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Revisión del 19:53 8 ago 2011

Guía de Pokémon Oro,Plata y Cristal
Guía de Pokémon Oro,Plata y Cristal
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción a la región Johto

Pueblo Primavera.
Profesor Oak.

Cuando te despiertes, se te preguntará por la hora y también por el día de la semana. Es muy importante que estos datos concuerden con los del mundo real. Luego, conocerás al Profesor Oak, quien te dará la bienvenida al Mundo Pokémon. Con él le pondrás un nombre al personaje que usarás y en Pokémon Cristal también podrás elegir ser chico o chica. En Oro y Plata solo puedes ser un chico.

center Pueblo Primavera
Mapa de pueblo Primavera.
Artículo principal: Pueblo Primavera

Te encuentras en tu habitación. Al salir de ella, tu madre te dirá que el Profesor Elm te está buscando para que le hagas un favor, y te da el Pokégear que te han traído del taller. Luego, te preguntará por el día de la semana y si es o no horario de verano. También te preguntará si sabes utilizar el teléfono, contestes lo que contestes te recordará que hay que abrir el Pokégear y elegirlo, estando los números en la memoria.

Tu casa está situada en Pueblo Primavera. En este pequeño pueblo también se encuentra la casa del profesor Elm, pero no está en ella. Si hablas con un chico pelirrojo que se encuentra al lado del laboratorio del profesor te echará dándote una patada. Si intentas salir del pueblo una chica te dirá que primero tienes que tener un Pokémon, así que entra en el laboratorio. Allí encontrarás a Elm, quien te pedirá que vayas a visitar al Sr. Pokémon. Para ello, te dará un Pokémon para que te acompañe. En Pokémon Cristal, sin embargo, el favor es diferente: Elm está llevando a cabo una investigación Pokémon y tendrá que dar un discurso en una conferencia. Todavía hay algunas cosas que no logra comprender, y necesita que cuides a un Pokémon que ha capturado hace poco. Cuando aceptes le llegará un e-mail del Sr. Pokémon diciendo que está teniendo lugar a algo raro, así que el profesor te pedirá que vayas a ver que pasa. Ahora puedes elegir como Pokémon inicial entre Cyndaquil, Totodile o Chikorita.

Chikorita Cyndaquil Totodile
Chikorita oro Cyndaquil oro Totodile oro
Planta Fuego Agua
Placaje Placaje Arañazo
Gruñido Malicioso Malicioso
Nivel 5. Objeto equipado: baya

Después de que hayas elegido a tu Pokémon, te informará de que el Sr. Pokémon vive cerca de Ciudad Cerezo. Por si surgiera algo, te facilita su número de teléfono, el cual se apuntará automáticamente. También tienes a tu disposición una máquina con la que curar a tu Pokémon. Cuando vayas a salir del laboratorio el ayudante te dará una Poción.

Ruta 29

Ruta 29 OPC

Ruta 29

Artículo principal: Ruta 29

Sigue por el único camino posible. Esta ruta no tiene ningún entrenador Pokémon con el que tengas que luchar, pero sí Pokémon salvajes como Pidgey, Rattata, Sentret, Hoothoot, Hoppip y Spinarak que te serviran para ir ganando algo de experiencia; Posteriormante cundo puedas utilizar golpe cabeza podras encotrar Pokémon salvajes como Spearow, Aipom , Heracross, Hoothoot , Exeggcute Y Pineco , Entre los objetos puedes encontrar una Poción y una Baya. Los martes aparecerá Marta, quien te hará entrega de un Lazo rosa. Sigue el único camino y pronto llegarás a Ciudad Cerezo.

Ciudad Cerezo

Ciudad Cerezo OPC

Ciudad Cerezo

Artículo principal: Ciudad Cerezo

A la entrada de esta ciudad verás a un anciano. Habla con él para que te enseñe la zona, como recompensa por acompañarle a su casa obtendrás la tarjeta Mapa para el PokéGear. Cura a tu Pokémon en el centro Pokémon por si estás con pocos Ps. Después, puedes visitar las casas para hablar con los distintos vecinos, aunque ninguno de ellos te ofrecerá objeto alguno. Cuando tengas Surf podrás llegar hasta el hombre que esta sobre la pequeña isla en el mar, él te dará Agua Mística. Recuerda que tienes que ir a visitar al Sr. Pokémon, así que sal de la ciudad por el norte y ve a la Ruta 30.

Ruta 30

Ruta 30

Ruta 30

Artículo principal: Ruta 30

En esta ruta puedes obtener dos bayas: una en un árbol y otra te la dará el señor de la casa que hay al lado. Además, si estás jugando a Pokémon Cristal encontrarás un Antídoto un poco más adelante. Cabe destacar que los Pokémon que se encuentran en esta zona son Pidgey (sólo en la mañana y de día), Caterpie (sólo en la mañana y de día), Ledyba (sólo de día en Pokémon Oro y Cristal), Spinarak (solo de noche en Pokémon Plata y Cristal) y Poliwag (sólo de noche en Pokémon Cristal). Si sigues todo recto al final llegarás a la casa del Sr. Pokémon, y podrás obtener una bayantídoto en un árbol frutal cercano (además muy cerca de la entrada de la casa del Sr. Pokémon encontrarás enterrada una Poción. Entra en la casa, te encontrarás con el tan famoso Sr. Pokémon. Te entregará un Huevo Misterioso que recibió de la pareja de la Guardería Pokémon para que se lo des al Profesor Elm, porque quiere que lo investigue. En la casa también se encuentra el Profesor Oak, que te estaba esperando para que le hicieras un favor. Consiste en completar la última versión de la Pokédex que te entrega, con la que tendrás que analizar todos los Pokémon que encuentres. Luego, se irá a Ciudad Trigal para presentar su programa de radio. Por último, el Sr. Pokémon curará a tu Pokémon. Cuando salgas de la casa recibirás una llamada urgente del Profesor Elm: parece que ha sucedido algo terrible. Otro motivo por el cual volver al laboratorio.

Cuando salgas de Ciudad Cerezo, te encontrarás con el chico pelirrojo de antes. Se dará cuenta de que has conseguido un Pokémon del laboratorio, y parece ser que él también tiene uno.Este chico será tu rival en el juego, y habrá escogido el Pokémon que es más fuerte que el tuyo en cuanto a tipo. Esta batalla será muy básica, pues consistirá en ataques por parte de ambos. Si has subido algunos niveles luchando contra Pokémon salvajes en la hierba este combate será fácil de ganar.

Rival Chikorita 1 Cyndaquil 2 Totodile 3
Plata Chikorita oro
Planta
Cyndaquil oro
Fuego
Totodile oro
Agua
Plata Nivel 5
Placaje Placaje Arañazo
Gruñido Malicioso Malicioso

Cuando le venzas, se marchará sin decirte su nombre (pues se presentará después de que le ganes con ¿¿?? en vez de su nombre). Continúa por la Ruta 29 hasta llegar al laboratorio.

Al entrar, encontrarás al Profesor Elm y a un policía. Este te informará de que han robado a un Pokémon, y el principal sospechoso es un chico pelirrojo de pelo largo. Le dirás que te has enfrentado a un entrenador así (pues ese es tu rival, aquel que se llamaba ¿¿??), y te preguntará por su nombre. Ponle el nombre que quieras y a partir de ahora cuando luchemos contra el aparecerá (el nombre que le pusiste al rival). El policía se irá agradecido por tu colaboración.

Habla con el profesor para darle el Huevo Misterioso. Parece ser que es un huevo de un Pokémon. Después te dirá que deberías aceptar el desafío de los Gimnasios Pokémon para llegar a ser un Campeón/a. El más cercano está en Ciudad Malva. Antes de marcharte y emprender tu aventura Pokémon deberías ir a visitar a tu madre. Al irte del laboratorio el ayudante te entregará cinco Poké Ball con las que podrás atrapar más Pokémon. Si hablas con tu madre se ofrecerá en guardarte parte del dinero que vayas recopilando a lo largo de tu viaje.

Tendrás que volver a avanzar por la Ruta 29, en la que un señor te dirá que te ha visto varias veces por la zona y está dispuesto a enseñarte cómo atrapar un Pokémon.

Luego sigue por donde habias ido a visitar el Sr. Pokémon, pero en vez de seguir esa ruta, te vas por donde antes estaba la pelea de un chico con su Rattata, verás que ahora ya no está, sigue esa ruta y pelea con los siguientes entrenadores:

Joven Rattata
Joven Chano Rattata oro
Normal
Chano Nivel 4 - ♂
Joven Pidgey Rattata
Joven Mauro Pidgey oro
VoladorNormal
Rattata oro
Normal
Mauro Nivel 2 - ♂ Nivel 4 - ♂
Cazabichos Caterpie Caterpie
Cazabichos Rafa Caterpie oro
Bicho
Caterpie oro
Bicho
Rafa Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂

El joven Chano te pedirá que le des tu número para volver a pelear.

Ruta 31

Artículo principal: Ruta 31
Archivo:Ruta 31.png

Ruta 31

En esta ruta encontrarás la entrada a la Cueva Oscura junto a esta hay un antídoto, más adelante encontrarás una Poké Ball y una bayamarga, en la zona de hierba te enfrentás a:

Cazabichos Caterpie Caterpie Weedle Caterpie
Cazabichos Rafael Caterpie oro
Bicho
Caterpie oro
Bicho
Weedle oro
Bicho Veneno
Caterpie oro
Bicho
Tomy Nivel 2 - ♂ Nivel 2 - ♂ Nivel 3 - ♂ Nivel 2 - ♂

Al finalizar la batalla te pedirán tu número de teléfono y para llamarnos para luchar o darnos bayas(ten en cuenta que sus Pokémon se harán mas fuertes cada vez según el número de veces que luches con él, lo mismo pasará contigo). Luego puedes entrar a Ciudad Malva.

Un consejo: si te sientes inseguro/a para pelear contra Pegaso atrapa un Bellsprout en esta ruta para luego cambiarlo en Ciudad Malva por un Onix, llamado Roky, que servirá mucho para la batalla.

Ciudad Malva

Ciudad Malva OPC
Artículo principal: Ciudad Malva

En Ciudad Malva encontramos dos lugares importantes para seguir con la aventura, el primero de ellos es el gimnasio y la Torre Bellsprout, en el primero si vencemos a Pegaso conseguiremos la Medalla Céfiro que permite utilizar la MO05 (Destello), esta última la conseguiremos derrotando al anciano de la Torre Bellsprout. Por otra parte, si quieres aprender sobre los estados de los Pokémon sería útil que habláses con Primo, que está al lado del Gimnasio Pokémon, deberás decirle que no has derrotado a Pegaso. La Torre Bellsprout, es un buen lugar de entrenamiento antes de ir al gimnasio. Si escogiste a Cyndaquil, lo tendrás más facil derrotar a los Bellsprout y conseguir experiencia.

Tambien puedes ir a las Ruinas Alfa, donde encontrarás cosas para hacer como resolver un puzzle para llegar a una sala repleta de Unown.

Si necesitas Pokémon tipo roca para luchar contra Pegaso, vé al sur de la ciudad y entra a la casa donde un joven te cambiara tu Bellsprout por su Onix.

Torre Bellsprout

Torre Bellsprout OPC

Torre Bellsprout

Artículo principal: Torre Bellsprout

Antes de enfrentrarte a Pegaso es útil ir a la Torre Bellsprout para entrenarse, al llegar a la cima de la torre encontraremos a nuestro rival quien acaba de derrotar a Anselmo, luego se acercará a hablarte y después se irá con cuerda huida. Luego podremos enfrentarnos al anciano, al vencerlo nos entregará la MO05 (Destello). Los Pokémon salvajes que se encuentran en la torre son Gastly (solo de noche) y Rattata.

Detalladamente los rivales son los siguientes (el nombre de la torre explica por qué la mayoría de los Pokémon de los pensadores son Bellsprout):

Pensador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Eugenio Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Eugenio Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂
Pensador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Brandon Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂
Pensador Bellsprout Bellsprout Bellsprout
Pensador Octavio Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Octavio Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂ Nivel 3 - ♂
Pensador Bellsprout
Pensador Séneca Bellsprout oro
PlantaVeneno
Séneca Nivel 6 - ♂
Pensador Bellsprout
Pensador Augusto Bellsprout oro
PlantaVeneno
Augusto Nivel 6 - ♂
Pensador Bellsprout Hoothoot
Pensador Jeremías Bellsprout oro
PlantaVeneno
Hoothoot oro
NormalVolador
Jeremías Nivel 7 - ♂ Nivel 7 - ♂
Pensador Bellsprout Bellsprout Hoothoot
Pensador Anselmo Bellsprout oro
PlantaVeneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Hoothoot oro
NormalVolador
Anselmo Nivel 7 - ♂ Nivel 7 - ♂ Nivel 10 - ♂

Al derrotar a Anselmo nos dará la MO05 (Destello) para iluminar zonas oscuras. Después de vencer al líder, te llamará el Profesor Elm para decirte que envió un asistente al Centro Pokémon. Ve a hablar con él pero tendrás que tener un espacio porque te dará un huevo Pokémon que contiene a Togepi.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva

Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva OPC

Gimnasio Malva

Ornitólogo Spearow
Ornitólogo Abel Spearow oro
NormalVolador
Abel Nivel 9 - ♂
Ornitólogo Pidgey Pidgey
Ornitólogo Rony Pidgey oro
NormalVolador
Pidgey oro
NormalVolador
Rony Nivel 7 - ♂ Nivel 7 - ♂

Es hora de retar al líder Pegaso. Este líder de gimnasio se caracteriza por tener todos sus Pokémon de tipo volador. Será fácil si intercambias un Bellsprout (que lo encontrarás en la Ruta 32 al sur de la ciudad) por un Onix (de mote: "Rocky"). Te lo intercambia un señor en una de las casas de la ciudad.

El equipo del líder Pegaso es:

Archivo:Pegaso en OcPa.png
Movimientos
Pidgey oro Tipo normalTipo volador Placaje
Nivel 7 Bofetón lodo
Hab: Ninguna -
Obj: - -
Movimientos
Pidgeotto oro Tipo normalTipo volador Placaje
Nivel 9 Tornado
Hab: Ninguna Bofetón lodo
Obj: - -

Si quieres que la batalla sea más fácil puedes atrapar un Geodude en la Ruta 46 (en el medio de Ruta 29 hay una entrada a esta ruta) o intercambiar un Bellsprout por Rocky (Onix)como dice arriba. Con un Geodude al nivel 11 o un Onix al nivel 14, para que sepan lanzarrocas lo tendrás ganado. En todo caso el tipo hielo te será de ayuda, aunque a estas alturas es casi imposible tener uno, porque ni el tipo eléctrico ni el tipo roca son capaces de resistir el bofetón lodo de Pidgey y Pidgeotto.

Premio: Medalla Céfiro Medalla Céfiro + MT31 que contiene Bofetón lodo.

Luego dirígete al Centro Pokémon en donde el ayudante del profesor te entregará el Huevo Misterioso.

Ruta 32

Al pasar un árbol de bayas habrá un hombre, háblale y te dará una Semilla milagro, que sube ataques tipo Planta. Sigue hacia abajo y llegarás a un muelle donde hay un Centro Pokémon. Dentro de este hay un hombre que te dará una Caña vieja. Si elegiste a Cyndaquil al comienzo puedes atrapar en esa ruta a Mareep (solo en Oro y Plata, ya que en Cristal este no aparece) que puede ayudarte a derrotar al Totodile de tu rival. Sigue hacia abajo y atraviesa la Cueva Unión. Luego pasa la Ruta 33 y llegarás a Pueblo Azalea.

Rattata Ekans Bellsprout Tentacool Magikarp Hoppip Mareep Wooper
Rattata oro
Normal
Ekans oro
Veneno
Bellsprout oro
PlantaVeneno
Tentacool oro
AguaVeneno
Magikarp oro
Agua
Hoppip oro
PlantaVolador
Mareep oro
Electrico
Wooper oro
AguaTierra

Pueblo Azalea

Pueblo Azalea OPC

Pueblo Azalea.

Al llegar a esta ciudad verás un hombre extraño tapando una cueva seguirás directo al pueblo y verás que el gimnasio está bloqueado, para poder entrar en el gimnasio hay ir a la casa de César fabricante de Poké Balls detrás de su casa está una Bonguri blanca, después necesitas hablar con él entonces irá al Pozo Slowpoke y cuando llegues te dirá que se ha caído y te dirá que rescates a los Slowpoke pero habrá que vencer a todos los Rockets, luego después de vencer al último Rocket, César hablará con el personaje y luego se encontrarán dentro de la casa de César si se habla con él como agradecimiento dará al personaje la Cebo Ball. Nota: cuando aprendas surf ve por el lago que está a la izquierda de haber entrado en el pozo y verás unas escaleras. En el sótano podrás obtener una Roca del rey de un personaje hablando con el y la MT18.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Azalea

Archivo:Gym 2, Azalea.png

Gimnasio Azalea.

Gemelas Amy-May
Gemelas Spinarak Ledyba
Ornitólogo Abel Spinarak oro
BichoVeneno
Ledyba oro
BichoVolador
Amy-May Nivel 10 - ♂ Nivel 10 - ♂


Cazabichos Suso
Cazabichos Caterpie Weedle
Cazabichos Suso Caterpie oro
Bicho
Weedle oro
BichoVeneno
Suso Nivel 12 - ♂ Nivel 12 - ♂
Cazabichos Kai
Cazabichos Paras
Cazabichos Kai Paras oro
BichoPlanta
Kai Nivel 13 - ♂
Cazabichos Tino
Movimientos
Weedle oro Tipo bichoTipo veneno Disparo demora
Nivel 7 Picotazo venenoso
Hab: Ninguna
Obj: ?
Movimientos
Kakuna oro Tipo bichoTipo veneno Fortaleza
Nivel 9
Hab: Ninguna
Obj: ?

Movimientos
Beedrill oro Tipo bichoTipo veneno Ataque furia
Nivel 13
Hab: Ninguna
Obj: ?
 
 
   
   
   
   

Ahora toca enfrentarse a su líder. Su equipo es este:

Movimientos
Metapod oro Tipo bicho Fortaleza
Nivel 14 Disparo demora
Hab: Ninguna Placaje
Obj: ?
Movimientos
Kakuna oro Tipo bichoTipo veneno Fortaleza
Nivel 14 Disparo demora
Hab: Ninguna Picotazo venenoso
Obj: ? Placaje

Movimientos
Scyther oro Tipo bichoTipo volador Cortefuria
Nivel 16 Ataque rápido
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: ?
 
 
   
   
   
   

Si escogiste como Pokémon inicial a Cyndaquil la batalla te será más fácil. Si no sera muy dificil debido al ataque corte furia de scysther, puedes ayudarte con un Pokémon tipo fuego (como Growlithe o Vulpix), tipo roca (como Geodude u Onix (podrás conseguir uno por intercambio como dice en la sección del Gimnasio de Ciudad Malva)) o tipo volador, aunque también un Mareep te ayudará contra Scyther.

Despues de vencerlo te dará la MT49 (Cortefuria) y la Medalla Colmena Medalla Colmena que te permite usar Corte fuera de batalla luego ve hacia la izquierda y te encontrarás con tu rival:

Rival Gastly Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3
Plata Gastly oro
Fantasma Veneno
Zubat oro
Veneno Volador
Bayleef oro
Planta
Quilava oro
Fuego
Croconaw oro
Agua
Plata Nivel 12 Nivel 14 Nivel 16

Si escogiste a Cyndaquil como habrás notado, el Croconaw de tu enemigo es de nivel 16 esto es un error ya que Totodile evoluciona al nivel 18.

Encinar

Al entrar un muchacho te pedirá que lo ayudes a encontrar a su Pokémon Farfetch'd al cual tienes que perseguir hasta que él mismo llegue a su amo, quien te recompensará con el MO01 (Corte), que sirve para completar todo el camino y llegar a la Ruta 34. También en este bosque encontrarás a un muchacho que te regalará el ataque Golpe cabeza que te será de utilidad para encontrar Pokémon en los árboles. Atento al misterio que se esconde en el encinar sobre la gs ball, si quieres saber más información sobre este enigmático lugar y lo que se oculta en el, busca información en esta misma web.

Ruta 34

Esta ruta te puedes encontrar a la guarderia de Johto; en Cristal te dan un Huevo extraño del cual puede salir cualquiera de los Pokémon bebes: Magby, Elekid, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque de Puño mareo; además de ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando el MO03 Surf podrás llegar a otro sitio en el que se encuentran 3 entrenadoras que al vencerlas te darán Arena fina, al norte de la ruta se encuentraCiudad Trigal.

Ciudad Trigal

Ciudad Trigal OPC

Ciudad Trigal.

Al llegar a esta ciudad podrás ir directamente con la líder sin ninguna interrupción, pero en esta ciudad hay una serie de atracciones como lo es el gran centro comercial, desde luego igual al de Ciudad Azulona, la lotería, la tienda de bicis en la que por cierto te regalarán una, la casa de Bill, la Torre de Radio y el subterráneo (donde se encuentra el Team/Equipo Rocket). También está el Gimnasio Trigal cuyo líder es Blanca y ella está especializada en el tipo normal, al igual que las demás entrenadoras. Estos son los entrenadores que se encuentran:

Bella Victoria
Movimientos
Sentret oro Tipo normal Placaje
Nivel 9 Rizo Defensa
Hab: Ninguna
Obj: ?
Movimientos
Sentret oro Tipo normal Placaje
Nivel 13 Rizo Defensa
Hab: Ninguna
Obj: ?

Movimientos
Sentret oro Tipo normal Placaje
Nivel 17 Rizo Defensa
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: ?
 
 
   
   
   
   
Bella Samanta
Movimientos
Meowth oro Tipo normal Mordisco
Nivel 16 Día de pago
Hab: Ninguna Arañazo
Obj: ?
Movimientos
Meowth oro Tipo normal Mordisco
Nivel 16 Día de pago
Hab: Ninguna Arañazo
Obj: ?
Chica Adela
Movimientos
Snubbull oro Tipo normal Lengüetazo
Nivel 18 Cara Susto
Hab: Ninguna Encanto
Obj: ? Mordisco
Chica Paloma
Movimientos
Jigglypuff oro Tipo normal Destructor
Nivel 15 Rizo Defensa
Hab: Ninguna Anulación
Obj: ? Canto
Movimientos
Jigglypuff oro Tipo normal Destructor
Nivel 15 Rizo Defensa
Hab: Ninguna Anulación
Obj: ? Canto

Movimientos
Jigglypuff oro Tipo normal Destructor
Nivel 15 Rizo Defensa
Hab: Ninguna Anulación
Obj: ? Canto
 
 
   
   
   
   

Este es el equipo de Blanca:

Archivo:Whitney.jpg
Movimientos
Clefairy oro Tipo normal Metrónomo
Nivel 18 Mimético
Hab: Ninguna Otra vez
Obj: ? Doblebofetón
Movimientos
Miltank oro Tipo normal Pisotón
Nivel 20 Desenrollar
Hab: Ninguna Batido
Obj: ? Atracción

Esta será una batalla algo complicada, así que es más sencillo que uses Pokémon tipo lucha. Si quieres puedes facilitarte un poco con un Machop, que podrás conseguir en el centro comercial cambiando por un Drowzee, o mejor, un Machoke, o tambien un Geodude, Graveler, Golem u Onix, ya que los ataques tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.

Cuando la venzas ella empezará a llorar y olvidará darte la medalla. Habla con la entrenadora que aparece más abajo, ella te dirá que Blanca llora cuando pierde. Al terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrás la MT45 (Atracción) y la Medalla Planicie Medalla Planicie, la tercera medalla.

Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrás usar Fuerza fuera de combate y tus Pokémon que sepan usar el movimiento podrás mover las rocas pesadas y sacarlas de nuestro camino.

El árbol extraño

Dirígete a la casa que está al lado del gimnasio. Es una floristería, háblale a la señora. Ella te dirá que su hermana fue a ver un árbol en la Ruta 36. Sal de la floristería y dirígete a la Ruta 35. Luego llegarás a la Ruta 36. Luego localizarás el árbol y a una chica. Háblale y ella volverá a la floristería. Si tocas el árbol, éste se moverá, pero no te dejará avanzar. Vuelve a la floristería y la chica te dará una regadera. Vuelve de nuevo a donde estaba el árbol y guarda la partida. Háblale y se te preguntará si quieres usar la regadera. Di que sí y, al usarla verás que ese árbol es un Sudowoodo camuflado. Lucharás contra él y está al Nv. 20. Procura atraparlo, ya que será tu única oportunidad de hacerte con él en el juego.

Ciudad Iris

Ciudad Iris OPC

Ciudad Iris.

Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokémon de esta ciudad, Bill estará hablando con la Enfermera Joy, se presentará y se irá a Ciudad Trigal, ve con él y te regalará un Eevee; si quieres tener a las 5 evoluciones con sus ataques, críalo con un Ditto y evoluciónalos antes del Nv. 16 o en este ya que es cuando aprenden los ataques de su tipo.

Aqui se encuentra el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas Kimono, cada una con una evolución de Eevee despues de combatirlas si hablas luego con un hombre que esta allí adentro, este te regalará la MO03 (Surf).

También al noroeste de la ciudad está la Torre Quemada en la cual despertarás al Trío Legendario de Johto, ya después estarán en modo salvaje por las rutas de Johto. En la torre encontrarás a tu rival que tiene a:

Rival haunter zubat bayleef 1 quilava 2 croconaw 3 magnemite
Plata Haunter oro
Fantasma Veneno
Zubat oro
Veneno Volador
Bayleef oro
Planta
Quilava oro
Fuego
Croconaw oro
Agua
Magnemite oro
Tipo eléctrico EléctricoAcero
Plata Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 18

Otra atracción de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata en la cual se consigue a Ho-Oh con la Ala arcoiris (Pokémon Oro) o a Suicune con la Campana clara, sin embargo esta todavía no está disponible hasta más adelante.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris

Recorrido para llegar al líder en el Gimnasio de Ciudad Iris OPC

Recorrido a seguir para llegar al líder.

Su líder es Morti, especializado en Pokémon de tipo fantasma/veneno. Para llegar a él debes seguir, pero el camino es invisible. Consulta el mapa del recorrido marcado en la imagen de la derecha donde solo se puede caminar sobre el rastro azul. Si te sales del camino y vas hacia Morti por el camino negro, una misteriosa fuerza te arrastrará a la entrada.

Es muy recomendable un Pokémon que sepa Mordisco como Growlithe.

Este es el equipo de Morti:

Archivo:Morti en OCPA.png
Movimientos
Gastly oro Tipo fantasmaTipo veneno Rencor
Nivel 21 Maldición
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Lengüetazo
Movimientos
Haunter oro Tipo fantasmaTipo veneno Mimético
Nivel 21 Hipnosis
Hab: Ninguna Pesadilla
Obj: ? Maldición

Movimientos
Gengar oro Tipo fantasmaTipo veneno Hipnosis
Nivel 25 Come sueños
Hab: Ninguna Bola sombra
Obj: ? Mal de ojo
Movimientos
Haunter oro Tipo fantasmaTipo veneno Mimético
Nivel 23 Pesadilla
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Rencor

Si tienes Pokémon tipo normal, lo tendrás muy difícil, ya que el tipo normal no afecta al tipo fantasma. Lo mejor es que uses cualquier tipo de Pokémon, excepto tipo veneno, fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque un pokémon de estos tipos si está bien entrenado no tendrá desperdicio). Hay que comprar Despertar, también. Es recomendable usar un pokémon de tipo normal que conozca Mordisco, puesto que los pokémon de tipo Normal también son inmunes al tipo fantasma. Por ejemplo, Eevee.

Cuando lo venzas obtendrás la Medalla Niebla Medalla Niebla y la MT30 (Bola sombra).

La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokémon que sepan Surf puedan transportarnos sobre el agua y además, todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. A partir de ahora con la ayuda de un Pokémon podemos desplazarnos por el agua. ¡Ya van 4 medallas!, pero quedan otras 4 medallas más y mucho por alcanzar.

Ciudad Olivo

Ciudad Olivo OPC

Ciudad Olivo.

Para luchar con la líder del gimnasio antes tienes que ir al faro y arriba de todo, ella te dirá que no puede luchar por que el Ampharos está enfermo, tienes que ir a Ciudad Orquídea, a la farmacia de Ciudad Orquídea donde te da una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la medalla Tormenta) y al faro, darle la medicina a Yasmina, entonces el Ampharos se recuperará y podrás volver al Gimnasio Olivo, y ahora sí luchará.

Esta líder ocupa el lugar número 6 luego de Aníbal, el lider de Ciudad Orquídea.

Este es el equipo de Yasmina:

Archivo:Yasmina en OcPa.png

Yasmina

Movimientos
Magnemite oro Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno
Movimientos
Magnemite oro Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno

Movimientos
Steelix oro Tipo aceroTipo tierra Chirrido
Nivel 35 ? Día soleado
Hab: Ninguna Lanzarrocas
Obj: ? Cola férrea
 
 
   
   
   
   

Si quieres poner las cosas fáciles, para Magnemite te conviene usar un Pokémon tipo tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que ataques como Bofetón lodo no los resistirán. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para este último también puedes utilizar un Pokémon tipo fuego cuyos movimientos de fuego serán muy efectivos, aunque tambien su lanzarrocas.

Al vencerla te dará la MT23 (Cola férrea) y la Medalla Mineral Medalla Mineral.

Ciudad Orquídea

Ciudad Orquídea Cristal

Ciudad Orquídea.

Al llegar se debe de ir al sureste de la isla.

Cabe destacar que en esta isla no hay tienda de objetos Pokémon, sino una farmacia. Se debe de ir a la farmacia y coger la medicina secreta que cura al Ampharos del faro. También puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes. La mujer que esta debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) después de vencer al líder.

Este líder ocupa el lugar número 5 antes de Yasmina, la lider de Ciudad Olivo si no lo derrotaste antes puedes hacerlo ahora. Para llegar a él es necesario tener un Pokémon con Fuerza.

Este es el equipo de Aníbal:

Archivo:Aníbal en OcPA.png
Movimientos
Primeape oro Tipo lucha Cara susto
Nivel 27 Furia
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: ? Golpe Karate
Movimientos
Poliwrath oro Tipo aguaTipo lucha Hipnosis
Nivel 30 Surf
Hab: Ninguna Puñodinámico
Obj: ? Telépata

Contra él puedes ayudarte de un Pokémon tipo psíquico o tipo volador para ambos. Para Poliwrath también convienen los tipos planta y eléctrico. Si tienes por lo menos a un Meganium y un Pidgeot ambos al Nv. 40, puede que solo se necesiten 2 o 3 golpes para lidiar con Primeape y Poliwrath, pero mejor no bajes la guardia porque tienen buena potencia en sus ataques como todo Pokémon tipo lucha.

Cuando lo venzas te dará la MT01 (Puñodinámico) y la Medalla Tormenta Medalla Tormenta. Ahora podrás usar Vuelo fuera de combate. ¡Otra medalla! ¡6 de 8!, faltan 2 medallas de Johto.

En Pokémon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrarás a Suicune, el cual se irá en cuanto te vea, luego aparecerá Eusine y lucharás contra él.

Pueblo Caoba

Pueblo Caoba OPC

Pueblo Caoba.

Llegas a este pueblo cruzando por una cueva, pero después de pasar el gimnasio anterior podrás llegar a él, usando Surf y en la pequeña isla de enmedio estará Suicune. Tras usar Corte llegarás a él y se irá de ahí, también podrás encontrar bonguris, este pueblo está situado al noreste de Johto, al llegar aquí notarás que el gimnasio está bloqueado por un muchacho que te dirá que vayas al norte donde se encuentra el Lago de la Furia, allí está el Gyarados rojo. Cuando lo atrapes o venzas obtendrás una escama roja. Ve hacia abajo y verás frente al cartel a un chico que te pedirá que lo ayudes con una investigación. Él te llevará a la base secreta del Team Rocket(esta base está en una casa del pueblo). Gánales a todos y se desbloqueará el gimnasio. Allí se encuentra Fredo, un entrenador de Pokémon de hielo y el líder del gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y desafiarlo. No recuerdo bien como hacerlo, pero la clave esta en ir a la izquierda de la estatua izquierda y lanzarte al hielo, luego a la derecha y abajo. Una vez que lo venzas, debes ir a Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Ayúdate con el mapa y patina sobre el camino negro.

Gimnasio caboa

Este es el equipo de Fredo:

Archivo:Fredo en OcPa.png
Movimientos
Seel oro Tipo agua Cabezazo
Nivel 27 Rayo aurora
Hab: Ninguna Descanso
Obj: Ninguno Viento hielo
Movimientos
Dewgong oro Tipo aguaTipo hielo Descanso
Nivel 29 Rayo aurora
Hab: Ninguna Viento hielo
Obj: Ninguno Cabezazo

Movimientos
Piloswine oro Tipo tierraTipo hielo Ventisca
Nivel 31 Niebla
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: Ninguno Viento hielo
 
 
   
   
   
   

Para Seel conviene usar el tipo eléctrico (el tipo planta es débil a sus ataques de hielo). Para Dewgong, los tipo eléctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es débil a los ataques tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos últimos tres tienen debilidades frente al otro tipo).

Una vez que lo derrotes obtendrás la Medalla Glaciar Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A partir de ahora un Pokémon que sepa Torbellino podrá pasar sobre ellos. ¡Y ya queda sólo 1 medalla!

Lago de la Furia

Primero debes de haber pasado por la Ruta 43, aquí verás que hay varias personas observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que por cierto, es variocolor, así que es recomendable atraparlo. Después de eso, Lance te estará esperando y te pedirá que le ayudes a derrotar al Team/Equipo Rocket. Ahora debes ir a la tienda que vende cosas ilegales como Colas de Slowpoke, donde te estará esperando Lance, que descubrirá una escalera donde deberás bajar con él, para enfrentarte al Team/Equipo Rocket. Después de acabar con el Team/Equipo Rocket, no habrá nada más que hacer, por lo que deberás ir directamente a Pueblo Caoba.

Ruta Helada

Para ir a la Ciudad Endrino debes pasar por una cueva llamada Ruta Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada: esta parte es más rápida y más difícil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es la forma de pasar: arriba, después hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba y derecha. Si se equivocan les conviene comenzar de nuevo, sino tardarían más.

Al pasar al otro lado, verás una pista pequeña de hielo y una escalera. Pasa la pequeña pista y conseguirás la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Más tarde llegarás a la segunda parte: es más fácil pero más larga. Debes colocar todas las rocas usando fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes buscar cual es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay una escalera. Después continúa caminando un rato más y saldrás a la Ciudad Endrino. Aquí por ahora no debes hacer nada, si te fijas, el gimnasio está bloqueado por un chico y la cueva de arriba (la Guarida Dragón) también. Al parecer, la llamada del Profesor Elm señala otro problema muy grave ubicado en la Ciudad Trigal, para continuar el juego debes ir a Ciudad Trigal. Si el gimnasio de Ciudad Endrino te es muy difícil, puedes atrapar algún Pokémon para luchar contra los Dragonair de la líder.

Torre Radio

Cuando llegues verás la ciudad cubierta de Rockets. Debes entrar en la Torre Radio para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja, piso 1, 2, 3 y luego llegarás al cuarto donde esta el supuesto director, que en realidad cuando le hablas descubrirás que es un Ejecutivo Rocket que se trata de Petrel haciéndose pasar por el verdadero director. Te desafía, y te dice que si lo vences te dirá donde está el director. Cuando lo venzas te dirá que está en el almacén y te da la Ll. almacén. Luego ve a la vía subterránea y luego a la derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecerá tu rival con Golbat Nv. 30, Haunter Nv. 30, Magnemite Nv. 28, Sneasel Nv. 32 y su Pokémon inicial evolucionado Nv. 32.

Cuando lo venzas, te enfrentarás a 3 Rockets y verás que las puertas están tapadas y que hay botones en las paredes. Debes activarlos en este orden: 3, 2, 1. Luego ve hacia abajo y lucha con la chica. Esta tiene 2 Gloom al nivel 25.

Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un tipo de sótano; en el que encuentras los siguientes objetos: Ultraball, Éter máx. y la MT35 que contiene Sonámbulo.

El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de Nv. 24. El segundo tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene dos Koffing de Nv. 25.

Luego de derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dirá que salves la torre y te dará la Llave magnética. Para salir más rápido de ahí debes salir por la escalera que esta junto al segundo Rocket, por ella llegarás al sótano del Centro Comercial y encontrarás una Ball que contiene una Moneda amuleto.

Luego debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde está la puerta que no podías abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco más allá pelearás con un Rocket que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Luego de ganarle debes subir al siguiente piso (un estudio) donde hay dos Rockets.

El primero (el hombre) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene 4 Pokémon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).

Luego de derrotarlos subes otro piso más, en el que hay Rockets.

La primera es Atenea que tiene 3 Pokémon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y Vileplume de Nv. 32). El segundo (último) el líder provisional del Team/Equipo Rocket en ausencia de Giovanni, Atlas, que tiene 3 Pokémon (Houndour de Nv. 33, Koffing de Nv. 33, y Houndoom de Nv. 35 este es el Pokémon más poderoso).

Luego verás al director que te agradece y te entrega un objeto según la versión que jueges: en Pokémon Oro te dará un Ala arcoiris; en Plata te dará un Ala plateada; y en Cristal de dará una Campana clara. Por lo tanto podrás dirigirte a la Torre Hojalata y atrapar a tres Pokémon legendarios diferentes segun la versión: Oro, Ho-Oh (en el tejado); Plata, Lugia (pero a éste lo atrapas en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune (en la planta baja). También ya puedes regresar a Ciudad Endrino y desafiar a Débora.

Ciudad Endrino

Ciudad Endrino OPC

Ciudad Endrino

De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estará abierto y tu irás a desafiar a Débora, la última líder de Johto y la más fuerte. Esta especializada en Pokémon de tipo dragón y tiene 3 Dragonair todos al nivel 37 y su Pokémon mas fuerte: 1 Kingdra al nivel 40. Debes bajar la escalera y en ese lugar meter 2 rocas en 2 agujeros, luego subir y llegarás a Débora. Una vez que la venzas ella no podrá creerlo y te desafiará a ir a la Guarida Dragón. En las versiones oro y plata solo tendrás que encontrar el Colmillodragón, despues vendrá Débora y te dará la MT (Dragoaliento) y la medalla. Pero en Pokémon Cristal conseguirás a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema, te lo da el anciano que te hace las preguntas despues de dichas preguntas.


Este es el equipo de Débora:

Archivo:Débora en OcPa.png
Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Surf
Nivel 37 Portazo
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno
Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Rayo
Nivel 37 Portazo
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno

Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Rayo hielo
Nivel 37 Portazo
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno
Movimientos
Kingdra oro Tipo dragónTipo agua Surf
Nivel 40 Híperrayo
Hab: Ninguna Pantallahumo
Obj: Dragoaliento

La última lider es un rival complicado. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus Dragonair (si usas un Pokémon tipo agua/hielo ten en cuenta que uno de ellos sabe Rayo), pero Kingdra solo es débil al tipo dragón, y la única MT de tipo dragón, Dragoaliento, te la entrega ella misma. Pero puedes usar un Pokémon tipo acero para que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix ya que tambien sabe Surf.

Cuando la derrotes se negará a entregarte la medalla. Debes hacer lo que indica un poco más arriba. Luego te dará la Medalla Dragón Medalla Dragón y la MT34 (Dragoaliento). Tenemos todas las 8 medallas de Johto lo que significa que podemos aceptar el desafío de la Liga Pokémon y ahora podemos usar Cascada fuera de combate y lo mejor: ¡Todos nuestros Pokémon nos obedecerán! ¡A por el Hall de la Fama y el campeonato!

Guarida Dragón (Pokémon Cristal)

Aquí habrá algunos entrenadores con los que podrás entrenar y no te esfuerzes en atrapar un Dratini. Luego entra en la casa y te enfrentarás al desafío del clan de los dragones. Debes responder algunas preguntas acerca de los Pokémon y si lo haces bien lograrás aprobar. El maestro te dará un Dratini de Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego vendrá Débora arrepentida y te dará la medalla. Ahora tienes las ocho medallas y puedes ir a la Liga Pokémon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera (que puedes hacerlo por la Ruta 45 para entrenar) y luego hacer Surf al este o simplemente usando vuelo

Introducción a la región Kanto

Apenas llegues a la ruta 27 un muchacho te saludará y te dirá que revises tu mapa, al hacerlo te darás cuenta que ha cambiado de el mapa de Johto al mapa de Kanto, ya un poco más adelante estarán las Cataratas Tohjo.

Ruta 27

Aquí estarán las Cataratas Tohjo en las cuales necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar, más adelante hay una serie de muy buenos entrenadores entre ellos 3 que te darán su teléfono (muy buenos para entrenar), también hay una casa en la que curarán tus Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual, verás a un señor que te dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto) luego, verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda) si sigues derecho encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria, la cual es una cueva, que lleva a la Meseta Añil donde estará la Liga Pokémon. Pero antes de llegar a la salida de la Calle Victoria, te enfrentarás a tu rival que tiene un Sneasel de Nv. 34, un Magneton de Nv. 34, su Pokémon inicial de Nv. 38, un Haunter de Nv. 35, un Kadabra de Nv. 35 y por último un Golbat de Nv. 36, el cual si le ganas, se dará cuenta de que su error es que tendría que haber tratado mejor a sus Pokémon.

Liga Pokémon

Primero que nada, asegurate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir. Aquí están los 5 miembros del Alto Mando:

Equipo

Los pokemon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.

Archivo:Mento en OcPa.png
Movimientos
Xatu oro Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 40 Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
Movimientos
Exeggutor oro Tipo plantaTipo psíquico Contador
Nivel 41 Bomba huevo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Drenadoras

Movimientos
Slowbro oro Tipo aguaTipo psíquico Amnesia
Nivel 41 Maldición
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Golpe cuerpo
Movimientos
Jynx oro Tipo hieloTipo psíquico Puño hielo
Nivel 41 Doblebofetón
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Beso amoroso

Movimientos
Xatu oro Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 42 Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
 
 
   
   
   
   

Para vencer a Mento lo mejor es entrenar un Pokémon Tipo siniestro y así no te preocuparás por sus ataques psíquicos o por sus subtipos, Xatu y Slowbro son débiles a la electricidad y Jynx y Exeggutor al Tipo fuego. Eevee que te dió Bill puedes entablar amistad con el y subirlo de nivel a la noche, así evolucionará a Umbreon,te recomiendo enseñale bola sombra, subelo a un Nvl 45 y la batalla será pan comido. Igualmente no bajes la guardia porque sus pokémon están del Nvl 40 al Nvl 42.


Koga en HGSS
Movimientos
Ariados oro Tipo bichoTipo veneno Doble equipo
Nivel 40 Telaraña
Hab: Ninguna Relevo
Obj: Giga drenado
Movimientos
Venomoth oro Tipo bichoTipo veneno Supersónico
Nivel 41 Tornado
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Tóxico

Movimientos
Muk oro Tipo veneno Reducción
Nivel 42 Armadura ácida
Hab: Ninguna Bomba lodo
Obj: Tóxico
Movimientos
Forretress oro Tipo bichoTipo acero Protección
Nivel 43 Rapidez
Hab: Ninguna Explosión
Obj: Púas

Movimientos
Crobat oro Tipo venenoTipo volador Doble equipo
Nivel 44 Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Tóxico
 
 
   
   
   
   

Para Koga lo mejor es un Tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un Tipo psíquico para todos los pokémon de Koga ataques de tipo Psíquico y Fuego son indispensables aunque para Forretrees el Psíquico es el menos indicado, a lo mejor un ataque tipo fuego como Llamarada o Lanzallamas de Flareon evolucionado con piedra fuego desde Eevee o puede ser de tu Typhlosion inicialmente como Cyndaquil.


Archivo:Bruno en OcPa.png
Movimientos
Hitmontop oro Tipo lucha Ataque rápido
Nivel 42 Detección
Hab: Ninguna Excavar
Obj: ? Persecución
Movimientos
Hitmonchan oro Tipo lucha Puño hielo
Nivel 42 Puño fuego
Hab: Ninguna Puño trueno
Obj: ? Ultrapuño

Movimientos
Hitmonlee oro Tipo lucha Contoneo
Nivel 42 Doble patada
Hab: Ninguna Patada s. alta
Obj: ? Profecía
Movimientos
Onix oro Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 43 Atadura
Hab: Ninguna Avalancha
Obj: ? Tormenta arena

Movimientos
Machamp oro Tipo lucha Avalancha
Nivel 46 Profecía
Hab: Ninguna Tajo cruzado
Obj: ? Tiro vital
 
 
   
   
   
   

Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador aunque en el caso de Onix lo mejor será movimientos de Tipo Agua y Tierra tambien este último tambien para zafarte de la perdida de PS cada turno por su Tormenta Arena y si usas a Gyarados Nvl 45 usando en la batalla primero Danza Lluvia y despues Hidrobomba se derrotará de un golpe aunque mucho cuidado con Avalancha.

Archivo:Karen en OcPa.png
Movimientos
Umbreon oro Tipo siniestro Finta
Nivel 42 Ataque Arena
Hab: Ninguna Rayo confuso
Obj: Mal de Ojo
Movimientos
Vileplume oro Tipo plantaTipo veneno Paralizador
Nivel 42 Danza pétalo
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Luz lunar

Movimientos
Gengar oro Tipo fantasmaTipo veneno Maldición
Nivel 45 Lengüetazo
Hab: Ninguna Rencor
Obj: Mismodestino
Movimientos
Murkrow oro Tipo siniestroTipo volador Finta
Nivel 44 Ataque Rápido
Hab: Ninguna Persecución
Obj: Remolino

Movimientos
Houndoom oro Tipo siniestroTipo fuego Lanzallamas
Nivel 47 Triturar
Hab: Ninguna Rugido
Obj: Baya Zidra Persecución
 
 
   
   
   
   

Para Karen basate en los subtipos excepto en Umbreon con el usa ataques muy fuertes para acabar rápido de preferencia normales por que es fuerte contra ataques especiales y empezara a atacar tu precisión de inmediato, para Gengar usa ataques psíquicos y siniestros, para Vileplume debes usar ataques fuego y para Houndoom usa ataques agua pero primero cuidate de su ataque Triturar aún sí, no bajes en ningún momento la guardia.


  • Lance: Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Por cierto es el grán Maestro Dragón y tiene pokémon muy poderosos así tu mejor que lleva pokemon bien fuertes y entrenados y recuerda tener muchos Max Exilir, Restaura todo y Max Revivir. Tiene pokemon desde el nivel 44 al 50 siendo Gyarados el mas débil y Dragonite el mas fuerte.
Archivo:Lance en OcPa.png
Movimientos
Gyarados oro Tipo aguaTipo volador Surf
Nivel 44 Hiperrayo
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: ? Azote
Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Hiperrayo
Nivel 47 Ventisca
Hab: Ninguna Ciclón
Obj: ? Onda trueno

Movimientos
Aerodactyl oro Tipo rocaTipo volador Poder pasado
Nivel 46 Ataque ala
Hab: Ninguna Hiperrayo
Obj: ? Avalancha
Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Onda trueno
Nivel 47 Ciclón
Hab: Ninguna Trueno
Obj: ? Hiperrayo

Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Enfado
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: Ninguna Velo sagrado
Obj: ? Llamarada
Movimientos
Charizard oro Tipo fuegoTipo volador Ataque ala
Nivel 46 Hiperrayo
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: ? Cuchillada

Antes que nada recuerda que debes estar bien preparado para pelear y contra Lance usas un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con el llamarada del dragonite que esta al nivel 50) y un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl o puedes utilizar un tipo siniestro a quien el Hiperrayo no le hara mucho daño si estas sobre el nivel 45. Será una batalla difícil y complicada.

Hacia Kanto

Ya una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegará el Prof. Oak quien te felicitará, luego irás junto a Lance, al Hall de la Fama, donde tú y tus Pokémon serán registrados como los Ganadores de la Liga Pokémon se mostraran los titulos del final y luego aparecerás en frente de tu casa, al dar un paso te llegará un mensaje del Profesor Elm que te dirá que tiene algo para ti, una vez que vayas te dará el Ticket del SS. Aqua que está en Ciudad Olivo, y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmín.

El SS. Aqua

Al entrar, un anciano te dirá que su nieta está perdida y te pedirá que la encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para poder entrenar), si bajas un guardia no te dejará pasar y te dirá que no encuentra a su compañero, el cual está en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha (en la primera hay una cama en la podrás ir cuantas veces quieras a curar tus Pokémon), y en la segunda aparecerá su compañero, después de hablar con el guardia de la planta baja, deberás luchar contra él, y podrás bajar donde el guardia te agradecerá por haber encontrado a su compañero y podrás pasar. Deberás encontrar las escaleras para subir a la primera planta del lado izquierdo y entrar a la única cabina que hay allí, ahí estará la nieta que querrá jugar con todos y la encuentras molestando al capitán quien está acobardado y cansado pero le dices a la niña mientras ella sigue molestando al capitán que su abuelo esta preocupado y se irá con él y claro tu tambien debes de ir, el anciano te estará muy agradecido y te dará un Revestimiento Metálico. Ya después habrás llegado a Ciudad Carmin y si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte una vez y ya habrás llegado.

Ciudad Carmín

Al llegar, podras retar al Líder de Gimnasio Lt. Surge que se especializa en Pokémon tipo eléctrico, nada que un tipo tierra no pueda solucionar, puede destacarce que esta ciudad está bloqueada al este por un Snorlax y no podrás pasar por ahí, también, como en versiones anteriores, ahí un hombre que sigue intentando construir un edificio, ya después de vencer al líder podrás ir al norte, a Ciudad Azafrán.

Lt
Movimientos
Magneton oro Tipo eléctricoTipo acero Doble equipo
Nivel 40 Fijar blanco
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Electrocañón
Movimientos
Electrode oro Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 40 Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido

Movimientos
Electrode oro Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 40 Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido
Movimientos
Raichu oro Tipo eléctrico Trueno
Nivel 44 Rayo
Hab: Ninguna Onda trueno
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Electabuzz oro Tipo eléctrico Trueno
Nivel 46 Pantalla luz
Hab: Ninguna Ataque rápido
Obj: Puño trueno
 
 
   
   
   
   

Ruta 6

Ve por la única ruta posible, es una ruta muy corta, no tardarás nada en llegar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Este pueblo sigue igual que siempre, ahora no podrás entrar hasta la cocina de Silph Co. pero ahí te darán una "Mejora", un objeto que después se explicará para que sirve. Ve al Gimnasio Pokémon, donde lucharás contra Sabrina, aunque no es fácil llegar a ella, pues lo tienes que hacer por medio de unos teletransportadores y es un poco difícil lograrlo, pero debes seguir el siguiente recorrido: Primero ve a la única baldosa que hay en esa habitación, luego a la Inferior Izquierda, en esta habitación a la Inferior Izquierda, ahora a la Superior Derecha, y luego a la Inferior Izquierda y llegarás a Sabrina. Al ganarle te dará la Medalla Pantano. Después ve a la casa de la copiona, te pedirá su Pokemuñeco (después de haber solucionado el problema de la Central Energía), regresa a Carmín y ve al Club de Fans de los Pokémon, habla con el hombre que está al lado de un Clefairy, y te dará el Poke-Muñeco, una vez que te lo de, vuelve con la niña para que te de el Pase del Magnetotrén y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad Azafrán y de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos porque el Magnetotren va a unos 550 Km/h.

Sabrina en RfVh
Movimientos
Espeon oro Tipo psíquico Ataque arena
Nivel 46 Ataque rápido
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Mr. Mime oro Tipo psíquico Barrera
Nivel 46 Reflejo
Hab: Ninguna Relevo
Obj: ? Psíquico

Movimientos
Alakazam oro Tipo psíquico Premonición
Nivel 48 Reflejo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: ? Recuperación
 
 
   
   
   
   

Ruta 5

Aquí se encontraba anteriormente la guardería de Kanto la cual fue transferida a Johto y solo viven una anciana con su hija, la anciana te facilitara un amuleto para los pokemones salvajes(nada importantes) asi que ve al norte hacia Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste

Encontrar la maquinaria

El gimnasio estará vacio. Debes ir hacia el túnel roca pero detenerte antes e ir a la Central energía haciendo surf. Un oficial te hablará. Luego el director te dirá que robaron la maquinaria que alimenta de electricidad a kanto. Ahora vuelve al gimnasio de celeste y veras un miembro del equipo rocket. El te dira que lo olvides y se irá. Ve hacia el norte y lo volveras a ver. Lucharas contra el y su Golbat al nivel 30 y al vencerlo te dirá que escondio la maquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa A apuntando hacia el agua que esta en el centro del gimnasio. en uno de los lugares encontraras la maquinaria. Luego de esto podras hacer muchas cosas escritas despues. Ademas, ve hacia el norte y cerca de la casa de Bill veras a Misty que vuelve al gimnasio esperandote.

Cosas disponibles después de encontrar la maquinaria

Después de encontrarla, podras hacer muchas cosas que te ayudarán en tu aventura:

  • Ve a Ciudad Azafran. Ahora podras viajar en el magnetotrén hasta Ciudad Trigal. Si no tienes el pase, sube en esta guia hasta "ciudad azafran"
  • En Pueblo Lavanda entra a la torre radio para hablar con el empleado y te entregará la Tarjeta Expn. para sintonizar la radio Kanto cuando estes en dicha región para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a la Cueva Diglett sintonizando el programa Poke Flauta de Kanto y pasar a Ciudad Plateada desde ahí a la Ciudad Verde, al Sur (↓) podrás pasar a Pueblo Paleta, y para desbloquear todos los lugares de Kanto has Surf hacia el Sur (↓) y luego al Este (→) para entrár a Isla Canela e Islas Espuma. Despues de eso en la entrada a la Calle Victoria el karateka que cubria el paso al camino que conectaba Ciudad Verde con la entrada a la Calle Victoria no estará allí y podrás pasar tanto de la entrada a la Calle Victoria a la Ciudad Verde y de la ciudad a la entrada.
  • Vuelve a la central y el dueño te entregará la MT electrocañón

Gimnasio de ciudad celeste

Misty

Misty

Movimientos
Golduck oro Tipo agua Surf
Nivel 42 Anulación
Hab: Ninguna Más psique
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Quagsire oro Tipo aguaTipo tierra Surf
Nivel 42 Amnesia
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: ? Danza lluvia

Movimientos
Lapras oro Tipo aguaTipo hielo Surf
Nivel 44 Canto mortal
Hab: Ninguna Ventisca
Obj: ? Danza lluvia
Movimientos
Starmie oro Tipo aguaTipo psíquico Surf
Nivel 47 Rayo confuso
Hab: Ninguna Rayo hielo
Obj: ? Recuperación

Misty usa Pokémon tipo agua, mejor que uses Pokémon tipo Eléctrico y Planta. A Quagsire no le afectan ataques tipo eléctrico ya que Quagsire es de tipo tierra. Por lo tanto, mejor usa Pokémon tipo planta.

Cuándo la derrotes, te dará la Medalla Cascada.

Ciudad Azulona

Es la ciudad capital de Kanto. En ella se encuentra la líder de gimnasio Erika, experta en Pokémon del tipo planta. Las cosas por aqui casi no han cambiado mucho, sigue estando el gran Centro Comercial (desde luego, igual que el de Ciudad Trigal), también está el casino, pero ahora con distintos Pokémon de premio. Ve al gimnasio y como versiones anteriores, ocuparás la MO 01 Corte para el pequeño arbolito que nos estorba. Vence a la Lider, es recomendable que uses un Pokémon tipo bicho y volador para que esta no te pueda hacer mucho daño, pero también no tiene nada que unos tipo hielo y fuego no puedan resolver.

FL Erika
Movimientos
Tangela oro Tipo planta Gigadrenado
Nivel 42 Látigo cepa
Hab: Ninguna Atadura
Obj: Somnífero
Movimientos
Jumpluff oro Tipo plantaTipo volador Megaagotar
Nivel 41 Drenadoras
Hab: Ninguna Esporagodón
Obj: Gigadrenado

Movimientos
Victreebel oro Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 46 Síntesis
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Hoja afilada
Movimientos
Bellossom oro Tipo planta Día soleado
Nivel 46 Síntesis
Hab: Ninguna Danza pétalo
Obj: Rayo solar

Ciudad Plateada

En esta ciudad está el gimnacio de brock del tipo roca. Tambien conseguiras el ala plateada (Pokémon oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokémon plata) que te dara un señor de la ciudad. Con el podras capturar el respectivo Pokémon legendario, lugia o ho-oh. Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad

LLegar a ciudad plateada

Para hacerlo primero debes haber encontrado la maquinara, como explica esta guia en encontrar la maquinaria. Luego de conseguir la tarjeta del pokégear para sintonizar la radio de kanto, como explica la guia en luego de encontrar la maquinaria. luego ve a Ciudad Carmin y sal a la derecha. Veras un snorlax dormido. acercate a él y sintoniza el canal 20 poke flauta. Sácalo y pulsa A. el Pokémon dormido despertará y peleará.Está a nivel 50 con ataques como Golpe Cuerpo, Descanso ,Desenrrollar y Ronquido. Es la unica vez que lo veras, asi que seria bueno atraparlo, ya que, si no te gusta, lleva equipado el objeto restos que va recuperando PS en combate. Luego de vencerlo entra en la Cueva Diglett. Al salir, ve al norte y llegarás a la ciudad.

Gimnasio de ciudad plateada

Brock
Movimientos
Graveler oro Tipo rocaTipo tierra Rizo defensa
Nivel 51 Avalancha
Hab: Ninguna Desenrollar
Obj: Terremoto
Movimientos
Rhyhorn oro Tipo tierraTipo roca Ataque furia
Nivel 51 Cara susto
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: ? Perforador

Movimientos
Omastar oro Tipo rocaTipo agua Mordisco
Nivel 53 Surf
Hab: Ninguna Protección
Obj: ? Clavo cañón
Movimientos
Onix oro Tipo rocaTipo tierra Atadura
Nivel 54 Avalancha
Hab: Ninguna Venganza
Obj: ? Tormenta arena

Movimientos
Kabutops oro Tipo rocaTipo agua Cuchillada
Nivel 52 Surf
Hab: Ninguna Aguante
Obj: ? Gigadrenado
 
 
   
   
   
   

Ciudad Fucsia

En Ciudad Fucsia está la líder de Gimnasio Sachiko hija de Koga quien se unió al Alto Mando y dejó a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en Pokémon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que hacer ya que la Zona Safari está cerrada.

Archivo:Janine.jpg
Movimientos
Crobat oro Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 36 Chirrido
Hab: Ninguna Supersónico
Obj: ? Ataque ala
Movimientos
Weezing oro Tipo veneno Tóxico
Nivel 36 Polución
Hab: Ninguna Explosión
Obj: ? Bomba lodo

Movimientos
Weezing oro Tipo veneno Tóxico
Nivel 36 Polución
Hab: Ninguna Explosión
Obj: ? Bomba lodo
Movimientos
Ariados oro Tipo bichoTipo veneno Cara susto
Nivel 33 Tinieblas
Hab: Ninguna Giga drenado
Obj: ? Disparo demora

Movimientos
Venomoth oro Tipo bichoTipo veneno Psíquico
Nivel 39 Doble equipo
Hab: Ninguna Tornado
Obj: ? Premonición
 
 
   
   
   
   

Isla Canela

Archivo:Isla Canela en OPC.jpeg

Isla Canela

En esta isla encontrarás sólo un centro Pokémon y también a Azul viendo hacia una pared; para verlo, sube un poco después del Centro Pokémon, habla con él, te contará que un volcán hizo erupcion y destruyó solo los edificios pero reconstruyéron el Centro Pokémon y a la vez te contará que fue campeón de la liga temporalmente porque Rojo lo derrotó en poco tiempo, luego de contarte todo se irá al Gimnasio de Ciudad Verde teletransportandose seguro por su Alakazam que usó Teletrasportar diciendo que te esperará para que le desafíes cuando tengas 15 medallas, despues a la par de dicho Centro Pokémon hay un letrero en el cual dice que el gimnasio de Isla Canela se ha trasladado a las Islas Espuma, firmado por Blaine, el líder del gimnasio lo que significa que para desafiarlo hay que ir a Islas Espuma.

Para llegar allí debes usar Surf. Un pequeño consejo, puedes dirigirte a la dirección donde está el muro de piedras por un camino estrecho al borde inferior de la pantalla, también puedes guiarte por los bloques grises o blancos que hacen un límite en el agua, sigue hasta que veas unas pequeñas manchas de tierra café, en la parte superior de la pantalla, fijate para no pasar de largo, cuando los veas; sube y verás otro letrero en el cual dice que es el Gimnasio de Isla Canela.

Blaine en RfVh
Movimientos
Magcargo oro Tipo fuegoTipo roca Maldición
Nivel 45 Polución
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Avalancha
Movimientos
Magmar oro Tipo fuego Puño trueno
Nivel 45 Puño fuego
Hab: Ninguna Día soleado
Obj: Rayo confuso

Movimientos
Rapidash oro Tipo fuego Ataque rápido
Nivel 50 Giro fuego
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Llamarada
 
 
   
   
   
   

Ciudad Verde

Aquí va a estar Azul en el Gimnasio Verde, podrás desafiarlo si llevas 15 medallas, y vencerlo no será facil ya que es mas fuerte que Lance, solo ve al Gimnasio de Ciudad Verde,(pero para que este alli debes ir a islas canela y hablar con el) una vez que lo acabes tendras 16 medallas todas las de Johto y Kanto podrás dirigirte a las Islas Remolino, donde está Lugia, para capturarlo.

Azul
Movimientos
Pidgeot oro Tipo normalTipo volador Ataque aéreo
Nivel 56 Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Ala de acero
Movimientos
Alakazam oro Tipo psíquico Psíquico
Nivel 54 Recuperación
Hab: Ninguna Reflejo
Obj: Psicorrayo

Movimientos
Rhydon oro Tipo tierraTipo roca Perforador
Nivel 56 Terremoto
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Derribo
Movimientos
Gyarados oro Tipo aguaTipo volador Hiperrayo
Nivel 58 Hidrobomba
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: Ventisca

Movimientos
Exeggutor oro Tipo plantaTipo psíquico Psíquico
Nivel 58 Pantalla luz
Hab: Ninguna Hipnosis
Obj: Bomba huevo
Movimientos
Arcanine oro Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 58 Giro fuego
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: Velocidad extrema

Azul usa varios tipos de Pokémon, si tienes Pokémon tipo agua podrás derrotar facilemente a Rhydon y Arcanine. Tambien puedes usar tipo Electrico para Gyarados y Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. Para Exeggutor también sirve el tipo fuego y el volador

Una vez que lo derrotemos, ¡Tendremos las 16 medallas de Johto y de Kanto!

Cueva Plateada

Ve al laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Habla con él cuando tengas 16 medallas y te dejará pasar al Monte Plateado donde encontrarás Pokémon de nivel entre 40 y 51. Camina y encontrarás una puerta. Entra en la primera cueva, ve recto y encontrarás a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo, Azul y Amarillo. Habla con él para entrar en combate mas difícil de la partida. No será muy fácil derrotarlo, ya que es el entrenador más fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con pikachu es mejor que tu pokemon más fuerte sea de tipo tierra de por lo menos el nivel 79 (puede ser de más nivel) puede tambien ser un pokemon que pueda hacer terremoto aunque este unos 10 niveles de ventaja ademas tomando en cuenta que pikachu es la pre evolucion de raichu haciendolo este mas debil por ser preevolucion . Espeon no resistirá a ataques de tipo sinestro,fantasma y bicho .Si tu mejor pokemon es de tipo lucha, podras vencer a Snorlax de un golpe.Con pokemon eléctricos explotaras la debilidad de blastoise y charizard .Finalmente con venasaur usa ataques de tipo psiquico, volador y fuego.También Mewtwo puedes entrenarlo un poco y dejarlo aprender unos movimmientos de este tipo sin necesidad de tener pokemon del tipo necesario.Al ganarle te mirará serio y se irá. Mientras tu estas sólo ahí aparecerán los créditos automaticamente, pues ganaste el juego, habrás ganado defivitivamente la partida y luego de los créditos acabarás en la puerta del Centro Pokémon cerca de la Cueva Plateada aunque todo no se habrá acabado, pues queda atrapar todos los pokémon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la Pokedex.Luego de que venzas podrás volver a desafiarle, aparecerá en el mismo lugar con los pokemon mencionados abajo con las mismas estadisticas y aparecerá una sola vez cada una semana (simplemente cada 7 días)En pokemon cristal puedes volver a verlo despues de pasar de nuevo la liga.

Este es su poderoso equipo:

Rojo
Movimientos
Pikachu oro Tipo eléctrico Ataque rápido
Nivel 81 Encanto
Hab: Ninguna Trueno
Obj: Rayo
Movimientos
Espeon oro Tipo psíquico Reflejo
Nivel 73 Psíquico
Hab: Ninguna Bofetón lodo
Obj: Rapidez

Movimientos
Snorlax oro Tipo normal Golpe cuerpo
Nivel 75 Descanso
Hab: Ninguna Ronquido
Obj: Amnesia
Movimientos
Venusaur oro Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 77 Rayo solar
Hab: Ninguna Gigadrenado
Obj: Síntesis

Movimientos
Charizard oro Tipo fuegoTipo volador Giro fuego
Nivel 77 Lanzallamas
Hab: Ninguna Vuelo
Obj: Ataque ala
Movimientos
Blastoise oro Tipo agua Danza lluvia
Nivel 77 Ventisca
Hab: Ninguna Cabezazo
Obj: Surf

Atrapar a los Pokémon legendarios

Suicune, Raikou y Entei: Para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Luego aparecerán por todo Johto. En Pokémon Cristal, hay que hacer lo de la Torre Radio de Ciudad Trigal y luego el director te dará la campana clara. Cuando la tengas, podrás ir a la Torre Hojalata,que queda cruzando una de las casas del norte de Ciudad Iris donde lucharás contra Suicune y luego aparecera Eusine. Raikou y Entei aparecen como en el oro y plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las versiones.

Ho-oh:

  • En Pokémon oro (nivel 40) lo atrapas luego de hacer la mision de la torre radio. El director te entrega un ala arcoiris. Luego vas a torre hojalata y subis todos los pisos, al final se pone complicado, hasta llegar al tejado donde esta ho-oh.
  • En Pokémon plata hay que ir a Ciudad Plateada por el noroeste hay un viejo que te regala el Ala arcoiris ve a la Torre Hojalata sube todos los pisos y estara al nivel 70
  • En Pokémon cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokémon de ciudad azulona donde te encontras con eusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta ciudad iris y te entregara el ala arcoiris. Luego, continúa como el oro pero para que te de el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune Entei y Raikou primero.

Lugia:

  • Pokemon Oro: Debes ir Ciudad Plateada (Kanto). Un señor te entrega la Ala Plateada y luego de eso debes ir a las Islas Remolino(Isla al Noroeste). Después te encontrarás con Lugia cara a cara y empezará la Batalla. Lugia estará al Nivel 70.
  • Pokémon Plata: Ocurre lo mismo que en Pokemon Oro. Sólo que la Ala Plateada te la entrega el director de Torre Radio de Ciudad Trigal. Al entrar a la Isla del Noroeste de las Islas Remolino te encuentras con Lugia pero esta al Nivel 40.
  • En Pokémon cristal (nivel 60) el procedimiento es el mismo que Pokémon oro.

Celebi:

  • Sólo aparece en la Versión Japonesa de Pokémon Cristal, Se tiene que ir a la casa de César y te dará una GS Ball, (Sólo entregada por Evento de Nintendo) y la GS-Ball había que hacerla encajar en el santuario de Encinar. Al colocarla aparecerá del Cielo Celebi y comenzará la batalla. Celebi está al Nivel 30. Ten cuidado porque si lo vences no podrá volver a aparecer, a menos que se haya guardado la partida antes de encajar la GS-Ball.


Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Totodile.
  2. 2,0 2,1 2,2 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Chikorita.
  3. 3,0 3,1 3,2 Usara este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Cyndaquil.