
 
[[Categoría:Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver]]
  +
[[Categoría:Onix]]

Revisión del 20:15 18 ago 2017

Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver
Guía de Pokémon Edición Oro HeartGold y Pokémon Edición Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Avanzada Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto


Guía HGSS - 003
1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokémon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Guía HGSS - 026
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Guía HGSS - 040
11. Ruta 36
12. Ruinas Alfa
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de César
15.3 Gimnasio de Azalea

Guía HGSS - 085
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal

Guía HGSS - 126a
19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris
23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris

Guía HGSS - 154
24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orquídea
29.1 Gimnasio de Orquídea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo

Guía HGSS - 216
31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)
35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba

Guía HGSS - 247
36. Torre de Radio
37. Subterráneo
38. Torre de Radio (2)

Guía HGSS - 304
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragón

Guía HGSS - 325
42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold
46. Plata SoulSilver

Guía HGSS - 351
47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokémon

Guía HGSS - 375
51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance



Kanto


S.s.aqua
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmín
4.1 Gimnasio de Carmín
5. Ruta 6

FrenteaSabrina
6. Ciudad Azafrán
6.1 Gimnasio de Azafrán
7. Ruta 7

Guía HGSS - 413
8. Ciudad Azulona
8.1 Gimnasio de Azulona

FrenteaSuicune
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo

FrenteaSachiko
11. Ciudad Fucsia
11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

FrenteaBrock


12. Ciudad Plateada
12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada


GuaridaDragon
13. Ruta 3
14. Guarida Dragón

FrenteaBlaine
15. Isla Canela
15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno

Freante a Azul HGSS
16. Ciudad Verde
17. Zapdos

Guía HGSS - 377
17. Liga Pokémon
17.1 La revancha de Plata

Guía HGSS - 378
18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance

Cueva Monte Plateado HGSS
23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo
25 Revancha con los líderes de gimnasio