FANDOM


GP
Guía de Pokémon Negro y Blanco
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Primero empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

Profesora Encina y Minccino Elección de chico o chica Viendo a tus amigos
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Cheren y Bel en la introducción.

Pueblo Arcilla

¡Comenzamos nuestras aventuras en Pueblo Arcilla/Nuvema Town !

El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina/Juniper entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.

Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:

  • Enero, Mayo, Septiembre son Primavera (Spring).
  • Febrero, Junio, Octubre son Verano (Summer).
  • Marzo, Julio, Noviembre son Otoño (Autumn).
  • Abril, Agosto y Diciembre son Invierno (Winter).
Introducción del juego NB Habitación del protagonista NB Regalo de la Profesora Encina
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel(Bianca), Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo. Carta que viene junto al regalo.


Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel(Bianca) llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina(Juniper), explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.

Snivy Tepig Oshawott
Snivy XY
Tipo planta
Tepig XY
Tipo fuego
Oshawott XY
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5


El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. También, tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el juego, siempre te darán el (el trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir, si tu Pokémon inicial es de tipo agua el que le den a tu enemigo será de fuego, etc.

Bel(Bianca) elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel(Bianca).

VS protagonistas NB Vs VS Bel
Entrenadora Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Bel NB Snivy XY
Tipo planta
Tepig XY
Tipo fuego
Oshawott XY
Tipo agua
Bel Nivel 5

Ganes o pierdas, lucharas contra Cheren en siguiente combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).

VS protagonistas NB Vs VS Cheren
Entrenador Snivy 2 Tepig 3 Oshawott 1
Cheren NB Snivy XY
Tipo planta
Tepig XY
Tipo fuego
Oshawott XY
Tipo agua
Cheren Nivel 5

Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla. tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el videomisor(Xtransceiver), también te dice que ella ordenará tu habitación.

Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren (si vas directamente con Bel(bianca) te salteas hablar con Cheren) te pide que vayas a buscar a Bel(Bianca) a su casa para poder hablar con la Profesora Encina(Juniper) (su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel (Bianca ) discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.

Habláis con la Profesora Encina(Juniper) , ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Al salir de Pueblo Arcilla Bel/Bianca te detendrá y te dirá que el primer paso lo deben de dar juntos, entonces cuentan 1..., 2..., 3 y avanzan hacia donde está la profesora Encina.

Ruta 1

Cuando entras a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino Minccino mini. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel Bel mini propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable entre la hierba podrás ver una chica que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras con CherenCheren mini y Bel Bel mini quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor Videomisor . Al finalizar la vídeollamada continúa hacia el Pueblo Terracota… Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Lillipup Audino
Patrat XY
Tipo normal
Lillipup XY
Tipo normal
Audino XY
Tipo normal
Nivel 2-5 Nivel 2-5 Nivel 2-5

Pueblo Terracota

Recomendación: Desde el inicio, tendrían que subir sus Pokémon al nivel 10. Siempre tienen que tener un buen nivel de diferencia entre cada gimnasio, asi les será más facil el juego.

Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrará Bel, la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan.(recuerden que N estara en el publico en la primera fila al final) ) Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

VS protagonistas NBVsVS N
Entrenador Purrloin
N (3) NB Purrloin XY
Tipo siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren. Tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.

En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una Poké Ball.

Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).

Ya marchas rumbo a la ruta 2.

Ruta 2

Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador:

Joven Patrat
Joven NB Patrat XY
Tipo normal
Jacobo Nivel 7

Si vas hacia abajo te encuentras un chico que te enseña a saltar desniveles. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora:

Chica Purrloin
Chica NB Purrloin XY
Tipo siniestro
Malí Nivel 7

Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador:

Joven Lillipup
Joven NB Lillipup XY
Tipo normal
Roldán Nivel 7

Sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos, una poción y una pokéball. Sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate.

Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas NB Vs VS Bel
Entrenadora Lillipup Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Bel NB Lillipup XY
Tipo normal
Snivy XY
Tipo planta
Tepig XY
Tipo fuego
Oshawott XY
Tipo agua
Bel Nivel 6 Nivel 7

Ahora podremos continuar a ciudad Gres.

Ciudad Gres

En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.

Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball Super Ball, bordéalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso Ball Ocaso Ball. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:

VS protagonistas NB Vs VS Cheren
Entrenador Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin
Cheren NB Tepig XY
Tipo fuego
Snivy XY
Tipo planta
Oshawott XY
Tipo agua
Purrloin XY
Tipo siniestro
Cheren Nivel 8

Cuando lo venzas, te dará tres Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.

Solar de los Sueños

Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona con un edificio semidestruido y varios entrenadores.

Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:

Chica Purrloin Purrloin
Chica NB Purrloin XY
Tipo siniestro
Purrloin XY
Tipo siniestro
Tania Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Patrat Patrat Lillipup
Joven NB Patrat XY
Tipo normal
Patrat XY
Tipo normal
Lillipup XY
Tipo normal
Chano Nivel 7

Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage Pansage icon, Pansear Pansear icon o PanpourPanpour icon al nivel 10, dependiendo de qué del tipo del Pokémon inicial que escogiste, el Pokémon será del tipo sobre el cual tu Pokémon inicial tiene ventaja, y por tanto tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, ejemplo: si escogiste a Snivy te entragará a Panpour que tendrá ventaja contra el Pansear de Zeo, por lo que te será más fácil ganar tu primera medalla de Teselia. Después de hablar con la joven, verás una Poké Ball que contendrá Defensa X.

Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage XY
Tipo planta
Pansear XY
Tipo fuego
Panpour XY
Tipo agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa Calcinación Pistola agua
Nivel 10

Los Pokémon de aquí son:

Patrat Purrloin Audino Munna Musharna
Patrat XY
Tipo normal
Purrloin XY
Tipo siniestro
Audino XY
Tipo normal
Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Musharna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 11 Nivel 8 a 10 Nivel 11

Gimnasio de Ciudad Gres

Una vez hayas conseguido el pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:

  • Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
  • Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.

Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales de Pokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Lillipup
Camarero NB Lillipup XY
Tipo normal
Pedro Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes pararte en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su equipo:

Camarera Patrat Purrloin
Camarera NB Patrat XY
Tipo normal
Purrloin XY
Tipo siniestro
Raquel Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy Snivy icon , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas NB Vs VS Zeo
Líder Lillipup Pansear
Zeo NB Lillipup XY
Tipo normal
Pansear XY
Tipo fuego
Zeo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Tepig Tepig icon, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas NB Vs VS Maíz
Líder Lillipup Panpour
Maíz NB Lillipup XY
Tipo normal
Panpour XY
Tipo agua
Maíz Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Oshawott Oshawott icon, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas NB Vs VS Millo
Líder Lillipup Pansage
Millo NB Lillipup XY
Tipo normal
Pansage XY
Tipo planta
Millo Nivel 12 Nivel 14

Sí ganaste habrás conseguido la Medalla TríoMedalla Trío, y además el líder te entregará la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.

Gimnasio Gres Ciudad Gres Gimnasio Medalla Trio

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recojas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO tipo normalMO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (segunda visita)

Solar De Los Sueños

Solar de los Sueños

Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna Munna icon. Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla.

Equipo Plasma Recluta Patrat
Soldado Plasma masculino NB Patrat XY
Tipo normal
- Nivel 10
Equipo Plasma Recluta Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin XY
Tipo siniestro
- Nivel 10

Ruta 3

En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combatir:

Seño Lillipup Munna
Seño NB Lillipup XY
Tipo normal
Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Amelia Nivel 10


Preescolar Panpour
Preescolar (niño) NB Panpour XY
Tipo agua
Luciano Nivel 10


Preescolar Pansear
Preescolar (niña) NB Pansear XY
Tipo fuego
Chus Nivel 10


Preescolar Pansage
Preescolar (niño) NB Pansage XY
Tipo planta
Óscar Nivel 10


Gemelas Purrloin Purrloin
Gemelas NB Purrloin XY
Tipo siniestro
Purrloin XY
Tipo siniestro
Amy y May Nivel 10

Al continuar por la izquierda Cheren llegará y te retará a un combate.

VS protagonistas NB Vs VS Cheren
Entrenador Tepig3 Snivy2 Oshawott1 Purrloin
Cheren NB Tepig XY
Tipo fuego
Snivy XY
Tipo planta
Oshawott XY
Tipo agua
Purrloin XY
Tipo siniestro
Cheren Nivel 14 Nivel 12

Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto (Superpoción) que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, en la derecha verás hierba sigue por la hierba y lucha con la entrenadora:

Criadora Patrat Lillipup Pidove
Criadora NB Patrat XY
Tipo normal
Lillipup XY
Tipo normal
Pidove XY
Tipo normal Tipo volador
Nora Nivel 9

Al finalizar el combate ella te dará una baya aranja. Sigue para abajo y encontraras una pokeball que contiene un Repelente. Ahora si ve donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial

Cueva Manantial

Cueva Manantial

En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cheren esta contigo y cada uno se encargará de uno de los dos primeros, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble junto a el.

Equipo Plasma Recluta Patrat
Soldado Plasma masculino NB Patrat XY
Tipo normal
- Nivel 12
Reclutas del Equipo Plasma Patrat Patrat
Soldado Plasma masculino NBSoldado Plasma masculino NB Patrat XY
Tipo normal
Patrat XY
Tipo normal
- Nivel 12

Cuando los derroten, huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la Archivo:MT46.pngMT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur, te puede entregar una Gema o una piedra evolutiva, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe. Al final de la cueva (si tienes Surf) podrás atravesar ese pequeño lago hasta llegar hasta otra planta de la cueva en la que no se verá casi nada (exceptuando si usas Destello) y habrá unos cuántos entrenadores.

Ruta 3 (segunda visita)

De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Escolar (chico) NB Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Jair Nivel 13

Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.

Escolar Woobat
Escolar (chica) NB Woobat XY
Tipo psíquico Tipo volador
Irati Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, una Superball Super Ball.

Escolar Purrloin Patrat
Escolar (chica) NB Purrloin XY
Tipo siniestro
Patrat XY
Tipo normal
Nicolasa Nivel 12

Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.

Escolar Pidove Roggenrola
Escolar (chico) NB Pidove XY
Tipo normal Tipo volador
Roggenrola XY
Tipo roca
Edgar Nivel 12

Ciudad Esmalte

Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren quien te dirá que lo sigas, te dará tres bayas Atania, que sirve para despertar el sueño, luego te dirá que si sigues al frente podrás curar a tus Pokémon, luego se retirará. Lo mejor sería curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte, aunque a la 2da casa a la izquierda del Centro Pokemon hay una niña que te preguntara cual fue tu pokemon inicial, y te dara un elemento para potenciar los ataques de este (Ej. Tepig tipo fuego = Carbon), a donde está el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

VS protagonistas NBVsVS N
Encuentro 2 con N
Equipo Plasma Pidove Tympole Timburr
N (3) NB Pidove XY
Tipo normal Tipo volador
Tympole XY
Tipo agua
Timburr XY
Tipo lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

NOTA: En el museo, al lado izquierdo de las escaleras, hay un Meteorito que esta al lado de un anciano, con este Meteorito puedes cambiar la forma de Deoxys.

Gimnasio de Ciudad Esmalte

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:

  • Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
  • Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MT lucha te podrá servir.
  • Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
  • Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 20.

NOTA: Debemos tener cuidado de no subirle más del 20 ya que si no dejarán de obedecernos.

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Escolar Patrat
Escolar (chico) NB Minezumi
Tipo normal
Magno Nivel 17

Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.

Científica Herdier
Científica NB Herdier XY
Tipo normal
Cindy Nivel 17

Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.

Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.

Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:

Escolar Lillipup Lillipup Lillipup
Escolar (chica) NB Lillipup XY
Tipo normal
Lillipup XY
Tipo normal
Lillipup XY
Tipo normal
Izarbe Nivel 15

Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.

VS protagonistas NB Vs VS Aloe
Líder Herdier Watchog
Aloe NB Herdier XY
Tipo normal
Watchog XY
Tipo normal
Aloe Nivel 18 Nivel 20

Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 MT83 que contiene Represalia.

Gimnasio Esmalte Ciudad Esmalte Gimnasio Medalla Basica

Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.

Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

Entrando al bosque Azulejo

Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos, antes de ir al interior del bosque puedes pelear con la enfermera que hay ahí:

Enfermera Munna
Enfermera NB Munna XY
Tipo psíquico
Trini Nivel 15

Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta, siguiendo por donde esta la Enfermera encontraremos varios entrenadores dispuestos a pelear:

Preescolar Cottonee Petilil
Preescolar (niña) NB Cottonee XY
Tipo planta
Petilil XY
Tipo planta
Lali Nivel 13


Preescolar Roggenrola
Preescolar (niño) NB Roggenrola XY
Tipo roca
Suso Nivel 14


Joven Tympole Tympole Tympole
Joven NB Tympole XY
Tipo agua
Tympole XY
Tipo agua
Tympole XY
Tipo agua
Kepa Nivel 13


Joven Venipede Lillipup
Joven NB Venipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Lillipup XY
Tipo normal
Salvador Nivel 14

Sigue al este subiendo la escalera y veras más entrenadores:

Karateka Timburr
Karateka NB Timburr XY
Tipo lucha
Maxi Nivel 16


Luchadora Timburr
Luchadora NB Timburr XY
Tipo lucha
Lee Nivel 16

Tras derrotarlos, inspecciona el lugar con el Zahorí para descubrir unos cuantos objetos útiles. Aquí esta también la Roca de prueba que puedes atacar con un pokemon tipo lucha una vez al día para obtener Trozo estrella. Sigue por la otra escalera y toma la Malla Ball. Ahora puedes seguir hacia el interior del Bosque Azulejo.

Bosque Azulejo

Bosqueazulejo

Bosque Azulejo

En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el cráneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Si sigues la ruta que tomo Camus hacia arriba te encontraras con algunos entrenadores:

Escolar Munna
Escolar (chico) NB Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Siro Nivel 17


Chica Woobat Woobat Woobat
Chica NB Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Annie Nivel 15


Escolar Pidove Purrloin
Escolar (chica) NB Pidove XY
Tipo normal Tipo volador
Purrloin XY
Tipo siniestro
Lucía Nivel 16

Sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con entrenadores y algunos miembros del Equipo Plasma:

Gemelas Sewaddle Sewaddle
Gemelas NB Sewaddle XY
Tipo bicho Tipo planta
Sewaddle XY
Tipo bicho Tipo planta
Pati y Sue Nivel 16


Equipo Plasma Recluta Sandile
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
- Nivel 16


Equipo Plasma Recluta Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin XY
Tipo siniestro
- Nivel 16


Pokémon Ranger Herdier
Pokémon Ranger (hombre) NB Herdier XY
Tipo normal
Rubén Nivel 18


Joven Venipede Timburr
Joven NB Venipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Timburr XY
Tipo lucha
Yago Nivel 16


Pokémon Ranger Pansage
Pokémon Ranger (mujer) NB Pansage XY
Tipo planta
Noelia Nivel 18


Pokémon Ranger Panpour
Pokémon Ranger (mujer) NB Panpour XY
Tipo agua
Mariana Nivel 18


Equipo Plasma Recluta Patrat
Soldado Plasma masculino NB Minezumi
Tipo normal
- Nivel 16


Pokémon Ranger Pansear
Pokémon Ranger (hombre) NB Pansear XY
Tipo fuego
Miguel Nivel 18

Después nos vamos por la hierba de abajo a por la Archivo:MT86.pngMT86, Hierba Lazo.


Equipo Plasma Recluta Patrat Patrat Sandile
Soldado Plasma masculino NB Minezumi
Tipo normal
Minezumi
Tipo normal
Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
- Nivel 14

Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.

Puente Saeta

Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de Teselia: Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que se ofrecen a los largo del puente, abajo veras los camiones y barcos pasar.

Ciudad Porcelana

Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio del toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 55, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.


Planta 46 En esta planta te encontraras con varios entrenadores:

Oficinista Herdier
Oficinista NB Herdier XY
Tipo normal
Paula Nivel 19


Empresario Timburr
Empresario (joven) NB Timburr XY
Tipo lucha
Romúlo Nivel 19


Oficinista Petilil Cottonee
Oficinista NB Petilil XY
Tipo planta
Cottonee XY
Tipo planta
Mirta Nivel 18


Científico Roggenrola
Científico NB Roggenrola XY
Tipo roca
Ritter Nivel 19


Empresario Basculin Basculin Basculin
Empresario (joven) NB Basculin raya roja XY
Tipo agua
Basculin_Azul
Tipo agua
Basculin raya roja XY
Tipo agua
Eladio Nivel 17


Podrás conseguir un Trozo estrella, un Periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Pokéball.

Planta 54

Aquí encontraremos una Hiperpoción, y estos entrenadores:

Empresario Woobat
Empresario (joven) NB Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Iñaki Nivel 20


Científica Munna
Científica NB Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Valeria Nivel 20


Científico Sewaddle
Científico NB Sewaddle XY
Tipo bicho Tipo planta
Eugenio Nivel 20


Empresario Pansear Panpour Pansage
Empresario (adulto) NB Pansear XY
Tipo fuego
Panpour XY
Tipo agua
Pansage XY
Tipo planta
Tomy Nivel 19


Limpiador Trubbish Minccino
Limpiador NB Trubbish XY
Tipo veneno
Minccino XY
Tipo normal
Severino Nivel 20 Nivel 20


Una vez vencido el Limpiador, éste nos obsequiará con un Repartir experiencia.

Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de Breakdancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente:

Breakdancer Pansage
Breakdancer NB Pansage XY
Tipo planta
Paco Nivel 21


El segundo en el callejón de Ciudad Porcelana; antes de combatir un tipo de vestiduras negras que esta más abajo te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70:

Breakdancer Panpour
Breakdancer NB Panpour XY
Tipo agua
Eduardo Nivel 21


Si quieres, cuando derrotes al Breakdancer, al lado veras una puerta de color rojo, si entras y hablas con el camarero te dará una Limonada. Y el tercero esta en el puerto de abajo:


Breakdancer Pansear
Breakdancer NB Pansear XY
Tipo fuego
Xabi Nivel 21


Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.

Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, en la primera calle a la derecha si entras al edificio de la izquierda y subes por el ascensor, si hablas con el Montañero te dara la MT44Archivo:MT29.png (contiene Descanso); ahora puedes seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile al nivel 17.

Soldado del E. P. Sandile Sandile
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
- Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán, iris te entregara una baya rimoya. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana

El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:

  • Si llevas a Pignite o Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle. Ademas, si atrapaste algún Woobat en al cueva Manantial y lo entrenas bien, usando ataques volador contra el tipo planta y usando ataques psíquico derrotaras muy fácilmente a pokemon de tipo veneno.
  • Equipo Pokemon recomendado de, mínimo, nivel 23 o 24.

Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Venipede
Arlequín NB Sewaddle XY
Tipo bichoTipo planta
Venipede XY
Tipo bichoTipo veneno
Jack Nivel 20 Nivel 20

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Dwebble
Arlequín NB Sewaddle XY
Tipo bichoTipo planta
Dwebble XY
Tipo bichoTipo roca
Leroy Nivel 20 Nivel 20

Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Arlequín Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle XY
Tipo bichoTipo planta
Mario Nivel 21

Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Arlequín Venipede Sewaddle
Arlequín NB Venipede XY
Tipo bichoTipo veneno
Sewaddle XY
Tipo bichoTipo planta
Daniel Nivel 20 Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:

VS protagonistas NB Vs VS Camus
Líder Whirlipede Dwebble Leavanny
Camus NB Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Dwebble XY
Tipo bicho Tipo roca
Leavanny XY
Tipo bicho Tipo planta
Camus Nivel 21 Nivel 23

Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76Archivo:MT81.png contiene Estoicismo.

Gimnasio ciudad Porcelana Ciudad Porcelana Gimnasio 180px

Una vez terminemos, curemos a nuestros Pokémon y salgamos de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). En la ultima calle antes de salir de la Ciudad, si entramos al primer edificio a la derecha, le decimos a la persona frente al ascensor que si y le hablamos a la Escolar de allí, nos dará la MT45Archivo:MT15.png (contiene Atracción); si salimos y seguimos adelante, allí nos encontraremos a Bel.

Combate contra Bel:

VS protagonistas NB Vs VS Bel
Rival Herdier Munna Pansear Dewott
Bel NB Herdier XY
Tipo normal
Munna XY
Tipo psíquico
Pansear XY
Tipo fuego
Dewott XY
Tipo agua
Bel Nivel 18 Nivel 20

VS protagonistas NB Vs VS Bel
Rival Herdier Munna Panpour Servine
Bel NB Herdier XY
Tipo normal
Munna XY
Tipo psíquico
Panpour XY
Tipo agua
Servine XY
Tipo planta
Bel Nivel 18 Nivel 20

VS protagonistas NB Vs VS Bel
Rival Herdier Munna Pansage Pignite
Bel NB Herdier XY
Tipo normal
Munna XY
Tipo psíquico
Pansage XY
Tipo planta
Pignite XY
Tipo fuego Tipo lucha
Bel Nivel 18 Nivel 20


También puedes tener el lujo con el evento de Ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi conseguir a Zorua. Estos Pokémon se pueden conseguir antes que la medalla. En el edificio saliendo de la ciudad, segundo piso, la primera contraseña es "Todos Felices", luego volverá a preguntarte y tendrás que poner "Simple Conexión". De este modo activarás el Trasladador Pokémon y podrás transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a tu edición.

Isla Libertad

Liberty ticket (Ilustración)

Ticket Libertad

Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 27 de Abril de 2011.

Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.

En la Isla Libertad vemos a muchos turistas quejándose de la llegada del Equipo Plasma a la isla, avanzamos por la derecha y comienzan a desafiarnos:

Soldado del E. P. Patrat
Soldado Plasma masculino NB Minezumi
Tipo normal
- Nivel 18


Soldado del E. P. Sandile Patrat
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Minezumi
Tipo normal
- Nivel 17


Soldado del E. P. Sandile
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
- Nivel 18


Hay una maquina expendedora a la izquierda que vende Agua Fresca, Refresco y Limonada. Si te metes dentro del faro, veras un Policia que curara tus pokemon, al seguir tu camino encontraras otro Recluta del Equipo Plasma:


Soldado del E. P. Sandile Scraggy
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
- Nivel 17


Pasa a la siguiente habitación y te encontrarás a Victini que esta con un miembro del Equipo Plasma que te retara apenas entres:


Soldado del E. P. Watchog
Soldado Plasma masculino NB Watchog XY
Tipo normal
- Nivel 20


Al vencerlo te permitirá enfrentarte a Victini:


Victini
Victini XY
Tipo fuego / Archivo:Tipo psiquico.gif
Nivel: 15
Objeto: -
Movimientos


Si lo derrotas, el miembro del Equipo Plasma te dice que vuelve a aparecer si sales y entras de la habitación. Después, aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma.

Ruta 4

Al entrar en la ruta 4 tienes un combate contra Cheren.


Después de luchar contra Cheren recibirán una llamada por el Videomisor de la Profesora Encina pidiéndoles que se reúnan con ella en el acceso a Ciudad Mayólica, Cheren se ira y podrás continuar por esta ruta.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:


Sandile Darumakka Scraggy
Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumakka
Tipo fuego
Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
Nivel 15-19 Nivel 15-18 Nivel 16-17


Toma el camino de la izquierda si quieres entrenar y obtener varios objetos, de lo contrario continua hacia arriba siguiendo a Cheren; si sigues hacia la izquierda (Nota: la casa que hay aquí tiene a un chico que restaura tus pokemon) y bajas la escalera te puedes enfrentar a los Pescadores:


Pescador Basculin Basculin
Pescador NB Basculin_Azul
Tipo agua
Basculin raya roja XY
Tipo agua
Rainer Nivel 18


Pescador Basculin Basculin Basculin Basculin
Pescador NB Basculin raya roja XY
Tipo agua
Basculin_Azul
Tipo agua
Basculin raya roja XY
Tipo agua
Basculin_Azul
Tipo agua
Genaro Nivel 16


Si usas el Zahorí encontraras una Perla, sigue hacia arriba y encontraras más entrenadores:


Dama parasol Tympole Tympole
Dama parasol NB Tympole XY
Tipo agua
Tympole XY
Tipo agua
Esmeralda Nivel 18


Tras vencerla si vamos a la derecha encontraremos Hiperpoción en forma de Poké Ball y cerca de ahí, usando el Zahorí una Ultra ball.


Operario Roggenrola Roggenrola Timburr
Operario NB Roggenrola XY
Tipo roca
Roggenrola XY
Tipo roca
Timburr XY
Tipo lucha
Enzo Nivel 17


Siguiendo el camino subimos la escalera de la izquierda y usamos el Zahorí para encontrar un Antiquemar y un Éter.

Operario Timburr
Operario NB Timburr XY
Tipo lucha
Rogelio Nivel 19


Tras vencerlo encontramos la MT41Archivo:MT41.png, que contiene Tormento. Luego tomamos el camino del norte, donde el Operario que no nos dejaba pasar antes (si no tenias la Medalla Elitro), se habrá quitado, continuando encontraras estos entrenadores:


Mochilero Darumakka
Mochilero NB Darumakka
Tipo fuego
Laszlo Nivel 19


Mochilera Cottonee
Mochilera NB Cottonee XY
Tipo planta
Jenna Nivel 19


Mochilera Petilil
Mochilera NB Petilil XY
Tipo planta
Clara Nivel 18


Mochilero Blitzle
Mochilero NB Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Dieter Nivel 18


Hay un Antiquemar, un Éter y una Superpoción en forma de Poké Ball y una Hiperpoción usando el Zahorí; si tomas el camino de la izquierda en la intersección:


Operario Roggenrola Timburr
Operario NB Roggenrola XY
Tipo roca
Timburr XY
Tipo lucha
Gustavo Nivel 18


Operario Timburr
Operario NB Timburr XY
Tipo lucha
Saúl Nivel 19


Si entras a la casa, encontraras dos Operarios, si hablas con el primero te dará la MT28Archivo:MT26.png, que contiene Excavar; ahora vuelve a la intersección y ve por arriba, y lucha con el entrenador:


Mochilero Pidove
Mochilero NB Pidove XY
Tipo normal Tipo volador
Jerónimo Nivel 19


Así llegaras al acceso entre la Ruta 4 y Ciudad Mayólica donde encontraras a Cheren de nuevo y a la Profesora Encina que nos regalara unas Ultra balls y se ira, Cheren dice que volvamos a la Ruta 4 para atrapar más pokemon, es el momento perfecto para visitar la Zona Desierto; o bien avanzar hacia Ciudad Mayólica.

Zona Desierto

Zona Desierto

Zona Desierto

El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon como:

Sandile Darumakka Sigilyph Maractus Dwebble
Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumakka
Tipo fuego
Sigilyph XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Maractus XY
Tipo planta
Dwebble XY
Tipo bicho Tipo roca
Nivel 19-22 Nivel 19-20 Nivel 20 Nivel 20 Nivel 20-22


En esta zona no enfrentaremos a varios entrenadores, el Enfermero con el que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermero Solosis
Enfermero NB Solosis XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Venancio Nivel 23


Mochilero Tranquill
Mochilero NB Tranquill XY
Tipo normal Tipo volador
Yevgeni Nivel 23


Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog XY
Tipo normal
Lisi Nivel 23


Mochilero Dwebble
Mochilero NB Dwebble XY
Tipo bicho Tipo roca
Félix Nivel 23


Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Eva Nivel 24


Mochilera Maractus
Mochilera NB Maractus XY
Tipo planta
Maite Nivel 23


Médium Yamask Munna
Médium (hombre) NB Yamask XY
Tipo fantasma
Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Román Nivel 22


Pokémon Ranger Ducklett
Pokémon Ranger (mujer) NB Ducklett XY
Tipo agua Tipo volador
Mireia Nivel 24


Pokémon Ranger Darumakka Blitzle
Pokémon Ranger (hombre) NB Darumakka
Tipo fuego
Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Donatello Nivel 23


Médium Solosis Woobat
Médium (hombre) NB Solosis XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Galo Nivel 23


El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.

Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, lucharemos con los Pokémon Ranger y tendremos vía libre a un pequeño caminito que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39Archivo:MT39.png, que contiene Tumba Rocas.

Castillo Ancestral

Estando aquí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una Mochilera que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr, y ademas vencer a los entrenadores:


Médium Sigilyph
Médium (hombre) NB Sigilyph XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Otto Nivel 24


Médium Woobat Munna
Médium (mujer) NB Woobat XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Loreto Nivel 23


La Mochilera nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa(si lo eliges, sera Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(si lo eliges, sera Archen), el pokemon revivido tendrá estas características:

Tirtouga Archen
Tirtouga XY
Tipo agua Tipo roca
Archen XY
Tipo roca Tipo volador
Acua Jet Picoteo
Poder Pasado Poder Pasado
Triturar Agilidad
Vastaguardia Anticipo
Nivel 25


Si nos caemos por las arenas movedizas encontraremos un Revivir en forma de Poké Ball y un Elixir con el Zahorí. En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:

Sandile Yamask
Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Yamask XY
Tipo fantasma
Nivel 19-22 Nivel 19-22

Ciudad Mayólica

Ciudad Majolica

Ciudad Mayólica

Al llegar encontrarás el anciano de la guarderia de la Ruta 3 siendo atacado por miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él.


Soldado del E. P. Watchog Trubbish
Soldado Plasma masculino NB Watchog XY
Tipo normal
Trubbish XY
Tipo veneno
- Nivel 18


Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia su Bicicleta. En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como el Metro de Batalla en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio te darán una Piedra Solar, tambien entra en el último y habrá un Entrenador guay que te dará la MO04MO04, que contiene Fuerza, y si subes al piso de arriba una señora te dará la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras a Bel y te invita que la acompañes, entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49Archivo:MT15.png(que contiene Eco Voz). Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha. Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la noria y te contará que es el lider del Equipo Plasma. Lucharás con él. También puedes encontrar por la zona debajo de la noria, al lado de la farola con los carteles rojos, un Superrepel con el zahorí.

VS protagonistas NBVsVS N
Equipo Plasma Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph
N NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Darumaka XY
Tipo fuego
Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
Sigilyph XY
Tipo psíquico Tipo volador
N Nivel 22

Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.

Gimnasio Mayólica

En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica hay pequeñas cápsulas que realizan diferentes recorridos , conectando estratégicamente las diferentes plataformas del gimnasio. Nuestra misión será activar los recorridos par enfrentarnos a los entradores , y finalmente llegar hasta Camila. Pautas a tener en cuenta:

  • Poseer un Pokémon de tipo eléctrico o psiquico, ya que este absorbe ataques del mismo tipo, o un pokémon de tipo tierra.
  • Equipo Pokémon recomendado de mínimo nivel 27.

Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico:


Damisela Emolga Emolga
Damisela NB Emolga XY
Archivo:Tipo electrico.gif Tipo volador
Emolga XY
Archivo:Tipo electrico.gif Tipo volador
Carlota Nivel 24


Niño bien Blitzle
Niño bien NB Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Cayetano Nivel 25


Niño bien Blitzle Blitzle
Niño bien NB Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Borja Nivel 24


Damisela Emolga
Damisela NB Emolga XY
Archivo:Tipo electrico.gif Tipo volador
Georgia Nivel 25


VS protagonistas NB Vs VS Camila
Líder Emolga Emolga Zebstrika
Camila NB Emolga XY
Tipo eléctrico Tipo volador
Emolga XY
Tipo eléctrico Tipo volador
Zebstrika XY
Tipo eléctrico
Camila Nivel 25 Nivel 27


Estrategia: Los ataques tipo Tierra no funcionan con Emolga, son preferibles los tipo Roca; tengan cuidado con su Voltiocambio. Para Zebstrika, cualquier pokemon de tipo Tierra o Roca servirán. Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio Medalla Voltio y la MT72 MT tipo eléctrico, contiene Voltiocambio.

Gimnasio Raimon1 Ciudad Mayólica Gimnasio 180px

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente.

Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

  • Lunes: Baseball y tenis.
  • Martes: Fútbol y baloncesto.
  • Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
  • Jueves: Baseball y baloncesto.
  • Viernes: Fútbol y tenis.
  • Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
  • Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 16

Entrar a la Ruta 16 es opcional ya que debemos ir a la Ruta 5, pero podemos venir para entrenar y obtener unos cuantos objetos interesantes; podemos enfrentarnos a varios entrenadores aquí:


Policía Herdier
Policía NB Herdier XY
Tipo normal
Dimitri Nivel 24


Ciclista Ducklett Liepard
Ciclista (mujer) NB Ducklett XY
Tipo agua Tipo volador
Liepard XY
Tipo siniestro
Aída Nivel 22


Mochilero Drilbur
Mochilero NB Drilbur XY
Tipo tierra
Maurice Nivel 23


Mochilero Scraggy
Mochilero NB Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
Peter Nivel 23


Ciclista Whirlipede Whirlipede
Ciclista (hombre) NB Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Larry Nivel 22


Mochilera Swadloon
Mochilera NB Swadloon XY
Tipo bicho Tipo planta
Betty Nivel 23


Por el camino donde esta el Mochilero sigue hacia arriba y usa Corte para obtener un Caramelorraro, si vas por la derecha en ese camino llegaras al Bosque Perdidos. Toma también el otro camino usando Fuerza y lucha con la Mochilera, más arriba encontraras la MT66Archivo:MT66.pngque contiene Vendetta y en un camino a la derecha encontraras un Carbón. Si intentas salir de la ruta por el este, encontraras unos Operarios que no te dejaran pasar hasta que ganes la Liga pokémon.

Bosque Perdidos

En el Bosque Perdidos encontraras los siguientes pokémon salvajes:


Swadloon Petilil(B) Cottonee(N) Venipede Tranquill
Swadloon XY
Tipo bicho Tipo planta
Petilil XY
Tipo planta
Cottonee XY
Tipo planta
Venipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Tranquill XY
Tipo normal Tipo volador
Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 20-21 Nivel 20-21

Toma la Seta grande del hueco de árbol, al final encontraremos un remolque y un Mochilero que nos habla de la mujer que vive en el remolque y se ira; si entramos al remolque y le hablamos a la mujer teniendo a uno de los perros legendarios shiny del evento se convertirá en Zoroark y peleara con nosotros:


Zoroark
Zoroark XY
Tipo siniestro
Nivel: 25
Objeto: -
Movimientos


Ahora podemos continuar a la Ruta 5.

Ruta 5

Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad Mayólica, una vez ahí, Cheren nos hablará y combatiremos con él.

Luego nos encontraremos a Camila y después con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños:


Preescolares Herdier Herdier
Preescolar (niño) NBPreescolar (niña) NB Herdier XY
Tipo normal
Herdier XY
Tipo normal
Blasco y Regina Nivel 26


Ruta5

Ruta 5

Más adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel:


Pastelera Pansear Pansage Panpour
Pastelera NB Pansear XY
Tipo fuego
Pansage XY
Tipo planta
Panpour XY
Tipo agua
Ilda Nivel 21


Arlequín Whirlipede Whirlipede
Arlequín NB Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Klaus Nivel 22


Cantautor Blitzle Blitzle
Cantautor NB Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Blitzle XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Marcio Nivel 22


Breakdancer Darumaka Darumaka
Breakdancer NB Darumakka
Tipo fuego
Darumakka
Tipo fuego
Beni Nivel 22


Artista Sigilyph
Artista NB Sigilyph XY
Archivo:Tipo psiquico.gif Tipo volador
Gino Nivel 23


Mochilera Munna
Mochilera NB Munna XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Noemí Nivel 23


Mochilero Palpitoad
Mochilero NB Palpitoad XY
Tipo agua Tipo tierra
Hiroshi Nivel 23


Cabe destacar que también veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas, bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:

  • Mini seta 500 monedas.
  • Seta grande 5000 monedas.
  • Seta aroma (muy extraña, solo 3 en el juego) 25.000 monedas.


Los pokémon que encontraremos en esta área son:

Trubbish Solosis(B) Gothita(N) Minccino Liepard
Trubbish XY
Tipo veneno
Solosis XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Gothita XY
Archivo:Tipo psiquico.gif
Minccino XY
Tipo normal
Liepard XY
Tipo siniestro
Nivel 19-21 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 20-22


Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será continuar andando hasta la siguiente ciudad. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo hacia Ciudad Fayenza.

Puente Fayenza

En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que imita el aletear de los pájaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos cosas:

  • Encontrarnos un Pokémon pájaro, ya sea Ducklett o Swanna.
  • Encontrarnos objetos llamados pluma. Estos funcionan como las vitaminas. En el caso de la Pluma bella, la podrás vender por un buen precio.

Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.

Ciudad Fayenza

Ciudad Fayenza

Ciudad Fayenza

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de ciudad Fayenza, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir a los Almacenes Frigoríficos en busca del Equipo Plasma.

Puedes ir a la casa al principio de la ciudad, en la que el chico le enseñará Voto planta, Voto fuego o Voto agua según tu pokemon inicial.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte de los Almacenes Frigoríficos) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca):


Motorista Basculin Krokorok Zebstrika
Motorista NB Basculin raya roja XY
Tipo agua
Krokorok XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Zebstrika XY
Archivo:Tipo electrico.gif
Carlos Nivel 27


En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará una Campana concha si tienes más de 50 Pokémon en la Pokédex.

En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás una Escama corazón, además si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrás encontrar la Perla grande.

En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokémon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.

Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultra ball.

Almacenes Frigoríficos (exterior)

Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que conecta con ciudad Fayenza. En el exterior de los Almacenes encontramos estos entrenadores:


Joven Whirlipede Karrablast
Joven NB Whirlipede XY
Tipo bicho Tipo veneno
Karrablast XY
Tipo bicho
Derek Nivel 24


Joven Joltik Dwebble
Joven NB Joltik XY
Tipo bicho Archivo:Tipo electrico.gif
Dwebble XY
Tipo bicho Tipo roca
Aldo Nivel 24


Operario Pansage Timburr
Operario (hielo) NB Pansage XY
Tipo planta
Timburr XY
Tipo lucha
Edu Nivel 24


Habla con un Operario que hay entre dos almacenes para conseguir el Casco dentado, si quieres abastecerte de medicina hay una maquina expendedora y usando el Zahorí encontraras varios objetos. Los pokémon de esta área son:

Herdier Vanillite Minccino Timburr
Herdier XY
Tipo normal
Vanillite XY
Tipo hielo
Minccino XY
Tipo normal
Timburr XY
Tipo lucha
Nivel 21-23 Nivel 20-23 Nivel 20 Nivel 21-22


Tendremos que ir al sur e intentar entrar al Almacén, al llegar allí Cheren nos detendrá para decirnos que entremos. Por lo que, desde luego entramos.

Almacenes Frigoríficos (interior)

Una vez entres al almacén Cheren aparecerá y te dirá que no entiende las palabras de Mirto y se siente frustrado pero que es más importante buscar al Equipo Plasma. En la primera parte de hielo, si te deslizas de forma que choques con el contáiner azul, si te deslizas a la derecha encuentras la MT55MT tipo psíquico (contiene Escaldar). En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar:


Operario Pansear Timburr
Operario (hielo) NB Pansear XY
Tipo fuego
Timburr XY
Tipo lucha
Simón Nivel 24


Operario Panpour Timburr
Operario (hielo) NB Panpour XY
Tipo agua
Timburr XY
Tipo lucha
Gil Nivel 24


Operario Gurdurr
Operario (hielo) NB Gurdurr XY
Tipo lucha
Casiano Nivel 25


Operario Vanillite Timburr
Operario (hielo) NB Vanillite XY
Tipo hielo
Timburr XY
Tipo lucha
Rex Nivel 24


Operario Timburr Timburr Vanillite
Operario (hielo) NB Timburr XY
Tipo lucha
Timburr XY
Tipo lucha
Vanillite XY
Tipo hielo
Sebas Nivel 23


Deberías de coger también los objetos esparcidos por el lugar, al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino. Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá un contáiner del frigorífico al que puedes entrar. Cheren aparecerá y te preguntará si allí hay alguien, en el interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha:

Soldado del E. P. Watchog Scraggy
Soldado Plasma masculino NB Watchog XY
Tipo normal
Scraggy XY
Tipo siniestro Tipo lucha
- Nivel 23


Soldado del E. P. Liepard
Soldado Plasma femenino NB Liepard XY
Tipo siniestro
- Nivel 24


Soldado del E. P. Trubbish
Soldado Plasma femenino NB Trubbish XY
Tipo veneno
- Nivel 24


Soldado del E. P. Sandile Watchog
Soldado Plasma masculino NB Sandile XY
Tipo tierra Tipo siniestro
Watchog XY
Tipo normal
- Nivel 23


Al vencerlos, todos se irán y luego entrará al almacén el líder del gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un Antiderretir en el fondo de la habitación.

Gimnasio Fayenza

Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón, Cheren y Ghechis con miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de los pokemon, ademas de negociar la liberación de los soldados que atrapamos antes.

En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón. Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio:


Operario Palpitoad Drilbur