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Revisión del 17:45 27 jul 2013

Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Guía de Pokémon Negro 2 y Blanco 2
Nivel de conocimiento: Alto Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Esta página es una guía de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Empezarás el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo Pokémon acompañada de un Cinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica, te pedirá que le digas tu nombre, para usarlo como nombre de tu personaje.

Seguidamente, te muestra a tu rival (puedes cambiarle el nombre si quieres), con quien además eres amigo desde muy pequeño. Así empieza tu aventura al nuevo mundo de los Pokémon de la región de Teselia.

Profesora Encina y Cinccino Eleccion de personaje N2B2 Viendo a tu rival
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon. Elección de chico o chica. Tu rival en la introducción.

Ciudad Engobe

¡Comenzamos nuestra aventura en Ciudad Engobe!

Ciudad Engobe

Mapa de Ciudad Engobe

El juego empieza con una vista completa de Ciudad Engobe, después verás a tu madre, a quien llama la Profesora Encina a través del Videomisor. Después, irá a buscarte a dentro de la casa y te dirá que la Profesora Encina llamó y que dice que estás listo para comenzar tu viaje Pokémon. Sin embargo, no será ella la que te entregue la Pokédex y el Pokémon inicial, sino una chica de gorro verde llamada Bel que te espera en el mirador, cerca de la salida de la ciudad.

Nota: Las estaciones duran un mes en el videojuego, de manera que:

  • Enero, Mayo y Septiembre son primavera.
  • Febrero, Junio y Octubre son verano.
  • Marzo, Julio y Noviembre son otoño. En algunas rutas, entre ellas la ruta 20, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y conseguir objetos.
  • Abril, Agosto y Diciembre son invierno. Habrá objetos que solo se podrán conseguir con los montículos de nieve.

En Verano, en la Ruta 1 podremos apreciar que caen hojas doradas, en Primavera, Pétalos y en Otoño hojas secas.

Cuando llegues al mirador, Bel te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará el resto de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son los siguientes:

Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Látigo Látigo
Nivel 5

También te dará una Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una. Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del observatorio, Matís (tu rival) te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Entrenador Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Matís Nivel 5

Cuando lo derrotes, él se marchará y Bel y tú iréis hacia el Centro Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando termine la explicación, te dará 10 Poké Ball y saldreis del Centro Pokémon. Una vez fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unas deportivas y un mapa, pidiéndote que le entregues el otro a tu rival. Bel se marchará y te estará esperando en la ruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival se irán, dejándote seguir tu camino hacia la ruta 19.

Ruta 19

Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te detendrá y te dará una poción, explicándote que es una de las maneras de recuperar Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte cómo capturar Pokémon. En esta ruta podrás encontrar una Pocion cerca de un joven.

Los Pokémon que encontrarás en esta ruta son:

Patrat Purrloin
Patrat
Tipo normal Normal
Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 2-4 Nivel 2-4

Pueblo Ocre

En el final de la Ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le falta experiencia y te pedirá que vayas a su casa (que esta al norte de Pueblo Ocre) para entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendara que cures a tus Pokémon en el centro Pokémon.

Si entras en la casa que hay al lado del centro Pokémon, un anciano te regalara una Poción.

Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver que tienes dos mapas te dirá que Matís esta en el Rancho Ocre y que te dirijas hacia allí para dárselo.

Ruta 20

Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la Ruta 20, en la cual habrá, por primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon que no se habían visto anteriormente en la Ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de arriba en la primera hay una pokeball escondida

Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:

Patrat Purrloin Sewaddle Pidove Sunkern Azurill
Patrat
Tipo normal Normal
Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Sunkern
Tipo planta Planta
Azurill
Tipo normal Normal
Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4 Nivel 2-4


Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:

Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Leal Nivel 4


Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Toni Nivel 4


Chica Purrloin
Chica NB Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Eugenia Nivel 4

Rancho Ocre

Tras luchar contra los entrenadores, podremos encontrar una pokeball en las piedras al salir del pasto.

Una vez dentro de la Rancho Ocre, se podrán observar dos campos de flores y una pequeña zona de Hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de otras generaciones.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Patrat Lillipup Azurill Pidove Mareep
Patrat
Tipo normal Normal
Lillipup
Tipo normal Normal
Azurill
Tipo normal Normal
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Mareep
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7 Nivel 4-7


Riolu Psyduck Dunsparce Audino
Riolu
Tipo lucha Lucha
Psyduck
Tipo agua Agua
Dunsparce
Tipo normal Normal
Audino
Tipo normal Normal
Nivel 5-7 Nivel 5 Nivel 4-5 Nivel 4-7

Se recomienda capturar a Riolu ya que será muy útil para el líder de gimnasio.Aunque tiene muy pocas probabilidades de aparecer.

Notaremos que no se puede avanzar más, a menos que entremos en la parte interna de la granja (dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ésta, tu rival aparecerá y te retará a una batalla. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2
Rival Snivy1 Tepig2 Oshawott3
Entrenador Snivy
Tipo planta Planta
Tepig
Tipo fuego Fuego
Oshawott
Tipo agua Agua
Matís Nivel 8

Cuando lo derrotes, aparecerán unos Criapokémon, que te pedirán que encuentres su Herdier. Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un Soldado del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una Poción.

Si hablas con la Criapokémon, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.

Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:

Chica Purrloin Sewaddle
Chica NB Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Sarah Nivel 6


Limpiador Lillipup Mareep
Limpiador NB Lillipup
Tipo normal Normal
Mareep
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Leopoldo Nivel 6


Joven Patrat Psyduck
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Psyduck
Tipo agua Agua
Ricky Nivel 6

Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que no podrás continuar ya que el Montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.

Pueblo Ocre (2ª vez)

Una vez en pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su casa, donde te enfrentarás contra unos niños, el niño tendrá el mono débil a tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte a tu Pokémon inicial.

Escolar Pansear1 Panpour2 Pansage3
Escolar (chico) NB Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Pansage
Tipo planta Planta
Tarsi Nivel 9


Escolar Pansage1 Pansear2 Panpour3
Escolar (chica) NB Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Pilar Nivel 9
Archivo:Casa de Mirto.jpg

Casa de Mirto.

Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará la Caja de insignias y te dará tu primera insignia.

Antes de partir a tu siguiente destino dirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontraras una Velocidad X.

Si te diriges de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el científico que te entregó la Caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de bronce.

Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la Ruta 20.

Ciudad Engobe (2ª vez)

Puedes ir a la escuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del chaleco azul que está en la pizarra y te dará una Defensa X. Ve al centro Pokémon, donde te encontrarás nuevamente con el Científico, habla con él y te volverá a dar 1 Medalla de logro.

Gimnasio de Ciudad Engobe

Nada más entrar al campo de batalla, el hombre de la entrada del gimnasio te llamará y te dará un Agua fresca para que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.


Escuela Pokémon de la Ciudad Engobe N2B2 Entrada del Gimnasio de la Ciudad Engobe Gimnasio de Ciudad Engobe N2B2
Para desafiar el gimnasio tienes que entrar en la Escuela Pokémon. Ve al final del edificio para conseguir la medalla. Campo de batalla.

Continúa hacia delante. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:


Joven Patrat Lillipup
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Lillipup
Tipo normal Normal
Vigilio Nivel 9


Al vencerlo, adelante hay una segunda entrenadora, en este caso una Chica, y éste será su equipo:


Chica Lillipup Patrat
Chica NB Lillipup
Tipo normal Normal
Patrat
Tipo normal Normal
Loles Nivel 9


Campo batalla de Cheren N2B2 Vs Cheren N2B2(2) Batalla contra Cheren N2B2
Cheren estará en una especie de mirador. Habla con él para que empiece la batalla. Cheren usará a dos Pokémon de tipo normal.


Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con el líder de gimnasio Cheren, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs Vs Cheren N2B2
Líder Patrat Lillipup
Cheren N2B2 Patrat
Tipo normal Normal
Lillipup
Tipo normal Normal
Cheren Nivel 11 Nivel 13

Estrategia: Si has capturado a un Riolu en la Rancho Ocre y lo has subido hasta el nivel 15, cuando aprende Palmeo, no tendrás que tener ningún problema. Puedes ayudarte también por el inicial. Ten mucho cuidado con su Avivar, pues, aunque son niveles aún bajos, pueden golpearte y bajarte mucho la barra de salud de tus Pokémon.

Cuando le derrotes, además de la Medalla Base, te dará la Archivo:MT83.pngMT83 (Avivar) y además ahora te obedeceran todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta el nivel 20.

Al salir nos encontraremos con Bel que nos dará la MT27 (Retroceso) y el C-Gear. Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival para enfrentarse a Cheren.

Obteniendo la Medalla Base N2B2

Ahora deberemos volver a la Ruta 20 para proseguir nuestro camino.

Ruta 20 (2ª vez)

Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y que aparecerá un Pokémon (ésto no lo dice debido a que dice que es una sorpresa), en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial de hierba oscura.

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Venipede Purrloin Patrat Pidove Sunkern Sewaddle
Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Patrat
Tipo normal Normal
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Sunkern
Tipo planta Planta
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Nivel 10 Nivel 3, 11 Nivel 10 Nivel 9 Nivel 11 Nivel 11

Al entrar, tendrás que luchar con el Montañero que no te dejaba seguir hacia el este para poder seguir tu camino.

Montañero Riolu
Montañero NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Jerónimo Nivel 11


Preescolar Psyduck
Preescolar (niño) NB Psyduck
Tipo agua Agua
Aldo Nivel 10

Después de luchar con el Preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que, dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charla Cheren te dará una Baya Meloc y se irá.

Preescolar Lillipup
Preescolar (niña) NB Lillipup
Tipo normal Normal
Arantxa Nivel 10


Seño Dunsparce
Seño NB Dunsparce
Tipo normal Normal
Merche Nivel 11

Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primer combate doble con unas gemelas que tienen dos Sunkern.

Gemelas Sunkern Sunkern
Gemelas NB Sunkern
Tipo planta Planta
Sunkern
Tipo planta Planta
Ali y Peg Nivel 9

Ciudad Hormigón

Tras llegar a Ciudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que termines de hablar con tu madre, verás a la Líder Hiedra discutiendo con su padre en medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en el Polígono Hormigón que se encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar muchos Pokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado, entra y encontraras un Pokéseñuelo.

Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí habla con la cuidadora que está en la ventana, te dará un Antiquemar, luego sal y busca dentro del tarro de basura y encontrarás un Antídoto.

Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará una Poké Ball.

Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras. Habla con el Metalero y te cambiará una Poké Ball por una Super Ball cada veinticuatro horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y encontrarás un Pañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques de tipo Normal.

Polígono Hormigón

Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado de un árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás la MT46 (Ladrón).

Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:

Pidove Patrat Magnemite Magby (Negro 2) Elekid (Blanco 2) Audino
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Patrat
Tipo normal Normal
Magnemite
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Magby
Tipo fuego Fuego
Elekid
Tipo eléctrico Eléctrico
Audino
Tipo normal Normal
Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 Nivel 10-13 nivel 10-13


Koffing Growlithe
Koffing
Tipo veneno Veneno
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Nivel 10-12 Nivel 11-14


A parte de los 3 obreros a vencer encontraras a otros 3 entrenadores en el camino.

Joven Lillipup
Joven NB Lillipup
Tipo normal Normal
Saturno Nivel 13


Operario Patrat Elekid
Operario NB Patrat
Tipo normal Normal
Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Max Nivel 12


Joven Patrat
Joven NB Patrat
Tipo normal Normal
Dieter Nivel 13


Operario Riolu Lillipup
Operario NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Lillipup
Tipo normal Normal
Milo Nivel 12


Operario Magby Koffing
Operario NB Magby
Tipo fuego Fuego
Koffing
Tipo veneno Veneno
Bosco Nivel 12


Chica Woobat
Chica NB Woobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Piera Nivel 13

Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada, que te regalará la MT94 (Golpe Roca).

También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente de un edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar, se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará un Eter y luego se marchará.

Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del Polígono te dará unas Superball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón

Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que derrotar al Calvo y a la Guitarrista.

Gimasio Hiedra Videojuego Exterior Interior del gimnasio Tachiwaki Gimnasio Hiedra Videojuego


El Calvo tendrá el siguiente equipo:

Calvo Grimer Koffing
Calvo NB Grimer
Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Keko Nivel 14

La Guitarrista tendrá el siguiente equipo:

Guitarrista Venipede Koffing
Guitarrista N2B2 Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Rita Nivel 14

Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.

Introducción del combate contra Hiedra N2B2 Batalla contra Hiedra N2B2


VS protagonistas N2B2 Vs VS Hiedra
Líder Koffing Whirlipede
Hiedra N2B2 Koffing
Tipo veneno Veneno
Whirlipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Hiedra Nivel 16 Nivel 18

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Veneno con un Pokémon de tipo Acero le vencerás fácilmente ya que el tipo Acero es inmune al tipo Veneno, por tanto un buen Pokémon a elegir es el Magnemite que puedes atrapar en el Polígono Hormigón.

Para Whirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psiquico, a menos claro que entrenes un Psyduck hasta el nivel 15, donde aprenderá Confusión, lo mejor son ataques de Tipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste con Tepig será fácil derrotarla. Si comenzaste con Snivy u Oshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo fuego como Growlithe o Magby (Solo en Pokemon Negro 2) en el Polígono Hormigón, puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que participe Snivy (o Servine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que el Tipo Veneno es muy eficaz contra el Tipo Planta. También ten mucho cuidado con el ataque Cargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de equipo mínimo recomendado, 16.

Cuando la derrotes te entregará la Medalla Ponzoña y la MT09 (Cargatóxica).

Medalla Ponzoña N2B2

NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona a Whirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al nivel 18.

Pokéwood

Pokéstar Studios

Plaza del Pokéwood

Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará el Pokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.

Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película. Esta cerca de la salida a la izquierda. (pero no puedes hacer muchas peliculas si queres si) Nota: Solo se puede entrar cuando derrotes a Hiedra.

Ciudad Hormigón (2ª vez)

Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás con Hiedra y tu rival. Allí debes vencer a un Soldado del Equipo Plasma.

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plasma masculino N2B2 Patrat
Tipo normal Normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Luego de vencerlos se irán y Hiedra te dará la MO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de la Ruta 20. Este es su equipo:

Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino N2B2 Purrloin
Tipo siniestro Siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 14

Vuelve al puerto para encontrarte con Hiedra hablando con su padre, que resulta ser el capitán del barco. El capitán aceptará llevarte a Ciudad Porcelana junto a tu Rival.

Ciudad Porcelana

Cuando estés llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás con tu rival. Si quieres, puedes volver a Ciudad Hormigón hablando con el personaje de al lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará una escama corazón. Al salir del puerto te encontrarás con un Arlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto de encontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en el Insigniárium otro en la sede del centro de estadística y el último en la Compañía Batalla, al encontrarlos a todos regresa con el primer Arlequín y como premio te obsequiara un Carameloraro.

Centro de Estadística

Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.

Compañía Batalla

Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.

Insigniárium

Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.

En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará un repartir experiencia y subirá, invitándonos a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un empresario con un Pidove; otro con un Growlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball; otro con un Marill que al derrotarlo nos dará unas Turno Ball; una oficinista tendrá un Budew; entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos entregará el periscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos un Eter y con el anciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos acercará y nos retará. Tendrá un Eevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir al gimnasio.

Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar un Revivir como Pokéball y también enfrentarte a un Montañero con un Clefairy a nivel 16. También tendrás la oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y un Pansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44 (Descanso).

En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará una de sus bayas, la cual podrás elegir.

En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un contenedor de basura y si hablas con él te dará la MT70 (Destello). Allí también habrá una cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Cantoarcaico, con el que puede cambiar de forma.

En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.

Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te dará la Mon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46 solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te darán la MT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrar Carbón en una Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te encontrarás con Bel, que te dará el Zahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por unos Crustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará el Puente Saeta, que estará bloqueada su entrada por un Operario.

En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Blanco y Negro Victini no se encontrara en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin embargo, si transfieres a un Victini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo llevas al cuarto del Faro Libertad, Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.

Cloacas Porcelana

Dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su lugar aparecerá Iris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través del Pasadizo Ancestral. Tendrás que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí. En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de invitarte a revisar su progreso diariamente.

Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:

Rattata Grimer Zubat
Rattata
Tipo normal Normal
Grimer
Tipo veneno Veneno
Zubat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Nivel 14-18 Nivel 15-17 Nivel 14-17

El equipo del rival será el siguiente:

Rival Servine1 Pignite2 Dewott3 Pidove
Entrenador Servine
Tipo planta Planta
Pignite
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Dewott
Tipo agua Agua
Pidove
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Matís Nivel 20 Nivel 18

Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros del Equipo Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contiene Cuchara tor. Te enfrentarás en un combate doble con la ayuda del Rival.

Soldados del Equipo Plasma Sandile Scraggy
Soldado Plasma masculino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Soldados del Equipo Plasma Nivel 16

Después de derrotar al Equipo Plasma llegara Camus y nuestro rival nos dará la MO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará. Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos espera Camus.

Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes entrenadores:

Limpiador Lillipup Trubbish
Limpiador NB Lillipup
Tipo normal Normal
Trubbish
Tipo veneno Veneno
Demetrio Nivel 16


Operario Drilbur
Operario NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Saul Nivel 17


Operario Timburr
Operario NB Timburr
Tipo lucha Lucha
Gustavo Nivel 17

Podrás encontrar objetos como Perla o Def. esp. X.

También ya se puede entrar al Solar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:

Eevee Audino Buneary (N2) Lopunny (N2) Skitty (B2) Delcatty (B2) Cottonee (N2) Whimsicott (N2) Petilil (B2) Lilligant (B2)
Eevee
Tipo normal Normal
Audino
Tipo normal Normal
Buneary
Tipo normal Normal
Lopunny
Tipo normal Normal
Skitty
Tipo normal Normal
Delcatty
Tipo normal Normal
Cottonee
Tipo planta Planta
Whimsicott
Tipo planta Planta
Petilil
Tipo planta Planta
Lilligant
Tipo planta Planta
Nivel 12-19 Nivel 15-18 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19 Nivel 14-17 Nivel 16-19

Pasadizo Ancestral

Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable para entrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes como Roggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.

Pokemon que aparecen en el Pasadizo Ancestral:

Roggenrola Woobat Timburr Rattata Onix Drilbur
Roggenrola
Tipo roca Roca
Woobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Timburr
Tipo lucha Lucha
Rattata
Tipo normal Normal
Onix
Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
Drilbur
Tipo tierra Tierra
Nivel 16-18 Nivel 16-18 Nivel 17-18 Nivel 17 Nivel 16-18 Nivel 16-19

Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:

Científica Venipede Koffing
Científica NB Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Koffing
Tipo veneno Veneno
Fumi Nivel 17


Científico Grimer
Científico NB Grimer
Tipo veneno Veneno
Geoff Nivel 18


Mochilero Herdier
Mochilero NB Herdier
Tipo normal Normal
Breiden Nivel 18


Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana

Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará un Agua fresca, como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones. Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.

Entrada al Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana N2B2 Interior del Gimnasio Porcelana (2) N2B2
Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana. Interior del Gimnasio bastante cambiado desde Pokémon Negro y Blanco. El gimnasio posee ahora capullos de seda que funcionan como medio de transporte a través del gimnasio.

El primer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Sewaddle
Arlequín NB Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Felipo Nivel 20

Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Combee Swadloon
Arlequín NB Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Jack Nivel 20

Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Sewaddle Combee Dwebble
Arlequín NB Sewaddle
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Miler Nivel 19

Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el siguiente equipo:

Arlequín Dwebble Swadloon
Arlequín NB Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Santos Nivel 20


Ciudad Porcelana Gimnasio2 Introducción del combate contra Camus N2B2 Batalla contra Camus N2B2
Debemos hablar con el Líder Camus para realizar la batalla. Camus se especializa en Pokémon de tipo bicho. Camus posee solo 3 Pokémon.

Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se encuentra Camus:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camus
Líder Swadloon Dwebble Leavanny
Camus NB Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Leavanny
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Camus Nivel 22 Nivel 24

Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon de tipo Fuego,tipo Volador (para Leavanny y Swadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los mas adecuados para ganar. Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial no tendrás grandes problemas para vencer a Leavanny y Swadloon. Dewott nos será útil contra Dwebble ya que es débil contra el tipo Agua. Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría de Tipo volador, es de gran utilidad.

Medalla Élitro N2B2
Cuando lo derrotes te entregará la Medalla Élitro y la MT76 (Estoicismo).

Ruta 4

Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza de Ciudad Porcelana y te pedirá que le muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta 4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado, aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Entrenador Magnemite Klink
Acromo N2B2 Magnemite
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Klink
Tipo acero Acero
Acromo Nivel 21 Nivel 23

Estrategia: Al ser sus dos Pokémon de tipo Acero con ataques de tipo Fuego o de tipo lucha le vencerás fácilmente. Contra su Magnemite podrás utilizar ataques de tipo Tierra, con, además, doble eficacia.

Cuando le venzas las rocas, que eran Crustle, en realidad, se irán y él te dará el objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de la Ruta 4, que cambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso, mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un estado ruinoso.


Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos encontraremos un Mandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos encontraremos a Braviary al mismo nivel.


Mandibuzz Braviary Ruta 4 DW
Mandibuzz en la ruta 4 Braviary en la ruta 4


En la Ruta 4 aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Trubbish (N2) Minccino (B2) Scraggy
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Darumaka
Tipo fuego Fuego
Trubbish
Tipo veneno Veneno
Minccino
Tipo normal Normal
Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 14-17 Nivel 17


Después aparecen los siguientes entrenadores:

Criadora Drilbur Marill
Criadora NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Marill
Tipo agua Agua
Mariana Nivel 16

Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Pescador Basculin
Pescador NB Basculin
Tipo agua Agua
Rainer Nivel 17


Pescador Psyduck Basculin Azul
Pescador NB Psyduck
Tipo agua Agua
Desconocido G4
Tipo agua Agua
Genaro Nivel 16


Policía Growlithe Herdier
Policía NB Growlithe
Tipo fuego Fuego
Herdier
Tipo normal Normal
Corretja Nivel 16

Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca, se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.

Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un pokemon con una velocidad superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá un Petilil a cambio de un Cottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último, en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de pokemon, si acertamos cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior encontraremos un objeto, Lupa.


Policía Riolu Growlithe
Policía NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Growlithe
Tipo fuego Fuego
Díaz Nivel 21


Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa un chico junto a un Sandile nos dejará descansar y recuperar la salud de los pokemon.


Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar a Ciudad mayolica o tomar el camino de la izquierda y adentrarte en la Zona Desierto.

Zona Desierto

Es el desierto ubicado entre Ciudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar en Ciudad Mayólica y habrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se encuentra el Castillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.

En la entrada de la Zona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:

Sandile Darumaka Maractus Dwebble Scraggy Sandshrew
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Darumaka
Tipo fuego Fuego
Maractus
Tipo planta Planta
Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Nivel 18-19 Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19-21 Nivel 19 Nivel 19


Una vez dentro, además podemos encontrar:

Trapinch Sigilyph
Trapinch
Tipo tierra Tierra
Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Nivel 21 Nivel 19


En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:

Enfermera Cleffa
Enfermera NB Cleffa
Tipo normal Normal
Naomi Nivel 22


Pokémon Ranger Magby
Pokémon Ranger (mujer) NB Magby
Tipo fuego Fuego
Mireia Nivel 23


Pokémon Ranger Darumaka
Pokémon Ranger (hombre) NB Desconocido G4
Tipo fuego Fuego
Donatello Nivel 23


Mochilero Dwebble
Mochilero NB Dwebble
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Jean Nivel 22


Mochilero Sandile
Mochilero NB Sandile
Tipo tierra Tierra
Felix Nivel 22


Mochilera Drilbur
Mochilera NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Tiziana Nivel 22


Mochilera Sandshrew
Mochilera NB Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Indara Nivel 22


Médium Munna
Médium (mujer) NB Munna
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Morgana Nivel 23


Médium Woobat Yamask
Médium (hombre) NB Woobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Yamask
Tipo fantasma Fantasma
Ignacio Nivel 22


El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos visibles esparcidos por el suelo, como una Piedra Fuego entre muchos otros. También es recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas un Carameloraro y un Éter.


Castillo Ancestral

Éste castillo no es el mismo de antes, ya de él solo quedan ruinas. Dentro encontraremos a los siguientes entrenadores:


Médium Sigilyph
Médium (hombre) NB Sigilyph
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Otto Nivel 23


Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Loreto Nivel 22


Si nos caemos por las arenas movedizas:


Médium Solosis
Médium (hombre) NB Solosis
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Román Nivel 23


En cuanto a Pokémon salvajes, encontraras:

Sandile Yamask Sandshrew
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Yamask
Tipo fantasma Fantasma
Sandshrew
Tipo tierra Tierra
Nivel 18-22 Nivel 18-22 Nivel 18-22


En el piso inferior, justo despues de derrotar a Médium Loreto obtendremos la MT39Archivo:MT39.png, que contiene Tumba Rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos ya que resbalarás y caerás al piso de abajo. Camina suavemente por ellos para no tener problemas.

Ciudad Mayólica

Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por la Galería Unión podremos acercarnos al Centro Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas 10 partes rojas. A continuación hay que acercarse a hablar con el personaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje estará acompañado por el Jefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate doble. Rizzo/Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contra Fero y Caril.

Metro de Batalla N2B2 Metro de Batalla (2) N2B2

Este es el equipo que usará Nanci/Rizzo:

Personaje Pignite1 Dewott 2 Servine3
Rizzo/Nanci Pignite
Tipo fuego Fuego Tipo lucha Lucha
Dewott
Tipo agua Agua
Servine
Tipo planta Planta
Nivel 25
Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Nanci/Rizzo Nivel 23
Batalla contra Fero y Caril N2B2
Fero y Caril tendrá un Pokémon cada uno.

Este es el equipo que usarán Fero y Caril:

Jefe metro Boldore Gurdurr
Fero NB Caril NB Boldore
Tipo roca Roca
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Fero y Caril Nivel 26

Estrategia: Tienen un Boldore y un Gurdurr de nivel 26 ambos. Para Boldore puedes utilizar un Pokémon de tipo lucha o bien utilizar a Servine o a Dewott por sus tipos. Para Gurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a estos.

Al vencerlos te darán la cámara lucha y podrás entrar al Metro Batalla. Arriba del Centro Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará una campana alivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas al Musical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC habrá una chica que te dará la MT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.

Ahora ve al este de Ciudad Mayólica donde está la estatua de Pikachu (ahora con un Pichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).

También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos, montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.

Rizzo Chica Liepard
Rizzo N2B2 Chica NB Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Rizzo Cora Nivel 24
Nanci Breakdancer Darumaka
Nanci N2B2 Breakdancer NB Darumaka
Tipo fuego Fuego
Nanci ? Nivel 24

Rizzo Seño Swadloon
Rizzo N2B2 Seño NB Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Rizzo Noe Nivel 24
Nanci Empresario Tranquill
Nanci N2B2 Empresario (joven) NB Tranquill
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nanci Sergio Nivel 24

Rizzo Oficinista Minccino
Rizzo N2B2 Oficinista NB Minccino
Tipo normal Normal
Rizzo Sagrario Nivel 24
Nanci Montañero Boldore
Nanci N2B2 Montañero NB Boldore
Tipo roca Roca
Nanci Matías Nivel 24

Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:

  • Lunes: Béisbol y tenis.
  • Martes: Fútbol y baloncesto.
  • Miércoles: Fútbol americano y tenis.
  • Jueves: Béisbol y baloncesto.
  • Viernes: Futbol y tenis.
  • Sábado: Fútbol americano y baloncesto.
  • Domingo: Béisbol y tenis.

Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel de nuestros Pokémon.

Ruta 16

Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te regalará un Brazal firme

Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:

Solosis (B2) Gothita (N2) Trubbish Minccino Liepard Audino
Solosis
Tipo psíquico Psíquico
Gothita
Tipo psíquico Psíquico
Trubbish
Tipo veneno Veneno
Minccino
Tipo normal Normal
Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Audino
Tipo normal Normal
Nivel 19-22 Nivel 19-22 Nivel 19-21 Nivel 19-25 Nivel 20-26 Nivel 20-24

Los entrenadores de la ruta son:

En la carretera

Ferroviario Drilbur
Ferroviario NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Raymond Nivel 25


Ciclista Tranquill
Ciclista (hombre) NB Tranquill
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Hector Nivel 25


Hinchas Scraggy Scraggy
Hinchas NB Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Stu y Art Nivel 24


Ciclista Whirlipede
Ciclista (mujer) NB Whirlipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Krissa Nivel 25

En la zona de hierba

Mochilero Watchog
Mochilero NB Watchog
Tipo normal Normal
Iñaki Nivel 25

Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.

Usando Fuerza

Mochilera Liepard
Mochilera NB Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Dalina Nivel 25


A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos la MT66 (Vendetta).

El Bosque de los Perdidos

Pokémon que podemos encontrar:

Combee Swadloon Venipede Roselia
Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Venipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Roselia
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Nivel 22 Nivel 21-24 Nivel 21 Nivel 23-24


Whirlipede Pansage Pansear Panpour
Whirlipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Pansage
Tipo planta Planta
Pansear
Tipo fuego Fuego
Panpour
Tipo agua Agua
Nivel 23 Nivel 22 Nivel 22 Nivel 22


Leavanny Vespiquen Roserade Emolga Audino
Leavanny
Tipo planta Planta Tipo bicho Bicho
Vespiquen
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Roserade
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Emolga
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo volador Volador
Audino
Tipo normal Normal
Nivel 24 Nivel 24 Nivel 24 Nivel 22 Nivel 23


Además en Pokémon Blanco 2:

Petilil Lilligant Pinsir
Petilil
Tipo planta Planta
Lilligant
Tipo planta Planta
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


Y para Pokémon Negro 2:

Cottonee Whimsicott Heracross
Cottonee
Tipo planta Planta
Whimsicott
Tipo planta Planta
Heracross
Tipo bicho Bicho Tipo lucha Lucha
Nivel 21-24 Nivel 24 Nivel 24


El primer entrenador que encontrarás es:

Criapokémon Tranquill Liepard
Criador NB tranquill
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Charly Nivel 24

Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.

Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te regalará unas bayas.

Pokémon Ranger Trubbish
Pokémon Ranger (mujer) NB trubbish
Tipo veneno Veneno
Arina Nivel 26

Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.

Pokémon Ranger Emolga
Pokémon Ranger (hombre) NB emolga
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo volador Volador
Rubén Nivel 26

Cerca de este último entrenador podremos encontrar una Malla ball.

Al final del bosque estará un mochilero que te hablará de Zoroark y te regalará el MT95 (Alarido), por último se irá y resultará ser un Zoroark. También hay un claro oculto al final del bosque, en ésta podrás encontrar a Heracross, Pinsir, Leavanny y Combee con su habilidad oculta.

Claro oculto del Bosque Perdidos.

Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya que no es posible todavía acceder al Puente Progreso, por lo que el este de Teselia no se puede visitar de momento.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.

Niño bien Blitzle
Niño bien NB Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Borja Nivel 24


Damisela Flaaffy
Damisela NB Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Gregoria Nivel 24


Entrada al Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica N2B2 Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2

Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del gimnasio no estaba.

La primera tiene el siguiente equipo:

Modelo Elekid Flaaffy
Modelo N2B2 Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Tesla Nivel 27

La segunda tiene el siguiente equipo:

Modelo Flaaffy Blitzle
Modelo N2B2 Flaaffy
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Faradia Nivel 27

La última tiene el siguiente equipo:

Modelo Blitzle Elekid
Modelo N2B2 Blitzle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Elekid
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Amperia Nivel 27


Camila en el Gimnasio de Ciudad Mayólica N2B2 Introducion batalla contra Camila N2B2 Batalla contra Camila N2B2
Camila estará al final de la pasarela. Habla con ella y empezará el combate. Camila usará a 3 Pokémon de tipo eléctrico.

Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con la líder de gimnasio Camila, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Camila N2B2 (2)
Líder Emolga Flaaffy Zebstrika
Camila N2B2 Emolga
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo volador Volador
Flaaffy
Tipo eléctrico Eléctrico
Zebstrika
Tipo eléctrico Eléctrico
Camila Nivel 28 Nivel 30

Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de Camila por sus tipos. Para Emolga puede servirte un Pokémon de tipo roca y para los otros dos puedes utilizar Pokémon del tipo Tierra o con ataques de este tipo.Si escogiste a Tepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su ataque Golpe calor contra Emolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en el Pasadizo Ancestral sería el más indicado por su tipo Tierra y tipo Roca o un Sandile con Tumba rocas ademas de un ataque de tipo Tierra.


Medalla Voltio N2B2
Una vez le hayas derrotado, Camila te dará la Medalla Voltio y la MT72 (Voltiocambio).

Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.

Equipo plasma negro ciudad mayolica
Equipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta 5.


Soldado del Equipo Plasma Watchog
Soldado Plasma femenino N2B2 watchog
Tipo normal Normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 trubbish
Tipo veneno Veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 27

Ruta 5

Al entrar en la Ruta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo una madriguera o Claro Oculto donde al fondo se encuentra un Minccino con la habilidad oculta Encadenado, que podrás capturar.

Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.

Minccino
Minccino
Tipo normal Normal
Nivel: 20-24
Habilidad: Encadenado
Movimientos


Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:

Gothita
(Pokémon negro)
Solosis
(Pokémon blanco)
Minccino Trubbish Liepard
Gothita
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Solosis
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Minccino
Tipo normal Normal
Trubbish
Tipo veneno Veneno
Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 21-24 Nivel 22-24


Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:


Pastelera Sunkern Combee
Pastelera NB Sunkern
Tipo planta Planta
Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Ilda Nivel 24


Pokémon ranger Budew Roselia
Pokémon Ranger (mujer) NB Budew
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Roselia
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Noemi Nivel 25


Animadoras Minccino Minccino
Animadoras NB Minccino
Tipo normal Normal
Minccino
Tipo normal Normal
Pati y Noe Nivel 25


Artista Sigilyph
Artista NB Sigilyph
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Gino Nivel 25


Cantautor Maractus
Cantautor NB Maractus
Tipo planta Planta
Marcio Nivel 25


Breakdancer Scraggy
Breakdancer NB Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Beni Nivel 25



  • Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.

Después te encontraras con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres un Combate rotatorio en Pokémon Negro 2, o a un Combate triple en Pokémon Blanco 2, no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo al momento de desafiarlo.


Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen
Tipo roca Roca Tipo volador Volador
Tirtouga
Tipo agua Agua Tipo roca Roca
Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Carlos Nivel 26


Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por el Puente de Fayenza. Acto seguido, la gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.

Ciudad Fayenza

Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados del Equipo Plasma. Pero entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece nuestro Rival y aún al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el Rival tras él.

Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiado una barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado parece intacto, pero los Almacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser el Torneo Mundial Pokémon.

A la izquierda del Centro Pokémon se encuentra un anciano (que resulta ser el tutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño hielo, Bote, Antojo, Picadura, Taladradora, Doble rayo, Cabezahierro, Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te da Globo helio, que sirve para que el Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos de Tipo tierra.

A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.

Motorista Archen Tirtouga Sigilyph
Motorista NB Archen
Tipo roca Roca Tipo volador Volador
Tirtouga
Tipo agua Agua Tipo roca Roca
Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Carlos Nivel 26


Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22 un hombre te dará una Piedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro Pokémon en el piso 24, un hombre te dará una Raíz grande. En la galería donde venden hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar la MT63 Embargo.

Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos Pokémon. Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antes de invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:

Entrenador Herdier Swoobat
Archivo:Sabio blanco N2B2.png Herdier
Tipo normal Normal
Swoobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Ruga Nivel 27

Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes. El Sabio te regala un Zorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez perteneció a N.

A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva. Ese camino comunica con el Monte Tuerca, pero el operario te impide el paso de momento.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza

El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta el líder del gimnasio.

Los entrenadores del gimnasio son:

Operario Baltoy
Operario NB Baltoy
Tipo tierra Tierra Tipo psíquico Psíquico
Dacio Nivel 31

Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra el segundo operario:

Operario Drilbur Baltoy Sandile
Operario NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Baltoy
Tipo tierra Tierra Tipo psíquico Psíquico
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Saulio Nivel 29

Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás al tercer operario:

Operario Baltoy Sandile
Operario NB Baltoy
Tipo tierra Tierra Tipo psíquico Psíquico
Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Nils Nivel 30

Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y luego hacia arriba, se encuentra otro operario:

Operario Sandile Drilbur
Operario NB Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Drilbur
Tipo tierra Tierra
Leandro Nivel 30

Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro operario:

Operario Drilbur
Operario NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Chano Nivel 31

Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:

Operario Drilbur Baltoy
Operario NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Baltoy
Tipo tierra Tierra Tipo psíquico Psíquico
Zoilo Nivel 30

Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último operario:

Operario Sandile
Operario NB Sandile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Sacha Nivel 31

Regresa tres plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo por la banda morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.


Yakón en el Gimnasio de Ciudad Fayenza N2B2 Introducción del combate contra Yakón N2B2 Batalla contra Yakón N2B2
Yakón se encontrará en el medio del laberinto. Una vez que le hables comenzará la batalla. Yakón se especializa en Pokémon tipo tierra.

Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos a Yakón.


VS protagonistas N2B2 Vs VS Yakón
Líder Krokorok Sandslash Excadrill
Yakón NB Krokorok
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Excadrill
Tipo tierra Tierra Tipo acero Acero
Yakón Nivel 31 Nivel 33

Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon de tipo agua y tipo planta por el tipo que se encuentra aquí. Aunque para Krokorok y Excadrill también se puede utilizar pokémon tipo lucha por su doble tipo. Y para Sandslash un ataque agua lo debilitara en un turno.

Medalla Temblor N2B2
Una vez le hayas derrotado, Yakón te dará la Medalla Temblor y la MT78 (Terratemblor) y te acompañará a la salida.

Pokémon World Tournament

Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos con nuestro Rival esperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos que ir al sur de Ciudad Fayenza para participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera participación deberás derrotar al Rival y a Cheren. El equipo de nuestro Rival es el siguiente:



El Equipo de Cheren sera el siguiente:

Entrenador Stoutland Watchog Cinccino
Cheren N2B2 Stoutland
Tipo normal Normal
Watchog
Tipo normal Normal
Cinccino
Tipo normal Normal
Cheren Nivel 25


En el tercer combate te enfrentarás al Acromo, es la gran final.

Entrenador Magneton Elgyem Klink
Acromo N2B2 Magneton
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Elgyem
Tipo psíquico Psíquico
Klink
Tipo acero Acero
Acromo Nivel 25

Estrategia: Utiliza a un Pokémon de tipo Fuego o tipo Lucha como Pignite para los Pokémon de tipo Acero y para Elgyem un Liepard, un Leavanny o un Scolipede.


Los Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás 1 PB y aparecerá Hiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro del Equipo Plasma al que Cheren y tu Rival seguirán.

Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de la izquierda podremos encontrar una pokeball que contiene Mas PP.


En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha, habrá un hombre que es el Quita-movimientos.

En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta o Voto agua) a tu pokemon inicial. Al lado de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu pokemon (planta feroz, anillo ígneo e hidrocañón) pero únicamente a la última evolución de tu pokemon inicial.

En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa la papelera para hacerte con un Zinc.

Fragata Plasma

Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero, usaran el barco para poder capturar a Kyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.

Soldado del Equipo Plasma Koffing
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing
Tipo veneno Veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30


Soldado del Equipo Plasma Trubbish
Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish
Tipo veneno Veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 30

Luego nos retarán a una batalla doble junto con Cheren, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Grimer Krokorok
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer
Tipo veneno Veneno
Krokorok
Tipo tierra TierraTipo siniestro Siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Golbat Liepard
Soldado Plasma masculino N2B2 Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Ahora toca una batalla doble junto con Matís, sus equipos son:

Soldado del Equipo Plasma Koffing Raticate
Soldado Plasma masculino N2B2 Grimer
Tipo veneno Veneno
Raticate
Tipo normal Normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Koffing Watchog
Soldado Plasma masculino N2B2 Koffing
Tipo veneno Veneno
Watchog
Tipo normal Normal
Soldado del Equipo Plasma Nivel 29

Cuando ganemos los cuatro combates llegará Menek este será reconocido por Cheren, nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará al Trío Sombrío para que nos echen de la Fragata Plasma. Luego apareceremos abajo del barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cheren se preguntará a que se referían con lo del Pokémon Dragón si Reshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.

Pasadizo Ancestral (2ª vez)

En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo opuesto. La entrada se encuentra en las afueras de Pokémon World Tournament, a la izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará.Acuérdate de llevar un pokemon con MO04(Fuerza)

Una vez dentro podremos encontrar estos pokemon:

Boldore Woobat Gurdurr Raticate Onix Drilbur
Boldore
Tipo roca Roca
Woobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Raticate
Tipo normal Normal
Onix
Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
Drilbur
Tipo tierra Tierra
Nivel 27-30 Nivel 27-30 Nivel 28-30 Nivel 29-30 Nivel 30 Nivel 27-30

Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:

Mochilera Sandslash
Mochilera NB Sandslash
Tipo tierra Tierra
Irina Nivel 32

Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:


Mochilero Raticate
Mochilero NB Raticate
Tipo normal Normal
Ritter Nivel 32


Montañero Drilbur Roggenrola
Montañero NB Drilbur
Tipo tierra Tierra
Roggenrola
Tipo roca Roca
Aleix Nivel 31

Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:

Montañero Roggenrola Timburr
Montañero NB Roggenrola
Tipo roca Roca
Timburr
Tipo lucha Lucha
Fil Nivel 31


Médium Swoobat
Médium (hombre) NB Swoobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Óscar Nivel 33


Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog
Tipo normal Normal
Sabela Nivel 32

Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de las Cloacas Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a una sala donde hallaremos una Ultraball, un Carameloraro y un Casco Dentado.

Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antes tendremos que enfrentarnos con:

Médium Baltoy Yamask
Médium (mujer) NB Baltoy
Tipo tierra Tierra Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Yamask
Tipo fantasma Fantasma
Ena Nivel 32


En la sala situada más al este encontraremos una Ultraball y en la sala situada al norte, encontraremos un singular pokemon:

Volcarona
Volcarona
Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego
Nivel 35

Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer a Iris, al nivel 65.

Ruta 6

La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana ha habido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicara cuál es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).


Deerling Karrablast Shelmet Tranquill Marill Azumarill
Deerling
Tipo normal Normal Tipo planta Planta
Karrablast
Tipo bicho Bicho
Shelmet
Tipo bicho Bicho
Tranquill
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Marill
Tipo agua Agua
Azumarill
Tipo agua Agua
Nivel 22-25 Nivel 22-24 Nivel 22-24 Nivel 23-25 Nivel 23-25 Nivel 22-23


Foongus Swadloon Unfezant Castform Leavanny Dunsparce
Foongus
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Swadloon
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Unfezant
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Castform
Tipo normal Normal
Leavanny
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Dunsparce
Tipo normal Normal
Nivel 23-29 Nivel 22-23 Nivel 25-26 Nivel 25-26 Nivel 25 Nivel 25
  • En la hierba se pueden confundir varios Foongus con Poké Balls.


En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:

Criapokémon Minccino Deerling
Criadora NB Minccino
{"galeria"
Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform
Tipo normal Normal
Sophie Nivel 28


Escolar Deerling Shelmet
Escolar (chica) NB Deerling
Tipo normal Normal Tipo planta Planta
Shelmet
Tipo bicho Bicho
Soledad Nivel 27


Científico Deerling
Científico NB Deerling
Tipo normal Normal Tipo planta Planta
Rober Nivel 28


Científica Shelmet Karrablast
Científica NB Shelmet
Tipo bicho Bicho
Karrablast
Tipo bicho Bicho
Mar Nivel 27


Escolar Foongus Karrablast
Escolar (chico) NB Foongus
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Karrablast
Tipo bicho Bicho
Ramón Nivel 27


Dama parasol Castform
Dama parasol NB Castform
Tipo normal Normal
Vicenta Nivel 28


PKMN Ranger Whirlipede Foongus
Pokémon Ranger (hombre) NB Whirlipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Foongus
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Renato Nivel 28

En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica despues de derrotarla nombrara al profesor Serbal y se preguntara si habra descubierto algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos una Piedra lunar.

Deerling
Deerling
Tipo normal Normal

Tipo planta Planta

Nivel: 30
Habilidad: Dicha
Movimientos


Ruga Ruta6 B2N2

Ruga explicándote la historia

Cuando crucemos el puente, se oirá un chillido. Es Cobalion, que huirá antes de poder hacer nada. Acto seguido, aparecerá Ruga (el Sabio que conocimos en Ciudad Fayenza) junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que pertenece Cobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntara que por que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo acerca de ti. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí también nos darán una Piedra día.


Cueva Loza

Cueva Loza

Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición

Optativamente, podemos ir también a la Cueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el río. Necesitaremos Destello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto más importante de la cueva se encuentra la MT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos encontrar los siguientes pokemón:

Boldore Woobat Aron Axew
Boldore
Tipo roca Roca
Woobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Aron
Tipo acero Acero Tipo roca Roca
Axew
Tipo dragón Dragón
Nivel 28-31 Nivel 27-30 Nivel 29-31 Nivel 29-31


Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:

Montañero Boldore
Montañero NB Boldore
Tipo roca Roca
Rogelio Nivel 32

Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no podremos acceder.


Montañero Onix
Montañero NB Onix
Tipo roca Roca
Alberto Nivel 32


En la segunda planta habrás dos entrenadores más:

Entrenador Guay Tirtouga Axew
Entrenador guay NB Tirtouga
Tipo agua Agua Tipo roca Roca
Axew
Tipo dragón Dragón
Severino Nivel 33


Entrenadora Guay Archen Axew
Entrenadora guay NB Archen
Tipo roca Roca Tipo volador Volador
Axew
Tipo dragón Dragón
Electra Nivel 33


Terminando la ruta 6 hacia el norte, llegaremos a la Cueva Electrorroca.

  • Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natal hasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y nuevos objetos en el camino.

Cueva Electrorroca

Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos con Bel. Nos explicará las propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.

Dentro podremos encontrarnos estos pokemon:

Joltik Klink Ferroseed Boldore Nosepass Tynamo
Joltik
Tipo bicho Bicho Tipo eléctrico Eléctrico
Klink
Tipo acero Acero
Ferroseed
Tipo planta Planta Tipo acero Acero
Boldore
Tipo roca Roca
Nosepass
Tipo roca Roca
Tynamo
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 24-28 Nivel 24-29 Nivel 24-27 Nivel 24 Nivel 24-27 Nivel 27-31


Los entrenadores que se encuentran aquí son:

Guitarrista Emolga
Guitarrista N2B2 Emolga
Archivo:Tipo electrico.png ElectricoTipo volador Volador
Jenna Nivel 30


Científico Magneton
Científico NB Magneton
Archivo:Tipo electrico.png ElectricoTipo acero Acero
Roland Nivel 30


Un combate triple contra:

Entrenador Guay Klink Unfezant Sandslash
Entrenador guay NB Klink
Tipo acero Acero
Unfezant
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Sandslash
Tipo tierra Tierra
Txiki Nivel 33


Pokémon Ranger Ampharos
Pokémon Ranger (hombre) NB Ampharos
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Daniel Nivel 34


Pokémon Ranger Minccino Excadrill
Pokémon Ranger (mujer) NB Minccino
Tipo normal Normal
Excadrill
Tipo tierra TierraTipo acero Acero
Beatriz Nivel 33


La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco después encontraremos un Enfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las veces que queramos.


Enfermero Solosis Gothita
Enfermero NB Solosis
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Gothita
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
lsi Nivel 32


Científico Joltik Golbat
Científica NB Joltik
Archivo:Tipo electrico.png ElectricoTipo bicho Bicho
Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Gisela Nivel 32


Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:

Guitarrista Zebstrika
Guitarrista N2B2 Zebstrika
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Julieta Nivel 33

Habrá un combate rotatorio contra:

Entrenadora Guay Stoutland Ferroseed Krokorok
Entrenadora guay NB Stoutland
Tipo normal Normal
Ferroseed
Tipo planta Planta Tipo acero Acero
Krokorok
Tipo tierra TierraTipo siniestro Siniestro
Nina Nivel 33


Montañero Onix Boldore
Montañero NB Onix
Tipo roca Roca
Boldore
Tipo roca Roca
Lupo Nivel 32 Nivel 32


Entrenador Guay Archen Electabuzz
Entrenador guay NB Archen
Tipo roca RocaTipo volador Volador
Electabuzz
Tipo eléctrico Eléctrico
Ciro Nivel 34

Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores:

Entrenadora Guay Tirtouga Magmar
Entrenadora guay NB Tirtouga
Tipo roca RocaTipo agua Agua
Magmar
Tipo fuego Fuego
Lis Nivel 34


Montañero Aron Nosepass
Montañero NB Aron
Tipo roca RocaTipo acero Acero
Nosepass
Tipo roca Roca
Gunther Nivel 32 Nivel 32

Junto a este montañero encontraremos Carburante.


Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se recomienda utilizar el Zahorí.

Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur de Ciudad Fayenza, por ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.

Ciudad Loza

Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder es Gerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te dará Mas ps también en la papelera encontraras Hierro e intentar ir hacia el norte de la ciudad aparecerá la Profesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra la MT58 (Caída libre). Si entras en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará con Pico afilado. En ese mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o de Tipo Volador te dará una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia la Ruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a la ruta 7 mira su apartado correspondiente para más datos).

Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza

El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje y nos dará una Agua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.

Los entrenadores del sitio son:

Piloto Swoobat
Piloto NB Swoobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Casio Nivel 37


Piloto Sigilyph
Piloto NB Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Edwin Nivel 37


Piloto Unfezant
Piloto NB Unfezant
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Rooney Nivel 37


Piloto Archen Unfezant
Piloto NB Archen
Tipo roca Roca Tipo volador Volador
Unfezant
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
izan Nivel 36


Piloto Ducklett Swoobat
Piloto NB Ducklett
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
swoobat
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico Tipo volador Volador
Coque Nivel 36

Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a un punto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del Gimnasio).

Gerania en el Gimnasio de Ciudad Loza N2B2 Introducción del combate contra Gerania N2B2 Batalla contra Gerania N2B2
Gerania espera al final de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Gerania se especializa en Pokémon tipo volador.

El equipo con el que lucha Gerania es el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Gerania
Líder Swoobat Skarmory Swanna
Gerania NB Swoobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Skarmory
Tipo acero Acero Tipo volador Volador
Swanna
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Gerania Nivel 37 Nivel 39

Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques de tipo siniestro, tipo roca y tipo eléctrico, para Skarmory con ataques de tipo Fuego y tipo Eléctrico y para Swanna los ataques de tipo Roca y tipo Eléctrico. Dewott o Samurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca. Para Skarmory se puede utilizar a Emboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado por su doble tipo Lucha. Un Zebstrika de la Ruta 7 nos seria muy útil aquí. Servine o Serperior no nos serán muy útiles aquí.


Medalla Jet N2B2
Una vez le hayas derrotado, Gerania te dará la Medalla Jet y la MT62 (Acróbata).

Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que la Profesora Encina te espera en la planta baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.

Ruta 7

La ruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la hierba. Aquí podremos encontrarnos estos pokemon:

Tranquill Watchog Zangoose Deerling Seviper Zebstrika
Tranquill
Tipo normal NormalTipo volador Volador
Watchog
Tipo normal Normal
Zangoose
Tipo normal Normal
Deerling
Tipo normal NormalTipo planta Planta
Seviper
Tipo veneno Veneno
Zebstrika
Tipo eléctrico Eléctrico
Nivel 26-30 Nivel 27-29 Nivel 27-29 Nivel 26-30 Nivel 27-29 Nivel 27-33
Foongus Cubchoo(invierno) Audino (Zona agitada)
Foongus
Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno
Cubchoo
Tipo hielo Hielo
audino
Tipo normal Normal
Nivel 29 Nivel 26-33 Nivel 29-32

En esta ruta encontraremos estos entrenadores:

Criador Ducklett Tranquill
Criador NB Ducklett
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Tranquill
Tipo volador Volador
Galdo Nivel 34

Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.


Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:

Joven Stoutland Deerling Deerling
Joven NB Stoutland
Tipo normal Normal
deerling
Tipo normal NormalTipo planta Planta
Deerling
Tipo normal NormalTipo planta Planta
Cayetano Nivel 33

El siguiente, será un combate triple:

Chica Unfezant Ducklett Ducklett
Chica NB Unfezant
Tipo volador Volador
Ducklett
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Ducklett
Tipo agua AguaTipo volador Volador
Penny Nivel 33


Preescolar Sunflora
Preescolar (niño) NB Sunflora
Tipo planta Planta
Gonza Nivel 34


Preescolar Darumaka
Preescolar (niña) NB Darumaka
Tipo fuego Fuego
Tessa Nivel 34


Seño Cleffa Cinccino
Seño NB Cleffa
Tipo normal Normal
Cinccino
Tipo normal Normal
Rachel Nivel 34


De camino a la Torre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que se encontrará un montañero que te dará un Gigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por la ruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio hay un Revivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos enseñará las imágenes de Tornadus, Thundurus y Landorus para que se queden registrados en la Pokédex.

De camino al Monte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:

Gemelas Zangoose Seviper
Gemelas NB Zangoose
Tipo normal Normal
Seviper
Tipo veneno Veneno
May y Nea Nivel 33


Arlequín Baltoy
Arlequín NB Baltoy
Tipo tierra TierraArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Baldomero Nivel 35


Arlequín Baltoy
Arlequín NB Baltoy
Tipo tierra TierraArchivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Irvin Nivel 35


Cuando lleguemos a la entrada del Monte Tuerca encontraremos a Lotto del Alto Mando que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a la Torre de los Cielos.


Torre de los Cielos

Deberemos ir hacia arriba sin desviarnos y llegaremos a la Torre de los Cielos. Cuando hablemos con la Profesora Encina nos dará un Huevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los entrenadores de las plantas superiores.

La Torre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémon tipo psíquico o tipo fantasma.

En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:

Litwick Elgyem Golbat
Litwick
Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego
Elgyem
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Nivel 26-33 Nivel 26-33 Nivel 26-33


Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:

En la segunda planta:

Médium Musharna
Médium (mujer) NB Musharna
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Tánit Nivel 36


Escolar Litwick
Escolar (chica) NB Litwick
Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego
Mirta Nivel 35

A su lado encontraremos la MT61 (Fuego fatuo)


Pokefan Clefairy
Pokéfan (hombre) NB Clefairy
Tipo normal Normal
Silvestre Nivel 35


En la tercera planta:

Pokefan Cubchoo
Pokéfan (mujer) NB Cubchoo
Tipo hielo Hielo
Galatea Nivel 35


Médium Espeon
Médium (hombre) NB Espeon
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Flavio Nivel 36


Médium Elgyem Duosion
Médium (hombre) NB Elgyem
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Duosion
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Telémaco Nivel 35


Enfermera Leavanny
Enfermera NB Leavanny
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Celina Nivel 35

Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.


En la cuarta planta:

Marquesa Roselia
Marquesa NB Roselia
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Pitu Nivel 35


Médium Yamask Gothorita
Médium (mujer) NB Yamask
Tipo fantasma Fantasma
Gothorita
Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Regina Nivel 35

A su lado encontraremos la MT65 (Garra Umbría)

Duque Umbreon
Duque NB Umbreon
Tipo siniestro Siniestro
Caín Nivel 35


En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas el zahorí podrás encontrar una Gema fantasma.


Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá a llevaros a la Profesora Encina, a Bel y a ti a Pueblo Chamota en avión. Despídete de la mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.

Pueblo Chamota

Pueblo Yamaji

Parte principal del pueblo.

Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un camino recto que lleva a la Montaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este es el momento.

Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta una Piedra fuego. En la casa que hay a un lado del centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de debajo a la izquierda la chica del centro te dara la MT Rayo Carga

Villa Horroris

Camino de la Montaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura, llegaremos a Villa Horroris, en la cual podrás encontrar la Pluma Lunar para poder capturar a Cresselia en el Puente Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en su interior:

Litwick Raticate Golbat Banette Gothita (N2)
Litwick
Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego
Raticate
Tipo normal Normal
Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Banette
Tipo fantasma Fantasma
Gothita
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 31-33 Nivel 32-33 Nivel 32-33 Nivel 32-34 Nivel 31
Gothorita (N2) Solosis (B2) Duosion (B2)
Gothorita
Tipo psíquico Psíquico
Solosis
Tipo psíquico Psíquico
Duosion
Tipo psíquico Psíquico
Nivel 34 Nivel 31 Nivel 34

Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás encontrar Hechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante habrá un objeto que será inaccesible, continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la única sala que se puede entrar, te encontraras un entenador pokemon:

Mochilero Numel Sigilyph
Mochilero NB Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Felipe Nivel 36


Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontraras una niña fantasma que le pregunta a sus padres dónde está su Abra y se comenzaran a mover dos macetas que hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a la sala dentro encontraras una Cura total, sal y baja por las escaleras de la izquierda y entraras en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontraras una Piedra noche, ahora dirijete directo a las escaleras de la derecha y al subir estaras en un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira ´´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía´´ entra por la sala del frente y encontrarás una Pluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la pluma a Cresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y habrá una entrenadora:

Médium Drifloon Spoink Drifblim
Médium (mujer) NB Drifloon
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Spoink
Tipo psíquico Psíquico
Drifblim
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Romina Nivel 36


Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde encontraras Carameloraro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal de Villa Horroris.

Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.

Montaña Reversia

Renacer Sala Heatran

Sala de Heatran, en la Montaña Reversia.

Es la montaña que comunica Pueblo Chamota y Pueblo Arenisca y es donde se concentran más Pokémon de Tipo fuego o Tipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2, respectivamente.

Si llevas la Piedra magma, podrás capturar a Heatran en la Sala Renacer

En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:

Skarmory Drifblim Vibrava Skorupi Trapinch
Skarmory
Tipo acero Acero Tipo volador Volador
Drifblim
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Vibrava
Tipo tierra Tierra Tipo dragón Dragón
Skorupi
Tipo veneno Veneno Tipo bicho Bicho
Trapinch
Tipo tierra Tierra
Nivel 34-36 Nivel 31-36 Nivel 37 Nivel 33-35 Nivel 32-34


Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)
Spoink
Tipo psíquico Psíquico
Grumpig
Tipo psíquico Psíquico
Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Camerupt
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Nivel 31 Nivel 35-37 Nivel 31 Nivel 33-37



Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:

Ciclista Zebstrika
Ciclista (hombre) NB Zebstrika
Tipo eléctrico Eléctrico
Seb Nivel 37


Ciclista Unfezant
Ciclista (mujer) NB Unfezant
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Nora Nivel 37


En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:

Woobat Boldore Skorupi Excadrill
Woobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Boldore
Tipo roca Roca
Skorupi
Tipo veneno Veneno Tipo bicho Bicho
Excadrill
Tipo tierra Tierra Tipo acero Acero
Nivel 32-35 Nivel 32-35 Nivel 33-35 Nivel 32-35
Spoink (N2) Grumpig (N2) Numel (B2) Camerupt (B2)
Spoink
Tipo psíquico Psíquico
Grumpig
Tipo psíquico Psíquico
Numel
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Camerupt
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35-37


Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos la ayuda de Bel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la que nos encontramos a Bel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos casos, Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.

Nota: Es recomendable utilizar Zahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.


El equipo de Bel es el siguiente:

Ayudante Musharna Stoutland Mienfoo
Bel N2B2 Musharna
Tipo psíquico Psíquico
Stoutland
Tipo normal Normal
Mienfoo
Tipo lucha Lucha
Bel Nivel 40 Nivel 38


Entrenadores dentro de la montaña:

Un combate rotatorio contra esta luchadora:


Luchadora Riolu Gurdurr Riolu
Luchadora NB Riolu
Tipo lucha Lucha
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Riolu
Tipo lucha Lucha
Rosana Nivel 38

Un combate doble contra:

Mochilero y Montañero Golbat Gurdurr Swanna Crustle
Mochilero NB Montañero NB Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Swanna
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Crustle
Tipo roca Roca Tipo bicho Bicho
Mirco y Ralf Nivel 37

Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremos bola humo y Cuerda huida. Nos devolvemos y encontraremos a este Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Watchog Grumpig (N2) Camerupt (B2)
Pokémon Ranger (hombre) NB Watchog
Tipo normal Normal
Grumpig
Tipo psíquico Psíquico
Camerupt
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Fabio Nivel 38

Junto a la entrada de la guarida de Heatran nos encontraremos un enfermero:

Enfermero Swoobat
Enfermero NB Swoobat
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Christian Nivel 38

A la derecha siguiendo el camino encontraremos la MT68 (Pulimento). Ahora nos enfrentaremos a un karateka en un combate triple:

Karateka Scraggy Gurdurr Scraggy
Karateka NB Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Lito Nivel 37

Bajamos las escaleras y nos encontraremos con la Pokemon Ranger:

Pokemon Ranger Banette (N2) Golduck (N2) Krokorok (B2) Arcanine (B2)
Pokémon Ranger (mujer) NB Banette
Tipo fantasma Fantasma
Golduck
Tipo agua Agua
Krokorok
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Arcanine
Tipo fuego Fuego
Dorita Nivel 38


Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino con Bel. Tomamos el camino de la derecha.

Mochilera y Montañero Golbat Boldore Darmanitan Excadrill
Mochilera NB Montañero NB Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Boldore
Tipo roca Roca
Darmanitan
Tipo fuego Fuego
Excadrill
Tipo tierra Tierra Tipo acero Acero
Dafne y Erich Nivel 38


Entrenadores Guays vibrava Grumpig Drifblim Camerupt
Entrenadora guay NBEntrenador guay NB Vibrava
Tipo tierra Tierra Tipo dragón Dragón
Grumpig
Tipo psíquico Psíquico
Drifblim
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Camerupt
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Bárbara y Ezequiel Nivel 39


Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la montaña, te obsequiará con la MT54 (Falsotortazo)

Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña. Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.

Pueblo Arenisca y Bahía Arenisca

Pueblo Arenisca ha sufrido un cambio de imagen bastante notable. Recupera de salud los Pokémon y explora el pueblo. En el mar del lado derecho se encuentran 2 tablas. Dentro del centro pokemon, un hombre a la izquierda te regalara una Escama bella que sirve para evolucionar a Feebas intercambiandolo con este objeto equipado. En la parte baja de la bahía nos encontraremos a una marquesa y un duque que nos retarán y mas adelante entraremos en la pista para entrenadores:

Marquesa Lopunny
Marquesa NB Lopunny
Tipo normal Normal
Cuqui Nivel 39


Duque Delcatty
Duque NB Delcatty
Tipo normal Normal
Gonzo Nivel 39


Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:

Luchadora Gurdurr
Luchadora NB Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Nao Nivel 40

Combate triple:

Entrenadora Guay Basculin Lilligant Gligar
Entrenadora guay NB Basculin
Tipo agua Agua
Lilligant
Tipo planta Planta
Gligar
Tipo tierra Tierra Tipo volador Volador
Elia Nivel 39


Pescador Staryu Buizel
Pescador NB Staryu
Tipo agua Agua
Buizel
Tipo agua Agua
Bartolo Nivel 38

Combate Rotatorio:

Entrenador Guay Skarmory Zebstrika Tangela
Entrenador guay NB Skarmory
Tipo acero Acero Tipo volador Volador
Zebstrika
Tipo eléctrico Eléctrico
Tangela
Tipo planta Planta
Amir Nivel 39


Antes de cruzar por el norte, usamos surf por la derecha y nos encontramos dos entrenadores nadando:

Nadador Mantyke
Nadador NB Mantyke
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Marco Nivel 39


Nadadora Alomomola
Nadadora NB Alomomola
Tipo agua Agua
Aline Nivel 39

Después de luchar con ellos llegaremos a la Gruta marina, por la que aún no nos está permitido pasar.


Cuando intentes salir por el norte de la ciudad aparecerá tu rival y tendrás que luchar contra él. Su equipo es el siguiente:

Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver a Tangrowth cuando la hierba alta se mueve

Ruta 13

En la ruta 13 habrá varios pokémon salvajes:

Tangela Pelipper Absol Drifblim Lunatone Solrock
Tangela
Tipo planta Planta
Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Absol
Tipo siniestro Siniestro
Drifblim
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Lunatone
Tipo roca Roca Tipo psíquico Psíquico
Solrock
Tipo roca Roca Tipo psíquico Psíquico
Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 35-37 Nivel 34-35 Nivel 36 Nivel 36

Y también entrenadores dispuestos a combatir:


Karateka Gurdurr
Karateka NB Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Josef Nivel 41


Luchadora Scrafty
Luchadora NB Scrafty
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Denís Nivel 41


Entrenador Guay Delcatty Eelektrik
Entrenador guay NB Delcatty
Tipo normal Normal
Eelektrik
Tipo eléctrico Eléctrico
Miguel Nivel 41


Pescador Vaporeon
Pescador NB Vaporeon
Tipo agua Agua
Blas Nivel 40


Dama Parasol Castform
Dama parasol NB Castform
Tipo normal Normal
Mercedes Nivel 40

A su izquierda cerca de la casa veremos al Buscatesoros, que nos obsequiará con un tesoro al día cuando hablemos con él.

Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos la MT29 (Psíquico) y un entrenador:

Pescador Golduck
Pescador NB Golduck
Tipo agua Agua
Levi Nivel 40


Seguimos el camino anterior hacia arriba:

Pescador Basculin Staryu
Pescador NB Basculin
Tipo agua Agua
Staryu
Tipo agua Agua
Fransu Nivel 39


Pescador Alomomola
Pescador NB Alomomola
Tipo agua Agua
Kenzo Nivel 40

Combate Rotatorio:

Pokémon Ranger Galvantula Jolteon Nosepass
Pokémon Ranger (hombre) NB Galvantula
Tipo bicho Bicho Tipo eléctrico Eléctrico
Jolteon
Tipo eléctrico Eléctrico
Nosepass
Tipo roca Roca
Kilian Nivel 39


Entrenadora Guay Lopunny Lampent
Entrenadora guay NB Lopunny
Tipo normal Normal
Lampent
Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego
Claudia Nivel 41


Combate Triple:

Pokémon Ranger Larvesta Flareon Vibrava
Pokémon Ranger (mujer) NB Larvesta
Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego
Flareon
Tipo fuego Fuego
Vibrava
Tipo tierra Tierra Tipo dragón Dragón
Maica Nivel 39


Cobalion

Cobalion en la ruta 13 antes de atraparlo.

También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final, ve a la izquierda y habrás llegado a Pueblo Ladrillo.

Pueblo Ladrillo

Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás con Bel y la Profesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyurem y la historia del pueblo, cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estara esperando tu rival, luego aparecera Menek y tendrás que derrotarlo a él y a un soldado del equipo Plasma Negro con la ayuda del rival en un combate doble.

El equipo de Menek sera el siguiente:

Sabio Cryogonal Sneasel
Menek N2B2 Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Sneasel
Tipo siniestro Siniestro Tipo hielo Hielo
Menek Nivel 42 Nivel 44

El equipo del soldado Plasma será el siguiente:

Soldado Plasma Golbat Garbodor
Soldado Plasma masculino N2B2 Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Garbodor
Tipo veneno Veneno
Soldado del Equipo Plasma Nivel 39

Estrategia: Para vencer a los Pokémon de Menek podemos utilizar a Pokémon de tipo Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los de tipo Roca y tipo Acero también pueden servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque el tipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo Tierra para Garbodor igual.

Comprar el MT Ventisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.

Tras ganar deberás continuar por el oeste.

Ruta 12

En la ruta 12 habrá varios pokémon salvajes:

Sewaddle Pinsir Combee Roselia Tranquill
Sewaddle
Tipo planta Planta
Pinsir
Tipo bicho Bicho
Combee
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Roselia
Tipo planta Planta Tipo veneno Veneno
Tranquill
Tipo volador Volador
Nivel 36-40 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-36 Nivel 34-37


Deberás atravesar la Ruta 12, llena de entrenadores:

Animadoras Roselia Roselia
Animadoras NB Roselia
Tipo planta Planta
Roselia
Tipo planta Planta
Eri y Lina Nivel 40


Karateka Heracross
Karateka NB Heracross
Tipo bicho Bicho Tipo lucha Lucha
Jandro Nivel 42


Luchadora Gurdurr Mienfoo
Luchadora NB Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Mienfoo
Tipo lucha Lucha
Joanna Nivel 41

Y llegarás a Puente Villa

Puente Villa

En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez que vayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.

Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:

Duque Durant Lucario
Duque NB Durant
Tipo bicho Bicho Tipo acero Acero
Lucario
Tipo lucha Lucha Tipo acero Acero
Floren Nivel 43


Pastelera Heatmor
Pastelera NB Heatmor
Tipo fuego Fuego
Irma Nivel 42


Joven Sandslash
Joven NB Sandslash
Tipo tierra Tierra
Jorge Nivel 42


Artista Sunflora
Artista NB Sunflora
Tipo planta Planta
Chencho Nivel 42


Pescador Basculin
Pescador NB Basculin
Tipo agua Agua
Cristóbal Nivel 42


En la pista de tenis que hay abajo:

Tenista Lilligant
Tenista NB Lilligant
Tipo planta Planta
Pili Nivel 44


Tenista Whimsicott
Tenista NB Whimsicott
Tipo planta Planta
Elisabeth Nivel 44


En la pista de baloncesto de arriba:

Pívot Elekid Electabuzz Elekid
Pívot NB Elekid
Tipo eléctrico Eléctrico
Electabuzz
Tipo eléctrico Eléctrico
Elekid
Tipo eléctrico Eléctrico
Enio Nivel 42


Pívot Magby Magmar Magby
Pívot NB Magby
Tipo fuego Fuego
Magmar
Tipo fuego Fuego
Magby
Tipo fuego Fuego
Sergi Nivel 42

Ruta 11

Virizon

Virizion en la ruta 11.

Al final de la ruta aparece Virizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45.

Durante esta ruta sigue habiendo entrenadores:


Criadora Emolga Altaria
Criadora NB Emolga
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo volador Volador
Altaria
Tipo dragón Dragón Tipo volador Volador
Carlota Nivel 41


Pokémon Ranger Tympole Palpitoad
Pokémon Ranger (hombre) NB Tympole
Tipo agua Agua
Palpitoad
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Richi Nivel 42


Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Caolín.

Ciudad Caolín

Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder es Lirio, ya que Iris ahora es la Campeona. Lirio sigue especializado en el Tipo Dragón.

Cuando llegues a la ciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.

La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10. En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.

Ruta 9

En esta ruta podremos encontrar el Gran Centro Comercial R9. Está formado por tres plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes, además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a luchar.

En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:

Motorista Pawniard
Motorista NB Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Breixo Nivel 43


Calvo Scraggy
Calvo NB Scraggy
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Salus Nivel 43


Motorista Skorupi
Motorista NB Skorupi
Tipo veneno Veneno Tipo bicho Bicho
Filomeno Nivel 43


Pandilleros Krookodile Drapion
Pandilleros NB Krookodile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Drapion
Tipo veneno Veneno Tipo siniestro Siniestro
Tim y Ricki Nivel 42


Calvo Krokorok
Calvo NB Krokorok
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Isra Nivel 43


Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín

Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por el gimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.

Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:

Primer piso:

Veterano Fraxure
Veterano NB Fraxure
Tipo dragón Dragón
Benja Nivel 46

Segundo piso:

En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo derrotes a uno.El veterano que esta a la derecha le dará más importancia al ataque, mientras que la veterana de la izquierda se centrara en la defensa.


Veterana Druddigon Fraxure
Veterana NB Druddigon
Tipo dragón Dragón
Fraxure
Tipo dragón Dragón
Leoncia Nivel 45


Veterano Druddigon Fraxure
Veterano NB Druddigon
Tipo dragón Dragón
Fraxure
Tipo dragón Dragón
Venancio Nivel 45


Tercer piso:

En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retara a un combate triple, mientras que la veterana de la izquierda te retara a un combate rotatorio. Tendrás que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.


Veterano Druddigon Fraxure Axew
Veterano NB Druddigon
Tipo dragón Dragón
Fraxure
Tipo dragón Dragón
Axew
Tipo dragón Dragón
Evaristo Nivel 44


Veterana Druddigon Fraxure Axew
Veterana NB Druddigon
Tipo dragón Dragón
Fraxure
Tipo dragón Dragón
Axew
Tipo dragón Dragón
Rosalía Nivel 44


Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que estará el líder de gimnasio Lirio.


Ultimo Piso


Lirio en el Gimnasio de Ciudad Caolín N2B2 Introducción del combate contra Lirio N2B2 Batalla contra Lirio N2B2
Lirio estará en la cima del dragón. Una vez que le hables comenzará la batalla. Lirio se especializa en Pokémon tipo dragón.

El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Lirio
Líder Druddigon Flygon Haxorus
Lirio NB Druddigon
Tipo dragón Dragón
Flygon
Tipo tierra Tierra Tipo dragón Dragón
Haxorus
Tipo dragón Dragón
Lirio Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no son eficaces contra sus Pokémon, pero Samurott con un movimiento tipo Hielo puede ser muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien puedes atrapar un Trapinch o un Vibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evoluciona a Flygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede servirte un Pokémon que aprenda Puño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede aprenderlo por Tutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tipos iniciales; Terremoto, por ejemplo.


Obteniendo la Medalla Leyenda N2B2
Una vez le hayas derrotado, Lirio te dará la Medalla Leyenda y la MT82 (Cola dragón).

Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.


Equipo Plasma Watchog Muk
Soldado Plasma masculino N2B2 Watchog
Tipo normal Normal
Muk
Tipo veneno Veneno
Recluta Nivel 44


Equipo Plasma Golbat Garbodor
Soldado Plasma femenino N2B2 Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Garbodor
Tipo veneno Veneno
Recluta Nivel 44


Equipo Plasma Seviper Weezing
Soldado Plasma masculino N2B2 Seviper
Tipo veneno Veneno
Weezing
Tipo veneno Veneno
Recluta Nivel 44


Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás derrotarlo también.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek N2B2 Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Weavile
Tipo siniestro Siniestro Tipo hielo Hielo
Menek Nivel 46 Nivel 48

Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también.


Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está cerca de la salida este de la ciudad.

Equipo Plasma Sombrío Pawniard Pawniard Absol
Miembro trío sombrío N2B2 Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Absol
Tipo siniestro Siniestro
Miembro trío sombrío Nivel 46 Nivel 48

Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol.

Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas a Ciudad Marga a través del Acuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás una llamada del rival antes de meterte por el túnel.

Ciudad Marga

Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra en tierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.

Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua. Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga

La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes de llegar al líder:


Entrenador Guay Floatzel Mantine
Entrenador guay NB Floatzel
Tipo agua Agua
Mantine
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Luciano Nivel 47


Entrenadora Guay Alomomola
Entrenadora guay NB Alomomola
Tipo agua Agua
Anabella Nivel 48


Entrenador Guay Walrein
Entrenador guay NB Walrein
Tipo hielo Hielo Tipo agua Agua
Calisto Nivel 48


Entrenadora Guay Pelipper Wailord
Entrenadora guay NB Pelipper
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Wailord
Tipo agua Agua
Cleo Nivel 47


Entrenadora Guay Golduck Starmie
Entrenadora guay NB Golduck
Tipo agua Agua
starmie
Tipo agua Agua Tipo psíquico Psíquico
Susa Nivel 47


Entrenador Guay Basculin Basculin Azumarill
Entrenador guay NB Basculin
Tipo agua Agua
Basculin
Tipo agua Agua
Azumarill
Tipo agua Agua
Darío Nivel 46


Gimnasio Ciprián interior VS Ciprián N2B2 Batalla contra Ciprián N2B2
Ciprián se encuentra en el fondo de la sala. Una vez que le hables comenzará la batalla. Ciprián se especializa en Pokémon tipo agua.

Su equipo está formado por un Carracosta al nivel 49, un Wailord también al nivel 49 y un Jellicent de nivel 51.

VS protagonistas N2B2 Vs VS Ciprián
Líder Carracosta Wailord Jellicent
Ciprián N2B2 Carracosta
Tipo agua Agua Tipo roca Roca
Wailord
Tipo agua Agua
Jellicent
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Ciprián Nivel 49 Nivel 51

Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por asomo, pero quizás ayude con Carracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor, como Simisage o Galvantula, respectivamente. Ampharos o Magnezone también pueden servir. Uno de tipo Lucha para Carracosta como Lucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o Siniestro para Jellicent.


Medalla Ola N2B2
Una vez le hayas derrotado, Ciprián te dará la Medalla Ola y la MT55 (Escaldar).

Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta 21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.

Ruta 22

Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:

Entrenador Guay Starmie Drapion
Entrenador guay NB Starmie
Tipo agua Agua Tipo psíquico Psíquico
Drapion
Tipo veneno Veneno Tipo siniestro Siniestro
Leo Nivel 47


Mochilera Vanillite Bouffalant
Mochilera NB Vanillite
Tipo hielo Hielo
Bouffalant
Tipo normal Normal
Azu Nivel 45


Montañero Nosepass Steelix
Montañero NB Nosepass
Tipo roca Roca
Steelix
Tipo acero Acero Tipo tierra Tierra
Javi Nivel 45


Mochilero Swinub Darmanitan
Mochilero NB Swinub
Tipo hielo Hielo Tipo tierra Tierra
Darmanitan
Tipo fuego Fuego
George Nivel 45


Entrenadora Guay Arcanine Excadrill
Entrenadora guay NB Arcanine
Tipo fuego Fuego
Excadrill
Tipo tierra Tierra Tipo acero Acero
Eloisa Nivel 47


Criador Camerupt Grumpig
Criador NB Camerupt
Tipo fuego Fuego Tipo tierra Tierra
Grumpig
Tipo psíquico Psíquico
Donny Nivel 45
Terrakion ruta22

Terrakion en la ruta 22

La Pokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es un Mas PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la ruta estará Terrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas, vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él aparecerá Acromo y nos dará un invento suyo, la Acromáquina, que se trata de un aparato que permite despertar la fuerza de los Pokémon.

Ruta 21

Después, dirígete al sur de Ciudad Marga por la ruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la que necesitarás hacer Surf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la entrada toparás con estos entrenadores:


Nadadora Wailord
Nadadora NB Wailord
Tipo agua Agua
Carla Nivel 46


Nadadora Remoraid Remoraid
Nadadora NB Remoraid
Tipo agua Agua
Remoraid
Tipo agua Agua
Olivia Nivel 45


Karateka Crustle
Karateka NB Crustle
Tipo bicho Bicho Tipo roca Roca
Derek Nivel 47


Nadador Octillery
Nadador NB Octillery
Tipo agua Agua
Tairon Nivel 46


Nadador Wingull Wingull
Nadador NB Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Wingull
Tipo agua Agua Tipo volador Volador
Bertín Nivel 45


Enfermero Alomomola
Enfermero NB alomomola
Tipo agua Agua
Tobi Nivel 46


Pescador Frillish Frillish Frillish
Pescador NB Frillish
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Frillish
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Frillish
Tipo agua Agua Tipo fantasma Fantasma
Yago Nivel 44

Gruta Marina

Continuando hasta el final de la Ruta 21, llegaremos a la entrada norte de la Gruta Marina.

A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:


Luchadora Heracross
Luchadora NB Heracross
Tipo bicho Bicho Tipo lucha Lucha
Rachel Nivel 47


Pokémon Ranger Vibrava Gligar
Pokémon Ranger (mujer) NB vibrava
Tipo tierra Tierra Tipo dragón Dragón
gligar
Tipo tierra Tierra Tipo volador Volador
Miriam Nivel 46


Pokémon Ranger Onix Lairon
Pokémon Ranger (hombre) NB Onix
Tipo roca Roca Tipo tierra Tierra
Lairon
Tipo acero AceroTipo roca Roca
Patxi Nivel 46


Karateka Roggenrola Roggenrola Roggenrola Roggenrola
Karateka NB Roggenrola
Tipo roca Roca
Roggenrola
Tipo roca Roca
Roggenrola
Tipo roca Roca
Roggenrola
Tipo roca Roca
Rouco Nivel 44


Karateka Scrafty
Karateka NB Scrafty
Tipo lucha Lucha Tipo siniestro Siniestro
Benino Nivel 47


Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata Plasma.

Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a entrar y bajar al piso -1.


Luchadora Mienfoo
Luchadora NB Mienfoo
Tipo lucha Lucha
Laia Nivel 47


Karateka Gurdurr
Karateka NB Gurdurr
Tipo lucha Lucha
Ricardo Nivel 47

Con esto termina nuestra exploración de la gruta.

Fragata Plasma (2ª vez)

La segunda vez que entras a la Fragata Plasma accedes desde la Gruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:

Soldado Plasma Watchog Garbodor
Soldado Plasma masculino N2B2 Watchog
Tipo normal Normal
Garbodor
Tipo veneno Veneno
Recluta Nivel 46


Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja con tu rival frente a dos componentes del equipo plasma:


Soldados Equipo Plasma Seviper Golbat Drapion Garbodor
Soldado Plasma femenino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Seviper
Tipo veneno Veneno
Golbat
Tipo veneno Veneno Tipo volador Volador
Drapion
Tipo veneno Veneno Tipo siniestro Siniestro
Garbodor
Tipo veneno Veneno
Reclutas Nivel 46


En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso, así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambia segun en la edicion que estes jugando es diferente:

Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores (varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te encontrarás con Menek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival (mas abajo aparece su equipo).

Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones, (En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo un número o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos, uno de los soldados nos debe dar la Tarjeta Plasma para poder introducir la contraseña. Aleatoriamente se generara una contraseña y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909.

(versión Blanca) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrara las imagenes de Zekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball que contiene Electrizador despues de luchar con ella nos dara la tarjeta para asi poder regresar a los barrotes electricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.

Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas para poder recuperar a tu equipo pokémon.

Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.

Sabio y Soldado Plasma Cryogonalx2 Weavile Liepard Watchog Scolipede
Menek N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Weavile
Tipo hielo Hielo Tipo siniestro Siniestro
Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Watchog
Tipo normal Normal
Scolipede
Tipo bicho Bicho Tipo veneno Veneno
Menek y Recluta Nivel 48 Nivel 50 Nivel 45

Cuando lo hayas derrotado, el Trío Sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme otra vez.

Luego aparecera Cheren y sugerirá que el Barco se dirigió a la ruta 22, al oeste de Ciudad Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es el Boquete Gigante.

Fragata Plasma (3ª vez) y Kyurem

Una vez en el Boquete Gigante, verás a Ruga y verás Al Ex Equipo Plasma Enfrentándose al Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una batalla contra un recluta del Nuevo Equipo Plasma, este es su equipo:

Equipo Plasma Weezing Muk
Soldado Plasma masculino N2B2 Weezing
Tipo veneno Veneno
Muk
Tipo veneno Veneno
Recluta Nivel 47

Después de una charla deberás entrar a la Fragata Plasma, que se encuentra cruzando las escaleras de hielo, esta vez dirígete hacia la zona sur de la Fragata Plasma. Nada más entrar tendrás un combate doble.


Equipo Plasma Trubbish Golbat Garbodor Scraggy Whirlipede Scrafty
Soldado Plasma femenino N2B2 Soldado Plasma masculino N2B2 Trubbish
Tipo veneno Veneno
Golbat
Tipo veneno VenenoTipo volador Volador
Garbodor
Tipo veneno Veneno
Scraggy
Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha
Whirlipede
Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
Scrafty
Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha
Reclutas Nivel 46


Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica.

Si juegas a la versión Negro 2 tendrás que presionar unos botones que están encima de unas plataformas con tuberías, y acomodarlas de tal forma que puedas pasar por debajo y usar unos teletransportadores para desactivar las 4 barreras eléctricas, luego enfrentarás a Menek (su equipo se muestra más abajo).

En la version Blanco 2 deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan hablar con los miembros del Equipo Plasma. Al este, en la esquina inferior, habrá un Enfermero, que si le hablas te retará y si lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.

Enfermero Leavanny
Enfermero NB Leavanny
Tipo bicho BichoTipo planta Planta
Enfermero Ingmar Nivel 49

Una recluta te dará la Tarjeta Plasma, necesaria para desactivar la barrera, mientras que los demás solo te hablarán y te darán pistas sobre la contraseña que habremos de meter. Deberás meter la tarjeta en el ordenador de la barrera y te pedirá una contraseña.

Archivo:Barrera laser jonatankpo19.png

Para desbloquear la barrera con la palabra Zekrom recuerda poner las comillas, paso 3

Contraseña: se genera aleatoriamente y puede ser una de estas doce: レシラム (Reshiram), ゼクロム (Zekrom), キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 ó 9909. Habremos de estar atentos a los soldados... ( Se recomienda ver el primer numero o la primera letra que te dan, ya que viendo la primera letra o numero se da a conocer )

Al poner la contraseña la barrera se desactivará y podremos ver a Kyurem encerrado. Justo entonces aparecerá el ejecutivo del Equipo Plasma y tendrás que luchar contra él.

Sabio Cryogonal Cryogonal Weavile
Menek N2B2 Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Cryogonal
Tipo hielo Hielo
Weavile
Tipo hielo Hielo Tipo siniestro Siniestro
Menek Nivel 49 Nivel 51

Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando, donde te encontrarás a Acromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un combate:


VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Científico Magneton Magnezone Beheeyem Metang Klinklang
Acromo N2B2 Magneton
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Magnezone
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Beheeyem
Tipo psíquico Psíquico
Metang
Tipo acero Acero Tipo psíquico Psíquico
Klinklang
Tipo acero Acero
Acromo Nivel 50 Nivel 52

Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que con ataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste a Emboar nos puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro, como Galvantula, Chandelure, y Zoroark y Krookodile... Los Pokémon recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos (Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile).


Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá enseguida. Entonces aparecerá el Trío Sombrío y tu Rival, que se dará cuenta de que el Liepard del Trío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y tu Rival recuperará al Liepard de su hermana, su equipo es el siguiente:

Trío Sombrío Pawniard Pawniard Absol
Miembro trío sombrío N2B2 Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Absol
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 49 Nivel 51


Trío Sombrío Pawniard Pawniard Banette
Miembro trío sombrío N2B2 Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Banette
Tipo fantasma Fantasma
Nivel 49 Nivel 51


Trío Sombrío Pawniard Pawniard Accelgor
Miembro trío sombrío N2B2 Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Pawniard
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Accelgor
Tipo bicho Bicho
Nivel 49 Nivel 51


A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y encontrarás la sala donde se encontraba a Kyurem en Pokémon Blanco y Negro. Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo (Mundo Gélido). Pero en el último instante aparecerá N con su Zekrom (Negro 2) o su Reshiram (Blanco 2) y nos salvará. Pero Ghechis sacará la Punta ADN,en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando a Zekrom o Reshiram. Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede capturar. Estará a nivel 55.

Kyurem Negro (Edición Negra 2)
Kyurem Negro N2B2
Tipo dragón Dragón / Tipo hielo Hielo (Tipo eléctrico Eléctrico)
Nivel: 55
Objeto: -
Kyurem Blanco (Edición Blanca 2)
Kyurem Blanco N2B2
Tipo dragón Dragón / Tipo hielo Hielo (Tipo fuego Fuego)
Nivel: 55
Objeto: -

Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis decide retarte a un combate definitivo:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Ghechis N2B2
Cofagrigus Drapion Eelektross Seismitoad Toxicroak Hydreigon
Cofagrigus
Tipo fantasma Fantasma
Drapion
Tipo siniestro Siniestro Tipo veneno Veneno
Eelektross
Tipo eléctrico Eléctrico
Seismitoad
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Toxicroak
Tipo lucha Lucha Tipo veneno Veneno
Hydreigon
Tipo dragón Dragón Tipo siniestro Siniestro
Nivel 50 Nivel 52

Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos, con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.


Después N te dará las gracias y se irá, y Ghechis desaparecerá junto con el Trío Sombrío, que irá a salvarlo. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver. Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga Pokémon.

Ruta 23 y la Calle Victoria

La ruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanzallamas). Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará la MO05 (Cascada). Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo que tal vez sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga Pokémon.

La Calle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguo Palacio de N.Antes de introducirte en ella, atraviesa el laberinto que encuentras al lado derecho y abajo del centro pokemon, conseguirás utilizando el zahorí un hierro y una piedra noche. En la entrada a la segunda cueva, habrá un Enfermero que si le ganas en un combate, te cura tu equipo cada vez que lo desees. Deberás atravesar todo el Palacio y al final te encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2

Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como para el Mono que tenga. Para Unfezant un ataque de tipo Eléctrico, tipo Hielo o tipo Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha para Bouffalant.


Una vez le venzas te dará la MT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65 aproximadamente.

Liga Pokémon

Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales (o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir (en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza, Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59 (Campeona).La segunda vez que te te enfrentas a la Liga Pokémon de Teselia los entrenadores poseen un Pokémon más, y todos están a más nivel que la primera vez.

Alto Mando Anís

VS protagonistas N2B2 Vs VS Anís
Alto Mando Cofagrigus Drifblim Golurk Chandelure
Anís NB Cofagrigus
Tipo fantasma Fantasma
Drifblim
Tipo fantasma Fantasma Tipo volador Volador
Golurk
Tipo tierra Tierra Tipo fantasma Fantasma
Chandelure
Tipo fantasma Fantasma Tipo fuego Fuego
Anís Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma. Como mandar a un Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo perfecto sería un Pokémon Siniestro con ataques tipo Fantasma (por ejemplo, Garra Umbría, que se puede aprender por MT). Para Golurk y Chandelure los Pokémon de tipo Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure conoce Energibola). Para Drifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal, como Galvantula o Emolga, al igual que el tipo Roca, como Gigalith. Con Cofagrigus hay que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con su Psíquico. Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque potente para debilitarlo de un golpe (como Zoroark), o probar con un Pokémon que no tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca.

Alto Mando Aza

VS protagonistas N2B2 Vs VS Aza
Alto Mando Liepard Scrafty Krookodile Bisharp
Aza NB Liepard
Tipo siniestro Siniestro
Scrafty
Tipo siniestro Siniestro Tipo lucha Lucha
Krookodile
Tipo tierra Tierra Tipo siniestro Siniestro
Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Aza Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el Psíquico y el Fantasma, así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con el Atracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra Scrafty. Contra Bisharp, Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección, Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra y Lucha. Finalmente, Krookodile es débil frente al tipo Planta y Agua. Tanto Samurott como Serperior facilitarían las cosas.

Alto Mando Catleya

VS protagonistas N2B2 VsVS Catleya
Alto Mando Musharna Sigilyph Reuniclus Gothitelle
Catleya NB Musharna
Tipo psíquico Psíquico
Sigilyph
Tipo psíquico Psíquico Tipo volador Volador
Reuniclus
Tipo psíquico Psíquico
Gothitelle
Tipo psíquico Psíquico
Catleya Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frente a Reuniclus y Musharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contra Gothitelle, pues conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con un buen Pokémon de tipo Siniestro (por ejemplo, Krookodile es una buena elección al ser inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).

Alto Mando Lotto

VS protagonistas N2B2 Vs VS Lotto
Alto Mando Throh Sawk Mienshao Conkeldurr
Lotto NB Throh
Tipo lucha Lucha
Sawk
Tipo lucha Lucha
Mienshao
Tipo lucha Lucha
Conkeldurr
Tipo lucha Lucha
Lotto Nivel 56 Nivel 58

Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquico y Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca (efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocen Vendetta, que puede hacer mucho daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también con Mienshao si vas a usar un tipo psíquico, pues conoce Ida y vuelta. Una buena alternativa es utilizar Pokémon con un ataque fulminante así que podras ganar facilmente sin desventajas frente a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que, además, tengan mucho Ataque/Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podría ser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También conviene tener cuidado con el Represalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozca Psíquico u otro ataque de tipo Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.

Campeona Iris

Cuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo, deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estará Iris, preparada para el combate.

VS Protagonistas completos N2B2 Vs VS Iris N2B2
Hydreigon Druddigon Aggron Archeops Lapras Haxorus
Hydreigon
Tipo siniestro Siniestro Tipo dragón Dragón
Druddigon
Tipo dragón Dragón
Aggron
Tipo acero Acero Tipo roca Roca
Archeops
Tipo roca Roca Tipo volador Volador
Lapras
Tipo agua Agua Tipo hielo Hielo
Haxorus
Tipo dragón Dragón
Nivel 57 Nivel 59

Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón. Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon conocen Lanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ninguna debilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con su Canto) y Aggron. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras, Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un ejemplo: Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón , A bocajarro por nivel y Puño hielo por Tutor de movimientos en Ciudad Fayenza. Con estos ataques este pokemon puede solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los pokemon del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no quieres que te cueste más tiempo y dinero de lo debido.


Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará al Hall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida; también aparecerán los créditos. Y se desbloqueara la nueva opción que permitirá aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La próxima vez que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémons superiores al nivel 70.

Escaleras al Hall of Fame Hall of Fame Desbloquando el modo desafio
Escaleras al Hall de la Fama. Hall de la Fama. Desbloqueando la nueva opción de jugabilidad.


¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y conviértete en un Maestro Pokémon!

Después de la Liga Pokémon

Carrasco encina en tu casa

Carrasco Encina hablando contigo.

Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar. Cuando hayas descansado recibirás la visita de Carrasco Encina, quien actualizará tu Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con un Máximo revivir.

Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte suroeste del mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a Ciudad Teja o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle Victoria.

Pueblo Ocre

Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Mirto
Accelgor Escavalier Bouffalant Conkeldurr Braviary Volcarona
Accelgor
Tipo bicho Bicho
Escavalier
Tipo bicho Bicho Tipo acero Acero
Bouffalant
Tipo normal Normal
Conkeldurr
Tipo lucha Lucha
Braviary
Tipo normal Normal Tipo volador Volador
Volcarona
Tipo bicho Bicho Tipo fuego Fuego
Nivel 60 Nivel 63

Estrategia: Para Accelgor y Escavalier un ataque de Fuego será lo mejor, para Bouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, a Conkeldurr un ataque Psíquico o un Volador le destroza, al igual que a Braviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último, a Volcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es un ataque de tipo Roca.

Casa de mirto

Despues de vencer a Mirto aparecerá su nieto Guayo.

Una vez ganado el combate aparecerá Guayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas a Ciudad Negra o al Bosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en el Rascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra Guayo, nos regalará un Gible (Negro2) o un Dratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a él se necesitara participar en los diferentes pisos del rascacielos.

Puente Saeta y Bosque Azulejo

Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar a Ciudad Porcelana, donde te darás cuenta que ya podemos atravesar el Puente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos con el Bosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te encontrarás a Cheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que parece tener que ver con N.

Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:

Preescolar Wooper Tympole
Preescolar (niño) NB Wooper
Tipo agua Agua Tipo tierra Tierra
Tympole
Tipo agua Agua
Joe Nivel 60 Nivel 60


Seño Exeggcute Miltank
Seño NB Exeggcute
Tipo planta Planta Archivo:Tipo psiquico.png Psiquico
Miltank
Tipo normal Normal
Casandra Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Dratini Gible Bagon
Preescolar (niña) NB Dratini
Tipo dragón Dragón
Gible
Tipo dragón Dragón Tipo tierra Tierra
Bagon
Tipo dragón Dragón
Valeria Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Preescolar Burmy Paras Scyther
Preescolar (niño) NB Desconocido G4
Tipo bicho Bicho
Paras
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Scyther
Tipo bicho Bicho Tipo volador Volador
Jose Nivel 59 Nivel 59 Nivel 59


Gemelas Plusle Minun
Gemelas NB Plusle
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Minun
Archivo:Tipo electrico.png Electrico
Vivi y Nil Nivel 60 Nivel 60


Seño Chansey Leavanny
Seño NB Chansey
Tipo normal Normal
Leavanny
Tipo bicho Bicho Tipo planta Planta
Violeta Nivel 61 Nivel 61


Preescolar Pineco Ferrothorn
Preescolar (niño) NB Pineco
Tipo bicho Bicho
Ferrothorn
Tipo planta Planta Tipo acero Acero
Juanito Nivel 60 Nivel 60

Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último, Cheren nos entregará el objeto Mejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.

Ciudad Esmalte

Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto a Pokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y ex Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos hablará y también se acercará Aloe a recibirnos y nos dará a elegir entre un Fósil pluma (del cual saldrá Archen) y un Fósil tapa (del cual saldrá Tirtouga). Después el científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra derecha).

En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos venderá objetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad podemos dirigirnos a la casilla que conecta Ciudad Esmalte con la Ruta 3 (Teselia), donde te darán un Huevo Pokémon, del cual saldrá un Happiny que nacerá después de 10455 pasos.

Ruta 3 y Ciudad Gres

Al principio de la Ruta 3 te encontrarás con unos pocos entrenadores.(10) Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a la Cueva Manantial (para poder explorarla por completa necesitaras la MT Destello); en cambio, si escoges ir hacia el este llegarás a la Guardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar o para subir de nivel. También puedes luchar contra los Preescolares y las Seño. Si entras en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y encontrarás un Carameloraro; si activas el Zahorí encontraras otro en la caja de arena.

Si sigues hacia el este llegarás al parque de Ciudad Gres, donde podrás encontrar muchos objetos (para conseguir algunos se necesita el Zahorí). Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanos Maíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.

Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar un Latias (en Blanco 2) o Latios (en Negro 2) dependiendo del juego.

Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a la Ruta 2.

Capturar a Latios o Latias

Latios solar de los sueños

Latios la primera vez que lo ves.

Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel 68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objeto Rocío bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa especial de nuestro Latias/Latios.

Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su ataque caracteristico bola neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en la PWT.

Pueblo Arcilla

Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers y Watchogs; llegarás a Pueblo Terracota, pero no hay nada que hacer aquí. Sigue por la Ruta 1 y encontrarás Pueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo protagonista que por el momento se encuentra de viaje. Ella será la que te cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que sea evaluada. Y si hablas con Carrasco Encina te entregará la Supercaña.¡Prueba a subir a tu antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!(Encontrarás una roca del rey)

Segunda Masterball

Deberemos dirigirnos al oeste de la ruta 1. Tras luchar con unos entrenadores podremos llegar a la ruta 17. Tras atravesar las corrientes de la zona sur de la ruta, llegaremos a la ruta 18. En el refugio de la parte alta de la isla la chica que hay allí nos curará los Pokémon si hablamos con ella. En la parte norte de la isla se encontrará en un acantilado Mananti, el líder de Gimnasio, cantando al mar. Si hablamos con él se irá tras decirnos unas cosas. Un poco más adelante encontraremos la Piedra magma, necesaria para poder encontrar a Heatran más tarde. Si seguimos llegaremos a la parte septentrional de la ruta 17 y al final de esta se encontrará el Laboratorio P+P. En la costa encontraremos el barco del Equipo Plasma. Una vez dentro del barco tendremos que buscar a Acromo donde te enfrentaste a él por última vez, es decir, en el puente de mando y podrás luchar contra él.

Su equipo sera el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Acromo N2B2
Magneton Rotom (forma lavado) Metagross Beheeyem Magnezone Klinklang
Magneton
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Desconocido G4
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo agua Agua
Metagross
Tipo acero Acero Tipo psíquico Psíquico
Beheeyem
Tipo psíquico Psíquico
Magnezone
Tipo eléctrico Eléctrico Tipo acero Acero
Klinklang
Tipo acero Acero
Nivel 72 Nivel 74

Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico). Deberemos utilizar ataques de tipo Fuego o Lucha(para Magneton, Magnezone, Metagross y Klinklang), de tipo Tierra (para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang y Rotom ), de tipo Bicho, Fantasma o Siniestro (para Beheeyem).Y de planta (para Rotom forma Lavado).

Una vez le venzamos nos dará la segunda Master Ball obtenible en el juego.

Capturar a Heatran

Heatran en la montaña renacer

Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A punto de capturar a Heatran.

En la Ruta 18 te encuentras la Piedra magma. Una vez tengas la Piedra magma en tu poder, podrás ir a la Montaña Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos la Piedra magma en la sala Renacer, en lo más profundo del monte.

Atrapar a Cresselia

Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener la Pluma Lunar, si no la tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca del Pueblo Chamota para conseguirla.

Obtención de la Pluma Lunar

Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una joven fantasma.

Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por las escaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger la piedra noche) y avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a encontrar a la joven.

Cresselia en el Puente Progreso

Cresselia apareciendole a la jugadora en el puente progreso

Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás la Pluma Lunar. Tras cogerla, te volverá a hablar la joven y desaparecerá.


Una vez que tenemos la Pluma Lunar solo tienes que ir al Puente Progreso entre la Ruta 16 (Teselia) y Ruta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice "Tu Pluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si" Cresselia aparecerá y podremos retarla para capturarla en Nivel 68.

Trío del lago

Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar la Cueva Psique que esta al sur de la Ruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MO Surf y Cascada). Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon legendarios.

Azelf ruta 23

Azelf en la ruta 23.

Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en frente de la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.


Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al nivel 65. Necesitas la MO Corte.

Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un punto relacionado con las emociones) al nivel 65.

Capturar: Los tres Regis

En lo profundo del Túnel Yakón están las Ruinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas.

Regirock

Sala de regirock

Sala de Regirock.

El primer Pokémon que has de capturar es, Regirock, y para ello has de resolver un puzzle que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.

El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos a la derecha. A continuación, selecciona A mirando hacia abajo para activar un interruptor oculto. Ahora si podrás ver a Regirock en la sala.

Regice y Registeel

Sala de registeel

Sala de Registeel.

Sala de regice

Sala de Regice.

A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás la Clave Hierro en Pokémon Negro 2 ó Clave Iceberg en Pokémon Blanco 2.

Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga, obviamente que sólo para Pokémon Negro y Blanco 2. Las claves las activas en el Nexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás capturar, a Regice o a Registeel en su sala.

Si capturaste a Regirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros dos Regis correspondientes sin ningún problema.

Regigigas

Regigigas Monte Tuerca

Regigigas en el Monte Tuerca

Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis: Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Blanco 2 y Negro 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los tres Regis, Regirock, Regice y Registeel para poder despertarlos.

Si cumples con esto y presionas A, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.

Conseguir a Kyurem Negro/Kyurem Blanco

Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar a Zekrom/Reshiram.


Atrapar Zekrom o a Reshiram
Escaleras Palacio de N B2N2

Escaleras de entrada al palacio de N en N2B2.

Para atrapar a Zekrom/Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final de la Calle Victoria ( Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalonesZoroark de N tratando de guiarnos.). Él te guiará y te gritará para que lo sigas. Entrara a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y después de que encuentres la salida, lo volverás a verEl Zoroark de nuevo guiándonos para entrar a otra cueva a la derecha.. Otra vez nos lanzará su grito y se irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es el Zoroark de NLa cueva donde se encuentra oculto el palacio de N., que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin podremos entrar para hablar con N.

N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contra N, sólo utilizará a Zekrom o a Reshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.

VS protagonistas N2B2 Vs VS N

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000Pokéyen y te obsequiará el Orbe oscuro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.

Movimientos
Zekrom NB Tipo dragónTipo eléctrico Rayo fusión
Nivel 70 o 65 Cabezazo Zen
Hab: Terravoltaje Garra dragón
Obj: - Cerca

Estará en el Palacio de N. Si ganas recibirás 14000Pokéyen y te obsequiará el Orbe claro, que, al llevarlo a la Torre Duodraco, se transformará en Reshiram y podrás capturarlo.

Movimientos
Reshiram NB Tipo dragónTipo fuego Llama fusión
Nivel 70 o 65 Paranormal
Hab: Turbollama Pulso dragón
Obj: - Cerca

Si ganas te entregará el orbe oscuro o el orbe claro, como prueba de confianza. Posteriormente tendrás que ir a Ciudad Teja (con el orbe oscuro/orbe claro) y de allí tendrás que ir a la Torre Duodraco. Mientras subes por la torre encontraras entre otros los objetos: Griseosfera, Diamansfera y Lustresfera. En lo más alto de la torre se activara el orbe oscuro/orbe claro y podrás capturar Zekrom/Reshiram.

Zekrom Torre Duodraco B2N2

Zekrom justo antes de enfrentarte a el.


Atrapar a Kyurem

Hecho esto debes ir al Boquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a por Kyurem.

Kyurem boquete gigante B2N2

Kyurem justo antes de enfrentarte a el.

Kyurem
Kyurem
Tipo dragón Dragón Tipo hielo Hielo
Nivel: 70
Habilidad: Presión
Movimientos

Al capturarlo dejará la Punta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán combinar con Kyurem.

Ciudad Teja

Esta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2 años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. Uno Individual, otro Triple y otro Rotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por estación.

Trío Sombrío Bisharp Bisharp Absol
Miembro trío sombrío N2B2 Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Absol
Tipo siniestro Siniestro
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Accelgor
Miembro trío sombrío N2B2 Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Accelgor
Tipo bicho Bicho
Nivel 65 Nivel 67


Trío Sombrío Bisharp Bisharp Banette
Miembro trío sombrío N2B2 Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Bisharp
Tipo siniestro Siniestro Tipo acero Acero
Banette
Tipo fantasma Fantasma
Nivel 65 Nivel 67

Estrategia: Se recomienda un Pokémon de Tipo Fuego, Tipo Lucha o de Tipo Tierra, puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que a Accelgor. Se recomienda un Chandelure o Golurk.

Encuentros con Matís (Rival), Cintia y N

Nos encontraremos con Matís en Pueblo Arenisca y nos dará el MO06 (Buceo). Nos preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos los Pokémon. Su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2

Después lo encontraremos en Ciudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su equipo será el siguiente:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Matís N2B2

Al terminar la batalla el rival se quedara ahí esperándonos para luchar con él cuando queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya, nos encontraremos a Cintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:

VS protagonistas N2B2 Vs VS Cintia
Modo Normal
Movimientos
Spiritomb NB Tipo fantasmaTipo siniestro Bola sombra
Nivel 76 Doble equipo
Hab: Presión Come sueños
Obj: Hipnosis
Movimientos
Milotic NB hembra Tipo agua Hidrobomba
Nivel 76 Ventisca
Hab: Escama esp. Atracción
Obj: Descanso

Movimientos
Togekiss NB Tipo normalTipo volador Velocidad extrema
Nivel 76 Esfera aural
Hab: Dicha Tajo aéreo
Obj: Onda trueno
Movimientos
Lucario NB Tipo luchaTipo acero Vel. extrema
Nivel 76 A bocajarro
Hab: Foco interno Foco resplandor
Obj: Psiquico

Movimientos
Glaceon NB Tipo hielo Rayo hielo
Nivel 76 Bola sombra
Hab: Manto níveo Doble rayo
Obj: Barrera
Movimientos
Garchomp NB hembra Tipo dragónTipo tierra Carga dragón
Nivel 78 Terremoto
Hab: Velo arena Roca afilada
Obj: Llamarada
Modo Reto
Movimientos
Spiritomb NB Tipo fantasmaTipo siniestro Bola sombra
Nivel 80 Doble equipo
Hab: Presión Come sueños
Obj: Hipnosis
Movimientos
Milotic NB hembra Tipo agua Hidrobomba
Nivel 80 Ventisca
Hab: Escama esp. Atracción
Obj: Descanso

Movimientos
Togekiss NB Tipo normalTipo volador Velocidad extrema
Nivel 80 Esfera aural
Hab: Dicha Tajo aéreo
Obj: Onda trueno
Movimientos
Lucario NB Tipo luchaTipo acero Vel. extrema
Nivel 80 A bocajarro
Hab: Foco interno Foco resplandor
Obj: Psiquico

Movimientos
Glaceon NB Tipo hielo Rayo hielo
Nivel 80 Bola sombra
Hab: Manto níveo Doble rayo
Obj: Barrera
Movimientos
Garchomp NB hembra Tipo dragónTipo tierra Carga dragón
Nivel 82 Terremoto
Hab: Velo arena Roca afilada
Obj: Llamarada

Para volver a retar a N primero deberás ir al Parque de Atracciones en Ciudad Mayólica los Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la fortuna y después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon irán cambiando según la estación del año en la que se este jugando y sólo se le puede retar una vez por estación:

VS protagonistas N2B2 Vs VS N

Al completar la Pokédex

Cuando hayamos visto los 300 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando a Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su laboratorio en Pueblo Arcilla y recibirás el Pase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto de Ciudad Loza y un avión nos llevará hasta la Reserva Natural, en la que podremos capturar a un Haxorus variocolor.

Recibiendo licencia Haxorus variocolor B2N2

Cuando hayamos capturado a los 297 Pokémon de la Pokédex de Teselia, la Profesora Encina te dará el Amuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional, la Profesora Encina te dará el Amuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte con un Pokémon variocolor.

Obtención del Amuleto iris. Obtención del Amuleto oval.

Pokémon World Tournament (2ª vez)

El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:

Fin del juego

¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte como un verdadero Maestro Pokémon.

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Si elegiste a Oshawott como Pokémon inicial.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Si elegiste a Snivy como Pokémon inicial
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Si elegiste a Tepig como Pokémon inicial