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Guía de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca
Guía de Pokémon Edición Negra y Pokémon Edición Blanca
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción[]

Empezarás el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, de quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Cheren y Bel en la introducción.

Pueblo Arcilla[]

¡Comenzamos nuestras aventuras en Pueblo Arcilla!

El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.

Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:

  • Enero, Mayo, Septiembre son Primavera (Spring).
  • Febrero, Junio, Octubre son Verano (Summer).
  • Marzo, Julio, Noviembre son Otoño (Autumn).
  • Abril, Agosto y Diciembre son Invierno (Winter).

Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los tres Pokémon iniciales de Teselia.

Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel, Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo. Carta que viene junto al regalo.
Snivy Tepig Oshawott
Snivy
 Planta
Tepig
 Fuego
Oshawott
 Agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. Snivy es el Pokémon más difícil de entrenar porque en el segundo y tercer gimnasio tiene mucha desventaja así como también en el sexto y en el séptimo.Oshawott es la opción intermedia ya que tiene ventaja en el quinto gimnasio y contra el Dwebble de Camus pero tiene desventaja contra Camila.Tepig es el más recomendable ya que si evoluciona a Pignite antes de luchar contra Aloe tendrás ventaja ya que Pignite es de tipo lucha,tiene ventaja en el séptimo gimnasio y en el quinto tiene desventaja.

Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel.

Ganes o pierdas, lucharás contra Cheren que antes curará tu Pokémon.

Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla, tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el videomisor, también te dice que ella ordenará tu habitación.

Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren (si vas directamente con Bel te saltas el dialogo con Cheren) te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina (su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.

Habláis con la Profesora Encina, ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a ti para demostrarte el apoyo que te tiene, te entrega el mapa de la región Teselia y luego vuelve a su casa. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Al salir de Pueblo Arcilla Bel te detendrá y te dirá que el primer paso lo deben de dar juntos, seguido cuentan 3 segundos y dan un paso al tiempo para hablar con la Profesora Encina

Ruta 1[]

En la hierba de esta ruta te puedes encontrar con:

Patrat Lillipup Audino
Patrat
 Normal
Lillipup
 Normal
Audino
 Normal
Nivel 2-4

Cuando entras a la ruta 1, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino . Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará 5 Poké Balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición.

Bel propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado.

Entre la hierba podrás ver una chica que te entregará una poción.

Esta es una ruta muy corta, al final de esta te encuentras con Cheren y Bel quienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen dos. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeollamada continúa hacia el Pueblo Terracota.

Pueblo Terracota[]

Recomendación: Desde el inicio, tendrías que subir tus Pokémon al nivel 10. Siempre tienes que tener un buen nivel de diferencia entre cada gimnasio, así te será más fácil el juego.

Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrará Bel, la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:

Entrenador Purrloin
Entrenador Purrloin
 Siniestro
N Nivel 7
700

Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren. Tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.

Objetos y Curiosidades[]

En el segundo piso de la casa de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una Poké Ball.

Como curiosidad, puedes visitar una casa ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).

Ruta 2[]

Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas luego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontrarás una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador:

Joven Patrat
entrenador Patrat
 Normal
Jacobo Nivel 7
112

Si vas hacia abajo te encuentras un chico que te enseña a saltar desniveles. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora:

Chica Purrloin
entrenadora Purrloin
 Siniestro
Malí Nivel 7
112

Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador:

Joven Lillipup
entrenador Lillipup
 Normal
Roldán Nivel 7
112

Sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontrarás 2 objetos, una poción y una Poké Ball. Sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate.

Su equipo será el siguiente:

Ahora podremos continuar a ciudad Gres.

Ciudad Gres[]

En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.

Primero, ve a la izquierda, y encontrarás una Velocidad X, ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio que esta en la entrada del pueblo. Entra en él y un señor te dará una Super Ball , muévete hasta llegar a la parte trasera y encontrarás a un señor que te dará una Ocaso Ball . Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:

Cuando lo venzas, te dará tres Baya Aranja . Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.

Recomendación: Salta hasta la guía del Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres si no quieres capturar alguno de los monos.

Solar de los Sueños[]

En este lugar nos encontraremos con los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:

Patrat Purrloin Munna Audino Musharna
Patrat
 Normal
Purrloin
 Siniestro
Munna
 Psíquico
Audino
 Normal
Musharna
 Psíquico
Nivel 8-11 Nivel 8-10 Nivel 8-11 Nivel 11

Nos encontraremos unos entrenadores previos.


Chica Purrloin Purrloin
entrenadora Purrloin
 Siniestro
Purrloin
 Siniestro
Tania Nivel 8
128


Joven Patrat Patrat Lillipup
entrenador Patrat
 Normal
Patrat
 Normal
Lillipup
 Normal
Joven Chano Nivel 7
112


Además también te darán un mono del Trío de monos dependiendo de tu Pokémon inicial.

mas adelante encontrarás una defensa X

Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres[]

Una vez hayas conseguido el Pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:

  • Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
  • Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.

Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales de Pokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Lillipup
Lillipup
 Normal
Pedro Nivel 11
440

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes pararte en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera y este será su equipo:

Camarera Patrat Purrloin
Patrat
 Normal
Purrloin
 Siniestro
Raquel Nivel 10
400

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Sí ganaste habrás conseguido la Medalla Trío, y además el líder te entregará la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de una amiga de la universidad de la Profesora Encina. Te pedirá que recojas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada. Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon. Enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (segunda visita)[]

Solar De Los Sueños

Solar de los Sueños

Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna . Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla.

E. Plasma Recluta Patrat
Patrat
 Normal
- Nivel 10
400
E. Plasma Recluta Purrloin
Purrloin
 Siniestro
- Nivel 10
400

Después de vencerlos puedes ir a la izquierda y encontrar una Poké Ball en la hierba; y a la derecha por detrás de las escaleras encontraremos abajo un Antiparalizador y subiendo por ellas hacia la izquierda una Poción y hacia la derecha un Repelente. Luego habrá que volver a la casa de la Científica quien nos dará el C-Gear, nos dará una explicación del mismo y enseguida algo mas sobre Sincronizar juego, Trufa nos entrega Bloc de Amigos, enseguida nos dirigimos al camino a la izquierda de la ciudad y llegaremos a una fuente bajaremos y a la izquierda escondida en unas plantas verdes cuadradas encontraremos una Super Ball , luego deberemos subir todo recto para entrar a la Ruta 3

Ruta 3[]

En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En esta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combatir:

Seño Lillipup Munna
entrenadora Lillipup
 Normal
Munna
 Psíquico
Amelia Nivel 10
400
Preescolar Panpour
entrenador Panpour
 Agua
Luciano Nivel 10
40
Preescolar Pansear
entrenadora Pansear
 Fuego
Chus Nivel 10
40
Preescolar Pansage
entrenador Pansage
 Planta
Óscar Nivel 10
40
Gemelas Purrloin Purrloin
entrenadora Purrloin
 Siniestro
Purrloin
 Siniestro
Amy y May Nivel 10
160

Al continuar por la izquierda Cheren llegará y te retará a un combate.

Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto Superpoción que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, en la derecha verás hierba sigue por la hierba y lucha con la entrenadora:

Criadora Patrat Pidove Lillipup
entrenadora Patrat
 Normal
Pidove
 Normal  Volador
Lillipup
 Normal
Nora Nivel 9
432

Al finalizar el combate ella te dará una baya aranja. Sigue para abajo y encontrarás una Poké Ball que contiene un Repelente. Ahora si ve donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.

Cueva Manantial[]

Cueva Manantial

Cueva Manantial

En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cheren esta contigo y cada uno se encargará de uno de los dos primeros, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble junto a el.

Eq. Plasma Recluta Patrat
Patrat
 Normal
480 Nivel 12
Eq. Plasma Recluta Patrat Patrat
Patrat
 Normal
Patrat
 Normal
960 Nivel 12

Cuando los derroten, huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur, te puede entregar una Gema o una piedra evolutiva, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad Esmalte, Aloe. Al final de la cueva (si tienes Surf) podrás atravesar ese pequeño lago hasta llegar hasta otra planta de la cueva en la que no se verá casi nada (exceptuando si usas Destello) y habrá unos cuántos entrenadores.

Ruta 3 (segunda visita)[]

De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Blitzle
 Eléctrico
Jair Nivel 13
260

Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídoto y sigue tu camino. También hay un caramelo raro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.

Escolar Woobat
Woobat
 Psíquico  Volador
Irati Nivel 13
260

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, una Super Ball .

Escolar Patrat Purrloin
Patrat
 Normal
Purrloin
 Siniestro
Nicolasa Nivel 12
240

Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.

Escolar Pidove Roggenrola
Pidove
 Normal  Volador
Roggenrola
 Roca
Edgar Nivel 12
240

Ciudad Esmalte[]

Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren, quien te dirá que lo sigas, te dará tres bayas Atania que sirve para despertar el sueño, te dirá que si sigues al frente podrás curar a tus Pokémon y luego se retirará. Lo mejor sería curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte donde está el gimnasio, aunque en la segunda casa hacia la izquierda del Centro Pokémon hay una chica con el pelo azul que te preguntará cual fue tu Pokémon inicial y te dará un elemento para potenciar los ataques de este (Tepig (tipo fuego) = Carbón; Snivy (tipo planta) = Semilla milagro; Oshawott (tipo agua) = Agua mística). Una vez en la entrada del gimnasio te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Equipo Plasma Pidove Tympole Timburr
Entrenador Pidove
 Normal  Volador
Tympole
 Agua
Timburr
 Lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13
1300

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

A la derecha encontrarás a una señora que, si tienes un Fósil cráneo te dará a Cranidos, si tienes un Fósil tapa te dará a Tirtouga, si el que tienes es un Fósil pluma te dará Archen y así con todos los fósiles de las distintas generaciones.

NOTA: En el museo, al lado izquierdo de las escaleras, hay un Meteorito que esta al lado de un anciano, con este Meteorito puedes cambiar la forma de Deoxys.

Gimnasio de Ciudad Esmalte[]

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:

  • Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y este ya evolucionó, o Dewott si esta al nivel 17 o 19 y aprendió Concha filo equipado con Agua mística servirá igual. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
  • Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MT lucha te podrá servir.
  • Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
  • Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 20 si tienes pocos Pokémon.
  • Es recomendable primero ir a "entrando al bosque azulejo" y enfrentarse a los entrenadores que hay allí para hacer más fuerte a tu equipo Pokémon y así estar más preparado para el gimnasio.

NOTA: En caso de ser un Pokémon de intercambio debemos tener cuidado de no subirle más del nivel 20 ya que si lo hacemos, nos dejarán de obedecer.

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Escolar Patrat
Patrat
 Normal
Magno Nivel 17
340

Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; tóquenlo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.

Científica Herdier
Herdier
 Normal
Cindy Nivel 17
816

Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.

Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.

Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:

Escolar Lillipup Lillipup Lillipup
Lillipup
 Normal
Lillipup
 Normal
Lillipup
 Normal
Izarbe Nivel 15
300

Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajen por ellas y encontrarán a la Líder de gimnasio de Ciudad Esmalte, llamada Aloe.

Líder Herdier Watchog
Aloe Herdier
 Normal
Watchog
 Normal
Aloe Nivel 18 Nivel 20
2400

Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 MT67 que contiene Represalia.

Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.

Ya en el exterior, aparecen Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel nos entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

Entrando al bosque Azulejo[]

Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos, antes de ir al interior del bosque puedes pelear con la enfermera que hay ahí:

Enfermera Munna
Enfermera Munna
 Psíquico
Trini Nivel 15
600

Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta, siguiendo por donde esta la Enfermera encontraremos varios entrenadores dispuestos a pelear:

Preescolar Cottonee Petilil
entrenadora Cottonee
 Planta
Petilil
 Planta
Lali Nivel 13
52
Preescolar Roggenrola
entrenador Roggenrola
 Roca
Suso Nivel 14
56
Joven Tympole Tympole Tympole
entrenador Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Kepa Nivel 13
208
Joven Venipede Lillipup
entrenador Venipede
 Bicho  Veneno
Lillipup
 Normal
Salvador Nivel 14 Nivel 14
224

Sigue al este subiendo la escalera y veras más entrenadores:

Karateka Timburr
entrenador Timburr
 Lucha
Maxi Nivel 16
512
Luchadora Timburr
entrenadora Timburr
 Lucha
Lee Nivel 16
512

Tras derrotarlos, inspecciona el lugar con el Zahorí para descubrir unos cuantos objetos útiles. Aquí esta también la Roca de prueba que puedes atacar con un Pokémon tipo lucha una vez al día para obtener Trozo estrella. Sigue por la otra escalera y toma la Malla Ball. Ahora puedes seguir hacia el interior del Bosque Azulejo.

Bosque Azulejo[]

Bosqueazulejo

Bosque Azulejo

En este bosque el objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el cráneo robado. El lugar es un gran laberinto natural y en el camino encontrarás a varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones para evitar cualquier inconveniente, aunque también puedes regresar al la entrada del bosque donde la enfermera podrá curar tus Pokémon. También es aconsejable llevar Antídotos ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Si sigues la ruta que tomo Camus hacia arriba te encontrarás con algunos entrenadores:

Escolar Munna
Munna
 Psíquico
Siro Nivel 17
340


Chica Woobat Woobat Woobat
Woobat
 Psíquico  Volador
Woobat
 Psíquico  Volador
Woobat
 Psíquico  Volador
Annie Nivel 15
240


Escolar Pidove Purrloin
Pidove
 Normal  Volador
Purrloin
 Siniestro
Lucía Nivel 16 Nivel 17
320


Sigue derecho y te volverás a encontrar con Camus, quien te dirá que el equipo plasma no ha pasado por ahí, por lo que habrá que volver y doblar a la izquierda donde tendrás que pelear con entrenadores y algunos miembros del Equipo Plasma:

Gemelas Sewaddle Sewaddle
Sewaddle
 Bicho  Planta
Sewaddle
 Bicho  Planta
Pati y Sue Nivel 16
256


Eq. Plasma Recluta Sandile
Sandile
 Tierra  Siniestro
640 Nivel 16


Eq. Plasma Recluta Purrloin
Purrloin
 Siniestro
640 Nivel 16


Pokémon Ranger Herdier
Herdier
 Normal
Rubén Nivel 18
1080

Tras derrotarlo este te obsequia una Baya Atania.

Joven Venipede Timburr
entrenador Venipede
 Bicho  Veneno
Timburr
 Lucha
Yago Nivel 16
256


Pokémon Ranger Pansage
Pansage
 Planta
Noelia Nivel 18
1080


Pokémon Ranger Panpour
Panpour
 Agua
Mariana Nivel 18
1080


Eq. Plasma Recluta Patrat
Patrat
 Normal
640 Nivel 16


Pokémon Ranger Pansear
Pansear
 Fuego
Miguel Nivel 18
1080

Después nos vamos por la hierba de abajo a por la MT86, Hierba lazo.

Eq. Plasma Recluta Patrat Patrat Sandile
Patrat
 Normal
Patrat
 Normal
Sandile
 Tierra  Siniestro
560 Nivel 14 Nivel 16

Una vez que venzas a este soldado, te devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparecen Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia con una Piedra lunar. Ahora puedes continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana. Antes de salir del bosque te encontrarás una Sem. Milagro

Puente Saeta[]

Continuando el camino hacia el norte llegarás al puente más enorme y largo de Teselia: Puente Saeta, que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dará una Garra rápida. Sigue derecho y contempla las vistas que te ofrecen a lo largo del puente, abajo veras los camiones y barcos pasar.

Ciudad Porcelana[]

Al cruzar el puente habrás llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontrarás varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), donde un científico te dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja a elegir (preferentemente elige la del tipo del mono que te regalaron en el Solar de los Sueños). Ahora puedes curar a tus Pokémon, ya que tendrás varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio del toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendrás dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podrás luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 46 En esta planta te encontrarás con varios entrenadores:

Oficinista Herdier
entrenadora Herdier
 Normal
Paula Nivel 19
760
Empresario Timburr
entrenadora Timburr
 Lucha
Romúlo Nivel 19
760
Oficinista Petilil Cottonee
entrenadora Petilil
 Planta
Cottonee
 Planta
Mirta Nivel 18
720
Científico Roggenrola
entrenadora Roggenrola
 Roca
Ritter Nivel 19
912
Empresario Basculin Basculin Basculin
entrenadora Basculin
 Agua
Basculin_Azul
 Agua
Basculin
 Agua
Eladio Nivel 17
680

Podrás conseguir un Periscopio, una Semilla milagro, tres Veloz Ball, tres Turno Ball y un Revivir en forma de Poké Ball.

Planta 55

Aquí encontraremos una Hiperpoción, y estos entrenadores:

Empresario Woobat
entrenadora Woobat
 Psíquico  Volador
Iñaki Nivel 20
800
Científica Munna
entrenadora Munna
 Psíquico
Valeria Nivel 20
960
Científico Sewaddle
entrenadora Sewaddle
 Bicho  Planta
Eugenio Nivel 20
960
Empresario Pansear Panpour Pansage
entrenadora Pansear
 Fuego
Panpour
 Agua
Pansage
 Planta
Tomy Nivel 19
1520
Limpiador Trubbish Minccino
Limpiador Trubbish
 Veneno
Minccino
 Normal
Severino Nivel 20 Nivel 20
4000

Una vez vencido el Limpiador, este nos obsequiará con un Repartir experiencia.

Tu siguiente cometido será encontrar tres jóvenes con aspecto de Breakdancer, que se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente:

Breakdancer Pansage
entrenadora Pansage
 Planta
Paco Nivel 21
672

El segundo en el callejón de Ciudad Porcelana; antes de combatir un tipo de vestiduras negras que esta más abajo te asustará, luego te pedirá disculpas y te regalara la MT70:

Breakdancer Panpour
entrenadora Panpour
 Agua
Eduardo Nivel 21
672

Si quieres, cuando derrotes al Breakdancer, al lado veras una puerta de color rojo, si entras y hablas con el camarero te dará una Limonada. Y el tercero esta en el puerto de abajo:

Breakdancer Pansear
entrenadora Pansear
 Fuego
Xabi Nivel 21
672

Una vez vencidos, los encontrarás a un lado de la fuente, donde te entregarán la moneda amuleto.

Ahora puedes recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, en la primera calle a la derecha si entras al edificio de la izquierda y subes por el ascensor, si hablas con el Montañero te dará la MT44 (contiene Descanso); ahora puedes seguir hacia el gimnasio, para lo cual deberás dirigirte a la última calle. Al intentar entrar te encontrarás con Cheren. Tras él sale Camus, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon). Debes seguirle. Una vez que llegas, podrás ver a Camus, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre ellos. Cuando vas a acercarte a ellos aparece un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él.

Tendrás que ir a un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podrás identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendrá dos Sandile al nivel 17.

Soldado del E. P. Sandile Sandile
Sandile
 Tierra  Siniestro
Sandile
 Tierra  Siniestro
680 Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio, que resulta ser la guarida del Equipo Plasma. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Camus hacia el interior del rascacielos; entra tu también. Una vez dentro verás a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán, Iris te entregara una Baya Rimoya. Puedes recoger del suelo una bola humo. Finalmente, podrás retar a Camus, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, para hacerte con la siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana[]

El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigamos el camino que vamos abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Al ser un gimnasio tipo Bicho, nos podrá resultar sencillo ya que en general no suele causar problemas. Pero para asegurarnos la victoria, debemos de tener en cuenta las siguientes pautas:

  • Si llevas a Pignite usa los ataques tipo fuego o Pidove usa los ataques tipo volador, este gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Roggenrola, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Servine, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Gres. Dwebble es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Dewott o Panpour, será fácil ganarle. Ademas, si atrapaste algún Woobat en al cueva Manantial y lo entrenas bien, usando ataques volador contra el tipo planta y usando ataques psíquico derrotarás muy fácilmente a Pokémon de tipo veneno.
  • Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 23 o 24.

Bien, primero te enfrentas a un Arlequín que tiene a un Sewaddle y a un Venipede al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Venipede
Payaso Sewaddle
 Bicho Planta
Venipede
 Bicho Veneno
Jack Nivel 20 Nivel 20
640

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Dwebble al nivel 20 los dos.

Arlequín Sewaddle Dwebble
Payaso Sewaddle
 Bicho Planta
Dwebble
 Bicho Roca
Leroy Nivel 20 Nivel 20
640

Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Arlequín Sewaddle
Payaso ??? Sewaddle
 Bicho Planta
Mario Nivel 21
672

Después te enfrentas a otro Arlequín que tiene un Venipede y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Arlequín Venipede Sewaddle
Payaso ??? Venipede
 Bicho Veneno
Sewaddle
 Bicho Planta
Daniel Nivel 20 Nivel 20
640

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al líder Camus:

Líder Whirlipede Dwebble Leavanny
Camus Whirlipede
 Bicho  Veneno
Dwebble
 Bicho  Roca
Leavanny
 Bicho  Planta
Camus Nivel 21 Nivel 23
2760

Al derrotar a Camus obtendrás la Medalla Élitro y la MT76 contiene Estoicismo. Con esta medalla te obedecerán Pokémon hasta el nivel 40.

Una vez salgamos del gimnasio Pokémon Bel nos hablara por el videomisor y nos retará.Ahora podemos ir a curar a nuestros Pokémon y salir de la ciudad (se sale por cualquier calle hacia el norte). En la ultima calle antes de salir de la Ciudad, si entramos al primer edificio a la derecha, le decimos a la persona frente al ascensor que si y le hablamos a la Escolar de allí, nos dará la MT45 (contiene Atracción); si vamos al edificio siguiente (a la derecha), y hablas con el científico cerca del ascensor, te dará Mineral Evol. Ahora, si salimos y vamos al edificio de enfrente encontraremos al Inspector de motes, por si quieres cambiarle el nombre a alguno de tus Pokémon, luego podremos ir hacia el desierto, y antes de que pasemos la pantalla, llegará Bel y nos retará a un combate Pokémon.

Combate contra Bel:

También puedes tener el lujo con el evento de Ticket libertad de conseguir a Victini o con Celebi conseguir a Zorua. Estos Pokémon se pueden conseguir antes que la medalla. En el edificio saliendo de la ciudad, segundo piso, la primera contraseña es "Todos Felices", luego volverá a preguntarte y tendrás que poner "Simple Conexión". De este modo activarás el Trasladador Pokémon y podrás transferir a Celebi, Suicune, Raikou y Entei a tu edición.

Isla Libertad[]

Liberty ticket (Ilustración)

Ticket Libertad

Pasar por Isla Libertad es opcional, solo para capturar a Victini teniendo el Ticket Libertad repartido por la CWF de Nintendo hasta el día 27 de Abril de 2011.

Tienes que subir en Ciudad Porcelana en el Barco Libertad para llegar hasta allí.

En la Isla Libertad vemos a muchos turistas quejándose de la llegada del Equipo Plasma a la isla, avanzamos por la derecha y comienzan a desafiarnos:

Soldado del E. P. Patrat
Patrat
 Normal
- Nivel 18
Soldado del E. P. Sandile Patrat
Sandile
 Tierra  Siniestro
Patrat
 Normal
- Nivel 17
Soldado del E. P. Sandile
Sandile
 Tierra  Siniestro
- Nivel 18

Hay una maquina expendedora a la izquierda que vende Agua Fresca, Refresco y Limonada. Si te metes dentro del faro, veras un Policía que curara tus Pokémon, al seguir tu camino encontrarás otro Recluta del Equipo Plasma:

Soldado del E. P. Sandile Scraggy
Sandile
 Tierra  Siniestro
Scraggy
 Siniestro  Lucha
- Nivel 17

Pasa a la siguiente habitación y te encontrarás a Victini que esta con un miembro del Equipo Plasma que te retará apenas entres:

Soldado del E. P. Watchog
Watchog
 Normal
- Nivel 20

Al vencerlo te permitirá enfrentarte a Victini:

Victini
Victini
 Fuego /  Psíquico
Nivel: 15
Objeto: -
Movimientos

Si lo derrotas, el miembro del Equipo Plasma te dice que vuelve a aparecer si sales y entras de la habitación. Después, aparecerá la profesora Encina fuera del faro con unos policías que se llevarán al equipo Plasma.

Ruta 4[]

Al entrar en la ruta 4 tienes un combate contra Cheren.

Después de luchar contra Cheren recibirán una llamada por el Videomisor de la Profesora Encina pidiéndoles que se reúnan con ella en el acceso a Ciudad Mayólica, Cheren se ira y podrás continuar por esta ruta.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:

Sandile Darumaka Scraggy
Sandile
 Tierra  Siniestro
Darumaka
 Fuego
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Nivel 15-20 Nivel 15-18 Nivel 16-17

Toma el camino de la izquierda si quieres entrenar y obtener varios objetos, de lo contrario continua hacia arriba siguiendo a Cheren; si sigues hacia la izquierda (Nota: la casa que hay aquí tiene a un chico que restaura tus Pokémon) y bajas la escalera te puedes enfrentar a los Pescadores:

Pescador Basculin Basculin
Basculin_Azul
 Agua
Basculin
 Agua
Rainer Nivel 18
576
Pescador Basculin Basculin Basculin Basculin
Basculin
 Agua
Basculin
 Agua
Basculin_Azul
 Agua
Basculin_Azul
 Agua
Genaro Nivel 16 Nivel 16
512

Si usas el Zahorí encontrarás una perla, sigue hacia arriba y encontrarás más entrenadores:

Dama parasol Tympole Tympole
Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Esmeralda Nivel 18
576

Tras vencerla si vamos a la derecha encontraremos Hiperpoción en forma de Poké Ball y cerca de ahí, usando el Zahorí una Ultra ball.

Operario Roggenrola Roggenrola Timburr
Roggenrola
 Roca
Roggenrola
 Roca
Timburr
 Lucha
Enzo Nivel 17
680

Siguiendo el camino subimos la escalera de la izquierda y usamos el Zahorí para encontrar un Antiquemar y un Éter.

Operario Timburr
Timburr
 Lucha
Rogelio Nivel 19
760

Tras vencerlo encontramos la MT41, que contiene Tormento. Luego tomamos el camino del norte, donde el Operario que no nos dejaba pasar antes (si no tenias la Medalla Élitro), se habrá quitado, continuando encontrarás estos entrenadores:

Mochilero Darumaka
Darumaka
 Fuego
Laszlo Nivel 19
456
Mochilera Cottonee
Cottonee
 Planta
Jenna Nivel 19
456
Mochilera Petilil
Petilil
 Planta
Clara Nivel 18
432
Mochilero Blitzle
Blitzle
 Eléctrico
Dieter Nivel 19
456

Hay un Antiquemar, un Éter y una Superpoción en forma de Poké Ball y una Hiperpoción usando el Zahorí; si tomas el camino de la izquierda en la intersección:

Operario Roggenrola Timburr
Roggenrola
 Roca
Timburr
 Lucha
Gustavo Nivel 18
720
Operario Timburr
Timburr
 Lucha
Saúl Nivel 19
760

Si entras a la casa, encontrarás dos Operarios, si hablas con el primero te dará la MT28, que contiene Excavar; ahora vuelve a la intersección y ve por arriba, y lucha con el entrenador:

Mochilero Pidove
Pidove
 Normal  Volador
Jerónimo Nivel 19
456

Así llegarás al acceso entre la Ruta 4 y Ciudad Mayólica donde encontrarás a Cheren de nuevo y a la Profesora Encina que nos regalara unas Ultra balls y se ira, Cheren dice que volvamos a la Ruta 4 para atrapar más Pokémon, es el momento perfecto para visitar la Zona Desierto; o bien avanzar hacia Ciudad Mayólica.

Zona Desierto[]

Zona Desierto

Zona Desierto

El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon como:

Sandile Darumaka Sigilyph Maractus Dwebble
Sandile
 Tierra  Siniestro
Darumaka
 Fuego
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Maractus
 Planta
Dwebble
 Bicho  Roca
Nivel 16-22 Nivel 16-20 Nivel 20-24 Nivel 18-20 Nivel 20-22

En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, el Enfermero con el que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermero Solosis
Solosis
 Psíquico
Venancio Nivel 23
1380
Mochilero Tranquill
Tranquill
 Normal  Volador
Yevgeni Nivel 23
552
Mochilera Watchog
Watchog
 Normal
Lisi Nivel 23
552
Mochilero Dwebble
Dwebble
 Bicho  Roca
Félix Nivel 23
552
Médium Gothita
Gothita
 Psíquico
Eva Nivel 24
768
Mochilera Maractus
Maractus
 Planta
Maite Nivel 23
552
Médium Yamask Munna
Yamask
 Fantasma
Munna
 Psíquico
Román Nivel 22
704
Pokémon Ranger Ducklett
Ducklett
 Agua  Volador
Mireia Nivel 24
1440
Pokémon Ranger Darumaka Blitzle
Darumaka
 Fuego
Blitzle
 Eléctrico
Donatello Nivel 23
1380
Médium Solosis Woobat
Solosis
 Psíquico
Woobat
 Psíquico  Volador
Galo Nivel 23
743

El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Caramelo raro y un Éter.

Si caminamos hacia la izquierda hasta que no podamos más, lucharemos con los Pokémon Ranger y tendremos vía libre a un pequeño camino que nos lleva a una zona donde obtendremos la MT39, que contiene Tumba rocas.

Castillo Ancestral[]

Estando aquí, podemos entrar al "Castillo Ancestral" y hablar con una Mochilera que esta por la izquierda. Para llegar a ella debemos caminar sobre las arenas movedizas, no correr, y ademas vencer a los entrenadores:

Médium Sigilyph
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Otto Nivel 24
768
Médium Woobat Munna
Woobat
 Psíquico  Volador
Munna
 Psíquico
Loreto Nivel 23
736

La Mochilera nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (si lo eliges, sera Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(si lo eliges, sera Archen), el Pokémon revivido tendrá estas características:

Tirtouga Archen
Tirtouga
 Agua  Roca
Archen
 Roca  Volador
Acua Jet Picoteo
Poder Pasado Poder Pasado
Triturar Agilidad
Vastaguardia Anticipo
Nivel 25

Son buenos Pokémon que te pueden ayudar mucho, por lo que deberías incluir al que hayas elegido en el equipo. Para convertir el fósil en Pokémon deberás retroceder hasta el gimnasio de Ciudad Esmalte.

Si nos caemos por las arenas movedizas encontraremos un Revivir en forma de Poké Ball y un Elixir con el Zahorí. En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:

Sandile Yamask
Sandile
 Tierra  Siniestro
Yamask
 Fantasma
Nivel 19-22 Nivel 19-22

Ciudad Mayólica[]

Ciudad Majolica

Ciudad Mayólica

Al llegar encontrarás el anciano de la guardería de la Ruta 3 siendo atacado por miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él.

Soldado del E. P. Watchog Trubbish
Watchog
 Normal
Trubbish
 Veneno
- Nivel 18
720

Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia su Bicicleta. En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como el Metro de Batalla en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio, te darán una Piedra Solar, también entra en el último y habrá un Entrenador guay que te dará la MO04, que contiene Fuerza, y si subes al piso de arriba una señora te dará la Campana Alivio. Si vas al Musical Pokémon encontrarás a Bel y te invita que la acompañes, entran al edificio y el dueño te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho de la PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco voz). Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la líder del gimnasio, Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontrarás a N que te invitará a que subas a la noria y te contará que es el líder del Equipo Plasma. Lucharás con él. También puedes encontrar por la zona debajo de la noria, al lado de la farola con los carteles rojos, un Superrepelente con el zahorí.

Equipo Plasma Sandile Darumaka Scraggy Sigilyph
N Sandile
 Tierra  Siniestro
Darumaka
 Fuego
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Sigilyph
 Psíquico  Volador
N Nivel 22
2200

Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.

Gimnasio Mayólica[]

En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica hay pequeñas cápsulas que realizan diferentes recorridos, conectando estratégicamente las diferentes plataformas del gimnasio. Nuestra misión será activar los recorridos para enfrentarnos a los entradores, y finalmente llegar hasta Camila. Pautas a tener en cuenta:

  • Poseer un Pokémon de tipo eléctrico o psíquico, ya que este absorbe ataques del mismo tipo, o un Pokémon de tipo tierra.
  • Equipo Pokémon recomendado de mínimo nivel 27.

Los entrenadores del gimnasio son cuatro, utilizan Pokémon de tipo Eléctrico:

Damisela Emolga Emolga
Emolga
 Eléctrico  Volador
Emolga
 Eléctrico  Volador
Carlota Nivel 24
3840
Niño bien Blitzle
Blitzle
 Eléctrico
Cayetano Nivel 25
4000
Niño bien Blitzle Blitzle
Blitzle
 Eléctrico
Blitzle
 Eléctrico
Borja Nivel 24
3840
Damisela Emolga
Emolga
 Eléctrico  Volador
Georgia Nivel 25
4000
Líder Emolga Emolga Zebstrika
Camila Emolga
 Eléctrico  Volador
Emolga
 Eléctrico  Volador
Zebstrika
 Eléctrico
Camila Nivel 25 Nivel 27
3240

Estrategia: Los ataques tipo Tierra no funcionan con Emolga, son preferibles los tipo Roca; tengan cuidado con su Voltiocambio. Para Zebstrika, cualquier Pokémon de tipo Tierra o Roca servirán. Zebstrika tiene Nitrocarga, por lo que no es recomendable atacarle con Pokémon tipo planta. Además no uses Pokémon tipo agua, tipo lucha o tipo planta contra Emolga, que tiene efectividad con ambos. Al derrotar a Camila conseguirás la Medalla Voltio y la MT72 , contiene Voltiocambio.

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de Musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente.

Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

  • Lunes: Baseball y tenis.
  • Martes: Fútbol y baloncesto.
  • Miércoles: Fútbol Americano y tenis.
  • Jueves: Baseball y baloncesto.
  • Viernes: Fútbol y tenis.
  • Sábado: Fútbol Americano y baloncesto.
  • Domingo: Baseball y tenis.

Ruta 16[]

Antes de salir a la ruta hay un hombre que nos dará un brazal firme.

Entrar a la ruta 16 es opcional ya que debemos ir a la Ruta 5, pero podemos venir para entrenar y obtener unos cuantos objetos interesantes; podemos enfrentarnos a varios entrenadores aquí:

Policía Herdier
Herdier
 Normal
Dimitri Nivel 24
960
Ciclista Ducklett Liepard
Ducklett
 Agua  Volador
Liepard
 Siniestro
Aída Nivel 22
704
Mochilero Drilbur
Drilbur
 Tierra
Maurice Nivel 23
552
Mochilero Scraggy
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Peter Nivel 23
552
Ciclista Whirlipede Whirlipede
Whirlipede
 Bicho  Veneno
Whirlipede
 Bicho  Veneno
Larry Nivel 22
704
Mochilera Swadloon
Swadloon
 Bicho  Planta
Betty Nivel 23
552

Por el camino donde esta el Mochilero sigue hacia arriba y usa Corte para obtener un Caramelorraro, si vas por la derecha en ese camino llegarás al Bosque Perdidos. Toma también el otro camino usando Fuerza y lucha con la Mochilera, más arriba encontrarás la MT66 que contiene Vendetta y en un camino a la derecha encontrarás un Carbón.

Si intentas salir de la ruta por el este, encontrarás unos Operarios que no te dejaran pasar hasta que ganes la Liga Pokémon.

Bosque Perdidos[]

En el Bosque Perdidos encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Swadloon Petilil(B) Cottonee(N) Venipede Tranquill liepard
Swadloon
 Bicho  Planta
Petilil
 Planta
Cottonee
 Planta
Venipede
 Bicho  Veneno
Tranquill
 Normal  Volador
liepard
 Siniestro
Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 20-21 Nivel 20-21 nivel 22

Toma la Seta grande del hueco de árbol, al final encontraremos un remolque al que si nos acercamos teniendo a uno de los perros legendarios variocolor del evento aparecerá una mujer, se convertirá en Zoroark y peleará con:

Zoroark
Zoroark
 Siniestro
Nivel: 25
Objeto: -
Movimientos

Ahora podemos continuar a la Ruta 5.

Ruta 5[]

Cuando hayamos ganado la medalla debemos ir hacia la ruta 5 al noroeste de Ciudad Mayólica, una vez ahí, Cheren nos hablará y combatiremos con él.

Luego nos encontraremos a Camila y después con Mirto junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños:

Preescolares Herdier Herdier
Herdier
 Normal
Herdier
 Normal
Blasco y Regina Nivel 26
208
Ruta5

Ruta 5

Más adelante encontraremos otros entrenadores que podremos evadir fácilmente aunque no es recomendable, aprovechemos la ocasión para subir nivel:

Pastelera Pansear Pansage Panpour
Pansear
 Fuego
Pansage
 Planta
Panpour
 Agua
Ilda Nivel 21
840
Arlequín Whirlipede Whirlipede
Whirlipede
 Bicho  Veneno
Whirlipede
 Bicho  Veneno
Klaus Nivel 22
704
Cantautor Blitzle Blitzle
Blitzle
 Eléctrico
Blitzle
 Eléctrico
Marcio Nivel 22
704
Breakdancer Darumaka Darumaka
Darumaka
 Fuego
Darumaka
 Fuego
Beni Nivel 22
704
Artista Sigilyph
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Gino Nivel 23
1104
Mochilera Munna
Munna
 Psíquico
Noemí Nivel 23
552
Mochilero Palpitoad
Palpitoad
 Agua  Tierra
Hiroshi Nivel 23
552

Cabe destacar que también veremos una furgoneta con una cocinera dentro. Es un lugar especial donde puedes vender setas, bayas y otros alimentos por altos precios. Dependiendo de la baya te pueden dar desde 20 monedas a 30.000 monedas por ellas. También compran Caramelos raros por 10.000 monedas cada uno. En cuanto a las setas, tenemos las siguientes:

  • Mini seta 500 monedas.
  • Seta grande 5000 monedas.
  • Seta aroma (muy extraña, solo 3 en el juego) 25.000 monedas.

Los Pokémon que encontraremos en esta área son:

Trubbish Solosis(B) Gothita(N) Minccino Liepard
Trubbish
 Veneno
Solosis
 Psíquico
Gothita
 Psíquico
Minccino
 Normal
Liepard
 Siniestro
Nivel 19-21 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 20-25

Una vez hayamos hecho todo aquello que consideremos necesario, nuestra misión será continuar andando hasta la siguiente ciudad. Camila nos abrirá el paso del puente elevadizo hacia Ciudad Fayenza.

Puente Fayenza[]

En el Puente de Fayenza no habrá entrenadores que nos reten. Sin embargo, verás unas sombras aleatorias sobre el pavimento de la construcción, acompañadas de un sonido que imita el aletear de los pájaros. Si pasamos por encima de esas sombras podrán ocurrir dos cosas:

  • Encontrarnos Ducklett
  • Encontrarnos objetos llamados pluma. Estos funcionan como las vitaminas. En el caso de la Pluma bella, la podrás vender por un buen precio.

Seguiremos andando por el puente hasta llegar a Ciudad Fayenza.

Ciudad Fayenza[]

Ciudad Fayenza

Ciudad Fayenza

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de ciudad Fayenza, Yakón, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir a los Almacenes Frigoríficos en busca del Equipo Plasma.

Puedes ir a la segunda casa en el principio de la ciudad, en la que el chico le enseñará Voto planta, Voto fuego o Voto agua según tu Pokémon inicial.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte de los Almacenes Frigoríficos) se encuentra un motociclista, Carlos, que, al hablar con él, nos dará la primera Batalla Rotativa de 3 contra 3 del juego(en la edición negra) o la primera Batalla Triple (en la edición blanca):

Motorista Basculin Krokorok Zebstrika
Basculin
 Agua
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Zebstrika
 Eléctrico
Carlos Nivel 27
864

En la segunda casa al lado derecho debajo del centro Pokémon un niño con gorra te pedirá cambiar un Basculin por un Minccino tuyo, y en la misma casa un anciano te obsequiará una Campana concha si tienes más de 50 Pokémon en la Pokédex.

En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiará con Cinta experto si llevas en el equipo un Pokémon con nivel 30 o superior, y en el suelo usando el Zahorí encontrarás una Escama corazón, además si entras por la izquierda (donde se encuentra el motorista Carlos) acederas a la parte trasera del mercado donde podrás encontrar la Perla grande.

En una casa al lado izquierdo del centro Pokémon, si al hablar con la chica te pide un favor y respondes que sí te pedirá que le muestres un Pokémon que haya aprendido un ataque en concreto, tras mostrárselo te obsequiará con una Escama corazón.

Saliendo hacia la ruta 6, veras un camino entre los setos si lo sigues, encontrarás una Ultra ball.

Almacenes Frigoríficos (exterior)[]

Los Almacenes Frigoríficos se encuentran al suroeste de la ciudad, cruzando el puente que conecta con ciudad Fayenza. En el exterior de los Almacenes encontramos estos entrenadores:

Joven Whirlipede Karrablast
Whirlipede
 Bicho  Veneno
Karrablast
 Bicho
Derek Nivel 24
384
Joven Joltik Dwebble
Joltik
 Bicho  Eléctrico
Dwebble
 Bicho  Roca
Aldo Nivel 24
384
Operario Pansage Timburr
Pansage
 Planta
Timburr
 Lucha
Edu Nivel 24
960

Habla con un Operario que hay entre dos almacenes para conseguir el Casco dentado, si quieres abastecerte de medicina hay una maquina expendedora y usando el Zahorí encontrarás varios objetos. Los Pokémon de esta área son:

Herdier Vanillite Minccino Timburr
Herdier
 Normal
Vanillite
 Hielo
Minccino
 Normal
Timburr
 Lucha
Nivel 21-23 Nivel 20-23 Nivel 20 Nivel 21-25

Tendremos que ir al sur e intentar entrar al Almacén, al llegar allí Cheren nos detendrá para decirnos que entremos. Por lo que, desde luego entramos.

Almacenes Frigoríficos (interior)[]

Una vez entres al almacén Cheren aparecerá y te dirá que no entiende las palabras de Mirto y se siente frustrado pero que es más importante buscar al Equipo Plasma. En la primera parte de hielo, si te deslizas de forma que choques con el contáiner azul, si te deslizas a la derecha encuentras la MT55 (contiene Escaldar). En la zona hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar:

Operario Pansear Timburr
Pansear
 Fuego
Timburr
 Lucha
Simón Nivel 24
960
Operario Panpour Timburr
Panpour
 Agua
Timburr
 Lucha
Gil Nivel 24
960
Operario Gurdurr
Gurdurr
 Lucha
Casiano Nivel 25
1000
Operario Vanillite Timburr
Vanillite
 Hielo
Timburr
 Lucha
Rex Nivel 24
960
Operario Timburr Timburr Vanillite
Timburr
 Lucha
Timburr
 Lucha
Vanillite
 Hielo
Sebas Nivel 23
920

Deberías de coger también los objetos esparcidos por el lugar, al entrar, debes ir a las escaleras de la derecha pasando por las plataformas de hielo, sigue el camino. Luego, llegaremos al final del mapa donde habrá un contáiner del frigorífico al que puedes entrar. Cheren aparecerá y te preguntará si allí hay alguien, en el interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha:

Soldado del E. P. Watchog Scraggy
Watchog
 Normal
Scraggy
 Siniestro  Lucha
- Nivel 23
920
Soldado del E. P. Liepard
Liepard
 Siniestro
- Nivel 24
960
Soldado del E. P. Trubbish
Trubbish
 Veneno
- Nivel 24
960
Soldado del E. P. Sandile Watchog
Sandile
 Tierra  Siniestro
Watchog
 Normal
- Nivel 23
920

Al vencerlos, todos se irán y luego entrará al almacén el líder del gimnasio, ahora le podremos retar, además hay un Antiderretir en el fondo de la habitación.

Gimnasio Fayenza[]

Al llegar al gimnasio, presenciaremos una breve charla entre Yakón, Cheren y Ghechis con miembros del equipo Plasma; los que discuten sobre los ideales y planteamientos acerca de los Pokémon, ademas de negociar la liberación de los soldados que atrapamos antes.

En esta ocasión, en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de tipo tierra tendrás que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yakón. Los entrenadores del gimnasio son 5 más el líder de gimnasio:

Operario Palpitoad Drilbur
Palpitoad
 Agua  Tierra
Drilbur
 Tierra
Ángel Nivel 28
1120
Operario Sandile Drilbur
Sandile
 Tierra  Siniestro
Drilbur
 Tierra
Bruno Nivel 28
1120
Operario Krokorok
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Conrado Nivel 29
1160
Empresario Sandile Palpitoad Sandile
Sandile
 Tierra  Siniestro
Palpitoad
 Agua  Tierra
Sandile
 Tierra  Siniestro
Bosco Nivel 27
1080
Oficinista Drilbur
Drilbur
 Tierra
Silvia Nivel 29
1160

Será más o menos fácil vencerlos ya que cualquiera de nuestros tres iniciales será útil contra ellos. No obstante, cabe tener en cuenta las siguientes pautas:

  • Si atrapaste un Ducklett en el puente anterior, el gimnasio sera pan comido, debido a que es inmune al tipo tierra y sus ataques tipo agua eliminaran a todo los Pokémon de "la competencia". Si lo atrapaste, súbelo al menos al nivel 29.
  • Usar Pokémon de tipo agua y planta. Si tu inicial fue Oshawott llevarás ventaja, ya que es de tipo agua y ya habrá evolucionado, al menos, a Dewott. Contra Krokorok con un tipo agua será fácil. También un tipo planta como Snivy será eficaz contra todos los Pokémon del líder, fundamentalmente contra Palpitoad de tipo tierra y agua, ambos débiles contra planta. Excadrill también será pan comido con cualquiera de los tres iniciales, incluido Tepig, de tipo fuego, dañando severamente al tipo acero de Excadrill. Son recomendables también los tipo lucha.
  • Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 30.
Líder Krokorok Palpitoad Excadrill
Yakón Krokorok
 Tierra  Siniestro
Palpitoad
 Agua  Tierra
Excadrill
 Tierra  Acero
Yakón Nivel 29 Nivel 31
3720

Al vencerlo te otorgará la Medalla Temblor y te dirá que te dirijas a la Ruta 6 para obtener la MT de premio.

Ruta 6[]

Al intentar salir de Ciudad Fayenza por el oeste a la Ruta 6, Bel nos hablará y combatiremos contra ella (Aviso: Ve al Centro Pokémon antes de luchar contra ella, si tus Pokémon están debilitados).

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 que contiene Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Sin embargo antes de seguir veras un pequeño camino entre los árboles, sigue ese camino y gira a la derecha y encontrarás una Ultra Ball.

Después de cruzar el puente, nos encontramos una zona de hierbas donde encontraremos:

Deerling Tranquill Vanillite Karrablast Foongus Swadloon
Deerling
 Normal  Planta
Tranquill
 Normal  Volador
Vanillite
 Hielo
Karrablast
 Bicho
Foongus
 Planta  Veneno
Swadloon
 Bicho  Planta
Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 22-23
Todo el año, cambia de forma. Excepto en invierno Solo en invierno Todo el año Todo el año Todo el año

Y los combates con otros entrenadores:

Científico Deerling
Deerling
 Normal  Planta
Gill Nivel 27
Pokémon Ranger Emolga Deerling
Emolga
 Eléctrico  Volador
Deerling
 Normal  Planta
Pepa Nivel 27

Despues de vencerla nos regalara una Baya Zreza

Dama parasol Tympole Tympole Tympole Tympole
Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Tympole
 Agua
Sofía Nivel 24
Científico Deerling
Deerling
 Normal  Planta
Evaristo Nivel 27

Tras vencerlo estarás en el Centro de Estudios Estacionales, donde te pedirán que les muestres un Deerling en cada una de sus formas, una por cada estación del año; el camino continua y a partir de aquí hay Foongus con forma de Poké Ball, cuidado con ellos.

Científica Deerling
Deerling
 Normal  Planta
Lisa Nivel 27
Dama parasol Vanillite Frillish
Vanillite
 Hielo
Frillish
 Agua  Fantasma
Vicenta Nivel 26
Pokémon Ranger Minccino Emolga
Minccino
 Normal
Emolga
 Eléctrico  Volador
Renato Nivel 27

Al pasar el puente entre las hierbas hay una piedra hoja, y la derecha hay una casa en la que una mujer cura a tus Pokémon y una niña te obsequiará una Piedra día, si hablas con el anciano te hablara de Cobalion y de la Cueva Loza, pero aún no podemos entrar en ella, ya que no tenemos Surf; ve hacia el norte y habrás llegado a la Cueva Electrorroca.

Cueva Electrorroca[]

Cueva electroroca

Cueva Electrorroca

Para ingresar a la cueva Electrorroca primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y pulsar A. Entonces aparecerá Yakón (solo si lo derrotaste), nos hablará y abrirá la entrada con su Krokorok, que está bloqueada con la telaraña de Galvantula, y nos dará la MT78 que contiene Terratemblor, y ya podremos entrar.

Cuando entremos, aparecerán 2 miembros del Trío sombrío que te llevaran ante N, que nos hablará del Trío sombrío y de la Cueva Electrorroca y luego se irá.

Los Pokémon de esta cueva son:

Joltik Klink Ferroseed Boldore Tynamo Joltik
 Bicho  Eléctrico
Klink
 Acero
Ferroseed
 Planta  Acero
Boldore
 Roca
Tynamo
 Eléctrico
Nivel 24-27 Nivel 24-27 Nivel 24-27 Nivel 24 Nivel 27

También puede aparecer Drilbur cuando se mueve la arena.

Continúa caminando y Bel te parará y te dirá como mover las rocas, luego aparecerá la Profesora Encina que te dará un Huevo suerte. Para atravesar esta cueva, deberás empujar las piedras más pequeñas hacia las más grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae; en el camino lucharás con estos entrenadores:

Entrenador guay Archen
Archen
 Roca  Volador
Erich Nivel 31
Científico Klink
Klink
 Acero
Roland Nivel 29

Tras vencerlos y seguir el camino Bel y la Profesora Encina volverán a aparecer y nos seguirán hablando, al terminar podemos seguir:

Montañero Boldore Gurdurr
Boldore
 Roca
Gurdurr
 Lucha
Horacio Nivel 26

Continuando el camino, al tratar de cruzar el puente aparecerá de nuevo el Trío sombrío que nos dirá que si continuamos nos enfrentaremos al Equipo Plasma.

Científica Klink
Klink
 Acero
Samantha Nivel 29

En el piso de abajo, encontraremos a dos señores, juntos, si hablamos con ellos nos darán dos pepitas; tras eso si seguimos al norte nos enfrentaremos al Equipo Plasma; y hacia la izquierda por unas escaleras encontraremos MAS PS con el zahorí, pero antes el Enfermero con el que nos encontraremos hacia la derecha podrá curarte los Pokémon:

Enfermero Swadloon
Swadloon
 Bicho  Planta
Kurt Nivel 29
Soldado del E. P. Sandile Scraggy Watchog
Sandile
 Tierra  Siniestro
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Watchog
 Normal
- Nivel 26
Soldado del E. P. Scraggy
Scraggy
 Siniestro  Lucha
- Nivel 28
Soldado del E. P. Trubbish Liepard
Trubbish
 Veneno
Liepard
 Siniestro
- Nivel 27
Soldado del E. P. Trubbish Trubbish Trubbish
Trubbish
 Veneno
Trubbish
 Veneno
Trubbish
 Veneno
- Nivel 26
Soldado del E. P. Watchog Sandile
Watchog
 Normal
Sandile
 Tierra  Siniestro
- Nivel 27
Soldado del E. P. Liepard
Liepard
 Siniestro
- Nivel 28

Si bajas la escalera:

Entrenadora guay Drilbur Zebstrika
Drilbur
 Tierra
Zebstrika
 Eléctrico
Bárbara Nivel 30
Entrenadora guay Gothita Lilligant Ducklett
Gothita
 Psíquico
Lilligant
 Planta
Ducklett
 Agua  Volador
Cristina Nivel 29

En este piso encontrarás el Polvo brillo, una Hiperpoción un Antiparalizador y un Caramelo raro. Vuelve al piso de arriba:

Soldado del E. P. Sandile Watchog
Sandile
 Tierra  Siniestro
Watchog
 Normal
- Nivel 27

Continua hasta la intersección de caminos y ve hacia la izquierda:

Científico Klink
Klink
 Acero
Leopoldo Nivel 29

Luego hacia abajo:

Entrenador guay Whimsicott Tirtouga
Whimsicott
 Planta
Tirtouga
 Agua  Roca
Txiki Nivel 30

Tras vencerlo obtendrás el Imán. Y hacia la derecha que es donde esta la salida, te estará esperando N:

Equipo Plasma Boldore Joltik Klink Ferroseed
N Boldore
 Roca
Joltik
 Bicho  Eléctrico
Klink
 Acero
Ferroseed
 Planta  Acero
N Nivel 28

Tras vencerlo Bel y la Profesora Encina volverán a aparecer, N discutirá con ella y luego se ira, acto seguido ellas también se irán y nosotros saldremos a Ciudad Loza.

Ciudad Loza[]

Ciudad Loza

Ciudad Loza

Al llegar a Ciudad Loza e ir por el lado izquierdo del Centro Pokémon veremos a Gerania, la Líder del gimnasio de la ciudad, y el padre de la Profesora Encina, llamado Carrasco Encina, que te actualizará la Pokédex. Después, Gerania se irá a la Torre de los Cielos. La curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus Pokémon y dirígete a la ruta 7.

Antes, en la casa que está a la derecha del Centro Pokémon encontrarás al Quita-movimientos y a una chica que hará que tus Pokémon aprendan ataques olvidados a cambio de una Escama Corazón, la Recordadora de movimientos. Más arriba, en la Torre de Control encontrarás a una chica que te dará el Pico afilado. En la pista aérea, si vas hacia abajo hasta los cultivos y utilizas el Zahorí encontrarás un Antiparalisis, un Repelente y un Éter máximo y si recorres bien toda la pista encontrarás la MT58 (contiene Caída libre).

Ruta 7[]

los Pokémon que puedes atrapar aquí son:

Tranquill Watchog Zebstrika Deerling Cubchoo
Tranquill
 Normal Volador
Watchog
 Normal
Zebstrika
 Eléctrico
Deerling
 Normal Planta
Cubchoo
 Hielo

Al entrar a la Ruta 7, si vamos a la izquierda y hablamos con la Luchadora nos regalara la MT57 (contiene Rayo carga). En esta ruta se puede avanzar haciendo equilibrio en unas vigas de madera que permiten esquivar la hierba alta, pero puedes caer abajo; en la casa que esta cerca podrás cambiar a un Montañero un Boldore por un Emolga, te lo dará al Nv.30, independientemente del nivel al que le diste el Boldore.

Aquí en la Ruta 7 encontraremos estos entrenadores:

Mochilero Simisear
Simisear
 Fuego
Geoff Nivel 31
Joven Dwebble Simisage
Dwebble
 Bicho  Roca
Simisage
 Planta
Mauri Nivel 30
Joven Palpitoad Scolipede Shelmet
Palpitoad
 Agua  Tierra
Scolipede
 Bicho  Veneno
Shelmet
 Bicho
Palmiro Nivel 29

Este es un combate triple/rotatorio:

Entrenador guay Liepard Swoobat Watchog
Liepard
 Siniestro
Swoobat
 Psíquico  Volador
Watchog
 Normal
Benito Nivel 32
Mochilera Minccino
Minccino
 Normal
Isabel Nivel 31
Pokémon Ranger Swadloon Simipour Tranquill
Swadloon
 Bicho  Planta
Simipour
 Agua
Tranquill
 Normal  Volador
Lis Nivel 30
Pokémon Ranger Solosis Axew
Solosis
 Psíquico
Axew
 Dragón
Vigilio Nivel 31

Llegas a la Torre de los Cielos, pero si sigues al este encuentras una casa donde te restauran tus Pokémon.

Torre de los Cielos[]

La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.

Al entrar sube la escalera de la izquierda para ir al primer piso. Ya arriba podemos encontrar estos Pokémon en la torre:

Litwick Elgyem
Litwick
 Fantasma  Fuego
Elgyem
 Psíquico
Nivel 26-29 Nivel 26-29

En el primer piso encontraremos estos entrenadores:

Médium Elgyem Solosis Sigilyph
Elgyem
 Psíquico
Solosis
 Psíquico
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Marisol Nivel 30
Chica Deerling Gothita
Deerling
 Normal  Planta
Gothita
 Psíquico
Maica Nivel 30
Pokéfan Emolga Herdier
Emolga
 Eléctrico  Volador
Herdier
 Normal
Leandro Nivel 30
Pokéfan Swadloon
Swadloon
 Bicho  Planta
Galatea Nivel 31

Tras vencerla encontrarás la MT61 (contiene Fuego fatuo). Subimos la escalera y vamos al segundo piso:

Médium Musharna
Musharna
 Psíquico
Electra Nivel 32
Médium Litwick Swoobat
Litwick
 Fantasma  Fuego
Swoobat
 Psíquico  Volador
Arantxa Nivel 31
Médium Yamask Golett
Yamask
 Fantasma
Golett
 Tierra  Fantasma
Flavio Nivel 31
Médium Duosion
Duosion
 Psíquico
Telémaco Nivel 32
Enfermera Gothita Alomomola
Gothita
 Psíquico
Alomomola
 Agua
Rosi Nivel 31

Tras derrotar a la enfermera, nos curara a nuestro equipo Pokémon una y otra vez; en este piso hay un Hechizo en forma de Poké Ball. Subiendo la escalera esta el tercer piso:

Entrenador guay Stoutland
Stoutland
 Normal
Beñat Nivel 33
Entrenadora guay Swoobat Gothorita
Swoobat
 Psíquico  Volador
Gothorita
 Psíquico
Puri Nivel 32

Encontramos un Revivir en forma de Poké Ball y la MT65 (contiene Garra umbría); subimos la escalera y llegaremos a la cima. Nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

En la cima de la Torre de los Cielos podremos usar Vuelo y así evitar tener que bajar todos los pisos.

Gimnasio de Ciudad Loza[]

En el Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza encontrarás cañones que te irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder, solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores. Este gimnasio tiene 5 entrenadores antes de luchar contra su líder:

Operario Tranquill Tranquill
Tranquill
 Normal  Volador
Tranquill
 Normal  Volador
Unai Nivel 32
Operario Ducklett Woobat
Ducklett
 Agua  Volador
Woobat
 Psíquico  Volador
Sátur Nivel 32
Piloto Ducklett Sigilyph
Ducklett
 Agua  Volador
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Loren Nivel 32
Piloto Unfezant
Unfezant
 Normal  Volador
Coque Nivel 33
Operario Swoobat
Swoobat
 Psíquico  Volador
Arnold Nivel 33

El gimnasio es bastante lineal, cuando luches con Gerania toma en cuenta estas pautas:

  • Usar Pokémon de tipo roca, acero y eléctrico. Si tu inicial fue Snivy mejor no lo uses, si fue Tepig tampoco porque el tipo lucha como Pignite o Emboar sería desventajoso, si fue Oshawott, solo no lo uses con Swanna.
  • Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso, aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémon eléctricos, como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Unfezant es relativamente fácil de derrotar.
  • También es recomendado usar un Pokémon que sepa el ataque Antiaéreo, como Roggenrola, si el sabe ese ataque, solo no lo uses con Swanna.
  • Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 35.
Líder Swoobat Unfezant Swanna
Gerania Swoobat
 Psíquico  Volador
Unfezant
 Normal  Volador
Swanna
 Agua  Volador
Gerania Nivel 33 Nivel 35

Después de vencerla recibirás la Medalla Jet y la MT62 que contiene Acróbata.

Al salir del gimnasio, N estará justo al lado y empezará a hablar con el Pokémon que tengamos primero en el equipo, luego hablara con nosotros de los planes de Ghechis y después se irá.

Ahora, si hablas con los niños de la casa que esta arriba del Centro Pokémon, te dirán que tienen un tesoro escondido en la pista de aterrizaje, si vas allí encontrarás la MT40 que contiene Golpe aéreo, los niños vendrán y te diran que te la regalan porque no tienen Pokémon a quien enseñarlo.

Después tienes que ir de nuevo a la ruta 7.

Ruta 7 (segunda visita)[]

Toma el camino hasta la Torre de los Cielos y ve hacia el este, cuando intentes subir la escalera junto a la casa te llamara tu madre por el Videomisor, luego de un rato colgara y podremos seguir; lucha contra el Arlequín:

Arlequín Emolga Sigilyph
Emolga
 Eléctrico  Volador
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Baldomero Nivel 30

Tras vencerlo podrás tomar la MT81 (contiene Tijera X). Sigue el camino hacia el norte:

Arlequín Tynamo Ducklett Tranquill
Tynamo
 Eléctrico
Ducklett
 Agua  Volador
Tranquill
 Normal  Volador
Irvin Nivel 29

Cuando estés a punto de llegar a la escalera para entrar al Monte Tuerca te desafiará Cheren. Su equipo será este:

Una vez que le derrotes aparecerá Mirto y nos entregará la MO03 con la que podremos enseñar Surf a nuestros Pokémon.

Montañero Boldore Gurdurr
Boldore
 Roca
Gurdurr
 Lucha
Leal Nivel 34

Una vez que le ganemos podremos volver a la Ruta 6 para acceder a la Cueva Loza.

Cueva Loza[]

Es necesario llevar a un Pokémon con Fuerza y Surf para llegar ahí. La Cueva está entre Ciudad Fayenza y antes de llegar a la Cueva Electrorroca, se llega usando Surf. Dentro de la cueva necesitas usar Destello para ver y Fuerza para avanzar. Se pueden hallar estos Pokémon:

Boldore Woobat Axew
Boldore
 Roca
Woobat
 Psíquico  Volador
Axew
 Dragón
Nivel 28-31 Nivel 28-30 Nivel 30-31

Hay 3 plantas (Recomendación usar el Zahorí en esta parte ya que hay objetos ocultos), en la primera:

Montañero Drilbur Gurdurr
Drilbur
 Tierra
Gurdurr
 Lucha
Ibai Nivel 33
Montañero Boldore
Boldore
 Roca
Xavier Nivel 34

Sigue hacia la izquierda y sube la escalera del centro, llegarás a la segunda planta. Si avanzas usando el Zahorí aquí encontrarás muchos objetos, cuando llegues a una intersección de caminos, ve por abajo y encontrarás una Piedra dura; si luego vas por arriba, encontrarás la MT80 (contiene Avalancha); si vas por la izquierda esta la escalera al ultimo piso llamado Estancia Orientación.

Al llegar ahí ve por la izquierda y toma el Revivir, después hay un anciano que te cuenta la leyenda del Trío de bestias, el camino a su derecha tiene un Ultra ball escondida y una Piedra noche, siguiendo el camino encontrarás un Caramelo raro.

En esta cueva se encuentra el legendario Cobalion al nivel 42, es aconsejable llevar unas cuantas Ultra Ball y un Pokémon que pueda dormirlo.

Cobalion
Cobalion
 Acero /  Lucha
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos

Una vez te hayas encontrado con Cobalion en la cueva Loza, ya podrás ir por el Pokémon legendario Virizion haciendo un pequeño salto en el camino hacia el Bosque Azulejo.

Bosque Azulejo (segunda visita)[]

Virizion hará su aparición en el fondo del bosque Azulejo tienes que ir por la entrada que esta un poco más arriba de los 2 puentes hacia la derecha y en el fondo vas hacia abajo y a la derecha encuentras la MT22 (contiene Rayo solar), luego vas hacia arriba y entrarás en un lugar llamado Claro Filosofía y se dejará retar a una batalla. Un truco para capturar a Virizion y a Cobalion es usar alguna Turno Ball o Veloz Ball.

Virizion
Virizion
 Planta /  Lucha
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos

Habiendo terminado con ellos podemos volver a la ruta 7 y avanzar al Monte Tuerca.

Monte Tuerca[]

Monte Tuerca

Monte Tuerca

Antes de entrar al Monte Tuerca te desafiara un Montañero (si no es que lo has derrotado antes):

Montañero Boldore Gurdurr
Boldore
 Roca
Gurdurr
 Lucha
Leal Nivel 34


Al entrar en la cueva te encontrarás con Cheren y Yakón que te dirá que no hay noticias del Equipo Plasma, ya que ninguno de los líderes de gimnasio los han visto, luego Cheren te advertirá que estés preparado y cada quien se irá por donde vino.

Ahora debes atravesar el Monte Tuerca para poder llegar a Ciudad Teja. Los Pokémon de esta montaña son (los niveles entre paréntesis son los del invierno):

Boldore Gurdurr Woobat Cubchoo Cryogonal
Boldore
 Roca
Gurdurr
 Lucha
Woobat
 Psíquico  Volador
Cubchoo
 Hielo
Cryogonal
 Hielo
Nivel 28-31 Nivel 28-30 Nivel 28-31 Nivel 28 (28-31) Nivel 28 (31)
Todo el año Todo el año Todo el año Todo el año, pero abunda en invierno Todo el año, pero aparece más en invierno

En el Monte Tuerca debemos recorrer una serie de cuevas y plataformas pegadas a la pared de la montaña hasta que descendamos. Si avanzas hacia arriba apenas comiences encontrarás un Revivir, antes de entrar a la primer cueva encontraremos Cura total. Los entrenadores que encontrarás en la primera cueva son:

Montañero Woobat Boldore Gurdurr
Woobat
 Psíquico  Volador
Boldore
 Roca
Gurdurr
 Lucha
Ray Nivel 33
Luchadora Throh
Throh
 Lucha
Toni Nivel 36
Entrenadora guay Vanillish Gothorita Duosion
Vanillish
 Hielo
Gothorita
 Psíquico
Duosion
 Psíquico
Carol Nivel 35
Operario Boldore Excadrill
Boldore
 Roca
Excadrill
 Tierra  Acero
Delfín Nivel 34

En la segunda cueva escondido en un montículo:

Operario Swoobat
Swoobat
 Psíquico  Volador
Tobías Nivel 35

Detrás de él encontrarás una Piedra lunar.

Operario Boldore Boldore Boldore
Boldore
 Roca
Boldore
 Roca
Boldore
 Roca
Berto Nivel 33

Ya pasada la segunda cueva encontrarás una Máx. poción y un Éter, ahora entra a la tercera cueva; encontrarás una Pepita y un Revivir detrás de ella:

Operario Excadrill
Excadrill
 Tierra  Acero
Roger Nivel 35

Al vencerlo obtendrás Más PP, sal afuera y encontrarás un Enfermero que curar tus Pokémon:

Enfermero Duosion Musharna
Duosion
 Psíquico
Musharna
 Psíquico
Raymond Nivel 34

Luego sube y toma la cueva de la izquierda; te enfrentarás a estos entrenadores en el camino:

Montañero Woobat Boldore
Woobat
 Psíquico  Volador
Boldore
 Roca
Baldo Nivel 34

Encontrarás una Ultra ball en forma de Poké Ball.

Karateka Sawk
Sawk
 Lucha
Lino Nivel 36
Operario Gurdurr Boldore
Gurdurr
 Lucha
Boldore
 Roca
Ricardo Nivel 34

Así habrás llegado al nivel inferior; encontrarás una máquina expendedora por si no te queda mucha medicina, hay una casa aquí pero esta vacía, si tomas la cueva que hay más abajo, llegarás a la Roca hielo que permite evolucionar a Eevee a Glaceon; en este piso esta la MT91 (contiene Foco resplandor). Vuelve al exterior y toma la cueva de arriba, esta es la cueva que está bloqueada en invierno, sin embargo hay otra salida en la parte superior en donde se conectan todas las cuevas (solo en invierno). En ella encontrarás a Cheren y un miembro del Equipo plasma, hablarán luego vendrá otro y se llevará al que peleó con Cheren, el hablará contigo y te permitirá salir del Monte Tuerca, ya afuera estaremos en Ciudad Teja.

Ciudad Teja[]

Al entrar a Ciudad Teja, Carrasco Encina nos saludara y nos hablara de la Torre Duodraco.esta ciudad tiene la particularidad de tener tiempo inestable y con continuas lluvias que provocan los charcos de agua abundante que hay aquí, que cumplen una función de hierba alta, por lo tanto, los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Palpitoad Shelmet Stunfisk
Palpitoad
 Agua  Tierra
Shelmet
 Bicho
Stunfisk
 Eléctrico  Tierra
Nivel 30-33 Nivel 30-33 Nivel 31-32

No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, hablar con la anciana que hay ahí para que nos de la MT31 (contiene Demolición), el señor que se encuentra al lado de la Enfermera Joy nos comprará cualquier objeto de gran valor como Pepita, Polvoestelar, etc al doble de precio que nos lo compran en la tienda, también el vendedor de aquí vende tres poderosas MT, MT14 (contiene Ventisca), MT25 (contiene Trueno) y MT38 (contiene Llamarada); después puedes ir al Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja. En la primera casa de la izquierda, encontraremos a un hombre que nos pedirá que le enseñemos a uno de nuestros Pokémon. Al ver que está muy contento con nosotros, nos regalará un Amuleto, también puede darte un Repartir Exp.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja[]

Este se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo. Nuestro objetivo será deslizarnos de la siguiente manera:

Nos ponemos a la izquierda de Conse, vamos hacia arriba, con la pieza habremos girado, nos movemos a la derecha y llegamos a tierra firme, luchamos con el karateka y seguiremos:

Karateka Cubchoo Cubchoo Cryogonal
Cubchoo
 Hielo
Cubchoo
 Hielo
Cryogonal
 Hielo
Rayco Nivel 35

Al pisar el botón rojo, la pieza girará y podremos ir en otra dirección. Vamos hacia la pieza, hacemos el giro y en tierra luchamos con la chica:

Luchadora Cryogonal
Cryogonal
 Hielo
Satsuki Nivel 37

Después de las escaleras hay un salto. Lo realizamos y habremos llegado a la segunda plataforma.

2ª plataforma: Luchamos con el karateka.

Karateka Cubchoo
Cubchoo
 Hielo
Fermín Nivel 37

Entonces, vamos a la derecha todo lo que se pueda, arriba, derecha y arriba peleamos con la luchadora:

Luchadora Cubchoo Vanillish
Cubchoo
 Hielo
Vanillish
 Hielo
Miriam Nivel 36

Y nos movemos un cuadro a la derecha. Abajo, derecha, derecha, abajo, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Salimos hacia arriba, pisamos el botón y vamos arriba, izquierda, izquierda, izquierda y abajo. Seguimos las escaleras y llegamos al tercer piso.

3ª plataforma: Luchamos contra la chica:

Luchadora Vanillish Vanillish
Vanillish
 Hielo
Vanillish
 Hielo
Karen Nivel 36

Y seguimos hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba y más arriba hasta un entrenador:

Karateka Vanillish Cubchoo
Vanillish
 Hielo
Cubchoo
 Hielo
Eloy Nivel 36

Pisamos el botón rojo y seguimos hasta la flecha del suelo. Abajo, izquierda, abajo, izquierda, arriba y habremos llegado a las escaleras de delante del líder. Para bajar, coger el camino de hielo al lado del líder, lleva hasta el inicio. Algunas pautas a tener en cuenta:

  • Si tu inicial fue Snivy, su tipo planta lo hace débil al hielo; si fue Tepig el fuego eliminara a Junco enseguida y combinándolo con el tipo lucha peor aún; si fue Oshawott no debería haber mayores problemas.
  • Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques tipo fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir debilitándolo poco a poco, y además ten cuidado con los ataques tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o Demolición para debilitarlos. Los ataques de tipo acero también podrían servir porque son muy efectivos contra los Pokémon tipo hielo, prueba con Giro Bola o Foco Resplandor.
  • Método infalible: Espada santa (Cobalion o Virizion).
  • Nivel mínimo recomendado de tu equipo: 40

El líder Junco, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

Líder Vanillish Cryogonal Beartic
Junco Vanillish
 Hielo
Cryogonal
 Hielo
Beartic
 Hielo
Junco Nivel 37 Nivel 39

Al derrotarlo nos dara la Medalla Candelizo y la MT79 que contiene Vaho gélido.

Torre Duodraco[]

Torre Duodraco (interior)

Torre Duodraco

Al salir del Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás de nosotros y tres chicos de pelo blanco (Trío Sombrío) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a la Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.

Antes de poder pasar a la Torre, Carrasco Encina mantendrá una conversación con nosotros y Bel, al acabar nos regalara una Barrita plus. Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su apariencia es la de un castillo en ruinas. Su forma de espiral y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edición negra) / Reshiram (Edición blanca). En el exterior encontraremos estos Pokémon salvajes:

Tranquill Mienfoo Deerling Druddigon
Tranquill
 Normal  Volador
Mienfoo
 Lucha
Deerling
 Normal  Planta
Druddigon
 Dragón
Nivel 30-32 Nivel 30-33 Nivel 31-32 Nivel 31-33

En el interior de la Torre, estos:

Mienfoo Golett Druddigon
Mienfoo
 Lucha
Golett
 Fantasma  Tierra
Druddigon
 Dragón
Nivel 33 Nivel 30-33 Nivel 30-33

A medida que subimos la torre, ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio.

En el exterior de la Torre, si hacemos Surf hacia la derecha encontraremos la MT63 (contiene Embargo), en la hierba encontraremos estos Pokémon salvajes:

Tranquill Sawsbuck Mienfoo Druddigon
Tranquill
 Normal  Volador
Sawsbuck
 Normal  Planta
Mienfoo
 Lucha
Druddigon
 Dragón
Nivel 35-36 Nivel 34-36 Nivel 34-37 Nivel 35-37

Y estos entrenadores:

Entrenador guay Vanillish Galvantula
Vanillish
 Hielo
Galvantula
 Bicho  Eléctrico
Aitor Nivel 36
Entrenadora guay Cubchoo Darmanitan Leavanny
Cubchoo
 Hielo
Darmanitan
 Fuego
Leavanny
 Bicho  Planta
Tina Nivel 35

En el primer piso encontraremos Pokémon salvajes, a la derecha hacia arriba se encuentran las escaleras.

En el segundo piso te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente.

En el tercer piso nos encontramos con plataformas en las que se va saltando de una a otra en un solo sentido. De los tres caminos iniciales el inferior nos lleva por el camino correcto a las siguientes escaleras y también podremos encontrar una Piedra día siguiendo el camino inferior.

En el cuarto piso Junco y Cheren se ocupan de varios Soldados del Equipo Plasma. Nosotros nos enfrentaremos con cinco de ellos según caminemos:

Soldado del E. P. Watchog
Watchog
 Normal
- Nivel 34
Soldado del E. P. Liepard
Liepard
 Siniestro
- Nivel 34
Soldado del E. P. Scraggy
Scraggy
 Siniestro  Lucha
- Nivel 34
Soldado del E. P. Liepard Liepard
Liepard
 Siniestro
Liepard
 Siniestro
- Nivel 33
Soldado del E. P. Watchog Scraggy Krokorok
Watchog
 Normal
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Krokorok
 Tierra  Siniestro
- Nivel 32

También podremos encontrar un Colmillo dragón antes de subir al quinto piso hacia la derecha.

En el quinto piso nos encontramos una estructura formada por varios discos sencilla de atravesar, en el primer disco se encuentra Polvoestelar, en el segundo Revivir y en el tercero Trozo estrella.

En el sexto piso el suelo temblara y escucharemos un rugido, avanzando encontraremos arriba a la derecha un Máximo elixir y al continuar hacia la izquierda veremos al sabio Giallo el cual nos lanzará a cuatro de sus secuaces en combates anidados sin descanso:

Soldado del E. P. Watchog Krokorok
Watchog
 Normal
Krokorok
 Tierra  Siniestro
- Nivel 33
Soldado del E. P. Krokorok
Krokorok
 Tierra  Siniestro
- Nivel 34
Soldado del E. P. Trubbish Liepard
Trubbish
 Veneno
Liepard
 Siniestro
- Nivel 33
Soldado del E. P. Watchog
Watchog
 Normal
- Nivel 34

En el séptimo y último piso veremos un breve vídeo y a N con el Pokémon legendario correspondiente (Zekrom en la Edición Negra/Reshiram en la Edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, y después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada de la Torre Duodraco. Hablaremos con Bel y Carrasco Encina. Tras una breve charla llegará Mirto para aclararnos la situación.

Castillo Ancestral (segunda visita)[]

Castillo Ancestral

Castillo Ancestral

Tendremos que ir de nuevo a la Zona Desierto en la ruta 4 que está entre ciudad Porcelana y ciudad Mayólica.

Nos dirigiremos a las mazmorras del Castillo Ancestral dirigiéndonos al centro del desierto hacia arriba. La entrada está custodiada por cinco Darmanitan en modo daruma. Podremos obtener uno de ellos utilizando unos de los Caramelos furia que nos brindan en una casa de ciudad Teja accesible solo en invierno, podemos conseguir otro de manos de la profesora Encina cuando regresemos a las ruinas despues de completar la liga.

Darmanitan x 5
Darmanitan
 Fuego ( Psíquico)
Nivel: 35
Objeto: -
Movimientos

Cuando intentemos acceder al Castillo aparecerá Cheren. Tras una breve charla nos dirá que Mirto ya ha bajado y que nos espera abajo.

NOTA: para poder cruzar la zona de las arenas movedizas no se debe estar usando deportivas ni bicicleta. Sólo se las puede atravesar andando normal, ya que si no nos veremos arrastrados al sótano inferior.

En el sótano 1 si ya hemos visitado las mazmorras con anterioridad (Castillo Ancestral) nos dirigiremos hacia la izquierda y el operario que anteriormente bloqueaba las escaleras nos comunicará que el acceso ya está abierto. En el sótano 2 nos espera Ryoku y tras charlar con el lucharemos contra uno de sus secuaces, al vencerlo debemos lanzarnos por la arena movediza.

Soldado del E. P. Watchog Krokorok Krokorok
Watchog
 Normal
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Krokorok
 Tierra  Siniestro
- Nivel 34

En el sótano 3 podemos recoger una Poción máxima, y la MT 30 que contiene Bola sombra, tras enfrentarnos a dos Soldados del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas de debajo del segundo entrenador:

Soldado del E. P. Scraggy Watchog
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Watchog
 Normal
- Nivel 35
Soldado del E. P. Garbodor
Garbodor
 Veneno
- Nivel 36

En el sótano 4 encontraremos más contrincantes del Equipo Plasma, apenas caigas encontrarás una Poción máxima y un Más PP tras vencer a los Soldados. Bajaremos por la arena movediza en la que nos reta el segundo Soldado.

Soldado del E. P. Krokorok
Krokorok
 Tierra  Siniestro
- Nivel 36
Soldado del E. P. Liepard Trubbish Trubbish
Liepard
 Siniestro
Trubbish
 Veneno
Trubbish
 Veneno
- Nivel 34

En el sótano 5 encontramos una Piedra solar, una Superpoción y a 2 miembros del Equipo Plasma. Bajaremos al siguiente sótano por las arenas movedizas que quedan a la izquierda de ambos entrenadores:

Soldado del E. P. Watchog Scraggy
Watchog
 Normal
Scraggy
 Siniestro  Lucha
- Nivel 35
Soldado del E. P. Trubbish Liepard
Trubbish
 Veneno
Liepard
 Siniestro
- Nivel 35

En el sótano 6 Cheren caerá detrás de nosotros y veremos a Mirto y a Ghechis, Ghechis nos desafiara a atrapar a Zekrom/Reshiram y usarlo para luchar contra N luego hablara con Mirto y después Ghechis se marchará. Mirto dice que debe volver a la Liga Pokémon para pelear con N y su dragón, tras eso apareceremos en la entrada de la mazmorra, junto a las estatuas congeladas. La Profesora Encina contactará por el Videomisor con nosotros para decirnos que vayamos a la Ciudad Esmalte. Mirto nos dirá que nos espera en el museo y será allí donde deberemos dirigirnos.

Ciudad Esmalte (segunda visita)[]

Iremos hacia el Museo de Ciudad Esmalte y veremos a Bel, la Profesora Encina, Carrasco Encina y Mirto, posteriormente Aloe también vendrá. Tras hablar del Pokémon legendario, Mirto nos preguntara si estamos dispuestos a enfrentar a N si el no lo logra, al responder Aloe nos entregará el Orbe claro/Orbe oscuro que estaba expuesto en el museo (depende de la versión a la que juegues) que resultaba ser el Pokémon legendario, al no saber nadie como despertarlo nos aconsejan ir a Ciudad Caolín a ganar nuestra octava medalla, ya que el líder del gimnasio podría ayudarnos. Después Bel nos dará indicaciones de cómo llegar a Ciudad Caolín, atravesando la Ruta 8, el Puente Axial y la Ruta 9 desde Ciudad Teja.

Ruta 8[]

En la ruta 8 encontraremos varios objetos ocultos por lo que se recomienda activar el Zahorí. También encontraremos estos Pokémon salvajes:

Palpitoad Shelmet Stunfisk
Palpitoad
 Agua  Tierra
Shelmet
 Bicho
Stunfisk
 Eléctrico  Tierra
Nivel 30-33 Nivel 30-33 Nivel 31-32

Cuando entres a esta ruta toma el camino de la izquierda, enfréntate al Ranger:

Pokémon Ranger Cubchoo Palpitoad Maractus
Cubchoo
 Hielo
Palpitoad
 Agua  Tierra
Maractus
 Planta
Fabio Nivel 34

Tras derrotarlo sigue el camino a su derecha y encontrarás la MT36 (contiene Bomba lodo), y arriba de el encontrarás una Flecha venenosa. Luego continua por la derecha, lucha con la chica:

Dama parasol Frillish Ducklett
Frillish
 Agua  Fantasma
Ducklett
 Agua  Volador
Ninfa Nivel 34

A su derecha hallamos Cura total, sigue el camino hacia arriba y lucha con la Ranger, a su derecha encontrarás una Ultra ball y a su izquierda, con el Zahorí, encontraremos un Restau. todo

Pokémon Ranger Cinccino
Cinccino
 Normal
Sabela Nivel 36

Tras vencerla se encuentra el Pantano Teja. Sigue por el camino de abajo y habla con la Dama parasol, te regalara la MT42 (contiene Imagen). Sigue hacia la derecha y lucha con los entrenadores:

Pescador Basculin Basculin
Basculin
 Agua
Basculin_Azul
 Agua
Epi Nivel 34
Dama parasol Alomomola
Alomomola
 Agua
Gisela Nivel 35

Otra Dama parasol que hay ahí te regalara una roca climática dependiendo del momento del día en que estemos:

Roca helada: Siempre que sea una hora cercana a la noche, después de las 21:00 es buena hora.

Roca calor: Siempre que sea una hora cercana al mediodía, desde las 11:00 en adelante.

Roca lluvia: Siempre que sea una hora cercana a la mañana o madrugada, después de las 5:00 es buena hora.

Roca suave: Siempre que se una hora cercana al atardecer, después de las 18:00 es buena hora.

Al intentar entrar en el Puente Axial, Bel nos saldrá al paso y lucharemos contra ella:

Al vencerla nos regalara Restaurar todo.

Pantano Teja[]

En el Pantano Teja hay muchos objetos ocultos, se recomienda usar el Zahorí. En este lugar puedes pelear con estos entrenadores:

Pescador Basculin Stunfisk
Basculin_Azul
 Agua
Stunfisk
 Eléctrico  Tierra
Jon Nivel 34
Pokémon Ranger Emolga Alomomola Maractus
Emolga
 Eléctrico  Volador
Alomomola
 Agua
Maractus
 Planta
Meritxell Nivel 34
Dama parasol Frillish Frillish
Frillish
 Agua  Fantasma
Frillish
 Agua  Fantasma
Noe Nivel 34
Pokémon Ranger Vanillish Fraxure
Vanillish
 Hielo
Fraxure
 Dragón
Enrique Nivel 35

Lo único especial de este lugar es que si tienes en tu equipo a Keldeo, Cobalion, Virizion y Terrakion; Keldeo aprenderá Sable místico.

Puente Axial[]

Habla con una Luchadora a mitad del puente Axial y te dará la MT43 que contiene Nitrocarga.

Al llegar al final el Trío Sombrío te parará y te llevarán junto a Ghechis. Te felicitará por tener el Orbe, pero también dirá que no cree que puedas vencer a N, al final se ira y podrás avanzar hacia la Ruta 9.

Despues de la charla con Ghechis, los viernes por la noche a partir de las 8:00 p.m. aparece una banda de moteros a los que si derrotas, le pondrán a su banda el nombre del primer Pokémon de tu equipo.

Motorista Bouffalant
Bouffalant
 Normal
Alexis Nivel 37
Motorista Joltik Scraggy Krokorok
Joltik
 Bicho  Eléctrico
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Lupo Nivel 35

Ruta 9[]

Apenas entremos al lugar, un Pitcher nos lanzará la MT56 (contiene Lanzamiento). Los Pokémon salvajes que podemos encontrar en esta ruta son:

Duosion(B) Gothorita(N) Pawniard Minccino Liepard Garbodor
Duosion
 Psíquico
Gothorita
 Psíquico
Pawniard
 Siniestro  Acero
Minccino
 Normal
Liepard
 Siniestro
Garbodor
 Veneno
Nivel 31-39 Nivel 31-39 Nivel 31-39 Nivel 32 o 37 Nivel 33 o 38 Nivel 31-38

En la Ruta 9 encontraremos un centro comercial, el Centro Comercial R9, en la parte superior. Es bastante completo, y con algunos entrenadores. Además allí podremos cambiar a Rotom de forma en la habitación de la planta baja. Si hablas con el Operario que esta en la ultima planta del Centro Comercial te dará una Piedra trueno. Los entrenadores de esta ruta son:

Motorista Krokorok Scraggy
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Felipe Nivel 36
Calvo Krokorok Garbodor
Krokorok
 Tierra  Siniestro
Garbodor
 Veneno
Isra Nivel 36

Batalla doble:

Pandilleros Scraggy Scraggy
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Tim y Rick Nivel 37
Motorista Pawniard
Pawniard
 Siniestro  Acero
Ástor Nivel 37
Calvo Scraggy
Scraggy
 Siniestro  Lucha
Salus Nivel 37

Los entrenadores del interior del Centro Comercial son:

Camarera Minccino Lilligant
Minccino
 Normal
Lilligant
 Planta
Penny Nivel 36
Niño bien Liepard
Liepard
 Siniestro
Rodrigo Nivel 36
Damisela Stoutland
Stoutland
 Normal
Eugenia Nivel 36
Camarero Minccino Lampent
Minccino
 Normal
Lampent
 Fantasma  Fuego
Telmo Nivel 36

En la parte inferior hay una zona de hierba con varios Pokémon, si se camina hacia la izquierda llegamos a una cueva, la Gruta Superación (bloqueada a esta altura de la guía), cerca de la entrada hay un Más PS y un Restaurar todo. Sigue al acceso de la derecha para entrar a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín[]

Ciudad caolin negra
Ciudad caolin blanca

La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Negro la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon Blanco, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión a Reshiram).

Apenas llegar a la ciudad nos encontraremos con Mirto y juntos nos acercaremos a un tumulto de gente, nos dirá que se trata de un nuevo discurso que está dando Ghechis. Al acabar, nos acercaremos a Iris y Lirio para hablar, Mirto volverá a la Liga Pokémon a luchar con N y nos dirá que consigamos la Medalla Leyenda. Luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará.

Se recomienda subir el nivel de nuestro equipo por encima del nivel 40 si aún no lo hemos logrado. Podemos visitar la Mansión de Combate situada en la casa de arriba a la derecha para enfrentarnos a un par de entrenadores usando combates rotatorios en la Edición Negra, o combates triples en la Edición Blanca.

Entrenador guay Simisage Simipour Simisear
Simisage
 Planta
Simipour
 Agua
Simisear
 Fuego
Gregorio Nivel 39
2340
Entrenadora guay Pawniard Elgyem Mienfoo
Pawniard
 Siniestro  Acero
Elgyem
 Psíquico
Mienfoo
 Lucha
Irina Nivel 39
2340

En la casa a la izquierda una chica te dará Lazo destino, sirve para enamorar al contrincante.

En la primera casa de la izquierda un hombre nos obsequiará diariamente con un objeto para nuestro neceser.(Caja de regalo)

Para seguir la historia tendremos que seguir a Iris hasta su casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dos dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio. Si subes la escalera un Quarterback te dará la Piedra pómez y la chica de enfrente el Blanco.

Gimnasio de Ciudad Caolín[]

El mecanismo del Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la Edición Blanca y Lirio en la Edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón. Los entrenadores que puedes encontrar en este gimnasio son:

Entrenador Guay Fraxure
Fraxure
 Dragón
Quintín Nivel 41
Entrenadora Guay Deino
Deino
 Siniestro  Dragón
Esme Nivel 41
Entrenador Guay Fraxure Fraxure
Fraxure
 Dragón
Fraxure
 Dragón
José Nivel 40 Nivel 40
Entrenadora Guay Fraxure
Fraxure
 Dragón
Xenia Nivel 41
Veterano Druddigon
Druddigon
 Dragón
Calixto Nivel 42
Entrenador Guay Deino Fraxure Druddigon
Deino
 Siniestro  Dragón
Fraxure
 Dragón
Druddigon
 Dragón
Donato Nivel 39 Nivel 39 Nivel 39
Entrenadora Guay Deino Druddigon
Deino
 Siniestro  Dragón
Druddigon
 Dragón
Yuka Nivel 40 Nivel 40
Veterana Fraxure Fraxure
Fraxure
 Dragón
Fraxure
 Dragón
Kim Nivel 40 Nivel 41

Líder del gimnasio de Ciudad Caolín:

  • Usar Pokémon de Tipo hielo, o en su defecto, tener un Pokémon con ataques del Tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se captura en la Cueva Loza o a un Druddigon que se captura en la Torre Duodraco. También se puede usar algún Pokémon de Tipo Acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón (en ese caso, ojo con el Desquite de Druddigon, que puede ser letal para el acero). Es recomendable también llevar Pokémon rápidos para evitar que los poderosos dragones nos golpeen demasiadas veces.
  • Si tu inicial fue Snivy, los ataques planta no nos servirán de mucho, aunque podemos utilizar cas. dentado para que los golpes que le den a nuestro Snivy también los tenga el contrincante; si fue Tepig ni lo uses, el fuego y lucha no les harán ni cosquillas; si fue Oshawott úsalo si sabe ataques tipo hielo, si no también es buena opción.
  • Equipo Pokémon de, mínimo, nivel 44.
En Pokémon Negro
Líder Fraxure Druddigon Haxorus
Lirio Fraxure
 Dragón
Druddigon
 Dragón
Haxorus
 Dragón
Lirio Nivel 41 Nivel 43
En Pokémon Blanco
Líder Fraxure Druddigon Haxorus
Iris Fraxure
 Dragón
Druddigon
 Dragón
Haxorus
 Dragón
Iris Nivel 41 Nivel 43

Cuando ganemos el combate nos entregarán la Medalla Leyenda y la MT82 que contiene Cola dragón. Al salir del gimnasio la Profesora Encina nos guiará al inicio de la Ruta 10 y nos indicará el camino a seguir. Acto seguido nos regalará una Master Ball. Antes de entrar a la Ruta 10, la mujer que esta en el acceso nos llamara para decirnos que esta ocurriendo un mal tiempo en la Ruta 7 y que no es un fenómeno natural sino algo misterioso. Esto se debe a Tornadus/Thundurus. Puedes capturar ya a uno de los dos (según la edición) en la Ruta 7 o esperar a más tarde (vagando por Teselia como un Pokémon errante).

Ruta 7 (tercera visita)[]

Tras obtener todas las medallas de gimnasio, en la intersección de la Ruta 10 la recepcionista avisará que hay un clima extraño en Ruta 7. Si vas a la Ruta 7 y hablas con la anciana de la casa donde curaban tus Pokémon, esta saldrá para explicar la historia de Tornadus/Thundurus. Tras salir te encontrarás con uno de los Pokémon del Trío de las nubes, tras verte se ira y podrás encontrarlo como Pokémon errante por las distintas rutas de Teselia a diferentes horas del día. La presencia se nota por un clima de viento fuerte o lluvia que son avisados en los paneles en las intersecciones entre rutas.

Tornadus (Edición Negra)
Tornadus
 Volador
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos
Thundurus (Edición Blanca)
Thundurus
 Eléctrico /  Volador
Nivel: 40
Objeto: -
Movimientos

Ruta 10[]

Ruta10

Ruta 10

En esta ruta encontrarás a varios entrenadores, además, podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habían aparecido; también hay Foongus y Amoonguss en forma de Poké Ball:

Herdier Rufflet(B) Vullaby(N) Foongus Bouffalant
Herdier
 Normal
Rufflet
 Normal  Volador
Vullaby
 Siniestro  Volador
Foongus
 Planta  Veneno
Bouffalant
 Normal
Nivel 33-34 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-35 Nivel 34-35
Throh(B) Sawk(N)
Throh
 Lucha
Sawk
 Lucha
Nivel 33-36 Nivel 33-36
Luchadora Scrafty Mienfoo
Scrafty
 Siniestro  Lucha
Mienfoo
 Lucha
Pili Nivel 39
Entrenador guay Fraxure Eelektrik Accelgor
Fraxure
 Dragón
Eelektrik
 Eléctrico
Accelgor
 Bicho
Patxi Nivel 39
Veterana Maractus Alomomola Cryogonal
Maractus
 Planta
Alomomola
 Agua
Cryogonal
 Hielo
Mena Nivel 39 Nivel 40

Si tratas de cruzar el puente te encontrarás con Cheren y Bel y tendrás que luchar con Cheren. Su equipo Pokémon será el siguiente:

Después de la batalla, Cheren curará a tus Pokémon, Bel te dará un Revivir máximo y luego se retirarán, arriba del puente por la hierba:

Karateka Sawk
Sawk
 Lucha
Lito Nivel 40
Montañero Gurdurr Boldore
Gurdurr
 Lucha
Boldore
 Roca
Guido Nivel 38

después de cruzar el puente:

Entrenadora guay Sawsbuck Jellicent
Sawsbuck
 Normal  Planta
Jellicent
 Agua  Fantasma
Penélope Nivel 40
Veterano Beartic Seismitoad Escavalier
Beartic
 Hielo
Seismitoad
 Agua  Tierra
Escavalier
 Bicho  Acero
Oli Nivel 39 Nivel 40

Hay un Veterano que te entregará una Piedra Noche antes de cruzar el puente, ademas encontrarás Hiperpoción, Piedra alba y la MT05 (contiene Rugido).

Al final de esta ruta encontrarás un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardias. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podrás luchar o capturar a los Pokémon salvajes) casi todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
  • Tras la tercera puerta encontrarás un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.

Calle Victoria[]

Calle Victoria

Calle Victoria

Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón a luchar. Los Pokémon salvajes que podemos encontrar aquí se dividen entre los del exterior (donde el piso se ve diferente) y el interior (la cueva):

En el exterior:

Heatmor Rufflet(B) Vullaby(N)
Heatmor
 Fuego
Rufflet
 Normal  Volador
Vullaby
 Siniestro  Volador
Nivel 37-40 Nivel 38-41 Nivel 37-40
Mienfoo Fraxure
Mienfoo
 Lucha
Fraxure
 Dragón
Nivel 38-40 Nivel 40

En el interior:

Durant Boldore Woobat Mienfoo Deino
Durant
 Bicho  Acero
Boldore
 Roca
Woobat
 Psíquico  Volador
Mienfoo
 Lucha
Deino
 Siniestro  Dragón
Nivel 37-42 Nivel 37-41 Nivel 37-41 Nivel 39-41 Nivel 38-40

Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras a la derecha del lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior.

Entrenadora guay Whimsicott Zebstrika
Whimsicott
 Planta
Zebstrika
 Eléctrico
Carina Nivel 45

Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior.

Entrenador guay Stoutland Scolipede
Stoutland
 Normal
Scolipede
 Bicho  Veneno
Nino Nivel 45

Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la salteamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Aunque podemos evitarlo, no es recomendable hacerlo ya que necesitaremos nuestros Pokémon muy fuertes para la Liga Pokémon.

Karateka Scrafty Conkeldurr Mienfoo
Scrafty
 Siniestro  Lucha
Conkeldurr
 Lucha
Mienfoo
 Lucha
Dave Nivel 43

Seguiremos adelante y encontraremos un Enfermero que al hablar con el nos retará a una batalla lo cual es bueno porque después restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle y cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon.

Enfermero Gothorita Leavanny
Gothorita
 Psíquico
Leavanny
 Bicho  Planta
Roberto Nivel 43

Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida de la izquierda para tomar una Cura total, luego iremos por la de más a la derecha.

Entrenador guay Klang Darmanitan Seismitoad
Klang
 Acero
Darmanitan
 Fuego
Seismitoad
 Agua  Tierra
Julio Nivel 44

Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Veterano, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior.

Veterano Gigalith Eelektross
Gigalith
 Roca
Eelektross
 Eléctrico
Antonio Nivel 45 Nivel 46

Ya estaremos fuera. Si nos deslizamos por el 1er barranco empezando por la izquierda podremos pillar la MT02 Garra dragón, en el 2º deslizadero está la MT93 Voltio cruel Nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.

Antes de salir, si queremos, y si ya hemos capturado a Cobalion en la Cueva Loza, podemos bajar por la escalera de la izquierda y entrar por el camino de más a la izquierda para encontrarnos con Terrakion en la Cámara de pruebas al nivel 42.

Terrakion
Terrakion
 Roca /  Lucha
Nivel: 42
Objeto: -
Movimientos

Liga Pokémon[]

Al llegar a la Liga Pokémon el edificio de la izquierda es el Centro Pokémon y la tienda, y el edificio grande es el Alto Mando. En el segundo verás cuatro escaleras, en cada una de las cuales está esperándote un miembro del Alto Mando. Puedes elegir en qué orden retarles. Tendrás que luchar contra todos, pero cuando entres a desafiarlos no podrás retroceder para curar a tus Pokémon. Prepara bien tu equipo antes de entrar. De izquierda a derecha, en la primera escalera se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), en la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando Anís[]

Alto Mando Cofagrigus Jellicent Golurk Chandelure
Anís Cofagrigus
 Fantasma
Jellicent
 Agua  Fantasma
Golurk
 Tierra  Fantasma
Chandelure
 Fantasma  Fuego
Anís Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: En todos los casos puede servir un Pokémon con ataques de tipo siniestro o fantasma, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos primarios/secundarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma y ataques especiales dada su gran defensa, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, tierra, siniestro o roca.

Alto Mando Aza[]

Alto Mando Scrafty Krookodile Liepard Bisharp
Aza Scrafty
 Siniestro  Lucha
Krookodile
 Tierra  Siniestro
Liepard
 Siniestro
Bisharp
 Acero  Siniestro
Aza Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: Al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador; para Krookodile ataques de tipo planta, agua, bicho o lucha; Liepard (puede empezar con Sorpresa, así que es recomendable no usar un ataque sino algún objeto de batalla, por ejemplo Precisión X, pero no debería ser un problema si tienes un Throh, Sawk o Mienshao con Foco interno) ataques de tipo lucha o bicho; y para Bisharp ataques de tipo lucha, tierra o fuego, pero mucho cuidado con su Golpe aéreo si utilizáis a Pokémon de tipo lucha.

Alto Mando Catleya[]

Alto Mando Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle
Catleya Reuniclus
 Psíquico
Musharna
 Psíquico
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Gothitelle
 Psíquico
Catleya Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: Como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte es que el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son Siniestros o Fantasmas, pero recuerden que los ataques tipo bicho inflingen mucho daño, pero cuidado con estos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Aprovecha que Reuniclus, Musharna y Gothitelle son Pokémon lentos y puedes actuar primero en su contra. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con el onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Alto Mando Lotto[]

Alto Mando Throh Sawk Conkeldurr Mienshao
Lotto Throh
 Lucha
Sawk
 Lucha
Conkeldurr
 Lucha
Mienshao
 Lucha
Lotto Nivel 48 Nivel 50

Estrategia: El equipo de Lotto es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Mienshao debido a su velocidad).

Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Mirto y a N, N acaba de vencer a Mirto y dice que se erigirá como alguien más fuerte que el Campeón y le ordenara a la gente que libere sus Pokémon, Mirto trata de convencerlo pero N le reprocha porque sostuvo una pelea limpia con el; N nos vera tras esa charla, nos dirá que nos esperaba a nosotros y al Orbe, así como que ese no era el lugar adecuado para invocarlo, así comenzara un vídeo con el alzar del Palacio de N; tras eso Cheren llegara tras haber vencido el también al Alto mando pero se quedara con Mirto, entra al Palacio.

Palacio de N[]

PalacioN

Palacio de N

Al entrar estarán los 6 sabios, sin embargo te defienden 8 líderes de gimnasio (exceptuando a los primeros lideres Millo, Zeo y Maíz que dicen no haberse enterado; en su lugar irán Lirio e Iris en ambas versiones.), así podrás pasar. En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del Equipo Plasma (no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que se llama la Musa del Amor que curará a tus Pokémon. A su lado estará la Musa de la Paz. Ella te contará sucesos de la infancia de su amo, N.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del Equipo Plasma te teletransportará al Centro Pokémon de la Liga Pokémon para poder comprar medicamentos para tus Pokémon y si crees que lo necesitas puedes seguir entrenado (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del Equipo Plasma que se encuentra en el Centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de qué edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces el orbe oscuro/claro que te dieron en el museo de ciudad Esmalte empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra él. Si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar. Es recomendable no usar la Master Ball, ya que con la Veloz Ball se capturará fácilmente aunque a veces puede ser difícil.Aunque este Pokémon tiene un ratio de captura muy común este incluso puede ser capturado con cualquier Poké Ball

Reshiram (Edición Negra)
Reshiram
 Dragón /  Fuego
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos
Zekrom (Edición Blanca)
Zekrom
 Dragón /  Eléctrico
Nivel: 50
Objeto: -
Movimientos

Si debilitas al Pokémon legendario, volverá a empezar el combate. Tras capturarlo N curará a tus Pokémon y lucharás contra él.

En Pokémon Blanco
Reshiram Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Reshiram
 Dragón  Fuego
Vanilluxe
 Hielo
Carracosta
 Agua  Roca
Zoroark
 Siniestro
Klinklang
 Acero
Archeops
 Roca  Volador
Nivel 52 Nivel 50
En Pokémon Negro
Zekrom Vanilluxe Carracosta Zoroark Klinklang Archeops
Zekrom
 Dragón  Eléctrico
Vanilluxe
 Hielo
Carracosta
 Agua  Roca
Zoroark
 Siniestro
Klinklang
 Acero
Archeops
 Roca  Volador
Nivel 52 Nivel 50

Estrategia: A menos que tus Pokémon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaurar todo. Su primer Pokémon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (si lo capturaste, y si a la vez decidiste reemplazarlo con un Pokémon en tu equipo y enviarlo al PC, al menos que en ese momento tengas 5 Pokémon en tu equipo) así que lo mejor es usar llama fusión/rayo fusión como primer movimiento ya que lo más probable es que tu oponente ataque primero con uno de estos, así contra-atacarás con el doble de potencia, lo siguiente es seguir con Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus Pokémon excepto Reshiram/Zekrom y Archeops serán débiles a ataques de este tipo. Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego, al igual que para Klinklang; contra Archeops sirven ataques eléctricos, de agua, de hielo o de roca; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz, por ejemplo, teniendo la salud al máximo.

Tras derrotarlo aparecerá Ghechis hablara un momento contigo y luego aparecerán Cheren y Mirto.

Cofagrigus Bouffalant Eelektross Seismitoad Bisharp Hydreigon
Cofagrigus
 Fantasma
Bouffalant
 Normal
Eelektross
 Eléctrico
Seismitoad
 Agua  Tierra
Bisharp
 Acero  Siniestro
Hydreigon
 Siniestro  Dragón
Nivel 52 Nivel 54

Estrategia: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo dragón adquiere resistencia contra los tipos principales, por ser tipo siniestro es inmune a tipo psíquico y al tipo tierra por tener la habilidad levitación., haría falta sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento o Cuchillada, ya que suele ser un golpe crítico o a uno de tipo lucha como el ataque Machada de Emboar (si tu Pokémon inicial fue Tepig) ya que es de tipo siniestro, otras opciones son ataques tipo bicho, como el Megacuerno de Samurott, por ejemplo, (si tu Pokémon inicial fue Oshawott) o tipo hielo; aunque sigue siendo complicado por ser muy veloz y tener un alto ataque especial. Es necesario saber que Eelektross tiene la habilidad Levitación, por lo que no tiene debilidades a menos que se use el ataque Antiaéreo o Gravedad. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Bisharp caerá rápido contra ataques tierra, fuego y, sobre todo, lucha. Después de derrotarlo N entenderá lo que ha hecho y se ira y nos dará las gracias. Después de todo esto saldrán los títulos de créditos, debes esperarte un rato para que pasen todos. Si pulsas "A" y mantienes pulsado, pasarán más deprisa.

Después de la Liga[]

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre ...¿qué? Tras hablar un poco, tu segunda madre desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome que te encargara la misión de buscar a los Siete sabios del Equipo Plasma que están dispersos por toda la Región, ademas te regalará la Supercaña. Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con Bel y Cheren, Bel se lamentará porque no logró llamar a tiempo a los Lideres de Ciudad Gres, Cheren te dirá que Ghechis escapó y desapareció... eso saca a Ghechis de la lista, quedan 6 sabios. Luego vendrá Carrasco Encina y actualizara las Pokédex al nivel Nacional.

Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿Quién ha dicho que eres el Campeón de la Liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus Pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los Pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los del primer Alto Mando.

Ahora también podrás visitar zonas nuevas (partes del Solar de los Sueños, la Gruta Superación, etc). Puedes ir buscando a los sabios o explorar la zona este de la región (puedes empezar por arriba, ruta 11, o por abajo, ruta 16, sin embargo es recomendable ir por arriba ya que el tutor de movimientos en la ruta 13 le enseñará a tu Pokémon inicial Planta feroz, Anillo ígneo o Hidrocañón dependiendo del que hayas escogido. Cuando tu equipo tenga suficiente nivel puedes volver a la Liga Pokémon. A partir de ahora, te encontrarás con Pokémon (salvajes y de entrenadores) de otras generaciones y regiones. También podrás capturar nuevos Pokémon legendarios.

Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de Pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño (aparición de Tornadus y Thundurus en negro y blanco respectivamente.)

Santuario Abundancia[]

Una vez capturado al Thundurus de tu juego si tienes Pokémon edición blanca o Tornadus si tienes Pokémon edición negra, tienes que conseguir al otro Pokémon (Tornadus o Thundurus, respectivamente) por GTS o por intercambio. Luego tienes que tener a los dos en tu equipo los tienes que poner los primeros y pulsar Botón A delante de la caseta.

Ruta 11[]

Para llegar a la Ruta 11 hay que ir por Ciudad Caolín por el acceso del este. Aquí no hay gran cosa, pero podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego):

Golduck Rufflet(B) Vullaby(N) Gligar Amoonguss Braviary(B)
Golduck
 Agua
Rufflet
 Normal  Volador
Vullaby
 Siniestro  Volador
Gligar
 Tierra  Volador
Amoonguss
 Planta  Veneno
braviary
 Normal  Volador
Nivel 47-48 Nivel 48-50 Nivel 48-50 Nivel 47-50 Nivel 48 Nivel 58
Karrablast Seviper Zangoose Pawniard
Karrablast
 Bicho
Seviper
 Veneno
Zangoose
 Normal
Pawniard
 Siniestro  Acero
Nivel 49 Nivel 48 Nivel 48-58 Nivel 50

Toma la Hiperpoción que hay en la hierba alta y lucha con los entrenadores:

Mochilero Croagunk
Croagunk
 Veneno  Lucha
Morel Nivel 65
Pokémon Ranger Rapidash Mantine Cacturne
Rapidash
 Fuego
Mantine
 Agua  Volador
Cacturne
 Planta  Siniestro
Yuriko Nivel 64
Mochilera Snover
Snover
 Planta  Hielo
Liz Nivel 65

Al final de la ruta estarás en el Puente Villa, si ya tienes Cascada puedes bajar y pelear con el otro Ranger de abajo, al derrotarlo podrás tomar el Protector.

Pokémon Ranger Dewgong Pelipper Pinsir
Dewgong
 Agua  Hielo
Pelipper
 Agua  Volador
Pinsir
 Bicho
Richi Nivel 64

Puente Villa[]

En el Puente Villa hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero podrás capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones:

Golduck Rufflet(B) Vullaby(N) Bibarel Seviper Zangoose
Golduck
 Agua
Rufflet
 Normal  Volador
Vullaby
 Siniestro  Volador
Bibarel
 Normal  Agua
Seviper
 Veneno
Zangoose
 Normal
Nivel 47-49 Nivel 48-50 Nivel 47-50 Nivel 47-49 Nivel 47-50 Nivel 47-49
Lapras Carvanha
Lapras
 Agua  Hielo
Carvanha
 Agua  Siniestro
Nivel 35-70 Nivel 35-60
Puentevilla

Puente Villa.

En la cuarta casa, en el puente, está el Club de pesca, donde cada día te pedirán que pesques un Pokémon distinto y si lo haces te regalaran 5 Buceo Balls. En la Sexta casa te curaran los Pokémon. Al cruzar el puente hay un restaurante al sur donde combatirás con una Pastelera a la entrada del restaurante, combatirá con:

Pastelera Combee Ursaring
Combee
 Bicho  Volador
Ursaring
 Normal
Irma Nivel 64

Al ganarle te pedirá que hagas de Camarero, si aceptas tendrás que tomar nota a los clientes y llevarles la comida, si lo logras te darán Baya Ziuela; recuerda que puedes jugar este Minijuego una vez al día y siempre te darán Bayas Ziuela.

Los entrenadores que puedes encontrar en el Puente Villa son:

Escolar Zubat Doduo Electrike Slugma Poochyena Nosepass
Zubat
 Veneno  Volador
Doduo
 Normal  Volador
Electrike
 Eléctrico
Slugma
 Fuego
Poochyena
 Siniestro
Nosepass
 Roca
Loles Nivel 60
Científica Amoonguss Seviper Ekans Grimer
Amoonguss
 Planta  Veneno
Seviper
 Veneno
Ekans
 Veneno
Grimer
 Veneno
Andrea Nivel 62

La música de fondo se puede cambiar si:

  • Se habla con Cantalicio, que está al suroeste, la música de fondo incluirá un coro.
  • Si se habla con Gerónimo, al noreste, la música añadirá una armónica.
  • Si se habla con Ventura, al noroeste, se incluirá guitarra.
  • Y si hablamos con Amadeo, en el lado oeste del puente, incluirá beatbox.
  • Si volvemos a hablar con ellos pararán.

Ruta 12[]

En la ruta 12 podrás luchar contra cinco entrenadores. Una gran curiosidad de esta ruta es que está plagada de Mini seta y de Seta grande (con el Zahorí). Si cuando apenas entras vas a la derecha y tomas el objeto del hueco encontrarás la MT53 (contiene Energibola).

Los Pokémon que puedes encontrar en esta Ruta son:

Combee Metapod(B) Kakuna(N) Sunkern Cherrim Tranquill
Combee
 Bicho  Volador
Metapod
 Bicho
Kakuna
 Bicho  Veneno
Sunkern
 Planta
Cherrim
 Planta
Tranquill
 Normal  Volador
Nivel 47 Nivel 48 Nivel 48-59 Nivel 47 Nivel 48-58 Nivel 48-50
Rapidash Dunsparce Pinsir Heracross
Rapidash
 Fuego
Dunsparce
 Normal
Pinsir
 Bicho
Heracross
 Bicho  Lucha
Nivel 49 Nivel 48 Nivel 50 Nivel 50

Los entrenadores que puedes encontrar en esta Ruta son:

Animadoras Swoobat Swoobat
Swoobat
 Psíquico  Volador
Swoobat
 Psíquico  Volador
Ena y Lina Nivel 65
Criadora Shuppet Snorunt Cacnea Skitty Phanpy
Shuppet
 Fantasma
Snorunt
 Hielo
Cacnea
 Planta
Skitty
 Normal
Phanpy
 Tierra
Sandra Nivel 61
Escolar Weedle Kakuna Beedrill
Weedle
 Bicho  Veneno
Kakuna
 Bicho  Veneno
Beedrill
 Bicho  Veneno
Kiko Nivel 63
Criador Makuhita Riolu Tyrogue
Makuhita
 Lucha
Riolu
 Lucha
Tyrogue
 Lucha
Emilio Nivel 63
Escolar Paras Wormadam
Paras
 Bicho  Planta
Wormadam
 Bicho  Tierra
Anita Nivel 64

Sigue hacia el este y llegarás a Pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo[]

Pueblo Ladrillo

Pueblo Ladrillo

No hay mucho que hacer aquí. En el Centro Pokémon hay una chica que te da la Gracídea solo si llevas al Shaymin de evento en tu equipo. Ademas en la parte de arriba hay una Médium que te pide que le muestres tus medallas y te dirá que Equipo Pokémon llevabas cuando la ganaste. Si hablas con la gente del Pueblo te dirán que hay un monstruo y que por eso se ocultan de noche; debido a la proximidad al Boquete Gigante ese monstruo se trata de Kyurem. Sigue hacia el este y llegarás a la Ruta 13.

Ruta 13[]

Ruta13

Ruta 13.

La Ruta 13 es muy grande, si quieres saber sobre los entrenadores, objetos y demás cosas que hay en la Ruta 13 haz click aqui , además conecta Pueblo Ladrillo con Pueblo Arenisca. Aquí se encuentra la casa del abuelo que enseña el mejor movimiento solo a los Pokémon iniciales de cada región (en su máxima evolución), además te permite llegar al Boquete Gigante, donde se encuentra Kyurem. Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el Boquete Gigante.

Hacia el Boquete Gigante[]

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él). En esta zona habrá Pokémon como Lunatone, Tangela, Absol, Golbat, Drifblim,etc. Es recomendable llevar varias Poké Ball ya que hay muchos Pokémon aquí y en el Boquete Gigante. Sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa Surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza, utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde Pueblo Ladrillo al Boquete Gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El Boquete Gigante[]

Boquete Gigante (bosque)

Boquete Gigante

Al entrar al Boquete Gigante verás que es un laberinto muy grande ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo (con Pokémon que sólo están aquí como Ditto, Metang y Clefairy) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llegar al centro del campo donde hay un pequeño charco oirás un grito (el de Kyurem) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, súbelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyurem que aparecerá al nivel 75, pero si lo vences aparecerá al mes siguiente o estación. Por si a caso guarda cuando te encuentres a Kyurem al entrar en la cueva.

Kyurem
Kyurem
 Dragón /  Hielo
Nivel: 75
Objeto: -
Movimientos

En esa misma cueva encontrarás pescando a Seel, Poliwhirl, Poliwag,y en la misma también están Jynx, Sneasel y otros mas.

Tras capturarlo sal ve al Pueblo Ladrillo para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la Ruta 13. En el campo antes de la nevada en la zona norte se encuentra la MT13 Rayo hielo. Ten en cuenta de que no podrás volver otra vez a la cueva de Kyurem.

Hacia Pueblo Arenisca[]

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos Gemelas, un Duque y una Marquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Arenisca.

Pueblo Arenisca[]

En Pueblo Arenisca está la casa de Cintia (la primera casa a la izquierda al entrar al pueblo) la campeona de Sinnoh, tendrá Pokémon bastante fuertes, así que lleva muchos Restaurar todo y muchos Revivir.

Batalla contra Cintia (opcional)

Spiritomb Milotic Eelektross Lucario Braviary Garchomp
Spiritomb
 Fantasma  Siniestro
Milotic
 Agua
Eelektross
 Eléctrico
Lucario
 Lucha  Acero
Braviary
 Normal  Volador
Garchomp
 Dragón  Tierra
Bola sombra Hidrobomba Garra dragón A bocajarro Pájaro osado Carga dragón
Golpe bajo Ventisca Triturar Vel. extrema Garra brutal Terremoto
Doble equipo Cola dragón Lanzallamas Esfera aural Garra umbría Roca afilada
Fuego fatuo Terratemblor Voltio cruel Pulso dragón Represalia Triturar
Nivel 75 Nivel 77

Estrategia: Contra Spiritomb, un Pokémon con un ataque o ataque especial alto te vendrá genial, como por ejemplo Darmanitan de ataque y Chandelure de ataque especial, también puedes usar un Stoutland que conozca rastreo (anulará el tipo fantasma y la evasión de Spiritomb), acto seguido puedes usar la inversión que aprende al nivel 42 pues al anular el tipo fantasma y dejarlo solo con siniestro, no uses movimientos de lucha, ya que no le afectan.A Milotic lo podrás dañar fácilmente con ataques tipo planta y/o tipo eléctrico. Debes tener mucho cuidado con su ventisca, porque derrotará a los Pokémon tipo planta, débiles contra él. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo dragón y tierra te "llaman" para usar ataques hielo o dragón. Aunque hay que avisar que si usa restaurar todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema. Para Eelektross, los ataque tipo tierra son inútiles gracias a su habilidad levitación por lo que tendrás que utilizar la fuerza para derrotarle, lo bueno es que es muy lento. Braviary caerá con un tipo eléctrico, roca o hielo. Ten cuidado con su pájaro osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo fuego o lucha. Hay que vigilar muchísimo con su esfera aural, porque es muy dañina y nunca falla.

Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que le recuerdas a un chico/a que ayudo con Giratina en Sinnoh su pueblo natal, pero que pasa primavera y verano en Teselia, también nos pide que si podemos ir a Sinnoh para conocer más debido a que aún tiene cosas por investigar y que más aún desea combatir otra vez con nosotros. Pero podremos luchar con ella todos los días durante la primavera y verano cuantas veces queramos. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO06 Buceo.

Mansión de la familia Finolis[]

Al oeste de esta mansión se encuentra un karateka, que parece ser el dueño de esta. Al karateka le puedes vender por un precio bastante alto todo lo que hayas encontrado en las Ruinas Submarinas (exceptuando las tablas). Al sur de la entrada de esta mansión hay un niño, que dice que está aburrido. Una vez luches con él y lo derrotes, al siguiente día podrás volver a luchar con él, pero esta vez dentro de su casa (la mansión de los Finolis). Cuando le vuelvas a vencer, aparecerá su hermana para luchar con ella. Al día siguiente, cuando venzas al chico y a su hermana, aparecerá la abuela, también dispuesta a luchar. Al día siguiente de haber derrotado a los tres aparecerá el abuelo, al siguiente la madre y por último el hijo mayor y heredero de los Finolis. Cabe destacar que cada uno tendrá un Pokémon más que el anterior, por lo que te enfrentarás a 21 Pokémon seguidos en el último encuentro (1+2+3+4+5+6 = 21) por lo que debes ir bien preparado porque no habrá pausa para curar a los Pokémon entre combate y combate (cabe destacar que cuando ganes a la familia ya no podrás enfrentarte de nuevo a ella, aunque no es realmente recomendable hacerlo, pues cada personaje que venzas te dará 12.000 monedas y 200 más que el anterior (12.000, 12.200, 12.400, 12.600, etc.) teniendo en cuenta que diariamente se puede reintentar. Puedes utilizar un incienso Duplo para ganar el doble. Así que podrías coger un Pokémon de más del nivel 60-65 y dárselo. Así lo entrenarás muchísimo y te subirá mas de 4 niveles y ganarás más o menos unos 100.000 así que es recomendable seguir este método. Los entrenadores son los siguientes:

Finolis Buizel
Buizel
 Agua
Cristóbal Nivel 60
Finolis Teddiursa Lopunny
Teddiursa
 Normal
Lopunny
 Normal
Jimena Nivel 61 Nivel 61
Finolis Bronzor Golurk Kangaskhan
Bronzor
 Acero Psíquico
Golurk
 Tierra Fantasma
Kangaskhan
 Normal
Mabel Nivel 62 Nivel 62 Nivel 62
Finolis Shuckle Krookodile Lickilicky Politoed
Shuckle
 Bicho Roca
Krookodile
 Tierra Siniestro
Lickilicky
 Normal
Politoed
 Agua
Hipólito Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63 Nivel 63
Finolis Weavile Kingdra Heatmor Excadrill Vespiquen
Weavile
 Siniestro Hielo
Kingdra
 Agua Dragón
Heatmor
 Fuego
Excadrill
 Tierra Acero
Vespiquen
 Bicho Volador
Violeta Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64 Nivel 64
Finolis Donphan Tangrowth Lanturn Braviary Haxorus Bisharp
Donphan
 Tierra
Tangrowth
 Planta
Lanturn
 Agua Eléctrico
Braviary
 Normal Volador
Haxorus
 Dragón
Bisharp
 Siniestro Acero
Gonzalo Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65 Nivel 65

Bahía Arenisca[]

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Teselia donde puedes usar Buceo, las Ruinas Submarinas. Usa Surf y ve hacia el este cuando veas una zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las Ruinas Submarinas. Allí también se pueden conseguir objetos especiales que deberán buscarlos ustedes. Nadando en Bahía Arenisca te encontrarás con algunos nadadores que te retarán a un combate, pero hay una nadadora que si la vences te dirá que Cintia sale a nadar por las noches cuando no hay nadie.

Ruinas Submarinas[]

Ruinas submarinas

Ruinas Submarinas

Solo podrás dar 500 pasos antes de que una corriente te expulse (no te preocupes, puedes volver a ellas). Las ruinas tienen 4 pisos, y en ellos puedes encontrar todas la tablas

También encontraremos varias Reliquias antiguas que se venden en la mansión de la familia Finolis, a la izquierda del Pueblo Arenisca.

Ruta 14[]

En la ruta 14 podrás encontrar el Santuario Abundancia; objetos como Magmatizador y Electrizador; y Pokémon como Tropius, Drifblim, Chimecho, Noctowl, Murkrow, Honchkrow, Stantler, Vulpix, Bronzong (en algunas ocasiones) y Slowpoke (en el agua). Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estés jugando.

Para ver los entrenadores en este lugar ir a Ruta 14 (Teselia)#Entrenadores

Bosque Blanco/Ciudad Negra[]

Bosque Blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras generaciones (siempre al nivel 5) como Nidoran♀, Magby, Azurill, Porygon, Ralts, Wurmple, Togepi, Slakoth, Machop, Aron, Bagon, Happiny, Abra, Mareep, Rhyhorn, Shinx, Lotad, Surskit y Corphish (estos tres últimos surfeando). Y al lado del Centro Pokémon (en una casa) podrás hacer dos batallas triples, al lado habrá un señor que te pedirá encontrar un Pokémon para ver si todavía vive en el bosque, lo tienes que llevar en tu equipo y si lo tienes, muéstraselo el mismo día que lo atrapaste y te dará una baya meloc

Ciudad Negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, son bastante fuertes aunque el menor nivel es 30.

  • Tienda Misteriosa:

Está en el centro de la ciudad y dentro puedes: librar dos combates rotatorios y comprar cosas como Pepita a 500.000, Escamas Corazón

En la tienda, un hombre te dirá que si llegas a diez victorias contra los entrenadores de Ciudad Negra se cumplirán tus deseos; lo cual te llevará a repetir algunos combates en distintos días. Una vez completados los diez combates, te dará 10.000p y te pedirá que derrotes a 10 entrenadores mas para cumplir tus deseos. Cada día te pedirá exactamente lo mismo.

Ruta 15[]

Ruta15

Ruta 15

En la ruta 15 encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y el Pokétransfer para poder pasar Pokémon de las ediciones de la cuarta generación (Pokémon Diamante y Perla, Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver). Tras pasar esta ruta llegarás al Puente Progreso.

Puente Progreso[]

Lo único interesante del puente Progreso es:

  • El trío Sombrío (los tres ninjas) del equipo plasma aparecerán y te darán la Diamansfera, la Lustresfera y la Griseosfera.
  • Cuando se formen sombras podrás: capturar a Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas (Pluma ímpetu, Pluma mente, Pluma aguante, Pluma músculo).
  • Una chica al lado de otro chico desaparecerá. En uno de los extremos del puente descubrirás la razón; se ha tele-transportado con su Abra.
  • Verás a la chica de Puente Villa de los Patrat preguntándote si quieres ver su número; tienes que acordarte de uno de sus Pokémon, después harán el número y tendrás que escoger en que posición está. Si aciertas te dará una seta grande cada día.
  • Un señor te venderá un Magikarp por 500 ,de nivel 5.

Los 7 sabios[]

Tras derrotar al Equipo Plasma podrás encontrar a los 7 sabios(menos a Ghechis porque tu peleas contra él al final del juego) y cada uno de ellos te dará una MT:

  • 1: Uno de ellos está en el Castillo Ancestral donde encontramos a Mirto, Cheren y a un sabio del Equipo Plasma, allí también estará la Profesora Encina que va a comprobar las estatuas de la entrada que resultan ser Darmanitan en su modo daruma y te dará un Caramelo furia para despertarlo, luchar con él o capturarlo (Darmanitan estará en Lv. 35), después al entrar y buscar al sabio tendrás que luchar contra un miembro del Equipo Plasma que tendrá un Krookodile de nivel 64. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Volcarona al nivel 70. Nota: Se aconseja llevar unas cuantas Ultra balls u Ocaso balls ya que estamos en la oscuridad.
Volcarona
Volcarona
 Bicho /  Fuego
Nivel: 70
Objeto: Polvo plata
Movimientos

Liga Pokémon (segunda vez)[]

¿Quién dijo que eres el Campeón de la Liga Pokémon de la región Teselia? Recuerda que cuando te ibas a enfrentar a Mirto nos interrumpió N, pues ahora tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte al campeón Mirto. Es recomendable llevar muchas hierbas revivir y otros objetos medicinales.

Alto Mando Anís[]

Cofagrigus Jellicent Golurk Froslass Drifblim Chandelure
Cofagrigus
 Fantasma
Jellicent
 Agua  Fantasma
Golurk
 Tierra  Fantasma
Froslass
 Hielo  Fantasma
Drifblim
 Fantasma  Volador
Chandelure
 Fantasma  Fuego
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: No utilices movimientos de tipo normal ni tipo lucha, ya que es tipo fantasma y estos tipos no le hacen daño. Contra Cofagrigus, utiliza ataques como de cualquier Pokémon que sea fantasma como ataques de tipo fantasma y tipo siniestro. Contra Jellicent, son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo eléctrico, tipo planta y tipo siniestro. Contra Golurk, utiliza ataques de tipo fantasma, tipo hielo, tipo siniestro, tipo agua y tipo planta. Contra Chandelure son muy eficaces ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo agua, tipo tierra y tipo roca. Contra Froslass son muy eficaces los ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo acero, tipo fuego y tipo roca. Contra Drifblim utiliza ataques de tipo fantasma, tipo siniestro, tipo eléctrico, tipo hielo y tipo roca. al menos en la edición blanca, Chandelure tenía un nivel más del indicado en la foto. y en lugar de Jellicent es Mismagius el que aparecerá.

Alto Mando Aza[]

Sharpedo Scrafty Krookodile Liepard Drapion Bisharp
Sharpedo
 Agua  Siniestro
Scrafty
 Siniestro  Lucha
Krookodile
 Tierra  Siniestro
Liepard
 Siniestro
Drapion
 Veneno  Siniestro
Bisharp
 Acero  Siniestro
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Si utilizas ataques de tipo lucha y bicho, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectúas un ataque físico te quitará vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra si no puedes con Bisharp utiliza un ataque de tipo lucha, fuego o tierra eso lo hará caer en un solo golpe. A Krookodile un ataque de tipo agua, hielo o planta le hará mucho daño. Para Scrafty lo mejor sería un ataque tipo volador o lucha.

Alto Mando Catleya[]

Musharna Reuniclus Sigilyph Gothitelle Bronzong Metagross
Musharna
 Psíquico
Reuniclus
 Psíquico
Sigilyph
 Psíquico  Volador
Gothitelle
 Psíquico
Bronzong
 Acero  Psíquico
Metagross
 Acero  Psíquico
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Usa ataques de tipo siniestro, bicho o fantasma para Musharna, Reuniclus y Gothitelle, de tipo fuego o tierra para Metagross y de fuego para Bronzong, para Sigilyph, usa ataques de tipo eléctrico, hielo, roca, fantasma o siniestro. Cuidado con terremoto de Metagross, que acabará fácilmente con tus Pokémon de tipo fuego.

Alto Mando Lotto[]

Breloom Throh Sawk Mienshao Toxicroak Conkeldurr
Breloom
 Planta  Lucha
Throh
 Lucha
Sawk
 Lucha
Mienshao
 Lucha
Toxicroak
 Lucha  Veneno
Conkeldurr
 Lucha
Nivel 71 Nivel 73

Estrategia: Para Breloom son muy efectivos los ataques de tipo fuego y el tipo volador aun mas por sus tipos. Throh, Sawk, Conkeldurr y Mienshao caerán frente al tipo psíquico. Sawk es un poco fastidioso ya que tiene la habilidad robustez y Lotto usará restaurar todo, para eso tendrás que usar movimientos de tipo psíquico con muchos PP. Para Toxicroak puedes usar también ataques de tipo tierra aunque es muy preferible ataques de Tipo Psíquico por su debilidad doble. Cuidado con los voladores, ya que conocen roca afilada. Un Pokémon elemental seria Metagross ya que es de tipo psíquico y acero.

Campeón Mirto[]

Accelgor Bouffalant Druddigon Vanilluxe Escavalier Volcarona
Accelgor
 Bicho
Bouffalant
 Normal
Druddigon
 Dragón
Vanilluxe
 Hielo
Escavalier
 Bicho  Acero
Volcarona
 Bicho  Fuego
Nivel 75 Nivel 77

Estrategia: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Accelgor, Vanilluxe y Escavalier. Para Bouffalant es recomendable contar con un Pokémon tipo lucha, no uses ataques tipo planta ya que Bouffalant posee la habilidad Herbívoro. Para Druddigon lo mejor es utilizar un tipo hielo para opacar los movimientos de tipo dragón. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca (por lo que seria bastante útil un Carracosta), que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener bastante cuidado con él. Si Tepig fue escogido como Pokémon inicial serán casi todos fáciles, debido a su combinación de tipos fuego y lucha.

Cambios después de vencer la liga Pokémon[]

  • En Ciudad Porcelana, en el edificio Game Freak, uno de los hombres situados en la planta 21 llamado Morimoto nos retará a un combate diario.
Veterano Liepard Swoobat Simisage Simisear Simipour Zebstrika
Liepard
 Siniestro
Swoobat
 Psíquico  Volador
Simisage
 Planta
Simisear
 Fuego
Simipour
 Agua
Zebstrika
 Eléctrico
Morimoto Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 75 Nivel 77

También hay un hombre situado al lado de él que nos cambiará la música del juego que haya en ese momento a la música de las bases Rocket de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. El hombre que está tras el escritorio, el cual se autonombra como el Director del Juego, nos dirá que cuando atrapemos a muchos Pokémon le enseñemos la Pokédex. Tras atrapar los 153 Pokémon de Teselia nos entregará un diploma de plata de Game Freak, documento que certifica que hemos atrapado a todos los Pokémon de Teselia, si completamos la Pokédex nacional nos dará un diploma dorado certificando que has atrapado todos los Pokémon. Dichos diplomas aparecerán en la mesa de nuestra habitación.

  • En Ciudad Porcelana en el segundo muelle empezando por la derecha, el de al lado del centro Pokémon, está el barco Real Teselia el cual zarpa al atardecer (depende de la estación del año). Una vez dentro tendrás 20 minutos para luchar contra todos los entrenadores que puedas. Si vences a todos, te darán diferentes objetos depende del día.
    • Primavera: 17:00-19:59
    • Verano: 19:00-20:59
    • Otoño: 17:00-19:59
    • Invierno: 16:00-18:59
  • En Ciudad Caolín, en la planta baja de un edificio de la izquierda, cada día un hombre nos entregará un complemento para nuestro Neceser.
  • En ese mismo edificio, si subes al segundo piso te encontrarás con dos individuos que dicen haber pertenecido al Equipo Plasma. Ya no llevan el uniforme puesto.
  • En Ciudad Caolín en el 2º piso de la casa que está encima del Centro Pokémon, hay un hombre que quiere viajar al pasado (edición Negra) o viajar al futuro (edición Blanca). En cada versión del juego hay que prestarle un Pokémon que haya nacido en la edición contraria (si estamos jugando a la edición Negra el Pokémon tendrá que haber nacido en la edición Blanca, y viceversa) y que conozca el movimiento Carga. El hombre viajará en el tiempo para ponerse en contacto con un familiar. Tras unos pocos segundos nos devolverá el Pokémon y nos regalará una Pila.
  • En el Monte Tuerca, a la izquierda de Ciudad Teja, un trabajador cerca de la zona de las excavadoras nos entregará cada día un fósil al azar que podremos reanimar en el Museo Esmalte de la Ciudad Esmalte. Los fósiles que entrega son:
Objeto Nombre del fósil Pokémon revivido
Fósil coraza Shieldon
Fósil hélix Omanyte
Fósil garra Anorith
Fósil cráneo Cranidos
Fósil domo Kabuto
Ámbar viejo Aerodactyl
Fósil raíz Lileep
  • En la Ruta 8 (Teselia) justo antes de entrar en el Puente Axial una chica con paraguas situado arriba del cartel nos dará cada día una roca. Dependiendo de la hora del día a la que vayamos, nos dará una u otra:
Objeto Nombre Horario
Roca lluvia 5:00 - 9:59
Roca calor 10:00 - 16:59
Roca suave 17:00 - 19:59
Roca helada 20:00 - 4:59
  • En Pueblo Biscuit, durante los fines de semana, podremos intercambiar objetos comunes y raros por otros más infrecuentes. Para acceder a este pueblo tenemos que ir obligatoriamente en un tren situado en el Metro Batalla de Ciudad Mayólica. En la casa más a la derecha del pueblo, encontraremos a un operario que nos dará 3 caramelosraros.
  • Cuando derrotes al campeón de la liga y accedas a un PC te agregarán nuevos fondos para las cajas.
  • Después de que el jugador vence a N, Cheren va a entrenar a la Ruta 5 y después de encontrarlo ahí, finalmente se dirige al piso superior de la Calle Victoria donde peleará todos los días con el protagonista.

Logros máximos del juego[]

Bueno, como ya sabemos después de haber cumplido estos requisitos:

  • Superar la Liga Pokémon.
  • Encontrar a los siete Sabios.
  • Vencer a Cintia.
  • Completar la Pokédex regional y nacional.
  • Obtener todos los complementos del musical.
  • Superar las 49 victorias consecutivas en el Super Metro Individual y en el Super Metro doble.
  • Llevar el árbol de la Zona Nexo a nivel 30 o superior.(Tanto el nivel negro como el nivel blanco).

Ya seremos todo un Maestro Pokémon, pues ¡Felicitaciones! después de nuestra larga aventura es el...

FINAL...

Nota: Pero recuerden, aún tendrán sus Pokémon y harán lo que quieran cuando sea el fin, aún podrán jugar con sus mismos datos. Explorar toda Teselia.

Anotaciones[]