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-Tienda Misteriosa: |
-Tienda Misteriosa: |
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− | Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y |
+ | Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepitas a 500.000, Escamas Corazón o Tr. Estrella. |
− | En la tienda, un hombre te dirá que si |
+ | En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que llegues a 20 victorias para cumplir tus deseos. |
== Ruta 15 == |
== Ruta 15 == |
Revisión del 16:12 13 mar 2011
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Introducción
Profesora Encina en la introducción. | Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino. |
Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.
Elección de chico o chica | Cheren y Bel en la introducción |
Pueblo Arcilla
- Artículo principal: Pueblo Arcilla
¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. | El grupo esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. | Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial |
Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Placaje | Placaje | Placaje |
Malicioso | Látigo | Látigo |
Nivel 5 |
Archivo:Seleccionando a Snivy como inicial.png | Archivo:Seleccionando a Tepig como inicial.png | Archivo:Seleccionando a Oshawott como inicial.png |
Eligiendo a Snivy como Pokémon inicial. | Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. | Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial. |
La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Tambien tu elección dependerá del pokémon mono que te den un poco más adelante, siempre te daran el mono que sea débil a tu pokémon inicial, es decir si tu inicial es de agua te daran el mono de fuego... Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.
Rival | Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua | |
Bel | Nivel 5 |
Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (Tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).
Rival | Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua | |
Cheren | Nivel 5 |
Debido a las dos batallas, tu cuarto quedara desordenado y tus amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor.
Al salir de tu casa y dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel está discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Conversando con la Profesora Encina, ella os dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex , a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.
Ruta 1
- Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)
Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké Balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competencia para ver quien captura mas Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Cheren y Bel , comprobaran quien tiene mas Pokémon y ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeo llamada por el Videomisor . Al finalizar la vídeo llamada continua hacia el Pueblo Terracota..
Pueblo Terracota
- Artículo principal: Pueblo Terracota
Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños, ellos cuestionan las ideas de el y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:
Rival | Purrloin |
---|---|
Siniestro | |
N | Nivel 7 |
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.
Ruta 2
Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratArchivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un Lillipup al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:
Rival | Snivy (Depende cual elijas) | Tepig (Depende cual elijas | Oshawott(Depende cual elijas | Lillipup |
---|---|---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Normal | |
Bel | Nivel 7 | Nivel 6 |
Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.
Ciudad Gres
En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un señor te dara una Super Ball , bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon donde si entras y hablas con Cheren que está de pie en la pizarra lucharas, te da una Baya Aranja, abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado si las aciertas te dara Cura total y luego vas al gimnasio, ahora esta el lider del gimnasio, habla con el y te deja pasar.
Solar de los Sueños
También podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:
Chica | Purrloin | Purrloin | ||
---|---|---|---|---|
Siniestro |
Siniestro | |||
Tania | Nivel 8 |
Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:
Joven | Patrat | Patrat | Lillipup | ||
---|---|---|---|---|---|
Normal |
Normal |
Normal | |||
Chano | Nivel 7 | Nivel 7 |
Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage , Pansear o Panpour al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el Pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.
Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:
Pansage1 | Pansear2 | Panpour3 |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Arañazo | Arañazo | Arañazo |
Malicioso | Malicioso | Malicioso |
Lengüetazo | Lengüetazo | Lengüetazo |
Látigo cepa | Calcinación | Pistola agua |
Nivel 10 |
Ciudad Gres (2ª visita)
Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.
Rival | Tepig (Depende) | Snivy (Depende) | Oshawott (Depende) | Purrloin |
---|---|---|---|---|
Fuego |
Planta |
Agua |
Siniestro | |
Cheren | Nivel 8 | Nivel 8 |
Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
Camarero | Lillipup |
---|---|
Normal | |
Pedro | Nivel 11 |
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:
Camarera | Patrat | Purrloin | ||
---|---|---|---|---|
Normal |
Siniestro | |||
Raquel | Nivel 10 |
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Si escogiste a Snivy , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Pansear |
---|---|---|
Normal |
Fuego | |
Zeo | Nivel 12 | Nivel 14 |
Si escogiste a Tepig , te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Panpour |
---|---|---|
Normal |
Agua | |
Maíz | Nivel 12 | Nivel 14 |
Si escogiste a Oshawott , te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Pansage |
---|---|---|
Normal |
Planta | |
Millo | Nivel 12 | Nivel 14 |
Consejos: Dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.
Al ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla Trío y la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Te llevará hasta su habitación, y nos pedirá que la ayudemos a conseguir un gas, Humo onírico, desprendido por Munna , y para ello nos entregará la MO01 , Corte. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de Almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.
Solar de los Sueños (2ª visita)
Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémons raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos a un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin , ambos al mismo nivel 10. Serán fáciles de derrotar con un Dewott con Concha filo.
Recluta del Equipo Plasma | Patrat |
---|---|
- | Nivel 10 |
Soldado del Equipo Plasma | Purrloin |
---|---|
- | Nivel 10 |
Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los soldados, por lo que Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de Sincronizar juego. Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.
Ruta 3
En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear e Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.
Rival | Tepig | Snivy | Oshawott | Purrloin |
---|---|---|---|---|
Fuego |
Planta |
Agua |
Siniestro | |
Cheren | Nivel 14 | Nivel 12 |
Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada de la Cueva Manantial, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.
Cueva Manantial
En el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al nivel 12) mientras que con los restantes combatirás en una batalla doble (otros dos Patrat de nivel 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46 MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat , un Drilbur o un Roggenrolaa los cuales te serán muy útiles contra la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe ,( sobre todo, debido a su tipo, éste último).
Patrat | Patrat | Patrat | |
---|---|---|---|
Normal |
Normal |
Normal | |
Nivel 12 |
Ruta 3 (2ª visita)
De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregarán tres Sana Ball . Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontrarás varios entrenadores:
Escolar | Blitzle |
---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Jair | Nivel 13 |
Después de luchar con el entrenador Al, ve hacia donde esta la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino.
Escolar | Woobat |
---|---|
Psíquico Volador | |
Irati | Nivel 13 |
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desviate hacia abajo y coge el objeto, es una Superball .
Escolar | Purrloin | Patrat |
---|---|---|
Siniestro |
Normal | |
Nicolasa | Nivel 12 |
Luego de haber ganado y después de pasar el punte encontraremos otro objeto, que será un Despertar .
Escolar | Pidove | Roggenrola |
---|---|---|
Normal Volador |
Roca | |
Edgar | Nivel 12 |
Ciudad Esmalte
Al llegar a Ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.
Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:
|
|
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.
Gimnasio de Ciudad Esmalte
Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:
Escolar | Patrat |
---|---|
Normal | |
Magno | Nivel 17 |
Luego del combate tendrás que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón varias veces respondiendo SÍ. Verás que la chica que está más arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira, luego ve a la segunda fila de estanterías y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el botón varias veces respondiendo SÍ. La investigadora que está más adelante se girará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el botón varias veces respondiendo SÍ y combatirás con ella.
Científica | Herdier |
---|---|
Normal | |
Cindy | Nivel 17 |
Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón varias veces respondiendo SÍ.
Ahora ve junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el botón varias veces respondiendo SÍ. Cuando lo hagas se dará la vuelta.
Luego ve a la estantería de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presionando el botón varias veces respondiendo SÍ.
Habla otra vez con la niña y presiona el botón varias veces respondiendo SÍ. Ahora si te enfrentas a la entrenadora:
Escolar | Lillipup | Lillipup | Lillipup |
---|---|---|---|
Normal |
Normal |
Normal | |
Izarbe | Nivel 15 |
Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón varias veces respondiendo SÍ. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe quien se especializa en Pokémon Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Base y la MT67 Archivo:MT67.png. Es recomendable llevar 3 o más Pokémon en el equipo al nivel 18, más o menos. Para esto se puede entrenar en los exteriores del Bosque Azulejo
Líder | Herdier | Watchog |
---|---|---|
Normal |
Normal | |
Aloe | Nivel 18 | Nivel 20 |
Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog, que puede resultar irritante.
Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Vostros la seguís.
Ya en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:
Enfermera | Munna |
---|---|
Psíquico | |
Trini | Nivel 15 |
Después de vencerla, te curará los Pokémon cada vez que hables con ella.
Preescolar | Cottonee | Petilil |
---|---|---|
Planta |
Planta | |
Lali | Nivel 13 | Nivel 13 |
Preescolar | Roggenrola |
---|---|
Roca | |
Suso | Nivel 14 |
Joven | Tympole | Tympole | Tympole |
---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua | |
Kepa | Nivel 13 | Nivel 13 | Nivel 13 |
Joven | Venipede | Lillipup |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Normal | |
Salvador | Nivel 14 | Nivel 14 |
Karateka | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Maxi | Nivel 16 |
Luchadora | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Lee | Nivel 16 |
Bosque Azulejo
En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Esta es la lista de retadores y sus equipos:
Escolar | Munna |
---|---|
Psíquico | |
Siro | Nivel 17 |
Chica | Woobat | Woobat | Woobat |
---|---|---|---|
Psíquico Volador |
Psíquico Volador |
Psíquico Volador | |
Annie | Nivel 15 | Nivel 15 | Nivel 15 |
Escolar | Pidove | Purrloin |
---|---|---|
Normal Volador |
Siniestro | |
Lucía | Nivel 16 | Nivel 16 |
Una vez que la derrotes a la escolar Lucía sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con: (Recuerda siempre llevar pociones y antídotos).
Gemelas | Sewaddle | Sewaddle |
---|---|---|
Mayo y Maya | Nivel 16 | Nivel 16 |
Soldado del Equipo Plasma | Sandile |
---|---|
- | Nivel 16 |
Soldado del Equipo Plasma | Purrloin |
---|---|
- | Nivel 16 |
Pokéguarda ♂ | Herdier |
---|---|
Morito | Nivel 18 |
Joven | Venipede | Timburr |
---|---|---|
Yago | Nivel 16 | Nivel 16 |
Pokéguarda ♀ | Pansage |
---|---|
Noelia | Nivel 18 |
Pokéguarda ♀ | Panpour |
---|---|
Mariana | Nivel 18 |
Soldado del Equipo Plasma | Patrat |
---|---|
- | Nivel 16 |
Pokéguarda ♂ | Pansear |
---|---|
Miguel | Nivel 18 |
Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86.
Soldado del Equipo Plasma | Patrat | Patrat | Sandile |
---|---|---|---|
- | Nivel 14 | Nivel 14 | Nivel 14 |
Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana. También puedes regresar a la Ciudad Esmalte e ir a la seguda casa a la derecha del centro Pokémon, habla con la chica que esta en la parte de arriba que te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (nota: Cottonee lo puedes conseguir en el Bosque Azulejo en Pokémon Negro y a Petilil en el mismo lugar pero en Pokémon Blanco).
Puente Saeta
Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dara una Garra rápida, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.
Ciudad Porcelana
Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.
Planta 46:
Empresario Joven | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Empresario Rómulo | Nivel 19 |
Secretaria | Herdier |
---|---|
Normal | |
Oficinista Paula | Nivel 19 |
Científico | Roggenrola |
---|---|
Roca | |
Ritter | Nivel 19 |
Secretaria | Petilil | Cottonee |
---|---|---|
Planta |
Planta | |
Mirta | Nivel 18 | Nivel 18 |
Empresario Joven | Basculin | Basculin | Basculin |
---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua | |
Eladio | Nivel 17 | Nivel 17 | Nivel 17 |
En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball y tres Turno Ball.
Planta 54:
Aquí encontraremos una Hiperpoción.
Empresario Joven | Woobat |
---|---|
Psíquico Volador | |
Iñaki | Nivel 20 |
Científica | Munna |
---|---|
Psíquico | |
Valeria | Nivel 20 |
Científico | Sewaddle |
---|---|
Bicho Planta | |
Eugenio | Nivel 20 |
Empresario Adulto | Pansear | Panpour | Pansage |
---|---|---|---|
Fuego |
Agua |
Planta | |
Tomy | Nivel 19 | Nivel 19 | Nivel 19 |
Limpiador | Trubbish | Minccino |
---|---|---|
Veneno |
Normal | |
Severino | Nivel 20 | Nivel 20 |
Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un repartir experiencia.
Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la moneda amuleto.
Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendra dos Sandile al nivel 17.
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Sandile |
---|---|---|
- | Nivel 17 | Nivel 17 |
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una bola humo y finalmente, retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana
El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.
Arlequín | Sewaddle | Venipede |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Veneno | |
Jack | Nivel 20 | Nivel 20 |
Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.
Arlequín | Sewaddle | Dwebble |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Roca | |
Leroy | Nivel 20 | Nivel 20 |
Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
Arlequín | Sewaddle |
---|---|
Bicho Planta | |
Mario | Nivel 21 |
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Arlequín | Sewaddle | Venipede |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Veneno | |
Daniel | Nivel 20 | Nivel 20 |
Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:
|
Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Pignite y Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle.
Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76.
Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontrarás con Bel.
Combate contra Bel:
Si elegiste a Snivy:
|
Si elegiste a Tepig:
Si elegiste a Oshawott:
|
En un edificio encontrarás en la planta baja una mujer y un niño. El niño es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrará su forma original.
Ruta 4
Combate contra Cheren.
Si elegiste a Snivy:
|
Si elegiste a Tepig:
|
Si elegiste a Oshawott:
|
Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:
Mochilero | Darumaka |
---|---|
Fuego | |
lazlo | Nivel 19 |
Mochilera | Cottonee |
---|---|
Planta | |
Jenna | Nivel 19 |
Mochilera | Petilil |
---|---|
Planta | |
Clara | Nivel 18 |
Mochilero | Blitzle |
---|---|
Eléctrico | |
dieter | Nivel 19 |
Mochilero | Pidove |
---|---|
Normal Volador | |
Jerónimo | Nivel 19 |
Obrero | Roggenrola | Timburr |
---|---|---|
Roca |
Lucha | |
??? | Nivel 18 | Nivel 18 |
Obrero | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Saúl | Nivel 19 |
Zona Desierto
Antes verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokémon, y el hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él.
Doctor | Solosis |
---|---|
Psíquico | |
Enfermero Venancio | Nivel 23 |
Mochilero | Tranquill |
---|---|
Normal Volador | |
Mochilero Yevgeni | Nivel 23 |
Mochilera | Watchog |
---|---|
Normal | |
Mochilera Lisi | Nivel 23 |
Médium | Gothita |
---|---|
Psíquico | |
Eva | Nivel 24 |
Mochilero | Dwebble |
---|---|
Bicho Roca | |
Félix | Nivel 23 |
Médium | Gothita | Woobat |
---|---|---|
Psíquico |
Psíquico Volador | |
??? | Nivel 23 | Nivel 23 |
Mochilera | Maractus |
---|---|
Planta | |
Maite | Nivel 23 |
Médium | Yamask | Munna |
---|---|---|
Fantasma |
Psíquico | |
Román | Nivel 22 | Nivel 22 |
Pokéguarda ♀ | Ducklett |
---|---|
? | Nivel 24 |
Pokéguarda ♂ | Darumaka | Blitzle |
---|---|---|
Donatello | Nivel 23 | Nivel 23 |
Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Nivel 25.
Ciudad Mayólica
En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04 (Fuerza). Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha. También podrás dirigirte al edificio que se encuentra de tras del Centro Pokémon, en el segundo piso te encontraras con un chico que te obsequiara una Piedra Solar.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Lucharás con él.
|
Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
Gimnasio Mayólica
En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Es recomendable tener un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico.
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Damisela |
1 | Emolga♀ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico Volador |
|
3840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Persecución | ||||||
2 | Emolga♀ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Doble equipo | ||||||
Niño bien |
1 | Blitzle♂ Nv. 25 |
Tipo: Eléctrico |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Chispa, Onda trueno, Persecución y Nitrocarga | ||||||
Niño bien |
1 | Blitzle♂ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico |
|
3840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Chispa, Persecución y Nitrocarga | ||||||
2 | Blitzle♂ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Onda trueno y Persecución | ||||||
Damisela |
1 | Emolga♀ Nv. 25 |
Tipo: Eléctrico Volador |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: Persecución, Doble Equipo y Onda Voltio |
|
Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio y la MT72 Archivo:MT72.png. Puedes ir al Musical de la Ciudad Mayólica o más bien puedes visitar el estadio de juego Fútbol americano o el estadio de Baloncesto.
Ruta 5
Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Mayólica, Cheren (Liepard macho nivel 24 con Persecución, Pansage macho nivel 24 con Bomba Germen, Tranquill macho nivel 24 con Detección y At. Rápido y Pignite macho nivel 26 con Nitrocarga y Baya Zidra) y nos hablará y combatiremos con él.
|
Luego nos encontraremos con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Herdier al nivel 26 con Derribo y Baya Zidra cada uno. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente.
- Mochilera Noemí: Munna hembra de nivel 23 con Cerca.
- Mochilero Hiroshi: Palpitoad macho de nivel 23 con Rayo Burbuja.
- Pastelera Ilda: Pansear n21; Pansage de nivel 21 (Látigo Cepa y Golpes furia); Panpour n21.
- Arlequín Klaus: 2 x Whirlpede macho de nivel 22 con Cola Veneno y Punto Tóxico de habilidad.
- Cantautor Marcio: 2 x Blitzle macho de nivel 22 (te da el complemento Guitarra Eléctrica al ganarle).
- Breakdancer Beni: 2 x Darunaka macho de nivel 22.
- Artista Gino: Sigilyph macho de nivel 23 con Remolino y Aire afilado.
Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Camila nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Fayenza.
Ciudad Fayenza
En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basculin, un Krokorok y un Zebstrika, todos a nv.27
En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedira cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiara una campana concha.
En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiara un cinturon experto, y en el suelo encontaras una Escama corazón
En una casa ha lado izquierdo del centro Pokémon al llevar un pokemon con estoicismo te obsequiara con Escama corazón.
Archivo:Hodomoe 2.png | |
Hodomoe |
Contenedor Refrigerado
Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
Allí hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar, y te tendrás que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontramos un contenedor con una parte abierta cuando tratemos de entrar llegara Cheren a decirnos algo. Al entrar en el contenedor, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino.Te encontrarás con entenadores que tienen a Timburr (nv.23),banipucchi (nv.24) y Hiyappu (nv.24). Luego entraremos en cuyo interior de un contenedor se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrará al contenedor el lider del gimnasio, ahora le podremos retar , además hay un antiderretir en el fondo de la habitación.No les costará nada derrotarlos los Pokémon estan al nivel 25 de maxima.
Gimnasio Fayenza
En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón.pero se pasan abajo lucha
|
Estrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokémon inicial te servirán, para Krokorok si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Palpitoad si al principio escojistes a Snivy sera pan comido con , pero si no, sería bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo acero y también pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.
Ruta 6
Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.
Si elejiste a Tepig:
Servine | Herdier | Musharna | Panpour |
---|---|---|---|
Planta |
Normal |
Psíquico |
Agua |
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Si elejiste a Oshawott:
Pignite | Herdier | Musharna | Pansage |
---|---|---|---|
Fuego Lucha |
Normal |
Psíquico |
Planta |
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Si elejiste a Snivy:
Dewott | Herdier | Musharna | Pansear |
---|---|---|---|
Agua |
Normal |
Psíquico |
Fuego |
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Después de pasar el primer puente nos encontramos con Dama Parasol Vicenta que tiene Vanillite hembra nivel 26 y Frillish hembra nivel 26 y con PKMN Ranger Renato con Minccino hembra nivel 27 con Canto y Gran Encanto de habilidad y Emolga macho nivel 27 con Doble Equipo y Persecución. Al pasar el segundo puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus pokémon y una niña te obsequiará con una Piedra Día.
Cueva Electrorroca
Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Fayenza y el nos hablará, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Krokorok, y ahí ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel nos para y nos dice algo, luego aparece la Profesora Encina que nos da un Huevo suerte.
Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.
En esta cueva podremos encontrar a Klink, Boldore, Joltik, Ferroseed, Tynamo (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:
Entrenador Guay | Archen |
---|---|
Roca Volador | |
Erich | Nivel 31 |
Científico | Klink |
---|---|
Acero | |
Roland | Nivel 29 |
Montañero | Boldore | Gurdurr |
---|---|---|
Roca |
Lucha | |
Horacio | Nivel 26 | Nivel 26 |
Boldore macho con Robustez de habilidad y Gurdurr macho con Guardia baja y Patada Baja.
Científica | Klink |
---|---|
Acero | |
Samantha | Nivel 29 |
Enfermero | Swadloon |
---|---|
Bicho Planta | |
Kurt | Nivel 29 |
Swadloon macho con Disparo Demora. Después de combatir contra él, curará a tu equipo.
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Scraggy | Watchog |
---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Siniestro Lucha |
Normal | |
- | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Sandile macho, Scraggy macho con Vendetta y Watchog macho con Superdiente
Soldado del Equipo Plasma | Scraggy |
---|---|
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 28 |
Scraggy macho con Contoneo y Guardia baja
Soldado del Equipo Plasma | Trubbish | Liepard |
---|---|---|
Veneno |
Siniestro | |
- | Nivel 27 | Nivel 27 |
Trubbish hembra con Reserva y Liepard hembra con Afilagarras yPersecución.
Soldado del Equipo Plasma | Trubbish | Trubbish | Trubbish |
---|---|---|---|
Veneno |
Veneno |
Veneno | |
- | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Trubbish hembra x 3 con Derribo (1º), Reserva (2º) y Reserva (3º)
Soldado del Equipo Plasma | Watchog | Sandile |
---|---|---|
Normal |
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 27 | Nivel 27 |
Watchog macho con Hipnosis y Sandile macho
Soldado del Equipo Plasma | Liepard |
---|---|
Siniestro | |
- | Nivel 28 |
Liepard hembra con Persecución.
Entrenadora Guay | Drilbur | Zebstrika |
---|---|---|
Tierra |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Drilbur hembra y Zebstrika hembra con Nitrocarga, Persecución y Onda Voltio
Entrenadora Guay | Gothita | Lilligant | Ducklett |
---|---|---|---|
Psíquico |
Planta |
Agua Volador | |
??? | Nivel 29 | Nivel 29 | Nivel 29 |
Gothita hembra con Cacheo de habilidad y Embargo, Lilligant hembra con [Danza aleteo]] y Síntesis y Ducklett hembra
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Watchog |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Normal | |
??? | Nivel 27 | Nivel 27 |
Sandile macho y Watchog macho con Hipnosis y Superdiente.
Científico | Klink |
---|---|
Acero | |
Leopoldo | Nivel 29 |
Entrenador Guay | Whimsicott | Tirtouga |
---|---|---|
Planta |
Agua Roca | |
Txiki | Nivel 30 | Nivel 30 |
Whimsicott macho con Viento afín y Megaagotar y Tirtouga macho
Objetos:
- Antiparaliz.
- Sana Ball.
- Revivir.
- Hiperpoción.
- Hierro.
- Pepita (te las dan dos hombres).
- Turno Ball.
- Polvo brillo.
- Hiperpoción.
- Carameloraro.
- Imán.
- Cuando se formen remolinos también podrás encontrar Joyas y Distintos tipos de piedras
|
Ciudad Loza
Al llegar a la ciudad veremos a Gerania, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7.
Ruta 7
Entrenadores (putos):
Mochilero | Simisear |
---|---|
Fuego | |
Geoff | Nivel 31 |
Simisear macho con Pirotecnia.
Joven | Dwebble | Simisage |
---|---|---|
Bicho Roca |
Planta | |
Mauri | Nivel 30 | Nivel 30 |
Dwebble macho con Robustez de habilidad y Picadura y Simisage macho con Malicioso y Lengüetazo
Joven | Palpitoad | Shelmet | Scolipede |
---|---|---|---|
Agua Tierra |
Bicho |
Bicho Veneno | |
Palmiro | Nivel 29 | Nivel 29 | Nivel 29 |
Palpitoad macho, Scolipede macho con Cargatóxica y Shelmet macho con Bostezo, Protección, Estoicismo y Megaagotar.
Entrenador Guay | Watchog | Liepard | Swoobat |
---|---|---|---|
Normal |
Siniestro |
Psíquico Volador | |
Benito | Nivel 32 | Nivel 32 | Nivel 32 |
Watchog macho con Hiper colmillo, Liepard macho con Sorpresa y Buena baza, Swoobat macho con Tajo aéreo y Paz Mental
Mochilero | Minccino |
---|---|
Normal | |
Isabel | Nivel 31 |
Pokéguarda | Swadloon | Tranquill | Simipour |
---|---|---|---|
Bicho Planta |
Normal Volador |
Agua | |
Lis | Nivel 30 | Nivel 30 | Nivel 30 |
Swadloon hembra con Picadura, Tranquill hembra con Detección y Simipourmacho con Escaldar.
Pokéguarda | Solosis | Axew |
---|---|---|
Psíquico |
Dragón | |
Vigilio | Nivel 31 | Nivel 31 |
Solosis macho con Psicocarga y Axew macho con Garra Dragón.
Arlequín Baldomero: Emolga macho nivel 30 y Sigilyph macho nivel 30 con Reflejo y Pantalla luz
Arlequín Irvin: Tynamo macho nivel 29 con Onda trueno, Chispa y Placaje, Ducklett macho nivel 29 y Tranquill macho nivel 29
Si vienes aquí después de haber pasado por la Ruta 10, empezará a llover, saldrá una abuelita te explicara cosas sobre Thundurus y te encontraras con él. Saldrá volando y tendrás que encontrarlo entre la hierba.
Objetos:
- Archivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.
- Ultraball.
- Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.
- Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
- Más PP.
- Máximo éter.
- Archivo:MT81.png MT81.
Torre de los Cielos
Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:
Primer piso:
Médium | Elgyem | Solosis | Sigilyph |
---|---|---|---|
Psíquico |
Psíquico |
Psíquico Volador | |
Marisol | Nivel 30 | Nivel 30 | Nivel 30 |
Elgyem hembra con Onda simple, Solosis hembra y Sigilyph hembra
Chica | Deerling | Gothita |
---|---|---|
Normal Planta |
Psíquico | |
Maica | Nivel 30 | Nivel 30 |
Deerling hembra con Patada salto y Gothita hembra con Cacheo de habilidad
Pokéfan | Emolga | Herdier |
---|---|---|
Eléctrico Volador |
Normal | |
Leandro | Nivel 30 | Nivel 30 |
Emolga macho con Electricidad estática de habilidad y Herdier macho con Derribo e Intimidación de habilidad
Pokéfan | Swadloon |
---|---|
Bicho Planta | |
Galatea | Nivel 31 |
Swadloon hembra con Protección y Disparo demora.
Segundo piso:
Médium | Musharna |
---|---|
Psíquico | |
Electra | Nivel 32 |
Musharna hembra con Hipnosis, Psicorrayo, Rizo defensa y Sincronía de habilidad
Médium | Litwick | Swoobat |
---|---|---|
Fuego Fantasma |
Psíquico Volador | |
Arantxa | Nivel 31 | Nivel 31 |
Litwick hembra y Swoobat hembra con Amnesia.
Médium | Yamask | Golett |
---|---|---|
Fantasma |
Tierra Fantasma | |
Flavio | Nivel 31 | Nivel 31 |
Yamask macho con Fuego fatuo y Momia de habilidad y Golett macho
Médium | Duosion |
---|---|
Psíquico | |
Telémaco | Nivel 32 |
Duosion macho con Premonición y Esfuerzo
Enfermera | Gothita | Alomomola |
---|---|---|
Psíquico |
Agua | |
Rosi | Nivel 31 | Nivel 31 |
Gothita hembra con Camelo, Premonición y Finta y Cacheo de habilidad y Alomomola hembra con Protección y Espabila.
Tercer piso:
Entrenador Guay | Stoutland |
---|---|
Normal | |
Beñat | Nivel 33 |
Entrenador Guay | Swoobat | Gothorita |
---|---|---|
Psíquico Volador |
Psíquico | |
Puri | Nivel 32 | Nivel 32 |
Swoobat hembra con Atracción y Tajo aéreo y Gothorita hembra con Cacheo de habilidad
- La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.
Objetos:
Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
Gimnasio de Ciudad Loza
En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:
Operario Unai: 2 x Tranquill macho nivel 32 con Detección (el 2º) Operario Sátur: Ducklett macho nivel 32 con Danza pluma y Woobat macho nivel 32 Piloto Loren: Ducklett macho nivel 32 y Sigilyph macho nivel 32 con Aire afilado Piloto Coque: Unfezant macho nivel 33 con Detección y Mofa Operario Arnold: Swoobat macho nivel 33 con Paz mental
|
Consejos para ganar: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar.
Después de vencerla recibirás la Medalla Jet. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Loza, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.
Después tenéis que ir a la ruta 7.
- Artículo principal: Ruta 7 (Teselia)
- Artículo principal: Neji Yama
Cueva Loza
En esta cueva habrá un Pokémon legendario de nivel 42 lleven hartas Ultraball les sirven las MO03 Fuerza y Surf para llegar allá la Cueva esta entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca se llega usando Surf.Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver.Hay 3 plantas , en la primera hay un montañero que tiene 2 pokemon( Gurdurr y ), en la segunda hay una MT y varios objetos mas y en la tercera hay un viejo que te cuenta una leyenda y mas adelante el legendario al lv 42 sus ataques son: Refuerzo,Represalia,Cabezahierro y Espadasanta.En esta cueva hay Axew y algunos Swoobat.
Ciudad Teja
Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo. Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera: Nos ponemos a la derecha del tipo de las aguas frescas, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y continuamos avanzando. Al pisar el boton rojo, la pieza girará y podremos ir en otra dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica. Después de las escaleras hay un salto. La realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma. 2ª plataforma: Luchamos con el karateka. Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba luchamos con la niña y nos movemos dos cuadros a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo,izquierda, izquierda y izquierda. Salimos hacia arriba, pisamos el botón y vamos arriba, izquieda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso. 3ª plataforma:luchamos contra la niña y seguimos izquierda hasta el maximo, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha,arriba, arriba, arriba y mas arriba hasta entrenador.pisamos botón rojo y seguimos hasta flecha en el suelo. Abajo, izquierda, abajo izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del lider. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del lider, lleva hasta el inicio. El lider Junco, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
|
Consejos para ganar: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolición para debilitarlos.
Torre Duodraco
Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Druddigon y Golett; a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subes las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio. Lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Torre Duodraco, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco, donde estará Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.
Desierto Turístico
Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la ciudad Mayólica (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana:
Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Que nos dira que mirto (campeon de la liga Pokémon) ya ha bajado y que nos espera abajo, tendremos que enfrentarnos al equipo plasma y solucionar un laberinto, abajo encontraremos a Mitro y a Cheren que nos daran una breve charla sobre el Pokémon legendario que debemos buscar.
Ciudad Shippou
Iremos hacia el Museo de Aloe veremos que hay varios personajes reunidos delante de él, Aloe te entregará la bola negra/blanca que estaba expuesta (depende de la versión). Después volaremos a Ciudad Sekka para dirigirnos a la Ruta 8.
Ruta 8
En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino para llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Bel. su equipo será el siguiente:
Si elegiste a Snivy tendrá: Stoutland, Samurott, Simisear y Musharna
Si elejiste a Oshawott tendrá: Stoutland, Emboar, Simisage y Musharna
Si elegiste a Tepig tendrá: Stoutland, Serperior, Simipour y Musharna.
Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Ghechis, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.
Puente cilíndrico
Habla con una niña pequeña que te dará la MT43 que contiene el movimiento Nitrocarga, el cual inflige daño físico de fuego y sube la velocidad del Pokémon usuario un nivel después de golpear. Además los viernes por la tarde aparece una banda de moteros a los que si derrotas,le pondran a su banda el nombre de el primer pokemon de tu equipo
Ruta 9
En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas y calvos. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.
Ciudad Caolín
La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram). Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros. Luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.
El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
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- Recomendaciones
Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rapidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
Ruta 10
Antes de entrar en la ruta diez despues de vencer el octavo gimnasio el profesor u/o profesora te entrega la master ball.En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Bouffalant, Rufflet(sólo en Pokémon blanco) y Vullaby(sólo en Pokémon negro). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Te encontraras con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
- Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
- Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
- Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
- Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
- Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
- Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
- Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
- Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar.
Senda del campeón
Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT Voltio Cruel, en el 2º deslizadero está la MT02 Garra Dragón Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon. Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion al nivel 42. Lo que nos permitirá luego capturar a Virizion en el Bosque Azulejo
Liga Pokémon
Al llegar a la liga pokemon el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Alto Mando Anís
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Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.
Alto Mando Aza
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Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego.
Alto Mando Catleya
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Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.
Alto Mando Lotto
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Consejos: el equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su velocidad).
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el Palacio de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.
Palacio de N
En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
- En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
- En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
- En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar (deja un espacio en tu partida para que Él se te una a tu equipo, te serà de gran ayuda contra N), de lo contrario deberas debilitarlo y jugar con su estado (paralizarlo o dormirlo) para poderlo capturar con una Ultra Ball. Tras capturarlo o derrotarlo; lucharás contra N.
En Pokémon blanco:
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En Pokémon negro:
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Consejos para ganar: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (Si lo capturaste) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo.Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Kingklang;contra Archeops sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis. N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Ghechis.
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Consejos: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales y gracias a su tipo Siniestro es inmune a tipo Psíquico, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.
Después de la Liga
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon Platino, que además te dará la Supercaña). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales (Bel y Cheren), que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los de el primer Alto Manto. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus).
Ruta 11
En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), lucharas contra dos entrenadores y dos Pokemon Ranger de nv. 64 y 65.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65.
Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Puente Villa
En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.
Ruta 12
En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta y de Seta grande (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo
En el Centro Pokémon una chica (la del primer piso) te da la GracÍdea solo si llevas a Shaymin en tu equipo. (Sólo funcionará si tienes a Shaymin en tu equipo).
Ruta 13
Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Ladrillo con pueblo Arenisca (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.
Hacia el boquete gigante
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Ladrillo a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El boquete gigante
Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, subelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuenta la MT13 Rayo hielo
Hacia pueblo Arenisca
Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.
Pueblo Arenisca
En este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia.
Batalla contra Cintia (es opcional)
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Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Goruggo, de nivel 80 con terremoto te hirá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Serperior y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacíon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchíssimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y por que él tiene ventaja.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que quiere que vayas a Sinnoh o que cada cierto tiempo, los campeones de todas las regiones se reunen para ver quien es el más fuerte. Aparte, Cintia no batalla en Verano.
Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo.
Club de Teselia
Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las Ruinas Submarinas. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.
Bahía Arenisca
En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar buceo, las Ruinas Submarinas. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas.
Ruinas Submarinas
Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien,así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:
Objeto | Localización | ||||
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Tabla acero | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla cielo | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla tóxica | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla terrax | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla trueno | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla llama | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla mental | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla bicho | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla oscura | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla pétrea | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla fuerte | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla helada | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla terror | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla linfa | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla draco | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla pradal | En el interior de las ruinas. |
Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia.
Ruta 14
En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius y Drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.
Bosque Blanco /Ciudad negra
Bosque Blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts, Togepi, Aron, Bagon y Mareep.Y al lado del centro Pokemon (en una casa) prodras hacer dos batallas triples.
Ciudad Negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
-Tienda Misteriosa:
Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepitas a 500.000, Escamas Corazón o Tr. Estrella.
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que llegues a 20 victorias para cumplir tus deseos.
Ruta 15
En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon Diamante/Perla, Platino y Oro Heart Gold/Plata Soul Silver. Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.
Puente Progreso
Lo único interesante de este puente es :
- Los tres ninjas del equipo plasma aparecerán y te darán la lustresfera, diamansfera y griseosfera.
- Cuando se formen remolinos podrás: capturar Ducklett y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
- Una señora desaparecerá.
- Un señor te vendera un Magikarp por 500*
Los 6 sabios
Tras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:
- 1: Éste está en el templo del desierto donde encontramos a Mirto, Cheren y el jefe de equipo plasma tendras que luchar contra un miembro del equipo plasma que tiene un krookodile al 64 . Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona en nivel 70, con los ataques Danza Mariposa, Onda Ígnea, Zumbido y Viento Plata si lo piensas capturar ten cuidado porque es tipo Bicho/Fuego y tiene por habilidad Cuerpo Llama.
- 2: Éste está en la ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas surf. (yo no lo encuentro)
- 3: Éste está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza.
- 4: Éste está en la ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el pueblo Sazanami. Se necesita la MO cascada para encontrarlo, la MO está en la ruta 18
- 5: Éste está en el solar del sueño donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha.
- 6: Éste está en la cueva electroroca. Cuando hables con él, vendràn dos miembros del Equipo Plasma y tendràs que pelear con ellos, sus pokemon estàn por encima del nivel 60
Después
Vuelve a ruta 5 para encontrarte con Cheren y allí, después de un discurso nos retará a un combate(en calle victoria). Sal desde la liga pokemon en dirección calle victoria y según entres por la puerta estará esperandote. Después deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campeón.
Liga Pokémon (2da vez)
Alto Mando Anís
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No utilizes movimientos de tipo normal porque no les haras ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Chandelure son muy eficazes ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca
Alto Mando Aza
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Si utilizas ataques de tipo Lucha, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque físico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.
Alto Mando Catleya
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Usa ataques de tipo siniestro, y fuego para Metagross y Bronzong, ataques de tipo bicho para Musharna y para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca o siniestro.
Alto Mando Lotto
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Throh, Sawk, Conkeldurr, Mienshao y Toxicroak caerán frente al Tipo Psíquico. Breelom frente al tipo Volador caerá.
Campeón Mirto
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Consejos: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe, pero sobre todo, son eficaces contra Escavalier. Para Bouffalant sería bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Druddigon, que es un tipo dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con él. ¡No os estreséis!
Anotaciones
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Tepig.
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Oshawott.
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Snivy.