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EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
GP
Guía de Pokémon Blanco y Negro
Nivel de conocimiento: Mediano Estado: Incompleta
Esta guía Si contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Profesora Encina y Minccino
Profesora Encina en la introducción. Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino.

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida en el mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

Elección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción
Elección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción

Pueblo Arcilla

Artículo principal: Pueblo Arcilla

¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubrís que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, os percatáis de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.

Introducción del juego NB Habitación del protagonista NB Regalo de la Profesora Encina
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel, Personaje y Cheren esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial
Snivy Tepig Oshawott
Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Gruñido Látigo
Nivel 5
Archivo:Seleccionando a Snivy como inicial.png Archivo:Seleccionando a Tepig como inicial.png Archivo:Seleccionando a Oshawott como inicial.png
Eligiendo a Snivy como Pokémon inicial. Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial.

La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.

Rival Snivy Tepig Oshawott
Bel NB Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Bel Nivel 5

Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).

VS Lucho Vs VS Cheren
Rival Snivy Tepig Oshawott
Cheren NB Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Cheren Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor.

Al salir de tu casa y dirigirte al Laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel está discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Archivo:Recibiendo la Pokédex en NB.png

Conversando con la Profesora Encina, ella os dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro, a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1

Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)

Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competencia para ver quien captura mas Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Cheren y Bel, comprobaran quien tiene mas Pokémon y ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeo llamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeo llamada continua hacia el Pueblo Terracota.

Pueblo Terracota

Artículo principal: Pueblo Terracota

Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños, ellos cuestionan las ideas de el y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:


Rival Purrloin
N (3) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.

Ruta 2

Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará al C Gear y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Deportivas luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratArchivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un PurrloinPurrloin icon también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un LillipupLillipup icon al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:


Rival Snivy Tepig Oshawott Lillipup
Bel NB Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Lillipup NB
Tipo normal
Bel Nivel 7 Nivel 6

Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.

Ciudad Gres

En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un señor te dara una Super Ball, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara una Ocaso Ball. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon donde si entras y hablas con Cheren que está de pie en la pizarra lucharas, te da una baya y luego vas al gimnasio, ahora esta el lider del gimnasio, habla con el y te deja pasar.

Solar de los Sueños

También podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:

Chica Purrloin Purrloin
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Purrloin NB
Tipo siniestro
Tania Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Patrat Patrat Lillipup
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Gorou Nivel 7 Nivel 7


Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage, Pansear o Panpour al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el Pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa Calcinación Pistola agua
Nivel 10

Ciudad Gres (2ª visita)

Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.

Rival Tepig Snivy Oshawott Purrloin
Cheren NB Tepig NB
Tipo fuego
Snivy NB
Tipo planta
Oshawott NB
Tipo agua
Purrloin NB
Tipo siniestro
Cheren Nivel 8 Nivel 8

Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Lillipup
Camarero NB Lillipup NB
Tipo normal
Mikiya Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:

Camarera Patrat Purrloin
Camarera NB Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Chiharu Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy, te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Pansear
Zeo NB Lillipup NB
Tipo normal
Pansear NB
Tipo fuego
Zeo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Tepig, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Panpour
Maíz NB Lillipup NB
Tipo normal
Panpour NB
Tipo agua
Maíz Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Oshawott, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Pansage
Millo NB Lillipup NB
Tipo normal
Pansage NB
Tipo planta
Millo Nivel 12 Nivel 14
Archivo:Fabrica abandonada Isshu.png

Consejos: Dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.

Al ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla TríoMedalla Trío y la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pedirá que la ayudemos a conseguir el objeto Humo onorico que se el que emana Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (2ª visita)

Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Bel aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al mismo nivel 10. A Patrat será facil derrotarle si usas a Dewott con Concha filo y a Purrloin tambien.

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino NB Patrat NB
- Nivel 10


Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin NB
- Nivel 10

Tras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Oryza, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.

Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.

Ruta 3

En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear e Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.


Rival Tepig Snivy Oshawott Purrloin
Cheren NB Tepig NB
Tipo fuego
Snivy NB
Tipo planta
Oshawott NB
Tipo agua
Purrloin NB
Tipo siniestro
Cheren Nivel 14 Nivel 12


Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.

Cueva Manantial

En el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al nivel 12) mientras que con los restantes combatirás en una batalla doble (otros dos Patrat de nivel 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola los cuales te serán muy útiles contra la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).

Patrat Patrat Patrat
Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Nivel 12

Ruta 3 (2ª visita)

De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregarán tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontrarás varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Escolar (chico) NB Blitzle NB
Archivo:Tipo electrico.gif
Al Nivel 13

Después de luchar con el entrenador Al, ve hacia donde esta la hierba junto a él y coge el objeto que es un antídoto y sigue tu camino.

Escolar Woobat
Escolar (chica) NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Sawako Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desviate hacia abajo y coge el objeto, es una Superball.

Escolar Purrloin Patrat
Escolar (chica) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Patrat NB
Tipo normal
Nicolasa Nivel 12

Luego de haber ganado y después de pasar el punte encontraremos otro objeto, que será un despertar.

Escolar Pidove Roggenrola
Escolar (chico) NB Pidove NB
Tipo normalTipo volador
Roggenrola NB
Tipo roca
Shuei Nivel 12

Ciudad Esmalte

Al llegar a Ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.

Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Encuentro 2 con N
Rival Pidove Tympole Timburr
N (3) NB Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Tympole NB
Tipo agua
Timburr NB
Tipo lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad Esmalte

Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua frescaAgua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Escolar Patrat
Escolar (chico) NB Patrat NB
Tipo normal
Magno Nivel 17

Luego del combate tendrás que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ. Verás que la chica que está más arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira, luego ve a la segunda fila de estanterías y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ. La investigadora que está más adelante se girará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ y combatirás con ella.

Entrenadora Herdier
Científica NB Herdier NB
Tipo normal
Satomi Nivel 17

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ.

Ahora ve junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ. Cuando lo hagas se dará la vuelta.

Luego ve a la estantería de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presionando el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ.

Habla otra vez con la niña y presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ. Ahora si te enfrentas a la entrenadora:

Entrenadora Lillipup Lillipup Lillipup
Escolar (chica) NB Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Escolar Nivel 15

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón Botón A DP varias veces respondiendo SÍ. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe quien se especializa en Pokémon Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla BaseMedalla Base y la MT67 Archivo:MT67.png.

VS Lucho Vs VS Aloe
Líder Herdier Watchog
Aloe NB Herdier NB
Tipo normal
Watchog NB
Tipo normal
Aloe Nivel 18 Nivel 20


Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog, que puede resultar irritante.

Archivo:Entrenador vs aloe esp.png
Medalla Bēshikku ganada

Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Vostros la seguíis.

Ya en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:

Enfermera Munna
Enfermera NB Munna NB
Tipo psíquico
Trini Nivel 15

Después de vencerla, te curará los Pokémon cada vez que hables con ella.

Preescolar Cottonee Petilil
Preescolar (niña) NB Cottonee NB
Tipo planta
Petilil NB
Tipo planta
Koton Nivel 13 Nivel 13
Preescolar Roggenrola
Preescolar (niño) NB Roggenrola NB
Tipo roca
Ouchi Nivel 14
Joven Tympole Tympole Tympole
Joven NB Tympole NB
Tipo agua
Tympole NB
Tipo agua
Tympole NB
Tipo agua
Keita Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13
Joven Venipede Lillipup
Joven NB Venipede NB
Tipo bichoTipo veneno
Lillipup NB
Tipo normal
Salvador Nivel 14 Nivel 14
Karateka Timburr
Karateka NB Timburr NB
Tipo lucha
Maxi Nivel 16
Luchadora Timburr
Luchadora NB Timburr NB
Tipo lucha
Lee Nivel 16

Bosque Azulejo

En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. También es aconsejable llevar Antídoto (objeto) ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Esta es la lista de retadores y sus equipos:


Escolar Munna
Escolar (chico) NB Munna NB
Tipo psíquico
Osamu Nivel 17


Chica Woobat Woobat Woobat
Chica NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Kana Nivel 15 Nivel 15 Nivel 15


Escolar Pidove Purrloin
Escolar (chica) NB Pidove NB
Tipo normalTipo volador
Purrloin NB
Tipo siniestro
Millie Nivel 16 Nivel 16


Gemelas Sewaddle Sewaddle
Gemelas NB Sewaddle NB Sewaddle NB
Mayo y Maya Nivel 16 Nivel 16


Soldado del Equipo Plasma Sandile
Soldado Plasma masculino NB Sandile NB
- Nivel 16


Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin NB
- Nivel 16


Pokéguarda ♂ Herdier
Pokémon Ranger (hombre) NB Herdier NB
Morito Nivel 18


Joven Venipede Timburr
Joven NB Venipede NB Timburr NB
Katsumi Nivel 16 Nivel 16


Pokéguarda ♀ Pansage
Pokémon Ranger (mujer) NB Pansage NB
Kiri Nivel 18


Pokéguarda ♀ Panpour
Pokémon Ranger (mujer) NB Panpour NB
Yasuko Nivel 18


Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino NB Patrat NB
- Nivel 16


Pokéguarda ♂ Pansear
Pokémon Ranger (hombre) NB Pansear NB
Miguel Nivel 18
Nos vamos por la hierva de abajo a por la MT 86


Soldado del Equipo Plasma Patrat Patrat Sandile
Soldado Plasma masculino NB Patrat NB Patrat NB Sandile NB
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14

Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.También puedes regresar a la Ciudad Esmalte e ir a la seguda casa a la derecha del centro Pokémon, habla con la chica que esta en la parte de arriba que te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (nota: Cottonee lo puedes conseguir en el Bosque Azulejo en Pokémon Negro y a Petilil en el mismo lugar pero en Pokémon Blanco)

Puente Saeta

Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dara una Garra rápida, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.

Ciudad Porcelana

Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 47:

Empresario Joven Timburr
Empresario (joven) NB Timburr NB
Tipo lucha
Empresario Iñaki Nivel 19
Secretaria Herdier
Oficinista NB Herdier NB
Tipo normal
Oficinista Mirta Nivel 19
Científico Dangoro
Científico NB Roggenrola NB
Tipo roca
rorto Nivel 19
Secretaria Churine Monmen
Oficinista NB Petilil NB
Tipo planta
Cottonee NB
Tipo planta
 ??? Nivel 18 Nivel 18
Empresario Joven Basculin Basculin Basculin
Empresario (joven) NB Basculin raya roja NB
Tipo agua
Basculin raya azul NB
Tipo agua
Basculin raya roja NB
Tipo agua
 ??? Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


En esa planta podrás conseguir un trozo estrellaTrozo estrella, un periscopioPeriscopio, una Semilla milagroSemilla milagro, tres Rapid BallRapid Ball y tres Turno BallTurno Ball.

Planta 55:

Aquí encontraremos una Hiperpoción.

Empresario Joven Woobat
Empresario (joven) NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
 ??? Nivel 20
Científica Munna
Científica NB Munna NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 20
Científico Sewaddle
Científico NB Sewaddle NB
Tipo bichoTipo planta
steve Nivel 20
Empresario Adulto Pansear Panpour Pansage
Empresario (adulto) NB Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Pansage NB
Tipo planta
 ??? Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19
Barrendero Yabukuron Minccino
Limpiador NB Trubbish NB
Tipo veneno
Minccino NB
Tipo normal
shinosuke Nivel 20 Nivel 20

Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un repartir experiencia.

Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la moneda amuleto.

Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendra dos Sandile al nivel 17.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile
Soldado Plasma masculino NB Sandile NB Sandile NB
- Nivel 17 Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana

El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Primero te enfrentas a un payaso que tiene a un Sewaddle y a un Fushide al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Fushide
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bichoTipo planta
Venipede NB
Tipo bichoTipo planta
Jack Nivel 20 Nivel 20

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Ishizumai al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Ishizumai
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bichoTipo planta
Dwebble NB
Tipo bichoTipo roca
Kelly Nivel 20 Nivel 20

Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Payaso Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bichoTipo planta
Rick Nivel 21

Después te enfrentas a otro payaso que tiene un Fushide y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Fushide
Arlequín NB Sewaddle NB
Tipo bichoTipo planta
Venipede NB
Tipo bichoTipo planta
Yosuke Nivel 20 Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Aati:

VS Lucho Vs VS Camus
Movimientos
Whirlipede NB Tipo bichoTipo veneno Cola veneno
Nivel 21 Persecución
Hab: Enjambre Chirrido
Obj: - Estoicismo
Movimientos
Dwebble NB Tipo bichoTipo roca うちおとす
Nivel 21 Finta
Hab: Caparazón Ataque Arena
Obj: -Ninguno Estoicismo

Movimientos
Leavanny NB Tipo bichoTipo planta Estoicismo
Nivel 23 Hoja afilada
Hab: Enjambre Protección
Obj: -Ninguno Disparo demora
 
 
   
   
   
   

Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Panpour, será fácil ganarle.

Al derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76MT tipo bicho.

Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontrarás con Bel.

Combate contra Bel:

Si elegiste a Snivy:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Pansear NB Tipo fuego Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula Bostezo
Obj: - やきつくす
Movimientos
Dewott NB Tipo agua Hidrochorro
Nivel 20 Foco energía
Hab: Torrente Concha filo
Obj: - Cortefuria

Si elegiste a Tepig:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Panpour NB Tipo agua Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula Pistola agua
Obj: - Hidrochorro
Movimientos
Servine NB Tipo planta Repetición
Nivel 20 Desarrollo
Hab: Espesura Ciclón hojas
Obj: - Drenadoras

Si elegiste a Oshawott:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Pansage NB Tipo planta Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula -
Obj: - -
Movimientos
Pignite NB Tipo fuegoTipo lucha Rizo defensa
Nivel 20 Nitrocarga
Hab: Mar llamas
Obj: - -

En un edificio encontrarás en la planta baja una mujer y un niño. El niño es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrará su forma original.

Ruta 4

Combate contra Cheren.

Si elegiste a Snivy:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Aire Afilado
Hab: Afortunado Ataque Rápido
Obj: Malicioso
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Tormento
Hab: ? Golpes Furia
Obj: Ninguno Ataque Arena

Movimientos
Pansage NB Tipo planta Drenadoras
Nivel 20 ? Mordisco
Hab: Gula Golpes Furia
Obj:  ?
Movimientos
Pignite NB Tipo fuegoTipo lucha Nitrocarga
Nivel 22 Rizo Defensa
Hab: Mar llamas Empujón
Obj:  ?

Si elegiste a Tepig:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Aire Afilado
Hab: Afortunado Malicioso
Obj:  ?
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Ataque arena
Hab: ?  ?
Obj: Ninguno  ?

Movimientos
Pansear NB Tipo fuego Mordisco
Nivel 20 ? Bostezo
Hab: Gula  ?
Obj:  ?
Movimientos
Dewott NB Tipo agua Concha filo
Nivel 22 Foco energía
Hab: Torrente
Obj:  ?

Si elegiste a Oshawott:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Ataque rapido
Hab: Afortunado Malicioso
Obj:  ?
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Golpes Furia
Hab: ?  ?
Obj: Ninguno  ?

Movimientos
Panpour NB Tipo agua Mordisco
Nivel 20 ?  ?
Hab: Gula  ?
Obj:  ?
Movimientos
Servine NB Tipo planta Repetición
Nivel 22 Ciclón hojas
Hab: Espesura Desarrollo
Obj: Baya Zidra Drenadoras

Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:

Mochilero Darumaka
Mochilero NB Darumaka NB
Tipo fuego
 ??? Nivel 19
Mochilera Monmen
Mochilera NB Cottonee NB
Tipo planta
Jenna Nivel 19
Mochilera Churine
Mochilera NB Petilil NB
Tipo planta
Clara Nivel 18
Mochilero Blitzle
Mochilero NB Blitzle NB
Tipo eléctrico
 ??? Nivel 19
Mochilero Pidove
Mochilero NB Pidove NB
Tipo normalTipo volador
 ??? Nivel 19
Obrero Dangoro Timburr
Operario NB Roggenrola NB
Tipo roca
Timburr NB
Tipo lucha
 ??? Nivel 18 Nivel 18
Obrero Timburr
Operario NB Timburr NB
Tipo lucha
 ??? Nivel 19


Zona Desierto

Antes verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokémon.


Doctor Solosis
Enfermero NB Solosis NB
Tipo psíquico
Enfermero Venancio Nivel 23
Mochilero Tranquill
Mochilero NB Tranquill NB
Tipo normalTipo volador
Mochilero Yebgeni Nivel 23
Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog NB
Tipo normal
Mochilera Lisi Nivel 23
Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita NB
Tipo psíquico
Eva Nivel 24
Médium Gothita Woobat
Médium (hombre) NB Gothita NB
Tipo psíquico
Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
 ??? Nivel 23 Nivel 23
Mochilera Maractus
Mochilera NB Maractus NB
Tipo planta
 ??? Nivel 23
Médium Yamask Munna
Médium (hombre) NB Yamask NB
Tipo fantasma
Munna NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 22 Nivel 22

Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Nivel 25.

Ciudad Mayólica

En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.

VS LuchoVsVS N
Movimientos
Sandile NB Tipo tierraTipo siniestro Embargo
Nivel 22 Buena baza
Hab: Autoestima Bucle arena
Obj: Bofetón lodo
Movimientos
Darumaka NB Tipo fuego Puño fuego
Nivel 22 Placaje
Hab: Entusiasmo Imagen
Obj: Golpe cabeza

Movimientos
Scraggy NB Tipo siniestroTipo lucha Contoneo
Nivel 22 Demolición
Hab: mudar Finta
Obj: -
Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Aire afilado
Nivel 22 Psicorrayo
Hab: - Viento afín
Obj: Remolino

Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.

Gimnasio Mayólica

En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Es recomendable tener un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico.

Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Electrico.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Damisela NB
Damisela
1 Emolga NB
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctricoTipo volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Persecución
2 Emolga NB
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctricoTipo volador
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Doble equipo
Niño bien NB
Niño bien
1 Blitzle NB
Blitzle Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Onda trueno, Persecución y Nitrocarga
Niño bien NB
Niño bien
1 Blitzle NB
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Persecución y Nitrocarga
2 Blitzle NB
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Onda trueno y Persecución
Damisela NB
Damisela
1 Emolga NB
Emolga Nv. 25
Tipo: Tipo eléctricoTipo volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Persecución y Doble Equipo
VS Lucho Vs VS Camila
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador Voltiocambio
Nivel 25 Persecución
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Golpe aéreo
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador Voltiocambio
Nivel 25 Persecución
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Golpe aéreo

Movimientos
Zebstrika NB Tipo eléctrico Voltiocambio
Nivel 27 Ataque rápido
Hab: Pararrayos Chispa
Obj: Nitrocarga
 
 
   
   
   
   
Gimnasio Raimon1
Archivo:Gimnasio Raimon2.png

Al derrotar a Camelia conseguirás la Medalla Voltio Medalla Voltio y la MT72 Archivo:MT72.png. Puedes ir al Musical de la Ciudad Mayólica o más bien puedes visitar el estadio de juego Fútbol americano o el estadio de Baloncesto.

Ruta 5

Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Herdier al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.

Ciudad Fayenza

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basurao, un Warubiru y un Zeburaika, todos a nv.27

En la segunda casa al lado derecho debajo del centro pokemon un niño con gorra te pedira cambiar un basurao por un chillarmy, y en la misma casa un anciano te obsequiara una campana concha.

En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiara un cinturon experto, y en el suelo encontaras una escama corazon

Archivo:Hodomoe 2.png
Hodomoe


Contenedor Refrigerado

Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.

Allí hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar, y te tendrás que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontramos un contenedor con una parte abierta cuando tratemos de entrar llegara Cheren a decirnos algo y luego entraremos en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrara al contenedor el lider del gimnasio, ahora podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitación.No les costara nada derrotarlos los pokemon estan al nivel 25 de maxima.

Gimnasio Fayenza

En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yaakon.pero se pasan abajo lucha


Movimientos
Krokorok NB Tipo tierraTipo siniestro Tormento
Nivel 29 Contoneo
Hab: Intimidación Triturar
Obj: - じならし
Movimientos
Palpitoad NB Tipo aguaTipo tierra Agua lodosa
Nivel 29 Acua aro
Hab: - Rayo burbuja
Obj: - じならし

Movimientos
Excadrill NB Tipo tierraTipo acero Terremoto
Nivel 31 Avalancha
Hab: - Cuchillada
Obj: ??? じならし
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokémon inicial te servirán, para Warubiru si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Gamagaru si al principio escojistes a Snivy sera pan comido con , pero si no, sería bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo aceroy también pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.

Ruta 6

Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.

Si elejiste a Tepig:

Servine Herdier Musharna Panpour
Servine NB
Tipo planta
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Panpour NB
Tipo agua
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:

Pignite Herdier Musharna Pansage
Pignite NB
Tipo fuego Tipo lucha
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Pansage NB
Tipo planta
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Snivy:

Dewott Herdier Musharna Pansear
Dewott NB
Tipo agua
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Pansear NB
Tipo fuego
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Cueva Electrorroca

Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablará, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Warubiru, y ahí ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.

Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.

En esta cueva podremos encontrar a Klink, Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:


Entrenador Guay Aaken
Entrenador guay NB Archen NB
Tipo rocaTipo volador
 ??? Nivel 31


Científico Klink
Científico NB Klink NB
Tipo acero
 ??? Nivel 29


Montañero Gantoru Dotekkotsu
Montañero NB Boldore NB
Tipo roca
Gurdurr NB
Tipo lucha
 ??? Nivel 26 Nivel 26


Científica Klink
Científica NB Klink NB
Tipo acero
Naoko Nivel 29


Doctor Kurumayu
Enfermero NB Swadloon NB
Tipo bichoTipo planta
Kenichi Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Sandile Zuruggu Watchog
Soldado Plasma masculino NB Sandile NB
Tipo tierraTipo siniestro
Scraggy NB
Tipo siniestroTipo lucha
Watchog NB
Tipo normal
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Soldado del Equipo Plasma Zuruggu
Soldado Plasma masculino NB Scraggy NB
Tipo siniestroTipo lucha
- Nivel 28


Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Liepard
Soldado Plasma femenino NB Trubbish NB
Tipo veneno
Liepard NB
Tipo siniestro
- Nivel 27 Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Yabukuron Yabukuron
Soldado Plasma femenino NB Trubbish NB
Tipo veneno
Trubbish NB
Tipo veneno
Trubbish NB
Tipo veneno
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Soldado del Equipo Plasma Watchog Sandile
Soldado Plasma masculino NB Watchog NB
Tipo normal
Sandile NB
Tipo tierraTipo siniestro
- Nivel 27 Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Liepard
Soldado Plasma femenino NB Liepard NB
Tipo siniestro
- Nivel 28


Entrenadora Guay Drilbur Zeburaika
Entrenadora guay NB Drilbur NB
Tipo tierra
Zebstrika NB
Electrico
 ??? Nivel 30 Nivel 30


Entrenadora Guay Gochimu Doredia Koaruhii
Entrenadora guay NB Gothita NB
Tipo psíquico
Lilligant NB
Tipo planta
Ducklett NB
Tipo aguaTipo volador
 ??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Sandile Watchog
Soldado Plasma masculino NB Sandile NB
Tipo tierraTipo siniestro
Watchog NB
Tipo normal
 ??? Nivel 27 Nivel 27


Científico Klink
Científico NB Klink NB
Tipo acero
 ??? Nivel 29


Entrenador Guay Erufuun Purotoga
Entrenador guay NB Whimsicott NB
Tipo planta
Tirtouga NB
Tipo aguaTipo roca
 ??? Nivel 30 Nivel 30


Objetos:

VS LuchoVsVS N
Movimientos
Boldore NB Tipo roca Joya de luz
Nivel 28 Defensa férrea
Hab: Robustez Antiaéreo
Obj: Bofetón lodo
Movimientos
Joltik NB Tipo bichoTipo eléctrico Picadura
Nivel 28 Bilis
Hab: Tensión Cuchillada
Obj: Electrotela

Movimientos
Klink NB Tipo acero Rayo carga
Nivel 28 Impactrueno
Hab: Más o Menos
Obj: -
Movimientos
Archivo:Tesshiido NB.png Tipo plantaTipo acero Garra Metal
Nivel 28 Reflejo
Hab: Púas de hierro Defensa férrea
Obj: -

Ciudad Loza

Al llegar a la ciudad veremos a Gerania, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.

Ruta 7

Entrenadores:

Mochilero Baokkii
Mochilero NB Simisear NB
Tipo fuego
 ??? Nivel 31
Joven Ishizumai Yanakkii
Joven NB Dwebble NB
Tipo bicho
Simisage NB
Tipo planta
 ??? Nivel 30 Nivel 30
Joven Gamagaru Chobomaki Pendoraa
Joven NB Palpitoad NB
Tipo agua
Shelmet NB
Tipo bicho
Scolipede NB
Tipo bicho
 ??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Guay Watchog Liepard Kokoromori
Entrenador guay NB Watchog NB
Tipo normal
Liepard NB
Tipo siniestro
Swoobat NB
Tipo volador
 ??? Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32
Mochilero Minccino
Mochilera NB Minccino NB
Tipo normal
 ??? Nivel 31
Pokéguarda Kurumayu Hatoopoo Hiyakki
Pokémon Ranger (mujer) NB Swadloon NB
Tipo planta
Tranquill NB
Tipo volador
Simipour NB
Tipo agua
shinobu Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30
Pokéguarda Yuniran Axew
Pokémon Ranger (hombre) NB Solosis NB
Tipo psíquico
Axew NB
Tipo dragón
 ??? Nivel 31 Nivel 31

Objetos:

  • Archivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.
  • Ultra Ball Ultraball.
  • Perasi Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.
  • Perasi Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
  • Más PP Más PP.
  • Éter máximo Éter Max.
  • Archivo:MT81.png MT81.

Torre de los Cielos

Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:


Médium Elgyem Yuniran Shinboraa
Archivo:Médium (mujer) NB.marisol Elgyem NB
Tipo psíquico
Solosis NB
Tipo psíquico
Sigilyph NB
Tipo psíquicoTipo volador
 ??? Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30


Chica Deerling Gochimu
Chica NB Deerling primavera NB
Tipo normalTipo planta
Gothita NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 30 Nivel 30


Pokéfan Emolga Herdier
Pokéfan (hombre) NB Emolga NB
Tipo eléctricoTipo volador
Herdier NB
Tipo normal
 ??? Nivel 30 Nivel 30



Pokéfan Kurumayu
Pokéfan (mujer) NB Swadloon NB
Tipo bichoTipo planta
 ??? Nivel 31


Médium Musharna
Médium (mujer) NB Musharna NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 32


Médium Hitomoshi Kokoromori
Médium (mujer) NB Litwick NB
Tipo fuegoTipo fantasma
Swoobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
 ??? Nivel 31 Nivel 31



Médium Yamask Gobitto
Médium (hombre) NB Yamask NB
Tipo fantasma
Golett NB
Tipo tierraTipo fantasma
 ??? Nivel 31 Nivel 31



Médium Daburan
Médium (hombre) NB Duosion NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 32


Enfermera Gochimu Alomomola
Enfermera NB Gothita NB
Tipo psíquico
Alomomola NB
Tipo agua
 ??? Nivel 31 Nivel 31


Entrenador Guay Samurott
Entrenador guay NB Stoutland NB
Tipo normal
 ??? Nivel 33


Entrenador Guay Kokoromori Gothorita
Entrenadora guay NB Swoobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Gothorita NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 32 Nivel 32
  • La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.

Objetos:

Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Loza

En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador.

VS Lucho VsVS Gerania
Movimientos
Swoobat NB Tipo psíquicoTipo volador Amnesia
Nivel 33 Tajo aéreo
Hab: ??? Buena baza
Obj: - Arrumaco
Movimientos
Swanna NB Tipo aguaTipo volador Tajo aéreo
Nivel 35 Acua aro
Hab: ??? Golpe aéreo
Obj: - Rayo burbuja

Movimientos
Archivo:Kenhorou hembra NB.png Tipo normalTipo volador Mofa
Nivel 33 Golpe aéreo
Hab: - Viento cortante
Obj: ??? Ataque rápido
 
 
   
   
   
   

Consejos para ganar: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.

Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

Después tenéis que ir a la ruta 7.

Artículo principal: Ruta 7 (Isshu)
Artículo principal: Neji Yama

Cueva Fukiyose

En esta cueva abra un pokemon legendario de nivel 42 lleven artas ultraballs les sirven las MO Fuerza y Surf para llegar allá la Cueva esta entre Ciudad Hodomoe y antes de llegar a la Cueva Turmalina se llega usando Surf.

Ciudad Teja

Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

VS Lucho Vs VS Junco
Movimientos
Vanillish NB Tipo hielo Vaho gélido
Nivel 37 Armadura ácida
Hab: Gélido Impresionar
Obj: - Disparo espejo
Movimientos
Beartic NB Tipo hielo Contoneo
Nivel 39 Salmuera
Hab: Manto níveo Cuchillada
Obj: - Chuzos

Movimientos
Cryogonal NB Tipo hielo Rayo aurora
Nivel 37 Vaho gélido
Hab: Levitación Giro rapido
Obj: - Reflejo
 
 
   
   
   
   

Consejos para ganar: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolición para debilitarlos.

Torre Duodraco

Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.

Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Drudiggon y Golett, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Torre Duodragón, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Reshiram en la edición Negra/Zekrom edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Torre Duodraco, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.

Desierto Turístico

Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana:

Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Que nos dira que mirto (campeon de la liga pokemon) ya ha bajado y que nos espera en ciudad Caolín, (donde nos tendremos que enfrentar a iris en pokemon blanco) y despues de ganarla nos dara el orbe oscuro. Si quereis podeis vajar la escaleras pero no vale la pena

Ruta 8

En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino para llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Bel. su equipo será el siguiente:

Si elegiste a Snivy tendrá: Muurando, Daikenki, Baokkii y Musharna

Si elejiste a Oshawott tendrá: Muurando, Enbuoo, Yanakkii y Musharna

Si elegiste a Tepig tendrá: Muurando, Jaroda, Hiyakkii y Musharna.

Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.

Puente cilíndrico

Habla con una niñita que te dará MT carga nitro es bueno pruebenlo

Ruta 9

En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas y calvos. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.

Ciudad Caolín

La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Mirto y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.

El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Lirio en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.


VS Lucho Vs VS Iris(en Pokémon white)
VS Lucho Vs VS Lirio(en Pokémon black)
Movimientos
Fraxure NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 41 Furia dragón
Hab: Rivalidad Cola dragón
Obj: - Buena baza
Movimientos
Druddigon NB Tipo dragón Cola dragón
Nivel 41 Desquite
Hab: Potencia bruta Guardia baja
Obj: - Tajo umbrío

Movimientos
Haxorus NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 43 Buena baza
Hab: Rompemoldes Cola dragón
Obj: - Cuchillada
 
 
   
   
   
   
  • Recomendaciones

Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Druddigon que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.

Ruta 10

En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Vullaby(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
  • Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.

Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.

Senda del campeón

Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.

Liga Pokémon

Al llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:

Anís

VS Lucho Vs VS Anís

Movimientos
Cofagrigus XY Tipo fantasma Fuego Fatuo
Nivel 48 Bola Sombra
Hab: Momia Psiquico
Obj: Hierba lazo
Movimientos
Jellicent NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Surf
Nivel 48 Salmuera
Hab: Absorbe agua Energibola
Obj: Bola sombra

Movimientos
Golurk XY Tipo tierraTipo fantasma Demolición
Nivel 48 Terremoto
Hab: Desconocida Maldición
Obj: Puño sombra
Movimientos
Chandelure XY Tipo fantasmaTipo fuego Llamarada
Nivel 50 Bola sombra
Hab: Cuerpo llama Vendetta
Obj: Psíquico


Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.

Aza

VS Lucho Vs VS Aza

Movimientos
Scrafty XY Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Ataque Arena
Hab: Autoestima Triturar
Obj: Puya Nociva
Movimientos
Krookodile XY Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Tierra viva

Movimientos
Liepard XY Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 48 Tajo Umbrío
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp XY Tipo aceroTipo siniestro Tajo Umbrío
Nivel 50 Garra Metal
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Tijera X


Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha y para Bisharp ataques de tipo lucha o fuego.

Catleya

VS Lucho Vs VS Catleya

Movimientos
Reuniclus XY Tipo psíquico Trueno
Nivel 48 Onda Certera
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna XY Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 48 Rayo carga
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Reflejo

Movimientos
Sigilyph XY Tipo psíquicoTipo volador Psiquico
Nivel 48 Rayo hielo
Hab: Desconocida Bola sombra
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle XY Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 50 Rayo
Hab: Cacheo Psiquico
Obj: Paz mental


Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Lotto

VS Lucho Vs VS Lotto

Movimientos
Throh NB Tipo lucha Vendetta
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Demolición
Movimientos
Sawk NB Tipo lucha Demolición
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Robustez A Bocajarro
Obj: Terremoto

Movimientos
Conkeldurr NB Tipo lucha Machada
Nivel 48 Roca Afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj:
Movimientos
Mienshao NB Tipo lucha Avalancha
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Desconocida Patada salto alta
Obj:


Consejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).


Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Castillo de N

En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar (deja un espacio en tu partida para que Él se te una a tu equipo, te serà de gran ayuda contra N), de lo contrario deberas debilitarlo y jugar con su estado (paralizarlo o dormirlo) para poderlo capturar con una Ultra Ball. Tras capturarlo o derrotarlo; lucharás contra N.


VS Lucho Vs VS N

En Pokémon blanco:

Movimientos
Reshiram NB Tipo dragónTipo eléctrico Trueno cruzado
Nivel 52 Trueno
Hab: Terravoltaje Giga impacto
Obj: - Hiperrayo
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Foco Resplandor
Nivel 50 Granizo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Viento hielo

Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca