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Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder. Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.
 
Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder. Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.
   
Como los otros gimnasios ha sido renovado, aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro, que controlas con unas baldosas en forma de flechas, y deberás subir, pero para eso debes derrotar a entrenadores a la altura correspondiente. Empiezas en la cola y debes acabar en la cabeza y arriba para poder luchar contra Lirio.
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Como los otros gimnasios ha sido renovado, aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro, que controlas con unas baldosas en forma de flechas, y deberás subir, pero para eso debes derrotar a entrenadores a la altura correspondiente.
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|Lirio estará en la cima del dragón.
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|Una vez que le hables comenzará la batalla.
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|Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.
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El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
 
El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
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Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero [[Samurott]] con un movimiento tipo hielo puede ser muy efectivo. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.
 
Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero [[Samurott]] con un movimiento tipo hielo puede ser muy efectivo. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.
   
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Una vez le ganes te dará la [[Medalla Leyenda]] y la [[MT82]] (Cola dragón).
 
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|Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la [[Medalla Leyenda]] y la [[MT82]] ([[Cola dragón]]).
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Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al Equipo Plasma negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo. Cuando les derrotes a todos aparecerá su jefe en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también. Cuando lo hagas Lirio te dará el [[Broche Link ADN]], un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad. Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a [[Ciudad Seigaiha]] a través del [[Túnel submarino]] que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.
 
Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al Equipo Plasma negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo. Cuando les derrotes a todos aparecerá su jefe en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también. Cuando lo hagas Lirio te dará el [[Broche Link ADN]], un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad. Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a [[Ciudad Seigaiha]] a través del [[Túnel submarino]] que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Revisión del 01:12 21 jul 2012

Guía de Pokémon Negro y Blanco 2
Guía de Pokémon Negro y Blanco 2
Nivel de conocimiento: Medio Estado: Semicompleto
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tu rival, con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.

Profesora Encina y Cinccino Eleccion de personaje N2B2 Viendo a tu rival
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.

Ciudad Engobe

¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

El juego empieza con una vista completa de la Ciudad Engobe, después aparece tu madre siendo llamada a través del Videomisor, luego te irá a buscar a la casa para decirte que tienes que ir al mirador.

Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego:

  • Enero, mayo y septiembre son primavera.
  • Febrero, junio y octubre son verano.
  • Marzo, julio y noviembre son otoño.
  • Abril, agosto y diciembre son invierno.
Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

Bel te da la oportunidad de conocer a tu primer pokémon, siendo éste el que te acompañará durante toda tu aventura y, acto seguido, ella misma te hará entrega de tu nueva Pokédex. Pokédex en Pokémon Blanco y Negro. Al intentar irte del observatorio, tu Rival te lo impedirá y te obligará a luchar contra él.


VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Entrenador Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Matís Nivel 5

Tú rival se marchara y Bel te pedirá que vayas al centro Pokémon, cuando llegues Bel te dará un breve recorrido alrededor del centro Pokémon y al terminar te darán las deportivas,luego Bel te esperará en la ruta 19.

Ruta 19 (Teselia)

Cuando entres a esta ruta Bel te estara esperando, para enseñarte a atrapar pokemon, y te da 10 Pokeball. Luego se marchará.

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin
Patrat
Tipo normal Normal
Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 2-4 Nivel 2-4

Pueblo Sangi

Un poco más adelante en la Ruta 19 te encontrarás con Mirto, quien te guiará un poco por Pueblo Sangi, además te dirá que la casa donde vive se encuentra a la salida del pueblo. Ve a la zona norte y habla con él. Te dirá que vayas a la Ruta 20 a ayudar a unos chicos.

Ruta 20 (Teselia)

Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Nivel 4
Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Nivel 4
Chica Purrloin
Chica NB Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 4

Granja Sangi

Una vez que llegues a la Granja Sangi, te estará esperando el Rival

Su equipo sera el siguiente:


VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Entrenador Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Matís Nivel 8

Estrategia: Si sacas a tu inicial procura no hacerle ataques de su mismo tipo, puesto que no serán muy eficaces.

En cuanto le derrotes, los dueños de la Granja Sangi te pedirán ayuda para buscar a su Herdier desaparecido. Ve a la zona norte de la granja y verás a un miembro del Equipo Plasma vestido de negro que dejará libre al Herdier sin oponer resistencia y te dará la MT 21 (Frustración) por las molestias.


Los Pokémon que puedes encontrar en esta Granja son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep
Patrat
Tipo normal Normal
Lillipup
Tipo normal Normal
Azurill
Tipo normal Normal
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Mareep
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7
Riolu Psyduck Dunsparce Audino
Riolu
Tipo lucha Lucha
Psyduck
Tipo agua Agua
Dunsparce
Tipo normal Normal
Audino
Tipo normal Normal
Nivel 5-7 Nivel 5 Nivel 4-5 Nivel 4-7

Se recomienda capturar un Riolu para evolucionarlo a Lucario más tarde, puesto que en nuestra aventura nos será de gran ayuda.

Te encontrarás con los siguientes entrenadores:

Chica Purrloin Sewaddle
Chica NB Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Nivel 6
Limpiador Lillipup Mareep
Limpiador NB Lillipup
Tipo normal Normal
Mareep
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 6
Joven Patrat Psyduck
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Psyduck
Tipo agua Agua
Nivel 6

Pueblo Sangi (2ª vez)

uando vuelvas a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños.

Escolar Pansear1 Panpour2 Pansage3
Escolar (chico) NB Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Pansage
Tipo planta Planta
Nivel 9
Escolar Pansage1 Pansear2 Panpour3
Escolar (chica) NB Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Nivel 9

Una vez que los derrotes y salgas de la casa aparecerá un hombre que te entregará la Caja de Medallas especiales y te dará tu primera Medalla.

Ciudad Engobe (2ª vez)

Vuelve a Ciudad Engobe, tu ciudad inicial. Ahora podrás entrar en la Escuela de Entrenadores, que en realidad es el Gimnasio Pokémon de Ciudad Engobe, dirigido por el Líder Cheren. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada del gimnasio, te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento.

Escuela Pokémon de la Ciudad Engobe N2B2 Entrada del Gimnasio de la Ciudad Engobe Gimnasio de Ciudad Engobe N2B2
Para desafiar el gimnasio tienes que entrar en la Escuela Pokémon. Ve al final del edificio para conseguir la medalla. Al entrar al campo de batalla observaras a los entrenadores.

Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Joven Patrat Lillipup
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Lillipup
Tipo normal Normal
Nivel 9

Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:

Chica Lillipup Patrat
Chica NB Lillipup
Tipo normal Normal
Patrat
Tipo normal Normal
Nivel 9


Campo batalla de Cheren N2B2 Vs Cheren N2B2(2) Batalla contra Cheren N2B2
Cheren estará en una especie de mirador. Habla con él para que empiece la batalla. Cheren usará a dos Pokémon de tipo normal.


Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs Vs Cheren N2B2
Movimientos
Patrat NB Tipo normal Placaje
Nivel 11 Avivar
Hab: Malicioso
Obj: - -
Movimientos
Lillipup NB Tipo normal Avivar
Nivel 13 Placaje
Hab: Mordisco
Obj: - -

Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Granja Sangi y lo has subido hasta el nivel 15, cuando aprende Palmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial.

Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la MT 83 (Avivar). al salir estará Bel y nos dará el MT27 (Retroceso) y el C-Gear, Recibiremos una llamada de la Profra. Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren

Obteniendo la Medalla Base N2B2

Ruta 20 (Teselia) (2ª vez)

Ahora debes volver a la Ruta 20: antes de llegar te detendrá Bel para actualizar tu Pokédex. Una vez que entres en la Ruta 20 debes dirigirte hacia el este, donde un Montañero te permitirá pasar tras derrotarle.

Montañero Riolu
Montañero NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Nivel 11


Preescolar Psyduck
Preescolar (niño) NB Psyduck
Tipo agua Agua
Nivel 10

Despues, De luchar con el Preescolar Llegaran Cheren y tu Rival y te explicaran lo de las hierbas de color diferente, después de explicarte Cheren te dará una Baya Meloc y Cheren se ira

Preescolar Lillipup
Preescolar (niña) NB Lillipup
Tipo normal Normal
Nivel 10
Seño Dunsparce
Seño NB Dunsparce
Tipo normal Normal
Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas mellizas que tienen dos Sunkern

Gemelas Sunkern Sunkern
Gemelas NB Sunkern
Tipo planta Planta
Sunkern
Tipo planta Planta
Nivel 9

Ciudad Hormigón

Tras llegar a la Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon . Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra ó ir a entrenar a tus Pokémon en el Complejo Industrial que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon

Complejo Industrial

Al sur de la ciudad podrás encontrar varios entrenadores por si necesitas subir de nivel, y además se encuentra la MT46.

Los entrenadores serán los siguientes:

Joven Lillipup
Joven NB Lillipup
Tipo normal Normal
Nivel 13
Operario Patrat Elekid
Operario NB Patrat
Tipo normal Normal
Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 12
Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Nivel 13
Operario Riolu Lillipup
Operario NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Lillipup
Tipo normal Normal
Nivel 12
Operario Magby Koffing
Operario NB Magby
Tipo fuego Fuego
Koffing
Tipo veneno Veneno
Nivel 12
Chica Woobat
Chica NB Woobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres mineros deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 (Golpe Roca).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al baterista y a la guitarrista.

Gimasio Hiedra Videojuego Exterior Interior del gimnasio Tachiwaki Gimnasio Hiedra Videojuego


El baterista tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing
Calvo NB Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Nivel 14

La guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing
Guitarrista N2B2 Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Introducción del combate contra Hiedra N2B2 Batalla contra Hiedra N2B2


VS protagonistas N2B2 Vs VS Hiedra
Movimientos
Koffing NB Tipo veneno Buena baza
Nivel 16 Placaje
Hab: Levitación Polución
Obj: - Cargatóxica
Movimientos
Whirlipede NB Tipo bichoTipo veneno Persecución
Nivel 18 Protección
Hab: Punto tóxico Cargatóxica
Obj: - Picotazo venenoso

Estrategia: Para Koffing utiliza ataques fuertes que tengan tus Pokémon actualmente, excepto el Lucha de Riolu si lo tienes. Para Whirlipede lo mejor son ataques de tipo Fuego y Tierra, así que Pignite lo tiene fácil.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Tóxica y la MT09 (Cargatóxica).

Obteniendo la Medalla Tóxica N2B2

Pokéwood

Al entrar en el Pokéwood un señor te guíara y te hará ver una película,al terminar el te llevará en el estudio donde grabaras tu primera película en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás.Al terminar podras salir o explorar más.

Ciudad Hormigón (2ª vez)

Ve al puerto y te encontraras con Hiedra y tu rival alli debes vencer a un miembro del equipo Plasma.

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino N2B2 Patrat
Tipo normal Normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y debes ir a perseguir a uno de ellos a la ruta 20, antes de que te vallas Hiedra te dará la MO 01 (Corte)

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino N2B2 Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana

Al entrar hablarás con tu rival, puedes volver a Ciudad Hormigón. Al salir del puerto te encontrarás con un Alerquin que te regalará una Bici.

En el primer edificio de izquierda un viejo te regalará el Repartir Experiencia y se irá; en el mismo edificio una entrenadora te hará una pregunta, según tu respuesta te regalará un objeto de equipo. En la planta 47 puedes enfrentarte a varios empresarios el primero tiene un Growlithe y te dará una Veloz Ball al vencerlo, el segundo tiene un Pidove, el tercero tiene un Marill y te dará una Turno Ball, despues habla con el cientifico y te dará un Periscopio, la última empresaria tiene un Budew por último al lado hay un objeto es un Protec. especial .En el piso 55 encontraremos un Éter tambien encontraremos al viejo que te dió el Repartir Experiencia y te presentará a un escolar el cual debes vencer, tiene un Eevee y un Herdier ambos a nivel 17.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 22 puedes encontrar un revivir como pokeball y tambien enfrentarete a un Montañero con un Clefairy, tambien tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Miyamoto tiene un Pansage, Panpour y un Pansear todos a nivel 14. El otro edificio en la planta de arriba una guitarrista te dara la MT 44 Descanso.

En la segunda calle no hay mucho que hacer solo comprar Pochehelado, en el museo un empresario te pedira que le traigas un pokemon tipo hielo si lo haces te dará un objeto sorpresa.

En la tercera calle que es un callejón un hombre de negro te detendrá a mitad de camino él te dará la MT70 Destello.

En la plaza no hay nada importante.

Al norte de la ciudad puedes ingresar a el edificio de la izquierda, un hombre te dará el Mon. Ambuleto .El edificio de al frente es el de los ricos, te dejaran pasar al piso 47 solo si tienes una buena cantidad de dinero; en el piso de arriba te daran la MT45 Atracción .En el edificio que hay al costado solo podras encontrar Carbon .La salida para la Ruta 4 (Teselia), te encontrarás con Bel que te dará el Zahorí y se irá .Más adelante el camino estará bloqueada a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

Alcantarillas

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero un señor no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través de la Laguna Antigua.

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine1 Pignite2 Dewott3 Pidove
Entrenador Servine
Tipo planta Planta
Pignite
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Dewott
Tipo agua Agua
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Matís Nivel 20 Nivel 18

Por suerte el camino no es muy largo, y llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma contra los que debes enfrentarte en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldado Plasma masculino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Depues de derrotar al Equipo Plasma Llegara Camus y nos dara el MO04 (Fuerza) Si queremos antes del Gimnasio podemos ir al edificio a la izquierda del centro Pokémon, la`Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará Repartir exp y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará una Veloz ball; otro con un Marill que al derrotarlo nos dará una Turno ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos mesas hay una Protec. Esp.; y al hablar con un científico este nos entregara el Periscopio. Subimos al siguiente piso, donde nos encontraremos con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, un escolar se nos acercara y nos retara. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana (2) N2B2
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana. Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco. El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon
Arlequín NB Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble
Arlequín NB Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Nivel 19

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon
Arlequín NB Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Nivel 20
Ciudad Porcelana Gimnasio2 Introducción del combate contra Camus N2B2 Batalla contra Camus N2B2
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla. Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho. Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camus
Movimientos
Swadloon NB Tipo bichoTipo planta Disparo demora
Nivel 22 Hoja afilada
Hab: Estoicismo
Obj: - Protección
Movimientos
Dwebble NB Tipo bichoTipo roca Antiaéreo
Nivel 22 Finta
Hab: Ataque Arena
Obj: - Estoicismo

Movimientos
Leavanny NB Tipo bichoTipo planta Estoicismo
Nivel 24 Hoja afilada
Hab: Enjambre Corte
Obj: Baya Zidra Disparo demora
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Para este Gimnasio el Pokémon inicial más recomendado es Pignite, o en su defecto un Growlithe, que podíamos capturar en Ciudad Hormigón. Servine y Dewott lo tiene complicado por sus tipos, aunque Dewott puede combatir contra Dwebble.

Archivo:Medalla élitro.png
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te dirá que te espera al lado de las rocas de la ruta 4. En la salida hacia Ruta 4 te encontrarás igualmente con Bel, que te dará el Buscaobjetos, gracias al cual podrás detectar objetos escondidos por las Rutas de Teselia. Una vez en la Ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Movimientos
Magnemite NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 21 Chispa
Hab: robustez Bomba Imán
Obj: - Bomba sónica
Movimientos
Klink NB Tipo acero Carga
Nivel 23 Rueda doble
Hab: Impactrueno
Obj: -

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego, Agua o Tierra le vencerás fácilmente.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y el te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 tendrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso.

En Pokémon Negro aparecen los siguientes entrenadores:

Policía Growlithe Herdier
Policía NB Growlithe
Tipo fuego Fuego
Herdier
Tipo normal Normal
Nivel 16
Policía Riolu Growlithe
Policía NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Nivel 21
Policía Herdier
Policía NB Herdier
Tipo normal Normal
Nivel 22
Calvo Darumaka
Calvo NB Darumaka
Tipo fuego Fuego
Nivel 22
Calvo Venipede Sandile
Calvo NB Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Nivel 21
Joven Pidove
Joven NB Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nivel 22
Motorista Zubat Timburr
Motorista NB Zubat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Timburr
Tipo lucha Lucha
Nivel 21
Pandilleros Cottonee Petilil
Pandilleros NB Cottonee
Tipo planta Planta
Petilil
Tipo planta Planta
Nivel 21


En Pokémon Blanco aparecen los siguientes entrenadores:

Mochilero Sandile Herdier
Mochilero NB Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Herdier
Tipo normal Normal
Nivel 16
Gemelas Cottonee Petilil
Gemelas NB Cottonee
Tipo planta Planta
Petilil
Tipo planta Planta
Nivel 20
Niño bien Herdier
Niño bien NB Herdier
Tipo normal Normal
Nivel 22
Damisela Liepard
Damisela NB Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 22
Mochilera Woobat Pidove
Mochilera NB Woobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nivel 21
Pokéfan Darumaka
Pokéfan (mujer) NB Darumaka
Tipo fuego Fuego
Nivel 22
Pokéfan Growlithe Sandshrew
Pokéfan (hombre) NB Growlithe
Tipo fuego Fuego
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Nivel 21
Mochilero Riolu Timburr
Mochilero NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Timburr
Tipo lucha Lucha
Nivel 21

Cuando llegues al camino pavimentado, sigue el camino de la derecha y llegarás a la Avenida Conexión, lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless. Te darán una bienvenida unos chicos y después podrás continuar a través de la Avenida.

Ciudad Mayólica

Al llegar a Ciudad Mayólica lo primero que hay que hacer es hablar con el personaje del género opuesto en el Metro de Batalla. El personaje estará acompañado por los Jefe del Metro de Batalla quien lo/a reta a un combate doble. Kyouhei/Mei te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Metro de Batalla N2B2 Metro de Batalla (2) N2B2


Este es el equipo que usará Mei si elegiste a Kyouhei:

Personaje femenino Pignite1 Dewott 2 Servine3 Pansage1 Pansear2 Panpour3
Mei Pignite
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Dewott
Tipo agua Agua
Servine
Tipo planta Planta
Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Mei Nivel 25 Nivel 23

Este es el equipo que usará Kyouhei si elegiste a Mei:

Personaje masculino Pignite1 Dewott 2 Servine3 Pansage1 Pansear2 Panpour3
Kyouhei Pignite
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Dewott
Tipo agua Agua
Servine
Tipo planta Planta
Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Kyouhei Nivel 25 Nivel 23
Batalla contra Fero y Caril N2B2
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr
Fero NB Caril NB Boldore
Tipo roca Roca
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore (Roca) y un Gurdurr (Lucha) de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar a Riolu, o Lucario si ya ha evolucionado, y para Gurdurr puedes utilizar un Pokémon con ataques fuertes.

Al vencerlos te darán la Cámara lucha y podrás entrar al Metro de Batalla.

Ruta 16 (Teselia)

Podemos visitar la Ruta 16 (Teselia) y combatir contra los entrenadores de la ruta, que tendrán a sus Pokémon sobre el nivel 25. Al norte se encuentra el Bosque Perdidos, lugar donde habrá más combates y necesitarás el movimiento Fuerza para poder mover una piedra grande que bloquea el camino. Si hablas con el montañero del prado (el que está al lado de una roca), te dará la MT95 (Alarido). Justo después se descubrirá como Zoroark y se marchará.

Tras combatir se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

Cabe destacar que para pasar al Gimnasio actual hay que pasarse esta especie de Dojo, puesto que en el actual Gimnasio una entrenadora no nos dejará pasar.

Niño bien Blitzle
Niño bien NB Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 24
Damisela Flaaffy
Damisela NB Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 24


Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica N2B2 Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2


La primera tiene el siguiente equipo

Bella Elekid Flaaffy
Archivo:Modelo NB.png Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo

Bella Flaaffy Blitzle
Archivo:Modelo NB.png Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo

Bella Blitzle Elekid
Archivo:Modelo NB.png Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 27
Camila en el Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2 Archivo:Introducción del combate contra Camila N2B2.png Batalla contra Camila N2B2
Camila estará al final de la pasarela. Habla con ella y empezará el combate. Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camila N2B2 (2)
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador Voltiocambio
Nivel 28 Persecución
Hab: Elec. estát. Ataque Rápido
Obj: Baya Zidra Golpe aéreo
Movimientos
Flaaffy NB Tipo eléctrico Voltiocambio
Nivel 28 Rayo confuso
Hab: Elec. estát. Onda Trueno
Obj: - Derribo

Movimientos
Zebstrika NB Tipo eléctrico Voltiocambio
Nivel 30 Persecución
Hab: Electromotor Ataque Rápido
Obj: Baya Zidra Nitrocarga
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un tipo Roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo. Un Sandile evolucionado (nv. 29) puede servirte de mucho si le aprendes Excavar. Un Excadrill (evoluciona al 31) te puede servir para los tres Pokémon, puesto que aprende Excavar al 19 y Avalancha al 29. Lucario con Ataque Óseo (nv. 29) puede serte también útil.

Archivo:Obteniendo la Medalla Voltio N2B2.png
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con el quipo plasma negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Ruta 5

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 Vuelo, pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Hueco de árbol donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar. Para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Movimientos
Minccino NB Tipo normal Otra vez
Nivel 24 Doblebofetón
Hab: Encadenado Canto
Obj: ? Rapidez

Al seguir tu camino, te encontrarás con un entrenador breakdancer, unas gemelas, y un motero en la salida de la ruta, rodeado de curiosos que lo observan. Al parecer está combatiendo contra un chico. Si te plantas delante, te dirá que si hechas un combate triple contra él, te dejará pasar. Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y encara al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Torneo Mundial de Pokémon.

A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (El Tutor de movimientos) que a cambio de partes enseñara los siguentes movimientos: puño fuego, puño trueno, puño hielo, bote, antojo, picadura, taladradora, doble rayo, cabezahierro, superdiente, alboroto, bomba germen, golpe bis, patada baja.

Al norte, subiendo la colina, ese edificio sirve ahora como base para unos pacíficos Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios quien luchara contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansion, y las Musas del Amor y de la Paz, además de algunos soldados, habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, Zorua que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio, parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, con un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Yakón en el Gimnasio de Ciudad Fayenza N2B2 Introducción del combate contra Yakón N2B2 Batalla contra Yakón N2B2
Yakón se encontrará en el medio del laberinto. Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Solo luchara contra nosotros si derrotamos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Una vez echo esto nos podemos enfrentar contra Yakón.

VS protagonistas N2B2 Vs VS Yakón
Movimientos
Krokorok NB Tipo tierraTipo siniestro Terratemblor
Nivel 31 Triturar
Hab: - Bucle Arena
Obj: - Tormento
Movimientos
Sandslash NB Tipo tierra Terratemblor
Nivel 31 Garra brutal
Hab: Velo arena Desenrollar
Obj: Corte furia

Movimientos
Excadrill NB Tipo tierraTipo acero Terratemblor
Nivel 33 Garra metal
Hab: - Cuchillada
Obj: Baya Zidra Avalancha
 
 
   
   
   
   

Estrategia: En este Gimnasio son válidos tanto Servine como Dewott, así como sus evoluciones. tambien te puede servir Pignite o Emboar con ataques de tipo lucha para Krokorok Fuego y lucha a Excadrill, que además es muy rápido. Puedes ayudarte de otro Excadrill o de un Palpitoad, por ejemplo.

Archivo:Obteniendo la Medalla Temblor N2B2.png
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

El Rival, esperándonos en la puerta, se une a nosotros en nuestros pasos al Torneo Mundial de Pokémon que Yakón nos quiere enseñar. Parece obligatoria la participación para avanzar en la aventura... En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. En el tercer combate te enfrentarás al Acromo, es la gran final. Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgáis fuera aparecerá un miembro del Equipo Plasma y le seguiréis hasta un barco en el muelle del sur.

Fragata Plasma

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad esta encallado allí el barco del equipo plasma del que hay imágenes y donde nos enfrentaremos a muchos miembros. Puede que su plan con el barco sea capturar a los Pokémon de la ciudad para investigar su potencial y compararlo con el de Kyurem por ordenes de Acromo. Deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Vs Cheren N2B2
Movimientos
Stoutland NB Tipo normal Colmillo rayo
Nivel 33 Fuerza
Hab: Intimidación Avivar
Obj: - Rastreo
Movimientos
Watchog NB Tipo normal Hiper colmillo
Nivel 31 Triturar
Hab: Iluminación Hipnosis
Obj: Patada baja

Movimientos
Cinccino NB Tipo normal Espabila
Nivel 31 Plumerazo
Hab: Gran encanto Recurrente
Obj: Pedrada
 
 
   
   
   
   


VS Matís N2B2

Cuando ganemos los cuatro combates llegará un jefe y el Trío Sombrío. Tras hablarnos, nos echaran del barco. Tras recuperarnos en el Centro Pokémon, continuaremos nuestro viaje.

Ruta 6

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para explicarnos cual es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf). En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos en Ciudad Fayenza) y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha.

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. En el segundo piso se encuentra la MT80 (Avalancha), como objeto más importante de la cueva.

Terminando la ruta hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

Cueva Electrorroca

Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar. Nos toparemos con una entrenadora Guitarrista, y un Científico, hasta llegar a Bel conversando con un Operario. Deberemos cruzar un puente y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia arriba. Habrá muchos entrenadores en la cueva. Una vez encontremos a Bel, hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; estaremos en la salida. En la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar el Zahorí.

Si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no avanzaremos más...


Ciudad Loza

Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados en el Centro Pokémon e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio.

El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores. Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes, que te protegerán del viento. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo.

Gerania en el Gimnasio de Ciudad Loza N2B2 Introducción del combate contra Gerania N2B2 Batalla contra Gerania N2B2
Gerania espera al final de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Gerania
Movimientos
Swoobat NB Tipo psíquicoTipo volador Acróbata
Nivel 37 Arrumaco
Hab: - Buena baza
Obj: - Atracción
Movimientos
Swanna NB Tipo aguaTipo volador Tajo aéreo
Nivel 39 Rayo burbuja
Hab: - Respiro
Obj: Baya Zidra Danza pluma

Movimientos
Skarmory NB Tipo aceroTipo volador Aire afilado
Nivel 37 Ala de acero
Hab: - Ataque furia
Obj: - Agilidad
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Para vencerla deberás utilizar ataques de tipo Roca o Eléctrico. Servine o Serperior no sirven aquí. Boldore y Crustle pueden servir, tambien Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Excadrill con Avalancha o un Gigalith. Galvantula, Ampharos o un Magnezone pueden servir como Pokémon eléctricos. Cuidado con Galvantula por su doble tipo. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha.

Archivo:Obteniendo la Medalla Jet N2B2.png
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7

La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con la Prof. Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las plantas superiores.

De vuelta a Ciudad Loza podemos seguir por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex. Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca un operario no nos dejará pasar. Ahora debemos volver a Ciudad Loza.

Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Prof. Encina, a Bel y a ti a Pueblo Yamaji en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Yamaji

Pueblo Yamaji

Parte principal del pueblo.

En este pueblo se puede observar que hay tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Cueva Renacer. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.

En este pueblo está la Casa Extraña, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Hay un club en el que por el precio de 10000Pokéyen podrás disfrutar de un buen rato.

Ahora debemos continuar por la Cueva Renacer.

Montaña Renacer

Es la montaña que comunica Pueblo Yamaji y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.

Renacer Sala Heatran

Sala Renacer, en la Montaña Renacer. En esta sala se captura a Heatran.

Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran. Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel, con la que haremos combates dobles.

El equipo es el siguiente:

Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 40 Energibola
Hab: Alerta Hipnosis
Obj: - Bola sombra
Movimientos
Stoutland NB Tipo normal Colmillo hielo
Nivel 38 Colmillo ígneo
Hab: Intimidación Colmillo rayo
Obj: - Retroceso

Movimientos
Mienfoo NB Tipo lucha Puño drenaje
Nivel 38 Sorpresa
Hab: Foco interno Ida y vuelta
Obj: - Acróbata
 
 
   
   
   
   


Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca..

Pueblo/Bahía Arenisca

Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:

Cuando le venzas deberás salir por la ruta 13 al norte.

Ruta 13, Pueblo Ladrillo, Ruta 12, Puente Villa y Ruta 11

En la ruta 13 habrá entrenadores dispuestos a combatir. También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Está a nivel 45. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo.

Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás con Bel y la Prof. Encina y, tras mantener una larga charla, aparecerá el rival y tendrás que plantar cara a unos soldados del Equipo Plasma nuevo con la ayuda del rival en un combate doble. Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores, y llegarás a Puente Villa. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle. Continúa hacia el oeste.

En la Ruta 11 sigue habiendo entrenadores. Aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45. Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín

Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón.

Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder. Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Como los otros gimnasios ha sido renovado, aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro, que controlas con unas baldosas en forma de flechas, y deberás subir, pero para eso debes derrotar a entrenadores a la altura correspondiente.

Lirio en el Gimnasio de Ciudad Caolín N2B2 Introducción del combate contra Lirio N2B2 Batalla contra Lirio N2B2
Lirio estará en la cima del dragón. Una vez que le hables comenzará la batalla. Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Lirio
Movimientos
Druddigon NB Tipo dragón Desquite
Nivel 46 Triturar
Hab: Potencia bruta Cola dragón
Obj: - Cuchillada
Movimientos
Flygon NB Tipo tierraTipo dragón Avalancha
Nivel 46 Tierra viva
Hab: Levitación Cola dragón
Obj: - Triturar

Movimientos
Haxorus NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 48 Cola dragón
Hab: Rompemoldes Cuchillada
Obj: Baya zidra Buena baza
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott con un movimiento tipo hielo puede ser muy efectivo. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.

Obteniendo la Medalla Leyenda N2B2
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al Equipo Plasma negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo. Cuando les derrotes a todos aparecerá su jefe en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también. Cuando lo hagas Lirio te dará el Broche Link ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad. Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Seigaiha a través del Túnel submarino que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad Seigaiha

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Seigaiha. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

La estructura es sencilla: hay unas hojas flotantes y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar a Ciprián.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

VS protagonistas N2B2 Vs VS Ciprián
Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca Escaldar
Nivel 49 Rompecoraza
Hab: Robustez Antiaéreo
Obj: - Triturar
Movimientos
Wailord NB Tipo agua Escaldar
Nivel 49 Desenrollar
Hab: Velo agua Bote
Obj: Amnesia

Movimientos
Jellicent NB Tipo aguaTipo fantasma Escaldar
Nivel 51 Viento aciago
Hab: Absorbe agua Salmuera
Obj: Baya Zidra Recuperación
 
 
   
   
   
   

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo. Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.

Al derrotarlo te dará la Medalla Ola y la MT55 Escaldar.

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Rutas 22 y 21

Deberás salir al oeste de la ciudad. En esta ruta habrá entrenadores y a mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a combatir al nivel 45. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Máquina Acromo, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon. Después, dirígete al sur de Ciudad Seigaiha por la ruta 21.

Llegarás a una cueva en la que necesitarás hacer Surf para llegar a una salida en el este. Cuando llegues te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Máquina Acromo lo podrás despertar y así podrás salir.

Cuando lo hagas alcanzarás al Rival y a Ciprián, pero en ese momento llegará el Barco del Equipo Plasma, en el que deberás entrar.

Barco del Equipo Plasma Negro (2ª vez)

Una vez dentro sigue por la parte de proa del barco. En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que hay nada más subir. En este piso entra a los camarotes y tendrás que, utilizando los teletransportadores varias veces, lograr acceder a los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla,esto en Black 2.En White 2 tendras que derrotar a todos lo entrenadores en sus camarotes(sin teletransportadores) y nos iran diciendo una parte de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está el Jefe del Equipo Plasma Nuevo y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Cuando lo hayas hecho os echarán del barco y estaréis en tierra firme otra vez.

El Rival sugerirá que el Barco se diriga a la ruta 22, al oeste de Ciudad Seigaiha, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a los Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Barco del Equipo Plasma Negro (3ª vez) y Kyurem

Una vez en el Boquete Gigante, habrá un terremoto. Te darás cuenta de que el Rival tenía razón y verás el Barco del Equipo Plasma. Deberás entrar y dirigirte hacia la zona sur esta vez. Nada más entrar tendrás un combate doble. Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica. Aqui deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Uno de ellos te dará la Tarjeta Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te hablarán y te darán pistas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.

Archivo:Barrera laser jonatankpo19.png

Para desbloquear la barrera con la palabra Zekrom recuerda poner las comillas, paso 3

Contraseña: Se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909.

Al poner la contraseña la barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem encerrado. Justo entonces aparecerá el Jefe del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él. Cuando le venzas coge el teletransportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma, y te retará a un combate:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Movimientos
Magneton NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Voltiocambio
Hab: Robustez Foco resplandor
Obj: Triataque
Movimientos
Magnezone NB Tipo eléctricoTipo acero Onda trueno
Nivel 50 Explosión
Hab: Robustez Foco resplandor
Obj: Chispazo

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Rayo
Nivel 52 Cambiomarcha
Hab: Giga impacto
Obj: Globo helio Rueda doble
Movimientos
Beheeyem NB Tipo psíquico Paz mental
Nivel 50 Recuperación
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: Energibola

Movimientos
Metang NB Tipo aceroTipo psíquico Puño meteoro
Nivel 50 Avalancha
Hab: Cuerpo puro Cabezazo Zen
Obj: Agilidad
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego podrás vencerle fácilmente, así que Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro, como Galvantula, Chandelure,Zoroark y Krookodile, respectivamente. Los Pokémon recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile).

Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el teletransportador de la izquierda esta vez. Llegarás a una sala de videovigilancia donde está Ghechis, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío Sombrío y el Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana pequeña. Deberéis derrotar a los tres ninjas y el Rival recuperará al Liepard.

A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, donde se encontraba la cueva de Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Verás al entrar que es diferente y habrá otra cueva dentro. Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinchos de hielo. Pero en el último segundo aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis sacará un Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar. Estará a nivel 55.

Kyurem Negro (Edición Negra 2)
Kyurem Negro N2B2
Tipo dragón Dragón / Tipo hielo Hielo (Tipo eléctrico Eléctrico)
Nivel: 55
Objeto: -
Kyurem Blanco (Edición Blanca 2)
Kyurem Blanco N2B2
Tipo dragón Dragón / Tipo hielo Hielo (Tipo fuego Fuego)
Nivel: 55
Objeto: -

Una vez le derrotes Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un combate definitivo:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Ghechis N2B2
Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Bola sombra
Nivel 50 Psíquico
Hab: Momia Tóxico
Obj: Restos Protección
Movimientos
Drapion NB Tipo siniestroTipo veneno Tajo umbrío
Nivel 50 Tijera X
Hab: Colmillo veneno
Obj: ? Terremoto

Movimientos
Eelektross NB Tipo eléctrico Acróbata
Nivel 50 Lanzallamas
Hab: Levitación Triturar
Obj: ? Rayo
Movimientos
Seismitoad NB Tipo aguaTipo tierra Terremoto
Nivel 50 Agua lodosa
Hab: Nado rápido Puño drenaje
Obj: ? Onda tóxica

Movimientos
Toxicroak NB Tipo luchaTipo veneno Puya nociva
Nivel 50 Golpe bajo
Hab: Anticipación Demolición
Obj: ? Bola sombra
Movimientos
Hydreigon NB Tipo siniestroTipo dragón Carga dragón
Nivel 52 Avalancha
Hab: Levitación Triturar
Obj: Vidasfera Frustración

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como Pokémon con niveles altos, con lo que será complicado derrotarle. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás, así como a Toxicroak con un ataque Psíquico. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.

Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarle. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.

Ruta 23 y la Calle del Campeón

La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada. Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará la MO05 (Cascada). Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a la Calle del Campeón, el último reto antes de la Liga Pokémon.

La Calle del Campeón es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N. Deberás atravesarlo y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más con el:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon que tendrás que derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un ataque Eléctrico, Hielo o Roca acabará con él, así como uno de Lucha para Bouffalant.

Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.

Liga Pokémon

Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales, 20 Revivir y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando. De izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto. Tiene Pokémon entre los niveles 56-58 los del Alto Mando y 57-59 la Campeona.

Alto Mando Anis

VS protagonistas N2B2 Vs VS Anís
Movimientos
Cofagrigus SL Tipo fantasma Fuego fatuo
Nivel 56 Hierba lazo
Hab: Momia Psíquico
Obj: No Bola sombra
Movimientos
Drifblim SL Tipo fantasmaTipo volador Psíquico
Nivel 56 Rayo
Hab: Resquicio Acróbata
Obj: No Bola sombra

Movimientos
Golurk SL Tipo tierraTipo fantasma Cuerpopesado
Nivel 56 Terremoto
Hab: ? Demolición
Obj: No Puño sombra
Movimientos
Chandelure SL Tipo fantasmaTipo fuego Energibola
Nivel 58 Llamarada
Hab: Cuerpo llama Psíquico
Obj: Baya Zidra Bola sombra

Estrategia: En este caso, un Pokémon tipo siniestro no vendrá mal, como Krookodile, Scrafty o Bisharp. Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo agua vienen bien, así que Samurott nos servirá de mucho. Para Drifblim, un Pokémon tipo eléctrico no vendría mal, como Galvantula o Emolga. Y para Cofagrigus, un Zoroark acompañado de un fuerte ataque tipo siniestro nos regalaría la victoria, o incluso un Chandelure también puede servir.

Alto Mando Aza

VS protagonistas N2B2 Vs VS Aza
Movimientos
Liepard SL Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 56 Sorpresa
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: - Atracción
Movimientos
Scrafty SL Tipo siniestroTipo lucha Triturar
Nivel 56 Demolición
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Tumba rocas

Movimientos
Krookodile SL Tipo tierraTipo siniestro Triturar
Nivel 56 Garra dragón
Hab: Intimidación Terremoto
Obj: - Tumba rocas
Movimientos
Bisharp SL Tipo siniestroTipo acero Tajo umbrío
Nivel 58 Tijera X
Hab: Competitivo Garra metal
Obj: Baya Zidra Golpe aéreo

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. De nuevo un Galvantula nos irá bien para Liepard y Scrafty. Un Lucario puede servir contra todos sus Pokémon. Y un tipo Agua o Planta para Krookodile no viene mal.

Alto Mando Catleya

VS protagonistas N2B2 VsVS Catleya
Movimientos
Musharna SL Archivo:Tipo psiquico.gif Rayo carga
Nivel 56 Come sueños
Hab: Alerta Bostezo
Obj: ? Reflejo
Movimientos
Sigilyph SL Archivo:Tipo psiquico.gifTipo volador Psíquico
Nivel 56 Bola sombra
Hab: ? Rayo hielo
Obj: ? Tajo aéreo

Movimientos
Reuniclus SL Archivo:Tipo psiquico.gif Psíquico
Nivel 56 Energibola
Hab: ? Onda certera
Obj: ? Recuperación
Movimientos
Gothitelle SL Archivo:Tipo psiquico.gif Psíquico
Nivel 58 Bola sombra
Hab: ? Rayo
Obj: Baya Zidra Paz mental

Estrategia: Para sus cuatro Pokémon Psíquicos podemos utilizar ataques de tipo Fantasma o Siniestro. Los puros también caerán con un ataque de tipo Bicho, al igual que Sigilyph con un ataque Eléctrico, Hielo o Roca. Podemos utilizar a Chandelure, Krookodile, Galvantula, Vanilluxe o Excadrill, por citar a uno de cada tipo.

Alto Mando Lotto

VS protagonistas N2B2 Vs VS Lotto
Movimientos
Throh SL Tipo lucha Llave corsé
Nivel 56 Terratemblor
Hab: ? Tumba rocas
Obj: - Vendetta
Movimientos
Sawk SL Tipo lucha Demolición
Nivel 56 Represalia
Hab: Robustez Avalancha
Obj: - Vendetta

Movimientos
Mienshao SL Tipo lucha Patada salto alta
Nivel 56 Ida y vuelta
Hab: ? Bote
Obj: - Represalia
Movimientos
Conkeldurr SL Tipo lucha Machada
Nivel 58 Corpulencia
Hab: ? Roca afilada
Obj: Baya Zidra Represalia

Estrategia: Como todos son tipo Lucha puros con ataques Psíquicos o Voladores acabaremos fácilmente con ellos, aunque hay que tener en cuenta de que, menos Mienshao, todos tienen ataques de tipo Roca, efectivos contra los de tipo Volador.

Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y nos descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.

Campeona Iris

Movimientos
Hydreigon NB Tipo siniestroTipo dragón Lanzallamas
Nivel 57 Rayo carga
Hab: Levitación Pulso dragón
Obj: Surf
Movimientos
Druddigon NB Tipo dragón Avalancha
Nivel 57 Onda certera
Hab: Potencia bruta Lanzallamas
Obj: Vidasfera Cola dragón

Movimientos
Aggron NB Tipo aceroTipo roca Terremoto
Nivel 57 Avalancha
Hab: Cabeza roca Doble filo
Obj: - Aligerar
Movimientos
Archeops NB Tipo rocaTipo volador Avalancha
Nivel 57 Acróbata
Hab: Flaqueza Garra dragón
Obj: Esfuerzo

Movimientos
Lapras NB Tipo aguaTipo hielo Surf
Nivel 57 Canto
Hab: Absor. agua Rayo hielo
Obj: Rayo
Movimientos
Haxorus NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 59 Terremoto
Hab: Rompemoldes Tijera x
Obj: Golpe bis

Estrategia: Tiene Pokémon de distintos tipos, aunque la mitad de sus Pokémon pertencen al tipo Dragón. Para los Pokémon Dragones podemos utilizar Pokémon de tipo Dragón, como Haxorus, o de tipo Hielo, como Vanilluxe. Un tipo Lucha, como Lucario, también nos puede servir, al ser Hydreigon, Lapras y Aggron débiles a él, y si encima conoce Pulso dragón, mejor. Para Archeops podemos utilizar a un Pokémon de tipo Eléctrico, Hielo, Agua o Roca, como Galvantula, Vanilluxe o Excadrill.

Una vez le ganemos bajará una escalera de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se desbloqueara la nueva opción que permitira aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Auxilio) la dificultad del juego.

Escaleras al Hall of Fame Hall of Fame Desbloquando el modo desafio
Escaleras al Hall of Fame. Hall of Fame. Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.


¡Enhorabuena, has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!

Después de la Liga Pokémon

Aparecerás en tu casa y tu madre comenzara a hablarte. Aparece el padre de la Profesora Encina, Carrasco Encina, que te actualizará la Pokédex a modo Nacional. Tu madre tambien te obsequia con un Máximo revivir. Saldrás de la casa, te encontrarás a tu rival y a su hermana que te dirán una cosa y se marcharán. Es el momento de completar la parte suroeste del mapa de Teselia, o atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja.

Desde Ciudad Porcelana ya podemos atravesar el Puente Saeta. En el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas te encontrarás a Cheren en el Bosque Azulejo y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N. Al final nos encontramos con uno de los siete sabios que nos entregara un objeto. Si seguimos hasta Ciudad Esmalte podemos encontrar en el Museo a Aloe, quien nos da a elegir entre dos fósiles (Tirtouga o Archen)

En la Ruta 3 sigue abierta la Guardería Pokémon, donde puedes luchar contra los niños y las profesoras. Al llegar a Ciudad Gres podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante.Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntarán si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Después de recorrer la Ruta 2,la Ruta 1 y Pueblo Terracota encontramos Pueblo Arcilla donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje.En el laboratorio podrás enseñar tu pokédex para que sea evaluada. Ahora queda buscar al Zoroark de N, que estará en la entrada del Bosque de los Perdidos disfrazado de un Mochilero al cual tendrás que hablarle y se irá, transformándose en Zoroark. Después te estará esperando al final de la Calle Victoria, en la parte de fuera junto a unas escaleras ,y te llevará a las ruinas del palacio de N ,que estará esperando en la entrada y te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, además de entregarte su pokémon como prueba de confianza, después tendrás que ir a la torre Duodraco, despues al Boquete Gigante a por Kyurem y al capturarlo dejará el Broche Link ADN.

Podemos ir a Pueblo Sangi para retar a Mirto, una vez ganado el combate aparecerá Banjiro, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Gran árbol Hueco una vez ganado el combate nos regalara un Gible(Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor.

Si nos dirigimos a Ruta 20 y utilizamos Surf después de bajar las escaleras en el lago Sangi encontraremos una cascada que hay que subir , al fondo hay una cueva donde la Profesora Encina nos dirá que está investigando a unos Pokémon, los cuales son Mesprit,Uxie y Azelf, que aparecerán en la Torre de los Cielos en el Museo de Ciudad Esmalte y en la Ruta 23 correspondientemente.

Ciudad Teja

Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. La Torre Duodraco está hecha ruinas y el puente esta casi hundido. El gimnasio que estaba en una caverna helada ya no se utiliza y la puerta está derrumbada. El risco que estaba arriba del gimnasio ahora es donde está la casa de Junco, que te reta a un combate si pasas por su casa en invierno, que es el único momento en el que puedes subir a ese risco. Por lo demás en la entrada de las escaleras hay una casa con un molino donde podrás subir. El Pantano Teja está destruido por completo y solo hay un anciano que te cuenta la leyenda de Keldeo en la parte del pantano donde sucedió la historia, y te cuenta que hay cámaras donde las Tres Bestias entrenaban a Keldeo(estas cámaras probablemente eran donde capturabas al trio de las bestias) y que su entrenamiento terminó en un lugar cerca de Pueblo Sangi, que seguramente sea el Bosque Sangi. También te encontrarás al trío sombrío que te retara a un combate. Uno tipo Individual, otro tipo triple y otro tipo rotatorio.

Miembro trío sombrío N2B2
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: ?
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: -

Movimientos
Absol NB Tipo siniestro
Nivel 67
Hab:
Obj:
 
 
   
   
   
   
Miembro trío sombrío N2B2
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: ?
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: -

Movimientos
Accelgor NB Tipo bicho
Nivel 67
Hab:
Obj:
 
 
   
   
   
   
Miembro trío sombrío N2B2
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: ?
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero
Nivel 65
Hab:
Obj: -

Movimientos
Banette NB Tipo fantasma
Nivel 67
Hab:
Obj:
 
 
   
   
   
   

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Si elegiste a Oshawott como Pokémon inicial.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 Si elegiste a Snivy como Pokémon inicial
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7 3,8 Si elegiste a Tepig como Pokémon inicial