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Revisión del 00:37 28 feb 2011
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Introducción
Profesora Encina en la introducción. | Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino. |
Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida en el mundo de los Pokémon enseñándote un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño (Cheren y Bel) . Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.
Cheren y Bel en la introducción | |
Elección de chico o chica | Cheren y Bel en la introducción |
Pueblo Arcilla
- Artículo principal: Pueblo Arcilla
¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubren que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, se percatan de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon inicial de Teselia
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. | Bel, Personaje y Cheren esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. | Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial |
Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|
Placaje | Placaje | Placaje |
Malicioso | Gruñido | Látigo |
Nivel 5 |
Archivo:Seleccionando a Snivy como inicial.png | Archivo:Seleccionando a Tepig como inicial.png | Archivo:Seleccionando a Oshawott como inicial.png |
Eligiendo a Snivy como Pokémon inicial. | Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. | Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial. |
La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.
Rival | Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|---|
Bel | Nivel 5 |
Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Bel).
Rival | Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|---|
Cheren | Nivel 5 |
Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el live caster.
Al salir de tu casa y dirigirte al Laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel esta discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el laboratorio y los tres entran.
Conversando con la Profesora Encina, ella les dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex , a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.
Ruta 1
- Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)
Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Bel, la cual te presentará el siguiente pueblo, Pueblo Terracota.
Pueblo Terracota
- Artículo principal: Pueblo Terracota
Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y un hombre de mayor rango da una charla a los espectadores, ellos cuestionan las cosas que el hombre dice, denotando el descontento con sus palabras. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:
Rival | Purrloin |
---|---|
N | Nivel 7 |
Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.
Ruta 2
Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará al C Gear y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un Patrat Archivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Purrloin también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un Lillipup al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:
Rival | Snivy | Tepig | Oshawott | Lillipup |
---|---|---|---|---|
Bel | Nivel 7 | Nivel 6 |
Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.
Ciudad Gres
En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokemon. Cuando salgas, ve al primer edificio. No entres en el, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara un objeto. No es así exactamente, es en el otro edificio que parece el gimnasio pero no esta taponado por nadie, entras y luchas con el que está de pie en la pizarra, te da una baya y luego vas al gimnasio, hablas con el que te tapona ahora y te deja pasar.
Solar de los Sueños
También podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:
Chica | Purrloin | Purrloin | ||
---|---|---|---|---|
Eli | Nivel 8 |
Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:
Joven | Patrat | Patrat | Lillipup | ||
---|---|---|---|---|---|
Gorou | Nivel 7 | Nivel 7 |
Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage, Pansear o Panpour al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.
Estas serán las características del pokémon que te dará la joven:
Pansage1 | Pansear2 | Panpour3 |
---|---|---|
Arañazo | Arañazo | Arañazo |
Malicioso | Malicioso | Malicioso |
Lengüetazo | Lengüetazo | Lengüetazo |
Látigo cepa | やきつくす | Pistola agua |
Nivel 10 |
Ciudad Gres (2ª visita)
Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.
Rival | Tepig | Snivy | Oshawott | Purrloin |
---|---|---|---|---|
Cheren | Nivel 8 | Nivel 8 |
Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
Camarero | Lillipup |
---|---|
Mikiya | Nivel 11 |
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:
Camarera | Patrat | Purrloin | ||
---|---|---|---|---|
Chiharu | Nivel 10 |
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo , que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Si escogiste a Snivy, te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Pansear |
---|---|---|
Chili | Nivel 12 | Nivel 14 |
Si escogiste a Tepig, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Panpour |
---|---|---|
Cress | Nivel 12 | Nivel 14 |
Si escogiste a Oshawott, te enfrentaras a Millo el líder de Líder de gimnasio Tipo planta, su equipo será el siguiente:
Líder de gimnasio | Lillipup | Pansage |
---|---|---|
Cilan | Nivel 12 | Nivel 14 |
Consejos: dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.
Al ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla Trio y la MT83MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pide que salvemos a su Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia la Obra del Sueño.
Solar de los Sueños (2ª visita)
Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Bel aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al mismo nivel 10.
Soldado del Equipo Plasma | Patrat |
---|---|
- | Nivel 10 |
Soldado del Equipo Plasma | Purrloin |
---|---|
- | Nivel 10 |
Tras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Oryza, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.
Ruta 3
En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear e Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.
Rival | Tepig | Snivy | Oshawott | Purrloin |
---|---|---|---|---|
Cheren | Nivel 14 | Nivel 12 |
Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.
Abertura el Canal Subterráneo
En el interior de la cueva deberás enfrentar a cuatro soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al 12) mientras que con los restantes combatirán en una batalla doble (otros dos Minezumi al 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat, un Drilbur o un Dangoro los cuales te serán muy útiles contra la Líder de gimnasio de ciudad Nacrene Lenora, sobre todo, debido a su tipo, éste último).
Patrat | Patrat | Patrat | |
---|---|---|---|
Nivel 12 |
Ruta 3 (2ª visita)
De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregaran tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontraras varios entrenadores:
Escolar | Blitzle |
---|---|
Archivo:Tipo electrico.gif | |
Al | Nivel 13 |
despues de luchar con el entrenador Al, ve hacia donde esta la hierva junto a el y coge el objeto que es un antidoto y sigue tu camino.
Escolar | Woobat |
---|---|
| |
Sawako | Nivel 13 |
antes de luchar con la siguiente entrenadora que esta sobre el puente desviate hacia abajo y coge el objeto es una superball.
Escolar | Purrloin | Patrat |
---|---|---|
|
| |
Mizuho | Nivel 12 |
luego de haber ganado y despues de pasar el punte encontraremos otro objeto que es despertar.
Escolar | Pidove | Dangoro |
---|---|---|
|
| |
Shuei | Nivel 12 |
Ciudad Esmalte
Al llegar a ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas Bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.
Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:
|
|
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo Gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Esmalte
Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retara a un combate:
Escolar | Patrat |
---|---|
| |
yoshio | Nivel 17 |
Luego del combate tienes que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. veras que la chica que esta mas arriba y al lado derecho de tu pantalla se voltea, luego ve a la segunda fila de estanterias y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. La investigadora que está más adelante se volteará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. y combatiras con ella.
Entrenadora | Herdier |
---|---|
| |
Científica | Nivel 17 |
luego de ganar Se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI.
Ahora ve junto a la niña que esta en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. Cuando lo hagas se dará la vuelta.
luego ve a la estanteria de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI.
habla otra vez con la niña y presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. ahora si te enfrentas a la entrenadora:
Entrenadora | Lillipup | Lillipup | Lillipup |
---|---|---|---|
|
|
| |
Escolar | Nivel 15 |
luego de ganar Se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón (A) varias veces respondiendo SI. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la Líder de gimnasio de ciudad Shippou Lenora quien se especializa en Pokémon de Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla Bēshikkuy la MT67Archivo:MT67.png.
Líder | Herdier | Watchog |
---|---|---|
Lenora | Nivel 18 | Nivel 20 |
Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Chaobuu, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Dangoro, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog, que puede resultar irritante.
Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Lenora sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Lenora les persigue fuera del edificio, enfurecida. Nosotros le seguimos.
Ya en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Burgh. Bel te entregará el Buscaobjetos y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Lenora se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Burgh al Bosque Yaguruma, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:
Enfermera | Munna
Después de vencerla, te curará cada vez que hables con ella. |
---|---|
Wisato | Nivel 15 |
Preescolar | Monmen | Churine |
---|---|---|
Koton | Nivel 13 | Nivel 13 |
Preescolar | Dangoro |
---|---|
Ouchi | Nivel 14 |
Joven | Tympole | Tympole | Tympole |
---|---|---|---|
Keita | Nivel 13 | Nivel 13 | Nivel 13 |
Joven | Fushide | Lillipup |
---|---|---|
??? | Nivel 14 | Nivel 14 |
Karateka | Timburr |
---|---|
Kentaro | Nivel 16 |
Luchadora | Timburr |
---|---|
Ri | Nivel 16 |
Bosque Azulejo
En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el objeto robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. Esta es la lista de retadores y sus equipos:
Escolar | Munna |
---|---|
Osamu | Nivel 17 |
Chica | Woobat | Woobat | Woobat |
---|---|---|---|
Kana | Nivel 15 | Nivel 15 | Nivel 15 |
Escolar | Pidove | Purrloin |
---|---|---|
Millie | Nivel 16 | Nivel 16 |
Gemelas | Sewaddle | Sewaddle |
---|---|---|
Mayo y Maya | Nivel 16 | Nivel 16 |
Soldado del Equipo Plasma | Sandile |
---|---|
- | Nivel 16 |
Soldado del Equipo Plasma | Purrloin |
---|---|
- | Nivel 16 |
Pokéguarda ♂ | Herdier |
---|---|
Morito | Nivel 18 |
Joven | Fushide | Timburr |
---|---|---|
Katsumi | Nivel 16 | Nivel 16 |
Pokéguarda ♀ | Pansage |
---|---|
Kiri | Nivel 18 |
Pokéguarda ♀ | Panpour |
---|---|
Yasuko | Nivel 18 |
Soldado del Equipo Plasma | Patrat |
---|---|
- | Nivel 16 |
Pokéguarda ♂ | Pansear |
---|---|
Miguel | Nivel 18 |
Nos vamos por la hierva de abajo a por la MT 86
Soldado del Equipo Plasma | Patrat | Patrat | Sandile |
---|---|---|---|
- | Nivel 14 | Nivel 14 | Nivel 14 |
Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Lenora y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Lenora entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.También puedes regresar a la Ciudad Esmalte e ir a la seguda casa a la derecha del centro pokémon, habla con la chica que esta en la parte de arriba que te pedira intercambiar su Churine por un Monmen (nota: Monmen lo puedes conseguir en el bosque Azulejo)
Puente de Flecha Celeste
Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.
Ciudad Porcelana
Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 47 y el 55, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.
Planta 47:
Empresario Joven | Timburr |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Secretaria | Herdier |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Científico | Dangoro |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Secretaria | Churine | Monmen |
---|---|---|
??? | Nivel 18 | Nivel 18 |
Empresario Joven | Basculin | Basculin | Basculin |
---|---|---|---|
??? | Nivel 17 | Nivel 17 | Nivel 17 |
En esa planta podrás conseguir un trozo estrella, un periscopio, una Semilla milagro, tres Rapid Ball y tres Turno Ball.
Planta 55:
Aquí encontraremos una Hiperpoción.
Empresario Joven | Woobat |
---|---|
??? | Nivel 20 |
Científica | Munna |
---|---|
??? | Nivel 20 |
Científico | Sewaddle |
---|---|
steve | Nivel 20 |
Empresario Adulto | Pansear | Panpour | Pansage |
---|---|---|---|
??? | Nivel 19 | Nivel 19 | Nivel 19 |
Barrendero | Yabukuron | Minccino |
---|---|---|
shinosuke | Nivel 20 | Nivel 20 |
Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un repartir experiencia.
Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la moneda amuleto.
Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendra dos Sandile al nivel 17.
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Sandile |
---|---|---|
- | Nivel 17 | Nivel 17 |
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana
El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Primero te enfrentas a un payaso que tiene a un Sewaddle y a un Fushide al nivel 20 los dos.
Payaso | Sewaddle | Fushide |
---|---|---|
??? | Nivel 20 | Nivel 20 |
Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Ishizumai al nivel 20 los dos.
Payaso | Sewaddle | Ishizumai |
---|---|---|
??? | Nivel 20 | Nivel 20 |
Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
Payaso | Sewaddle |
---|---|
??? | Nivel 21 |
Después te enfrentas a otro payaso que tiene un Fushide y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Payaso | Sewaddle | Fushide |
---|---|---|
??? | Nivel 20 | Nivel 20 |
Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Aati:
|
Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove , éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Panpour, será fácil ganarle.
Al derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76.
Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontrarás con Bel.
Combate contra Bel:
Si elegiste a Snivy:
|
Si elegiste a Tepig:
|
Si elegiste a Oshawott:
|
si tienes a celebi en un callejon encuentras a zorua
Ruta 4
Combate contra Cheren.
Si elegiste a Snivy:
|
Si elegiste a Tepig:
|
Si elegiste a Oshawott:
|
Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:
Mochilero | Darumaka |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Mochilera | Monmen |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Mochilera | Churine |
---|---|
??? | Nivel 18 |
Mochilero | Blitzle |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Mochilero | Pidove |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Obrero | Dangoro | Timburr |
---|---|---|
??? | Nivel 18 | Nivel 18 |
Obrero | Timburr |
---|---|
??? | Nivel 19 |
Desierto Turistico
antes veras a la profesora encina y a cheren hablando despues de la charla la pofesora encina te entrega 10 ultraball . El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Shinboraa, Marakacchi, entre otros.
También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los pokemon.
Doctor | Yuniran |
---|---|
??? | Nivel 23 |
Mochilero | Hatoopoo |
---|---|
??? | Nivel 23 |
Mochilera | Watchog |
---|---|
??? | Nivel 23 |
Médium | Gochimu |
---|---|
??? | Nivel 24 |
Médium | Gochimu | Woobat |
---|---|---|
??? | Nivel 23 | Nivel 23 |
Mochilera | Marakacchi |
---|---|
??? | Nivel 23 |
Médium | Yamask | Munna |
---|---|---|
??? | Nivel 22 | Nivel 22 |
Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil Caparazón(Purotooga) y la segunda el Fósil Pico(Aaken), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Shippou , hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Lv 25.
Ciudad Raimon
En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalandote la camara lucha. Arriba del Centro pokemon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Kamitsure, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.
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Al derrotarlo podras ingresar al Gimnasio de la Ciudad Raimon.
Gimnasio Raimon
En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Kamitsure. Es recomendable tener un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico.
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Electrico.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Damisela |
1 | Emolga♀ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico Volador |
|
3840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: chispa, agilidad y onda voltio | ||||||
2 | Emolga♀ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: chispa, agilidad, onda voltio y doble equipo | ||||||
Niño bien |
1 | Blitzle♂ Nv. 25 |
Tipo: Eléctrico |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: chispa, onda trueno y persecución | ||||||
Niño bien |
1 | Blitzle♂ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico |
|
3840 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: chispa, persecucion y Carga Nitro | ||||||
2 | Blitzle♂ Nv. 24 |
Tipo: Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: onda trueno y persecucion | ||||||
Damisela |
1 | Emolga♀ Nv. 25 |
Tipo: Eléctrico Volador |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Elec. estát. | ||||||
Movs.: [[]] |
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Al derrotar a Kamitsure conseguirás la Medalla Borutoy la MT72Archivo:MT72.png. Puedes ir al Musical de la ciudad Raimon o mas bien puedes visitar el estadio de juego Football Americano o el estadio de Basketball.
Ruta 5
Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Herdier al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.
Ciudad Hodomoe
En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basurao, un Warubiru y un Zeburaika, todos a nv.27
Archivo:Hodomoe 2.png | |
Hodomoe |
Contenedor Refrigerado
Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.
Allí hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar, y te tendrás que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontramos un contenedor cuando tratemos de entrar llegara Cheren a decirnos algo y luego entraremos en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos, todos se irán y luego entrara al contenedor el lider del gimnasio, ahora podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitación.No les costara nada derrotarlos los pokemon estan al nivel 25 de maxima.
Gimnasio Hodomoe
En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yaakon.pero se pasan abajo lucha
|
Estrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokémon inicial te servirán, para Warubiru si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Gamagaru si al principio escojistes a Snivy sera pan comido con , pero si no, sería bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo aceroy también pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.
Ruta 6
Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.
Si elejiste a Tepig:
Janobii | Herdier | Musharna | Panpour |
---|---|---|---|
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Si elejiste a Oshawott:
Chaobuu | Herdier | Musharna | Pansage |
---|---|---|---|
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Si elejiste a Snivy:
Futachimaru | Herdier | Musharna | Pansear |
---|---|---|---|
Nivel 28 | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Cueva Turmalina
Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablará, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Warubiru, y ahí ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Belle nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.
Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.
En esta cueva podremos encontrar a Klink , Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:
Entrenador Guay | Aaken |
---|---|
??? | Nivel 31 |
Científico | Klink |
---|---|
??? | Nivel 29 |
Montañero | Gantoru | Dotekkotsu |
---|---|---|
??? | Nivel 26 | Nivel 26 |
Científica | Klink |
---|---|
Naoko | Nivel 29 |
Doctor | Kurumayu |
---|---|
Kenichi | Nivel 29 |
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Zuruggu | Watchog |
---|---|---|---|
- | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Soldado del Equipo Plasma | Zuruggu |
---|---|
- | Nivel 28 |
Soldado del Equipo Plasma | Yabukuron | Liepard |
---|---|---|
- | Nivel 27 | Nivel 27 |
Soldado del Equipo Plasma | Yabukuron | Yabukuron | Yabukuron |
---|---|---|---|
- | Nivel 26 | Nivel 26 | Nivel 26 |
Soldado del Equipo Plasma | Watchog | Sandile |
---|---|---|
- | Nivel 27 | Nivel 27 |
Soldado del Equipo Plasma | Liepard |
---|---|
- | Nivel 28 |
Entrenadora Guay | Drilbur | Zeburaika |
---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Entrenadora Guay | Gochimu | Doredia | Koaruhii |
---|---|---|---|
??? | Nivel 29 | Nivel 29 | Nivel 29 |
Soldado del Equipo Plasma | Sandile | Watchog |
---|---|---|
??? | Nivel 27 | Nivel 27 |
Científico | Klink |
---|---|
??? | Nivel 29 |
Entrenador Guay | Erufuun | Purotoga |
---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Objetos:
- Antiparaliz.
- Sana Ball.
- Revivir.
- Hiperpoción.
- Hierro.
- Pepita (te las dan dos hombres).
- Turno Ball.
- Polvo Brillo.
- Hiperpoción.
- Carameloraro.
- Imán.
- Cuando se formen remolinos también podrás encontrar Joyas y Distintos tipos de piedras
Ciudad Fukiyose
Al llegar a la ciudad veremos a Fuuro, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.
Ruta 7
Entrenadores:
Mochilero | Baokkii |
---|---|
??? | Nivel 31 |
Joven | Ishizumai | Yanakkii |
---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Joven | Gamagaru | Chobomaki | Pendoraa |
---|---|---|---|
??? | Nivel 29 | Nivel 29 | Nivel 29 |
Entrenador Guay | Watchog | Liepard | Kokoromori |
---|---|---|---|
??? | Nivel 32 | Nivel 32 | Nivel 32 |
Mochilero | Minccino |
---|---|
??? | Nivel 31 |
Pokéguarda | Kurumayu | Hatoopoo | Hiyakki |
---|---|---|---|
shinobu | Nivel 30 | Nivel 30 | Nivel 30 |
Pokéguarda | Yuniran | Axew |
---|---|---|
??? | Nivel 31 | Nivel 31 |
Objetos:
- Archivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.
- Ultraball.
- Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.
- Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
- Más PP.
- Éter Max.
- Archivo:MT81.png MT81.
Torre de los Cielos
Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:
Médium | Riguree | Yuniran | Shinboraa |
---|---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 | Nivel 30 |
Chica | Deerling | Gochimu |
---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Pokéfan | Emolga | Herdier |
---|---|---|
??? | Nivel 30 | Nivel 30 |
Pokéfan | Kurumayu |
---|---|
??? | Nivel 31 |
Médium | Musharna |
---|---|
??? | Nivel 32 |
Médium | Hitomoshi | Kokoromori |
---|---|---|
??? | Nivel 31 | Nivel 31 |
Médium | Yamask | Gobitto |
---|---|---|
??? | Nivel 31 | Nivel 31 |
Médium | Daburan |
---|---|
??? | Nivel 32 |
Enfermera | Gochimu | Alomomola |
---|---|---|
??? | Nivel 31 | Nivel 31 |
Entrenador Guay | Muurando |
---|---|
??? | Nivel 33 |
Entrenador Guay | Kokoromori | Gochimiru |
---|---|---|
??? | Nivel 32 | Nivel 32 |
- La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.
Objetos:
- Hiperpoción
- Archivo:MT61.png MT61
- Hechizo
- Revivir
Al llegar a la cima nos encontraremos con Fuuro, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
Gimnasio de Ciudad Fukiyose
En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores Fuuro, especializada en los Pokémon de tipo volador.
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Consejos para ganar: Kokoromori tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zeburaika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.
Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.
Después tenéis que ir a la ruta 7.
- Artículo principal: Ruta 7 (Isshu)
- Artículo principal: Neji Yama
Cueva Fukiyose
En esta cueva abra un pokemon legendario de nivel 42 lleven artas ultraballs les sirven las MO Fuerza y Surf para llegar allá la Cueva esta entre Ciudad Hodomoe y antes de llegar a la Cueva Turmalina se llega usando Surf
Ciudad Sekka
Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
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Consejos para ganar: Su Furiijio es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Tsunbeaa tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémons con buenas defensas. Si tienes a Jaroda lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Nageki o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolición para debilitarlos.
Dragon Spiral Tower
Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Hachiku detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Dark Trinity) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Dragon Spiral Tower, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Dragon Spiral Tower es una torre ubicada al norte de Ciudad Sekka y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Kurimugan y Gobitto, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Dragon Spiral Tower, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Reshiram en la edición Negra/Zekroom edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Hachiku de Ciudad Sekka con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Dragon Spiral Tower, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.
Desierto Turístico
Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana: Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Bajamos por las escaleras, evitaremos las arenas movedizas, para poder pasar cerca de ellas sin que nos traguen iremos caminando, sin usar las Deportivas ni la Bicicleta, en el primer piso nos dirigiremos a la izquierda, venceremos a los dos Plasma y usaremos las escaleras. Seguiremos avanzando, cuando no haya escaleras nos dejaremos tragar por la arena movediza que esté más lejos y donde tengamos que vencer a varios plasmas para acceder a ella. Después de bajar un rato llegaremos al final de la zona, donde Adeku y uno de los siete sabios están hablando. Al rato Cheren llegará, el sabio se irá y vosotros volveréis a la entrada de las ruinas en el Desierto Turístico. Usaremos Vuelo para ir hasta Ciudad Shippou. Iremos hacia el museo de Aloe ahí estarán varios personajes reunidos. Cuando llegues hablarán un poco, luego, la líder del gimnasio (Aloe), saldrá y te dará la Bola Negra/Blanca dependiendo del la versión. Cuando termine, usa vuelo y dirigete a ciudad Sekka y, de allí, a la ruta 8.
Ruta 8
En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino para llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Bel. su equipo será el siguiente:
Si elegiste a Snivy tendrá: Muurando, Daikenki, Baokkii y Musharna
Si elejiste a Oshawott tendrá: Muurando, Enbuoo, Yanakkii y Musharna
Si elegiste a Tepig tendrá: Muurando, Jaroda, Hiyakkii y Musharna.
Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.
Puente cilíndrico
Habla con una niñita que te dará MT carga nitro es bueno pruebenlo
Ruta 9
En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas y calvos. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.
Ciudad Souryuu
La Ciudad Souryuu es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Adeku y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Shaga se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Adeku también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.
El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Shaga en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.
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- Recomendaciones
Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente al los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Kurimugan que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.
Ruta 10
En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Washibon(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
- Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
- Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
- Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
- Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
- Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
- Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
- Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
- Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.
Senda del campeón
Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.
Liga Pokémon
Al llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Shikimi (tipo fantasma), en la segunda Giima (tipo siniestro), En la tercera Katorea (tipo psíquico) y por último en la cuarta Renbu (tipo lucha).
Alto Mando
Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:
Shikimi
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Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Burunkeru ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Goruugu ataques de tipo agua o planta y para Shandera ataques de tipo agua, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.
Giima
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Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Zuruzukin ataques de tipo volador, para Warubiaru ataques de tipo planta, agua o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha y para Kirikizan ataques de tipo lucha o fuego.
Katorea
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Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Katorea consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Shinboraa saben Bola sombra), contra Shinboraa se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.
Renbu
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Consejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.
Castillo de N
En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
- En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
- En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
- En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertarà sin fallar (deja una espacio en tu Party para que Él se te una a tu equipo, te serà de gran ayuda contra N), de lo contrario deberas debilitarlo y jugar con su estado (paralizarlo o dormirlo) para poderlo capturar con una Ultra Ball. Tras capturarlo o derrotarlo; lucharás contra N.
En Pokémon Negro:
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En Pokémon Blanco:
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Consejos para ganar: A menos que tus pokemon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (Si lo capturaste) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus pokemons excepto Reshiram/Zekrom y Aakeosu serán débiles a ataques de este tipo.Contra Baibanira convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Gigigiaru;contra Aakeosu sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Abagoora tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la vida al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Geechisu, N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Geechisu.
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Consejos: Cuidado con el Tóxico de Desukaan, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Sazandora es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales y gracias a su tipo Siniestro es inmune a tipo Psíquico, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Shibirudon tiene la habilidad Levitación. Baffuron es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Garameoge ataques de tipo planta; por último, Kirikizan caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.
Después de la Liga
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon platino)(El te dara la supercaña ). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 6 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales, que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el campeón de la liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los de incluso, la primera elite 4. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño ( aparición de Torunerosu y Borutorosu ).
Ruta 11
En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), luchar contra tres entrenadores de nv. 60 y más, y poco más.
El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65.
Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.
Puente del pueblo
En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.
Ruta 12
En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Kagome.
Pueblo Kagome
En el Centro Pokémon una chica(la del primer piso) te da la Gracidea solo si llevas a Shaymin en tu equipo.
Ruta 13
Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Kagome con pueblo Sazanami (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyuremu), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.
Hacia el salón gigante
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Kagome a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El salón gigante
Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyuremu) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, sube las y entrarás en otra cueva en donde esta Kyuremu que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13.
Hacia pueblo Sazanami
Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Sazanami.
Pueblo Sazanami
En este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia.
Batalla contra Cintia (es opcional)
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Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Goruggo, de nivel 80 con terremoto te hirá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Jaroda y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Shibirudon, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacíon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchíssimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y por que él tiene ventaja.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que quiere que vayas a Sinnoh o que cada cierto tiempo, los campeones de todas las regiones se reunen para ver quien es el más fuerte. Aparte, Cintia no batalla en Verano.
Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo.
Club de Teselia
Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las ruinas abismo. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.
Bahía Sazanami
En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Isshu donde puedes usar buceo, las Ruinas abismo. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las ruinas abismo.
Ruinas abismo
Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:
Objeto | Localización | ||||
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Tabla acero | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla cielo | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla tóxica | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla terrax | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla trueno | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla llama | En el interior de las ruinas. | ||||
Tabla mental | En el interior de las ruinas | ||||
Tabla bicho | En el interior de las ruinas |
Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia.
Ruta 14
En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius y Drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.
Bosque blanco/Ciudad negra
Bosque blanco
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras ediciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts, Togepi, Aron, Bagon y Mareep.Y al lado del centro Pokemon (en una casa) prodras hacer dos batallas triples.
Ciudad negra
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, pero no podras cambiar de pokemon una vez luches contra ellos es decir, un uno contra uno(a no ser que te lo debiliten)
Ruta 15
En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon diamante/perla, platino y oro hearthgold/plata soulsilver. Tras pasar esta ruta llegarás al puente maravilla.
Puente maravilla
Lo único interesante de este puente es :
- Los tres ninjas del equipo plasma aparecerán y te darán la lustresfera, diamansfera y griseosfera.
- Cuando se formen remolinos podrás: capturar Koaruhii y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
- Una señora desaparecerá.
Los 6 sabios
Tras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:
- 1: Éste está en el templo del desierto donde encontramos a Adeku, Cheren y el jefe de equipo plasma. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Urugamosu en nivel 70, con los ataques Danza Mariposa, Onda Ígnea, Zumbido y Viento Plata si lo piensas capturar ten cuidaddo porque es tipo Bicho/Fuego y tiene por habilidad Cuerpo Llama.
- 2: Éste está en la ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas surf.
- 3: Éste está en el refrigerador de la Ciudad Hodomoe.
- 4: Éste está en la ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el pueblo Sazanami. Se necesita la MO cascada para encontralo.
- 5: Éste está en las ruinas sueño donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha.
- 6: Éste está en la cueva electromagnetica. Cuando hables con el, vendràn dos miembros del Equipo Plasma y tendràs que pelear con ellos, su pokemones estàn por encima del nivel 60.
Despues
Despues deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez mas al alto mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Adeku el campeón.
Liga Pokémon (2da vez)
Shauntal
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Con un pokemon de tipo siniestro a nivel 75 te aseguramos la victoria, machacala a ataques de tipo siniestro, o fantasma.
Giima
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con ataques de tipo lucha es el alto mando más debil, pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque físico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.
Katorea
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con ataques de tipo siniestro, y fuego para metagross y bronzong la victoria es tuya.
Renbu
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Con ataques voladores o psiquicos podras derrotarle sin problemas.
Campeón Adeku
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Consejos: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Agirudaa, Baibanira, pero sobre todo, son eficaces contra Shubarugo. Para Baffuron sería bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Kurimugan, que es un tipo dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con él.
Anotaciones
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Tepig.
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Oshawott.
- ↑ La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Snivy.