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(Ruta 4)
(Ciudad Shippou)
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Luego un encargado del museo alertará a [[Aroe]] de que unos extraños tipejos han irrumpido en el edificio. Ve hacia allí y verás cómo un grupo de soldados del [[Equipo Plasma]] roban la cabeza del fósil de [[Dragonite]]. [[Aroe]] se enfurece y va tras ellos. Síguela.
 
Luego un encargado del museo alertará a [[Aroe]] de que unos extraños tipejos han irrumpido en el edificio. Ve hacia allí y verás cómo un grupo de soldados del [[Equipo Plasma]] roban la cabeza del fósil de [[Dragonite]]. [[Aroe]] se enfurece y va tras ellos. Síguela.
   
Un entrenador (en realidad se trata del tercer líder, [[Aati]]) alertará de que ha visto pasar a los soldados por allí. Se acercarán [[Beru]] y [[Cheren]]. [[Aroe]] dirá en un ademán decidido que piensa pararles los pies a esos malhechores e irá en pos suyo. A continuación [[Beru]] te entregará el [[Buscaobjetos]] y tus dos amigos entrarán en el museo.
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Un entrenador (en realidad se trata del tercer líder, [[Aati]]) alertará de que ha visto pasar a los soldados por allí. Se acercarán [[Beru]] y [[Cheren]]. [[Aroe]] dirá en un ademán decidido que piensa pararles los pies a esos malhechores e irá en pos suyo. A continuación [[Beru]] te entregará el [[Buscaobjetos]] [[Archivo:Buscaobjetos.png]] y tus dos amigos entrarán en el museo.
   
 
Cura a tus [[Pokémon]] y dirígete a la ruta oeste de la ciudad.
 
Cura a tus [[Pokémon]] y dirígete a la ruta oeste de la ciudad.

Revisión de 19:07 11 oct 2010

EP870 Agente Mara
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GP
Guía de Pokémon Blanco y Negro
Nivel de conocimiento: Mediano Estado: Incompleta
Esta guía Si contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Empiezas el juego con la Profesora Araragi dándote la bienvenida en el mundo de los Pokémon enseñándote un Chiraamii. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Beru, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al maravilloso mundo y nuevo de los Pokémon en la región de Isshu.

Pueblo Kanoko

Artículo principal: Pueblo Kanoko

El juego comienza con la imagen de la Profesora Araragi entrando en tu casa y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubren que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Beru sube a tu cuarto apresurándolos, los tres deciden abrir el paquete, se percatan de que posee una nota firmada por la Profesora Araragi, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Isshu

Tsutaaja Pokabu Mijumaru
Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Gruñido Latigo
Nivel 5
Archivo:Seleccionando a Mijumaru como inicial.png

La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañara en tu aventura. Beru elijirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Beru, ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por tu amiga). Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Mapa de la región de Isshu.

Al salir de tu casa y dirigirte al Laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Beru a su casa para poder hablar con la Profesora. Cuando entras, te das cuenta de que tu amiga esta discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entran.
Archivo:Recibiendo la Pokédex en NB.png

Conversando con la Profesora, ella les dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex, a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu mamá se acerca a ti para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. Tu prosigues al Noreste del pueblo, a la ruta 1.

Ruta 1

Cuando ingresas a la ruta, Beru te dice que la Profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Chiraamii. Al finalizar la explicación la Profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Esta es una ruta muy corta, al final de esta, te encuetras con Beru, la cual te presentará el siguiente pueblo, pueblo Karakusa.

Pueblo Karakusa

Artículo principal: Pueblo Karakusa

Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Araragi estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontraras Beru, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, de la Pc y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y un hombre de mayor rango da una charla a los espectadores, ellos cuestionan las cosas que el hombre dice, denotando el descontento con sus palabras. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:


Rival Choroneko
N (3) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tu puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.

Ruta 2

Al llegar a la ruta 2 tu madre te llamara al C Gear, luego aparecerá para entregarte unas Deportivas y se marchará, continua por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador que tendrá un Minezumi al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un Choroneko también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrarés con el tercer entrenador y un equipo sera un Yooterii igual al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontraras unas escaleras subelas y dirigete hacia el sur, encontraras 2 objeto. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la proxima ciudad, pero te detendrá tu amiga Beru que te retara a un combate, su equipo sera el siguiente:


Rival Tsutaaja Pokabu Mijumaru Yooterii
Bel NB Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Lillipup NB
Tipo normal
Beru Nivel 7 Nivel 6

De los iniciales, solo tendrá al que eligió al principio.

Al terminar la batalla ella se marchará y tú puedes seguir con tu camino a Ciudad Sanyou.

Ciudad Sanyou

Artículo principal: Ciudad Sanyou


Primero que todo debes ir a curar tus Pokémon en el Centro Pokémon que está un poco más adelante, tambien puedes comprar pociones o lo que necesites en la tienda pokemon.
Archivo:Escuela pokemon.png
Ya preparado ve al edificio que esta a tu izquierda, al entrar se puede observar que es una escuela, ve a hacia la pizarra y encontraras a tu amigo
Archivo:Hablando con cheren.png

Cheren, te preguntara un par de cosas y luego empezara una batalla, su equipo sera el siguiente:

Rival Tsutaaja Pokabu Mijumaru Choroneko
Cheren NB Snivy NB
Tipo planta
Tepig NB
Tipo fuego
Oshawott NB
Tipo agua
Purrloin NB
Tipo siniestro
Cheren Nivel 8

El inicial sigue siendo el mismo. Debes tener cuidado ya que él escogió el pokemon con ventaja sobre el tuyo, al ganarle te dara 3 Baya Aranja. Ahora puedes salir de alli, cura tus pokémon ya puedes dirigirte al gimnasio pero antes es recomendable hacer otra parada primero para poder ganar tu primera medalla facilmente.

Obra del Sueño

Antes de ir al gimnasio podemos conseguir uno de los tres monos del trio de monos elementales. Así que nos dirigimos a Obra del Sueño (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Sanyou.

Antes debemos enfrentarnos a un Joven este es su equipo:

entrenador Minezumi Minezumi Yooterii
Joven NB Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Joven Nivel 7 Nivel 7

Luego deberemos enfrentarnos a un Chica este sera su quipo:

entrenadora Choroneko Choroneko
Chica NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Purrloin NB
Tipo siniestro
Chica Nivel 8

Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Yanappu, Baoppu o Hiyappu al nivel 10. Nos entregará al que este en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el pokémon del líder de gimnasio al que enfrentaras, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Isshu.

Estas serán las características del pokémon que te dará la joven:

Yanappu1 Baoppu2 Hiyappu3
Pansage NB
Tipo planta
Pansear NB
Tipo fuego
Panpour NB
Tipo agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa やきつくす Pistola agua
Nivel 10

Gimnasio de Ciudad Sanyou

Archivo:Gym de dento.png

Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente, en la puerta hay un hombre habla con él y te dejara entrar, cuando entres un señor te hablará y te dará un objeto, continua hacia delante planta, debes pararte sobre el simbolo que tiene ventaja al simbolo del telón, el primer simbolo del telón es fuego parate sobre el simbolo del agua y el telón se abrirá, al entrar te sorprenderá el primer entrenador su Pokémon es:

Entrenador Yooterii
Camarero NB Lillipup NB
Tipo normal
Camarero Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este, luego el telón se abrirá y te tocara enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, este será su equipo:

Entrenador Minezumi Choroneko
Camarera NB Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Camarera Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta que esta en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el chico que estaba antes en la puerta que resulta ser uno de los tres lideres del gimnasio, te dirá unas cosas y luego se presentara ante ti el líder que debes enfrentar según el pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Tsutaaja, te enfrentaras a Poddo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Baoppu
Zeo NB Lillipup NB
Tipo normal
Pansear NB
Tipo fuego
Poddo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Pokabu, te enfrentaras a Koon el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Hiyappu
Maíz NB Lillipup NB
Tipo normal
Panpour NB
Tipo agua
Koon Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Mijumaru, te enfrentaras a Dento el líder de Líder de gimnasio Tipo planta, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Yooterii Yanappu
Millo NB Lillipup NB
Tipo normal
Pansage NB
Tipo planta
Dento Nivel 12 Nivel 14
Archivo:Fabrica abandonada Isshu.png

Al ganar la batalla, Dento, Poddo o Koon te entregará la Medalla Torai y la MT83 que contiene el movimiento ふるいたてる.Ahora como ya puedes usar corte podras ayudar a Makomo y a su Munna del equipo plasma pero aparece Beru que tambien querra ayudarte, ahora ve a vencer al equipo plasma.

Minezumi Choroneko
Patrat NB
Tipo normal
Purrloin NB
Tipo siniestro
Nivel 10

Al final de todo esto, Beru ya no estará contigo y podras irte a ciudad Shippou ya que el señor que no te dejaba entrar ahora te va a dejar para que sigas tu aventura pero antes debes ver a Makomo que te mostrara algo. Al llegar a la ruta 3 encontraremos una guardería y mas adelante a nuestro rival que va a luchar contigo pero al vencerlo seguira a unos del equipo Plasma ademas tendras que ir a la cueva para ayudarlo.

Rival Pokabu Tsutaaja Mijumaru Choroneko
Cheren NB Tepig NB
Tipo fuego
Snivy NB
Tipo planta
Oshawott NB
Tipo agua
Purrloin NB
Tipo siniestro
Cheren Nivel 14 Nivel 12

Abertura el Canal Subterráneo

En el interior de la cueva deberas enfrentar a cuatro soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Minezumi al 12) mientras que con los restantes combatiran en una batalla doble (otros dos Minezumi al 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Koromori o un Dangoro, los cuales te serán muy útiles contra Aroe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).

Minezumi Minezumi Minezumi
Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Patrat NB
Tipo normal
Nivel 12

Ruta 3

De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Beru y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregaran tres sana ball. Luego sigue avanzando asia el sur de la ruta. Encontraras varios entrenadores:

Entrenador Shimama
Escolar (chico) NB Blitzle NB
Archivo:Tipo electrico.gif
Escolar Nivel 13


Entrenador Koromori
Escolar (chica) NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Escolar Nivel 13



Entrenador Choroneko Mamepato
Escolar (chica) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Pidove NB
Tipo normal
Tipo volador
Escolar Nivel 12



Entrenador Mamepato Dangoro
Escolar (chico) NB Pidove NB
Tipo normalTipo volador
Roggenrola NB
Tipo roca
Escolar Nivel 12

Ciudad Shippou

Al llegar a ciudad Shippou te toparas con Cheren que te entregará unas Bayas. Lo primero que se debes hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus pokémones y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.

Una ves en la entrada del museo te encontraras con N quien querra una batalla. Su equipo está compuesto por:

Centro
Rival Mamepato Otamaro Dokkoraa
N (3) NB Pidove NB
Tipo normal Tipo volador
Tympole NB
Tipo agua
Timburr NB
Tipo lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podras entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicara brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo Gimasio que queda en la parte trasera del museo. en este gimasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio

Gimnasio de Ciudad Shippou

Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada delgimnasionos dara una Agua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retara a un combate:

Entrenador Minezumi
Escolar (chico) NB Patrat NB
Tipo normal
Escolar Nivel 17

Ahora súbete a la escalera de la primera estantería a la izquierda. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opción.



La chica que está más adelante se volteará. Ve a la estantería que está más adelante. Cuando te formule la pregunta escoge la primera opción.


La investigadora que está más adelante se volteará. Habla con ella, cuando te pregunte escoge la primera opción de nuevo y combatiréis.


Entrenadora Haaderia
Científica NB Herdier NB
Tipo normal
Científica Nivel 17


Se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella y elige la primera opción.


Ahora ve junto a la niña de la derecha y elige la primera opción. Cuando lo hagas se dará la vuelta.

Ve a la estantería de atrás y escoge una vez más la primera opción.

Ahora habla de nuevo con la niña de la estantería de delante y elige la segunda opción. Combatiréis. Tiene tres Yooterii al 15.


Entrenadora Yooterii Yooterii Yooterii
Escolar (chica) NB Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Escolar Nivel 15


Se bajará de la escalera. Sube y repite la operación eligiendo la primera opción. La estantería se moverá hacia la derecha y podrás pasar.


En la sala encontrarás a la Líder de gimnasio de ciudad Shippou Aroe quien se espicializa en pokémon de Tipo normal. Al derrotarla nos dara la Medalla Bēshikku y la MT67.

Líder Haaderia Miruhoggu
Aloe NB Herdier NB
Tipo normal
Watchog NB
Tipo normal
Aroe Nivel 18 Nivel 20




Luego un encargado del museo alertará a Aroe de que unos extraños tipejos han irrumpido en el edificio. Ve hacia allí y verás cómo un grupo de soldados del Equipo Plasma roban la cabeza del fósil de Dragonite. Aroe se enfurece y va tras ellos. Síguela.

Un entrenador (en realidad se trata del tercer líder, Aati) alertará de que ha visto pasar a los soldados por allí. Se acercarán Beru y Cheren. Aroe dirá en un ademán decidido que piensa pararles los pies a esos malhechores e irá en pos suyo. A continuación Beru te entregará el Buscaobjetos Buscaobjetos y tus dos amigos entrarán en el museo.

Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta oeste de la ciudad.


Bosque Yaguruma

Habla con la Luchadora. Te entregará la MT94Golpe Roca Golpe roca, que te permitirá desquebrajar rocas de pequeño tamaño para poder pasar por ciertos lugares.



Verás de nuevo a Aati que te guiará al interior del bosque. Hay unos cuantos entrenadores más abajo, antes de la entrada:


Enfermera Munna
Enfermera NB Munna NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 18


Preescolar Monmen Churine
Preescolar (niña) NB Cottonee NB
Tipo planta
Petilil NB
Tipo planta
 ??? Nivel 13 Nivel 13


Preescolar Dangoro
Preescolar (niño) NB Roggenrola NB
Tipo roca
 ??? Nivel 14


Joven Otamaro Otamaro Otamaro
Joven NB Tympole NB
Tipo agua
Tympole NB
Tipo agua
Tympole NB
Tipo agua
 ??? Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13


Joven Fushide Yooterii
Joven NB Venipede NB
Tipo bichoTipo veneno
Lillipup NB
Tipo normal
 ??? Nivel 14 Nivel 14


Karateka Dokkoraa
Karateka NB Timburr NB
Tipo lucha
 ??? Nivel 16


Luchadora Dokkoraa
Luchadora NB Timburr NB
Tipo lucha
 ??? Nivel 16

Puedes encontrar una SúperballSuper Ball, un objeto de batalla, una Malla BallMalla Ball y una SuperpociónSuperpoción.

Una vez explorada esa porción de zona, entra en el bosque. En su interior estará Aati que nos detallará la situación e irá hacia arriba. Hay una bifurcación. Por arriba hay los siguientes entrenadores:

Escolar Munna
Escolar (chico) NB Munna NB
Tipo psíquico
 ??? Nivel 17


Chica Koromori Koromori Koromori
Chica NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
 ??? Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


Escolar Choroneko Mamepato
Escolar (chica) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Pidove NB
Tipo normalTipo volador
 ??? Nivel 16 Nivel 16

De todos modos, todavía no puedes salir del bosque, así que ve e hacia la izquierda.

Gemelas Kurumiru Kurumiru
Gemelas NB Sewaddle NB Sewaddle NB
 ??? Nivel 16 Nivel 16


Soldado del Equipo Plasma Meguroko
Soldado Plasma masculino NB Sandile NB
 ??? Nivel 16


Ahora ve a donde está el siguiente soldado, aunque abajo, entre las hierbas, puedes conseguir una Raíz grandeRaíz grande.

Soldado del Equipo Plasma Choroneko
Soldado Plasma femenino NB Purrloin NB
 ??? Nivel 16


Continúa hacia la izquierda, más allá del tronco cortado.

Pokéguarda ♂ Haaderia
Pokémon Ranger (hombre) NB Herdier NB
 ??? Nivel 18


Joven Fushide Dokkoraa
Joven NB Venipede NB Timburr NB
 ??? Nivel 16 Nivel 16


Camuflada en el montículo verde derecho

Pokéguarda ♀ Yanappu
Pokémon Ranger (mujer) NB Pansage NB
 ??? Nivel 18

Te entrega una baya MelocMeloc.

Antes de pasar por dentro del tronco puedes encontrar un RepelenteRepelente.

Continúa avanzando según el recorrido de la abertura forestal.

Encontraras estos entrenadores:

  • Camuflada en el cuatro montículo verde
Pokéguarda ♀ Hiyappu
Pokémon Ranger (mujer) NB Panpour NB
 ??? Nivel 18

Te entrega una baya AtaniaAtania.


Soldado del Equipo Plasma Minezumi
Soldado Plasma masculino NB Patrat NB
 ??? Nivel 16


En cierto momento llegarás a una bifurcación, poco después del soldado (a continuación del objeto de batalla que puedes encontrar en el tronco). Si vas hacia abajo podrás conseguir la MT86Hierba LazoHierba Lazo pero deberás enfrentarte contra:

Pokéguarda ♂ Baoppu
Pokémon Ranger (hombre) NB Pansear NB
 ??? Nivel 18

Te entrega una baya AtaniaAtania.

Hacia arriba encontrarás otro Soldado Plasma,este es el último:

Soldado del Equipo Plasma Minezumi Minezumi Meguroko
Soldado Plasma masculino NB Patrat NB Patrat NB Sandile NB
 ??? Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14

Cuando lo derrotes te devolverá la cabeza de Dragonite y un sabio aparecerá y hablará con él. Justo después llegan Aroe y Aati y tras una breve conversación el soldado se marcha con el sabio. Como agradecimiento por tu ayuda Aroe te dará una genuina Piedra lunarPiedra lunar. Para acortar la salida del bosque sigue caminando hacia la derecha.

Ahora, hacia arriba, rumbo Ciudad Hiun.

Puente de Flecha Celeste

Avanza hacia delante. Puente de Flecha Celeste no tiene entrenadores ni ningún suceso en especial, es sólo una muestra del potencial gráfico de Nintendo DS y del esfuerzo que han puesto los trabajadores al realizar Pokémon Negro y Blanco.



Cuidad Huin

¡Por fin llegamos a la capital de Isshu! Mil colores adornan las calles y un ambiente festivo se respira nada más pisar la entrada de la ciudad.

Nada más llegar podemos ir hacia abajo y en el puerto de manos de un científico recibir una Piedra Fuego, Piedra Agua o Piedra Hoja para evolucionar Baoppu, Hiyappu o Yanappu, respectivamente.

Ciudad Hiun es muy grande así que iremos por partes. Puedes seguirnos por las imágenes aunque realmente los pasos importantes (llamémoslos necesarios) son únicamente el ocho y el último.





En el primer rascacielos (imagen uno) podrás conseguir diversos objetos de gran utilidad.

Planta 47:

En esa planta podrás conseguir un trozo estrellaTrozo estrella, un periscopioPeriscopio, una semilla milagroSemilla milagro, tres rapid ballRapid Ball y tres turno ballTurno Ball.

Planta 55:

Si vences al barrendero conseguirás un repartir experiencia.

  • Imagen dos: En ese rascacielos en la Planta Baja un niño te mostrará la imagen de ZoruaZorua mini.
  • Imagen tres: En ese rascacielos, en la Planta 11, un montañero te dará la MT11.
  • Imagen cuatro: Un “break-dancer” que te preguntará si deseas combatir. Tiene un YanappuPansage icon al 21. Te pedirá si puedes decirles a sus otros dos amigos que está en la plaza del centro.
  • Imagen cinco: Otro “break-dancer” que te preguntará si deseas combatir. Tiene un HiyappuPanpour icon al 21.
  • Imagen seis: El camarero de ese establecimiento te entregará una bebida energética para tu Pokémon. Si te acercas a esos contenedores de basura un hombre de negro te dará la MT70.
  • Imagen siete: Se desconoce la utilidad del edificio.
  • Imagen ocho: Nos encontramos a Cheren en las puertas del gimnasio. Justo después aparece Aati, el líder, y sale corriendo en dirección al puerto.
  • Imagen nueve: ¡Bebidas energéticas para tu Pokémon!
  • Imagen diez: En la planta 47 de ese edificio encontraremos a cuatro personajes que curiosamente no hablan japonés: dos de ellos inglés, uno alemán y una español. La chica que está en el centro de la habitación de dará la MT45.
  • Imagen once: El anciano de la planta baja te permite dar y cambiar motes a tus Pokémon. En ese mismo edificio, en una planta más alta, un científico te permitirá definir tu frase de presentación (como en Ciudad Jubileo en D/P/Pt).
  • Imagen doce: El científico de la planta baja te entregará una escama cuya utilidad aún está por confirmar.
  • Imagen trece: Entrada al desierto.

Una vez que te hayas acercado al gimnasio (imagen ocho) ve a la zona portuaria (concretamente la de la imagen catorce) y estarán Aati, Beru e Iris. Estarán hablando y te incorporarás a la conversación. Un soldado Plasma aparecerá y deberás seguirle. Para hacerlo desde la parte exterior de la ciudad avanza hasta la última calle transitable y ve hacia el corazón de Hiun (el lugar por donde se introduce Aati).

Verás la entrada de un rascacielos custodiada por tres soldados Plasma. Aati estará con ellos. Cuando te formulen la pregunta elige la primera opción y entraréis en combate. Batallarás contra uno que posee dos MegurokoSandile icon al nivel 17.

Derrotados se meterán rápidamente en el edificio. Vendrán Beru e Iris y seguirán a Aati tras los pasos de los soldados. En el interior veremos a dos sabios a los lados del líder del Equipo Plasma junto a los tres soldados. El líder os explicará brevemente los planes de la organización y el porqué de sus acciones. Uno de los soldados liberará al MunnaMunna icon de Beru y poco después se irán. Iris te entregará una Baya Rimoya y podrás encontrar en el suelo una Bola Humo.

Ahora cura a los Pokémon si lo ves necesario, ¡y hacia el gimnasio (que está en la misma calle, justo a la derecha del edificio)!

Gimnasio Hiun

Nos enfrentamos a un desafío repleto de bichos. Si escogiste a Pokabu de Pokemon inicial (suponiendo que lo tienes a buen nivel) te será fácil, en cambio, con Mijumaru podrás tener alguna dificultad, y especialmente con Tsutaaja . ¡Más vale que vayas bien provisto de objetos útiles y de buenos Pokémon!

Avanza hacia arriba. Para superar la barrera de miel sólo deberás pulsar todo el rato la parte superior de la cruceta. A continuación ve hacia la derecha, derrota al payaso (que posee un Kurumiru al 20 y un Fushide al mismo nivel) y pulsa el botón. Se elevará una reja. Traspasa el muro gelatinoso. El botón de delante es falso, de ahí surge un payaso que querrá luchar (tiene un Kurumiru al 20 y un Ishizumai al mismo nivel). Pulsa los cuatro botones que verás libre hasta que otra reja se eleve y tengas que pasar a la porción izquierda del circuito para tocar un último botón (para hacerlo no es necesario combatir contra un payaso, simplemente evita el botón que hay antes de la pared que es de nuevo falso, y nos puede sorprender otro entrenador con un Kurumiru al 21). El último payaso, con un Fushide y un Kurumiru, ambos al nivel 20, custodia el último botón que te permitirá enfrentarte a Arti.


VS Lucho Vs VS Camus


Movimientos
Whirlipede NB Tipo bichoTipo veneno Cola veneno
Nivel ? Persecución
Hab: Enjambre Chirrido
Obj: - むしのていこう
Movimientos
Dwebble NB Tipo bichoTipo roca うちおとす
Nivel 21 Finta
Hab: Caparazón Ataque Arena
Obj: -Ninguno むしのていこう

Movimientos
Leavanny NB Tipo bichoTipo planta むしのていこう
Nivel 23 Hoja afilada
Hab: Enjambre Protección
Obj: -Ninguno Disparo demora
 
 
   
   
   
   



Consejos para ganar:

  • Si tu inicial es : Pokabu ¡Machaca con movimientos de fuego!
  • Si tu inicial es : Mijumaru, Cortefuria servirá para Hoiiga y Hahakurimo; para Ishizumai puedes aprovechar un ataque de agua (Hidropulso u Hoja concha).
  • Si tu inicial es : Tsutaaja Portazo (lo aprende a nivel 25) es una buena opción o cualquier otro movimiento tipo normal o que pueda aprender vía máquina técnica.

Al derrotar a Aati obtendrás la medalla Escarabajo y la MT76.




Cuando salgas del gimnasio recibirás una llamada de Bel. Cura a tus Pokémon y dirígete hacia la entrada del desierto donde te interceptará ella y te desafiará a un combate.

Si elegiste a Snivy NB como inicial tendrá a:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal
Nivel 18
Hab: Intimidación
Obj: - -
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18
Hab: Alerta
Obj: - -

Movimientos
Pansear NB Tipo fuego
Nivel 18
Hab: Gula
Obj: - -
Movimientos
Dewott NB Tipo agua
Nivel 20
Hab: Torrente
Obj: - -


Si elegiste a Tepig NB como inicial tendrá a:


Movimientos
Herdier NB Tipo normal
Nivel 18
Hab: Intimidación
Obj: - -
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18
Hab: Alerta
Obj: - -

Movimientos
Panpour NB Tipo agua
Nivel 18
Hab: Gula
Obj: - -
Movimientos
Servine NB Tipo planta
Nivel 20
Hab: Espesura
Obj: - -

Si elegiste a Oshawott NB como inicial tendrá a:


Movimientos
Herdier NB Tipo normal
Nivel 18
Hab: Intimidación
Obj: - -
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18
Hab: Alerta
Obj: - -

Movimientos
Pansage NB Tipo planta
Nivel 18
Hab: Gula
Obj: - -
Movimientos
Pignite NB Tipo fuegoTipo lucha
Nivel 20
Hab: Mar llamas
Obj: - -


Al derrotarla volverá a Ciudad Hiun. Avanza hacia arriba.


Ruta 4

A la izquierda del montañero puedes encontrar una Precisión X. Continúa hacia delante y te toparás con Cheren. ¿Que qué querrá? ¡Si ya lo sabes!

Si elegiste a Snivy NB como inicial: Mamepato Nv. 20, Reparudasu Nv. 20, Yanappu Nv. 20, Chaobuu Nv. 22.

Si elegiste a Tepig NB como inicial: Mamepato Nv. 20, Reparudasu Nv. 20, Boappu Nv. 20, Futachimaru Nv. 22.

Si elegiste a Oshawott NB como inicial: Mamepato Nv. 20, Reparudasu Nv. 20, Hiyappu Nv. 20, Janobii Nv. 22.

Haréis una breve conferencia con la profesora Araragi y Cheren se marchará. Comienza nuestra aventura por el desierto.

Si te fijas verás que existen dos tipos de arena: una clara y una un poco más oscura. Por la clara es por la que puedes caminar sin problemas; la oscura está repleta de Pokémon salvajes. Entrenadores de esta ruta:

  • Ruinamaníaco: Darumakka Nv. 19.
  • Ruinamaníaca: Monmen Nv. 19.
  • Ruinamaníaca: Churine Nv. 18.
  • Ruinamaníaco: Shimama Nv. 19.
  • Ruinamaníaco: Mamepato Nv. 19.
  • Minero: Dangoro Nv. 18, Dokkora Nv. 18.
  • Minero: Dokkora Nv. 19.

Objetos:

  • Antiquemar Antiquemar: A la derecha del primer ruinamaníaco.
  • Éter Éter: Hacia la izquierda todo el rato desde el ruinamaníaco anterior.
  • SuperpociónSúper poción: Entre la tercera y el cuarto excursionistas, al este.
  • Archivo:MT26.png MT26: En la casita en la parte derecha que tiene una máquina expendedora a su lado.

En cierta parte de la ruta podremos seguir hacia la izquierda o hacia arriba. Hacia arriba es en realidad el camino correcto; hacia la derecha iremos hacia el Desierto Turístico, que es opcional (por el momento).

Tras superar la ruta 4 Cheren y la profesora Araragi estarán a las puertas de Ciudad Raimon. La profesora nos entregará diez Ultraballs y poco después se irán ambos.


Desierto Turistico

Este desierto es opcional y tiene menos visibilidad y quizá por ello es un poco más complicado salvar los obstáculos y la arena infestada de Pokémon salvajes. El desierto es por el momento opcional de modo que no es necesario pasártelo y mucho menos internarte en el edificio que hay al norte; lo harás más adelante.

Entrenadores:

  • Médico: Yuniran Nv. 23. Te curará los Pokémon tras el combate y siempre que se lo pidas.
  • Ruinamaníaco: Hatooboo Nv. 23.
  • Ruinamaníaca: Miruhoggu Nv. 23.
  • Médium (♀): Gochimu Nv. 24.
  • Médium (♂): Gochimu Nv. 23, Koromori Nv. 23.
  • Ruinamaníaca: Marakacchi Nv. 23.
  • Médium (♂): Desumasu Nv. 22, Munna Nv. 22.


Objetos:

  • Gafas de sol Gafas de sol, entre la arena, a la izquierda de la tercera entrenadora, la excursionista.
  • Agua fresca Agua fresca, encima de la médium chica.
  • Polvoestelar Polvoestelar, entre la arena, a la izquierda de la cuarta entrenadora, la médium, un poco más al sur.
  • Piedra fuego Piedra fuego, justo antes del médium chico, el del suroeste; hacia a la izquierda.
  • Arena fina Arena fina, de manos de un guardaespaldas (el hombre vestido de negro que se encuentra al norte de la entrada).
  • Superpoción Una súper poción, a la izquierda de la última excursionista perteneciente al género femenino.

Una vez que hayas acabado de explorar, vuelve a la ruta 4 y avanza hacia arriba hasta llegar a Ciudad Raimon.

Ciudad Raimon

En la entrada de la ciudad vemos a un anciano acosado por dos soldados Plasma. Deberás combatir contra uno de ellos que tiene un Miruhoggu al 18 y un Yabukuron al mismo nivel. Al derrotarlo se irán y el hombre agradecido te regalará la bicicleta.


El edificio que está justo arriba es el Metro Batalla que se confirma que es el sustituto de la Torre Batalla (de hecho su tema musical es un remix de ésta). A sus puertas recibirás de mano de una chica el Vs. Recorder.


Dirígete al este de la ciudad donde te encontrarás con N y juntos os subiréis a la noria. De nuevo en el suelo verás que forma parte del Equipo Plasma. Cuando te pregunte, elige la primera opción y lucharéis. Su equipo está formado por: Meguroko Nv. 22, Darumakka Nv. 22, Zuruggu Nv. 22, Shinboraa Nv. 22. Al derrotarlo aparecerá la famosa ilustración de N hablándote y se irá. Desde el lugar en el que te encuentras, baja un poco y hallarás un Ataque X.



Volviendo al núcleo de la ciudad, ve al norte y verás los edificios de los musicales Pokémon. Bel vendrá e iréis al primero de todos (el que está más al este) donde os recibirá el encargado que os entregará la Caja de Accesorios (y podréis probarla vistiendo a uno de vuestros Pokémon).

A la salida Bel estará hablando muy emotivamente con un chico con el que compartía casa. Se pone a gritarle unas cuantas cosas (entretanto llega la líder, Kamitsure, y se incorpora a la conversación) y el hombre, después de suspirar una retahíla de puntos suspensivos, se marcha. Bel algo airada se va también tras despedirse.

Gimnasio Raimon

No perdamos tiempo y vayamos al gimnasio. Está al este de la ciudad, justo a la izquierda de la noria. Es tipo eléctrico, como quizá ya sabrás. En realidad no tiene ningún puzzle, suponemos que es sólo una demostración gráfica más.

1. Métete en el vehículo. Pon pies en tierra en la primera salida, combate contra la damisela (tiene dos Emonga al nivel 24) y a continuación pulsa el botón que hay en el suelo.

2. Vuelve a introducirte en un vehículo (por donde has venido) y bájate en la primera parada. Avanza hacia delante, derrota al niño bien (tiene un Shimama al 25) y pulsa el botón.

3. Intenta subirte al vehículo, pero ¡oh, sorpresa! En su interior hay otro niño bien (con dos Shimama al nivel 24). Derrótalo y súbete al vehículo.

4. Bájate en cuanto puedas, pulsa el botón y vuelve a subirte en la estación consiguiente.

5. Luego otra damisela con un Emonga en Nv.25 probablemente no te suponga ninguna dificultad. Súbete al siguiente vehículo y llegarás a la líder.

Consejos para ganar:

  • Si escogiste a Snivy NB de inicial supuestamente no será ningún problema a menos que Emonga use Tajo aereo.
  • Si elegiste a Tepig NB tampoco es una tarea muy ardua.
  • En el caso de Oshawott NB un Daikenki con Cuchillada y Hoja concha obra milagros.
VS Lucho Vs VS Camila


Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador エレキボール
Nivel 25 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Doble equipo
Obj: - Tajo aéreo
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador エレキボール
Nivel 25 Onda voltio
Hab: Elec. estát. Doble equipo
Obj: - Tajo aéreo

Movimientos
Zebstrika NB Tipo eléctrico Placaje
Nivel 27 ニトロチャージ
Hab: - Finta
Obj: - ワイルドボルト
 
 
   
   
   
   


Al derrotar a Kamitsure conseguirás la Medalla Relámpago y la MT72, Cambia Voltaje.



Ruta 5

Cheren nos frenará los pies y combatirá contra nosotros. Su equipo:

  • Si elegiste a Snivy NB como inicial: Hatooboo Nv. 24, Reparudasu Nv. 24, Yanappu Nv. 24, Chaobuu Nv. 26.
  • Si elegiste a Tepig NB como inicial: Hatooboo Nv. 24, Reparudasu Nv. 24, Boappu Nv. 24, Futachimaru Nv. 26.
  • Si elegiste a Oshawott NB como inicial: Hatooboo Nv. 24, Reparudasu Nv. 24, Hiyappu Nv. 24, Janobii Nv. 26.

Justo después aparecerá Kamitsure y nos advertirá de la presencia de otras personas. Nos llevará junto a Adeku y te pedirá que hagas equipo con Cheren y que combatas contra dos niños. Cada uno de ellos tiene un Haderia al nivel 26. Resulta relativamente fácil derrotarlos.

Una vez conseguido ya tienes vía libre. Deberás avanzar hacia la izquierda. Puedes eludir a los entrenadores fácilmente:

  • Cocinera: Boappu Nv. 21, Yanappu Nv. 21, Hiyappu Nv. 21.
  • Payaso: Dos Hoiiga Nv. 22.
  • Guitarrista: Dos Shimama Nv. 22.
  • “Break-dancer”: Dos Darumakka Nv. 22.
  • Artista: Shinboraa Nv. 23.



Al final de la ruta verás el inicio del puente. Kamitsure y Cheren estarán esperando. El puente levadizo bajará y podremos cruzarlo. Atraviésalo sin miedo. Verás algunos objetos que caen del cielo. Son Plumas Espíritu. Es probable que aumenten el Ataque y el Ataque Especial (dependiendo de si son de color rojo o azul). Esta información carece de confirmación.



Ciudad Hodomoe

En el puente de entrada os encontraréis con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía, tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.



Contenedor Refrigerado

Dirígete hacia el sur de la ciudad a una zona donde verás varios entrenadores:

  • Joven: Hoiiga Nv. 24, Kaburumo Nv. 24.
  • Joven: Bachuru Nv. 24, Ishizumai Nv. 24.
  • Trabajador: Yanappu Nv. 24, Dokkora Nv. 24.

Objetos:

  • Desconocido: De manos de un hombre que está entre el hueco que dejan los dos primeros almacenes.
  • ÉterÉter: Desde el puente hacia abajo hasta la zona de hierba, luego a la derecha por un pequeño corredor.
  • Más PPMás PP: En la papelera que hay a la derecha de la máquina expendedora.
  • Proteína Proteína: Unos cuantos pasos a la derecha del Éter, entre la hierba.
  • Escama corazónEscama corazón: Por un pasillo de hierba que vemos a la izquierda del Contenedor Refrigerado.

El camino correcto es avanzar hacia abajo hasta el límite del escenario y a continuación a la izquierda. A las puertas del Contenedor Refrigerado te verá Cheren y entrará contigo.

Una vez dentro sube las escaleras para encontrar un éter y bájalas (no hay salida). Luego patina por el hielo hacia la derecha. Habrá un trabajador con un Boappu al 24 y un Dokkora al mismo nivel. Deslízate de nuevo hacia la derecha y sube las escaleras. Te encontrarás con otro trabajador con un Yanappu y un Dokkora, ambos al 24. A continuación avanza como te indica la imagen:



Sube las escaleras. Dos trabajadores más combatirán con un Dotekkotsu al 25 y con un Banipucchi al 24 y un Dokkora al mismo nivel; respectivamente. Después encontrarás un Antihielo. Camina hacia delante y habrá otro trabajador que tiene dos Dokkora y un Banipucchi al 23. Detrás de él hallamos una híper poción.

Continúa hacia la izquierda e introdúcete en el interior del cobertizo donde encontrarás a un sabio rodeado por soldados del Equipo Plasma. Deberás combatir contra los cuatro últimos soldados.

  • Soldado Plasma: Miruhoggu Nv. 23, Zuruggu Nv. 23.
  • Soldado Plasma: Reparudasu Nv. 24.
  • Soldado Plasma: Yabukuron Nv. 24.
  • Soldado Plasma: Meguroko Nv. 23, Miruhoggu Nv. 23.

Al derrotarlos vendrá Yaakon con unos cuantos trabajadores y se llevarán a los soldados y al sabio. Cheren los seguirá. En el suelo tienes un Antiderretir.



Ahora vuelve a la ciudad, cura a tus Pokémon, ¡y hacia el Gimnasio Hodomoe! Está al noreste.

Gimnasio Hodomoe

En la entrada veremos al líder del Equipo Plasma acosando a Yaakon con un grupo de soldados. El líder no podrá defenderse y finalmente entrega al sabio y a los dos soldados que tenía capturados. Yaakon se introducirá en el gimnasio y Cheren se irá.



Una vez dentro pulsa el botón de bajada. A continuación sigue los pasos:

1. Ve hacia la derecha y combate contra el minero. Tiene un Gamagaru al 28 y un Moguryuu al mismo nivel. En la plataforma pulsa el botón de bajada.

2. Ve a la siguiente plataforma pero no pulses el botón de subida (de lo contrario deberás combatir contra otro minero. Tiene un Meguroko y un Moguryuu, ambos al nivel 28). Simplemente ve por el pasillo que está detrás del entrenador.

3. Siguiendo dicho recorrido llegarás a luchar contra un minero que tiene un Warubiru al 29. Pulsa el botón de bajada.

4. Habrá dos alternativas: plataforma hacia delante y hacia la derecha. La de la derecha nos manda directos a un combate con un empresario que tiene dos Meguroko y un Gamagaru al 27. La plataforma de delante es el camino correcto.

5. La siguiente entrenadora obligatorio tendrá un Moguryuu al 29. Pulsa el botón de bajada de la plataforma y llegarás ante el líder.


Consejos para ganar:

Los Pokémon de agua y planta te resultarán muy útiles. Si tu inicial es Pokabu quizá te cueste un poco más. En cualquier caso podrás aprovechar los Pokémon voladores como Koromori que además tienen unos efectivos ataques especiales. Ten un Pokémon al menos al nivel 40 y ten a mano varios revivir e híper pociones.



Movimientos
Krokorok NB Tipo tierraTipo siniestro Tormento
Nivel 29 Contoneo
Hab: Intimidación Triturar
Obj: - じならし
Movimientos
Palpitoad NB Tipo aguaTipo tierra Agua lodosa
Nivel 29 Acua aro
Hab: - Rayo burbuja
Obj: - じならし

Movimientos
Excadrill NB Tipo tierraTipo acero Terremoto
Nivel 31 Avalancha
Hab: - Cuchillada
Obj: ??? じならし
 
 
   
   
   
   




Al ganar te obsequiará con la Medalla Seísmo.


Una vez salimos del gimnasio nos dirigimos a la salida oeste donde nos para Bel. Empezamos un combate y al ganar nos entrega la MO02, Vuelo. Su equipo:


  • Si elegiste a Snivy NB como inicial: Haaderia Nv. 26, Baokki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Futachimaru NV. 28.
  • Si elegiste a Tepig NB como incial: Haaderia Nv. 26, Hiyakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Janobii Nv. 28.
  • Si elegiste a Oshawott NB como inicial: Haaderia Nv. 26, Yanakki Nv. 26, Musharna Nv. 26 y Chaobuu Nv. 28.



Acto seguido seguimos nuestro camino hacia la Ruta 6.


Ruta 6

En esta ruta veremos un centro de investigación acerca de como afectan las estaciones en Shikijika, pero eso ahora no nos interesa.

Entrenadores:

  • Científico (♂): Shikijika Nv.27
  • Ranger (♀): Emonga Nv.27 y Shikijika Nv.27
  • Dama Parasol: cuatro Otamaro al Nv. 24
  • Científico (♂): Shikijika Nv. 27
  • Científico (♀): Shikijika Nv. 27
  • Dama Parasol: Banipucchi Nv. 26 y Pururiru Nv. 26
  • Ranger (♂): Chillarmy Nv. 27 y Emonga Nv. 27

Objetos:

  • Baya Zreza Baya Zreza: Te la da un Ranger.
  • Hiperpoción Hiperpoción.
  • Elixir Elixir.
  • Archivo:Piedra hoja.gif Piedra Hoja.
  • Baya Zreza Baya Zreza: Te la da un Ranger.
  • Archivo:MT74.png MT78: Te la da Yakkon después de librarte de la telaraña.



Seguiremos la ruta hasta encontrarnos con la entrada de una cueva taponada por una telaraña. Si nos acercamos vendrá Yakkon (Líder de Ciudad Hodomoe) y nos abrirá paso entregándonos la MT78.

Cueva Turmalina

Entramos en la cueva, vemos que las rocas están afectadas por una espécie de energía electromagnética. Para poder avanza moveremos algunas rocas pequeñitas que nos obstaculizan el paso. Sólo tenemos que ponernos delante de la roca que queramos mover y empujarla hacia una roca mayor que esté electromagnetizada.

Anotaciones

  1. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Pokabu.
  2. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Mijumaru.
  3. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Tsutaaja.
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