m (Revertidos los cambios de 200.118.241.138 (disc.) a la última edición de Ciencia Al Poder) |
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* Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego. |
* Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego. |
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− | * Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal. |
+ | * Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) casi todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal. |
* Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho. |
* Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho. |
Revisión del 05:48 17 nov 2013
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Introducción
Primero empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.
Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. | Elección de chico o chica. | Cheren y Bel en la introducción. |
Pueblo Arcilla
¡Comenzamos nuestras aventuras en Pueblo Arcilla!
El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.
Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:
- Enero, Mayo, Septiembre son Primavera (Spring).
- Febrero, Junio, Octubre son Verano (Summer).
- Marzo, Julio, Noviembre son Otoño (Autumn).
- Abril, Agosto y Diciembre son Invierno (Winter).
Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. | Bel, Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo. | Carta que viene junto al regalo. |
Snivy | Tepig | Oshawott |
---|---|---|
Planta |
Fuego |
Agua |
Placaje | Placaje | Placaje |
Malicioso | Látigo | Látigo |
Nivel 5 |
El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. También, tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el juego, siempre te darán el (el trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir, si tu Pokémon inicial es de tipo agua el que le den a tu enemigo será de fuego, etc.
Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel.
Entrenador | Tepig |
---|---|
Fuego | |
Bel | Nivel 5 |
Entrenador | Oshawott |
---|---|
Agua | |
Bel | Nivel 5 |
Entrenador | Snivy |
---|---|
Planta | |
Bel | Nivel 5 |
Ganes o pierdas, lucharás contra Cheren que antes curará tu Pokémon.
Entrenador | Snivy |
---|---|
Planta | |
Cheren | Nivel 5 |
Entrenador | Oshawott |
---|---|
Agua | |
Cheren | Nivel 5 |
Entrenador | Tepig |
---|---|
Fuego | |
Cheren | Nivel 5 |
Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla, tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el videomisor, también te dice que ella ordenará tu habitación.
Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren (si vas directamente con Bel te saltasel dialogo con Cheren) te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina (su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Habláis con la Profesora Encina, ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a ti para demostrarte el apoyo que te tiene, te entrega el mapa de la región Teselia y luego vuelve a su casa. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.
Al salir de Pueblo Arcilla Bel te detendrá y te dirá que el primer paso lo deben de dar juntos, seguido cuentan 3 segundos y dan un paso al tiempo para hablar con la Profesora Encina
Ruta 1
En la hierba de esta ruta te puedes encontrar con:
Patrat | Lillipup | Audino |
---|---|---|
Normal |
Normal |
Normal |
Nivel 2-4 |
Cuando entras a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará 5 Poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición.
Bel propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado.
Entre la hierba podrás ver una chica que te entregará una poción.
Esta es una ruta muy corta, al final de esta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor . Al finalizar la vídeollamada continúa hacia el Pueblo Terracota.
Pueblo Terracota
Recomendación: Desde el inicio, tendrían que subir sus Pokémon al nivel 10. Siempre tienen que tener un buen nivel de diferencia entre cada gimnasio, así les será más fácil el juego.
Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrará Bel, la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
Entrenador | Purrloin |
---|---|
Siniestro | |
N | Nivel 7 |
700 |
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren. Tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
Objetos y Curiosidades
En el segundo piso de la casa de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una Poké Ball.
Como curiosidad, puedes visitar una casa ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).
Ruta 2
Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador:
Joven | Patrat | |
---|---|---|
Normal | ||
Jacobo | Nivel 7 | |
112 |
Si vas hacia abajo te encuentras un chico que te enseña a saltar desniveles. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora:
Chica | Purrloin | |
---|---|---|
Siniestro | ||
Malí | Nivel 7 | |
112 |
Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador:
Joven | Lillipup | |
---|---|---|
Normal | ||
Roldán | Nivel 7 | |
112 |
Sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos, una poción y una Poké ball. Sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate.
Su equipo será el siguiente:
Ahora podremos continuar a ciudad Gres.
Ciudad Gres
En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.
Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio que esta en la entrada del pueblo. Entra en él y un señor te dará una Super Ball , muévete hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
Cuando lo venzas, te dará tres Baya Aranja . Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.
Recomendación: Salta hasta la guia del Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres si no quieres capturar alguno de los monos.
Solar de los Sueños
En este lugar nos encontraremos con los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:
Patrat | Purrloin | Munna | Audino | Musharna |
---|---|---|---|---|
Normal |
Siniestro |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Normal |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Nivel 8-11 | Nivel 8-10 | Nivel 8-11 | Nivel 11 |
Además tambien te darán un mono del Trío de monos dependiendo de tu pokemon inicial.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres
Una vez hayas conseguido el Pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:
- Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
- Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.
Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales de Pokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
Camarero | Lillipup |
---|---|
Normal | |
Pedro | Nivel 11 |
440 |
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes pararte en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera y este será su equipo:
Camarera | Patrat | Purrloin |
---|---|---|
Normal |
Siniestro | |
Raquel | Nivel 10 | |
400 |
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Sí ganaste habrás conseguido la Medalla Trío, y además el líder te entregará la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recojas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.
Solar de los Sueños (segunda visita)
Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla.
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Después de vencerlos puedes ir a la izquierda y encontrar una Poké Ball en la hierba; y a la derecha por detrás de las escaleras encontraremos abajo un Antiparaliz y subiendo por ellas hacia la izquierda una Pocion y hacia la derecha un Repelente. Luego habrá que volver a la casa de la Científica quien nos dará el C-Gear, nos dará una explicación del mismo y enseguida algo mas cobre Sincronizar juego, Trufa nos entrega Bloc de Amigos, enseguida nos dirigimos al camino a la izquierda de la ciudad y llegaremos a una fuente bajaremos y a la izquierda escondida en unas plantas verdes cuadradas encontraremos una Super Ball , luego deberemos subir todo recto para entrar a la Ruta 3
Ruta 3
En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En esta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combatir:
Seño | Lillipup | Munna |
---|---|---|
Normal |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Amelia | Nivel 10 | |
400 |
Preescolar | Panpour | |
---|---|---|
Agua | ||
Luciano | Nivel 10 | |
40 |
Preescolar | Pansear | |
---|---|---|
Fuego | ||
Chus | Nivel 10 | |
40 |
Preescolar | Pansage | |
---|---|---|
Planta | ||
Óscar | Nivel 10 | |
40 |
Gemelas | Purrloin | Purrloin |
---|---|---|
Siniestro |
Siniestro | |
Amy y May | Nivel 10 | |
116 |
Al continuar por la izquierda Cheren llegará y te retará a un combate.
Entrenador | Tepig1 | Snivy2 | Oshawott3 | Purrloin |
---|---|---|---|---|
Fuego |
Planta |
Agua |
Siniestro | |
Cheren | Nivel 14 | Nivel 12 | ||
1200 |
Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto Superpoción que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, en la derecha verás hierba sigue por la hierba y lucha con la entrenadora:
Criadora | Patrat | Pidove | Lillipup |
---|---|---|---|
Normal |
Normal Volador |
Normal | |
Nora | Nivel 9 | ||
432 |
Al finalizar el combate ella te dará una baya aranja. Sigue para abajo y encontraras una Poké ball que contiene un Repelente. Ahora si ve donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.
Cueva Manantial
En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cheren esta contigo y cada uno se encargará de uno de los dos primeros, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble junto a el.
|
Cuando los derroten, huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la Archivo:MT46.pngMT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur, te puede entregar una Gema o una piedra evolutiva, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe. Al final de la cueva (si tienes Surf) podrás atravesar ese pequeño lago hasta llegar hasta otra planta de la cueva en la que no se verá casi nada (exceptuando si usas Destello) y habrá unos cuántos entrenadores.
Ruta 3 (segunda visita)
De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:
Escolar | Blitzle |
---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Jair | Nivel 13 |
260 |
Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.
Escolar | Woobat |
---|---|
Psíquico Volador | |
Irati | Nivel 13 |
260 |
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, una Superball .
Escolar | Patrat | Purrloin |
---|---|---|
Normal |
Siniestro | |
Nicolasa | Nivel 12 | |
240 |
Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
Escolar | Pidove | Roggenrola |
---|---|---|
Normal Volador |
Roca | |
Edgar | Nivel 12 | |
240 |
Ciudad Esmalte
Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren, quien te dirá que lo sigas, te dará tres bayas Atania que sirve para despertar el sueño, te dirá que si sigues al frente podrás curar a tus Pokémon y luego se retirará. Lo mejor sería curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte donde está el gimnasio, aunque en la segunda casa hacia la izquierda del Centro Pokémon hay una chica con el pelo azul que te preguntará cual fue tu Pokémon inicial y te dará un elemento para potenciar los ataques de este (Tepig (tipo fuego) = Carbón; Snivy (tipo planta) = Semilla milagro; Oshawott (tipo agua) = Agua mística). Una vez en la entrada del gimnasio te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:
|
|
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.
A la derecha encrontaras a una señora que, si tienes un Fosil craneo te dara a Cranidos ,un Fosil coraza te dara a Tirtouga o un Fosil pluma te dara Archen.
NOTA: En el museo, al lado izquierdo de las escaleras, hay un Meteorito que esta al lado de un anciano, con este Meteorito puedes cambiar la forma de Deoxys.
Gimnasio de Ciudad Esmalte
El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:
- Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y este ya evolucionó, o Dewott si esta al nivel 17 o 19 y aprendió Concha filo equipado con Agua mística servirá igual. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
- Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MT lucha te podrá servir.
- Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
- Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 20 si tienes pocos Pokémon.
- Es recomendable primero ir a "entrando al bosque azulejo" y enfrentarse a los entrenadores que hay allí para hacer más fuerte a tu equipo Pokémon y así estar más preparado para el gimnasio.
NOTA: En caso de ser un Pokémon de intercambio debemos tener cuidado de no subirle más del nivel 20 ya que si no lo hacemos, nos dejarán de obedecer.
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:
Escolar | Patrat |
---|---|
Normal | |
Magno | Nivel 17 |
340 |
Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; tóquenlo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.
Científica | Herdier |
---|---|
Normal | |
Cindy | Nivel 17 |
816 |
Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.
Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.
Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:
Escolar | Lillipup | Lillipup | Lillipup |
---|---|---|---|
Normal |
Normal |
Normal | |
Izarbe | Nivel 15 | ||
300 |
Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajen por ellas y encontrarán a la Líder de gimnasio de Ciudad Esmalte, llamada Aloe.
Líder | Herdier | Watchog |
---|---|---|
Normal |
Normal | |
Aloe | Nivel 18 | Nivel 20 |
2400 |
Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 MT83 que contiene Represalia.
Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.
Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.
Entrando al bosque Azulejo
Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos, antes de ir al interior del bosque puedes pelear con la enfermera que hay ahí:
Enfermera | Munna |
---|---|
Psíquico | |
Trini | Nivel 15 |
600 |
Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta, siguiendo por donde esta la Enfermera encontraremos varios entrenadores dispuestos a pelear:
Preescolar | Cottonee | Petilil |
---|---|---|
Planta |
Planta | |
Lali | Nivel 13 | |
52 |
Preescolar | Roggenrola | |
---|---|---|
Roca | ||
Suso | Nivel 14 | |
56 |
Joven | Tympole | Tympole | Tympole |
---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua | |
Kepa | Nivel 13 | ||
208 |
Joven | Venipede | Lillipup |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Normal | |
Salvador | Nivel 14 | Nivel 15 |
224 |
Sigue al este subiendo la escalera y veras más entrenadores:
Karateka | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Maxi | Nivel 16 |
512 |
Luchadora | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Lee | Nivel 16 |
512 |
Tras derrotarlos, inspecciona el lugar con el Zahorí para descubrir unos cuantos objetos útiles. Aquí esta también la Roca de prueba que puedes atacar con un Pokémon tipo lucha una vez al día para obtener Trozo estrella. Sigue por la otra escalera y toma la Malla Ball. Ahora puedes seguir hacia el interior del Bosque Azulejo.
Bosque Azulejo
En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el cráneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la Ruta 4 donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Si sigues la ruta que tomo Camus hacia arriba te encontraras con algunos entrenadores:
Escolar | Munna |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Siro | Nivel 17 |
340 |
Chica | Woobat | Woobat | Woobat |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Annie | Nivel 15 | ||
240 |
Escolar | Pidove | Purrloin |
---|---|---|
Normal Volador |
Siniestro | |
Lucía | Nivel 16 | Nivel 17 |
320 |
Sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con entrenadores y algunos miembros del Equipo Plasma:
Gemelas | Sewaddle | Sewaddle |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Planta | |
Pati y Sue | Nivel 16 | |
256 |
Eq. Plasma Recluta | Sandile |
---|---|
Tierra Siniestro | |
640 | Nivel 16 |
Eq. Plasma Recluta | Purrloin |
---|---|
Siniestro | |
640 | Nivel 16 |
Pokémon Ranger | Herdier |
---|---|
Normal | |
Rubén | Nivel 18 |
1080 |
Joven | Venipede | Timburr |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Lucha | |
Yago | Nivel 16 | |
256 |
Pokémon Ranger | Pansage |
---|---|
Planta | |
Noelia | Nivel 18 |
1080 |
Pokémon Ranger | Panpour |
---|---|
Agua | |
Mariana | Nivel 18 |
1080 |
Eq. Plasma Recluta | Patrat |
---|---|
Normal | |
640 | Nivel 16 |
Pokémon Ranger | Pansear |
---|---|
Fuego | |
Miguel | Nivel 18 |
1080 |
Después nos vamos por la hierba de abajo a por la Archivo:MT86.pngMT86, Hierba Lazo.
Eq. Plasma Recluta | Patrat | Patrat | Sandile |
---|---|---|---|
Normal |
Normal |
Tierra Siniestro | |
560 | Nivel 14 | Nivel 16 |
Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana. Antes de salir del bosque te encontraras una Sem. Milagro
Puente Saeta
Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de Teselia: Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que te ofrecen a lo largo del puente, abajo veras los camiones y barcos pasar.
Ciudad Porcelana
Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio del toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.
Planta 46
En esta planta te encontraras con varios entrenadores:
Oficinista | Herdier |
---|---|
Normal | |
Paula | Nivel 19 |
760 |
Empresario | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Romúlo | Nivel 19 |
760 |
Oficinista | Petilil | Cottonee |
---|---|---|
Planta |
Planta | |
Mirta | Nivel 18 | |
720 |
Científico | Roggenrola |
---|---|
Roca | |
Ritter | Nivel 19 |
912 |
Empresario | Basculin | Basculin | Basculin |
---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua | |
Eladio | Nivel 17 | ||
680 |
Podrás conseguir un Trozo estrella, un Periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Poké ball.
Planta 54
Aquí encontraremos una Hiperpoción, y estos entrenadores:
Empresario | Woobat |
---|---|
Psíquico Volador | |
Iñaki | Nivel 20 |
800 |
Científica | Munna |
---|---|
Psíquico | |
Valeria | Nivel 20 |
960 |
Científico | Sewaddle |
---|---|
Bicho Planta | |
Eugenio | Nivel 20 |
960 |
Empresario | Pansear | Panpour | Pansage |
---|---|---|---|
Fuego |
Agua |
Planta | |
Tomy | Nivel 19 | ||
1520 |
Limpiador | Trubbish | Minccino |
---|---|---|
Veneno |
Normal | |
Severino | Nivel 20 | Nivel 20 |
4000 |
Una vez vencido el Limpiador, este nos obsequiará con un Repartir experiencia.
Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de Breakdancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente:
Breakdancer | Pansage |
---|---|
Planta | |
Paco | Nivel 21 |
672 |
El segundo en el callejón de Ciudad Porcelana; antes de combatir un tipo de vestiduras negras que esta más abajo te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70:
Breakdancer | Panpour |
---|---|
Agua | |
Eduardo | Nivel 21 |
672 |
Si quieres, cuando derrotes al Breakdancer, al lado veras una puerta de color rojo, si entras y hablas con el camarero te dará una Limonada. Y el tercero esta en el puerto de abajo:
Breakdancer | Pansear |
---|---|
Fuego | |
Xabi | Nivel 21 |
672 |
Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.
Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, en la primera calle a la derecha si entras al edificio de la izquierda y subes por el ascensor, si hablas con el Montañero te dara la MT44Archivo:MT29.png (contiene Descanso); ahora puedes seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontraras con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile al nivel 17.
Soldado del E. P. | Sandile | Sandile |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Tierra Siniestro | |
680 | Nivel 17 |
Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán, Iris te entregara una Baya Rimoya. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.
Gimnasio Porcelana
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.
Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:
- Si llevas a Pignite o Pidove, este gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle. Ademas, si atrapaste algún Woobat en al cueva Manantial y lo entrenas bien, usando ataques volador contra el tipo planta y usando ataques psíquico derrotaras muy fácilmente a Pokémon de tipo veneno.
- Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 23 o 24.
Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.
Arlequín | Sewaddle | Venipede |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Veneno | |
Jack | Nivel 20 | Nivel 20 |
640 |
Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.
Arlequín | Sewaddle | Dwebble |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Roca | |
Leroy | Nivel 20 | Nivel 20 |
640 |
Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.
Arlequín | Sewaddle |
---|---|
Bicho Planta | |
Mario | Nivel 21 |
672 |
Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.
Arlequín | Venipede | Sewaddle |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho Planta | |
Daniel | Nivel 20 | Nivel 20 |
640 |
Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Camus:
Líder | Whirlipede | Dwebble | Leavanny |
---|---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho Roca |
Bicho Planta | |
Camus | Nivel 21 | Nivel 23 | |
2760 |
Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76Archivo:MT81.png contiene Estoicismo. Con esta medalla te obedecerán pokemons hasta el nivel 40.
Una vez salgamos del gimnasio Pokémon Bel nos hablara por el videomisor y nos hablara.Ahora podemos ir a curar a nuestros Pokémon y salir de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). En la ultima calle antes de salir de la Ciudad, si entramos al primer edificio a la derecha, le decimos a la persona frente al ascensor que si y le hablamos a la Escolar de allí, nos dará la MT45Archivo:MT15.png (contiene Atracción); si salimos y seguimos adelante, allí nos encontraremos a Bel.
Combate contra Bel:
También puedes tener el lujo con el evento de Ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi conseguir a Zorua. Estos Pokémon se pueden conseguir antes que la medalla. En el edificio saliendo de la ciudad, segundo piso, la primera contraseña es "Todos Felices", luego volverá a preguntarte y tendrás que poner "Simple Conexión".
De este modo activarás el Trasladador Pokémon y podrás transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a tu edición.
Isla Libertad
Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 27 de Abril de 2011.
Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.
En la Isla Libertad vemos a muchos turistas quejándose de la llegada del Equipo Plasma a la isla, avanzamos por la derecha y comienzan a desafiarnos:
Soldado del E. P. | Patrat |
---|---|
Normal | |
- | Nivel 18 |
Soldado del E. P. | Sandile | Patrat |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Normal | |
- | Nivel 17 |
Soldado del E. P. | Sandile |
---|---|
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 18 |
Hay una maquina expendedora a la izquierda que vende Agua Fresca, Refresco y Limonada. Si te metes dentro del faro, veras un Policía que curara tus Pokémon, al seguir tu camino encontraras otro Recluta del Equipo Plasma:
Soldado del E. P. | Sandile | Scraggy |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 17 |
Pasa a la siguiente habitación y te encontrarás a Victini que esta con un miembro del Equipo Plasma que te retara apenas entres:
Soldado del E. P. | Watchog |
---|---|
Normal | |
- | Nivel 20 |
Al vencerlo te permitirá enfrentarte a Victini:
Victini | |
---|---|
Fuego / Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Nivel: 15 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Si lo derrotas, el miembro del Equipo Plasma te dice que vuelve a aparecer si sales y entras de la habitación.
Después, aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma.
Ruta 4
Al entrar en la ruta 4 tienes un combate contra Cheren.
Rival | Pidove | Pansage | Liepard | Pignite |
---|---|---|---|---|
Normal Volador |
Planta |
Siniestro |
Fuego Lucha | |
Cheren | Nivel 20 | Nivel 22 | ||
2200 |
Después de luchar contra Cheren recibirán una llamada por el Videomisor de la Profesora Encina pidiéndoles que se reúnan con ella en el acceso a Ciudad Mayólica, Cheren se ira y podrás continuar por esta ruta.
Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:
Sandile | Darumakka | Scraggy |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Fuego |
Siniestro Lucha |
Nivel 15-20 | Nivel 15-18 | Nivel 16-17 |
Toma el camino de la izquierda si quieres entrenar y obtener varios objetos, de lo contrario continua hacia arriba siguiendo a Cheren; si sigues hacia la izquierda (Nota: la casa que hay aquí tiene a un chico que restaura tus Pokémon) y bajas la escalera te puedes enfrentar a los Pescadores:
Pescador | Basculin | Basculin |
---|---|---|
Agua |
Agua | |
Rainer | Nivel 18 | |
576 |
Pescador | Basculin | Basculin | Basculin | Basculin |
---|---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua |
Agua | |
Genaro | Nivel 16 | Nivel 18 | ||
512 |
Si usas el Zahorí encontraras una Perla, sigue hacia arriba y encontraras más entrenadores:
Dama parasol | Tympole | Tympole |
---|---|---|
Agua |
Agua | |
Esmeralda | Nivel 18 | |
576 |
Tras vencerla si vamos a la derecha encontraremos Hiperpoción en forma de Poké Ball y cerca de ahí, usando el Zahorí una Ultra ball.
Operario | Roggenrola | Roggenrola | Timburr |
---|---|---|---|
Roca |
Roca |
Lucha | |
Enzo | Nivel 17 | ||
680 |
Siguiendo el camino subimos la escalera de la izquierda y usamos el Zahorí para encontrar un Antiquemar y un Éter.
Operario | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Rogelio | Nivel 19 |
760 |
Tras vencerlo encontramos la MT41Archivo:MT41.png, que contiene Tormento.
Luego tomamos el camino del norte, donde el Operario que no nos dejaba pasar antes (si no tenias la Medalla Elitro), se habrá quitado, continuando encontraras estos entrenadores:
Mochilero | Darumakka |
---|---|
Fuego | |
Laszlo | Nivel 19 |
456 |
Mochilera | Cottonee |
---|---|
Planta | |
Jenna | Nivel 19 |
456 |
Mochilera | Petilil |
---|---|
Planta | |
Clara | Nivel 18 |
432 |
Mochilero | Blitzle |
---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Dieter | Nivel 19 |
456 |
Hay un Antiquemar, un Éter y una Superpoción en forma de Poké Ball y una Hiperpoción usando el Zahorí; si tomas el camino de la izquierda en la intersección:
Operario | Roggenrola | Timburr |
---|---|---|
Roca |
Lucha | |
Gustavo | Nivel 18 | |
720 |
Operario | Timburr |
---|---|
Lucha | |
Saúl | Nivel 19 |
760 |
Si entras a la casa, encontraras dos Operarios, si hablas con el primero te dará la MT28Archivo:MT26.png, que contiene Excavar; ahora vuelve a la intersección y ve por arriba, y lucha con el entrenador:
Mochilero | Pidove |
---|---|
Normal Volador | |
Jerónimo | Nivel 19 |
456 |
Así llegaras al acceso entre la Ruta 4 y Ciudad Mayólica donde encontraras a Cheren de nuevo y a la Profesora Encina que nos regalara unas Ultra balls y se ira, Cheren dice que volvamos a la Ruta 4 para atrapar más Pokémon, es el momento perfecto para visitar la Zona Desierto; o bien avanzar hacia Ciudad Mayólica.
Zona Desierto
El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon como:
Sandile | Darumakka | Sigilyph | Maractus | Dwebble |
---|---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Fuego |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Planta |
Bicho Roca |
Nivel 16-22 | Nivel 16-20 | Nivel 20-24 | Nivel 18-20 | Nivel 20-22 |
En esta zona no enfrentaremos a varios entrenadores, el Enfermero con el que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:
Enfermero | Solosis |
---|---|
Psíquico | |
Venancio | Nivel 23 |
1380 |
Mochilero | Tranquill |
---|---|
Normal Volador | |
Yevgeni | Nivel 23 |
552 |
Mochilera | Watchog |
---|---|
Normal | |
Lisi | Nivel 23 |
552 |
Mochilero | Dwebble |
---|---|
Bicho Roca | |
Félix | Nivel 23 |
552 |
Médium | Gothita |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Eva | Nivel 24 |
768 |
Mochilera | Maractus |
---|---|
Planta | |
Maite | Nivel 23 |
552 |
Médium | Yamask | Munna |
---|---|---|
Fantasma |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Román | Nivel 22 | |
704 |
Pokémon Ranger | Ducklett |
---|---|
Agua Volador | |
Mireia | Nivel 24 |
1440 |
Pokémon Ranger | Darumakka | Blitzle |
---|---|---|
Fuego |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Donatello | Nivel 23 | |
1380 |
Médium | Solosis | Woobat |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Galo | Nivel 23 | |
743 |
El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.
Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, lucharemos con los Pokémon Ranger y tendremos vía libre a un pequeño camino que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39Archivo:MT39.png, que contiene Tumba Rocas.
Castillo Ancestral
Estando aquí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una Mochilera que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr, y ademas vencer a los entrenadores:
Médium | Sigilyph |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Otto | Nivel 24 |
768 |
Médium | Woobat | Munna |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Loreto | Nivel 23 | |
736 |
La Mochilera nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (si lo eliges, sera Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(si lo eliges, sera Archen), el Pokémon revivido tendrá estas características:
Tirtouga | Archen |
---|---|
Agua Roca |
Roca Volador |
Acua Jet | Picoteo |
Poder Pasado | Poder Pasado |
Triturar | Agilidad |
Vastaguardia | Anticipo |
Nivel 25 |
Son buenos Pokémon que te pueden ayudar mucho, por lo que deberías incluir al que hayas elegido en el equipo.
Si nos caemos por las arenas movedizas encontraremos un Revivir en forma de Poké Ball y un Elixir con el Zahorí. En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:
Sandile | Yamask |
---|---|
Tierra Siniestro |
Fantasma |
Nivel 19-22 | Nivel 19-22 |
Ciudad Mayólica
Al llegar encontrarás el anciano de la guardería de la Ruta 3 siendo atacado por miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él.
Soldado del E. P. | Watchog | Trubbish |
---|---|---|
Normal |
Veneno | |
- | Nivel 18 | |
720 |
Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia su Bicicleta. En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como el Metro de Batalla en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio, te darán una Piedra Solar, también entra en el último y habrá un Entrenador guay que te dará la MO04, que contiene Fuerza, y si subes al piso de arriba una señora te dará la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontraras a Bel y te invita que la acompañes, entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49Archivo:MT15.png(que contiene Eco Voz). Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.
Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la noria y te contará que es el líder del Equipo Plasma. Lucharás con él. También puedes encontrar por la zona debajo de la noria, al lado de la farola con los carteles rojos, un Superrepel con el zahorí.
Equipo Plasma | Sandile | Darumaka | Scraggy | Sigilyph |
---|---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Fuego |
Siniestro Lucha |
Psíquico Volador | |
N | Nivel 22 | |||
2200 |
Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.
Gimnasio Mayólica
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica hay pequeñas cápsulas que realizan diferentes recorridos , conectando estratégicamente las diferentes plataformas del gimnasio. Nuestra misión será activar los recorridos para enfrentarnos a los entradores , y finalmente llegar hasta Camila. Pautas a tener en cuenta:
- Poseer un Pokémon de tipo eléctrico o psíquico, ya que este absorbe ataques del mismo tipo, o un Pokémon de tipo tierra.
- Equipo Pokémon recomendado de mínimo nivel 27.
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico:
Damisela | Emolga | Emolga |
---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador | |
Carlota | Nivel 24 | |
3840 |
Niño bien | Blitzle |
---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Cayetano | Nivel 25 |
4000 |
Niño bien | Blitzle | Blitzle |
---|---|---|
Eléctrico |
Eléctrico | |
Borja | Nivel 24 | |
3840 |
Damisela | Emolga |
---|---|
Eléctrico Volador | |
Georgia | Nivel 25 |
4000 |
Líder | Emolga | Emolga | Zebstrika |
---|---|---|---|
Eléctrico Volador |
Eléctrico Volador |
Eléctrico | |
Camila | Nivel 25 | Nivel 27 | |
3240 |
Estrategia: Los ataques tipo Tierra no funcionan con Emolga, son preferibles los tipo Roca; tengan cuidado con su Voltiocambio. Para Zebstrika, cualquier Pokémon de tipo Tierra o Roca servirán. Además no uses Pokémon tipo agua o tipo planta contra Emolga, que tiene algo de efectividad con ambos.
Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio y la MT72 , contiene Voltiocambio.
Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente.
Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:
- Lunes: Baseball y tenis.
- Martes: Fútbol y baloncesto.
- Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
- Jueves: Baseball y baloncesto.
- Viernes: Fútbol y tenis.
- Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
- Domingo: Baseball y tenis.
Ruta 16
Entrar a la Ruta 16 es opcional ya que debemos ir a la Ruta 5, pero podemos venir para entrenar y obtener unos cuantos objetos interesantes; podemos enfrentarnos a varios entrenadores aquí:
Policía | Herdier |
---|---|
Normal | |
Dimitri | Nivel 24 |
960 |
Ciclista | Ducklett | Liepard |
---|---|---|
Agua Volador |
Siniestro | |
Aída | Nivel 22 | |
704 |
Mochilero | Drilbur |
---|---|
Tierra | |
Maurice | Nivel 23 |
552 |
Mochilero | Scraggy |
---|---|
Siniestro Lucha | |
Peter | Nivel 23 |
552 |
Ciclista | Whirlipede | Whirlipede |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho Veneno | |
Larry | Nivel 22 | |
704 |
Mochilera | Swadloon |
---|---|
Bicho Planta | |
Betty | Nivel 23 |
Por el camino donde esta el Mochilero sigue hacia arriba y usa Corte para obtener un Caramelorraro, si vas por la derecha en ese camino llegaras al Bosque Perdidos.
Toma también el otro camino usando Fuerza y lucha con la Mochilera, más arriba encontraras la MT66Archivo:MT66.pngque contiene Vendetta y en un camino a la derecha encontraras un Carbón.
Si intentas salir de la ruta por el este, encontraras unos Operarios que no te dejaran pasar hasta que ganes la Liga Pokémon.
Bosque Perdidos
En el Bosque Perdidos encontraras los siguientes Pokémon salvajes:
Swadloon | Petilil(B) | Cottonee(N) | Venipede | Tranquill | liepard |
---|---|---|---|---|---|
Bicho Planta |
Planta |
Planta |
Bicho Veneno |
Normal Volador |
Siniestro |
Nivel 19-22 | Nivel 19-22 | Nivel 19-22 | Nivel 20-21 | Nivel 20-21 | nivel 22 |
Toma la Seta grande del hueco de árbol, al final encontraremos un remolque y un Mochilero que nos habla de la mujer que vive en el remolque y se ira; si entramos al remolque y le hablamos a la mujer teniendo a uno de los perros legendarios shiny del evento se convertirá en Zoroark y peleara con nosotros:
Zoroark | |
---|---|
Siniestro | |
Nivel: 25 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Ahora podemos continuar a la Ruta 5.
Ruta 5
Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad Mayólica, una vez ahí, Cheren nos hablará y combatiremos con él.
Luego nos encontraremos a Camila y después con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños:
Preescolares | Herdier | Herdier |
---|---|---|
Normal |
Normal | |
Blasco y Regina | Nivel 26 |
Más adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel:
Pastelera | Pansear | Pansage | Panpour |
---|---|---|---|
Fuego |
Planta |
Agua | |
Ilda | Nivel 21 |
Arlequín | Whirlipede | Whirlipede |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho Veneno | |
Klaus | Nivel 22 |
Cantautor | Blitzle | Blitzle |
---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Marcio | Nivel 22 |
Breakdancer | Darumaka | Darumaka |
---|---|---|
Fuego |
Fuego | |
Beni | Nivel 22 |
Artista | Sigilyph |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Gino | Nivel 23 |
Mochilera | Munna |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Noemí | Nivel 23 |
Mochilero | Palpitoad |
---|---|
Agua Tierra | |
Hiroshi | Nivel 23 |
Cabe destacar que también veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas, bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:
- Mini seta 500 monedas.
- Seta grande 5000 monedas.
- Seta aroma (muy extraña, solo 3 en el juego) 25.000 monedas.
Los pokémon que encontraremos en esta área son:
Trubbish | Solosis(B) | Gothita(N) | Minccino | Liepard |
---|---|---|---|---|
Veneno |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Normal |
Siniestro |
Nivel 19-21 | Nivel 19-22 | Nivel 19-22 | Nivel 19-22 | Nivel 20-25 |
Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será continuar andando hasta la siguiente ciudad. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo hacia Ciudad Fayenza.
Puente Fayenza
En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que imita el aletear de los pájaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos cosas:
Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.
Ciudad Fayenza
En el puente de entrada te encontrarás con el líder de ciudad Fayenza, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir a los Almacenes Frigoríficos en busca del Equipo Plasma.
Puedes ir a la casa al principio de la ciudad, en la que el chico le enseñará Voto planta, Voto fuego o Voto agua según tu pokemon inicial.
Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte de los Almacenes Frigoríficos) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca):
Motorista | Basculin | Krokorok | Zebstrika |
---|---|---|---|
Agua |
Tierra Siniestro |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Carlos | Nivel 27 |
En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará una Campana concha si tienes más de 50 Pokémon en la Pokédex.
En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta xperto si llevas en el equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás una Escama corazón, además si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrás encontrar la Perla grande.
En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokémon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.
Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontraras una Ultra ball.
Almacenes Frigoríficos (exterior)
Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que conecta con ciudad Fayenza. En el exterior de los Almacenes encontramos estos entrenadores:
Joven | Whirlipede | Karrablast |
---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho | |
Derek | Nivel 24 |
Joven | Joltik | Dwebble |
---|---|---|
Bicho Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Bicho Roca | |
Aldo | Nivel 24 |
Operario | Pansage | Timburr |
---|---|---|
Planta |
Lucha | |
Edu | Nivel 24 |
Habla con un Operario que hay entre dos almacenes para conseguir el Casco dentado, si quieres abastecerte de medicina hay una maquina expendedora y usando el Zahorí encontraras varios objetos.
Los pokémon de esta área son:
Herdier | Vanillite | Minccino | Timburr |
---|---|---|---|
Normal |
Hielo |
Normal |
Lucha |
Nivel 21-23 | Nivel 20-23 | Nivel 20 | Nivel 21-25 |
Tendremos que ir al sur e intentar entrar al Almacén, al llegar allí Cheren nos detendrá para decirnos que entremos. Por lo que, desde luego entramos.
Almacenes Frigoríficos (interior)
Una vez entres al almacén Cheren aparecerá y te dirá que no entiende las palabras de Mirto y se siente frustrado pero que es más importante buscar al Equipo Plasma. En la primera parte de hielo, si te deslizas de forma que choques con el contáiner azul, si te deslizas a la derecha encuentras la MT55 (contiene Escaldar). En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar:
Operario | Pansear | Timburr |
---|---|---|
Fuego |
Lucha | |
Simón | Nivel 24 |
Operario | Panpour | Timburr |
---|---|---|
Agua |
Lucha | |
Gil | Nivel 24 |
Operario | Gurdurr |
---|---|
Lucha | |
Casiano | Nivel 25 |
Operario | Vanillite | Timburr |
---|---|---|
Hielo |
Lucha | |
Rex | Nivel 24 |
Operario | Timburr | Timburr | Vanillite |
---|---|---|---|
Lucha |
Lucha |
Hielo | |
Sebas | Nivel 23 |
Deberías de coger también los objetos esparcidos por el lugar, al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino.
Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá un contáiner del frigorífico al que puedes entrar. Cheren aparecerá y te preguntará si allí hay alguien, en el interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha:
Soldado del E. P. | Watchog | Scraggy |
---|---|---|
Normal |
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 23 |
Soldado del E. P. | Liepard |
---|---|
Siniestro | |
- | Nivel 24 |
Soldado del E. P. | Trubbish |
---|---|
Veneno | |
- | Nivel 24 |
Soldado del E. P. | Sandile | Watchog |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Normal | |
- | Nivel 23 |
Al vencerlos, todos se irán y luego entrará al almacén el líder del gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un Antiderretir en el fondo de la habitación.
Gimnasio Fayenza
Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón, Cheren y Ghechis con miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de los pokemon, ademas de negociar la liberación de los soldados que atrapamos antes.
En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón. Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio:
Operario | Palpitoad | Drilbur |
---|---|---|
Agua Tierra |
Tierra | |
Ángel | Nivel 28 |
Operario | Sandile | Drilbur |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Tierra | |
Bruno | Nivel 28 |
Operario | Krokorok |
---|---|
Tierra Siniestro | |
Conrado | Nivel 29 |
Empresario | Sandile | Palpitoad | Sandile |
---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Agua Tierra |
Tierra Siniestro | |
Bosco | Nivel 27 |
Oficinista | Drilbur |
---|---|
Tierra | |
Silvia | Nivel 29 |
Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales será útil contra ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:
- Si atrapaste un Ducklett en el puente anterior, el gimnasio sera pan comido, debido a que es inmune al tipo tierra y sus ataques tipo agua eliminaran a todo los pokémon de "la competencia". Si lo atrapaste, súbelo al menos al nivel 29.
- Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja, ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott. Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente contra Palpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego, dañando severamente al tipo acero de Excadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
- Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 30.
Líder | Krokorok | Palpitoad | Excadrill |
---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Agua Tierra |
Tierra Acero | |
Yakón | Nivel 29 | Nivel 31 |
Al vencerlo te otorgará la Medalla Temblor y te dirá que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT de premio.
Ruta 6
Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste a la Ruta 6, Bel nos hablará y combatiremos contra ella (Aviso: Ve al Centro Pokémon antes de luchar contra ella, si tus Pokémon están debilitados).
Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 que contiene Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.
Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde encontraremos:
Deerling | Tranquill | Vanillite | Karrablast | Foongus | Swadloon |
---|---|---|---|---|---|
Normal Planta |
Normal Volador |
Hielo |
Bicho |
Planta Veneno |
Bicho Planta |
Nivel 22-24 | Nivel 23-25 | Nivel 23-25 | Nivel 22-24 | Nivel 23-25 | Nivel 22-23 |
Todo el año, cambia de forma. | Excepto en invierno | Solo en invierno | Todo el año | Todo el año | Todo el año |
Y los combates con otros entrenadores:
Científico | Deerling |
---|---|
Normal Planta | |
Gill | Nivel 27 |
Pokémon Ranger | Emolga | Deerling |
---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador |
Normal Planta | |
Pepa | Nivel 27 |
Dama parasol | Tympole | Tympole | Tympole | Tympole |
---|---|---|---|---|
Agua |
Agua |
Agua |
Agua | |
Sofía | Nivel 24 |
Científico | Deerling |
---|---|
Normal Planta | |
Evaristo | Nivel 27 |
Tras vencerlo estarás en el Centro de Estudios Estacionales, donde te pedirán que les muestres un Deerling en cada una de sus formas, una por cada estación del año; el camino continua y a partir de aquí hay Foongus con forma de Poké ball, cuidado con ellos.
Científica | Deerling |
---|---|
Normal Planta | |
Lisa | Nivel 27 |
Dama parasol | Vanillite | Frillish |
---|---|---|
Hielo |
Agua Fantasma | |
Vicenta | Nivel 26 |
Pokémon Ranger | Minccino | Emolga |
---|---|---|
Normal |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador | |
Renato | Nivel 27 |
Al pasar el puente a la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus Pokémon y una niña te obsequiará una Piedra día, si hablas con el anciano te hablara de Cobalion y de la Cueva Loza, pero aún no podemos entrar en ella, ya que no tenemos Surf; ve hacia el norte y habrás llegado a la Cueva Electrorroca.
Cueva Electrorroca
Para ingresar a la cueva Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y pulsar A. Entonces aparecerá Yakón (solo si lo derrotaste), nos hablará y abrirá la entrada con su Krokorok, que está bloqueada con la telaraña de Galvantula, y nos dará la MT78Archivo:MT26.png que contiene Terratemblor, y ya podremos entrar.
Cuando entremos, aparecerán 2 miembros del Trío sombrío que te llevaran ante N, que nos hablará del Trío sombrío y de la Cueva Electrorroca y luego se irá.
Los pokemon de esta cueva son:
Joltik | Klink | Ferroseed | Boldore | Tynamo |
---|---|---|---|---|
Bicho Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Acero |
Planta Acero |
Roca |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Nivel 24-27 | Nivel 24-27 | Nivel 24-27 | Nivel 24 | Nivel 27 |
Tambien puede aparecer Drilbur cuando se mueve la arena.
Continúa caminando y Bel te parará y te dirá como mover las rocas, luego aparecerá la Profesora Encina que te dará un Huevo suerte. Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae; en el camino lucharas con estos entrenadores:
Entrenador guay | Archen |
---|---|
Roca Volador | |
Erich | Nivel 31 |
Científico | Klink |
---|---|
Acero | |
Roland | Nivel 29 |
Tras vencerlos y seguir el camino Bel y la Profesora Encina volverán a aparecer y nos seguirán hablando, al terminar podemos seguir:
Montañero | Boldore | Gurdurr |
---|---|---|
Roca |
Lucha | |
Horacio | Nivel 26 |
Continuando el camino, al tratar de cruzar el puente aparecerá de nuevo el Trío sombrío que nos dirá que si continuamos nos enfrentaremos al Equipo Plasma.
Científica | Klink |
---|---|
Acero | |
Samantha | Nivel 29 |
En el piso de abajo, encontraremos a dos señores, juntos, si hablamos con ellos nos daran 2 pepitas; tras eso si seguimos al norte nos enfrentaremos al Equipo Plasma; pero antes el Enfermero con el que nos encontraremos hacia la derecha podrá curarte los Pokémon:
Enfermero | Swadloon |
---|---|
Bicho Planta | |
Kurt | Nivel 29 |
Soldado del E. P. | Sandile | Scraggy | Watchog |
---|---|---|---|
Tierra Siniestro |
Siniestro Lucha |
Normal | |
- | Nivel 26 |
Soldado del E. P. | Scraggy |
---|---|
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 28 |
Soldado del E. P. | Trubbish | Liepard |
---|---|---|
Veneno |
Siniestro | |
- | Nivel 27 |
Soldado del E. P. | Trubbish | Trubbish | Trubbish |
---|---|---|---|
Veneno |
Veneno |
Veneno | |
- | Nivel 26 |
Soldado del E. P. | Watchog | Sandile |
---|---|---|
Normal |
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 27 |
Soldado del E. P. | Liepard |
---|---|
Siniestro | |
- | Nivel 28 |
Si bajas la escalera:
Entrenadora guay | Drilbur | Zebstrika |
---|---|---|
Tierra |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Bárbara | Nivel 30 |
Entrenadora guay | Gothita | Lilligant | Ducklett |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Planta |
Agua Volador | |
Cristina | Nivel 29 |
En este piso encontraras el Polvo brillo, una Hiperpoción un Antiparaliz y un Caramelorraro. Vuelve al piso de arriba:
Soldado del E. P. | Sandile | Watchog |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Normal | |
- | Nivel 27 |
Continua hasta la intersección de caminos y ve hacia la izquierda:
Científico | Klink |
---|---|
Acero | |
Leopoldo | Nivel 29 |
Luego hacia abajo:
Entrenador guay | Whimsicott | Tirtouga |
---|---|---|
Planta |
Agua Roca | |
Txiki | Nivel 30 |
Tras vencerlo obtendrás el Imán.
Y hacia la derecha que es donde esta la salida, te estará esperando N:
Equipo Plasma | Boldore | Joltik | Klink | Ferroseed |
---|---|---|---|---|
Roca |
Bicho Eléctrico |
Acero |
Planta Acero | |
N | Nivel 28 |
Tras vencerlo Bel y la Profesora Encina volverán a aparecer, N discutirá con ella y luego se ira, acto seguido ellas también se irán y nosotros saldremos a Ciudad Loza.
Ciudad Loza
Al llegar a Ciudad Loza e ir por el lado izquierdo del Centro Pokémon veremos a Gerania, la Líder del gimnasio de la ciudad, y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizará la Pokédex. Después, Gerania se irá a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7. Antes, en la casa que está a la derecha del Centro Pokémon encontrarás al Quita-movimientos y a una chica que hará que tus Pokémon aprendan ataques olvidados a cambio de una Escama Corazón, la Recordadora de movimientos. Más arriba, en la Torre de Control encontrarás a una chica que te dará el Pico afilado. En la pista aérea, si vas hacia abajo hasta los cultivos y utilizas el Zahorí encontrarás un Antiparalisis, un Repelente y un Éter máximo y si recorres bien toda la pista encontrarás la MT58Archivo:MT40.png (contiene Caída Libre).
Ruta 7
Al entrar a la Ruta 7, si vamos a la izquierda y hablamos con la Luchadora nos regalara la MT57Archivo:MT57.png (contiene Rayo carga). En esta ruta se puede avanzar haciendo equilibrio en unas vigas de madera que permiten esquivar la hierba alta, pero puedes caer abajo; en la casa que esta cerca podras cambiar a un Montañero un Boldore por un Emolga, te lo dará al Nv.30, independientemente del nivel al que le diste el Boldore. Aquí en la Ruta 7 encontraremos estos entrenadores:
Mochilero | Simisear |
---|---|
Fuego | |
Geoff | Nivel 31 |
Joven | Dwebble | Simisage |
---|---|---|
Bicho Roca |
Planta | |
Mauri | Nivel 30 |
Joven | Palpitoad | Scolipede | Shelmet |
---|---|---|---|
Agua Tierra |
Bicho Veneno |
Bicho | |
Palmiro | Nivel 29 |
Este es un combate triple/rotatorio:
Entrenador guay | Liepard | Swoobat | Watchog |
---|---|---|---|
Siniestro |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Normal | |
Benito | Nivel 32 |
Mochilera | Minccino |
---|---|
Normal | |
Isabel | Nivel 31 |
Pokémon Ranger | Swadloon | Simipour | Tranquill |
---|---|---|---|
Bicho Planta |
Agua |
Normal Volador | |
Lis | Nivel 30 |
Pokémon Ranger | Solosis | Axew |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Dragón | |
Vigilio | Nivel 31 |
Llegas a la Torre de los Cielos, pero si sigues al este encuentras una casa donde te restauran tus pokémon.
Torre de los Cielos
La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.
Al entrar sube la escalera de la izquierda para ir al primer piso. Ya arriba podemos encontrar estos pokémon en la torre:
Litwick | Elgyem |
---|---|
Fantasma Fuego |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Nivel 26-29 | Nivel 26-29 |
En el primer piso encontraremos estos entrenadores:
Médium | Elgyem | Solosis | Sigilyph |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Marisol | Nivel 30 |
Chica | Deerling | Gothita |
---|---|---|
Normal Planta |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Maica | Nivel 30 |
Pokéfan | Emolga | Herdier |
---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador |
Normal | |
Leandro | Nivel 30 |
Pokéfan | Swadloon | |
---|---|---|
Bicho Planta | ||
Galatea | Nivel 31 |
Tras vencerla encontraras la MT61Archivo:MT35.png (contiene Fuego Fatuo). Subimos la escalera y vamos al segundo piso:
Médium | Yamask | Golett |
---|---|---|
Fantasma |
Tierra Fantasma | |
Flavio | Nivel 31 |
Médium | Litwick | Swoobat |
---|---|---|
Fantasma Fuego |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Arantxa | Nivel 31 |
Médium | Musharna |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Electra | Nivel 32 |
Médium | Duosion |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Telémaco | Nivel 32 |
Enfermera | Gothita | Alomomola |
---|---|---|
Psíquico |
Agua | |
Rosi | Nivel 31 |
Tras derrotar a la enfermera, nos curara a nuestro equipo Pokémon una y otra vez; en este piso hay un Hechizo en forma de Poké Ball. Subiendo la escalera esta el tercer piso:
Entrenador guay | Stoutland |
---|---|
Normal | |
Beñat | Nivel 33 |
Entrenadora guay | Swoobat | Gothorita |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Puri | Nivel 32 |
Encontramos un Revivir en forma de Poké Ball y la MT65Archivo:MT65.png (contiene Garra Umbría); subimos la escalera y llegaremos a la cima.
Nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.
En la cima de la Torre de los Cielos podremos usar Vuelo y así evitar tener que bajar todos los pisos.
Gimnasio de Ciudad Loza
En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza encontrarás cañones, que te irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:
Operario | Tranquill | Tranquill |
---|---|---|
Normal Volador |
Normal Volador | |
Unai | Nivel 32 |
Operario | Ducklett | Woobat |
---|---|---|
Agua Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Sátur | Nivel 32 |
Piloto | Ducklett | Sigilyph |
---|---|---|
Agua Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Loren | Nivel 32 |
Piloto | Unfezant |
---|---|
Normal Volador | |
Coque | Nivel 33 |
Operario | Swoobat |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Arnold | Nivel 33 |
El gimnasio es bastante lineal, cuando luches con Gerania toma en cuanta estas pautas:
- Usar Pokémon de tipo roca, acero y electrico. Si tu inicial fue Snivy mejor no lo uses, si fue Tepig tampoco por que el tipo lucha como Pignite o Emboar seria desventajoso, si fue Oshawott, solo no lo uses con Swanna.
- Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso, aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémon eléctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar.
- Tambien es recomendado usar un pokemon que sepa el ataque Antiaéreo, como Roggenrola, si el sabe ese ataque, solo no lo uses con Swanna.
- Equipo pokemon de, mínimo, nivel 35.
Líder | Swoobat | Unfezant | Swanna |
---|---|---|---|
Psíquico Volador |
Normal Volador |
Agua Volador | |
Gerania | Nivel 33 | Nivel 35 |
Después de vencerla recibirás la Medalla Jet y la MT62Archivo:MT40.png que contiene Acróbata.
Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablar con el pokemon que tengamos primero en el equipo, luego hablara con nosotros de los planes de Ghechis y después se ira. Ahora, si hablas con los Niños de la casa que esta arriba del Centro Pokémon, te dirán que tienen un tesoro escondido en la pista de aterrizaje, si vas allí encontraras la MT40Archivo:MT40.png que contiene Golpe aéreo, los niños vendrán y te diran que te la regalan por que no tienen Pokémon a quien enseñarlo. Después tienes que ir de nuevo a la ruta 7.
Ruta 7 (segunda visita)
Toma el camino hasta la Torre de los Cielos y ve hacia el este, cuando intentes subir la escalera junto a la casa te llamara tu madre por el Videomisor, luego de un rato colgara y podremos seguir; lucha contra el Arlequín:
Arlequín | Emolga | Sigilyph |
---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Baldomero | Nivel 30 |
Tras vencerlo podrás tomar la MT81Archivo:MT81.png (contiene Tijera X).
Sigue el camino hacia el norte:
Arlequín | Tynamo | Ducklett | Tranquill |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Agua Volador |
Normal Volador | |
Irvin | Nivel 29 |
Cuando estés a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiará Cheren. Su equipo será este:
Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos enseñar Surf a nuestros Pokémon. Ahora podemos acceder a la Cueva Loza.
Cueva Loza
En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultraball. Es necesario llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver y Fuerza para avanzar. Se pueden hallar estos pokémon:
Boldore | Woobat | Axew |
---|---|---|
Roca |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Dragón |
Nivel 28-31 | Nivel 28-30 | Nivel 30-31 |
Hay 3 plantas (Recomendación usar el Zahorí en esta parte ya que hay objetos ocultos), en la primera:
Montañero | Drilbur | Gurdurr |
---|---|---|
Tierra |
Lucha | |
Ibai | Nivel 33 |
Montañero | Boldore |
---|---|
Roca | |
Xavier | Nivel 34 |
Sigue hacia la izquierda y sube la escalera del centro, llegaras a la segunda planta.
Si avanzas usando el Zahorí aquí encontraras muchos objetos, cuando llegues a una intersección de caminos, ve por abajo y encontraras una Piedra dura; si luego vas por arriba, encontraras la MT80Archivo:MT39.png (contiene Avalancha); si vas por la izquierda esta la escalera al ultimo piso llamado Estancia Orientación.
Al llegar ahí ve por la izquierda y toma el Revivir, después hay un anciano que te cuenta la leyenda del Trío de bestias, el camino a su derecha tiene un Ultra ball escondida y una Piedra noche, siguiendo el camino encontraras un Caramelorraro; más adelante encontrarás el legendario Cobalion.
Cobalion | |
---|---|
Acero / Lucha | |
Nivel: 42 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon legendario Virizion haciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo.
Bosque Azulejo (segunda visita)
Virizion hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo tienes que ir por la entrada que esta un poco mas arriba de los 2 puentes hacia la derecha y en el fondo vas hacia abajo y a la derecha encuentras la MT22 (contiene Rayo Solar), luego vas hacia arriba y entrarás, en un lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla. Un truco para capturar a Virizion y a Cobalion es usar alguna Turno Ball o Veloz ball.
Virizion | |
---|---|
Planta / Lucha | |
Nivel: 42 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Habiendo terminado con ellos podemos volver a la ruta 7 y avanzar al Monte Tuerca.
Monte Tuerca
Antes de entrar al Monte Tuerca te desafiara un Montañero (si no es que lo has derrotado antes):
Montañero | Boldore | Gurdurr |
---|---|---|
Roca |
Lucha | |
Leal | Nivel 34 |
Ahora debes atravesar el Monte Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja. Cuando entres te encontrarás a Cheren y Yakón, que te dirá que no hay noticias del Equipo Plasma, luego puedes seguir tu camino, los pokemon de esta montaña son (los niveles entre paréntesis son los del invierno):
Boldore | Gurdurr | Woobat | Cubchoo | Cryogonal |
---|---|---|---|---|
Roca |
Lucha |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Hielo |
Hielo |
Nivel 28-31 | Nivel 28-30 | Nivel 28-31 | Nivel 28 (28-31) | Nivel 28 (31) |
Todo el año | Todo el año | Todo el año | Todo el año, pero abunda en invierno | Todo el año, pero aparece más en invierno |
En el Monte Tuerca debemos recorrer una serie de cuevas y plataformas pegadas a la pared de la montaña hasta que descendamos. Si avanzas hacia arriba apenas comiences encontraras un Revivir, antes de entrar a la primer cueva encontraremos Cura total. Los entrenadores que encontraras en la primera cueva son:
Montañero | Woobat | Boldore | Gurdurr |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Roca |
Lucha | |
Ray | Nivel 33 |
Luchadora | Throh |
---|---|
Lucha | |
Toni | Nivel 36 |
Entrenadora guay | Vanillish | Gothorita | Duosion |
---|---|---|---|
Hielo |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Carol | Nivel 35 |
Operario | Boldore | Excadrill |
---|---|---|
Roca |
Tierra Acero | |
Delfín | Nivel 34 |
En la segunda cueva:
Operario | Swoobat |
---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Tobías | Nivel 35 |
Atrás de el encontraras una Piedra lunar.
Operario | Boldore | Boldore | Boldore |
---|---|---|---|
Roca |
Roca |
Roca | |
Berto | Nivel 33 |
Ya pasada la segunda cueva encontraras una Max. poción y un Éter, ahora entra a la tercera cueva; encontraras una Pepita y un Revivir detrás de ella:
Operario | Excadrill |
---|---|
Tierra Acero | |
Roger | Nivel 35 |
Al vencerlo obtendrás Más PP, sal afuera y encontraras un Enfermero que curar tus pokémon:
Enfermero | Duosion | Musharna |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico | |
Raymond | Nivel 34 |
Luego sube y toma la cueva de la izquierda; te enfrentaras a estos entrenadores en el camino:
Montañero | Woobat | Boldore |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Roca | |
Baldo | Nivel 34 |
Encontraras una Ultra ball en forma de Poké Ball.
Karateka | Sawk |
---|---|
Lucha | |
Lino | Nivel 36 |
Operario | Gurdurr | Boldore |
---|---|---|
Lucha |
Roca | |
Ricardo | Nivel 34 |
Así habrás llegado al nivel inferior; encontraras una maquina expendedora por si no te queda mucha medicina, hay una casa aquí pero esta vacía, si tomas la cueva que hay más abajo, llegaras a la Roca hielo que permite evolucionar a Eevee a Glaceon; en este piso esta la MT91Archivo:MT91.png (contiene Foco Resplandor). Vuelve al exterior y toma la cueva de arriba, esta es la cueva que está bloqueada en invierno, sin embargo hay otra salida en la parte superior en donde se conectan todas las cuevas (solo en invierno). En ella encontraras a Cheren y un miembro del Equipo plasma, hablaran luego vendrá otro y se llevará al que peleo con Cheren, el hablara contigo y te permitira salir del Monte Tuerca, ya afuera estaremos en Ciudad Teja.
Ciudad Teja
Al entrar a Ciudad Teja, Carrasco Encina nos saludara y nos hablara de la Torre Duodraco.esta ciudad tiene la particularidad de tener tiempo inestable y con continuas lluvias que provocan los charcos de agua abundante que hay aquí, que cumplen una función de hierba alta, por lo tanto, los pokémon que puedes encontrar aquí son:
Palpitoad | Shelmet | Stunfisk |
---|---|---|
Agua Tierra |
Bicho |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Tierra |
Nivel 30-33 | Nivel 30-33 | Nivel 31-32 |
No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, hablar con la anciana que hay ahí para que nos de la MT31Archivo:MT31.png (contiene Demolición), también el vendedor de aquí vende tres poderosas MT, MT14Archivo:MT14.png (contiene Ventisca), MT25Archivo:MT25.png (contiene Trueno) y MT38Archivo:MT38.png (contiene Llamarada); después puedes ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja. En la primera casa de la izquierda, encontraremos a un hombre que nos pedirá que le enseñemos a uno de nuestros Pokemon. Al ver que está muy contento con nosotros, nos regalará un Repartir experiencia.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja
Este se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo. Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:
Nos ponemos a la izquierda de Conse, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y seguiremos:
Karateka | Cubchoo | Cubchoo | Cryogonal |
---|---|---|---|
Hielo |
Hielo |
Hielo | |
Rayco | Nivel 35 |
Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica:
Luchadora | Cryogonal |
---|---|
Hielo | |
Satsuki | Nivel 37 |
Después de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.
2ª plataforma: Luchamos con el karateka.
Karateka | Cubchoo |
---|---|
Hielo | |
Fermín | Nivel 37 |
Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba peleamos con la luchadora:
Luchadora | Cubchoo | Vanillish |
---|---|---|
Hielo |
Hielo | |
Miriam | Nivel 36 |
Y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba, pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso.
3ª plataforma: Luchamos contra la chica:
Luchadora | Vanillish | Vanillish |
---|---|---|
Hielo |
Hielo | |
Karen | Nivel 36 |
Y seguimos hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba y más arriba hasta un entrenador:
Karateka | Vanillish | Cubchoo |
---|---|---|
Hielo |
Hielo | |
Eloy | Nivel 36 |
Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo.
Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. Algunas pautas a tener en cuenta:
- Si tu inicial fue Snivy, su tipo planta lo hace débil al hielo; si fue Tepig el fuego eliminara a Junco enseguida y combinándolo con el tipo lucha peor aún; si fue Oshawott no deberia haber mayores problemas.
- Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir debilitándolo poco a poco, y además ten cuidado con los ataques tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolición para debilitarlos. Los ataques de tipo acero también podrían servir porque son muy efectivos contra los Pokémon tipo hielo, prueba con Giro Bola o Foco Resplandor.
- Método infalible: Espadasanta (Cobalion o Virizion).
- Nivel minimo recomendado de tu equipo: 40
El líder Junco, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:
Líder | Vanillish | Cryogonal | Beartic |
---|---|---|---|
Hielo |
Hielo |
Hielo | |
Junco | Nivel 37 | Nivel 39 |
Al derrotarlo nos dara la Medalla Candelizo y la MT79Archivo:MT14.png que contiene Vaho gélido.
Torre Duodraco
Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás de nosotros y tres chicos de pelo blanco (Trío Sombrío) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.
Antes de poder pasar a la Torre, Carrasco Encina mantendrá una conversación con nosotros y Bel, al acabar nos regalara una Barrita plus. Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un castillo en ruinas. Su forma espiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca). En el exterior encontraremos estos pokémon salvajes:
Tranquill | Mienfoo | Deerling | Druddigon |
---|---|---|---|
Normal Volador |
Lucha |
Normal Planta |
Dragón |
Nivel 30-32 | Nivel 30-33 | Nivel 31-32 | Nivel 31-33 |
En el interior de la Torre, estos:
Mienfoo | Golett | Druddigon |
---|---|---|
Lucha |
Fantasma Tierra |
Dragón |
Nivel 33 | Nivel 30-33 | Nivel 30-33 |
A medida que subimos la torre, ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.
En el exterior de la Torre, si hacemos Surf hacia la derecha encontraremos la MT63Archivo:MT63.png (contiene Embargo), en la hierba encontraremos estos pokémon salvajes:
Tranquill | Sawsbuck | Mienfoo | Druddigon |
---|---|---|---|
Normal Volador |
Normal Planta |
Lucha |
Dragón |
Nivel 35-36 | Nivel 34-36 | Nivel 34-37 | Nivel 35-37 |
Y estos entrenadores:
Entrenador guay | Vanillish | Galvantula |
---|---|---|
Hielo |
Bicho Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Aitor | Nivel 36 |
Entrenadora guay | Cubchoo | Darmanitan | Leavanny |
---|---|---|---|
Hielo |
Fuego |
Bicho Planta | |
Tina | Nivel 35 |
En el primer piso encontraremos Pokémon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.
En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.
En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras y también podremos encontrar una Piedra día siguiendo el camino inferior.
En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:
Soldado del E. P. | Watchog |
---|---|
Normal | |
- | Nivel 34 |
Soldado del E. P. | Liepard |
---|---|
Siniestro | |
- | Nivel 34 |
Soldado del E. P. | Scraggy |
---|---|
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 34 |
Soldado del E. P. | Liepard | Liepard |
---|---|---|
Siniestro |
Siniestro | |
- | Nivel 33 |
Soldado del E. P. | Watchog | Scraggy | Krokorok |
---|---|---|---|
Normal |
Siniestro Lucha |
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 32 |
También podremos encontrar un Colmillodragón antes de subir al quinto piso hacia la derecha.
En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella.
En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha un Máximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:
Soldado del E. P. | Watchog | Krokorok |
---|---|---|
Normal |
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 33 |
Soldado del E. P. | Krokorok |
---|---|
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 34 |
Soldado del E. P. | Trubbish | Liepard |
---|---|---|
Veneno |
Siniestro | |
- | Nivel 33 |
Soldado del E. P. | Watchog |
---|---|
Normal | |
- | Nivel 34 |
En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y a N con el Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.
Castillo Ancestral (segunda visita)
Tendremos que ir de nuevo a la Zona Desierto en la Ruta 4 que está entre ciudad Porcelana y ciudad Mayólica.
Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitan en modo daruma. Podremos obtener uno de ellos utilizando unos de los Caramelos furia que nos brindan en una casa de cuidad Teja accesible solo en invierno, podemos conseguir otro de manos de la profesora Encina cuando regresemos a las ruinas despues de completar la liga.
Darmanitan x 5 | |
---|---|
Fuego ( Psíquico) | |
Nivel: 35 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Cuando intentemos acceder al Castillo aparecerá Cheren. Tras una breve charla nos dirá que Mirto ya ha bajado y que nos espera abajo.
NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al sótano inferior.
En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Castillo Ancestral) nos dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicará que el acceso ya está abierto. En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces, al vencerlo debemos lanzarnos por la arena movediza.
Soldado del E. P. | Watchog | Krokorok | Krokorok |
---|---|---|---|
Normal |
Tierra Siniestro |
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 34 |
En el sótano 3 podemos recoger una Máxima poción, y la MT 30 que contiene Bola Sombra, tras enfrentarnos a dos Soldados del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:
Soldado del E. P. | Scraggy | Watchog |
---|---|---|
Siniestro Lucha |
Normal | |
- | Nivel 35 |
Soldado del E. P. | Garbodor |
---|---|
Veneno | |
- | Nivel 36 |
En el sótano 4 encontraremos más contrincantes del Equipo Plasma, apenas caigas encontraras una Máxima poción y un Más PP tras vencer a los Soldados. Bajaremos por la arena movediza en la que nos reta el segundo Soldado.
Soldado del E. P. | Krokorok |
---|---|
Tierra Siniestro | |
- | Nivel 36 |
Soldado del E. P. | Liepard | Trubbish | Trubbish |
---|---|---|---|
Siniestro |
Veneno |
Veneno | |
- | Nivel 34 |
En el sótano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpoción y a 2 miembros del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores:
Soldado del E. P. | Watchog | Scraggy |
---|---|---|
Normal |
Siniestro Lucha | |
- | Nivel 35 |
Soldado del E. P. | Trubbish | Liepard |
---|---|---|
Veneno |
Siniestro | |
- | Nivel 35 |
En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis, es nos desafiara para atrapar a Zekrom/Reshiram y usarlo para luchar con N luego hablara con Mirto y después Ghechis se marchará. Mirto dice que debe volver a la Liga pokémon para pelear con N y su dragón, tras eso apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. La Profesora Encina contactará por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Mirto nos dirá que nos espera en el museo y será allí donde deberemos dirigirnos.
Ciudad Esmalte (segunda visita)
Iremos hacia el Museo de Ciudad Esmalte y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina y Mirto, posteriormente Aloe también vendrá. Tras hablar del pokémon legendario, Mirto nos preguntara si estamos dispuestos a enfrentar a N si el no lo logra, al responder Aloe nos entregará el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versión a la que juegues) que resultaba ser el pokémon legendario, al no saber nadie como despertarlo nos aconsejan ir a Ciudad Caolín a ganar nuestra octava medalla, ya que el líder del gimnasio podría ayudarnos. Después Bel nos dará indicaciones de cómo llegar a Ciudad Caolín, atravesando la Ruta 8, el Puente Axial y la Ruta 9 desde Ciudad Teja.
Ruta 8
En la ruta 8 encontraremos varios objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahorí. También encontraremos estos pokémon salvajes:
Palpitoad | Shelmet | Stunfisk |
---|---|---|
Agua Tierra |
Bicho |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Tierra |
Nivel 30-33 | Nivel 30-33 | Nivel 31-32 |
Cuando entres a esta ruta toma el camino de la izquierda, enfréntate al Ranger:
Pokémon Ranger | Cubchoo | Palpitoad | Maractus |
---|---|---|---|
Hielo |
Agua Tierra |
Planta | |
Fabio | Nivel 34 |
Tras derrotarlo sigue el camino a su derecha y encontraras la MT36Archivo:MT36.png (contiene Bomba lodo), y arriba de el encontraras una Flecha venenosa.
Luego continua por la derecha, lucha con la chica:
Dama parasol | Frillish | Ducklett |
---|---|---|
Agua Fantasma |
Agua Volador | |
Ninfa | Nivel 34 |
A su derecha hallamos Cura total, sigue el camino hacia arriba y lucha con la Ranger, a su derecha encontraras una Ultra ball y a su izquierda, con el Zahori, encontraremos un Restau. todo
Pokémon Ranger | Cinccino |
---|---|
Normal | |
Sabela | Nivel 36 |
Tras vencerla se encuentra el Pantano Teja.
Sigue por el camino de abajo y habla con la Dama parasol, te regalara la MT42Archivo:MT42.png (contiene Imagen). Sigue hacia la derecha y lucha con los entrenadores:
Pescador | Basculin | Basculin |
---|---|---|
Agua |
Agua | |
Epi | Nivel 34 |
Dama parasol | Alomomola |
---|---|
Agua | |
Gisela | Nivel 35 |
Otra Dama parasol que hay ahí te regalara una roca climática dependiendo del momento del día en que estemos:
Roca helada: Siempre que sea una hora cercana a la noche, después de las 21:00 es buena hora.
Roca calor: Siempre que sea una hora cercana al mediodía, desde las 11:00 en adelante.
Roca lluvia: Siempre que sea una hora cercana a la mañana o madrugada, después de las 5:00 es buena hora.
Roca suave: Siempre que se una hora cercana al atardecer, después de las 18:00 es buena hora.
Al intentar entrar en el Puente Axial, Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:
Al vencerla nos regalara Restaura todo.
Pantano Teja
En el Pantano Teja hay muchos objetos ocultos, se recomienda usar el Zahorí. En este lugar puedes pelear con estos entrenadores:
Pescador | Basculin | Stunfisk |
---|---|---|
Agua |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Tierra | |
Jon | Nivel 34 |
Pokémon Ranger | Emolga | Alomomola | Maractus |
---|---|---|---|
Archivo:Tipo electrico.png Electrico Volador |
Agua |
Planta | |
Meritxell | Nivel 34 |
Dama parasol | Frillish | Frillish |
---|---|---|
Agua Fantasma |
Agua Fantasma | |
Noe | Nivel 34 |
Pokémon Ranger | Vanillish | Fraxure |
---|---|---|
Hielo |
Dragón | |
Enrique | Nivel 35 |
Lo único especial de este lugar es que si tienes en tu equipo a Keldeo, Cobalion, Virizion y Terrakion; Keldeo aprenderá Sablemístico.
Puente Axial
Habla con una Luchadora a mitad del puente Axial y te dará la MT43Archivo:MT38.png que contiene Nitrocarga.
Al llegar al final el Trio Sombrio te parará y te llevarán junto a Ghechis. Te felicitará por tener el Orbe, pero también dirá que no cree que puedas vencer a N, al final se ira y podrás avanzar hacia la Ruta 9.
Despues de la charla con Ghechis, los viernes por la noche apartir de las 8:00 p.m. aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.
Motorista | Bouffalant |
---|---|
Normal | |
Alexis | Nivel 37 |
Motorista | Joltik | Scraggy | Krokorok |
---|---|---|---|
Bicho Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Siniestro Lucha |
Tierra Siniestro | |
Lupo | Nivel 35 |
Ruta 9
Apenas entremos al lugar, un Beisbolista nos lanzara la MT56Archivo:MT56.png (contiene Lanzamiento). Los pokémon salvajes que podemos encontrar en esta ruta son:
Duosion(B) | Gothorita(N) | Pawniard | Minccino | Liepard | Garbodor |
---|---|---|---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Siniestro Acero |
Normal |
Siniestro |
Veneno |
Nivel 31-39 | Nivel 31-39 | Nivel 31-39 | Nivel 32 o 37 | Nivel 33 o 38 | Nivel 31-38 |
En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial, el Centro Comercial R9, en la parte superior. Es bastante completo, y con algunos entrenadores. Además allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitación de la planta baja. Si hablas con el Operario que esta en la ultima planta del Centro Comercial te dará una Piedratrueno.
Los entrenadores de esta ruta son:
Motorista | Krokorok | Scraggy |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Siniestro Lucha | |
Felipe | Nivel 36 |
Calvo | Krokorok | Garbodor |
---|---|---|
Tierra Siniestro |
Veneno | |
Isra | Nivel 36 |
Motorista | Pawniard |
---|---|
Siniestro Acero | |
Ástor | Nivel 37 |
Calvo | Scraggy |
---|---|
Siniestro Lucha | |
Salus | Nivel 37 |
Batalla doble:
Pandilleros | Scraggy | Scraggy |
---|---|---|
Siniestro Lucha |
Siniestro Lucha | |
Tim y Rick | Nivel 37 |
Los entrenadores del interior del Centro Comercial son:
Camarera | Minccino | Lilligant |
---|---|---|
Normal |
Planta | |
Penny | Nivel 36 |
Niño bien | Liepard |
---|---|
Siniestro | |
Rodrigo | Nivel 36 |
Damisela | Stoutland |
---|---|
Normal | |
Eugenia | Nivel 36 |
Camarero | Minccino | Lampent |
---|---|---|
Normal |
Fantasma Fuego | |
Telmo | Nivel 36 |
En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva, la Gruta Superación (bloqueada a esta altura de la guía), cerca de la entrada hay un Más PS y un Restaura todo.
Sigue al acceso de la derecha para entrar a Ciudad Caolín.
Ciudad Caolín
La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram).
Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente, nos dirá que se trata de un nuevo discurso que está dando Ghechis. Al acabar, nos acercaremos a Iris y Lirio para hablar, Mirto volverá a la Liga pokémon a luchar con N y nos dirá que consigamos la Medalla Leyenda. Luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará.
Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios en la Edición Negra, o combates triples en la Edición Blanca.
Entrenadora guay | Simisage | Simipour | Simisear |
---|---|---|---|
Planta |
Agua |
Fuego | |
Irina | Nivel 39 | ||
2340 |
Entrenador guay | Pawniard | Elgyem | Mienfoo |
---|---|---|---|
Siniestro Acero |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Lucha | |
Gregorio | Nivel 39 | ||
2340 |
En la casa a la izquierda una chica te dará Lazo destino, sirve para enamorar al contrincante.
En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para nuestro neceser.(Caja de regalo)
Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta su casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio. Si subes la escalera un Quarterback te dará la Piedra pómez y la chica de enfrente el Blanco.
Gimnasio de Ciudad Caolín
El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón. Los entrenadores que puedes encontrar en este gimnasio son:
Entrenador Guay | Fraxure |
---|---|
Dragón | |
Quintín | Nivel 41 |
Entrenadora Guay | Deino |
---|---|
Siniestro Dragón | |
Esme | Nivel 41 |
Entrenador Guay | Fraxure | Fraxure |
---|---|---|
Dragón |
Dragón | |
José | Nivel 40 | Nivel 40 |
Entrenadora Guay | Fraxure |
---|---|
Dragón | |
Xenia | Nivel 41 |
Veterano | Druddigon |
---|---|
Dragón | |
Calixto | Nivel 42 |
Entrenador Guay | Deino | Fraxure | Druddigon |
---|---|---|---|
Siniestro Dragón |
Dragón |
Dragón | |
Donato | Nivel 39 | Nivel 39 | Nivel 39 |
Entrenadora Guay | Deino | Druddigon |
---|---|---|
Siniestro Dragón |
Dragón | |
Yuka | Nivel 40 | Nivel 40 |
Veterana | Fraxure | Fraxure |
---|---|---|
Dragón |
Dragón | |
Kim | Nivel 40 | Nivel 41 |
Líder del gimnasio de Ciudad Caolín:
- Usar Pokémon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza o a un Druddigon que se captura en la Torre Duodraco. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rápidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
- Si tu inicial fue Snivy, los ataques planta no nos servirán de mucho, aunque podemos utilizar cas. dentado para que los golpes que le den a nuestro Snivy también los tenga el contringante; si fue Tepig ni lo uses, el fuego y lucha no les harán ni cosquillas; si fue Oshawott usalo si sabe ataques tipo hielo, si no también es buena opción.
- Equipo pokemon de, mínimo, nivel 44.
- En Pokémon Negro
Líder | Fraxure | Druddigon | Haxorus |
---|---|---|---|
Dragón |
Dragón |
Dragón | |
Lirio | Nivel 41 | Nivel 43 |
- En Pokémon Blanco
Líder | Fraxure | Druddigon | Haxorus |
---|---|---|---|
Dragón |
Dragón |
Dragón | |
Iris | Nivel 41 | Nivel 43 |
Cuando ganemos el combate nos entregarán la Medalla Leyenda y la MT82 que contiene Cola dragón. Al salir del gimnasio la Profesora Encina nos guiará al inicio de la Ruta 10 y nos indicará el camino a seguir. Acto seguido nos regalará una Master Ball. Antes de entrar a la Ruta 10, la mujer que esta en el acceso nos llamara para decirnos que esta ocurriendo un mal tiempo en la Ruta 7 y que no es un fenomeno natural sino algo misterioso. Esto se debe a Tornadus/Thundurus. Puedes capturar ya a uno de los dos (según la edición) en la Ruta 7 o esperar a más tarde (vagando por Teselia como un Pokémon errante).
Ruta 7 (tercera visita)
Tras obtener todas las medallas de gimnasio, en la intersección de la Ruta 10 la recepcionista avisará que hay un clima extraño en Ruta 7. Si vas a la Ruta 7 y hablas con la anciana de la casa donde curaban tus pokémon, esta saldrá para explicar la historia de Tornadus/Thundurus. Tras salir te encontraras con uno de los pokémon del Trío de las nubes, tras verte se ira y podrás encontrarlo como pokémon errante por las distintas rutas de Teselia a diferentes horas del día. La presencia se nota por un clima de viento fuerte o lluvia que son avisados en los paneles en las intersecciones entre rutas.
|
|
Ruta 10
En esta ruta encontraras a varios entrenadores, además, podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habían aparecido; también hay Foongus y Amoonguss en forma de Poké Ball:
Herdier | Rufflet(B) | Vullaby(N) | Foongus | Bouffalant |
---|---|---|---|---|
Normal |
Normal Volador |
Siniestro Volador |
Planta Veneno |
Normal |
Nivel 33-34 | Nivel 34-36 | Nivel 34-36 | Nivel 34-35 | Nivel 34-35 |
Throh(B) | Sawk(N) |
---|---|
Lucha |
Lucha |
Nivel 33-36 | Nivel 33-36 |
Luchadora | Scrafty | Mienfoo |
---|---|---|
Siniestro Lucha |
Lucha | |
Pili | Nivel 39 |
Entrenador guay | Fraxure | Eelektrik | Accelgor |
---|---|---|---|
Dragón |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Bicho | |
Patxi | Nivel 39 |
Veterana | Maractus | Alomomola | Cryogonal |
---|---|---|---|
Planta |
Agua |
Hielo | |
Mena | Nivel 39 | Nivel 40 |
Karateka | Sawk |
---|---|
Lucha | |
Lito | Nivel 40 |
Montañero | Gurdurr | Boldore |
---|---|---|
Lucha |
Roca | |
Guido | Nivel 38 |
Entrenadora guay | Sawsbuck | Jellicent |
---|---|---|
Normal Planta |
Agua Fantasma | |
Penélope | Nivel 40 |
Veterano | Beartic | Seismitoad | Escavalier |
---|---|---|---|
Hielo |
Agua Tierra |
Bicho Acero | |
Oli | Nivel 39 | Nivel 40 |
Hay un Veterano que te entregará una Piedra Noche, ademas encontrarás Hiperpoción, Piedra alba y la MT05Archivo:MT15.png (contiene Rugido).
Si tratas de cruzar el puente te encontrarás con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Su equipo Pokémon será el siguiente:
Rival | Unfezant | Simisage | Liepard | Emboar |
---|---|---|---|---|
Normal Volador |
Planta |
Siniestro |
Fuego Lucha | |
Cheren | Nivel 43 | Nivel 45 |
Después de la batalla, Cheren curará a tus Pokémon, Bel te dará un Máximo revivir y luego se retirarán.
Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:
- Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
- Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) casi todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
- Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
- Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
- Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
- Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
- Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
- Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.
Calle Victoria
Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar. Los pokémon salvajes que podemos encontrar aquí se dividen entre los del exterior (donde el piso se ve diferente) y el interior (la cueva):
En el exterior:
Heatmor | Rufflet(B) | Vullaby(N) |
---|---|---|
Fuego |
Normal Volador |
Siniestro Volador |
Nivel 37-40 | Nivel 38-41 | Nivel 37-40 |
Mienfoo | Fraxure |
---|---|
Lucha |
Dragón |
Nivel 38-40 | Nivel 40 |
En el interior:
Durant | Boldore | Woobat | Mienfoo | Deino |
---|---|---|---|---|
Bicho Acero |
Roca |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Lucha |
Siniestro Dragón |
Nivel 37-42 | Nivel 37-41 | Nivel 37-41 | Nivel 39-41 | Nivel 38-40 |
Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras a la derecha del lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior.
Entrenadora guay | Whimsicott | Zebstrika |
---|---|---|
Planta |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Carina | Nivel 45 |
Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior.
Entrenador guay | Stoutland | Scolipede |
---|---|---|
Normal |
Bicho Veneno | |
Nino | Nivel 45 |
Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la salteamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior.
Karateka | Scrafty | Conkeldurr | Mienfoo |
---|---|---|---|
Siniestro Lucha |
Lucha |
Lucha | |
Dave | Nivel 43 |
Seguiremos adelante y combatiremos contra el Enfermero que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon.
Enfermero | Gothorita | Leavanny |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Bicho Planta | |
Roberto | Nivel 43 |
Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida de la izquierda para tomar una Cura total, luego iremos por la de más a la derecha.
Entrenador guay | Klang | Darmanitan | Seismitoad |
---|---|---|---|
Acero |
Fuego |
Agua Tierra | |
Julio | Nivel 44 |
Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior.
Veterano | Gigalith | Eelektross |
---|---|---|
Roca |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Antonio | Nivel 45 | Nivel 46 |
Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT02 Garra dragón, en el 2º deslizadero está la MT93Archivo:MT25.png Voltio cruel Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.
Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion en la Cámara de pruebas al nivel 42.
Terrakion | |
---|---|
Roca / Lucha | |
Nivel: 42 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Liga Pokémon
Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el Centro Pokémon y la tienda, y el edificio grande es el Alto Mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las cuales está esperándote un miembro del Alto Mando. Puedes elegir en qué orden retarles (tendrás que luchar contra todos). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).
Alto Mando Anís
Alto Mando | Cofagrigus | Jellicent | Golurk | Chandelure |
---|---|---|---|---|
Fantasma |
Agua Fantasma |
Tierra Fantasma |
Fantasma Fuego | |
Anís | Nivel 48 | Nivel 50 |
Estrategia: En todos los casos puede servir un Pokémon de tipo siniestro, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos primarios/secundarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.
Alto Mando Aza
Alto Mando | Scrafty | Krookodile | Liepard | Bisharp |
---|---|---|---|---|
Siniestro Lucha |
Tierra Siniestro |
Siniestro |
Acero Siniestro | |
Aza | Nivel 48 | Nivel 50 |
Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador; para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha; para Liepard (quien puede empezar con Sorpresa así que es recomendable no usar un ataque sino algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X) ataques de tipo lucha o bicho y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego, pero mucho cuidado con su Golpe aéreo si utilizáis a Pokémon de tipo lucha.
Alto Mando Catleya
Alto Mando | Reuniclus | Musharna | Sigilyph | Gothitelle |
---|---|---|---|---|
Psíquico |
Psíquico |
Psíquico Volador |
Psíquico | |
Catleya | Nivel 48 | Nivel 50 |
Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son Siniestros o Fantasmas, pero recuerden que los ataques tipo bicho fingen mucho daño, pero cuidado con estos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Aprovecha que Reuniclus, Musharna y Gothitelle son Pokémon lentos y puedes actuar primero en su contra. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.
Alto Mando Lotto
Alto Mando | Throh | Sawk | Conkeldurr | Mienshao |
---|---|---|---|---|
Lucha |
Lucha |
Lucha |
Lucha | |
Lotto | Nivel 48 | Nivel 50 |
Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su velocidad). También podríamos aprovechar que todos sus Pokémon no tienen tipo secundario.
Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, N acaba de vencer a Mirto y dice que se erigirá como alguien más fuerte que el Campeón y le ordenara a la gente que libere sus pokémon, Mirto trata de convencerlo pero N le reprocha porque sostuvo una pelea limpia con el; N nos vera tras esa charla, nos dirá que nos esperaba a nosotros y al Orbe, así como que ese no era el lugar adecuado para invocarlo, así comenzara un vídeo con el alzar del Palacio de N; tras eso Cheren llegara tras haber vencido el también al Alto mando pero se quedara con Mirto, entra al Palacio.
Palacio de N
Al entrar estarán los 6 sabios, sin embargo te defienden los 8 líderes de gimnasio (exceptuando a los primeros lideres Millo, Zeo y Maíz que dicen no haberse enterado; en su lugar irán Lirio e Iris en ambas versiones.), así podrás pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del Equipo Plasma (no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:
- En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que curará a tus Pokémon.A su lado estará la Musa de la Paz. Ella te contara sucesos de la infancia de su amo,N.
- En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
- En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportará al Centro Pokémon de la Liga Pokémon para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro Pokémon).
Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball, ya que con la Veloz Ball se capturará fácilmente aunque a veces puede ser difícil.Aunque este pokemon tiene un ratio de captura muy comun este incluso puede ser capturado con cualquier Pokeball
|
|
Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curará a tus Pokémon y lucharás contra él.
- En Pokémon Blanco
Reshiram | Vanilluxe | Carracosta | Zoroark | Klinklang | Archeops | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragón Fuego |
Hielo |
Agua Roca |
Siniestro |
Acero |
Roca Volador | |
Nivel 52 | Nivel 50 |
- En Pokémon Negro
Zekrom | Vanilluxe | Carracosta | Zoroark | Klinklang | Archeops | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragón Eléctrico |
Hielo |
Agua Roca |
Siniestro |
Acero |
Roca Volador | |
Nivel 52 | Nivel 50 |
Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokémon en tu equipo y enviarlo al PC, al menos que en ese momento tengas 5 Pokémon en tu equipo) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua, de hielo o de roca; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz, por ejemplo, teniendo la salud al máximo.
Tras derrotarlo aparecerá Ghechis hablara un momento contigo y luego aparecerán Cheren y Mirto.
Cofagrigus | Bouffalant | Eelektross | Seismitoad | Bisharp | Hydreigon | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fantasma |
Normal |
Eléctrico |
Agua Tierra |
Acero Siniestro |
Siniestro Dragón | |
Nivel 52 | Nivel 54 |
Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere resistencia contra los tipos principales, por ser tipo siniestro es inmune a tipo psíquico y al tipo tierra por tener la habilidad levitación., haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento o Cuchillada, ya que suele ser un golpe crítico o a uno de tipo lucha como el ataque Machada de Emboar(si tu pokémon inicial fue Tepig) ya que es de tipo siniestro, otras opciones son ataques tipo bicho, como el Megacuerno de Samurott, por ejemplo, (si tu pokémon inicial fue Oshawott) o tipo hielo; aunque sigue siendo comlplicado por ser muy veloz y tener un alto ataque especial. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación, por lo que no tiene debilidades a menos que se use el ataque Antiaéreo o Gravedad. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos dará las gracias. Después de todo esto saldrán los títulos de créditos, debes esperarte un rato para que pasen todos. Si pulsas "A" y mantienes pulsado, pasarán más deprisa.
Después de la Liga
Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre ...¿qué? Tras hablar un poco, tu segunda madre desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome que te encargara la misión de buscar a los Siete sabios del Equipo Plasma que están dispersos por toda la Región, ademas te regalará la Supercaña. Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con Bel y Cheren, Bel se lamentará porque no logró llamar a tiempo a los Lideres de Ciudad Gres, Cheren te dirá que Ghechis escapó y desapareció... eso saca a Ghechis de la lista, quedan 6 sabios . Luego vendrá Carrasco Encina y actualizara las Pokédex al nivel Nacional.
Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?
Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los del primer Alto Mando.
Ahora también podrás visitar zonas nuevas (partes del Solar de los Sueños, la Gruta Superación, etc). Puedes ir buscando a los sabios o explorar la zona este de la región (puedes empezar por arriba, Ruta 11, o por abajo, Ruta 16 y Ruta 15). Cuando tu equipo tenga suficiente nivel puedes volver a la Liga Pokémon. A partir de ahora, te encontrarás con Pokémon (salvajes y de entrenadores) de otras generaciones y regiones. También podrás capturar nuevos Pokémon legendarios.
Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)
Santuario Abundancia
Una vez capturado al Thundurus de tu juego si tienes Pokémon edición blanca o Tornadus si tienes Pokémon edición negra, tienes que que conseguir al otro Pokémon (Tornadus o Thundurus, respectivamente) por GTS o por intercambio. Luego tienes que tener a los dos en tu equipo los tienes que poner los primeros y pulsar delante de la caseta.
Ruta 11
Para llegar a la Ruta 11 hay que ir por Ciudad Caolín por el acceso del este. Aquí no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego):
Golduck | Rufflet(B) | Vullaby(N) | Gligar | Amoonguss |
---|---|---|---|---|
Agua |
Normal Volador |
Siniestro Volador |
Tierra Volador |
Planta Veneno |
Nivel 47-48 | Nivel 48-50 | Nivel 48-50 | Nivel 47-50 | Nivel 48 |
Karrablast | Seviper | Zangoose | Pawniard |
---|---|---|---|
Bicho |
Veneno |
Normal |
Siniestro Acero |
Nivel 49 | Nivel 48 | Nivel 48-58 | Nivel 50 |
Toma la Hiperpoción que hay en la hierba alta y lucha con los entrenadores:
Mochilero | Croagunk |
---|---|
Veneno Lucha | |
Morel | Nivel 65 |
Pokémon Ranger | Rapidash | Mantine | Cacturne |
---|---|---|---|
Fuego |
Agua Volador |
Planta Siniestro | |
Yuriko | Nivel 64 |
Mochilera | Snover |
---|---|
Planta Hielo | |
Liz | Nivel 65 |
Al final de la ruta estarás en el Puente Villa, si ya tienes Cascada puedes bajar y pelear con el otro Ranger de abajo, al derrotarlo podrás tomar el Protector.
Pokémon Ranger | Dewgong | Pelipper | Pinsir |
---|---|---|---|
Agua Hielo |
Agua Volador |
Bicho | |
Richi | Nivel 64 |
Puente Villa
En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones:
Golduck | Rufflet(B) | Vullaby(N) | Bibarel | Seviper | Zangoose | Lapras | Carvanha |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Agua |
Normal Volador |
Siniestro Volador |
Normal Agua |
Veneno |
Normal |
Agua Hielo |
Agua Siniestro |
Nivel 47-49 | Nivel 48-50 | Nivel 47-50 | Nivel 47-49 | Nivel 47-50 | Nivel 47-49 | Nivel 35-70 | Nivel 35-60 |
En la cuarta casa, en el puente, está el Club de pesca, donde cada día te pedirán que pesques un Pokémon distinto y si lo haces te regalaran 5 Buceo Balls. En la Sexta casa te curaran los Pokémon. Al cruzar el puente hay un restaurante al sur donde combatirás con una Pastelera a la entrada del restaurante, combatira con:
Pastelera | Combee | Ursaring |
---|---|---|
Bicho Volador |
Normal | |
Irma | Nivel 64 |
Al ganarle te pedirá que hagas de Camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los clientes y llevarles la comida, si lo logras te darán Baya Ziuela; recuerda que puedes jugar este Minijuego una vez al día y siempre te darán Bayas Ziuela.
Los entrenadores que puedes encontrar en el Puente Villa son:
Escolar | Zubat | Doduo | Electrike | Slugma | Poochyena | Nosepass |
---|---|---|---|---|---|---|
Veneno Volador |
Normal Volador |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico |
Fuego |
Siniestro |
Roca | |
Loles | Nivel 60 |
Científica | Amoonguss | Seviper | Ekans | Grimer |
---|---|---|---|---|
Planta Veneno |
Veneno |
Veneno |
Veneno | |
Andrea | Nivel 62 |
La música de fondo se puede cambiar si:
- Se habla con Cantalicio, que está al suroeste, la música de fondo incluirá un coro.
- Si se habla con Gerónimo, al noreste, la música añadirá una armónica.
- Si se habla con Ventura, al noroeste, se incluirá guitarra.
- Y si hablamos con Amadeo, en el lado oeste del puente, incluirá beatbox.
- Si volvemos a hablar con ellos pararán.
Ruta 12
En la ruta 12 podrás luchar contra cinco entrenadores. Una gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (con el Zahorí). Si cuando apenas entras vas a la derecha y tomas el objeto del hueco encontraras la MT53 (contiene Energibola).
Los pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:
Combee | Metapod(B) | Kakuna(N) | Sunkern | Cherrim | Tranquill |
---|---|---|---|---|---|
Bicho Volador |
Bicho |
Bicho Veneno |
Planta |
Planta |
Normal Volador |
Nivel 47 | Nivel 48 | Nivel 48-59 | Nivel 47 | Nivel 48-58 | Nivel 48-50 |
Rapidash | Dunsparce | Pinsir | Heracross |
---|---|---|---|
Fuego |
Normal |
Bicho |
Bicho Lucha |
Nivel 49 | Nivel 48 | Nivel 50 | Nivel 50 |
Los entrenadores que puedes encontrar en esta Ruta son:
Animadoras | Swoobat | Swoobat |
---|---|---|
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador | |
Ena y Lina | Nivel 65 |
Criadora | Shuppet | Snorunt | Cacnea | Skitty | Phanpy |
---|---|---|---|---|---|
Fantasma |
Hielo |
Planta |
Normal |
Tierra | |
Sandra | Nivel 61 |
Escolar | Weedle | Kakuna | Beedrill |
---|---|---|---|
Bicho Veneno |
Bicho Veneno |
Bicho Veneno | |
Kiko | Nivel 63 |
Criador | Makuhita | Riolu | Tyrogue |
---|---|---|---|
Lucha |
Lucha |
Lucha | |
Emilio | Nivel 63 |
Escolar | Paras | Wormadam |
---|---|---|
Bicho Planta |
Bicho Tierra | |
Anita | Nivel 64 |
Sigue hacia el este y llegaras a Pueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo
No hay mucho que hacer aquí. En el Centro Pokémon hay una chica que te da la Gracídea solo si llevas al Shaymin de evento en tu equipo. Ademas en la parte de arriba hay una Médium que te pide que le muestres tus medallas y te dirá que Equipo Pokémon llevabas cuando la ganaste. Si hablas con la gente del Pueblo te dirán que hay un monstruo y que por eso se ocultan de noche; debido a la proximidad al Boquete Gigante ese monstruo se trata de Kyurem. Sigue hacia el este y llegaras a la Ruta 13.
Ruta 13
La ruta 13 es muy grande y conecta Pueblo Ladrillo con Pueblo Arenisca. Aquí se encuentra la casa del abuelo que enseña el mejor movimiento solo a los Pokémon iniciales de cada región (en su máxima evolución), además te permite llegar al Boquete Gigante, donde se encuentra Kyurem. Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el Boquete Gigante.
Hacia el Boquete Gigante
Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él). En esta zona habrá Pokémon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat, Drifblim,etc. Es recomendable llevar varias Poké Ball ya que hay muchos Pokémon aquí y en el Boquete Gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde Pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.
El Boquete Gigante
Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto muy grande ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang y Clefairy) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75, pero si lo vences aparecerá al mes siguiente o estación. Por si a caso guarda cuando te encuentres a Kyurem al entrar en la cueva.
Kyurem | |
---|---|
Dragón / Hielo | |
Nivel: 75 | |
Objeto: - | |
Movimientos | |
Tras capturarlo sal ve al Pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la Ruta 13.
En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo.Ten en cuenta de que no podras volver otra vez a la cueva de Kyurem.
Hacia Pueblo Arenisca
Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos Gemelas, un Duque y una Marquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.
Pueblo Arenisca
En Pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos Restaura todo y muchos Revivir.
Batalla contra Cintia (opcional)
Estrategia: Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá genial, como por ejemplo Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial, también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulará el tipo fantasma y la evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro, no uses movimientos de lucha, ya que no le afectan.A Milotic lo podrás dañar fácilmente con ataques tipo planta y/o tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo dragón y tierra te "llaman" para usar ataques hielo o dragón. Aunque hay que avisar que si usa restaura todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás que utilizar la fuerza para derrotarle, lo bueno es que es muy lento. Braviary caerá con un tipo eléctrico, roca o hielo. Ten cuidado con su pájaro osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo fuego o lucha. Hay que vigilar muchísimo con su esfera aural, porque es muy dañina y nunca falla.
Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.
Mansión de la familia Finolis
Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parece ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que está aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes, al siguiente dia podrás volver a luchar con él, pero esta vez dentro de su casa (la mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y combate (cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará 12.000 monedas y 200 más que el anterior (12.000, 12.200, 12.400, 12.600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar. Puedes utilizar un incienso Duplo para ganar el doble. Así que podrías coger un Pokémon de más del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás más o menos unos 100.000 así que es recomendable seguir este método.Los entrenadores son los siguientes:
Escolar | Buizel |
---|---|
Agua | |
Draco | Nivel 60 |
Damisela | Teddiursa | Lopunny |
---|---|---|
Normal |
Normal | |
Susan | Nivel 61 | Nivel 61 |
Marquesa | Bronzor | Golurk | Kangaskhan |
---|---|---|---|
AceroArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico |
Tierra Fantasma |
Normal | |
Clairdonna | Nivel 62 | Nivel 62 | Nivel 62 |
Duque | Shuckle | Krookodile | Lickilicky | Politoed |
---|---|---|---|---|
Bicho Roca |
Tierra Siniestro |
Normal |
Agua | |
Hipólito | Nivel 63 | Nivel 63 | Nivel 63 | Nivel 63 |
Veterana | Weavile | Kingdra | Heatmor | Excadrill | Vespiquen |
---|---|---|---|---|---|
Siniestro Hielo |
Agua Dragón |
Fuego |
Tierra Acero |
Bicho Volador | |
Violeta | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 | Nivel 64 |
Niño bien | Donphan | Tangrowth | Lanturn | Braviary | Haxorus | Bisharp |
---|---|---|---|---|---|---|
Tierra |
Planta |
Agua Eléctrico |
Normal Volador |
Dragón |
Siniestro Acero | |
Gonzalo | Nivel 65 | Nivel 65 | Nivel 65 | Nivel 65 | Nivel 65 | Nivel 65 |
Bahía Arenisca
En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. Usa Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir objetos especiales que deberán buscarlos ustedes. Nadando en Bahía Arenisca te encontraras con algunos nadadores que te retaran a un combate, pero hay una nadadora que si la vences te dirá que Cintia sale a nadar por las noches cuando no hay nadie.
Ruinas Submarinas
Solo podrás dar 500 pasos antes de que una corriente te expulse (no te preocupes, puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 4 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas
También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.
Ruta 14
En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador; y Pokémon como Tropius, Drifblim, Chimecho, Noctowl, Murkrow, Honchkrow, Stantler, Vulpix, Bronzong (en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores
Bosque Blanco/Ciudad Negra
Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran♀, Magby, Azurill, Porygon, Ralts, Wurmple, Togepi, Slakoth, Machop, Aron, Bagon, Happiny, Abra, Mareep, Rhyhorn , Shinx, Lotad, Surskit y Corphish (estos tres últimos surfeando). Y al lado del Centro Pokémon (en una casa) podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día que lo atrapaste y te dara una baya meloc
En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.
- Tienda Misteriosa:
Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita a 500.000, Escamas Corazón
En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.
Ruta 15
En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.
Puente Progreso
Lo único interesante del puente Progreso es:
- El trío Sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
- Cuando se formen sombras podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas (Pluma ímpetu, Pluma mente, Pluma aguante, Pluma músculo).
- Una chica al lado de otro chico desaparecerá. En uno de los extremos del puente descubrirás la razón; se ha tele-transportado con su Abra.
- Verás a la chica de Puente Villa de los Patrat preguntándote si quieres ver su número; tienes que acordarte de uno de sus Pokémon, después harán el número y tendrás que escoger en que posición está. Si aciertas te dará una seta grande cada día.
- Un señor te venderá un Magikarp por 500 ,de nivel 5.
Los 7 sabios
Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 7 sabios(menos a Ghechis porque tu peleas contra él al final del juego) y cada uno de ellos te dará una MT:
- 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan en su modo daruma y te dará un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv. 35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona al nivel 70. Nota: Se aconseja llevar unas cuantas Ultra balls u Ocaso balls ya que estamos en la oscuridad.
Volcarona | |
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Bicho / Fuego | |
Nivel: 70 | |
Objeto: Polvo plata | |
Movimientos | |
- 2: El segundo está en la Ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas Surf. Se encuentra en la playa sur occidental de la isla mayor.Cuando hablemos con el nos dara la MT32 contiene doble equipo
- 3: El tercero está en el refrigerador de la Ciudad Fayenza en los Almacenes Frigoríficos cuando hablemos con el nos dara la MT01 que contiene Afilagarras.
- 4: El cuarto está en la Ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el Pueblo Arenisca. Se necesita la MO05 (Cascada) para encontrarlo, la MO estará en la Ruta 18 (Teselia) cuando hablemos con el nos dara la MT08 contiene Corpulencia.
- 5: El quinto está en la ciudad Gres en el Solar de los Sueños donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha luego de hablar con el nos dara la MT75 contiene Danza espada.
- 6: El sexto está en la Cueva Electrorroca (Al sur de Ciudad Loza). Cuando hables con él, vendrán dos miembros del Equipo Plasma y tendrás que pelear con ellos. El primero tiene un Watchog al nivel 63 y un Scrafty al nivel 63. El segundo tiene un Liepard al nivel 62, un Garbodor al nivel 62 y otro Liepard al nivel 62. Luego de derrotarlos el sabio nos dara la MT69 que contiene Pulimento.
Liga Pokémon (segunda vez)
¿Quién dijo que eres el Campeón de la Liga Pokémon de la región Teselia? Recuerda que cuando te ibas a enfrentar a Mirto nos interrumpió N, pues ahora tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte al campeón Mirto. Es recomendable llevar muchas hierbas revivir y otros objetos medicinales.
Alto Mando Anís
Cofagrigus | Jellicent | Golurk | Froslass | Drifblim | Chandelure | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fantasma |
Agua Fantasma |
Tierra Fantasma |
Hielo Fantasma |
Fantasma Volador |
Fantasma Fuego | |
Nivel 71 | Nivel 73 |
Estrategia: No utilizes movimientos de tipo normal ni tipo lucha, ya que es tipo fantasma y estos tipos no le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea fantasma como ataques de tipo fantasma y tipo siniestro. Contra Jellicent, son muy eficazes los ataques de tipo fantasma, tipo eléctrico, tipo planta y tipo siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de tipo fantasma, tipo hielo, tipo siniestro, tipo agua y tipo planta. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo agua, tipo tierra y tipo roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo acero, tipo fuego y tipo roca. Contra Drifblim utiliza ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo eléctrico, tipo hielo y tipo roca.
Alto Mando Aza
Sharpedo | Scrafty | Krookodile | Liepard | Drapion | Bisharp | |
---|---|---|---|---|---|---|
Agua Siniestro |
Siniestro Lucha |
Tierra Siniestro |
Siniestro |
Veneno Siniestro |
Acero Siniestro | |
Nivel 71 | Nivel 73 |
Estrategia: Si utilizas ataques de tipo lucha y bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te quitará vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con Bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hará caer en un solo golpe. A Krookodile un ataque de tipo agua, hielo o planta le hará mucho daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo volador o lucha.
Alto Mando Catleya
Musharna | Reuniclus | Sigilyph | Gothitelle | Bronzong | Metagross | |
---|---|---|---|---|---|---|
Psíquico |
Psíquico |
Psíquico Volador |
Psíquico |
Acero Psíquico |
Acero Psíquico | |
Nivel 71 | Nivel 73 |
Estrategia: Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, de tipo fuego o tierra para Metagross y de fuego para Bronzong , para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. Cuidado con terremoto de Metagross, que acabará fácilmente con tus Pokémon de tipo fuego.
Alto Mando Lotto
Breloom | Throh | Sawk | Mienshao | Toxicroak | Conkeldurr | |
---|---|---|---|---|---|---|
Planta Lucha |
Lucha |
Lucha |
Lucha |
Lucha Veneno |
Lucha | |
Nivel 71 | Nivel 73 |
Estrategia: Para Breloom son muy efectivos los ataques de tipo fuego y el tipo volador aun mas por sus tipos. Throh, Sawk, Conkeldurr y Mienshao caerán frente al tipo psíquico. Sawk es un poco fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará restaura todo, para eso tendras que usar movimientos de tipo psíquico con muchos PP. Para Toxicroak puedes usar tambien ataques de tipo tierra aunque es muy preferible ataques de Tipo Psíquico por su debilidad doble. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada. Un pokemon elemental seria Metagross ya que es de tipo psiquico y acero.
Campeón Mirto
Accelgor | Bouffalant | Druddigon | Vanilluxe | Escavalier | Volcarona | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bicho |
Normal |
Dragón |
Hielo |
Bicho Acero |
Bicho Fuego | |
Nivel 75 | Nivel 77 |
Estrategia: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe y Escavalier. Para Bouffalant es recomendable contar con un Pokémon tipo lucha, no uses ataques tipo planta ya que Bouffalant posee la habilidad Herbívoro. Para Druddigon lo mejor es utilizar un tipo hielo para opacar los movimientos de tipo dragón. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca (por lo que seria bastante útil un Carracosta), que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener bastante cuidado con él. Si Tepig fue escogido como Pokémon inicial serán casi todos fáciles, debido a su combinación de tipos fuego y lucha.
Cambios después de vencer la liga Pokémon
- En Ciudad Fayenza, en el Mercado de Fayenza, aparecerá un miembro del antiguo Equipo Plasma en uno de los puestos y nos venderá los 9 tipos de incienso.
- En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 22 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.
Veterano | Liepard | Swoobat | Simisage | Simisear | Simipour | Zebstrika |
---|---|---|---|---|---|---|
Siniestro |
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Volador |
Planta |
Fuego |
Agua |
Archivo:Tipo electrico.png Electrico | |
Morimoto | Nivel 75 | Nivel 75 | Nivel 75 | Nivel 75 | Nivel 75 | Nivel 77 |
También hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.
- En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
- Primavera: 17:00-19:59
- Verano : 19:00-20:59
- Otoño: 17:00-19:59
- Invierno: 16:00-18:59
- En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
- En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
- En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
- En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto | Nombre del fósil | Pokémon revivido |
---|---|---|
Fósil coraza | Shieldon | |
Fósil hélix | Omanyte | |
Fósil garra | Anorith | |
Fósil cráneo | Cranidos | |
Fósil domo | Kabuto | |
Ámbar viejo | Aerodactyl | |
Fósil raíz | Lileep |
- En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto | Nombre | Horario |
---|---|---|
Roca lluvia | 5:00 - 9:59 | |
Roca calor | 10:00 - 16:59 | |
Roca suave | 17:00 - 19:59 | |
Roca helada | 20:00 - 4:59 |
- En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica. En la casa más a la derecha del pueblo, encontraremos a un operario que nos dará 3 caramelosraros.
- Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
- Después de vencer a Mirto, los sábados y domingos puedes luchar contra Bel en Pueblo Arcilla en el laboratorio de la Profesora Encina.
Rival | Stoutland | Musharna | Simisear | Chandelure | Mienshao | Samurott |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal |
Psíquico |
Fuego |
Fantasma Fuego |
Lucha |
Agua | |
Bel | Nivel 63 | Nivel 65 |
- Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.
Rival | Unfezant | Simisage | Liepard | Gigalith | Haxorus | Emboar |
---|---|---|---|---|---|---|
Normal Volador |
Planta |
Siniestro |
Roca |
Dragón |
Fuego Lucha | |
Cheren | Nivel 65 | Nivel 67 |
Logros máximos del juego
Bueno, como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:
- Superar la Liga Pokémon.
- Encontrar a los siete Sabios.
- Vencer a Cintia.
- Completar la Pokédex regional y nacional.
- Obtener todos los complementos del musical.
- Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
- Llevar el árbol de la Zona Nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).
Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura es el...
Nota: Pero recuerden, aún tendrán sus Pokémon y harán lo que quieran cuando sea el fin, aún podrán jugar con sus mismos datos. Explorar toda Teselia.
Curiosidades
- La música de la Ruta 1 cambia cuando avanzas. Se añaden unos sonidos de unos tambores. Pasa lo mismo en la Ruta 2 y en la Ruta 3.
- En Pueblo Terracota, hay una casa en el norte del Centro Pokémon. Habla con la chica para añadir a la música de fondo el piano y al chico la batería.
- En las calles de Ciudad Porcelana (Calle de la Moda, Calle Porcelana y el camino de acceso a la Ruta 4) se vuelven más transitadas por la mañana y por la tarde, y por la noche hay mucha menos gente.
- En la Zona Desierto hay un viajero de Hoenn. Como en Hoenn para cruzar tormentas de arena había que tener gafas, él te habla de ese tema.
- En la caravana del Bosque de los Perdidos vive una mujer que es una ilusión de Zoroark. El Mochilero junto la caravana te dirá que es una mujer que valora tener una vida tranquila. Pero en un evento puedes capturar a Zoroark. Después de capturarle o debilitarle, desaparecerá la caravana.
- En la P-3 del Monte Tuerca hay una roca helada. Sirve para evolucionar a Eevee.
- Una Ranger en la Ruta 18 te da un Huevo de Larvesta.
- Un antiguo miembro del Team Rocket vive en una casa con su familia en Ciudad Teja que solo se puede llegar en invierno. Su mujer te dara Caramelos Furia.
- En el Centro Comercial R9 hay un almacén en la planta PB. Sirve para cambiar a Rotom de forma.
- Catleya, del Alto Mando, aparece en Pokémon Ediciones Platino, HeartGold y SoulSilver en el Castillo Batalla (Frente de Batalla).
- En el Castillo de N están en la entrada seis de los siete Sabios. Bel llamará a los Líderes de Gimnasio de Teselia. Pero Zeo, Maíz y Millo no fueron debido a que según ellos no están a la altura.
- La musa de la Paz te contará la infancia de N.
- Hay una niña en el Puente Progreso que desaparece cuando te acercas. Hay una anciana que te dice que una niña solía jugar mucho en el puente con su Abra.
- En Pueblo Ladrillo hay una leyenda que dice que un monstruo aparece por las noches. Ese monstruo es Kyurem, y los aldeanos tienen tanto miedo que Pueblo Ladrillo por la noche esta desierto.
- Si inicias tu viaje durante el día en tu pueblo natal habrá una bandada de Pidove que volarán en cuanto salgas de tu casa, pero si inicias de noche serán Woobat los que estén volando.
- El Señor que te vende el Magikarp en el puente, es el mismo que aparece en la serie estafando a James.
Anotaciones
- ↑ Si elegiste a Snivy como Pokémon inicial.
- ↑ Si elegiste a Oshawott como Pokémon inicial.
- ↑ Si elegiste a Tepig como Pokémon inicial.