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Guía de Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: En proceso
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


La presente corresponde a una guía de ayuda para la aventura a desarrollar en los juegos Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal. El objetivo es sencillo: brindar una completa ayuda, que facilite el desempeño en estos títulos. Se recomienda disfrutar de estos títulos en primera instancia, sin recurrir a estos métodos de consulta; para recurrir a la presente a fin de completar detalles específicos.

Cabe mencionar que la presente quedará sólo como una tabla de contenidos a los enlaces haciaa las diversas áreas de la guía. Así, se borrará el contenido para reorganizarlo en su área específica a fin de que todo posea un orden determinado y evitar pesadez.

Además, se solicita que se lea bien lo que ya existe antes de realizar alguna edición a fin de evitar material innecesario y repetido. Esto implica copiar textual información existente en otros artículos; utilizar imágenes que ya se encuentran dentro del sitio, etc. Todos los aportes son siempre bienvenidos, pero es de suma importancia saber cuándo y cómo editar. Se invita a conocerla, disfrutarla y contribuir en la misma.

Introducción
Conocimientos básicos
Guía de Recorrido
La aventura comienza
Medalla Céfiro 1ª Medalla - Céfiro
Medalla Colmena 2ª Medalla - Colmena
Medalla Planicie 3ª Medalla - Planicie
Medalla Niebla 4ª Medalla - Niebla
Medalla Tormenta 5ª Medalla - Tormenta
Medalla Mineral 6ª Medalla - Mineral
Medalla Glaciar 7ª Medalla - Glaciar
Medalla Dragón 8ª Medalla - Dragón
Liga Pokémon - Alto Mando (Parte 1)
Viaje a Kanto - S.S Anne
Medalla Roca 1ª Medalla - Roca
Medalla Cascada 2ª Medalla - Cascada
Medalla Trueno 3ª Medalla - Trueno
Medalla Arcoíris 4ª Medalla - Arcoíris
Medalla Alma 5ª Medalla - Alma
Medalla Pantano 6ª Medalla - Pantano
Medalla Volcán 7ª Medalla - Volcán
Medalla Tierra 8ª Medalla - Tierra
Liga Pokémon - Alto Mando (Parte Final)


Ruta 34

Ruta 34 OPC

Ruta 34

En esta ruta encontrarás la guardería de Johto; en Pokémon Cristal te dan un Huevo extraño del cual puede salir cualquiera de estos Pokémon bebés: Magby, Elekid, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque Puño mareo; además de ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando MO03 Surf podrás llegar a otro sitio en el que se encuentran tres entrenadoras guays son especializadas en Pokémon de tipo agua, como Shellder, Cloyster, Seaking y Goldeen. Al derrotarlas te darán una Arena fina. Nada más pasar la ruta, por el norte entrarás en Ciudad Trigal. En esta ruta debes pedir el número a la Dominguera Gina para que te llame y te dé una Piedra hoja.

Magby HGSSElekid HGSSPichu HGSSCleffa HGSSIgglybuff HGSSTogepi HGSSTyrogue HGSSSmoochum HGSS

Pokémon salvajes:

En zonas de Hierba alta
Drowzee Rattata Snubbull Pidgey Jigglypuff Abra
Drowzee cristal Rattata cristal Snubbull cristal Pidgey cristal Jigglypuff cristal Abra cristal
Tipo psíquico Tipo normal Tipo normal Tipo normal Tipo volador Tipo normal Tipo psíquico
O - P - C O - P - C C C C O - P - C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC


En zonas de Hierba alta
Ditto Hoothoot
Ditto cristal Hoothoot cristal
Tipo normal Tipo normal Tipo volador
O - P - C C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Noche Guía OPC


Pescando
Magikarp Krabby Corsola Kingler Staryu
Magikarp cristal Krabby cristal Corsola cristal Kingler cristal Staryu cristal
Tipo agua Tipo agua Tipo agua Tipo roca Tipo agua Tipo agua
O - P - C O - P - C O - P - C O - P - C O - P - C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Noche Guía OPC


Surfeando
Tentacool Tentacruel
Tentacool cristal Tentacruel cristal
Tipo agua Tipo veneno Tipo agua Tipo veneno
O - P - C O - P - C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC

Ciudad Trigal

Ciudad Trigal OPC

Ciudad Trigal.

Al llegar a esta ciudad podrás ir directamente con la líder sin ninguna interrupción. Ahora bien, puedes ver una serie de atracciones como el centro comercial, el casino, la Tienda de bicis -en la que por cierto te regalarán una-, la casa de Bill, la torre radio y el Subterráneo (donde se encuentra el Team Rocket, y también el monedero del casino). También está el Gimnasio de Ciudad Trigal, cuyo líder es Blanca, especializada en el tipo normal, al igual que las demás entrenadoras.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Trigal

Como todo líder de gimnasio, Blanca tiene seguidores.

  • 1: Bella OPC Victoria Sentret mini Nv. 9 | Sentret mini Nv. 17 | Sentret mini Nv. 13
  • 2: Bella OPC Samanta Meowth mini Nv. 16 | Meowth mini Nv. 16
  • 3: Chica OPC Adela Snubbull mini Nv. 18
  • 4: Chica OPC Paloma Jigglypuff mini Nv. 15 | Jigglypuff mini Nv. 15 | Jigglypuff mini Nv. 15

Blanca en OPC Líder Blanca:

Movimientos
Clefairy oro Tipo normal Metrónomo
Nivel 18 Mimético
Hab: Ninguna Otra vez
Obj: ? Doblebofetón
Movimientos
Miltank oro Tipo normal Pisotón
Nivel 20 Desenrollar
Hab: Ninguna Batido
Obj: ? Atracción

La batalla con Clefairy será algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank, que usara Atracción y luego Desenrollar. Esta será una batalla algo complicada, así que es más sencillo que uses Pokémon de tipo lucha, como el Machop, que podrás conseguir en el centro comercial cambiándolo por un Drowzee (Oro y Plata) o un Abra (dependiendo del juego), o también un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los ataques de tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.

Cuando la venzas, ella empezará a llorar y olvidará darte la medalla. Habla con la entrenadora que aparece más abajo, que dirá que Blanca llora cuando pierde. Al terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrás la MT45 (Atracción) y la Medalla Planicie Medalla Planicie, la tercera medalla.

Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrás usar Fuerza fuera de combate y tus Pokémon que sepan usar el movimiento podrán mover las rocas pesadas y sacarlas de nuestro camino (lo obtendrás en Ciudad Olivo).

El árbol extraño

Sudowoodo

Sudowoodo

Dirígete a la casa que está al lado del gimnasio. Es una floristería: habla a la señora. Ella te dirá que su hermana fue a ver un árbol en la Ruta 36 (solo en Pokémon Cristal) porque en Pokémon Oro y Plata en la floristería la chica te dará una regadera y tú tendrás que regar el árbol: Sudowoodo te desafiará a luchar. Sal de la floristería y dirígete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegarás a la caseta con un policía. Tendrás la opción de ir por el Parque Nacional (en el que se celebra el Concurso de captura de bichos los martes, jueves y sábados) o ir por la derecha y usar Corte hasta que veas una ruta de asfalto, la cual será la Ruta 36. Luego localizarás el árbol y a una chica. Háblale y ella volverá a la floristería. Si tocas el árbol, este se moverá, pero no te dejará avanzar. Vuelve a la floristería y la chica te dará una regadera. Vuelve de nuevo a donde estaba el árbol y guarda la partida por si lo derrotas. Háblale y se te preguntará si quieres usar la regadera. Di que sí y al usarla verás que ese árbol es un Sudowoodo camuflado. Lucharás contra él. Está al nivel 20 con los movimentos Lanza Rocas, Mimético, Azote y Patada Baja. Después de atraparlo, avanza hacia el norte y llegarás a la Ruta 37, donde que hay dos entrenadores y tres árboles de bonguris y luego llegarás a Ciudad Iris.

En esta ruta, el día domingo, te encontraras a Domingo, uno de los hermanos semanales. Al hablarle te dará el objeto Imán.

Concurso de Bichos: Cara de CaterpieCara de MetapodCara de ButterfreeCara de WeedleCara de KakunaCara de BeedrillCara de ParasCara de VenonatCara de ScytherCara de Pinsir

Ciudad Iris

Suicune HGSSRaikou HGSSEntei HGSS

Ciudad Iris OPC

Ciudad Iris.

Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokémon de esta ciudad. Bill estará hablando con la Enfermera Joy. Se presentará y se irá a Ciudad Trigal, ve con él y te regalará un Eevee; si quieres tener a las cinco evoluciones con sus ataques, críalo con un Ditto y evoluciónalos antes del Nv. 16 o en este, ya que es cuando aprenden los movimientos de su tipo.

Aquí está el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas Kimono, cada una con una evolución de Eevee. Después de combatirlas, si hablas con un hombre que está allí adentro, este te regalará la MO03 (Surf).

También al noroeste de la ciudad está la Torre Quemada, en la cual despertarás al Trío Legendario de Johto. Ya después estarán en modo salvaje por las rutas de Johto. En la torre encontrarás a tu rival, que tiene a:

Rival Haunter Zubat Bayleef 1 Quilava 2 Croconaw 3 Magnemite
Plata OPC Haunter oro
Tipo fantasma Tipo veneno
Zubat oro
Tipo veneno Tipo volador
Bayleef oro
Tipo planta
Quilava oro
Tipo fuego
Croconaw oro
Tipo agua
Magnemite oro
Tipo eléctricoTipo acero
Plata Nivel 20 Nivel 20 Nivel 22 Nivel 18

Otra atracción de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata, en la cual se consigue a Ho-Oh con la Ala arcoiris (Pokémon Oro o Plata) o a Suicune con la Campana clara. Sin embargo, todavía no está disponible hasta más adelante.

Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un señor que vive en ella te de el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris

Los seguidores del líder de tipo fantasma, Morti, son los siguientes:

  • 1: Pensador OPC Fausto Gastly mini Nv. 16 | Gastly mini Nv. 16 | Gastly mini Nv. 16 | Gastly mini Nv. 16 | Gastly mini Nv. 16
  • 2: Medium OPC Greta Haunter mini Nv. 20 | Haunter mini Nv. 20
  • 3: Pensador OPC Platón Haunter mini Nv. 22
  • 4: Medium OPC Emna Gastly mini Nv. 18 | Haunter mini Nv. 20 | Gastly mini Nv. 20

Morti en OPC Líder Morti:

Movimientos
Gastly oro Tipo fantasmaTipo veneno Rencor
Nivel 21 Maldición
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Lengüetazo
Movimientos
Haunter oro Tipo fantasmaTipo veneno Mimético
Nivel 21 Hipnosis
Hab: Ninguna Pesadilla
Obj: ? Maldición

Movimientos
Gengar oro Tipo fantasmaTipo veneno Hipnosis
Nivel 25 Come sueños
Hab: Ninguna Bola sombra
Obj: ? Mal de ojo
Movimientos
Haunter oro Tipo fantasmaTipo veneno Mimético
Nivel 23 Pesadilla
Hab: Ninguna Mal de ojo
Obj: ? Rencor

Si tienes Pokémon de tipo normal, lo tendrás muy difícil, ya que dicho tipo no afecta al tipo fantasma, y al revés, por lo que no podrán atacarte. Lo mejor es que uses cualquier tipo de Pokémon, excepto de tipo veneno, fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque un Pokémon de estos tipos si está bien entrenado no tendrá desperdicio). Hay que comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no pueda usar luego Come sueños, también. Es recomendable usar un Pokémon de tipo normal que conozca Mordisco, puesto que los Pokémon de tipo Normal son inmunes al tipo fantasma. Por ejemplo, Eevee.

Cuando lo venzas obtendrás la Medalla Niebla Medalla Niebla y la MT30 (Bola sombra). La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokémon que sepan Surf puedan transportarnos sobre el agua y además, todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. A partir de ahora, podemos desplazarnos por el agua con la ayuda de un Pokémon.

Ademas con la MO Surf podrás ir a la Cueva Unión a capturar a Lapras al nivel 20 Lapras HGSS (solo los viernes)

Ruta 38 y 39

Ruta 38

Ruta 38

Ruta 39

Ruta 39

En esta ruta hay un árbol de baya. Aquí se encuentran seis entrenadores, de los cuales dos te pedirán tu número (uno es un escolar y el otro una chica).

Si a Chica Sara le das tu número de teléfono, te dará la Piedra trueno (solo en Pokemon Cristal).

Luego irás por la Ruta 39, en la que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado hay baya menta). Más adelante, baja. Enfrentarás a cuatro entrenadores y llegarás a Ciudad Olivo.

Pokémon salvajes:

En zonas de Hierba alta
Farfetch'd Tauros Snubbull Meowth Rattata Pidgeotto
Farfetch'd cristal Tauros cristal Snubbull cristal Meowth cristal Rattata cristal Pidgeotto cristal
Tipo normal Tipo volador Tipo normal Tipo normal Tipo normal Tipo normal Tipo normal Tipo volador
O - P O - P O - P P - C O - C C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC


En zonas de Hierba alta
Raticate Magnemite Miltank Noctowl
Raticate cristal Magnemite cristal Miltank cristal Noctowl cristal
Tipo normal Tipo eléctrico Tipo acero Tipo normal Tipo normal Tipo volador
O - P - C O - P - C O - P - C C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Noche Guía OPC


Usando Golpe cabeza
Caterpie Metapod Butterfree Weedle Kakuna Beedrill
Caterpie cristal Metapod cristal Butterfree cristal Weedle cristal Kakuna cristal Beedrill cristal
Tipo bicho Tipo bicho Tipo bicho Tipo volador Tipo bicho Tipo veneno Tipo bicho Tipo veneno Tipo bicho Tipo veneno
O O O P P P


Usando Golpe cabeza
Exeggcute Pineco Spearow Aipom Heracross
Exeggcute cristal Pineco cristal Spearow cristal Aipom cristal Heracross cristal
Tipo planta Tipo psíquico Tipo bicho Tipo normal Tipo volador Tipo normal Tipo bicho Tipo lucha
O - P O - P C C C

Ciudad Olivo

Ciudad Olivo OPC

Ciudad Olivo.

Para luchar con la líder del gimnasio antes tienes que subir el faro. Arriba del todo, ella te dirá que no puede luchar porque su Ampharos, el que enfoca la luz, está enfermo. Tienes que ir a Ciudad Orquídea usando surf, visitar la farmacia de Ciudad Orquídea donde obtienes una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la medalla Tormenta) y al faro y darle la medicina a Yasmina. El Ampharos se recuperará y podrás volver al Gimnasio Olivo, y ahora sí luchará. Pero antes de ir a Ciudad Orquídea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokémon de Ciudad Olivo a por la MO Fuerza, ya que sin ella no podrás entrar en el gimnasio de Ciudad Orquídea. Esta líder ocupa el lugar sexto tras Aníbal, el Líder de Ciudad Orquídea. Además, en esta ciudad, en la casa que hay justo debajo del gimnasio, un pescador te preguntará si quieres mirar al mar. Después de contestarle que sí, te dará la caña buena, con la que podrás pescar Pokémon mejores.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo

Yasmina en OPC

Yasmina

Líder Yasmina:

Movimientos
Magnemite oro Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno
Movimientos
Magnemite oro Tipo eléctricoTipo acero Rayo
Nivel 30 ? Supersónico
Hab: Ninguna Bomba sónica
Obj: ? Onda trueno

Movimientos
Steelix oro Tipo aceroTipo tierra Chirrido
Nivel 35 ? Día soleado
Hab: Ninguna Lanzarrocas
Obj: ? Cola férrea
 
 
   
   
   
   

Si quieres poner las cosas fáciles, para Magnemite conviene usar un Pokémon de tipo tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que ataques como Bofetón lodo no los resistirán. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para este último también puedes utilizar un Pokémon de tipo fuego cuyos movimientos de fuego serán muy efectivos, aunque también su lanzarrocas.

Al vencerla te dará la MT23 (Cola férrea) y la Medalla Mineral Medalla Mineral.

Ciudad Orquídea

Ciudad Orquídea Cristal

Ciudad Orquídea.

Al llegar se debe de ir al sureste de la isla.

En esta isla no hay tienda de objetos Pokémon, sino una farmacia. Ha de ser visitada para obtener la poción secreta que cura al Ampharos del faro. También puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando Golpe roca. La mujer que está debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) después de vencer al líder.

Este líder ocupa el lugar número 5 antes de Yasmina, la Líder de Ciudad Olivo. Si no lo derrotaste antes, puedes hacerlo ahora. Para llegar a él es necesario tener un Pokémon con Fuerza.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Orquídea

Seguidores de Aníbal:

  • 1: Karateka OPC Yoshi Hitmonlee mini Nv. 27
  • 2: Karateka OPC Lao Hitmonchan mini Nv. 27
  • 3: Karateka OPC Natal Machop mini Nv. 25 | Machoke mini Nv. 25
  • 4: Karateka OPC Dioni Mankey mini Nv. 23 | Primeape mini Nv. 25 | Mankey mini Nv. 23

Aníbal Líder Aníbal:

Movimientos
Primeape oro Tipo lucha Cara susto
Nivel 27 Furia
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: ? Golpe Karate
Movimientos
Poliwrath oro Tipo aguaTipo lucha Hipnosis
Nivel 30 Surf
Hab: Ninguna Puño dinámico
Obj: ? Telépata

Contra él puedes ayudarte de un Pokémon de tipo psíquico o tipo volador para ambos. Para Primeape es recomendable tener a Gastly o Haunter: como es de tipo fantasma no le afectará ningún ataque de tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath también convienen los tipos planta y eléctrico.

Cuando lo venzas te dará la MT01 (Puño dinámico) y la Medalla Tormenta Medalla Tormenta. Ahora podrás usar Vuelo fuera de combate (Una mujer enfrente del Gimnasio te dará MO02 Vuelo). Ahora dirígete a Ciudad Olivo para retar a Yasmina y obtener otra medalla.

En Pokémon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrarás a Suicune, el cual se irá. Luego aparecerá Eusine y lucharás contra él. Tiene un Drowzee Drowzee iconNv. 23, un Haunter Haunter icon nv. 23 y un Electrode Electrode icon nv. 25.

Ruta 42 y Monte Mortero

Ruta 42 OPC

Ruta 42

Deberás pasar por la Ruta 42, a la cual llegas yendo a Ciudad Iris, y buscando una caseta hacia la derecha de la ciudad. Siguiendo hacia tu derecha, deberás dirigirte al Pueblo Caoba usando Surf o puedes entrar al Monte Mortero donde aparecerán más Pokémon salvajes. Puedes capturar a Marill o Machop si no lo obtuviste en Ciudad Trigal.

En el fondo del Monte Mortero podrás encontrar al maestro del Dojo-Karate, que luchará contta ti. Cuando le venzas te regalará una Cinta focus. También podrás encontrar una Escamadragón con la que evolucionar a Seadra (necesitarás la MO07 Cascada).

Pokémon salvajes: Cara de RattataCara de RaticateCara de SpearowCara de FearowCara de EkansCara de Arbok - Cara de ZubatCara de GolbatCara de Marill

Pueblo Caoba

Pueblo Caoba OPC

Pueblo Caoba.

Pueblo Caoba está situado al noreste de Johto. al llegar aquí notarás que el gimnasio está bloqueado por un muchacho que te dirá que vayas al norte, donde se encuentra el Lago de la Furia. Allí está el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas obtendrás una Escama roja. Ve hacia abajo y verás frente al cartel a un chico que te pedirá que lo ayudes con una investigación. Él te llevará a la base secreta del Team Rocket (esta base está en una casa del pueblo). Vence a todos y se desbloqueará el gimnasio (para más información, leer más abajo). Allí se encuentra Fredo, un entrenador de Pokémon de tipo hielo y líder de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y desafiarlo. Ve por la izquierda de la estatua izquierda hacia arriba, hasta estar frente al entrenador azul más cercano al líder. Luego a la derecha, luego abajo, luego a la izquierda, hacia arriba otra vez y habrás llegado. Una vez que lo venzas, debes ir a Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Ayúdate con el mapa y patina sobre el camino negro.

Gimnasio Pokémon de Pueblo Caoba

Seguidores de Fredo:

  • 1: Snow-boarder OPC Gil Seel mini Nv. 24 | Dewgong mini Nv. 25 | Seel mini Nv. 24
  • 2: Snow-boarder OPC Epi Shellder mini Nv. 24 | Shellder mini Nv. 24 | Cloyster mini Nv. 25
  • 3: Esquiadora OPC Rosi Jynx mini Nv. 28
  • 4: Snow-boarder OPC Rex Swinub mini Nv. 26 | Swinub mini Nv. 26
  • 5: Esquiadora OPC Clara Dewgong mini Nv. 28

Fredo Líder Fredo:

Movimientos
Seel oro Tipo agua Cabezazo
Nivel 27 Rayo aurora
Hab: Ninguna Descanso
Obj: Ninguno Viento hielo
Movimientos
Dewgong oro Tipo aguaTipo hielo Descanso
Nivel 29 Rayo aurora
Hab: Ninguna Viento hielo
Obj: Ninguno Cabezazo

Movimientos
Piloswine oro Tipo hieloTipo tierra Ventisca
Nivel 31 Niebla
Hab: Ninguna Golpes furia
Obj: Ninguno Viento hielo
 
 
   
   
   
   

Para Seel conviene usar el tipo eléctrico (el tipo planta es débil a sus ataques de hielo). Para Dewgong, los tipo eléctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es débil a los movimientos ofensivos de tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos últimos tres tienen debilidades frente al otro tipo). Otra opción es luchar usando al Gyarados Rojo del Lago de la Furia, ya que su Furia dragón hará mucho daño.

Una vez que lo derrotes obtendrás la Medalla Glaciar Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A partir de ahora, un Pokémon que sepa Torbellino podrá pasar sobre ellos.

Lago de la Furia, Gyarados Rojo y Guarida Rocket

Lago de la furia

Lago de la furia

Gyarados cristal variocolor

Primero debes de haber pasado por la Ruta 43. Aquí verás que hay varias personas observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que, como observarás, es variocolor, así que es recomendable atraparlo. En la casa roja hay unos miembros del Team Rocket que te pedirán dinero por pasar al otro lado. Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla. Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrás ir volando hasta él cuando quieras. Tendrás que enfrentar al Gyarados Rojo. Después, Lance te estará esperando y te pedirá que le ayudes a derrotar al Team Rocket. Ahora debes ir a la tienda de Pueblo Caoba, donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke. Ahí te estará esperando Lance, que descubrirá una escalera donde deberás bajar con él, para enfrentarte al Team Rocket. Cuando entres al Escondite Rocket te enfrentarás a varios Rocket que se te aparecerán a medida que camines. Cuando llegues al 2° sótano Lance curara a tus Pokémon. En una sala encontrarás a Plata, que te hablará de Lance y luego llegarás a otra sala donde pelearás con un Ejecutivos del Team Rocket. Cuando lo derrotes háblale al Murkrow y te dirá una contraseña, que es VIVA GIOVANNI. Debes ir al sótano 2 y al entrar a la puerta de la contraseña lucharás contra una Ejecutiva Rocket. Su equipo esta compuesto por un Arbok y Gloom nv. 23 y un Murkrow nv.25. Cuando la venzas se irá, pero debes desactivar la máquina que esta enfrente. Para eso, derrota o captura a tres Electrode de nv.23. Hecho eso, Lance lo agradecerá y te dará la MO06, Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Protección especial, Hiperpoción, Pepita, Especial X, Proteína, Antihielo, Cura total, la MT46 Ladrón y Ultra ball dentro). Después de acabar con el Team Rocket, no habrá nada más que hacer, por lo que deberás salir de ahí y dirigirte a luchar en el Gimnasio de Pueblo Caoba contra Fredo.

Ruta Helada

Ruta 44 OPC

Ruta 44

Ruta helada

Ruta helada en pk. Oro/Plata

Ruta helada

Ruta helada en pk. Cristal

Para ir a Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por la Ruta Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada: esta parte es más rápida y más difícil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es la forma de pasar en Pokémon Oro y Plata: arriba, después hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba y derecha. En Pokémon Cristal las direcciones a seguir son: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. De equivocarse, conviene comenzar de nuevo para no tardar más.

Al pasar al otro lado, verás una pista pequeña de hielo y una escalera. Pasa la pequeña pista y conseguirás la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Más tarde, llegarás a la segunda parte: es más fácil, pero más larga. Debes colocar todas las rocas usando fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes buscar cuál es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay una escalera. Después, continúa caminando un rato más y saldrás a Ciudad Endrino. Se recomienda capturar algún Pokémon de tipo hielo para vencer a los tipo dragón de Débora y Lance.

Pokémon salvajes:

Caminando
Swinub Zubat Golbat Jynx Delibird Sneasel
Swinub cristal Zubat cristal Golbat cristal Jynx cristal Delibird cristal Sneasel cristal
Tipo hielo Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador Tipo veneno Tipo volador Tipo hielo Tipo psíquico Tipo hielo Tipo volador Tipo siniestro Tipo hielo
O - P - C O - P - C O - P - C O - P - C P C
Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Mañana Guía OPC Día Guía OPC Noche Guía OPC Noche Guía OPC

Torre Radio

Torre radio

Torre Radio en Ciudad Trigal

Cuando llegues verás la ciudad cubierta de miembros Rocket. Debes entrar en la Torre Radio de Ciudad Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja y pisos 1, 2, 3. Luego llegarás al cuarto donde está el supuesto director, que en realidad cuando le hablas descubrirás que es un Ejecutivo Rocket (Petrel) haciéndose pasar por el verdadero director. Te desafía, y te dice que si lo vences te dirá dónde está el director. Su equipo está formado por cinco Koffing de nv. 30 y un Weezing denv.32. Cuando lo venzas dirá que está en el almacén y te da la Llave sótano. Luego ve al Subterráneo y a la derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecerá tu rival con:

Rival Sneasel Magnemite Meganium 1 Quilava 2 Feraligatr 3 Haunter Golbat
Plata OPC Sneasel oro
Tipo siniestro Tipo hielo
Magnemite oro
Tipo eléctricoTipo acero
Meganium oro
Tipo planta
Quilava oro
Tipo fuego
Feraligatr oro
Tipo agua
Haunter oro
Tipo fantasma Tipo veneno
Golbat oro
Tipo veneno Tipo volador
Subterraneo Nivel 30 Nivel 28 Nivel 32 Nivel 30 Nivel 30

Cuando lo venzas, te enfrentarás a tres miembros Rocket. Verás que las puertas están tapadas y que hay botones en las paredes. Para conseguir la Bola humo (objeto de la esquina inferior izquierda) debes activar los interruptores en el orden 3, 2, 1, y desactivarlos en el orden 3, 2. Para continuar debes activarlos en el orden 3, 2, 1. Ve hacia abajo y lucha con la chica, que tiene dos Gloom al nivel 25.

Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un sótano en el que encuentras estos objetos: Ultra Ball, Éter máx. y la MT35, que contiene Sonámbulo. El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de Nv. 24. El segundo tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene dos Koffing de Nv. 25.

Al derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dirá que salves la torre y te dará la Llave magnética. Para salir más rápido de ahí, usa la escalera junto al segundo Rocket: por ella llegarás al sótano del Centro Comercial y encontrarás una Ball que contiene una Moneda amuleto.

El fin del Team Rocket

Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde está la puerta que no podías abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco más allá pelearás con un Rocket que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Al ganarle debes subir al siguiente piso (un estudio) donde hay dos miemrbos Rocket.

El primero (un ejecutivo Rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene cuatro Pokémon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).

Al derrotarlos subes otro piso más, en el que te encuentras con los dos ejecutivos Rocket más poderosos de su organización.

La primera es Atenea, que tiene tres Pokémon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y Vileplume de Nv. 32). El segundo (último), el líder provisional del Team Rocket en ausencia de Giovanni, Atlas, tiene tres Pokémon (Houndour Houndour icon de Nv. 33, Koffing Koffing icon de Nv. 33, y Houndoom Houndoom icon de Nv. 35, su Pokémon más poderoso).

Luego verás al director que te lo agradece y te entrega un objeto según la versión que juegues: en Pokémon Oro te dará un Ala arcoiris; en Plata te dará un Ala plateada; y en Cristal de dará una Campana clara. Por lo tanto, podrás dirigirte a la Torre Hojalata y atrapar a tres Pokémon legendarios diferentes según la versión: Oro, Ho-Oh (en el tejado); Plata, Lugia (en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune (en la planta baja).

Ciudad Endrino

Ciudad Endrino OPC

Ciudad Endrino

De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estará abierto para desafiar a Débora, la última líder de Johto y la más fuerte. Está especializada en Pokémon de tipo dragón y tiene tres Dragonair (todos al nivel 37) y su Pokémon más fuerte: Kingdra, al nivel 40. Debes subir la escalera y en ese lugar meter dos rocas en dos agujeros, luego subir y llegarás a Débora. Una vez que la venzas, ella no podrá creerlo y te desafiará a ir a la Guarida Dragón. En Oro y Plata solo tendrás que encontrar el Colmillodragón: vendrá Débora y te dará la MT (Dragoaliento) y la medalla. Pero en Pokémon Cristal conseguirás a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema de manos del anciano si respondes correctamente sus preguntas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Endrino

Clair

Débora

Este es el equipo de Débora:

Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Surf
Nivel 37 Atizar
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno
Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Rayo
Nivel 37 Atizar
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno

Movimientos
Dragonair oro Tipo dragón Rayo hielo
Nivel 37 Atizar
Hab: Ninguna Dragoaliento
Obj: Onda trueno
Movimientos
Kingdra oro Tipo dragónTipo agua Surf
Nivel 40 Hiperrayo
Hab: Ninguna Pantallahumo
Obj: Dragoaliento

La última Líder es complicada. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus Dragonair (si usas un Pokémon de tipo agua/hielo, ten en cuenta que uno de ellos sabe Rayo), pero Kingdra solo es débil al tipo dragón, y la única MT de tipo dragón, Dragoaliento, te la entrega ella misma. También puedes capturar un Gyarados y subirlo al nivel 25, donde aprende Furia dragón. Puedes usar un Pokémon de tipo acero para que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix, ya que también sabe Surf.

Cuando la derrotes se negará a entregarte la medalla. Debes hacer lo que se indica un poco más arriba. Luego te dará la Medalla Dragón Medalla Dragón y la MT24 (Dragoaliento).

Con las ocho medallas de Johto, podemos aceptar el desafío de la Liga Pokémon, usar Cascada fuera de combate y todos nuestros Pokémon nos obedecerán.

Guarida Dragón (Pokémon Cristal)

Aquí habrá algunos entrenadores con los que podrás entrenar. No te esfuerces en atrapar un Dratini. Entra en la casa y te enfrentarás al desafío del clan de los dragones. Debes responder algunas preguntas acerca de los Pokémon. Si lo haces bien, lograrás aprobar. El maestro te dará un Dratini de Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego vendrá Débora, arrepentida, y te dará la medalla. Ahora que tienes las ocho medallas, puedes ir a la Liga Pokémon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera.

Ruta 45 y 46 (opcional)

Ruta 45

Ruta 45

Si quieres entrenar, puedes hacerlo en esta ruta. Aquí enfrentarás a entrenadores con un nv. entre 25 y 27.

Pok. salvajes: Cara de GeodudeCara de GravelerCara de GligarCara de SkarmoryCara de PhanpyCara de Donphan

Tienes como segunda opción ir por la Cueva Oscura, donde podrás atrapar Pokémon como:

Cara de TeddiursaCara de UrsaringCara de Wobbuffet

Al final llegarás a la Ruta 46 y deberás bajar hasta llegar a Pueblo Primavera.

El Profesor Elm te dará una Master ball Master Ball.

Introducción a la región Kanto

Apenas llegues a la ruta 27, un muchacho te saludará y te dirá que revises tu mapa. Al hacerlo te darás cuenta que ha cambiado del mapa de Johto al de Kanto. Un poco más adelante estarán las Cataratas Tohjo.

Ruta 27

Ruta 26 OPC

Ruta 26

Aquí estarán las Cataratas Tohjo, donde necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar. Hay una Piedra lunar en uno de sus rincones. Más adelante se encontrará la Ruta 26. Hay una serie de muy buenos entrenadores, entre ellos tres que te darán su teléfono (muy buenos para entrenar). También hay una casa en la que curarán tus Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual verás a un señor que te dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto). Verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda). Si sigues derecho, encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria.

Calle Victoria

En esta generación veremos la Calle Victoria mucho más pequeña y solo habrá un entrenador, que es tu rival. Cuando le ganes, sal de la cueva y llegarás a la liga Pokémon.

Batalla contra tu rival

Te enfrentarás a tu rival una vez más. Este te dirá un par de cosas, como siempre dirá que no sabes luchar y demás. Cuando le venzas reflexionará y te dirá que entrenará para ganarte algún día, pero que no te dejes vencer.

Rival Sneasel Magneton Meganium 1 Typhlosion 2 Feraligatr 3 Haunter Kadabra Golbat
Plata OPC Sneasel oro
Tipo siniestro Tipo hielo
Magneton oro
Tipo eléctricoTipo acero
Meganium oro
Tipo planta
Typhlosion oro
Tipo fuego
Feraligatr oro
Tipo agua
Haunter oro
Tipo fantasma Tipo veneno
Kadabra oro
Tipo psíquico
Golbat oro
Tipo veneno Tipo volador
Calle Victoria Nivel 34 Nivel 34 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 35 Nivel 36

Liga Pokémon

Liga pokemon

Liga Pokémon

Primero que nada, asegúrate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir. (Si te la pasas varias veces, aparecerá tu rival impidiéndote el paso).

Aquí están los cinco miembros del Alto Mando:

Los Pokémon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.

Xatu HGSSCrobat HGSSMachamp HGSSHoundoom HGSSDragonite HGSS

Mento, el maestro Psíquico

Mento en HGSS

Mento

Movimientos
Xatu oro Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 40 Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
Movimientos
Exeggutor oro Tipo plantaTipo psíquico Contraataque
Nivel 41 Bomba huevo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Drenadoras

Movimientos
Slowbro oro Tipo aguaTipo psíquico Amnesia
Nivel 41 Maldición
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Golpe cuerpo
Movimientos
Jynx oro Tipo hieloTipo psíquico Puño hielo
Nivel 41 Doblebofetón
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Beso amoroso

Movimientos
Xatu oro Tipo psíquicoTipo volador Rayo confuso
Nivel 42 Ataque rápido
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Premonición
 
 
   
   
   
   

Para vencer a Mento, lo mejor es entrenar un Pokémon de tipo siniestro. Así no te preocuparás por sus ataques psíquicos o por sus subtipos. Xatu y Slowbro son débiles al tipo Eléctrico y al tipo roca. Jynx y Exeggutor, al tipo fuego. Este último también al tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes entablar amistad con él y subirlo de nivel de noche,:así evolucionará a Umbreon. Puedes enseñarle bola sombra. El tipo psíquico es derrotado por el tipo siniestro, bicho y fantasma.

Koga, el venenoso maestro ninja

Koga en HGSS

Koga

Movimientos
Ariados oro Tipo bichoTipo veneno Doble equipo
Nivel 40 Telaraña
Hab: Ninguna Relevo
Obj: Giga drenado
Movimientos
Venomoth oro Tipo bichoTipo veneno Supersónico
Nivel 41 Tornado
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Tóxico

Movimientos
Muk oro Tipo veneno Reducción
Nivel 42 Armadura ácida
Hab: Ninguna Bomba lodo
Obj: Tóxico
Movimientos
Forretress oro Tipo bichoTipo acero Protección
Nivel 43 Rapidez
Hab: Ninguna Explosión
Obj: Púas

Movimientos
Crobat oro Tipo venenoTipo volador Doble equipo
Nivel 44 Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Tóxico
 
 
   
   
   
   

Para Koga lo mejor es un tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un tipo psíquico para todos los Pokémon de Koga. Los movimientos de tipo Psíquico y Fuego son indispensables. Si bien para Forretress el Psíquico es el menos indicado, un movimiento de tipo fuego le hará daño. También puedes tener a un Magneton, que es de tipo acero y no le afecta el veneno y además te puede ayudar con Crobat, que es de tipo volador. Koga utilizarña un Restau. todo. El tipo veneno es débil frente al Tipo psíquico y tierra.

Bruno, Karateka n° 1

Bruno en HGSS

Bruno

Movimientos
Hitmontop oro Tipo lucha Ataque rápido
Nivel 42 Detección
Hab: Ninguna Excavar
Obj: ? Persecución
Movimientos
Hitmonchan oro Tipo lucha Puño hielo
Nivel 42 Puño fuego
Hab: Ninguna Puño trueno
Obj: ? Ultrapuño

Movimientos
Hitmonlee oro Tipo lucha Contoneo
Nivel 42 Doble patada
Hab: Ninguna Patada s. alta
Obj: ? Profecía
Movimientos
Onix oro Tipo tierraTipo roca Terremoto
Nivel 43 Atadura
Hab: Ninguna Avalancha
Obj: ? Tormenta de arena

Movimientos
Machamp oro Tipo lucha Avalancha
Nivel 46 Profecía
Hab: Ninguna Tajo cruzado
Obj: ? Tiro vital
 
 
   
   
   
   

Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador, aunque en el caso de Onix lo mejor será movimientos de Tipo Agua. Cuidado con los poderosos movimientos de su Machamp. Lo recomendable sería tener un Pokémon fantasma y psíquico. El tipo lucha es débil contra el tipo psíquico y volador.

Karen, la mejor del Alto Mando

Karen en HGSS

Karen

Movimientos
Umbreon oro Tipo siniestro Finta
Nivel 42 Ataque Arena
Hab: Ninguna Rayo confuso
Obj: Mal de Ojo
Movimientos
Vileplume oro Tipo plantaTipo veneno Paralizador
Nivel 42 Danza pétalo
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Luz lunar

Movimientos
Gengar oro Tipo fantasmaTipo veneno Maldición
Nivel 45 Lengüetazo
Hab: Ninguna Rencor
Obj: Mismo destino
Movimientos
Murkrow oro Tipo siniestroTipo volador Finta
Nivel 44 Ataque Rápido
Hab: Ninguna Persecución
Obj: Remolino

Movimientos
Houndoom oro Tipo siniestroTipo fuego Lanzallamas
Nivel 47 Triturar
Hab: Ninguna Rugido
Obj: Persecución
 
 
   
   
   
   

Para Karen básate en los subtipos excepto en Umbreon: cotra él, usa movimientos muy fuertes para acabar rápido, de preferencia normales porque es fuerte contra ataques especiales y empezará a atacar tu precisión de inmediato. Para Gengar usa movimientos psíquicos y siniestros, para Vileplume, de tipo fuego o psíquico. Puedes vencer a Murkrow con un Tipo Eléctrico y para Houndoom usa movimientos de tipo agua, pero cuídate de su Triturar. Si tienes a Feraligatr no tendrás problema. El tipo siniestro es derrotado por el tipo lucha y el tipo bicho.

Lance, Campeón de Johto y domador de dragones

Lance en HGSS

Lance

Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Como gran Maestro Dragón, tiene Pokémon muy poderosos. No olvides usar Pokémon bien fuertes y entrenados y recuerda tener muchos Máx. Exilir, Restaurar todo y Máx Revivir. Lance tiene Pokémon desde el nivel 44 al 50, siendo Gyarados el más débil y Dragonite el más fuerte.

Movimientos
Gyarados oro Tipo aguaTipo volador Surf
Nivel 44 Hiperrayo
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: ? Azote
Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Hiperrayo
Nivel 47 Ventisca
Hab: Ninguna Ciclón
Obj: ? Onda trueno

Movimientos
Aerodactyl oro Tipo rocaTipo volador Poder pasado
Nivel 46 Ataque ala
Hab: Ninguna Hiperrayo
Obj: ? Avalancha
Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Onda trueno
Nivel 47 Ciclón
Hab: Ninguna Trueno
Obj: ? Hiperrayo

Movimientos
Dragonite oro Tipo dragónTipo volador Enfado
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: Ninguna Velo sagrado
Obj: Llamarada
Movimientos
Charizard oro Tipo fuegoTipo volador Ataque ala
Nivel 46 Hiperrayo
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Cuchillada

Antes que nada, recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con llamarada del Dragonite de nivel 50), un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El tipo dragón es débil frente al tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes, entrarás al Hall de la fama y serás el nuevo Campeón de la región Johto.

Revancha contra el rival

Después de derrotarlo en el Monte Moon, podrás encontrarlo los lunes y los miércoles en la entrada al Alto Mando. Al pelear contra tu rival sonará la canción que se escucha contra el Campeón Lance y Red. Su equipo será:

Rival Sneasel Magneton Meganium 1 Typhlosion 2 Feraligatr 3 Gengar Alakazam Crobat
Plata C Sneasel oro
Tipo siniestro Tipo hielo
Magneton oro
Tipo eléctricoTipo acero
Meganium oro
Tipo planta
Typhlosion oro
Tipo fuego
Feraligatr oro
Tipo agua
Gengar oro
Tipo fantasma Tipo veneno
Alakazam oro
Tipo psíquico
Crobat oro
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 45 Nivel 45 Nivel 50 Nivel 46 Nivel 46 Nivel 48


Nota: su equipo Pokémon no subirá de nivel, pero lo encontrarás los martes y jueves en la Guarida Dragón diciendo que está entrenando sus Pokémon. Los viernes, sábados y domingos no aparece en ningún lado.

Hacia Kanto

Una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegará el Prof. Oak, quien te felicitará. Luego irás junto a Lance al Hall de la Fama donde tú y tus Pokémon seréis registrados como los Ganadores de la Liga Pokémon. Se mostrarán los créditos del final y aparecerás enfrente de tu casa. Al dar un paso, te llegará un mensaje del Profesor Elm, que dirá que tiene algo para ti. Una vez que vaya,s te dará el Ticket del SS. Aqua, que está en Ciudad Olivo y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmín.

El SS. Aqua

SS-aqua

SS Aqua

Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dirá que su nieta está perdida y te pedirá que la encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para poder entrenar). Si bajas, un guardia no te dejará pasar y te dirá que no encuentra a su compañero, el cual está en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha (en la primera hay una cama en la podrás ir cuantas veces quieras a curar tus Pokémon), y en la segunda aparecerá su compañero. Después de hablar con el guardia de la planta baja, deberás luchar contra él, y podrás bajar. El guardia agradecerá el haber encontrado a su compañero y podrás pasar. Deberás encontrar las escaleras para subir a la primera planta del lado izquierdo y entrar a la única cabina que hay allí: ahí estará la nieta que querrá jugar con todos y se encuentra molestando al capitán, quien está acobardado y cansado. Dile a la niña mientras ella sigue molestando al capitán que su abuelo está preocupado y se irá con él. El anciano estará muy agradecido y te dará un Revestimiento metálico. Ya después habrás llegado a Ciudad Carmín. Si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte una vez y ya habrás llegado.

Ciudad Carmín

Lt. Surge en HGSS

Lt. Surge

Ciudad carmin

Ciudad Carmín

Al llegar, ve al club de fans Pokémon. Después de una tediosa charla con el presidente del club, este te dará un caramelo raro, diciendo que él prefiere entrenar a sus Pokémon en batallas y por lo tanto no le es útil. Después puedes ir y retar al Líder de Gimnasio Lt. Surge, que se especializa en Pokémon de tipo eléctrico, nada que un tipo tierra no pueda solucionar. Puede destacarse que esta ciudad está bloqueada al este por un Snorlax y no podrás pasar por ahí. Como en versiones anteriores, hay un hombre que sigue intentando construir un edificio. Al vencer al líder podrás ir al norte hacia Ciudad Azafrán.




Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Movimientos
Magneton oro Tipo eléctricoTipo acero Doble equipo
Nivel 40 Fijar blanco
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Electrocañón
Movimientos
Electrode oro Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 40 Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido

Movimientos
Electrode oro Tipo eléctrico Doble equipo
Nivel 40 Explosión
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Chirrido
Movimientos
Raichu oro Tipo eléctrico Trueno
Nivel 44 Rayo
Hab: Ninguna Onda trueno
Obj: Ataque rápido

Movimientos
Electabuzz oro Tipo eléctrico Trueno
Nivel 46 Pantalla luz
Hab: Ninguna Ataque rápido
Obj: Puño trueno
 
 
   
   
   
   

Lo mejor contra los Pokémon de tipo eléctrico es el tipo tierra, ya que a este tipo no le afecta la electricidad. También puedes utilizar el tipo planta o dragón, ya que no recibirán tanto daño.

Ruta 6

Ruta 6 (OPC)

Ruta 6

Ve por la única ruta posible. Es una ruta muy corta: no tardarás nada en llegar a Ciudad Azafrán. En esta ruta pueden aparecer Pokémon como Granbull, Magnemite, Meowth, Psyduck, Bellsprout o Drowzee. Hay un señor que dice que la carretera está cortada hasta que se arregle la CENTRAL DE ENERGÍA.

Ciudad Azafrán

Ciudad azafrán OPC

Ciudad Azafrán

Esta ciudad sigue igual que siempre. Ahora no podrás entrar hasta la cocina de Silph S.A. pero ahí te darán una "Mejora", un objeto que después se explicará para qué sirve. Ve al Gimnasio Pokémon, donde lucharás contra Sabrina. No es fácil llegar a ella, pues tienes que usar unos teletransportadores. Debes seguir el siguiente recorrido: primero ve a la única baldosa que hay en esa habitación, luego a la inferior izquierda. En esta habitación, a la inferior izquierda. Ahora a la superior derecha, y luego a la inferior izquierda. Llegarás a Sabrina. Al ganarle, dará la Medalla Pantano. Después ve a la casa de la Copiona: te pedirá su Poké muñeco (después de haber solucionado el problema de la Central de Energía). Regresa a Carmín y ve al Club de Fans de Pokémon. Habla con el hombre que está al lado de un Clefairy, y te dará el Poké muñeco. Una vez que te lo de, vuelve con la niña para que te dé el Pase del Magnetotrén y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad Azafrán y de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos, porque el Magnetotrén va a unos 550 Km/h.

Gimnasio de Ciudad Azafrán

Sabrina en HGSS

Sabrina

Movimientos
Espeon oro Tipo psíquico Ataque arena
Nivel 46 Ataque rápido
Hab: Ninguna Rapidez
Obj: Psíquico
Movimientos
Mr. Mime oro Tipo psíquico Barrera
Nivel 46 Reflejo
Hab: Ninguna Relevo
Obj: Psíquico

Movimientos
Alakazam oro Tipo psíquico Premonición
Nivel 48 Reflejo
Hab: Ninguna Psíquico
Obj: Recuperación
 
 
   
   
   
   

Tienes que acabar con ellos lo más pronto posible, por lo que lo más recomendable son los tipos siniestro, bicho y fantasma.

Ruta 5

Aquí se encontraba anteriormente la guardería de Kanto, la cual fue transferida a Johto y ahora sólo viven en ella una anciana con su hija. La anciana te dará un Amuleto para los Pokémon salvajes. Ve al norte hacia Ciudad Celeste.

Ciudad Celeste

Ciudad celeste edOPC

Ciudad Celeste

Encontrar la maquinaria

El gimnasio estará vacío. Debes ir a la Central Energía por la ruta 9 por la derecha haciendo Surf. El director te dirá que robaron la maquinaria que alimenta de electricidad a Kanto. A la salida, un oficial te hablará. Vuelve al Gimnasio de Celeste y verás a un miembro Rocke, que te dirá que lo olvides y se irá. Ve hacia el norte (Ruta 24) y lo volverás a ver. Lucharás contra él y su Golbat Golbat icon al nv. 30. Al vencerlo te dirá que escondió la Maquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa A apuntando hacia el agua que está en el centro del gimnasio. En uno de los lugares encontrarás la Maquinaria. Vuelve a la Central energía y da la maquinaria al director. Para conseguir el Pase del Magnetotrén debes ir a la casa de la Copiona en Ciudad Azafrán y te pedirá que recuperes su Poké Muñeco que está en Ciudad Carmín, en el club de fans. Ahora sí podrás viajar de Kanto a Johto o a la inversa. Ve hacia el norte, donde llegarás a la Ruta 25. Állí te enfrentaras a seis entrenadores: si les ganas, el último te regalará una Pepita. Cerca del Cabo Celeste verás a Misty con un chico. Ella volverá al gimnasio y podrás retarla.

Cosas disponibles después de encontrar la maquinaria

Después de encontrarla, podrás hacer muchas cosas que te ayudarán en tu aventura:

  • En Pueblo Lavanda, entra a la torre radio para hablar con el empleado y te entregará la Tarjeta Expansión para sintonizar la radio de Kanto cuando estés en dicha región. Sirve para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a la Cueva Diglett en Ciudad Carmín.
  • Vuelve a la central y el dueño te entregará la MT electrocañón.
  • Ve al Monte Moon: ahí tu rival te esperará con un equipo más fuerte. Al parecer, cambió su forma de pensar y dirá que te ganará alguna vez.
Rival Sneasel Magneton Meganium 1 Typhlosion 2 Feraligatr 3 Gengar Alakazam Golbat
Plata C Sneasel oro
Tipo siniestro Tipo hielo
Magneton oro
Tipo eléctricoTipo acero
Meganium oro
Tipo planta
Typhlosion oro
Tipo fuego
Feraligatr oro
Tipo agua
Gengar oro
Tipo fantasma Tipo veneno
Alakazam oro
Tipo psíquico
Golbat oro
Tipo veneno Tipo volador
Monte Moon Nivel 41 Nivel 41 Nivel 45 Nivel 42 Nivel 43 Nivel 42

Gimnasio de Ciudad Celeste

Misty en HGSS

Misty

Movimientos
Golduck oro Tipo agua Surf
Nivel 42 Anulación
Hab: Ninguna Más psique
Obj: ? Psíquico
Movimientos
Quagsire oro Tipo aguaTipo tierra Surf
Nivel 42 Amnesia
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: ? Danza lluvia

Movimientos
Lapras oro Tipo aguaTipo hielo Surf
Nivel 44 Canto mortal
Hab: Ninguna Ventisca
Obj: ? Danza lluvia
Movimientos
Starmie oro Tipo aguaTipo psíquico Surf
Nivel 47 Rayo confuso
Hab: Ninguna Rayo hielo
Obj: ? Recuperación

Misty usa Pokémon de tipo agua: has de usar Pokémon detipo Eléctrico y Planta. A Quagsire no le afectan ataques de tipo eléctrico, ya que es de tipo tierra. Por lo tanto,usa Pokémon tde ipo planta, teniendo cuidado con Ventisca de Lapras y Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor es usar un tipo Eléctrico.

Cuándo la derrotes, te dará la Medalla Cascada.

Ciudad Azulona

Erika en HGSS

Erika

Ciudad azulona edOPC

Ciudad Azulona

En ella se encuentra la líder de gimnasio Erika, experta en Pokémon de tipo planta. Las cosas por aquí casi no han cambiado mucho: sigue estando el gran Centro Comercial, el casino, pero ahora con distintos Pokémon de premio y MTs. Si vas al restaurante, encontrarás Restos en la basura (también podrás atrapar a Grimer o Muk en el pequeño lago). Ve al gimnasio. Como en versiones anteriores, tendrás que usar la MO Corte para el pequeño arbolito que nos estorba. Vence a la Líder: es recomendable que uses un Pokémon de tipo bicho y volador para que esta no te pueda hacer mucho daño, pero tampoco tiene nada que unos de tipo hielo y fuego no puedan resolver.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Movimientos
Tangela oro Tipo planta Gigadrenado
Nivel 42 Látigo cepa
Hab: Ninguna Atadura
Obj: Somnífero
Movimientos
Jumpluff oro Tipo plantaTipo volador Megaagotar
Nivel 41 Drenadoras
Hab: Ninguna Esporagodón
Obj: Gigadrenado

Movimientos
Victreebel oro Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 46 Síntesis
Hab: Ninguna Ácido
Obj: Hoja afilada
Movimientos
Bellossom oro Tipo planta Día soleado
Nivel 46 Síntesis
Hab: Ninguna Danza pétalo
Obj: Rayo solar

El tipo planta suele ser débil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los Pokémon de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos lo antes posible.

Ciudad Plateada

Ciudad plateada edOPC

Ciudad Plateada

En esta ciudad está el gimnasio de Brock del tipo roca. También conseguirás el ala plateada (Pokémon Oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokémon Plata), que te dará un señor de la ciudad. Con ella podrás capturar el respectivo Pokémon legendario, Lugia o Ho-oh. Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.

Llegar a Ciudad Plateada

Para hacerlo, primero debes haber encontrado la maquinaria. Debes conseguir la tarjeta expansión que se consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda (para activar la tarjeta expansión hace falta ir a Ciudad Trigal y una chica en el mostrador te hará cinco preguntas a responder correctamente). Luego ve a Ciudad Carmín y sal a la derecha. Verás un Snorlax dormido. Acércate a él y sintoniza la Poké flauta. El Pokémon dormido despertará y peleará. Está a nv. 50, con movimientos Golpe Cuerpo, Descanso, Desenrollar y Ronquido. Es la única vez que lo verás, así que atrápalo. Incluso si no te gusta, lleva equipado el objeto restos, que recupera PS en combate. Hagas lo que hagas, entra en la Cueva Diglett. Al salir estarás en la ruta 2. Ve al norte y llegarás a la ciudad.

Gimnasio de Ciudad Plateada

Brock en HGSS

Brock

Movimientos
Graveler oro Tipo rocaTipo tierra Rizo defensa
Nivel 41 Avalancha
Hab: Ninguna Desenrollar
Obj: Terremoto
Movimientos
Rhyhorn oro Tipo tierraTipo roca Ataque furia
Nivel 41 Cara susto
Hab: Ninguna Terremoto
Obj: Perforador

Movimientos
Omastar oro Tipo rocaTipo agua Mordisco
Nivel 42 Surf
Hab: Ninguna Protección
Obj: Clavo cañón
Movimientos
Onix oro Tipo rocaTipo tierra Atadura
Nivel 44 Avalancha
Hab: Ninguna Venganza
Obj: Tormenta de arena

Movimientos
Kabutops oro Tipo rocaTipo agua Cuchillada
Nivel 42 Surf
Hab: Ninguna Aguante
Obj: Gigadrenado
 
 
   
   
   
   

Lo mejor contra Brock serán los Pokémon o movimientos del tipo planta, que es X4 efectivo contra todos sus Pokémon.

Ciudad Fucsia

Ciudad fucsia edOPC

Ciudad Fucsia

Para llegar a Ciudad Fucsia tienes dos opciones:

En Ciudad Fucsia está la líder de Gimnasio Sachiko, hija de Koga, quien se unió al Alto Mando y dejó a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en Pokémon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que hacer, ya que la Zona Safari está cerrada.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

Sachiko en HGSS

Sachiko

Movimientos
Crobat oro Tipo venenoTipo volador Rayo confuso
Nivel 36 Chirrido
Hab: Ninguna Supersónico
Obj: ? Ataque ala
Movimientos
Weezing oro Tipo veneno Tóxico
Nivel 36 Polución
Hab: Ninguna Explosión
Obj: ? Bomba lodo

Movimientos
Weezing oro Tipo veneno Tóxico
Nivel 36 Polución
Hab: Ninguna Explosión
Obj: ? Bomba lodo
Movimientos
Ariados oro Tipo bichoTipo veneno Cara susto
Nivel 33 Tinieblas
Hab: Ninguna Giga drenado
Obj: ? Disparo demora

Movimientos
Venomoth oro Tipo bichoTipo veneno Psíquico
Nivel 39 Doble equipo
Hab: Ninguna Tornado
Obj: ? Premonición
 
 
   
   
   
   

Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokémon de tipo volador o fuego. Para Crobat, puedes utilizar Pokémon dev tipo hielo o Eléctrico. Para Weezing (y para casi todos) puedes usar Pokémon de tipo Psíquico, tierra o acero.

Isla Canela

Isla Canela OPC

Isla Canela

En esta isla encontrarás sólo un centro Pokémon y también a Azul viendo hacia una pared; para verlo, sube un poco después del Centro Pokémon. Habla con él: te contará que un volcán hizo erupción y destruyó solo los edificios, pero reconstruyeron el Centro Pokémon. Añadirá que fue campeón de la liga temporalmente porque Rojo lo derrotó en poco tiempo. Cuando finalice, se irá al Gimnasio de Ciudad Verde, diciendo que te esperará para que le desafíes cuando tengas 15 medallas. Después, a la par de dicho Centro Pokémon hay un letrero que dice que el gimnasio de Isla Canela se ha trasladado a las Islas Espuma, firmado por Blaine, el líder del gimnasio, lo que significa que para desafiarlo hay que ir a Islas Espuma. Para llegar ahí debes usar Surf hacia el este (→) hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel que indicará el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Islas Espumas

Blaine en HGSS

Blaine

Movimientos
Magcargo oro Tipo fuegoTipo roca Maldición
Nivel 45 Polución
Hab: Ninguna Lanzallamas
Obj: Avalancha
Movimientos
Magmar oro Tipo fuego Puño trueno
Nivel 45 Puño fuego
Hab: Ninguna Día soleado
Obj: Rayo confuso

Movimientos
Rapidash oro Tipo fuego Ataque rápido
Nivel 50 Giro fuego
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Llamarada
 
 
   
   
   
   

Lo ideal contra este líder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Aun así, ten cuidado con los poderosos movimientos de sus Pokémon.

Ciudad Verde

Ciudad verde edOPC

Ciudad Verde

Aquí está Azul en el Gimnasio Verde. Podrás desafiarlo si llevas 15 medallas. Vencerlo no será fácil, ya que es mas fuerte que Lance. Ve al Gimnasio de Ciudad Verde (para que esté allí debes ir a Isla Canela y hablar con él). Una vez que acabes tendrás 16 medallas, todas las de Johto y Kanto.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde

Azul en HGSS

Azul

Movimientos
Pidgeot oro Tipo normalTipo volador Ataque aéreo
Nivel 56 Ataque rápido
Hab: Ninguna Ataque ala
Obj: Movimiento espejo
Movimientos
Alakazam oro Tipo psíquico Psíquico
Nivel 54 Recuperación
Hab: Ninguna Reflejo
Obj: Psicorrayo

Movimientos
Rhydon oro Tipo tierraTipo roca Perforador
Nivel 56 Terremoto
Hab: Ninguna Ataque furia
Obj: Avalancha
Movimientos
Gyarados oro Tipo aguaTipo volador Hiperrayo
Nivel 58 Hidrobomba
Hab: Ninguna Danza lluvia
Obj: Ventisca

Movimientos
Exeggutor oro Tipo plantaTipo psíquico Psíquico
Nivel 58 Pantalla luz
Hab: Ninguna Rayo solar
Obj: Bomba huevo
Movimientos
Arcanine oro Tipo fuego Lanzallamas
Nivel 58 Giro fuego
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: Velocidad extrema

Azul usa varios tipos de Pokémon. Si tienes Pokémon de tipo agua podrás derrotar fácilmente a Rhydon y Arcanine. También puedes usar tipo Eléctrico para Gyarados y Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. Para Exeggutor también sirve el tipo fuego y el volador.

En Ciudad Verde también se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar una vez al día para mejorar la experiencia de tus Pokémon. Si vences a todos los entrenadores puedes conseguir un regalo misterioso.

Cueva Plateada

Rojo RFVH (Ilustración)

Rojo

Pokemon cristal rojo

Cueva plateada

Ve al laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Habla con él cuando tengas 16 medallas y te dejará pasar al Monte Plateado, donde encontrarás Pokémon de niveles entre 40 y 51. Camina y encontrarás el túnel. Entra en la primera cueva, ve recto y encontrarás a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo, Azul y Amarillo. Habla con él para entrar en el combate más difícil de la partida, ya que es el entrenador más fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con Pikachu es mejor que tu Pokémon más fuerte sea de tipo tierra. Puede también ser un Pokémon que pueda usar Terremoto aunque esté unos 20 niveles de ventaja. Espeon no resistirá movimientos de tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokémon es de tipo lucha, podrás vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokémon eléctricos explotarás la debilidad de Blastoise y Charizard. Finalmente, con Venusaur usa movimientos de tipo psíquico, volador y fuego. Al ganarle, te mirará serio y se irá. Aparecerán los créditos automáticamente, pues ganaste definitivamente la partida. Tras los créditos acabarás en la puerta del Centro Pokémon cerca de la Cueva Plateada, aunque no todo se habrá acabado, pues queda atrapar todos los Pokémon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la Pokédex. Tras vencer a Rojo podrás volver a desafiarle: aparecerá en el mismo lugar con los Pokémon mencionados abajo con las mismas estadísticas, una sola vez cada una semana (simplemente cada 7 días). En Pokémon Cristal puedes volver a verlo después de pasar de nuevo la liga.

Este es su poderoso equipo:

Movimientos
Pikachu oro Tipo eléctrico Ataque rápido
Nivel 81 Encanto
Hab: Ninguna Trueno
Obj: Rayo
Movimientos
Espeon oro Tipo psíquico Reflejo
Nivel 73 Psíquico
Hab: Ninguna Bofetón lodo
Obj: Rapidez

Movimientos
Snorlax oro Tipo normal Golpe cuerpo
Nivel 75 Descanso
Hab: Ninguna Ronquido
Obj: Amnesia
Movimientos
Venusaur oro Tipo plantaTipo veneno Día soleado
Nivel 77 Rayo solar
Hab: Ninguna Gigadrenado
Obj: Síntesis

Movimientos
Charizard oro Tipo fuegoTipo volador Giro fuego
Nivel 77 Lanzallamas
Hab: Ninguna Vuelo
Obj: Ataque ala
Movimientos
Blastoise oro Tipo agua Danza lluvia
Nivel 77 Ventisca
Hab: Ninguna Torbellino
Obj: Surf

Atrapar a los Pokémon legendarios

Suicune plata Raikou plata Entei plata

Suicune, Raikou y Entei: para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Posteriormente, aparecerán por todo Johto. En Pokémon Cristal, tras los sucesos de Torre Radio de Ciudad Trigal el director te dará la campana clara. Cuando la tengas, podrás ir a la Torre Hojalata, que queda cruzando una de las casas del norte de Ciudad Iris, donde lucharás contra Suicune y luego aparecerá Eusine. Raikou y Entei aparecen como en Oro y Plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las versiones.

Ho-oh: Ho-Oh plata

  • En Pokémon Oro (nivel 40) lo atrapas tras la misión de la torre radio. El director te entrega un ala arcoiris. Luego, ve a torre hojalata y sube todos los pisos hasta llegar al tejado donde está Ho-oh.
  • En Pokémon Plata hay que ir a Ciudad Plateada. Por el noroeste hay un anciano que te regala el Ala arcoiris. Ve a la Torre Hojalata, sube todos los pisos y estará al nivel 70.
  • En Pokémon Cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokémon de Ciudad Azulona, donde te encuentras con Eusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta Ciudad Iris y entregará el ala arcoiris. Luego, continúa como en Oro, pero para que te dé el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune, Entei y Raikou primero.

Lugia: Lugia plata

Ala Plateada en Plata

Recibiendo Ala Plateada en Pokémon Plata

  • Pokémon Oro: ve a Ciudad Plateada (Kanto). Un señor te entrega la Ala Plateada. Después, debes ir a las Islas Remolino (isla alnNoreste, arriba a la izquierda). Después te encontrarás con Lugia cara a cara y empezará la batalla. Lugia estará al Nivel 70.
  • Pokémon Plata: igual que en Pokémon Oro. El Ala Plateada tla entrega el director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Lugia se encuentra en la segunda isla al noroeste de las Islas Remolino, a la que puedes llegar surfeando desde Ciudad Olivo o Ciudad Orquídea. Esta isla es algo compleja por dentro, pero si te guías por las imágenes de abajo, será muy sencillo llegar.
  • En Pokémon Cristal (nivel 60), el procedimiento es el mismo que en Pokémon Oro.

Celebi: Celebi plata

  • Sólo aparece en la versión japonesa de Pokémon Cristal. Se tiene que ir a la casa de César y te dará una GS Ball (sólo entregada por evento de Nintendo), que ha de ser encajada en el santuario de Encinar. Al colocarla aparecerá del cielo Celebi y comenzará la batalla. Celebi está al Nivel 30. Ten cuidado, porque si lo vences no podrá volver a aparecer a menos que se haya guardado la partida antes de encajar la GS Ball.
Celebi GSball

Encontrar a Celebi con la GS Ball en el Encinar

Centro Pokémon de Cristal, obtener la GS Ball

Obtención de la GS Ball en Pokémon Cristal japonés


Anotaciones

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