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Revisión del 10:11 13 jun 2014

Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Guía de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Casi completa
Esta guía SI contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

Johto


Guía HGSS - 003
1. ¡Bienvenido al Mundo Pokémon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokémon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Guía HGSS - 026
8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

Guía HGSS - 040
11. Ruta 36
12. Ruinas Alfa
13. Ruta 32
13. Cueva Unión
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de César
15.3 Gimnasio de Azalea

Guía HGSS - 085
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal

Guía HGSS - 126a
19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris
23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris

Guía HGSS - 154
24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orquídea
29.1 Gimnasio de Orquídea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo

Guía HGSS - 216
31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)
35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba

Guía HGSS - 247
36. Torre de Radio
37. Subterráneo
38. Torre de Radio (2)

Guía HGSS - 304
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragón

Guía HGSS - 325
42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold
46. Plata SoulSilver

Guía HGSS - 351
47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokémon

Guía HGSS - 375
51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance



Kanto


S.s.aqua
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmín
4.1 Gimnasio de Carmín
5. Ruta 6

FrenteaSabrina
6. Ciudad Azafrán
6.1 Gimnasio de Azafrán
7. Ruta 7

Guía HGSS - 413
8. Ciudad Azulona
8.1 Gimnasio de Azulona

FrenteaSuicune
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo

FrenteaSachiko
11. Ciudad Fucsia
11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

FrenteaBrock


12. Ciudad Plateada
12.1 Gimnasio de Ciudad Plateada


GuaridaDragon
13. Ruta 3
14. Guarida Dragón

FrenteaBlaine
15. Isla Canela
15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno

Freante a Azul HGSS
16. Ciudad Verde
17. Zapdos

Guía HGSS - 377
17. Liga Pokémon
17.1 La revancha de Plata

Guía HGSS - 378
18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance

23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo


Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y amplía, puedes consultar lo ya disponible.


Pueblo Primavera

Guía HGSS - 390

Ahora que ya has vencido en la Liga Pokémon después de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto: conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. Así que ahora tu misión es ir a la nueva región por la que ya has pasado antes cuando te dirigías a la Liga Pokémon.

Nada más encender tu consola aparecerás en tu habitación en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisará de que el Profesor Elm te está esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, así que dirígete hacia allí. Cuando llegues te felicitará por haber vencido en la Liga Pokémon y te dará el Ticket barco, con el que podrás montar en el S.S. Aqua que está atracado en Ciudad Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirígete allí.

Ciudad Olivo

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrarás con el Profesor Oak, quien te dará la Pokédex Nacional para que puedas registrar los Pokémon de otras regiones, o sea, los 493 Pokémon existentes. Después de dejarte con el flamante cacharro, se irá. Camina hasta el mostrador para enseñarle el Ticket al marinero, que al verlo te dejará pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aquí habrá otro marinero, que te dejará pasar sin más. Entra y se cerrará la puerta del barco. ¡Levamos anclas!

S.S. Aqua

S.S

Una vez dentro un marinero te impedirá el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se chocará contra ti un caballero. Éste te contará que tiene mucha prisa porque está buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitación más alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero, quien te dirá que ese es tu camarote. Gracias por la información. Dentro de éste encontrarás una cama, en la que dormir y recuperarte, y un PC en el que organizar tu equipo Pokémon. Un Campeón no necesita nada más. Cuando estés listo, empieza la búsqueda de la niña inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrarás entrenadores a excepción de la habitación de la izquierda abajo cerca de la entrada y la habitación anterior a la más alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa niña.

Aquí abajo encontrarás algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes ir hacia la derecha un marinero te impedirá el paso. Te pide que busques a su amigo que tenía que estar ahí abajo pero que seguro está durmiendo. Así que vuelve arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estará el marinero dormido, que parece ser la persona que buscas. Al despertarlo peleará contigo y al vencerlo se irá corriendo. Síguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impedía el paso, y ya podrás ir a la sala de máquinas. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.

Al subir te encontrarás con una sola puerta, crúzala y llegarás al camarote del capitán, bastante más lujoso que el resto. Aquí, además del capitán, te encontrarás a la niña que andabas buscando. Habla con ella y te propondrá jugar con ella al escondite. Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un rev. metálico. Finalmente sonará una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmín. ¡Bienvenido a la hermosa región de Kanto!

Ciudad Carmín

Cuando salgas del barco te encontrarás en el puerto de Ciudad Carmín. Cruza la pasarela y verás sobre el agua, una vez más, a Suicune, y un poco más retrasado vendrá Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugirá y se irá. Eusine hablará contigo y se irá de nuevo tras Suicune, avisándote de que lo más probable es que la próxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Continúa por la pasarela y llegarás a una bifurcación. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad; por el camino de la derecha encontrarás que el camino está bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar tus Pokémon al Centro Pokémon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las versiones en las que aparece Kanto, un señor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberías hacer una visita al Club de Fans de Pokémon que se encuentra más al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un señor, por cierto, bastante simpático.

Gimnasio de Ciudad Carmín

Guía HGSS - 398

Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmín, acércate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de esta región. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokémon. Para acceder a él puedes utilizar Corte para quitar el árbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, verás que hay tres entrenadores, varias papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Líder, dos barreras eléctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se encuentran en las papeleras repartidos al azar. Después de pulsar el primer botón el segundo se encontrará en alguna de las papeleras de alrededor, por lo que es más fácil si el primer botón lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegarás al líder del gimnasio, Lt. Surge. Como habrás deducido, el tipo que domina es el eléctrico, así que nada mejor que utilizar buenos Pokémon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo de Pokémon, -el único al que es inmune el Tipo Eléctrico-, deberás utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para eliminar a su Magneton, el único con doble tipo, te será muy útil un ataque o Pokémon Tipo fuego o Tipo lucha.

Su equipo será el siguiente:

Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Supersónico
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Robustez Onda voltio
Obj: Disparo espejo
Movimientos
Electrode HGSS Tipo eléctrico Onda trueno
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Elec. estát. Onda voltio
Obj: Pantalla luz

Movimientos
Electrode HGSS Tipo eléctrico Chirrido
Nivel 47 Doble equipo
Hab: Insonorizar Autodestrucción
Obj: Rayo carga
Movimientos
Raichu HGSS Tipo eléctrico Onda trueno
Nivel 51 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Doble equipo

Movimientos
Electabuzz HGSS Tipo eléctrico Ataque rápido
Nivel 53 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Pantalla luz
Obj: Baya Zidra Patada baja
 
 
   
   
   
   

¡Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregará la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.

Revancha:

Archivo:Revancha lt. surge OCPA.png

Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a ZapdosZapdos mini en la Central energía. Se le encuentra todos los días entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energía. Necesitarás un PikachuPikachu mini atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Después de que lo analice te dará su número y lo podrás llamar los viernes por la mañana. Después de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrás luchar contra él cuantas veces queramos.

Su equipo es:

Movimientos
Raichu HGSS Tipo eléctrico Rayo
Nivel 60 Hierba lazo
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Onda trueno
Movimientos
Manectric HGSS Tipo eléctrico Don natural
Nivel 52 Chispazo
Hab: Pararrayos Onda trueno
Obj: Baya Pinia Sofoco

Movimientos
Electrode HGSS Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 52 Onda trueno
Hab: Insonorizar Rayo
Obj: Explosión
Movimientos
Magnezone HGSS Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 52 Levitón
Hab: Imán Doble equipo
Obj: Disparo espejo

Movimientos
Electivire HGSS Tipo eléctrico Rayo
Nivel 56 Puño hielo
Hab: Electromotor Tajo cruzado
Obj: Baya Zidra Terremoto
Movimientos
Pachirisu HGSS Tipo eléctrico Superdiente
Nivel 58 Ataque rápido
Hab: Recogida Beso dulce
Obj: Chispazo

Mas adelante, estará esperándote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estación del Magnetotren de Ciudad Azafrán.

Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Guía HGSS - 402

Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmín, llegarás a la céntrica Ciudad Azafrán. Después de curar tu equipo en el Centro Pokémon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que está cerca del ascensor, quien te obsequiará con mejora, el objeto evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrarás la segunda estación del Magnetotrén, el sistema de transporte público entre Kanto y Johto. Pero aún no estará en funcionamiento porque la Central Energía tiene problemas técnicos, que tendrás que pasar a solucionar más tarde. Otros sitios de interés son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psíquico, quien te dará la poderosa MT29 Psíquico, y el Dojo Karate, donde podrás retar otra vez a los líderes de gimnasio después de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su líder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Movimientos
Espeon HGSS Tipo psíquico Paz mental
Nivel 53 Bola sombra
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: ? Intercambio
Movimientos
Mr. Mime HGSS Tipo psíquico Mimético
Nivel 53 Pantalla luz
Hab: Filtro Psíquico
Obj: ? Intercambio

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 55 Intercambio
Hab: Foco interno Reflejo
Obj: Baya Zidra Energibola
 
 
   
   
   
   

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de Tipo Psíquico así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta como Pulso Umbrío, que están en forma de MT, pueden resultarte también muy útiles en este combate.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrás escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrán o ser más ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.

Revancha:

Revancha sabrina OCPA

Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dará su número. Llámala los domingos por la tarde y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán esperándote. Después de derrotarla podrás llamarla en el momento antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 60 Gravedad
Hab: Sincronía Onda certera
Obj: Baya Zidra Energibola
Movimientos
Gallade HGSS Tipo psíquicoTipo lucha Tajo umbrío
Nivel 53 Roca afilada
Hab: Impasible A bocajarro
Obj: Baya Zidra Psico-corte

Movimientos
Jynx HGSS Tipo hieloTipo psíquico Ventisca
Nivel 54 Canto mortal
Hab: Alerta Onda certera
Obj: Psíquico
Movimientos
Mr. Mime HGSS Tipo psíquico Reflejo
Nivel 56 Psíquico
Hab: Insonorizar Trueno
Obj: Intercambio

Movimientos
Espeon HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 58 Relevo
Hab: Sincronía Bola sombra
Obj: Paz mental
Movimientos
Wobbuffet HGSS hembra Tipo psíquico Manto espejo
Nivel 53 Contraataque
Hab: Sombratrampa Otra vez
Obj: Mismodestino


Tienda Pokémon de Ciudad Azafrán:


Tienda Pokémon
Objeto Precio
Poké Ball 200Pokéyen
Superball 600Pokéyen
Ultraball 1200Pokéyen
Poción 300Pokéyen
Superpoción 700Pokéyen
Hiperpoción 1200Pokéyen
Máx. poción 2500Pokéyen
Restaura todo 3000Pokéyen
Revivir 1500Pokéyen
Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar 250Pokéyen
Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo 250Pokéyen
Cura total 600Pokéyen
Cuerda Huida 550Pokéyen
Repelente 350Pokéyen
Superrepel 500Pokéyen
Máximo repelente 700Pokéyen

Tras arreglar la Central Eléctrica, podrás volver a Ciudad Azafrán para conseguir el Magnetopase, trayéndole el Poké Muñeco Clefairy a la Copiona que perdió en el Club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín.

También, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dará acceso a una sala llena de máquinas, tócalas y Rotom cambiara a una de sus formas.


Ruta 7

Guía HGSS - 407

Esta Ruta es una de las más cortas que hay, su única función es conectar Ciudad Azafrán con Ciudad Azulona. El Subterráneo, sin embargo, estará bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Después de esto caminaremos un poco a la izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona

Después de atravesar la ruta 7 habrás llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes llevar un Pokémon con corte para cortar el árbol.

Gimnasio de Azulona

Guía HGSS - 413

Su líder es Erika, experta en Pokémon Tipo planta. Dentro habrá un árbol que se puede cortar, córtalo y verás que habrá un laberinto formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrás salir por donde hay plantas. Además habrán entrenadores a los que puedes fácilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la líder siguiendo las instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el árbol, después debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2 pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el árbol, sigue hacia la derecha, corta este árbol, avanza por ese camino y llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Movimientos
Tangela HGSS Tipo planta Poder Pasado
Nivel 52 Estrujón
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Somnífero
Movimientos
Jumpluff HGSS Tipo plantaTipo volador Drenadoras
Nivel 51 Ida y vuelta
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Día soleado

Movimientos
Victreebel HGSS Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 56 Hierba Lazo
Hab: Clorofila Lluevehojas
Obj: Hoja afilada
Movimientos
Bellossom HGSS Tipo planta Día soleado
Nivel 56 Rayo solar
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Baya Zidra Síntesis

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokémon de tipo planta así que la ventaja la llevan consigo Pokémon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.

Cuando le venzas te entregará la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrás escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrán por la Ruta 7 para ir a otros lugares.

Revancha
Revancha erika OCPA

Ella se encuentra los domingos por la mañana (entre las 08:00 y las 13:00)en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dará su número y podrás llamarla los domingos en la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de ganarla, podrás llamarla todos los domingos por la mañana y retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Shiftry HGSS hembra Tipo plantaTipo siniestro Golpe bajo
Nivel 54 Día soleado
Hab: Clorofila Lluevehojas
Obj: Explosión
Movimientos
Tangrowth HGSS hembra Tipo planta Danza espada
Nivel 60 Latigazo
Hab: Clorofila Avalancha
Obj: Baya Zidra Terremoto

Movimientos
Victreebel HGSS Tipo plantaTipo veneno Lluevehojas
Nivel 56 Don natural
Hab: Clorofila Hoja aguda
Obj: Baya Algama Bomba lodo
Movimientos
Roserade HGSS hembra Tipo plantaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 55 Meteorobola
Hab: Punto tóxico Energibola
Obj: Paralizador

Movimientos
Bellossom HGSS Tipo planta Día soleado
Nivel 56 Rayo solar
Hab: Clorofila Gigadrenado
Obj: Atracción
Movimientos
Jumpluff HGSS Tipo plantaTipo volador Gigadrenado
Nivel 53 Ida y vuelta
Hab: Clorofila Somnífero
Obj: Legado

Los Lunes por la mañana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokémon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad Celeste

Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrán. Cuando entres en el gimnasio no habrá nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energía. Cuando llegues al final del camino en dirección a la Central, verás un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegarás a la entrada de la Central eléctrica. Al entrar habla con el director que está en una plataforma pero sólo se quejará de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el teléfono del guardia sonará y te dirá que un tipo sospechoso está merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Después regresa al gimnasio y te encontrarás con el tipo sospechoso el cual saldrá corriendo y haciéndose pasar por un extranjero. Después irá al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentará esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se enfrentará a ti usando un solo Pokémon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dirá la ubicación de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve hacia los flotadores que están en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrarás la Maquinaria. Regresa a la Central Eléctrica y dale la Maquinaria al director, que te dará la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrás usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste

Al llegar al lugar donde está la líder del gimnasio, fastidiarás la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retará a una batalla en su gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentarás a cinco entrenadores y después a Misty.

Su equipo es el siguiente:

Movimientos
Golduck HGSS Tipo agua Hidropulso
Nivel 49 Anulación
Hab: Humedad Psíquico
Obj: ? Más psique
Movimientos
Quagsire HGSS hembra Tipo aguaTipo tierra Terremoto
Nivel 49 Amnesia
Hab: Absorbe agua Danza lluvia
Obj: ? Hidropulso

Movimientos
Lapras HGSS Tipo aguaTipo hielo Rayo hielo
Nivel 52 Hidropulso
Hab: Caparazón Golpe cuerpo
Obj: ? Canto
Movimientos
Starmie HGSS Tipo aguaTipo psíquico Rayo hielo
Nivel 54 Rayo confuso
Hab: Cura natural Hidropulso
Obj: Baya Zidra Recuperación

Para vencerla, necesitarás Pokémon o ataques de tipo Eléctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques eléctricos porque es de tipo Tierra y Lapras puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokémon de tipo Planta. También pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.

Al derrotarla te obsequiará con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.

Revancha:

Revancha misty OCPA

Estará todos los días de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a SuicuneSuicune mini. Si le hablas te dará su número de teléfono y solo se le llama el Miércoles por la mañana para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Cuando la derrotes podrás llamarla todos los Miércoles en las mañanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Movimientos
Starmie HGSS Tipo aguaTipo psíquico Surf
Nivel 60 Rayo hielo
Hab: Iluminación Rayo
Obj: Baya Dillo Psíquico
Movimientos
Milotic HGSS hembra Tipo agua Hidrobomba
Nivel 60 Rayo hielo
Hab: Escama esp. Descanso
Obj: Baya Zidra Sonámbulo

Movimientos
Quagsire HGSS hembra Tipo aguaTipo tierra Amnesia
Nivel 56 Danza lluvia
Hab: Humedad Terremoto
Obj: Hidropulso
Movimientos
Floatzel HGSS hembra Tipo agua Cascada
Nivel 54 Colmillo hielo
Hab: Nado rápido Agilidad
Obj: Relevo

Movimientos
Lapras HGSS Tipo aguaTipo hielo Danza lluvia
Nivel 56 Surf
Hab: Caparazón Ventisca
Obj: Canto mortal
Movimientos
Lanturn HGSS Tipo aguaTipo eléctrico Rayo
Nivel 54 Surf
Hab: Iluminación Onda trueno
Obj: Rayo confuso

Suicune

OcPaSuicune

A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Después de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta 14) podrás enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecerá en la torre quemada después de vencer la liga con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste

En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokémon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokémon de este lugar, ya que son bastante extraños. Es una buena opción para sintonizar la estación de radio: "Música Pokémon", así te encontraras con algunos Pokémon de Hoenn los Miércoles y de Sinnoh los Jueves. Aquí necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales (todas las escaleras te llevan hacia allá pero en distintos lugares) tendrás que ocupar Golpe Roca lo cual no te servirá mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Más PP. Si sigues más abajo encontraras unas escaleras donde veras un montón de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un Éter Max, a tu derecha hay una escalera donde habrá un Restaura Todo sigue camino lo cual habrá otras escaleras súbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan sólo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos, el que está a tu derecha tiene un Más PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras más y subirás por unas escaleras muy grandes, donde hay otra súbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigirá hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que también tienes que bajar. Te encontraras con una bifurcación toma el de la derecha y habrá aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te verás otras aguas; en un lugar estrecho habrá tierra y si subes veras a Mewtwo que estará en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball. Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8

Después de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrán. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo que más destaca es la obtención de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Al llegar, dirígete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansión para poder oír las emisoras de radio de Kanto desde tu PokéGear. Ahora ya podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia

Ciudad Fucsia está completamente hacia al sur y para llegar hasta allí puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque desde dicho pueblo será una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque será ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrarás el Parque Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servirá para capturar los Pokémon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad Fucsia

La líder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokémon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el gimnasio te esperarán varios entrenadores disfrazados de Sachiko también con Pokémon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes invisibles que te impedirán tomar el camino directo a la líder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Continúa hacia arriba y después parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y después hacia la izquierda. Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y continúa a la derecha.

Su equipo es el siguiente:

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 47 Chirrido
Hab: Foco interno Ataque ala
Obj: ? Supersónico
Movimientos
Weezing HGSS Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 44 Tóxico
Hab: Levitación Explosión
Obj: ? Doble golpe

Movimientos
Ariados HGSS Tipo bichoTipo veneno Chirrido
Nivel 47 Puya nociva
Hab: Insomnio Pin misil
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Ariados HGSS Tipo bichoTipo veneno Contoneo
Nivel 47 Puya Nociva
Hab: Insomnio Tinieblas
Obj: ? Pin misil

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Doble Equipo
Nivel 50 Bomba Lodo
Hab: Cromolente Psíquico
Obj: Baya Zidra Doble rayo
 
 
   
   
   
   

Todos sus Pokémon son de tipo Veneno así que lo más recomendable es usar Pokémon o ataques de tipo Psíquico o Tierra. Pero los Pokémon o ataques Tierra no afectarán a Crobat y a Weezing además, contra Ariados y Venomoth serán golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokémon o ataques recomendables serían los de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokémon psíquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo más fuerte y veloces posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rápidamente.

Al vencerla te entregará la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.

Revancha Se la encuentra Todos los días (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la intersección de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al mediodía hasta las 8 pm. Después que la venzas, podrás llamarla en el momento antes mencionado para volver a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Ida y vuelta
Nivel 52 Onda ígnea
Hab: Foco interno Veneno X
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Weezing HGSS Tipo veneno Bomba lodo
Nivel 56 Tóxico
Hab: Levitación Explosión
Obj: Rayo

Movimientos
Toxicroak HGSS hembra Tipo venenoTipo lucha Tajo cruzado
Nivel 52 Puya nociva
Hab: Piel seca Sustituto
Obj: Atracción
Movimientos
Ariados HGSS Tipo bichoTipo veneno Tóxico
Nivel 58 Bote
Hab: Insomnio Tinieblas
Obj: Contoneo

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Somnífero
Nivel 59 Psíquico
Hab: Cromolente Zumbido
Obj: Baya Zidra Doble equipo
Movimientos
Drapion HGSS Tipo venenoTipo siniestro Rayo confuso
Nivel 55 Danza espada
Hab: Francotirador Veneno X
Obj: Triturar

Ruta 11

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmín, por donde será más fácil, pues no hay entrenadores ni hierba, o también puedes entrar por el oeste del Puente Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta última dirección, te enfrentarás a varios entrenadores, y al final, te toparás con un obstáculo: Un Snorlax durmiente. Para despertarlo, acércate a él y usa tu Pokégear, en la función Radio. Usa el lápiz táctil para poner la recepción de la señal en el lado norte del globo, y así obtener la señal de la Poké flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generación, su melodía será muy útil a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que no tengas la función de la Poké flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda allí te darán esa función). El Snorlax se despertará y te atacará. Puedes derrotarlo o capturarlo, aunque está en nivel 50, por lo que te vendría muy bien para tu equipo. Ahora que ya no está obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algún Diglett o Dugtrio, y encontrar un Máximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrarás en la Ruta 2 que conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada está situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrarás el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudará a resucitar (mas bien hacer un clón del ya extinto) los fósiles que encuentres. Según la edición que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokémon y en el terreno elevado habla con un anciano que está de espaldas y te dará un Ala Plateada si tienes la edición HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edición SoulSilver para capturar a Ho-OhHo-Oh mini o LugiaLugia mini. El líder del gimnasio es Brock, experto en Pokémon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentarás solo contra dos entrenadores (los dos con un RhydonRhydon mini y un GolemGolem mini al nivel 50) y después contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokémon de Brock.

Movimientos
Rhyhorn HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 51 Tormenta arena
Hab: Pararrayos Perforador
Obj: ? Cara susto
Movimientos
Omastar HGSS Tipo rocaTipo agua Poder Pasado
Nivel 53 Salmuera
Hab: Caparazón Protección
Obj: ? Clavo cañón

Movimientos
Onix HGSS Tipo rocaTipo tierra Avalancha
Nivel 54 Cola férrea
Hab: Cabeza roca Tormenta arena
Obj: Baya Zidra Chirrido
Movimientos
Kabutops HGSS Tipo rocaTipo agua Avalancha
Nivel 52 Aqua Jet
Hab: Armad. bat. Aguante
Obj: ? Gigadrenado

Movimientos
Graveler HGSS Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 51 Rizo Defensa
Hab: Cabeza roca Avalancha
Obj: Desenrollar
 
 
   
   
   
   

Brock usa Pokémon de tipo Roca así que lo más recomendable es emplear Pokémon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar también son de tipo Agua así que los ataques Tipo agua no les harán un daño muy grande así que lo mejor es utilizar ataques o Pokémon de Tipo Planta que los derrotará en un santiamén, e incluso servirán ataques eléctricos.

Tras derrotarle te dará la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.


Revancha

Revancha brock OCPA

Para retarlo de nuevo se encuentra todos los días al mediodía en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dará su número, llámale los sábados por la noche para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo se le llamará en el momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Golem HGSS Tipo rocaTipo tierra Terremoto
Nivel 55 Avalancha
Hab: Cabeza roca Pulimento
Obj: Tormenta arena
Movimientos
Kabutops HGSS Tipo rocaTipo agua Avalancha
Nivel 55 Acua jet
Hab: Armad. bat. Aguante
Obj: Gigadrenado

Movimientos
Relicanth HGSS Tipo aguaTipo roca Acua cola
Nivel 54 Testarazo
Hab: Cabeza roca Descanso
Obj: Baya Ziuela Terremoto
Movimientos
Rampardos HGSS Tipo roca Roca afilada
Nivel 57 Alud
Hab: Rompemoldes Terremoto
Obj: Pulimento

Movimientos
Omastar HGSS Tipo rocaTipo agua Protección
Nivel 56 Tormenta arena
Hab: Caparazón Salmuera
Obj: Poder pasado
Movimientos
Onix HGSS Tipo rocaTipo tierra Trampa rocas
Nivel 61 Avalancha
Hab: Cabeza roca Tormenta arena
Obj: Baya Zidra Pulimento

Ruta 3 y Monte Moon

Si vas al este de Ciudad Plateada entrarás en la Ruta 3. En esta ruta encontrarás diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrarás un Centro Pokémon. Entra en el Monte Moon y te encontrarás con Plata que te desafiará a un combate.

Si escogiste a ChikoritaChikorita mini
Movimientos
Typhlosion HGSS Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 50 Rueda fuego
Hab: Mar llamas Rapidez
Obj: Ataque rápido
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Garra umbría
Nivel 46 Viento hielo
Hab: Foco interno Finta
Obj: At. Rápido

Movimientos
Golbat HGSS Tipo venenoTipo volador Colmillo veneno
Nivel 46 Rayo Confuso
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: Mordisco
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 46 Onda trueno
Hab: Imán Supersónico
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Anulación
Nivel 48 Psíquico
Hab: Foco interno Reflejo
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación Mal de ojo
Obj: Rayo Confuso
Si escogiste a CyndaquilCyndaquil mini
Movimientos
Feraligatr HGSS Tipo agua Triturar
Nivel 50 Cascada
Hab: Torrente Corte
Obj: Cuchillada
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Viento hielo
Nivel 46 Garra umbría
Hab: Foco interno Finta
Obj: At. Rápido

Movimientos
Golbat HGSS Tipo venenoTipo volador Colmillo veneno
Nivel 48 Mordisco
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 46 Onda trueno
Hab: Imán Supersónico
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Anulación
Nivel 48 Psíquico
Hab: Foco interno Reflejo
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación Mal de ojo
Obj: Rayo confuso
Si escogiste a TotodileTotodile mini
Movimientos
Meganium HGSS Tipo planta Pantalla luz
Nivel 50 Danza pétalo
Hab: Espesura Síntesis
Obj: Polvo veneno
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Finta
Nivel 48 Garra umbría
Hab: Foco interno Viento hielo
Obj: At. Rápido

Movimientos
Golbat HGSS Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 48 Colmillo veneno
Hab: Foco interno Mordisco
Obj: Aire afilado
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 46 Onda trueno
Hab: Imán Supersónico
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 48 Reflejo
Hab: Foco interno Anulación
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 48 Maldición
Hab: Levitación Mal de ojo
Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragón. Allí tendrás una batalla doble junto a él contra Lance y Débora.

Guarida Dragón 2da Visita

Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se irá a entrenar a la Guarida Dragón para fortalecer sus Pokémon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte trasera del Santuario Dragón. Allí te encontrarás a Plata entrenando con su Pokémon inicial en su ultima evolución (ya sea MeganiumMeganium mini, TyphlosionTyphlosion mini o FeraligatrFeraligatr mini). Cuando te acerques a él, Débora y Lance aparecerán para entablar un combate doble contra ti y Plata.

Equipo de Plata (Si elegiste a CyndaquilCyndaquil mini)
Movimientos
Feraligatr HGSS Tipo agua Triturar
Nivel 60 Cascada
Hab: Torrente Colmillo hielo
Obj: Cuchillada
Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque Ala
Hab: Foco interno Tóxico
Obj: Aire afilado

Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 58 Bomba lodo
Hab: Levitación Rayo confuso
Obj: Maldición
 
 
   
   
   
   
Equipo de Plata (Si elegiste a ChikoritaChikorita mini)
Movimientos
Typhlosion HGSS Tipo fuego Fuego fatuo
Nivel 60 Desenrollar
Hab: Mar llamas Lanzallamas
Obj: Rapidez
Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Aire afilado
Nivel 58 Tóxico
Hab: Foco interno Rayo confuso
Obj: Mordisco

Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 56 Rayo confuso
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Maldición
 
 
   
   
   
   


Equipo de Plata (Si elegiste a TotodileTotodile mini)
Movimientos
Meganium HGSS Tipo planta Pantalla luz
Nivel 60 Danza pétalo
Hab: Espesura Golpe cuerpo
Obj: Síntesis
Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque ala
Hab: Foco interno Tóxico
Obj: Aire afilado

Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 58 Bomba lodo
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Maldición
 
 
   
   
   
   
Equipo de Débora
Movimientos
Dragonair HGSS Tipo dragón Onda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: Carga dragón
Movimientos
Kingdra HGSS Tipo aguaTipo dragón Rayo hielo
Nivel 56 Dragoaliento
Hab: Francotirador Hidrobomba
Obj: Baya Gualot Bostezo

Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Avalancha
Nivel 60 Protección
Hab: Foco interno Terremoto
Obj: Trueno
 
 
   
   
   
   
Equipo de Lance
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Hiperrayo
Nivel 68 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: Lanzallamas
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Terremoto
Nivel 68 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: Colmillo hielo

Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Puño fuego
Nivel 75 Velo sagrado
Hab: Foco interno Cometa draco
Obj: Baya Zidra Hiperrayo
 
 
   
   
   
   

Contra DragonairDragonair mini y los dos DragoniteDragonite mini emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragón. Contra KingdraKingdra mini es preferible usar ataques de Tipo Dragón ya que los ataques de Tipo Hielo o eléctricos sólo le afectarán normalmente. Finalmente contra CharizardCharizard mini usa ataques de Agua, Roca o eléctricos y contra GyaradosGyarados mini usa ataques eléctricos también, ya que le harán más daño por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de GyaradosGyarados mini si usas un Pokémon eléctrico.

Pueblo Paleta

El pueblo natal de Rojo está situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio del profesor Oak nada más. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y así seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas Espuma

Cuando llegues a Isla Canela solo habrá un Centro Pokémon y una montaña donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido una erupción volcánica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla también te encontrarás a Azul que te pedirá que luches contra él cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.

Al llegar a las islas entrarás en una cueva en la que habrá dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del laberinto te encontraras a un Pokémon legendario,articuno.

En el gimnasio hay varios científicos, todos con un solo Pokémon de tipo Fuego, que se apartarán de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si quieres curar a tus Pokémon antes de la batalla contra el líder del gimnasio tendrás que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokémon dentro de la cueva, y si después de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrás hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta allí.

Movimientos
Magcargo HGSS Tipo fuegoTipo roca Avalancha
Nivel 54 Humareda
Hab: Cuerpo llama Poder pasado
Obj: Hierba blanca Maldición
Movimientos
Magmar HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 54 Puño Trueno
Hab: Cuerpo llama Puño fuego
Obj: Hierba blanca Día soleado

Movimientos
Rapidash HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 59 Envite ígneo
Hab: absor. fuego Bote
Obj: Hierba blanca Megacuerno
 
 
   
   
   
   

Blaine es un especialista absoluto de los Pokémon de tipo Fuego así que necesitarás la ayuda de Pokémon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokémon que no son efectivos a ataques de Fuego.

Al ganarle te dará la Medalla Volcán y la MT50 Sofoco.

Revancha
Revancha blaine OCPA

Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con él y nos dará su número. Después lo llamamos en ese mismo momento y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarlo podrás llamarlo en el momento antes mencionado y luchar con él cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Torkoal HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 54 Golpe cuerpo
Hab: Humo blanco Bostezo
Obj: Día soleado
Movimientos
Camerupt HGSS Tipo fuegoTipo tierra Terremoto
Nivel 57 Rayo solar
Hab: Roca sólida Día soleado
Obj: Estallido

Movimientos
Magmortar HGSS Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Cuerpo llama Rayo
Obj: Patada baja
Movimientos
Rapidash HGSS Tipo fuego Sofoco
Nivel 60 Megacuerno
Hab: Fuga Envite ígneo
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Magcargo HGSS Tipo fuegoTipo roca Maldición
Nivel 58 Sofoco
Hab: Cuerpo llama Roca afilada
Obj: Giro bola
Movimientos
Houndoom HGSS Tipo siniestroTipo fuego Lanzallamas
Nivel 54 Golpe bajo
Hab: Madrugar Pulso umbrío
Obj: Bola sombra

Ciudad Verde

Tras derrotar a los 7 líderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirígete a Ciudad Verde desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estará abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fácil ya que tendrás que usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrán llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que está junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te toparás con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha, después hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrás llegado hasta Azul.

Movimientos
Exeggutor HGSS Tipo plantaTipo psíquico Psíquico
Nivel 55 Lluevehojas
Hab: Clorofila Hipnosis
Obj: Espacio raro
Movimientos
Arcanine HGSS Tipo fuego Envite ígneo
Nivel 58 Pulso dragón
Hab: Absor. fuego Velocidad extrema
Obj: Rugido

Movimientos
Rhydon HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 58 Roca afilada
Hab: Pararrayos Mega cuerno
Obj: Colmillo rayo
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Cascada
Nivel 52 Colmillo hielo
Hab: Intimidación Retribución
Obj: Danza dragón

Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puño dinamico
Nivel 56 Terremoto
Hab: Agallas Roca afilada
Obj: Puño Trueno
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Retribución
Nivel 60 Tajo aéreo
Hab: Tumbos Movimiento espejo
Obj: Baya Zidra Remolino

Azul no usa un tipo específico de Pokémon así que deberás usar Pokémon o ataques según el Pokémon que saque. Contra ExeggutorExeggutor mini es preferible usar Pokémon o ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para ArcanineArcanine mini solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca. RhydonRhydon mini será fácil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. GyaradosGyarados mini, debido a que también es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques eléctricos. MachampMachamp mini es de tipo Lucha así que los ataques voladores y psíquicos serán efectivos, pero ten cuidado si usas Pokémon de tipo Volador porque puede usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puño Trueno. Contra PidgeotPidgeot mini basta con usar ataques de Hielo, Roca o eléctricos.

Tras vencerle te entregará la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. También podrás usar Treparrocas.


Revancha

Revancha azul OCPA

Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su número. Si quieres su número tendrás que ir a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los días entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le dé un masaje a un Pokémon con máxima felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dará el número de Azul, después se le llama los Domingos en la noche y estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que lo derrotes podrás llamarlo en el momento dicho anteriormente y podrás retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Revancha

Movimientos
Exeggutor HGSS Tipo plantaTipo psíquico Lluevehojas
Nivel 67 Psíquico
Hab: Clorofila Explosión
Obj: Espacio raro
Movimientos
Tyranitar HGSS Tipo rocaTipo siniestro Avalancha
Nivel 70 Terremoto
Hab: Chorro arena Colmillo ígneo
Obj: Patada baja

Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puñodinámico
Nivel 69 Roca afilada
Hab: Agallas Atracción
Obj: Bola férrea Lanzamiento
Movimientos
Rhyperior HGSS Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 70 Roca afilada
Hab: Pararrayos Megacuerno
Obj: Colmillo rayo

Movimientos
Arcanine HGSS Tipo fuego Envite ígneo
Nivel 68 Triturar
Hab: Absor. fuego Colmillo rayo
Obj: Velocidad extrema
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Retribución
Nivel 72 Tajo aéreo
Hab: Tumbos Ala de acero
Obj: Baya Zidra Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto

Archivo:Falkner.pngPegaso
Revancha pegaso OCPA

Pegaso en el centro comercial de Ciudad Azulona.

Para tener revancha con Pegaso se le verá todos los Lunes en el día o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que sí te dará su número y lo podrás llamar los sábados por la mañana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrán y darle revancha. Después de que le ganes podrás llamarlo los sábados por la mañana cuando quieras y pelear contra él. Su equipo es:

Movimientos
Staraptor HGSS Tipo normalTipo volador Pájaro osado
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Intimidación A bocajarro
Obj: Atracción
Movimientos
Noctowl HGSS Tipo normalTipo volador Bola sombra
Nivel 52 Respiro
Hab: Vista lince Tajo aéreo
Obj: Danza pluma

Movimientos
Swellow HGSS Tipo normalTipo volador Doble equipo
Nivel 52 Protección
Hab: Agallas Imagen
Obj: Llamasfera Esfuerzo
Movimientos
Honchkrow HGSS Tipo siniestroTipo volador Tajo umbrío
Nivel 54 Golpe bajo
Hab: Afortunado Pulso umbrío
Obj: Onda trueno

Movimientos
Pelipper HGSS Tipo aguaTipo volador Surf
Nivel 48 Poder oculto
Hab: Vista lince Viento afín
Obj: Rayo hielo
Movimientos
Pidgeot HGSS Tipo normalTipo volador Doble equipo
Nivel 56 Contoneo
Hab: Tumbos Retribución
Obj: Baya Zidra Respiro
Archivo:Bugsy.pngAntón
Anton BosqueVerde HGSS

Antón en el bosque verde.

Para conseguir una revancha con Antón deberás ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. Él estará dentro del bosque. Habla con él y te dará su número y luego llámalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra él en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Su equipo será:

Movimientos
Scizor HGSS hembra Tipo bichoTipo acero Danza espada
Nivel 56 Puño bala
Hab: Enjambre Tijera X
Obj: Baya Zidra Fuerza bruta
Movimientos
Yanmega HGSS Tipo bichoTipo volador Detección
Nivel 52 Tajo aéreo
Hab: Impulso Poder pasado
Obj: Zumbido

Movimientos
Pinsir HGSS Tipo bicho Tumba rocas
Nivel 55 Guillotina
Hab: Rompemoldes Terremoto
Obj: Tijera X
Movimientos
Heracross HGSS hembra Tipo bichoTipo lucha Roca afilada
Nivel 54 Megacuerno
Hab: Agallas Contraataque
Obj: A bocajarro

Movimientos
Vespiquen HGSS Tipo bichoTipo volador A defender
Nivel 52 Al ataque
Hab: Presión Protección
Obj: baya zidra Rayo confuso
Movimientos
Shedinja HGSS Tipo bichoTipo fantasma Tóxico
Nivel 48 Sombra vil
Hab: Superguarda Tijera X
Obj: Contoneo
Archivo:Whitney.pngBlanca
Revancha blanca OCPA

Blanca en el centro comercial de Ciudad Trigal.

Para darle la revancha a Blanca tendrás que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el último piso cualquier día de la semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dará su número y se le llamará el Sábado a mediodía para que esté en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después que le ganes podrás llamarla los Sábados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es:

Movimientos
Bibarel HGSS hembra Tipo normalTipo agua Doble equipo
Nivel 54 Rayo carga
Hab: Simple Surf
Obj: - Rayo hielo
Movimientos
Lickilicky HGSS Tipo normal Rayo hielo
Nivel 50 Estrujón
Hab: Despiste Rayo
Obj: - Lanzallamas

Movimientos
Clefable HGSS Tipo normal Trueno
Nivel 52 Paz mental
Hab: Muro mágico Ventisca
Obj: - Llamarada
Movimientos
Girafarig HGSS hembra Tipo normalTipo psíquico Psíquico
Nivel 52 Paz mental
Hab: Madrugar Relevo
Obj: - Bola sombra

Movimientos
Delcatty HGSS Tipo normal Sorpresa
Nivel 54 Ayuda
Hab: Normalidad Paz mental
Obj: - Relevo
Movimientos
Miltank HGSS Tipo normal Atracción
Nivel 58 Golpe cuerpo
Hab: Intrépido Descanso
Obj: Baya Ziuela Sonámbulo
VS MortiMorti
Archivo:Revancha morti OCPA.png

Morti en la torre campana.

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el día y estará allí. Te dará su número y se le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán y después de la revancha podrás llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Movimientos
Drifblim HGSS Tipo fantasmaTipo volador Sustituto
Nivel 52 Bola sombra
Hab: Resquicio Rayo
Obj: Baya Zidra Mismodestino
Movimientos
Dusknoir HGSS Tipo fantasma Vendetta
Nivel 52 Fuego fatuo
Hab: Presión Divide dolor
Obj: Sustituto

Movimientos
Sableye HGSS Tipo siniestroTipo fantasma Sorpresa
Nivel 52 Puño hielo
Hab: Vista lince Golpe bajo
Obj: Demolición
Movimientos
Mismagius HGSS Tipo fantasma Rayo confuso
Nivel 54 Canto mortal
Hab: Levitación Impresionar
Obj: Mal de ojo

Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 57 Onda certera
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Hipnosis
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo
Nivel 57 Sustituto
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Mismodestino
Archivo:Chuck.pngAníbal
Revancha anibal OCPA

La mujer de Aníbal delante del gimnasio.

Si quieres revancha con Aníbal debemos pedirle el número a su esposa cuando quieras, ya que Aníbal nunca sale de su gimnasio. Ella está delante del gimnasio de Ciudad Orquídea. Se le llama el Miércoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán, después de derrotarlo lo podrás llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Miércoles en la noche.

Movimientos
Medicham HGSS Tipo luchaTipo psíquico Psico-corte
Nivel 54 Puño trueno
Hab: Energía pura Atracción
Obj: Baya Zidra Patada salto alta
Movimientos
Hitmonchan HGSS Tipo lucha Puño certero
Nivel 52 Doble equipo
Hab: Puño férreo Contoneo
Obj: - Ultrapuño

Movimientos
Hitmonlee HGSS Tipo lucha Sorpresa
Nivel 55 Corpulencia
Hab: Flexibilidad Patada salto alta
Obj: - Patada ígnea
Movimientos
Breloom HGSS Tipo plantaTipo lucha Puño drenaje
Nivel 54 Sustituto
Hab: Efec. espora Roca afilada
Obj: Toxisfera Puño certero

Movimientos
Primeape HGSS Tipo lucha Vendetta
Nivel 56 A bocajarro
Hab: Espíritu vital Contoneo
Obj: - Puño trueno
Movimientos
Poliwrath HGSS Tipo aguaTipo lucha Doble equipo
Nivel 60 Sustituto
Hab: Humedad Cascada
Obj: Baya Zidra Puño certero
Archivo:Jasmine.pngYasmina
Revancha yasmina OCPA

Yasmina en el restaurante de Ciudad Olivo.

Para volver a retar a Yasmina tendrás que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los días entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te dará su número y se le llamará el Miércoles en la tarde, estará en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán después de llamarla. Después de ganarle podrás llamarla al día y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del día te intercambiara cualquier Pokémon que ofrezcas por su Steelix.

Movimientos
Metagross HGSS Tipo aceroTipo psíquico Explosión
Nivel 52 Puño bala
Hab: Cuerpo puro Gravedad
Obj: Puño meteoro
Movimientos
Skarmory HGSS Tipo aceroTipo volador Tajo aéreo
Nivel 52 Tajo umbrío
Hab: Vista lince Ala de acero
Obj: - Púas

Movimientos
Empoleon HGSS Tipo aguaTipo acero Rugido
Nivel 52 Acua jet
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Hidrobomba
Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Hipnosis
Nivel 50 Come sueños
Hab: Levitación Giro bola
Obj: Gravedad

Movimientos
Magnezone HGSS Tipo eléctricoTipo acero Manto espejo
Nivel 56 Eco metálico
Hab: Imán Fijar Blanco
Obj: - Electrocañon
Movimientos
Steelix HGSS hembra Tipo aceroTipo tierra Roca afilada
Nivel 62 Trampa rocas
Hab: Robustez Cola férrea
Obj: Baya Zidra Rugido
Archivo:Pryce.pngFredo
Revancha fredo OCPA

Fredo en el Lago de la Furia.

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrará fuera del gimnasio los Viernes y Sábados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al final del laberinto. Te dará su número en el Pokégear y se llama los Lunes en la mañana. Después ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran y te estará esperando, después lo llamarás cuando quieras los Lunes en la mañana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la revancha.

Movimientos
Abomasnow HGSS Tipo plantaTipo hielo Ventisca
Nivel 56 Terremoto
Hab: Nevada Mazazo
Obj: ? Canto helado
Movimientos
Glalie HGSS Tipo hielo Tormento
Nivel 52 Vendetta
Hab: Gélido Ventisca
Obj: ? Atracción

Movimientos
Froslass HGSS Tipo hieloTipo fantasma Rayo confuso
Nivel 52 Canto helado
Hab: Manto níveo Ventisca
Obj: ? Atracción
Movimientos
Dewgong HGSS Tipo aguaTipo hielo Frío polar
Nivel 58 Buceo
Hab: Hidratación Descanso
Obj: Baya Ziuela Sonámbulo

Movimientos
Walrein HGSS Tipo hieloTipo agua Contoneo
Nivel 54 Golpe cuerpo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: ? Granizo
Movimientos
Mamoswine HGSS Tipo hieloTipo tierra Roca afilada
Nivel 60 Terremoto
Hab: Manto níveo Doble equipo
Obj: Baya Zidra Alud


Archivo:Clair.pngDébora
Revancha debora OCPA

Debora en la Guarida Dragón.

Para darle revancha a Débora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragón todas las mañanas (entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su número y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrán. Después de derrotarla podrás llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Movimientos
Dragonair HGSS Tipo dragón Onda trueno
Nivel 52 Lanzallamas
Hab: Mudar Rayo
Obj: ? Carga dragón
Movimientos
Gyarados HGSS hembra Tipo aguaTipo volador Terremoto
Nivel 56 Danza dragón
Hab: Intimidación Cascada
Obj: Baya Gualot Pulso dragón

Movimientos
Aerodactyl HGSS Tipo rocaTipo volador Avalancha
Nivel 52 Colmillo rayo
Hab: Presión Terremoto
Obj: ? Rugido
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Garra umbría
Nivel 52 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: ? Colmillo ígneo

Movimientos
Kingdra HGSS Tipo aguaTipo dragón Rayo hielo
Nivel 56 Hidrobomba
Hab: Francotirador Dragoaliento
Obj: ? Bostezo
Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Trueno
Nivel 60 Velo sagrado
Hab: Foco interno Dragoaliento
Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Liga Pokémon (2)

Tras ganar las 16 medallas enfréntate al Alto Mando y al campeón Lance, con sus Pokémon a un nivel más alto que la última vez. Cuando hayas derrotado a Plata aparecerá los Lunes y los Miércoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

VSSilver Plata
Si escogiste a Cyndaquil
Movimientos
Feraligatr HGSS Tipo agua Acua cola
Nivel 60 Triturar
Hab: Torrente Cuchillada
Obj: Colmillo hielo
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Viento hielo
Nivel 55 Finta
Hab: Presión Garra umbría
Obj: Garra metal

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Mordisco
Nivel 58 Ataque ala
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 55 Onda trueno
Hab: Imán Disparo espejo
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Psíquico
Nivel 56 Reflejo
Hab: Foco interno Anulación
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bola sombra
Nivel 56 Bomba lodo
Hab: Levitación Rayo confuso
Obj: Pulso umbrio
Si escogiste a Chikorita
Movimientos
Typhlosion HGSS Tipo fuego Desenrollar
Nivel 60 Lanzallamas
Hab: Mar llamas Fuego fatuo
Obj:
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Garra metal
Nivel 55 Finta
Hab: Viento hielo
Obj: Garra umbría

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Aire afilado
Nivel 58 Mordisco
Hab: Foco interno Rayo confuso
Obj: Ataque ala
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Chispazo
Nivel 55 Onda trueno
Hab: Imán Disparo espejo
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Reflejo
Nivel 56 Psiquico
Hab: Anulación
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Rayo confuso
Nivel 56 Bomba lodo
Hab: Levitación Bola sombra
Obj: Pulso umbrio
Si escogiste a Totodile
Movimientos
Meganium HGSS Tipo planta Sintesis
Nivel 60 Pantalla luz
Hab: Espesura Golpe cuerpo
Obj: Danza pétalo
Movimientos
Sneasel HGSS Tipo hieloTipo siniestro Garra metal
Nivel 55 Finta
Hab: Garra umbría
Obj: Viento hielo

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Toxico
Nivel 58 Mordisco
Hab: Foco interno Ataque ala
Obj: Aire afilado
Movimientos
Magneton HGSS Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 55 Chispazo
Hab: Disparo espejo
Obj:

Movimientos
Alakazam HGSS Tipo psíquico Reflejo
Nivel 56 Psiquico
Hab: Sincronía Anulación
Obj: Onda certera
Movimientos
Gengar HGSS Tipo fantasmaTipo veneno Bomba Lodo
Nivel 56 Rayo confuso
Hab: Levitación Bola Sombra
Obj: Pulso umbrio


Plata se irá y no volverá a aparecer en todo el día. Después podrás entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez serán mas fuertes.

Archivo:Will.png Mento
Movimientos
Bronzong HGSS Tipo aceroTipo psíquico Gravedad
Nivel 58 Reflejo
Hab: Ignífugo Vendetta
Obj: Psíquico
Movimientos
Gardevoir HGSS Tipo psíquico Paz mental
Nivel 61 Onda certera
Hab: Rastro Rayo carga
Obj: Psíquico

Movimientos
Grumpig HGSS Tipo psíquico Doble rayo
Nivel 59 Joya de luz
Hab: Ritmo propio Psíquico
Obj: Rayo confuso
Movimientos
Jynx HGSS Tipo hieloTipo psíquico Beso amoroso
Nivel 60 Come sueños
Hab: Alerta Ventisca
Obj: Baya Zidra Llanto falso

Movimientos
Slowbro HGSS Tipo aguaTipo psíquico Golpe cuerpo
Nivel 60 Psíquico
Hab: Ritmo propio Maldición
Obj: Amnesia
Movimientos
Xatu HGSS hembra Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Yo primero
Obj: Psíquico

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokémon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Eléctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignífugo (reduce a la mitad el daño de fuego que recibe), también puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Archivo:Koga.png Koga
Movimientos
Skuntank HGSS Tipo venenoTipo siniestro Excavar
Nivel 61 Golpe bajo
Hab: Resquicio Tóxico
Obj: Explosión
Movimientos
Toxicroak HGSS Tipo venenoTipo lucha Lanza mugre
Nivel 60 Contoneo
Hab: Piel seca Tajo cruzado
Obj: Tijera X

Movimientos
Crobat HGSS Tipo venenoTipo volador Tóxico
Nivel 64 Vuelo
Hab: Foco interno Mal de ojo
Obj: Veneno X
Movimientos
Swalot HGSS Tipo veneno Bostezo
Nivel 62 Amnesia
Hab: Viscosidad Bomba lodo
Obj: Restos Divide dolor

Movimientos
Venomoth HGSS Tipo bichoTipo veneno Viento plata
Nivel 63 Doble equipo
Hab: Relevo
Obj: Psíquico
Movimientos
Muk HGSS Tipo veneno Contoneo
Nivel 62 Tóxico
Hab: Viscosidad Chirrido
Obj: Lodo negro Reducción

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokémon de tipo Psíquico y Tierra. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico que resultarían muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Archivo:Bruno.png Bruno
Movimientos
Hitmontop HGSS Tipo lucha Contraataque
Nivel 62 Ataque rápido
Hab: Experto A bocajarro
Obj: Terremoto
Movimientos
Hariyama HGSS Tipo lucha Patada Baja
Nivel 62 Vendetta
Hab: Puño bala
Obj: Baya Zidra Corpulencia

Movimientos
Hitmonlee HGSS Tipo lucha Contoneo
Nivel 61 A Bocajarro
Hab: Inversión
Obj: Patada Ígnea
Movimientos
Machamp HGSS Tipo lucha Puño bala
Nivel 64 Profecía
Hab: Indefenso Roca afilada
Obj: Puñodinámico

Movimientos
Lucario HGSS Tipo luchaTipo acero Velocidad Extrema
Nivel 64 A Bocajarro
Hab: Contraataque
Obj: Cola Férrea
Movimientos
Hitmonchan HGSS Tipo lucha Sustituto
Nivel 61 Puño drenaje
Hab: A Bocajarro
Obj: Puño bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokémon de tipo Volador y Psíquico. También es posible llevar un Pokémon que conozca el movimiento Patada baja que resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendría un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokémon de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Archivo:Karen hg&ss.png Karen
Movimientos
Weavile HGSS hembra Tipo siniestroTipo hielo Canto helado
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Presión Puño bala
Obj: Patada baja
Movimientos
Absol HGSS Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 62 Psico-corte
Hab: Presión Detección
Obj: Canto mortal

Movimientos
Spiritomb HGSS Tipo fantasmaTipo siniestro Maldición
Nivel 62 Rayo confuso
Hab: Presión Divide dolor
Obj: Golpe bajo
Movimientos
Umbreon HGSS Tipo siniestro Maldición
Nivel 64 Vendetta
Hab: Sincronía Rayo confuso
Obj: Baya Zidra Golpe bajo

Movimientos
Honchkrow HGSS Tipo siniestroTipo volador Pico taladro
Nivel 64 Remolino
Hab: Afortunado Golpe bajo
Obj: Onda trueno
Movimientos
Houndoom HGSS hembra Tipo siniestroTipo fuego Maquinación
Nivel 63 Pulso umbrío
Hab: Absorbe fuego Lanzallamas
Obj: Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokémon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokémon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con Pokémon de tipo Psíquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirán contra Spiritomb, y serán poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo Bicho contra Houndoom. También se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Eléctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra Houndoom.

Archivo:Lance hg&ss.png Lance
Movimientos
Salamence HGSS Tipo dragónTipo volador Lanzallamas
Nivel 72 Garra umbría
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Baya Ziuela Descanso
Movimientos
Dragonite HGSS Tipo dragónTipo volador Llamarada
Nivel 75 Velo sagrado
Hab: Foco Interno Cometa draco
Obj: Baya Zidra Hiperrayo

Movimientos
Garchomp HGSS Tipo dragónTipo tierra Danza espada
Nivel 72 Enfado
Hab: Velo arena Terremoto
Obj: Rugido
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Lanzallamas
Nivel 68 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Garra dragón
Obj: Hiperrayo

Movimientos
Altaria HGSS Tipo dragónTipo volador Canto mortal
Nivel 73 Dragoaliento
Hab: Cura natural Doble equipo
Obj: Hiperrayo
Movimientos
Gyarados HGSS Tipo aguaTipo volador Danza dragón
Nivel 68 Onda trueno
Hab: Intimidación Colmillo hielo
Obj: Cascada

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokémon de tipo Dragón o Hielo. También es posible llevar un Pokémon que conozca movimientos de tipo Eléctrico o de tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Eléctrico contra Charizard que resultarían muy efectivos, Altaria generalmente será su último Pokémon y dependiendo del número de cuántos queden conscientes en tu equipo usará ataques o únicamente Canto Mortal.

Misiones Secundarias

  • Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Poké Muñeco de la Copiona y haber visto a Máximo Peñas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
  • Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansión Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor del vestíbulo al segundo piso (P2). Habla con el hombre situado al frente del globo terráqueo y te dará un Lector GB con el que podrás cambiar la música actual a la música que se oía en las ediciones Pokémon Oro y Plata de GameBoy. (En realidad solo cambia la música actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal música con las de sus antiguas ediciones no son iguales).

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado

Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamará para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y allí te dará la MO08 Treparrocas. También te ayudará a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habrá abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo recto y te encontrarás con un Centro Pokémon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ahí podrás llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Después entra en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. También puedes conseguir a Moltres.


Cueva Plateada

Cueva Plateada es una cueva muy laberíntica y con Pokémon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrás que usar las habilidades Golpe roca y Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokémon salvajes y llegar hasta Rojo lo más rápido posible puedes usar Máximo repelente aunque debes entrenar a tus Pokémon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada más entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la entrada de la cueva habrás visto una cascada pero eso te llevará hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegarás al exterior con varias hierbas donde habitan Pokémon salvajes. Tendrás que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegarás a una sala donde tendrás que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrás al exterior otra vez pero esta vez está nevado. A partir de ahí saldrás y entrarás en la cueva hasta llegar a un lugar donde deberás usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el último camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrás que utilizar Treparrocas otra vez y verás una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Máx. revivir).


Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acércate y habla con él para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difíciles del juego. Deberás dar todo de ti... Este es su equipo:

Movimientos
Pikachu HGSS Tipo eléctrico Placaje eléctrico
Nivel 88 Cola férrea
Hab: Elec. Estat. Ataque rápido
Obj: Bolaluminosa Rayo
Movimientos
Lapras HGSS Tipo aguaTipo hielo Ventisca
Nivel 80 Salmuera
Hab: Caparazón Psíquico
Obj: - Golpe cuerpo

Movimientos
Snorlax HGSS Tipo normal Bola sombra
Nivel 82 Triturar
Hab: Sebo Ventisca
Obj: - Giga impacto
Movimientos
Blastoise HGSS Tipo agua Onda certera
Nivel 84 Hidrocañón
Hab: Torrente Ventisca
Obj: Foco resplandor

Movimientos
Venusaur HGSS Tipo plantaTipo veneno Bomba lodo
Nivel 84 Gigadrenado
Hab: Espesura Somnífero
Obj: Planta feroz
Movimientos
Charizard HGSS Tipo fuegoTipo volador Envite ígneo
Nivel 84 Tajo aéreo
Hab: Mar llamas Anillo ígneo
Obj: - Pulso dragón


Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokémon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estará presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o habilidades de cambio climático. Con Pikachu, es recomendable un Pokémon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante él. Un ataque como terremoto puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que él. Para derrotar a Lapras, se recomienda atacarlo con ataques tipo eléctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a Snorlax requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, así que derrotarlo no sera fácil, no uses Pokémon con una baja defensa. Blastoise, es recomendable un Pokémon tipo eléctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur es recomendable ataques tipo Fuego, Hielo, Psíquico o Volador. Por su combinación de tipos, lo más recomendable para derrotar a Charizard son los ataques tipo Roca, pero también se pueden usar los tipo Agua y Eléctrico. Luego de derrotarlo se pondrá la pantalla en negro y desaparecerá...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo, el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Después de derrotar a Rojo

  • Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrás capturar a Rayquaza en la Torre Oculta también. El profesor Oak te dará la esfera verde si tienes a un Kyogre de la edición Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edición, o si tienes a un Groudon de la edición Plata SoulSilver en Oro HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edición. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rubí y Zafiro para conseguir una esfera verde.
  • Puedes volver a pelear con Rojo todos los días en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokémon. Su equipo no cambia.

Completar la Pokédex

Por último te queda la difícil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razón de todos los juegos de Pokémon: completar la Pokédex. Para conseguir todos los Pokémon tendrás que:

¡Y si sigues estos pasos completarás toda la Pokédex!