FANDOM


(Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon)
 
(27 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 30: Línea 30:
 
| colspan="3" |
 
| colspan="3" |
 
|- style="text-align: center;"
 
|- style="text-align: center;"
| colspan="3" | [[{{PAGENAME}}#Introducción|Introducción]] • [[{{PAGENAME}}#Info. controles|Info. controles]] • [[{{PAGENAME}}#Info. aventura|Info. aventura]] • [[{{PAGENAME}}#Anotaciones|Anotaciones]] • [[{{PAGENAME}}#Pokémon Diamante y Pokémon Perla|Pokémon Diamante y Pokémon Perla]] • [[{{PAGENAME}}#Véase también|Véase también]]
+
| colspan="3" | [[{{PAGENAME}}#Introducción|Introducción]] [[{{PAGENAME}}#Info. controles|Info. controles]] [[{{PAGENAME}}#Info. aventura|Info. aventura]] [[{{PAGENAME}}#Anotaciones|Anotaciones]] [[{{PAGENAME}}#Pokémon Diamante y Pokémon Perla|Pokémon Diamante y Pokémon Perla]] [[{{PAGENAME}}#Véase también|Véase también]]
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" |
 
| colspan="3" |
Línea 59: Línea 59:
 
* 6. [[{{PAGENAME}}#Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel|Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel]]
 
* 6. [[{{PAGENAME}}#Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel|Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Lignito.png|18px|Medalla Lignito]] 1ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Lignito|Lignito]]</div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Lignito.png|18px|Medalla Lignito]] 1ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Lignito|Lignito]]</div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 69: Línea 69:
 
* 10. [[{{PAGENAME}}#Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204|Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204]]
 
* 10. [[{{PAGENAME}}#Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204|Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Bosque.png|18px|Medalla Bosque]] 2ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Bosque|Bosque]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Bosque.png|18px|Medalla Bosque]] 2ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Bosque|Bosque]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 86: Línea 86:
 
** 22.1 [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia|Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia]]
 
** 22.1 [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia|Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Adoquín.png|18px|Medalla Adoquín]] 3ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Adoquín|Adoquín]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Adoquín.png|18px|Medalla Adoquín]] 3ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Adoquín|Adoquín]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 107: Línea 107:
 
{| width="100%" cellpadding="2" cellspacing="5" style="vertical-align:top; background-color:#F1F4F8; -moz-border-radius:10px"
 
{| width="100%" cellpadding="2" cellspacing="5" style="vertical-align:top; background-color:#F1F4F8; -moz-border-radius:10px"
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Ciénaga.png|18px|Medalla Ciénaga]] 4ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Ciénaga|Ciénaga]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Ciénaga.png|18px|Medalla Ciénaga]] 4ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Ciénaga|Ciénaga]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 117: Línea 117:
 
** 36.3. [[{{PAGENAME}}#Ruta 213 - Perseguir al malhechor|Ruta 213 - Perseguir al malhechor]]
 
** 36.3. [[{{PAGENAME}}#Ruta 213 - Perseguir al malhechor|Ruta 213 - Perseguir al malhechor]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Reliquia.png|18px|Medalla Reliquia]] 5ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Reliquia|Reliquia]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Reliquia.png|18px|Medalla Reliquia]] 5ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Reliquia|Reliquia]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 128: Línea 128:
 
** 42.1. [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina|Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina]]
 
** 42.1. [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina|Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Mina.png|18px|Medalla Mina]] 6ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Mina|Mina]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Mina.png|18px|Medalla Mina]] 6ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Mina|Mina]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 136: Línea 136:
 
** 44.2. [[{{PAGENAME}}#Biblioteca de Canal - Ayudar al Prof. Serbal|Biblioteca de Canal - Ayudar al Prof. Serbal]]
 
** 44.2. [[{{PAGENAME}}#Biblioteca de Canal - Ayudar al Prof. Serbal|Biblioteca de Canal - Ayudar al Prof. Serbal]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Carámbano.png|18px|Medalla Carámbano]] 7ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Carámbano|Carámbano]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Carámbano.png|18px|Medalla Carámbano]] 7ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Carámbano|Carámbano]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 148: Línea 148:
 
** 50.1. [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna|Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna]]
 
** 50.1. [[{{PAGENAME}}#Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna|Gimnasio Puntaneva - Derrotar a Inverna]]
 
|-
 
|-
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Archivo:Medalla Faro.png|18px|Medalla Faro]] 8ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Faro|Faro]] </div>
+
! style="background-color: #FBFFCC; font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 100%; border: 1px solid #DCDCDC; text-align: left; padding-left: 7px; -moz-border-radius:10px" | <div style="float:left;">[[Imagen:Medalla Faro.png|18px|Medalla Faro]] 8ª Medalla - [[{{PAGENAME}}#Medalla Faro|Faro]] </div>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Línea 169: Línea 169:
 
** 58.4. [[{{PAGENAME}}#Delos|Delos]]
 
** 58.4. [[{{PAGENAME}}#Delos|Delos]]
 
** 58.5. [[{{PAGENAME}}#Cintia|Cintia]]
 
** 58.5. [[{{PAGENAME}}#Cintia|Cintia]]
* 59. [[{{PAGENAME}}#Después de la liga| Después de la liga]]
+
* 59. [[{{PAGENAME}}#Después de la liga|Después de la liga]]
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
Línea 175: Línea 175:
   
 
== Introducción ==
 
== Introducción ==
  +
Al empezar el juego, el profesor [[Serbal]] dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.
   
Al empezar el juego, el profesor [[Serbal]] te dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Te preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.
+
=== [[Imagen:Información.png|30px]] Info. controles ===
 
=== [[Archivo:Información.png|30px]] Info. controles ===
 
 
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0.5em auto; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%; width:60%"
 
{| border="1" cellpadding="4" cellspacing="0" style="margin: 0.5em auto; padding: 0.5em; background: #f9f9f9; border: 1px #aaa solid; border-collapse: collapse; font-size: 95%; width:60%"
 
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| {{Panel de control}} || Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
 
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| {{Panel de control}} || Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Línea 188: Línea 189:
 
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| {{Y}} || Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la [[Bicicleta|Bici]].
 
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| {{Y}} || Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la [[Bicicleta|Bici]].
 
|-
 
|-
|style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Archivo:Botón L.png|Botón L]]||Puede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
+
|style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Imagen:Botón L.png|Botón L]]||Puede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
 
|-
 
|-
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Archivo:Botón Start.png|Start]]||Puede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
+
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Imagen:Botón Start.png|Start]]||Puede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
 
|-
 
|-
|style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Archivo:Botón Select.png|Select]]||Puede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
+
|style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"|[[Imagen:Botón Select.png|Select]]||Puede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
 
|-
 
|-
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| [[Archivo:Marca_botones_pantalla_táct.gif|Marca de botones en la pantalla táctil]] || La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.
+
| style="background-color:#DCEBFF; text-align:center"| [[Imagen:Marca_botones_pantalla_táct.gif|Marca de botones en la pantalla táctil]] || La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.
 
|}
 
|}
   
=== [[Archivo:Información.png|30px]] Info. aventura ===
+
=== [[Imagen:Información.png|30px]] Info. aventura ===
: » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
+
: » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
: » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
+
: » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
 
:: Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 
:: Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 
: » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 
: » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
Línea 210: Línea 211:
 
Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Diamante]] o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Perla]]. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.
 
Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Diamante]] o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a [[Pokémon Diamante y Perla|Pokémon Perla]]. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.
   
* '''Nota''': en esta guía se utilizará el nombre "[[Israel]]" para dirigirse a tu rival.
+
* '''Nota''': en esta guía se utilizará el nombre "[[Israel]]" para dirigirse a tu rival.
   
 
= Historia =
 
= Historia =
 
 
== Prólogo ==
 
== Prólogo ==
 
 
Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.
 
Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.
 
{{cita
 
{{cita
| A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado.
+
| A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado.
 
La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al [[Gyarados rojo]] del que tanto se habla...
 
La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al [[Gyarados rojo]] del que tanto se habla...
 
| Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
 
| Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
 
}}
 
}}
[[Archivo:Pueblo Hojaverde.png|150px|thumb|[[Pueblo Hojaverde]]]]
+
[[Imagen:Pueblo Hojaverde.png|150px|thumb|[[Pueblo Hojaverde]]]]
   
 
Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un [[Pokémon inicial|Pokémon]] que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de [[Pokémon salvaje]]s.
 
Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un [[Pokémon inicial|Pokémon]] que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de [[Pokémon salvaje]]s.
Línea 229: Línea 228:
   
 
== Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial ==
 
== Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial ==
[[Archivo:Lago Veraz.jpg|300px|thumb|[[Lago Veraz]]]]
+
[[Imagen:Lago Veraz.jpg|300px|thumb|[[Lago Veraz]]]]
   
 
Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la [[Ruta 201]]. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en [[Lago Veraz]] y continuad hasta llegar al [[lago Veraz|lago]] de dicho nombre.
 
Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la [[Ruta 201]]. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en [[Lago Veraz]] y continuad hasta llegar al [[lago Veraz|lago]] de dicho nombre.
Línea 235: Línea 234:
 
Encontraréis a dos personas hablando: a [[Maya (personaje)|Maya]] o [[León]] (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al [[profesor Serbal]]. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos [[Starly]]. En el maletín encontraréis tres [[Poké Ball]]s. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: [[Turtwig]], [[Chimchar]] o [[Piplup]]. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.
 
Encontraréis a dos personas hablando: a [[Maya (personaje)|Maya]] o [[León]] (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al [[profesor Serbal]]. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos [[Starly]]. En el maletín encontraréis tres [[Poké Ball]]s. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: [[Turtwig]], [[Chimchar]] o [[Piplup]]. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.
   
Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu [[Pokémon inicial]] y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel cinco 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:
+
Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu [[Pokémon inicial]] y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:
   
 
{| border="1" style="text-align:center; background:#f8f8ff; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse; 1" cellspacing="1" cellpadding="2" align="center"
 
{| border="1" style="text-align:center; background:#f8f8ff; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse; 1" cellspacing="1" cellpadding="2" align="center"
Línea 244: Línea 243:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Piplup]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Piplup]]
 
|-
 
|-
! rowspan="4" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Profesor Serbal B.png|El Profesor Serbal y su maletín]]
+
! rowspan="4" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Profesor Serbal B.png|El Profesor Serbal y su maletín]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Turtwig DP.png|Turtwig]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Turtwig DP.png|Turtwig]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Chimchar DP.png|Chimchar]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Chimchar DP.png|Chimchar]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Piplup DP.png|Piplup]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Piplup DP.png|Piplup]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| [[Placaje]]
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| [[Placaje]]
Línea 261: Línea 260:
 
|}
 
|}
   
Una vez tengas un Pokémon derrotar al Starly es muy fácil, cuando lo hayas conseguido Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde, antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en [[Pueblo Arena]]. Con la entrada ya desbloqueada accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa, tu madre te dará las [[deportivas]] con las que ahora puedes correr.
+
Una vez tengas un Pokémon, derrotar al Starly es muy fácil. Cuando lo hayas conseguido, Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde. Antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en [[Pueblo Arena]]. Con la entrada ya desbloqueada, accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa. Tu madre te dará las [[deportivas]], con las que ahora puedes correr.
   
 
== Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena ==
 
== Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena ==
[[Archivo:Ruta 201.png|250px|thumb|[[Ruta 201]]]]
+
[[Imagen:Ruta 201.png|250px|thumb|[[Ruta 201]]]]
   
 
Sal de [[Pueblo Hojaverde]]. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una [[Poción]]. Ahora pon rumbo al este. En la [[ruta 201]] encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una [[Poción]]. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.
 
Sal de [[Pueblo Hojaverde]]. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una [[Poción]]. Ahora pon rumbo al este. En la [[ruta 201]] encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una [[Poción]]. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.
   
 
== Pueblo Arena - Recibir la Pokédex ==
 
== Pueblo Arena - Recibir la Pokédex ==
[[Archivo:Pueblo Arena.png|300px|thumb|[[Pueblo Arena]]]]
+
[[Imagen:Pueblo Arena.png|300px|thumb|[[Pueblo Arena]]]]
   
 
Cuando llegues a [[Pueblo Arena]] verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del [[Profesor Serbal]]. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una [[Pokédex]] y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la [[Pokédex de Sinnoh]] que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con [[Manaphy]], aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.
 
Cuando llegues a [[Pueblo Arena]] verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del [[Profesor Serbal]]. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una [[Pokédex]] y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la [[Pokédex de Sinnoh]] que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con [[Manaphy]], aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.
Línea 278: Línea 277:
   
 
También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la [[ruta 219]] pero como aún no dispones de [[surf]] no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte [[Ruta 202]]. Así que continua por el norte y te encontrarás con Maya/León.
 
También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la [[ruta 219]] pero como aún no dispones de [[surf]] no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte [[Ruta 202]]. Así que continua por el norte y te encontrarás con Maya/León.
[[Archivo:Ruta 202.png|200px|thumb|[[Ruta 202]]]]
+
[[Imagen:Ruta 202.png|200px|thumb|[[Ruta 202]]]]
   
 
== Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo ==
 
== Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo ==
Línea 292: Línea 291:
 
! [[Starly]]
 
! [[Starly]]
 
|-
 
|-
| [[Archivo:Joven DP.png|Joven]]
+
| [[Imagen:Joven DP.png|Joven]]
| [[Archivo:Starly DP.png|Starly]] <br />{{t|normal}}{{t|volador}}
+
| [[Imagen:Starly DP.png|Starly]] <br />{{t|normal}}{{t|volador}}
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
 
| Entrenador
 
| Entrenador
Línea 306: Línea 305:
 
! [[Bidoof]]
 
! [[Bidoof]]
 
|-
 
|-
| [[Archivo:Chica DP.png|Chica]]
+
| [[Imagen:Chica DP.png|Chica]]
| [[Archivo:Bidoof DP.png|Bidoof]] <br />{{t|normal}}
+
| [[Imagen:Bidoof DP.png|Bidoof]] <br />{{t|normal}}
| [[Archivo:Bidoof DP.png|Bidoof]] <br />{{t|normal}}
+
| [[Imagen:Bidoof DP.png|Bidoof]] <br />{{t|normal}}
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
 
| Entrenador
 
| Entrenador
Línea 320: Línea 319:
 
! [[Shinx]]
 
! [[Shinx]]
 
|-
 
|-
| [[Archivo:Joven DP.png|Joven]]
+
| [[Imagen:Joven DP.png|Joven]]
| [[Archivo:Shinx DP.png|Shinx]] <br />{{t|eléctrico}}
+
| [[Imagen:Shinx DP.png|Shinx]] <br />{{t|eléctrico}}
 
|- class="encabezado"
 
|- class="encabezado"
 
| Entrenador
 
| Entrenador
Línea 329: Línea 328:
   
 
== Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel ==
 
== Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel ==
[[Archivo:Ciudad Jubileo.png|300px|thumb|[[Ciudad Jubileo]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Jubileo.png|300px|thumb|[[Ciudad Jubileo]]]]
   
 
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el [[Dojo Pokémon]], entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de [[Sinnoh]], Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la [[MT10]] [[poder oculto]], esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.
 
Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el [[Dojo Pokémon]], entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de [[Sinnoh]], Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la [[MT10]] [[poder oculto]], esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.
   
Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la [[GTS|Estación de Intercambio Global]] (más conocida como GTS). Al este está el [[Centro Pokémon]], cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar [[Sana ball]]. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor [[Cupón#Citas|te dirá]] que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada [[payaso]] te hará [[Cupón#Preguntas|una pregunta]] y si la aciertas te dará un [[cupón]], no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El Primer [[Payaso]] se encuentra delante de la [[Tienda Pokémon]] arriba del [[Centro Pokémon]]. El segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de [[Jubileo TV]], que se encuentra al norte de la fuente. El ultimo de los [[Payasos]] se encuentra en la puerta del edificio de [[Poké-reloj S.A]] que se encuentra al oeste de [[Jubileo TV]]. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un [[Poké-reloj]] que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: [[conectividad en la cuarta generación]].
+
Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la [[GTS|Estación de Intercambio Global]] (más conocida como GTS). Al este está el [[Centro Pokémon]], cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar [[Sana ball]]. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor [[Cupón#Citas|te dirá]] que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada [[payaso]] te hará [[Cupón#Preguntas|una pregunta]] y si la aciertas te dará un [[cupón]], no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El Primer [[Payaso]] se encuentra delante de la [[Tienda Pokémon]] arriba del [[Centro Pokémon]]. El segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de [[Jubileo TV]], que se encuentra al norte de la fuente. El ultimo de los [[Payasos]] se encuentra en la puerta del edificio de [[Poké-reloj S.A.]] que se encuentra al oeste de [[Jubileo TV]]. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un [[Poké-reloj]] que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: [[conectividad en la cuarta generación]].
   
 
Al norte se encuentra [[Jubileo TV]], donde solo puedes jugar a la [[lotería]] de momento. Al noroeste está [[Poké-reloj S.A.]]. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la [[ruta 218]] está bloqueada porque no tienes [[Surf]], en el edificio que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la [[Caña Vieja]]. Si pescas sólo encontrarás [[Magikarp]], de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso [[Gyarados]]. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la [[ruta 204]] que tiene al final la [[Senda Desolada]] que está bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con [[golpe roca]], [[MO]] de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una [[Garra rápida]] si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la [[ruta 203]] te enfrentarás por primera vez a Israel.
 
Al norte se encuentra [[Jubileo TV]], donde solo puedes jugar a la [[lotería]] de momento. Al noroeste está [[Poké-reloj S.A.]]. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la [[ruta 218]] está bloqueada porque no tienes [[Surf]], en el edificio que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la [[Caña Vieja]]. Si pescas sólo encontrarás [[Magikarp]], de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso [[Gyarados]]. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la [[ruta 204]] que tiene al final la [[Senda Desolada]] que está bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con [[golpe roca]], [[MO]] de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una [[Garra rápida]] si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la [[ruta 203]] te enfrentarás por primera vez a Israel.
Línea 340: Línea 339:
   
 
== Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita ==
 
== Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita ==
[[Archivo:Ruta 203.png|thumb|340px|[[Ruta 203]]]]
+
[[Imagen:Ruta 203.png|thumb|340px|[[Ruta 203]]]]
   
 
[[Starly]] no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a [[Chimchar]] y ha aprendido [[Ascuas]]. Sin embargo con [[Turtwig]], [[Chimchar]] o [[Piplup]] no utilices ataques del tipo de tu Pokémon como [[Absorber]] de Turtwig, [[Ascuas]] de Chimchar o [[Burbuja]] de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza [[Placaje]], [[Arañazo]] o [[Destructor]]. Si tienes [[Poder oculto]] también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al [[Pokémon inicial]], si alguno no lo está puedes equiparle la [[Garra rápida]] que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:
 
[[Starly]] no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a [[Chimchar]] y ha aprendido [[Ascuas]]. Sin embargo con [[Turtwig]], [[Chimchar]] o [[Piplup]] no utilices ataques del tipo de tu Pokémon como [[Absorber]] de Turtwig, [[Ascuas]] de Chimchar o [[Burbuja]] de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza [[Placaje]], [[Arañazo]] o [[Destructor]]. Si tienes [[Poder oculto]] también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al [[Pokémon inicial]], si alguno no lo está puedes equiparle la [[Garra rápida]] que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:
Línea 352: Línea 351:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Piplup]]<ref name="Piplup">Usara este Pokémon si elegiste como [[Pokémon inicial]] a [[Chimchar]].</ref>
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Piplup]]<ref name="Piplup">Usara este Pokémon si elegiste como [[Pokémon inicial]] a [[Chimchar]].</ref>
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Turtwig DP.png|Turtwig]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Turtwig DP.png|Turtwig]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Chimchar DP.png|Chimchar]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Chimchar DP.png|Chimchar]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Piplup DP.png|Piplup]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Piplup DP.png|Piplup]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 7
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 7
Línea 366: Línea 365:
   
 
== Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita ==
 
== Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita ==
[[Archivo:Puerta Pirita 2.jpg|thumb|150px|[[Puerta Pirita]]]]
+
[[Imagen:Puerta Pirita 2.jpg|thumb|150px|[[Puerta Pirita]]]]
   
 
Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a [[Ciudad Pirita]]. Son un anticipo del combate que vas a tener contra [[Roco]]. El primero de ellos, un montañero, te regalará la [[MO]]6, [[Golpe roca]], pero hasta que no tengas la [[medalla Lignito]] no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un [[Shinx]] y el segundo luchará con un [[Budew]] y un [[Psyduck]]. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a [[Ciudad Pirita]]. Puedes capturar un [[Geodude]] o un [[Zubat]] que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.
 
Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a [[Ciudad Pirita]]. Son un anticipo del combate que vas a tener contra [[Roco]]. El primero de ellos, un montañero, te regalará la [[MO]]6, [[Golpe roca]], pero hasta que no tengas la [[medalla Lignito]] no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un [[Shinx]] y el segundo luchará con un [[Budew]] y un [[Psyduck]]. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a [[Ciudad Pirita]]. Puedes capturar un [[Geodude]] o un [[Zubat]] que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.
   
 
== Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito ==
 
== Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito ==
[[Archivo:Ciudad Pirita.png|thumb|300px|[[Ciudad Pirita]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Pirita.png|thumb|300px|[[Ciudad Pirita]]]]
[[Archivo:Mina Pirita Entrada DP.png|thumb|200px|[[Mina Pirita]]]]
+
[[Imagen:Mina Pirita Entrada DP.png|thumb|200px|[[Mina Pirita]]]]
[[Archivo:Mina Pirita Fondo DP.png|thumb|200px|[[Mina Pirita]]]]
+
[[Imagen:Mina Pirita Fondo DP.png|thumb|200px|[[Mina Pirita]]]]
   
 
Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su [[medalla Lignito]]. También te dirá que [[Roco]], [[líder de gimnasio]] de [[Ciudad Pirita]] se ha marchado a la [[Mina Pirita]]. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el [[Club Wi-Fi]] del [[Centro Pokémon]] que en [[Pueblo Arena]] estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el [[Bloc de amigos]] con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la [[Sala Unión]] y en la [[GTS]]. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:
 
Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su [[medalla Lignito]]. También te dirá que [[Roco]], [[líder de gimnasio]] de [[Ciudad Pirita]] se ha marchado a la [[Mina Pirita]]. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el [[Club Wi-Fi]] del [[Centro Pokémon]] que en [[Pueblo Arena]] estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el [[Bloc de amigos]] con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la [[Sala Unión]] y en la [[GTS]]. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:
Línea 385: Línea 384:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cazabichos]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cazabichos]]
 
|-
 
|-
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Niño bien DP.png|Niño bien]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Niño bien DP.png|Niño bien]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Calvo DP.png|Calvo]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Calvo DP.png|Calvo]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Ruinamaníaco DP.png|Ruinamaníaco]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Ruinamaníaco DP.png|Ruinamaníaco]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cazabichos DP.png|Cazabichos]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cazabichos DP.png|Cazabichos]]
 
|}
 
|}
 
'''Si eres una chica:'''
 
'''Si eres una chica:'''
Línea 398: Línea 397:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Chica]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Chica]]
 
|-
 
|-
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Marquesa DP.png|Marquesa]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Marquesa DP.png|Marquesa]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Modelo DP.png|Modelo]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Modelo DP.png|Modelo]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Damisela DP.png|Damisela]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Damisela DP.png|Damisela]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Chica DP.png|Chica]]
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Chica DP.png|Chica]]
 
|}
 
|}
   
Línea 427: Línea 426:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cranidos]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cranidos]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roco DP.png|Roco]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roco DP.png|Roco]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Geodude DP.png|Geodude]] <br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Geodude DP.png|Geodude]] <br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Onix DP.png|Onix]]<br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Onix DP.png|Onix]]<br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cranidos DP.png|Cranidos]] <br />{{t|roca}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cranidos DP.png|Cranidos]] <br />{{t|roca}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:110px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 12
 
| style="width:110px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 12
Línea 453: Línea 452:
   
 
== Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada ==
 
== Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada ==
[[Archivo:Ruta 204.png|thumb|230px|[[Ruta 204]]]]
+
[[Imagen:Ruta 204.png|thumb|230px|[[Ruta 204]]]]
   
 
Enseña a un Pokémon [[Golpe roca]], ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la [[ruta 204]] cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, [[Budew]]. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas [[Somnífero]]. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la [[Senda Desolada]].
 
Enseña a un Pokémon [[Golpe roca]], ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la [[ruta 204]] cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, [[Budew]]. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas [[Somnífero]]. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la [[Senda Desolada]].
   
 
== Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 ==
 
== Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 ==
[[Archivo:Senda Desolada.jpg|thumb|left|100px|[[Senda Desolada]]]]
+
[[Imagen:Senda Desolada.jpg|thumb|left|100px|[[Senda Desolada]]]]
   
 
Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el [[Antídoto]]. Aquí tienes 2 opciones. Puedes ir hacia el este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo único que podras hacer de momento es romper la roca que se encuentra al Noroeste, esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la [[MT39]] ([[Tumba rocas]]). Ya volverás cuando tengas [[Surf]]. De momento no se puede seguir adelante así que vuelve y rompe las rocas para seguir tu camino al este y salir de la [[Senda Desolada]].
 
Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el [[Antídoto]]. Aquí tienes 2 opciones. Puedes ir hacia el este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo único que podras hacer de momento es romper la roca que se encuentra al Noroeste, esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la [[MT39]] ([[Tumba rocas]]). Ya volverás cuando tengas [[Surf]]. De momento no se puede seguir adelante así que vuelve y rompe las rocas para seguir tu camino al este y salir de la [[Senda Desolada]].
Línea 469: Línea 468:
   
 
== Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta ==
 
== Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta ==
[[Archivo:Pueblo Aromaflor.png|thumb|300px|[[Pueblo Aromaflor]]]]
+
[[Imagen:Pueblo Aromaflor.png|thumb|300px|[[Pueblo Aromaflor]]]]
   
 
A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de [[Sana ball]] aquí también venden [[Malla ball]]. Al salir del [[Centro Pokémon]] sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al [[Clefairy]] y te dara la [[MT88]] ([[picoteo]]). Visita la [[Floristería Arco Iris]], antes de entrar puedes recoger las [[bayas]] que hay plantadas a la entrada, son una [[Baya Zreza]] y una [[baya Aranja]].
 
A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de [[Sana ball]] aquí también venden [[Malla ball]]. Al salir del [[Centro Pokémon]] sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al [[Clefairy]] y te dara la [[MT88]] ([[picoteo]]). Visita la [[Floristería Arco Iris]], antes de entrar puedes recoger las [[bayas]] que hay plantadas a la entrada, son una [[Baya Zreza]] y una [[baya Aranja]].
Línea 483: Línea 482:
   
 
== Valle Eólico - Conseguir entrar ==
 
== Valle Eólico - Conseguir entrar ==
[[Archivo:Valle Eólico.png|thumb|250px|[[Valle Eólico]]]]
+
[[Imagen:Valle Eólico.png|thumb|250px|[[Valle Eólico]]]]
   
 
Vas a empezar a conocer al [[Equipo Galaxia]], han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay [[Pachirisu]], [[Buizel]], [[Bidoof]] y [[Shellos]] del oeste.
 
Vas a empezar a conocer al [[Equipo Galaxia]], han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay [[Pachirisu]], [[Buizel]], [[Bidoof]] y [[Shellos]] del oeste.
Línea 494: Línea 493:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
Línea 504: Línea 503:
   
 
== Prado Aromaflor - Defender la miel ==
 
== Prado Aromaflor - Defender la miel ==
[[Archivo:Prado Aromaflor.jpg|thumb|300px|[[Prado Aromaflor]]]]
+
[[Imagen:Prado Aromaflor.jpg|thumb|300px|[[Prado Aromaflor]]]]
   
 
Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la [[Llave Central|llave de la central]]. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:
 
Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la [[Llave Central|llave de la central]]. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:
Línea 514: Línea 513:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Silcoon]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Silcoon]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 9
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 9
Línea 525: Línea 524:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
Línea 532: Línea 531:
   
 
Cuando los venzas conseguirás la [[Llave de la central]] y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel.
 
Cuando los venzas conseguirás la [[Llave de la central]] y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel.
Si llevas miel encima y pulsas [[Archivo:Botón A DP.png]] frente a uno podrás untar un poco de esa [[miel]]. Pasadas unas horas [[Miel#Pokémon que aparecen usando miel|apareceran algunos Pokémon]] que solo se pueden conseguir así, como [[Heracross]], [[Burmy]], [[Munchlax]], [[Cherubi]] o [[Combee]]. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la [[Venus|Comandante Venus]]. Vuelve al Valle Eólico.
+
Si llevas miel encima y pulsas [[Imagen:Botón A DP.png]] frente a uno podrás untar un poco de esa [[miel]]. Pasadas unas horas [[Miel#Pokémon que aparecen usando miel|apareceran algunos Pokémon]] que solo se pueden conseguir así, como [[Heracross]], [[Burmy]], [[Munchlax]], [[Cherubi]] o [[Combee]]. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la [[Venus|Comandante Venus]]. Vuelve al Valle Eólico.
   
 
== Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña ==
 
== Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña ==
[[Archivo:Valle Eólico.png|thumb|300px|[[Valle Eólico]]]]
+
[[Imagen:Valle Eólico.png|thumb|300px|[[Valle Eólico]]]]
   
 
Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la [[Central de energía eólica]]. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:
 
Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la [[Central de energía eólica]]. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:
Línea 544: Línea 543:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cascoon]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Cascoon]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cascoon DP.png|Cascoon]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cascoon DP.png|Cascoon]] <br />{{t|bicho}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 11
Línea 556: Línea 555:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Wurmple]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Wurmple]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 10
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 10
Línea 571: Línea 570:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 14
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 14
Línea 584: Línea 583:
   
 
== Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto ==
 
== Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto ==
[[Archivo:Ruta 205.png|thumb|180px|[[Ruta 205]]]]
+
[[Imagen:Ruta 205.png|thumb|180px|[[Ruta 205]]]]
   
 
Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas [[Surf]], podrás atravesarlo para ver la [[Forja Fuego]]. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo [[Buizel]], [[Bidoof]], [[Pachirisu]] y [[Shellos]] del oeste.
 
Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas [[Surf]], podrás atravesarlo para ver la [[Forja Fuego]]. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo [[Buizel]], [[Bidoof]], [[Pachirisu]] y [[Shellos]] del oeste.
 
 
En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras, derrota al [[Montañero]] y recoge el objeto ([[Ataque X]]. Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y presiona {{A}} en el medio para encontrar un [[Antídoto]]. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la [[Dominguera]] y coge las [[Baya Meloc]] y las [[Baya Aranja]]. Por ultimo, ve a la izquierda y debajo del puente encontrarás una [[Poké Ball]]. Vuelve a donde estaba el [[Montañero]] y ahora sigue hacia el norte y derrota a la [[Dominguera]]. Cruza el puente y derrota al [[Motañero]] y sigue el camino hasta encontrarte con un [[Repelente]]. Derrota a las 2 entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las escaleras y recoge la [[Superpoción]]. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del [[Bosque Vetusto]].
+
En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras, derrota al [[Montañero]] y recoge el objeto ([[Ataque X]]. Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y presiona {{A}} en el medio para encontrar un [[Antídoto]]. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la [[Dominguera]] y coge las [[Baya Meloc]] y las [[Baya Aranja]]. Por ultimo, ve a la izquierda y debajo del puente encontrarás una [[Poké Ball]]. Vuelve a donde estaba el [[Montañero]] y ahora sigue hacia el norte y derrota a la [[Dominguera]]. Cruza el puente y derrota al [[Montañero]] y sigue el camino hasta encontrarte con un [[Repelente]]. Derrota a las 2 entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las escaleras y recoge la [[Superpoción]]. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del [[Bosque Vetusto]].
   
 
== Bosque Vetusto - Ayuda a Malta ==
 
== Bosque Vetusto - Ayuda a Malta ==
[[Archivo:Bosque Vetusto.png|thumb|left|200px|[[Bosque Vetusto]]]]
+
[[Imagen:Bosque Vetusto.png|thumb|left|200px|[[Bosque Vetusto]]]]
   
 
En cuanto entres en el [[Bosque Vetusto]] conocerás a [[Malta]], una chica que quería llegar a [[Ciudad Vetusta]], pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.
 
En cuanto entres en el [[Bosque Vetusto]] conocerás a [[Malta]], una chica que quería llegar a [[Ciudad Vetusta]], pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.
Línea 608: Línea 607:
   
 
== Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque ==
 
== Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque ==
[[Archivo:Ciudad Vetusta.png|thumb|300px|[[Ciudad Vetusta]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Vetusta.png|thumb|300px|[[Ciudad Vetusta]]]]
   
 
Hay varias cosas que hacer en [[Ciudad Vetusta]], la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el [[Centro Pokémon]] de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu [[Poké-reloj]]. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).
 
Hay varias cosas que hacer en [[Ciudad Vetusta]], la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el [[Centro Pokémon]] de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu [[Poké-reloj]]. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).
Línea 614: Línea 613:
 
En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el [[Hombre Topo]]. Él fue el primero que excavó en [[Sinnoh]] y te regalará un [[Kit de exploración]] si hablas con él. Con el podrás bajar al [[Subsuelo de Sinnoh]]. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el [[Inspector de Motes]]. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del [[Inspector de Motes]] te cambia un [[Buizel]] por un [[Chatot]]. Ademas, en el segundo piso, una anciana te regala la [[MT67]] ([[Reciclaje]]).
 
En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el [[Hombre Topo]]. Él fue el primero que excavó en [[Sinnoh]] y te regalará un [[Kit de exploración]] si hablas con él. Con el podrás bajar al [[Subsuelo de Sinnoh]]. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el [[Inspector de Motes]]. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del [[Inspector de Motes]] te cambia un [[Buizel]] por un [[Chatot]]. Ademas, en el segundo piso, una anciana te regala la [[MT67]] ([[Reciclaje]]).
   
En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la [[Nido ball]]. En Ciudad Vetusta también hay un [[Herbolario de Ciudad Vetusta|herbolario]] donde venden [[polvo curación]], [[polvoenergía]], [[Raíz energía|raices energía]] y [[Hierba Revivir|hierbas revivir]]. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las [[Poción|pociones]] y los [[Revivir|revivir]] y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una [[Superpoción]].
+
En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la [[Nido ball]]. En Ciudad Vetusta también hay un [[Herbolario de Ciudad Vetusta|herbolario]] donde venden [[polvo curación]], [[polvoenergía]], [[Raíz energía|raices energía]] y [[Hierba Revivir|hierbas revivir]]. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las [[Poción|pociones]] y los [[revivir]] y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una [[Superpoción]].
   
 
Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el [[Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta|Edificio del Equipo Galaxia]]. Ve hacia él y [[Cintia]] va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la [[MO01]] ([[Corte]]). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga<ref name="Diamante" /> o Palkia<ref name="Perla" /> está la [[tabla draco]].
 
Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el [[Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta|Edificio del Equipo Galaxia]]. Ve hacia él y [[Cintia]] va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la [[MO01]] ([[Corte]]). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga<ref name="Diamante" /> o Palkia<ref name="Perla" /> está la [[tabla draco]].
Línea 640: Línea 639:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roserade]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roserade]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gardenia DP.png|Gardenia]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gardenia DP.png|Gardenia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cherubi DP.png|Cherubi]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cherubi DP.png|Cherubi]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Turtwig DP.png|Turtwig]]<br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Turtwig DP.png|Turtwig]]<br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roserade DP.png|Roserade]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roserade DP.png|Roserade]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 19
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 19
Línea 677: Línea 676:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]] (Recluta 2)
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]] (Recluta 2)
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]<br />[[Archivo:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]<br />[[Imagen:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cascoon DP.png|Cascoon]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cascoon DP.png|Cascoon]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 13
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 13
Línea 695: Línea 694:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 13
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 13
Línea 707: Línea 706:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Silcoon]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Silcoon]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 15
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 15
Línea 722: Línea 721:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Zubat]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP 2.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Wurmple DP.png|Wurmple]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Silcoon DP.png|Silcoon]] <br />{{t|bicho}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="3" style="width:240px; style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 12
 
| colspan="3" style="width:240px; style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 12
Línea 735: Línea 734:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Kadabra]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Kadabra]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Científico DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Científico DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 15
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 15
Línea 749: Línea 748:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Skuntank]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Skuntank]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Ceres DP.png|Comandante Ceres]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Ceres DP.png|Comandante Ceres]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Zubat DP.png|Zubat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Skuntank DP.png|Skuntank]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Skuntank DP.png|Skuntank]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 18
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 18
Línea 763: Línea 762:
   
 
== Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 ==
 
== Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 ==
[[Archivo:Ruta 206.png|thumb|130px|[[Ruta 206]]]]
+
[[Imagen:Ruta 206.png|thumb|130px|[[Ruta 206]]]]
   
 
Baja por el sur de [[Ciudad Vetusta]]. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del [[profesor Serbal]] que te obsequiará con un [[repartir experiencia]]. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la [[ruta ciclista]]. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la [[Caja Corazón]].Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.
 
Baja por el sur de [[Ciudad Vetusta]]. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del [[profesor Serbal]] que te obsequiará con un [[repartir experiencia]]. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la [[ruta ciclista]]. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la [[Caja Corazón]].Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.
Línea 770: Línea 769:
   
 
== Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona ==
 
== Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona ==
[[Archivo:Ruta 207.png|thumb|left|300px|[[Ruta 207]]]]
+
[[Imagen:Ruta 207.png|thumb|left|300px|[[Ruta 207]]]]
   
En cuanto salgas a la [[ruta 207]] verás al ayudante del [[Profesor Serbal]], tiene una nueva función para tu [[Poké-reloj]], el Zahorí. Que es un [[buscaobjetos]], pulsa la pantalla del Zahorí y verás una especie de radar, cuando detecte un objeto verás un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa [[Archivo:Botón A DP.png]]. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el [[Buscapelea]], un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.
+
En cuanto salgas a la [[ruta 207]] verás al ayudante del [[Profesor Serbal]], tiene una nueva función para tu [[Poké-reloj]], el Zahorí. Que es un [[buscaobjetos]], pulsa la pantalla del Zahorí y verás una especie de radar, cuando detecte un objeto verás un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa [[Imagen:Botón A DP.png]]. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el [[Buscapelea]], un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.
   
 
Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la [[Baya Oram]] o la [[Baya Aranja]]. Antes de dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 [[Poké Ball]], una en la parte este y la otra en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo recto hasta entrar en [[Ciudad Pirita]]. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la [[Ruta 207]]. Usa la [[Bicicleta]] para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.
 
Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la [[Baya Oram]] o la [[Baya Aranja]]. Antes de dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 [[Poké Ball]], una en la parte este y la otra en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo recto hasta entrar en [[Ciudad Pirita]]. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la [[Ruta 207]]. Usa la [[Bicicleta]] para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.
Línea 779: Línea 778:
   
 
== Monte Corona - Salir a la ruta 208 ==
 
== Monte Corona - Salir a la ruta 208 ==
[[Archivo:Monte Corona PB 3.jpg|left|thumb|185px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona PB 3.jpg|left|thumb|185px|[[Monte Corona]]]]
   
 
Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de [[Sinnoh]]. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con [[golpe roca]] en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Cualquiera sea la opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el [[Éter]] en la segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la [[Puerta Pirita]] y la [[Senda Desolada]] a excepción de [[Meditite]], [[Cleffa]] y [[Chingling]]. La [[caña vieja]] seguirá atrapando [[Magikarp]] solamente. Sal por la única salida y estarás en la [[ruta 208]]
 
Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de [[Sinnoh]]. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con [[golpe roca]] en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Cualquiera sea la opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el [[Éter]] en la segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la [[Puerta Pirita]] y la [[Senda Desolada]] a excepción de [[Meditite]], [[Cleffa]] y [[Chingling]]. La [[caña vieja]] seguirá atrapando [[Magikarp]] solamente. Sal por la única salida y estarás en la [[ruta 208]]
Línea 793: Línea 792:
   
 
== Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 ==
 
== Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 ==
[[Archivo:Ciudad Corazón.png|thumb|350px|[[Ciudad Corazón]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Corazón.png|thumb|350px|[[Ciudad Corazón]]]]
   
 
[[Ciudad Corazón]] es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff menos mal que lo has parado, es el [[Buneary]] de [[Telma (juez)]] una de las juezas del [[Auditorio Pokémon]] que es donde se realizan los [[Súper concursos]] en [[Sinnoh]]. Cuando te hayas recuperado avanza y verás Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.
 
[[Ciudad Corazón]] es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff menos mal que lo has parado, es el [[Buneary]] de [[Telma (juez)]] una de las juezas del [[Auditorio Pokémon]] que es donde se realizan los [[Súper concursos]] en [[Sinnoh]]. Cuando te hayas recuperado avanza y verás Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.
Línea 801: Línea 800:
 
En la casa a la derecha del [[Club de Fans de Pokémon]], en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una [[Campana concha]]. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a la [[Catedral]] pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el [[Centro Pokémon]]. En la casa al lado del [[Centro Pokémon]], se encuentra [[Tecla]], que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.
 
En la casa a la derecha del [[Club de Fans de Pokémon]], en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una [[Campana concha]]. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a la [[Catedral]] pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el [[Centro Pokémon]]. En la casa al lado del [[Centro Pokémon]], se encuentra [[Tecla]], que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.
   
[[Archivo:Plaza Amistad.png|thumb|left|250px|[[Plaza Amistad]]]]
+
[[Imagen:Plaza Amistad.png|thumb|left|250px|[[Plaza Amistad]]]]
   
 
Detrás de la Pokochería esta el [[señor Curiosidades]] te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón]]. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más tarde.
 
Detrás de la Pokochería esta el [[señor Curiosidades]] te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón]]. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más tarde.
Línea 815: Línea 814:
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Starly]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Starly]]
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Grotle]]<ref name="Turtwig" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Grotle]]<ref name="Turtwig" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Monferno]]<ref name="Chimchar" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Monferno]]<ref name="Chimchar" />
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 19
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 19
Línea 842: Línea 841:
   
 
== Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza ==
 
== Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza ==
[[Archivo:Ruta 209.jpg|thumb|350px|[[Ruta 209]]]]
+
[[Imagen:Ruta 209.jpg|thumb|350px|[[Ruta 209]]]]
 
Lo principal aquí es conseguir la [[MO04]] ([[fuerza]]) además de llegar a [[Pueblo Sosiego]]. Derrota al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la [[caña buena]]. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de [[Magikarp]], pruébala y probablemente veas un [[Goldeen]].
 
Lo principal aquí es conseguir la [[MO04]] ([[fuerza]]) además de llegar a [[Pueblo Sosiego]]. Derrota al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la [[caña buena]]. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de [[Magikarp]], pruébala y probablemente veas un [[Goldeen]].
   
Línea 855: Línea 854:
   
 
== Pueblo Sosiego ==
 
== Pueblo Sosiego ==
[[Archivo:Pueblo Sosiego.png|thumb|400px|[[Pueblo Sosiego]]]]
+
[[Imagen:Pueblo Sosiego.png|thumb|400px|[[Pueblo Sosiego]]]]
   
 
Como su nombre indica, [[Pueblo Sosiego]] es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la [[guardería Pokémon]] de [[Sinnoh]], un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos [[Baya Latano|bayas Latano]], una [[baya Caquic]] y una [[baya Higog]]. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la [[Ocaso ball]], si es de noche o estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.
 
Como su nombre indica, [[Pueblo Sosiego]] es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la [[guardería Pokémon]] de [[Sinnoh]], un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos [[Baya Latano|bayas Latano]], una [[baya Caquic]] y una [[baya Higog]]. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la [[Ocaso ball]], si es de noche o estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.
Línea 869: Línea 868:
 
Por último, hay que ir a las [[Ruinas Sosiego]] hogar de los [[Unown]]. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la cueva. Cabe destacar que atrapar a los [[Unown]] es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las [[Ocaso Ball]] funcionan como [[Master Ball]] con los [[Unown]].
 
Por último, hay que ir a las [[Ruinas Sosiego]] hogar de los [[Unown]]. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la cueva. Cabe destacar que atrapar a los [[Unown]] es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las [[Ocaso Ball]] funcionan como [[Master Ball]] con los [[Unown]].
   
En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un niño que si le muestras los [[Unown]] que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una [[Cuerda huida]]. Sal de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala.
+
En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un repelente, vuelve a subir y ve a la derecha, encontraras un niño que si le muestras los [[Unown]] que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una [[Cuerda huida]]. Sal de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala.
 
Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una [[Seta grande]]. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un [[Caramelo raro]], un [[Incienso raro]], una [[Pepita]] y una [[Tabla mental]]. Ahora solo te queda atrapar a todos los [[Unown]]. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.
 
Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una [[Seta grande]]. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un [[Caramelo raro]], un [[Incienso raro]], una [[Pepita]] y una [[Tabla mental]]. Ahora solo te queda atrapar a todos los [[Unown]]. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.
   
Línea 885: Línea 884:
 
La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.
 
La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.
   
Los Pokémon salvajes en esta ruta son [[Ponyta]], [[Geodude]], [[Kricketune]] y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, [[Abra]] y [[Kadabra]]. En [[Ciudad Pirita]] interesaba cambiar el Abra por el [[Machop]], capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball [[Archivo:Ruta 215.png|thumb|left|300px|[[Ruta 215]]]] por que en su primer turno usa [[teletransporte]] y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña.
+
Los Pokémon salvajes en esta ruta son [[Ponyta]], [[Geodude]], [[Kricketune]] y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, [[Abra]] y [[Kadabra]]. En [[Ciudad Pirita]] interesaba cambiar el Abra por el [[Machop]], capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball [[Imagen:Ruta 215.png|thumb|left|300px|[[Ruta 215]]]] por que en su primer turno usa [[teletransporte]] y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña. Si tu inicial es [[Chimchar]] utiliza el movimiento [[Mofa]] (que aprende al nivel 9) para evitar que use [[Teletransporte]].
   
 
Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger un [[Éter]] y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un [[Karateka]]. Habla con el y te dará la [[MT66]] ([[vendetta]]). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra. Utiliza el [[Zahorí]] para encontrar [[Miel]]. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto [[Tabla fuerte]]. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las [[Baya Meloc]] y [[Baya Oram]]. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto [[Protec Esp]]. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Verás en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una [[Hiperpoción]]. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la [[MT34]] ([[onda voltio]]). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una [[Cura total]]. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y verás 2 bayas, la [[Baya Wiki]] y la [[Baya Ango]]. Sal de la ruta y llegarás a [[Ciudad Rocavelo]].
 
Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger un [[Éter]] y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un [[Karateka]]. Habla con el y te dará la [[MT66]] ([[vendetta]]). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra. Utiliza el [[Zahorí]] para encontrar [[Miel]]. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto [[Tabla fuerte]]. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las [[Baya Meloc]] y [[Baya Oram]]. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto [[Protec Esp]]. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Verás en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una [[Hiperpoción]]. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la [[MT34]] ([[onda voltio]]). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una [[Cura total]]. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y verás 2 bayas, la [[Baya Wiki]] y la [[Baya Ango]]. Sal de la ruta y llegarás a [[Ciudad Rocavelo]].
   
 
== Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín ==
 
== Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín ==
[[Archivo:Ciudad Rocavelo.png|thumb|400px|[[Ciudad Rocavelo]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Rocavelo.png|thumb|400px|[[Ciudad Rocavelo]]]]
   
 
[[Ciudad Rocavelo]] fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, verás un espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el [[Zahorí]] encontrarás una [[Mini seta]]. Verás 2 reclutas del [[Equipo Galaxia]] y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve al [[Centro Pokémon]] y cura a tus Pokémon. Al noroeste del [[Centro Pokémon]], se encuentra el enorme [[Centro Comercial (Sinnoh)|Centro Comercial]]. Apenas ingreses, habla con la mujer que se encuentra a la izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una mujer en el mostrador, que te regalara la función Contador para tu [[Poké-reloj]], te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una [[toxiestrella]], en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con [[agua fresca]], [[refresco]] y [[limonada]].
 
[[Ciudad Rocavelo]] fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, verás un espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el [[Zahorí]] encontrarás una [[Mini seta]]. Verás 2 reclutas del [[Equipo Galaxia]] y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve al [[Centro Pokémon]] y cura a tus Pokémon. Al noroeste del [[Centro Pokémon]], se encuentra el enorme [[Centro Comercial (Sinnoh)|Centro Comercial]]. Apenas ingreses, habla con la mujer que se encuentra a la izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una mujer en el mostrador, que te regalara la función Contador para tu [[Poké-reloj]], te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una [[toxiestrella]], en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con [[agua fresca]], [[refresco]] y [[limonada]].
Línea 899: Línea 898:
   
 
=== '''Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega''' ===
 
=== '''Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega''' ===
+
Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo]]. Los Pokémon de los entrenadores de gimnasio están a nivel 25-28, y los de la líder de gimnasio del 27-30. Si no te sientes preparado aún, puedes avanzar por la [[Ruta 214]] y la [[Ruta 213]] para ir entrenado a tus Pokémon, pues los entrenadores de esas rutas están a un nivel mucho más bajo. Es más, en la [[Ciudad Pradera]] está el recordador de movimientos, que puede serte útil para afinar tu equipo de cara a enfrentarte con [[Brega]].
Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del [[Gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo]]. Los pokémon de los entrenadores de gimnasio están a nivel 25-28, y los de la líder de gimnasio del 27-30. Si no te sientes preparado aún, puedes avanzar por la [[Ruta 214]] y la [[Ruta 213]] para ir entrenado a tus pokémon, pues los entrenadores de esas rutas están a un nivel mucho más bajo. Es más, en la [[Ciudad Pradera]] está el recordador de movimientos, que puede serte útil para afinar tu equipo de cara a enfrentarte con [[Brega]].
 
   
 
El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder [[Brega]], quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro [[Karateka]]s ya que no hay forma de conseguir superar el reto evitándolos. Los seguidores de [[Brega]] tienen los siguientes Pokémon:
 
El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder [[Brega]], quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro [[Karateka]]s ya que no hay forma de conseguir superar el reto evitándolos. Los seguidores de [[Brega]] tienen los siguientes Pokémon:
Línea 920: Línea 919:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Lucario]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Lucario]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Brega DP.png|Brega]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Brega DP.png|Brega]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Meditite DP.png|Meditite]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Meditite DP.png|Meditite]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Machoke DP.png|Machoke]]<br />{{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Machoke DP.png|Machoke]]<br />{{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Lucario DP.png|Lucario]] <br />{{t|lucha}} {{t|acero}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Lucario DP.png|Lucario]] <br />{{t|lucha}} {{t|acero}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 27
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 27
Línea 930: Línea 929:
 
|}
 
|}
   
[[Brega]] utilizará Pokémon de [[tipo lucha]], aunque se ha de considerar los subtipos [[psíquico]] y [[acero]] de su [[Meditite]] y su [[Lucario]] respectivamente. Es muy recomendable llevar un Pokémon de tipo [[fantasma]] ya que son inmunes a los movimientos de [[tipo lucha]], como [[Gastly]] o [[Drifloon]] o su evolución que además también poseen el subtipo [[volador]]. Para derrotar a su [[Meditite]] bastará con usar ataques de tipo [[volador]] o [[fantasma]]. Para su [[Machoke]] se recomiendan movimientos de tipo [[volador]] o [[psíquico]]. Usa ataques de [[fuego]], [[tierra]] o [[lucha]] contra su Lucario para tumbarlo. Ten cuidado al usar Pokémon de [[tipo volador]] como [[Starly]] o [[Murkrow]] ya que tienen subtipos de [[tipo normal]] y [[tipo siniestro]] y los ataques [[tipo lucha]] les afectaran.
+
[[Brega]] utilizará Pokémon de [[tipo lucha]], aunque se ha de considerar los subtipos [[psíquico]] y [[acero]] de su [[Meditite]] y su [[Lucario]] respectivamente. Es muy recomendable llevar un Pokémon de tipo [[fantasma]] ya que son inmunes a los movimientos de [[tipo lucha]], como [[Gastly]] o [[Drifloon]] o su evolución que además también poseen el subtipo [[volador]]. Para derrotar a su [[Meditite]] bastará con usar ataques de tipo [[volador]] o [[fantasma]]. Para su [[Machoke]] se recomiendan movimientos de tipo [[volador]] o [[psíquico]]. Usa ataques de [[fuego]], [[tierra]] o [[lucha]] contra su Lucario para tumbarlo.
   
 
Cuando derrotes a [[Brega]] te recompensará con la [[MT60]] ([[Puño drenaje]]). Ahora puedes usar [[Vuelo]] para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una [[MO]] muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.
 
Cuando derrotes a [[Brega]] te recompensará con la [[MT60]] ([[Puño drenaje]]). Ahora puedes usar [[Vuelo]] para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una [[MO]] muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.
Línea 946: Línea 945:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]<br />[[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]<br />[[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Stunky DP.png|Stunky]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Stunky DP.png|Stunky]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="4" style="width:320px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
 
| colspan="4" style="width:320px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
Línea 964: Línea 963:
   
 
== Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 ==
 
== Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 ==
[[Archivo:Ruta 214.png|thumb|190px|[[Ruta 214]]]]
+
[[Imagen:Ruta 214.png|thumb|190px|[[Ruta 214]]]]
   
 
Sal por el sur de [[Ciudad Rocavelo]], hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Verás [[Pokémon salvajes]] y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a dos [[Montañero]] que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay [[Sudowoodo]] y [[Girafarig]], ambos Pokémon de [[Johto]], [[Graveler]] y [[Stunky]].
 
Sal por el sur de [[Ciudad Rocavelo]], hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Verás [[Pokémon salvajes]] y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a dos [[Montañero]] que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay [[Sudowoodo]] y [[Girafarig]], ambos Pokémon de [[Johto]], [[Graveler]] y [[Stunky]].
Línea 976: Línea 975:
 
== Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera ==
 
== Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera ==
   
Lo que más llama la atención de esta ruta es [[Hotel Gran Lago]]. Este es un complejo con varias casas y objetos que puedes recoger con el [[Zahorí]] y otros con [[Treparrocas]]. Apenas subas las escaleras, a tu izquierda verás una chica que se ha quedado fuera de su habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la derecha un hombre te dirá que ese camino lleva a [[Ciudad Marina]] pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el oeste y encontrarás el [[Restaurante Cinco Tenedores]]. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche [[Archivo:Ruta 213.png|thumb|left|200px|[[Ruta 213]]]] hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al oeste y entra en la casa en la que verás al creador del juego que te dará un diploma si completas la [[Pokédex]]. Baja y usa el [[Zahorí]] al lado de la piscina y encontrarás una [[Hiperpoción]]. Ahora baja las escaleras para recoger un [[Más PP]]. Vuelve a donde se encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la casa de la izquierda y habla con el payaso que te dará la [[MT92]] ([[espacio raro]]). Por último, entra en la recepción y habla con la recepcionista. Te dirá que no hay más lugar en el hotel pero recuperará a tus Pokémon. Usa el [[Zahorí]] justo antes de entrar en la recepción y encontrarás la llave de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en agradecimiento te dará una [[Galleta lava]], un dulce típico de [[Hoenn]].
+
Lo que más llama la atención de esta ruta es [[Hotel Gran Lago]]. Este es un complejo con varias casas y objetos que puedes recoger con el [[Zahorí]] y otros con [[Treparrocas]]. Apenas subas las escaleras, a tu izquierda verás una chica que se ha quedado fuera de su habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la derecha un hombre te dirá que ese camino lleva a [[Ciudad Marina]] pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el oeste y encontrarás el [[Restaurante Cinco Tenedores]]. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche [[Imagen:Ruta 213.png|thumb|left|200px|[[Ruta 213]]]] hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al oeste y entra en la casa en la que verás al creador del juego que te dará un diploma si completas la [[Pokédex]]. Baja y usa el [[Zahorí]] al lado de la piscina y encontrarás una [[Hiperpoción]]. Ahora baja las escaleras para recoger un [[Más PP]]. Vuelve a donde se encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la casa de la izquierda y habla con el payaso que te dará la [[MT92]] ([[espacio raro]]). Por último, entra en la recepción y habla con la recepcionista. Te dirá que no hay más lugar en el hotel pero recuperará a tus Pokémon. Usa el [[Zahorí]] justo antes de entrar en la recepción y encontrarás la llave de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en agradecimiento te dará una [[Galleta lava]], un dulce típico de [[Hoenn]].
   
 
Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una [[Parte]]. Baja las escaleras y usa el [[Zahori]] en la parte oeste para encontrar una [[Super Ball]]. Derrota a los entrenadores y utiliza de nuevo el [[Zahorí]] en medio de los entrenadores para encontrar [[Calcio]]. Derrota al entrenador y utiliza el [[Zahorí]] cerca de el para encontrar una [[Perla]]. Encontrarás en este tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras. Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa, rompe la roca para encontrar, con ayuda del [[Zahorí]], un [[Despertar]] y recoge la [[MT40]] ([[golpe aéreo]]).
 
Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una [[Parte]]. Baja las escaleras y usa el [[Zahori]] en la parte oeste para encontrar una [[Super Ball]]. Derrota a los entrenadores y utiliza de nuevo el [[Zahorí]] en medio de los entrenadores para encontrar [[Calcio]]. Derrota al entrenador y utiliza el [[Zahorí]] cerca de el para encontrar una [[Perla]]. Encontrarás en este tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras. Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa, rompe la roca para encontrar, con ayuda del [[Zahorí]], un [[Despertar]] y recoge la [[MT40]] ([[golpe aéreo]]).
Línea 983: Línea 982:
   
 
== Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga ==
 
== Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga ==
[[Archivo:Ciudad Pradera.png|thumb|400px|[[Ciudad Pradera]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Pradera.png|thumb|400px|[[Ciudad Pradera]]]]
   
 
[[Ciudad Pradera]] fue construida para proteger la reserva natural del [[Gran Pantano]], el equivalente a la [[Zona Safari]] en [[Sinnoh]]. En comparación con [[Ciudad Rocavelo]], no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del [[chico de los pañuelos]], si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un [[pañuelo de concurso]] que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos [[Baya Latano|bayas Latano]] y dos [[Baya Caquic|bayas Caquic]].
 
[[Ciudad Pradera]] fue construida para proteger la reserva natural del [[Gran Pantano]], el equivalente a la [[Zona Safari]] en [[Sinnoh]]. En comparación con [[Ciudad Rocavelo]], no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del [[chico de los pañuelos]], si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un [[pañuelo de concurso]] que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos [[Baya Latano|bayas Latano]] y dos [[Baya Caquic|bayas Caquic]].
Línea 1.016: Línea 1.015:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Floatzel]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Floatzel]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Mananti DP.png|Mananti]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Mananti DP.png|Mananti]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gyarados DP.png|Gyarados]] <br />{{t|agua}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gyarados DP.png|Gyarados]] <br />{{t|agua}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Quagsire DP.png|Quagsire]]<br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Quagsire DP.png|Quagsire]]<br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Floatzel DP.png|Floatzel]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Floatzel DP.png|Floatzel]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 27
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 27
Línea 1.039: Línea 1.038:
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Starly]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Starly]]
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Grotle]]<ref name="Turtwig" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Grotle]]<ref name="Turtwig" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Monferno]]<ref name="Chimchar" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Monferno]]<ref name="Chimchar" />
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Starly DP.png|Piplup]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 26
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 26
Línea 1.074: Línea 1.073:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Glameow]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
Línea 1.096: Línea 1.095:
   
 
== Pueblo Caelestis - Entregar el talismán ==
 
== Pueblo Caelestis - Entregar el talismán ==
[[Archivo:Pueblo Caelestis.jpg|thumb|300px|[[Pueblo Caelestis]]]]
+
[[Imagen:Pueblo Caelestis.jpg|thumb|300px|[[Pueblo Caelestis]]]]
   
 
[[Pueblo Caelestis]] es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. [[Pueblo Caelestis]] es más pequeño que [[Pueblo Sosiego]] y un poco más grande que [[Pueblo Hojaverde]]. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.
 
[[Pueblo Caelestis]] es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. [[Pueblo Caelestis]] es más pequeño que [[Pueblo Sosiego]] y un poco más grande que [[Pueblo Hojaverde]]. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.
Línea 1.112: Línea 1.111:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 25
Línea 1.125: Línea 1.124:
   
 
== Ruta 211 - Visita opcional ==
 
== Ruta 211 - Visita opcional ==
[[Archivo:Ruta 211 PC.jpg|thumb|200px|Zona de [[Pueblo Caelestis]] de la [[ruta 211]]]]
+
[[Imagen:Ruta 211 PC.jpg|thumb|200px|Zona de [[Pueblo Caelestis]] de la [[ruta 211]]]]
[[Archivo:Ruta 211 CV.jpg|thumb|left|200px|Zona de [[Ciudad Vetusta]] de la [[ruta 211]]]]
+
[[Imagen:Ruta 211 CV.jpg|thumb|left|200px|Zona de [[Ciudad Vetusta]] de la [[ruta 211]]]]
   
 
Sal por el oeste de [[Pueblo Caelestis]] ye entrarás en la [[Ruta 211]]. Lo primero es recoger las bayas que hay que son: [[Baya Perasi]], [[Baya Meloc]], [[Baya Pabaya]] y [[Baya Uvav]]. También hay algunos [[Árboles de Miel]]. Los [[Pokémon salvajes]] de este lado son [[Meditite]], [[Graveler]], [[Machoke]], [[Chingling]], [[Ponyta]], [[Zubat]] y [[Noctowl]], aunque los dos últimos solo aparecen de noche.
 
Sal por el oeste de [[Pueblo Caelestis]] ye entrarás en la [[Ruta 211]]. Lo primero es recoger las bayas que hay que son: [[Baya Perasi]], [[Baya Meloc]], [[Baya Pabaya]] y [[Baya Uvav]]. También hay algunos [[Árboles de Miel]]. Los [[Pokémon salvajes]] de este lado son [[Meditite]], [[Graveler]], [[Machoke]], [[Chingling]], [[Ponyta]], [[Zubat]] y [[Noctowl]], aunque los dos últimos solo aparecen de noche.
Línea 1.133: Línea 1.132:
   
 
== Ruta 212 - Visita opcional ==
 
== Ruta 212 - Visita opcional ==
[[Archivo:Ruta 212 norte.jpg|left|thumb|120px|[[Ruta 212]]]]
+
[[Imagen:Ruta 212 norte.jpg|left|thumb|120px|[[Ruta 212]]]]
[[Archivo:Ruta 212 sur.jpg|left|thumb|200px|[[Ruta 212]]]]
+
[[Imagen:Ruta 212 sur.jpg|left|thumb|200px|[[Ruta 212]]]]
   
La [[ruta 212]] tiene forma de L. Empezaremos por la zona de [[Ciudad Pradera]], ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de [[tipo agua]] y debilita los de [[tipo fuego]]. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te irás sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay [[Pokémon salvaje]]s. En el primer barrizal encontrarás un [[Caramelo raro]], un [[Eter]] y una [[Hiperpoción]].
+
La [[ruta 212]] tiene forma de L. Empezaremos por la zona de [[Ciudad Pradera]] (aunque también puedes usarla para llegar a dicha ciudad si previamente has llegado hasta la intersección de la ruta 210 con los Psyduck si aún no has ido a [[Ciudad Rocavelo]]), ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de [[tipo agua]] y debilita los de [[tipo fuego]]. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te irás sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay [[Pokémon salvaje]]s. En el primer barrizal encontrarás un [[Caramelo raro]], un [[Eter]] y una [[Hiperpoción]].
   
 
Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las [[Baya Meloc]] y [[Baya Pinia]]. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la [[MT06]] ([[tóxico]]. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el [[Zahorí]] para encontrar [[Super Ball]]. Sigue a la izquierda y usa el [[Zahori]] otra vez para encontrar una [[Escama corazón]]. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un [[Revivir]] con el [[Zahorí]]. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian [[parte]]s por [[MT]]s. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.
 
Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las [[Baya Meloc]] y [[Baya Pinia]]. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la [[MT06]] ([[tóxico]]. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el [[Zahorí]] para encontrar [[Super Ball]]. Sigue a la izquierda y usa el [[Zahori]] otra vez para encontrar una [[Escama corazón]]. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un [[Revivir]] con el [[Zahorí]]. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian [[parte]]s por [[MT]]s. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.
Línea 1.174: Línea 1.173:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Mismagius]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Mismagius]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Fantina DP.png|Fantina]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Fantina DP.png|Fantina]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Drifblim DP.png|Drifblim]] <br />{{t|fantasma}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Drifblim DP.png|Drifblim]] <br />{{t|fantasma}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gengar DP.png|Gengar]]<br />{{t|fantasma}}{{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gengar DP.png|Gengar]]<br />{{t|fantasma}}{{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Mismagius DP.png|Mismagius]] <br />{{t|fantasma}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Mismagius DP.png|Mismagius]] <br />{{t|fantasma}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 32
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 32
Línea 1.194: Línea 1.193:
   
 
== Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal ==
 
== Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal ==
[[Archivo:Ruta 218.png|thumb|350px|[[Ruta 218]]]]
+
[[Imagen:Ruta 218.png|thumb|350px|[[Ruta 218]]]]
   
 
Ve volando a la [[Ciudad Jubileo]] y aprovecha para coger la última función para tu [[Poké-reloj]]. Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes [[Surf]] puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, además de [[Magikarp]], hay [[Finneon]] y surfeando hay [[Tentacool]], [[Wingull]], [[Tentacruel]] y [[Pelipper]]. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una [[Miel]]. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la [[baya Safre]], la [[baya Caquic]], la [[baya Higog]] y la [[Baya Pinia|bayas Pinia]]. En la hierba alta hay [[Shellos]], [[Gastrodon]], [[Mr. Mime]]<ref name="Diamante" />, [[Glameow]]<ref name="Perla" />, [[Wingull]] y [[Floatzel]].
 
Ve volando a la [[Ciudad Jubileo]] y aprovecha para coger la última función para tu [[Poké-reloj]]. Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes [[Surf]] puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, además de [[Magikarp]], hay [[Finneon]] y surfeando hay [[Tentacool]], [[Wingull]], [[Tentacruel]] y [[Pelipper]]. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una [[Miel]]. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la [[baya Safre]], la [[baya Caquic]], la [[baya Higog]] y la [[Baya Pinia|bayas Pinia]]. En la hierba alta hay [[Shellos]], [[Gastrodon]], [[Mr. Mime]]<ref name="Diamante" />, [[Glameow]]<ref name="Perla" />, [[Wingull]] y [[Floatzel]].
Línea 1.211: Línea 1.210:
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Staravia]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Staravia]]
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Buizel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roselia]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Ponyta]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
|-
 
|-
! rowspan="5" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="5" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Staravia DP.png|Staravia]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Staravia DP.png|Staravia]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Buizel DP.png|Buizel]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roselia DP.png|Roselia]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Ponyta DP.png|Ponyta]] <br />{{t|fuego}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 31
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 31
Línea 1.229: Línea 1.228:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Prinplup]]<ref name="Piplup" />
 
|-
 
|-
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Grotle DP.png|Grotle]] <br />{{t|planta}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Monferno DP.png|Monferno]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Prinplup DP.png|Prinplup]] <br />{{t|agua}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 30
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 30
Línea 1.266: Línea 1.265:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Bastiodon]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Bastiodon]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Acerón DP.png|Acerón]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Acerón DP.png|Acerón]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Steelix DP.png|Steelix]]<br />{{t|acero}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Steelix DP.png|Steelix]]<br />{{t|acero}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bastiodon DP.png|Bastiodon]] <br />{{t|roca}} {{t|acero}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bastiodon DP.png|Bastiodon]] <br />{{t|roca}} {{t|acero}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 36
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 36
Línea 1.297: Línea 1.296:
   
 
== Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia ==
 
== Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia ==
[[Archivo:Lago Valor Seco DP.png|thumb|250px|[[Lago Valor]]]]
+
[[Imagen:Lago Valor Seco DP.png|thumb|250px|[[Lago Valor]]]]
   
 
El [[Lago Valor]] tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de [[Sinnoh]] ya que es aquí donde vive el legendario [[Azelf]]. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, verás que el [[Equipo Galaxia]] ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en [[Ciudad Canal]], la bomba que el [[Equipo Galaxia]] ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del [[Equipo Galaxia]] por todas partes.
 
El [[Lago Valor]] tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de [[Sinnoh]] ya que es aquí donde vive el legendario [[Azelf]]. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, verás que el [[Equipo Galaxia]] ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en [[Ciudad Canal]], la bomba que el [[Equipo Galaxia]] ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del [[Equipo Galaxia]] por todas partes.
Línea 1.310: Línea 1.309:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Glameow DP.png|Glameow]] <br />{{t|normal}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 33
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 33
Línea 1.325: Línea 1.324:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Croagunk]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 32
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 32
Línea 1.341: Línea 1.340:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Dustox]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Dustox]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
+
! rowspan="2" style="width:100px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Recluta Galaxia DP.png|Recluta del Equipo Galaxia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Croagunk DP.png|Croagunk]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Beautifly DP.png|Beautifly]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 34
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 34
Línea 1.362: Línea 1.361:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Toxicroak]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Toxicroak]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Saturno DP.png|Comandante Saturno]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Saturno DP.png|Comandante Saturno]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Toxicroak DP.png|Toxicroak]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Toxicroak DP.png|Toxicroak]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"|Nivel 35
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"|Nivel 35
Línea 1.377: Línea 1.376:
   
 
== Lago Veraz - Comprobar que Serbal está bien ==
 
== Lago Veraz - Comprobar que Serbal está bien ==
[[Archivo:Lago Veraz después.jpg|thumb|250px|[[Lago Veraz]]]]
+
[[Imagen:Lago Veraz después.jpg|thumb|250px|[[Lago Veraz]]]]
   
 
Puede que sea tarde, el [[Equipo Galaxia]] ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al [[Profesor Serbal]] y a su ayudante. El [[Equipo Galaxia]] se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago verás que tiene el control. El [[Profesor Serbal]] y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el [[Equipo Galaxia]] se ha hecho con otro Pokémon espejismo, [[Mesprit]]. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la [[Comandante Venus]]. Habla con ella y prepárate para otro combate.
 
Puede que sea tarde, el [[Equipo Galaxia]] ya esta en el lago, pero quizás llegues a tiempo para intentar salvar al [[Profesor Serbal]] y a su ayudante. El [[Equipo Galaxia]] se mueve muy rápidamente y cuando llegues al lago verás que tiene el control. El [[Profesor Serbal]] y su ayudante han hecho lo que han podido, pero el [[Equipo Galaxia]] se ha hecho con otro Pokémon espejismo, [[Mesprit]]. Cuando llegues al lago te darás cuenta de que el ayudante del profesor lo esta pasando mal en su enfrentamiento con la [[Comandante Venus]]. Habla con ella y prepárate para otro combate.
Línea 1.388: Línea 1.387:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 37
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 37
Línea 1.399: Línea 1.398:
 
Antes de partir, usa [[surf]] hacia el suroeste para recoger la [[MT38]] ([[llamarada]]). Ya que no has podido parar las maniobras del [[Equipo Galaxia]] en el [[Lago Valor]] y el [[Lago Veraz]], debes dirigirte hacia el [[Lago Agudeza]]. Ese es el lago al que viajó tu amigo y puede que esté en peligro.
 
Antes de partir, usa [[surf]] hacia el suroeste para recoger la [[MT38]] ([[llamarada]]). Ya que no has podido parar las maniobras del [[Equipo Galaxia]] en el [[Lago Valor]] y el [[Lago Veraz]], debes dirigirte hacia el [[Lago Agudeza]]. Ese es el lago al que viajó tu amigo y puede que esté en peligro.
   
[[Archivo:Monte Corona Ruta 211.jpg|thumb|left|150px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona Ruta 211.jpg|thumb|left|150px|[[Monte Corona]]]]
   
 
== Monte Corona - Llegar a la ruta 216 ==
 
== Monte Corona - Llegar a la ruta 216 ==
Línea 1.410: Línea 1.409:
   
 
== Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 ==
 
== Ruta 216 - Llegar a la ruta 217 ==
[[Archivo:Ruta 216.png|thumb|400px|[[Ruta 216]]]]
+
[[Imagen:Ruta 216.png|thumb|400px|[[Ruta 216]]]]
   
 
La nieve cae desde el [[Monte Corona]], cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de [[tipo hielo]] aunque si tu primer Pokémon fue [[Chimchar]], no tendrás problemas mayores. En la hierba alta hay Pokémon como [[Sneasel]], [[Snover]], [[Meditite]] y [[Machoke]]. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el puente, utiliza el [[Zahorí]] para encontrar una [[Cura total]]. Cruza el puente y encontrarás un [[Antihielo]]. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del [[Monte Corona]] y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la [[Ruta 217]].
 
La nieve cae desde el [[Monte Corona]], cubriendo el paisaje con una densa capa de nieve. Vas a tener que abrirte paso a través de las profundas capas de nieve. Ante todo esta ruta es muy peligrosa, hay muchos entrenadores, aunque la mayoría son evitables, la nieve no te ayudara en la batalla si no tienes Pokémon de [[tipo hielo]] aunque si tu primer Pokémon fue [[Chimchar]], no tendrás problemas mayores. En la hierba alta hay Pokémon como [[Sneasel]], [[Snover]], [[Meditite]] y [[Machoke]]. Sube las primeras escaleras y antes de cruzar el puente, utiliza el [[Zahorí]] para encontrar una [[Cura total]]. Cruza el puente y encontrarás un [[Antihielo]]. Cruza el otro puente y enfréntate al entrenador. Lo ideal seria que enfrentes a todos ya que los niveles son parecidos a los del próximo gimnasio. Vuelve a la entrada del [[Monte Corona]] y comienza a caminar por abajo y encontrarás al único entrenador que habías esquivado. Llegarás a las escaleras de la parte final del camino de puentes y tendrás otro combate. Baja las escaleras para enfrentarte al esquiador y si sigues adelante tendrás una casa para descansar y recuperar a tus Pokémon. Por último, queda una entrenadora al norte de la casa donde descansaste y si sigues, entrarás en la [[Ruta 217]].
   
 
== Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva ==
 
== Ruta 217 - Llegar a Ciudad Puntaneva ==
[[Archivo:Ruta 217.jpg|left|thumb|190px|[[Ruta 217]]]]
+
[[Imagen:Ruta 217.jpg|left|thumb|190px|[[Ruta 217]]]]
   
 
Apenas ingreses en la [[Ruta 217]], verás como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores.
 
Apenas ingreses en la [[Ruta 217]], verás como se levanta una ventisca que te molestará para ver y caminar. En esta parte caminarás hundido en la nieve y como sabes, no puedes ni correr ni usar la bici. La ruta es amplia y puede parecer complicada de cruzar, pero resulta fácil pasarla y ademas hay varios objetos interesantes ademas de varios entrenadores.
Línea 1.427: Línea 1.426:
 
== Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano ==
 
== Ciudad Puntaneva - Ganar la medalla Carámbano ==
   
[[Archivo:Ciudad Puntaneva.png|thumb|250px|[[Ciudad Puntaneva]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Puntaneva.png|thumb|250px|[[Ciudad Puntaneva]]]]
   
   
Línea 1.462: Línea 1.461:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Abomasnow]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Abomasnow]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Inverna DP.png|Inverna]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Inverna DP.png|Inverna]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Snover DP hembra.png|Snover]] <br />{{t|planta}} {{t|hielo}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Snover DP hembra.png|Snover]] <br />{{t|planta}} {{t|hielo}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Sneasel DP hembra.png|Sneasel]]<br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Sneasel DP hembra.png|Sneasel]]<br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Medicham DP hembra.png|Medicham]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Medicham DP hembra.png|Medicham]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Abomasnow DP hembra.png|Abomasnow]] <br />{{t|planta}} {{t|hielo}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Abomasnow DP hembra.png|Abomasnow]] <br />{{t|planta}} {{t|hielo}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 38
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 38
Línea 1.481: Línea 1.480:
   
 
== Lago Agudeza - Ayudar al amigo ==
 
== Lago Agudeza - Ayudar al amigo ==
[[Archivo:Lago Agudeza.png|thumb|150px|[[Lago Agudeza]]]]
+
[[Imagen:Lago Agudeza.png|thumb|150px|[[Lago Agudeza]]]]
   
 
El [[Lago Agudeza]] es el tercer y último lago de la región [[Sinnoh]]. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el [[Lago Valor]] y el [[Lago Veraz]], llegas demasiado tarde para salvar a [[Uxie]], que vive en el [[Lago Agudeza]]. Ahora que ya puedes entrar porque con la [[Medalla Carámbano]] en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, [[Israel]] hacia todo lo que podía para parar a la comandante [[Ceres]], pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del [[Equipo Galaxia]] se encuentra en [[Ciudad Rocavelo]], también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A [[Ciudad Rocavelo]]!. Antes de partir, usa [[surf]] hacia el noreste para llegar a la parte de hierba y encontrarás la [[MT14]] ([[Ventisca]]).
 
El [[Lago Agudeza]] es el tercer y último lago de la región [[Sinnoh]]. En cada lago vive un Pokémon legendario, pero al igual que ocurrió en el [[Lago Valor]] y el [[Lago Veraz]], llegas demasiado tarde para salvar a [[Uxie]], que vive en el [[Lago Agudeza]]. Ahora que ya puedes entrar porque con la [[Medalla Carámbano]] en tu poder impones más, entra corriendo, mientras tu ganabas otra medalla, [[Israel]] hacia todo lo que podía para parar a la comandante [[Ceres]], pero no ha tenido suerte. Ceres te dirá directamente que la base del [[Equipo Galaxia]] se encuentra en [[Ciudad Rocavelo]], también te dirá que tú no puedes hacer nada ¡Y eso que ni siquiera sabes lo que pretenden! Solo hay una forma de averiguarlo ¡A [[Ciudad Rocavelo]]!. Antes de partir, usa [[surf]] hacia el noreste para llegar a la parte de hierba y encontrarás la [[MT14]] ([[Ventisca]]).
Línea 1.504: Línea 1.503:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Sneasel]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Sneasel]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Helio DP.png|Líder Helio]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Helio DP.png|Líder Helio]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Murkrow DP.png|Murkrow]] <br />{{t|siniestro}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Murkrow DP.png|Murkrow]] <br />{{t|siniestro}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Sneasel DP.png|Sneasel]] <br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Sneasel DP.png|Sneasel]] <br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 40
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 40
Línea 1.524: Línea 1.523:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Toxicroak]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Toxicroak]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Saturno DP.png|Comandante Saturno]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Saturno DP.png|Comandante Saturno]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Kadabra DP.png|Kadabra]] <br />{{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Toxicroak DP.png|Toxicroak]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Toxicroak DP.png|Toxicroak]] <br />{{t|veneno}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 38
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 38
Línea 1.535: Línea 1.534:
 
Contra [[Kadabra]] usa ataques de [[tipo bicho]], [[tipo fantasma]] o [[tipo siniestro]], contra [[Toxicroak]] usa los de [[tipo tierra]], [[tipo volador]] o [[tipo psíquico]] y contra [[Bronzor]] los de [[tipo fuego]]. Este combate te puede resultar más fácil que el de [[Helio]], cuando venzas a [[Saturno]] te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los [[Pokémon legendario]]s. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, [[Helio]] esta en el [[Monte Corona]] y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima), no te rindas.
 
Contra [[Kadabra]] usa ataques de [[tipo bicho]], [[tipo fantasma]] o [[tipo siniestro]], contra [[Toxicroak]] usa los de [[tipo tierra]], [[tipo volador]] o [[tipo psíquico]] y contra [[Bronzor]] los de [[tipo fuego]]. Este combate te puede resultar más fácil que el de [[Helio]], cuando venzas a [[Saturno]] te dirá lo que tienes que hacer para liberar a los [[Pokémon legendario]]s. Solo tienes que pulsar el botón rojo. Pero no creas que todo se ha terminado, [[Helio]] esta en el [[Monte Corona]] y va a completar su plan ¡Hay que detenerlo!(tienes que atravesar el monte corona y llegar a su cima), no te rindas.
   
Si quieres capturar a [[Uxie]], [[Mesprit]] y a [[Azelf]] tienes que ir al centro de los tres lagos. [[Mesprit]] se ira y lo tendrás que buscar en la hierba alta de todo [[Sinnoh]] pero irá cambiando de sitio a medida que te acerques. Cuando estés en combate tienes que tener a un Pokémon con [[Mal de ojo]] o huirá.
+
Si quieres capturar a [[Uxie]], [[Mesprit]] y a [[Azelf]] tienes que ir al centro de los tres lagos (antes tienes que completar la siguiente sección, detener a Helio en el [[Monte Corona]]). [[Mesprit]] se ira y lo tendrás que buscar en la hierba alta de todo [[Sinnoh]] pero irá cambiando de sitio a medida que te acerques. Cuando estés en combate tienes que tener a un Pokémon con [[Mal de ojo]] o huirá.
   
 
== Monte Corona - Detener a Helio ==
 
== Monte Corona - Detener a Helio ==
[[Archivo:Monte Corona 4.jpg|thumb|left|200px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona 4.jpg|thumb|left|200px|[[Monte Corona]]]]
[[Archivo:Monte Corona 5.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona 5.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
   
El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay que seguir un camino exacto. Lo primero que necesitas es Pokémon en el equipo con [[Surf]], [[Treparrocas]], [[Golpe roca]] y [[Fuerza]]. [[Archivo:Monte Corona 6.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]] Más adelante puedes llevar un Pokémon con [[Cascada]] para llegar a otras zonas. El viaje es largo así que es recomendable llevar bastantes [[Ultra Ball]], [[superpoción]], [[leche Mu-mu]] y muy buenos Pokémon porque además de [[Helio]], tendrás que capturar al Pokémon legendario de esa edición.
+
El Monte Corona puede parecer interminable y laberíntico si no lo conoces, la segunda vez que lo explores no te parecerá tan duro, pero como esta es la primera hay que seguir un camino exacto. Lo primero que necesitas es Pokémon en el equipo con [[Surf]], [[Treparrocas]], [[Golpe roca]] y [[Fuerza]]. [[Imagen:Monte Corona 6.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]] Más adelante puedes llevar un Pokémon con [[Cascada]] para llegar a otras zonas. El viaje es largo así que es recomendable llevar bastantes [[Ultra Ball]], [[superpoción]], [[leche Mu-mu]] y muy buenos Pokémon porque además de [[Helio]], tendrás que capturar al Pokémon legendario de esa edición.
   
 
Entra por la [[ruta 207]] y surfea en la laguna con forma de rectángulo hasta el final. Sube las escaleras para recoger la [[proteína]]. Utiliza [[treparrocas]] y sube las escaleras. En esta nueva sala hay varios objetos. Sube las primeras escaleras y encontrarás una [[poción máxima]]. En la roca detrás hay un [[Éter]]. Ahora baja y encontrarás una [[Cuerda huida]]. Sube por las primeras escaleras y sigue recto por el único camino. Cruza el puente, baja las escaleras y dirígete hacia el sur para recoger la [[MT80]] ([[avalancha]]). Ahora si, ve hacia el norte y encontrarás un [[revivir]] entre 2 rocas. Lo único que queda es seguir el camino cruzando el puente y llegarás a una cueva a la cual deberás ingresar.
 
Entra por la [[ruta 207]] y surfea en la laguna con forma de rectángulo hasta el final. Sube las escaleras para recoger la [[proteína]]. Utiliza [[treparrocas]] y sube las escaleras. En esta nueva sala hay varios objetos. Sube las primeras escaleras y encontrarás una [[poción máxima]]. En la roca detrás hay un [[Éter]]. Ahora baja y encontrarás una [[Cuerda huida]]. Sube por las primeras escaleras y sigue recto por el único camino. Cruza el puente, baja las escaleras y dirígete hacia el sur para recoger la [[MT80]] ([[avalancha]]). Ahora si, ve hacia el norte y encontrarás un [[revivir]] entre 2 rocas. Lo único que queda es seguir el camino cruzando el puente y llegarás a una cueva a la cual deberás ingresar.
   
[[Archivo:Monte Corona 8.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona 8.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
 
Entrarás a una sala con un único camino. Sube las escaleras y aparecerás en una sala con dos caminos. Baja por la escalera del este y encontrarás en la última roca un [[Revivir máximo]]. Vuelve a subir y ahora sigue por el norte. Enfréntate al miembro del [[Equipo Galaxia]]. Sigue el camino y antes de bajar, encontrarás en la roca de la esquina un [[superrepelente]]. Baja y derrota al otro miembro del [[Equipo Galaxia]]. El único camino es hacia abajo. Tienes dos caminos para llegar a un solo lugar. El que esta por abajo es con hierba pero encuentras algunos objetos. El camino de arriba, no tiene hierba pero no podrás recoger los objetos. Si vas por la hierba, en el tercer hueco libre encontrarás una [[cura total]]. Llegas a unas rocas donde debes usar [[treparrocas]]. Sube las dos veces hasta arriba de todo y en la roca en medio de la hierba encontrarás una [[pepita]]. Baja una sola vez y entra en la cueva a la derecha. En las rocas a la izquierda encontrarás usando el [[zahorí]] una [[más PP]]. Baja las escaleras y utiliza [[golpe roca]] ya que en la pared encontrarás una [[mini seta]]. Ahora sube las escaleras hacia el norte y en la roca encontrarás una [[Ultra Ball]]. Ya que no tienes [[cascada]] solo queda salir.
 
Entrarás a una sala con un único camino. Sube las escaleras y aparecerás en una sala con dos caminos. Baja por la escalera del este y encontrarás en la última roca un [[Revivir máximo]]. Vuelve a subir y ahora sigue por el norte. Enfréntate al miembro del [[Equipo Galaxia]]. Sigue el camino y antes de bajar, encontrarás en la roca de la esquina un [[superrepelente]]. Baja y derrota al otro miembro del [[Equipo Galaxia]]. El único camino es hacia abajo. Tienes dos caminos para llegar a un solo lugar. El que esta por abajo es con hierba pero encuentras algunos objetos. El camino de arriba, no tiene hierba pero no podrás recoger los objetos. Si vas por la hierba, en el tercer hueco libre encontrarás una [[cura total]]. Llegas a unas rocas donde debes usar [[treparrocas]]. Sube las dos veces hasta arriba de todo y en la roca en medio de la hierba encontrarás una [[pepita]]. Baja una sola vez y entra en la cueva a la derecha. En las rocas a la izquierda encontrarás usando el [[zahorí]] una [[más PP]]. Baja las escaleras y utiliza [[golpe roca]] ya que en la pared encontrarás una [[mini seta]]. Ahora sube las escaleras hacia el norte y en la roca encontrarás una [[Ultra Ball]]. Ya que no tienes [[cascada]] solo queda salir.
   
 
Ahora dirígete hacia la izquierda y verás dos caminos otra vez. Uno por hierba y otro sin. Ve por el camino que quieras y en la parte suroeste verás una roca para romper y una roca detrás donde encontrarás una [[Poción máxima]]. Sube y entra en la cueva. Camina hacia el norte y verás otro miembro del [[Equipo Galaxia]]. Derrotalo y encontrarás con el [[Zahorí]] un [[Revivir]]. Sigue el camino hacia el este y en la roca en medio del camino encontrarás un [[Eter]] y mas adelante otro recluta. Ahora sigue el camino bajando por las escaleras y en la roca que veas encontrarás una [[Cuerda huida]]. Ahora si, sal de la cueva por la parte derecha.
 
Ahora dirígete hacia la izquierda y verás dos caminos otra vez. Uno por hierba y otro sin. Ve por el camino que quieras y en la parte suroeste verás una roca para romper y una roca detrás donde encontrarás una [[Poción máxima]]. Sube y entra en la cueva. Camina hacia el norte y verás otro miembro del [[Equipo Galaxia]]. Derrotalo y encontrarás con el [[Zahorí]] un [[Revivir]]. Sigue el camino hacia el este y en la roca en medio del camino encontrarás un [[Eter]] y mas adelante otro recluta. Ahora sigue el camino bajando por las escaleras y en la roca que veas encontrarás una [[Cuerda huida]]. Ahora si, sal de la cueva por la parte derecha.
   
[[Archivo:Monte Corona 7.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
+
[[Imagen:Monte Corona 7.jpg|thumb|250px|[[Monte Corona]]]]
   
 
Al salir utiliza el [[Zahori]] y encontrarás en la parte sureste detrás de la roca [[Polvoestelar]]. Hay dos caminos, el de arriba con hierba el cual conduce a una roca con un [[Caramelo raro]]. Ahora baja usando [[Treparrocas]] y puedes entrar en la cueva que esta ahí ya que es opcional si quieres conseguir algo de experiencia extra y varios objetos. Verás a un recluta que te esta esperando. Lucha con el y baja por las rocas. Camina hacia el este hasta que puedas subir las escaleras. Usa el [[Zahori]] y encontrarás un [[Eter]]. Sigue el único camino que te llevara hacia una roca con una [[Seta grande]]. Ahora vuelve a bajar las dos escaleras que te desviaron del camino y continua hacia el norte y verás otro recluta. Sigue todo recto hasta toparte con un nuevo recluta al cual debes derrotar si quieres seguir adelante. Llega hasta donde hay una roca para romper. Rompe la roca y en la pared encontrarás un [[Restaurar todo]]. Ahora baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar las rocas que con [[Treparrocas]] te permitan bajar otra vez. Si vas hacia el norte encontrarás un recluta que no peleara contigo ni te dejara pasar por lo que debes salir de la cueva. Sube y rompe las rocas que te obstruyan el paso. Al romper la primera utiliza el [[Zahorí]] y encontrarás un [[Caramelo raro]]. Sube a la plataforma en la parte este y en la roca encontrarás un [[Revivir]]. Ahora si, sube por las rocas y sal de la cueva.
 
Al salir utiliza el [[Zahori]] y encontrarás en la parte sureste detrás de la roca [[Polvoestelar]]. Hay dos caminos, el de arriba con hierba el cual conduce a una roca con un [[Caramelo raro]]. Ahora baja usando [[Treparrocas]] y puedes entrar en la cueva que esta ahí ya que es opcional si quieres conseguir algo de experiencia extra y varios objetos. Verás a un recluta que te esta esperando. Lucha con el y baja por las rocas. Camina hacia el este hasta que puedas subir las escaleras. Usa el [[Zahori]] y encontrarás un [[Eter]]. Sigue el único camino que te llevara hacia una roca con una [[Seta grande]]. Ahora vuelve a bajar las dos escaleras que te desviaron del camino y continua hacia el norte y verás otro recluta. Sigue todo recto hasta toparte con un nuevo recluta al cual debes derrotar si quieres seguir adelante. Llega hasta donde hay una roca para romper. Rompe la roca y en la pared encontrarás un [[Restaurar todo]]. Ahora baja las escaleras y sigue el camino hasta encontrar las rocas que con [[Treparrocas]] te permitan bajar otra vez. Si vas hacia el norte encontrarás un recluta que no peleara contigo ni te dejara pasar por lo que debes salir de la cueva. Sube y rompe las rocas que te obstruyan el paso. Al romper la primera utiliza el [[Zahorí]] y encontrarás un [[Caramelo raro]]. Sube a la plataforma en la parte este y en la roca encontrarás un [[Revivir]]. Ahora si, sube por las rocas y sal de la cueva.
Línea 1.565: Línea 1.564:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Purugly]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Venus DP.png|Comandante Venus]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Purugly DP.png|Purugly]] <br />{{t|normal}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 41
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 41
Línea 1.583: Línea 1.582:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Skuntank]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Skuntank]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Comandante Ceres DP.png|Comandante Ceres]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Comandante Ceres DP.png|Comandante Ceres]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzor DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golbat DP.png|Golbat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Skuntank DP.png|Skuntank]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Skuntank DP.png|Skuntank]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 41
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 41
Línea 1.595: Línea 1.594:
   
 
Cuando hayas vencido a [[Ceres]] y [[Venus]] aparecerán [[Uxie]], [[Mesprit]] y [[Azelf]] para detener al [[Equipo Galaxia]], te va a tocar pagar la ira de [[Helio]].
 
Cuando hayas vencido a [[Ceres]] y [[Venus]] aparecerán [[Uxie]], [[Mesprit]] y [[Azelf]] para detener al [[Equipo Galaxia]], te va a tocar pagar la ira de [[Helio]].
[[Archivo:Columna Lanza.jpg|thumb|200px|[[Columna Lanza]]]]
+
[[Imagen:Columna Lanza.jpg|thumb|200px|[[Columna Lanza]]]]
 
{| border="1" style="text-align:center; background:#f8f8ff; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse; 1" cellspacing="1" cellpadding="2" align="center"
 
{| border="1" style="text-align:center; background:#f8f8ff; border: 1px solid #88a; border-collapse: collapse; 1" cellspacing="1" cellpadding="2" align="center"
 
|-
 
|-
Línea 1.604: Línea 1.603:
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Weavile]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Weavile]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Helio DP.png|Líder Helio]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Helio DP.png|Líder Helio]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Honchkrow DP.png|Honchkrow]] <br />{{t|siniestro}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Honchkrow DP.png|Honchkrow]] <br />{{t|siniestro}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Crobat DP.png|Crobat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Crobat DP.png|Crobat]] <br />{{t|veneno}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gyarados DP.png|Gyarados]] <br />{{t|agua}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gyarados DP.png|Gyarados]] <br />{{t|agua}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Weavile DP.png|Weavile]] <br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Weavile DP.png|Weavile]] <br />{{t|siniestro}} {{t|hielo}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 45
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 45
Línea 1.618: Línea 1.617:
 
Aunque los Pokémon de [[Helio]] han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de [[tipo roca]] y ataques de [[tipo eléctrico]] también serán muy efectivos contra [[Gyarados]], [[Crobat]] y [[Honchkrow]]. Contra [[Weavile]] puedes utilizar ataques de [[tipo lucha]], [[fuego]] o [[acero]]. Cuando derrotes a Helio prepárate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡[[Dialga]] o [[Palkia]]!
 
Aunque los Pokémon de [[Helio]] han evolucionado y han ganado niveles muy rápido desde tu última batalla su equipo sigue siendo vulnerable. Todo su equipo es vulnerable con ataques de [[tipo roca]] y ataques de [[tipo eléctrico]] también serán muy efectivos contra [[Gyarados]], [[Crobat]] y [[Honchkrow]]. Contra [[Weavile]] puedes utilizar ataques de [[tipo lucha]], [[fuego]] o [[acero]]. Cuando derrotes a Helio prepárate para la batalla final, que no es contra un humano, sino contra ¡[[Dialga]] o [[Palkia]]!
   
Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de [[Ciudad Vetusta]], al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo o congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o [[Drenadoras]], estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una [[Ultra ball]] u [[Ocaso ball]] que la [[Master Ball]]. Cuando lo atrapes todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la [[Columna Lanza]] la [[diamansfera]] o la [[lustresfera]]. Es hora de terminar la aventura ¡A por la última medalla de gimnasio!
+
Por fin vas a ver con vida al Pokémon de la estatua de [[Ciudad Vetusta]], al Pokémon que aparece al principio del juego, en la introducción. Al Pokémon que aparece en la caratula... Ante todo no lo pierdas, no seas muy ofensivo, trata de dormirlo, paralizarlo o congelarlo. No uses ataques que condicionen la batalla, como envenenarlo o [[Drenadoras]], estos ataques harán que pierda PS cada turno no podrás controlar cuando paran. Y recuerda que es mejor utilizar una [[Ultra ball]] u [[Ocaso ball]] que la [[Master Ball]]. Cuando lo atrapes (o si huyes, pues así también acabas con el conflicto, aunque te resultará imposible completar la Pokédex en la entrada de dicho Pokémon legendario) todo volverá a la normalidad, el caos habrá pasado. Antes de irte, podrás encontrar al final de la [[Columna Lanza]] la [[diamansfera]] o la [[lustresfera]]. Es hora de terminar la aventura. ¡A por la última medalla de gimnasio!
   
 
== Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina ==
 
== Ruta 222 - Llegar a Ciudad Marina ==
Línea 1.626: Línea 1.625:
   
 
== Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro ==
 
== Ciudad Marina - Ganar la medalla Faro ==
[[Archivo:Ciudad Marina.png|thumb|350px|[[Ciudad Marina]]]]
+
[[Imagen:Ciudad Marina.png|thumb|350px|[[Ciudad Marina]]]]
   
 
[[Ciudad Marina]] esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontrarás a [[Fausto]] uno de los miembros del [[Alto Mando]] de [[Sinnoh]], al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que [[Lectro]], el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.
 
[[Ciudad Marina]] esta formada por pequeñas islas, que están conectadas mediante puentes que a su vez funcionan como paneles solares para aportar energía a la ciudad. Cuando llegues te encontrarás a [[Fausto]] uno de los miembros del [[Alto Mando]] de [[Sinnoh]], al que te queda menos para enfrentarte. Te contara que [[Lectro]], el líder de esta ciudad esta deprimido. Al parecer hace tiempo que nadie le hace disfrutar con un combate.
Línea 1.637: Línea 1.636:
 
=== Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro ===
 
=== Gimnasio Marina - Derrotar a Lectro ===
   
Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahí se encuentra el líder de gimnasio. Sube el ascensor y habla con el para que vuelva al gimnasio. En la puerta encontrarás a [[Fausto]] que te dirá que el líder ha vuelto. Este gimnasio se mueve en base a unos interruptores verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el interruptor verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora derrótala y sigue. Ve y llega con el interruptor azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador y aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador y véncelo. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto. En el siguiente cuarto aprieta el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte a otro entrenador. Ahora ve y aprieta el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces. Avanza y aprieta el interruptor azul y regresa al principio del cuarto aprieta el interruptor rojo y podrás llegar con el líder.
+
Primero tendrás que ir al gran edificio "Faro Visión" ahí se encuentra el líder de gimnasio. Sube el ascensor y habla con el para que vuelva al gimnasio. En la puerta encontrarás a [[Fausto]] que te dirá que el líder ha vuelto. Este gimnasio se mueve en base a unos interruptores verdes. Para avanzar con el entrenador, aprieta una vez el interruptor verde de la derecha y regresa a la plataforma de inicio. Ahora podrás apretar el interruptor verde de la izquierda. Avanza con la entrenadora que posee un [[Pachirisu]] de nivel 44 derrótala y sigue. Ve y llega con el interruptor azul y apriétalo tres veces. Ve a la escalera del lado izquierdo de la pantalla y cruza al otro lado. Derrota al entrenador que tiene a un [[Mr. Mime]] de nivel 44 y aprieta el interruptor azul una vez. Ahora aprieta el interruptor verde una vez. Ahora pasa con el otro entrenador que tiene a un [[Luxio]] de nivel 44. Habrá un tercer entrenador disfrazado de Pikachu antes de avanzar de cuarto, esta tiene cuatro [[Pikachu]] de nivel 41. En el siguiente cuarto aprieta el interruptor rojo una vez y ahora regresa a la plataforma principal a enfrentarte con un entrenador que tiene a un [[Raichu]] de nivel 44. Ahora ve y aprieta el interruptor rojo de la izquierda una vez. Baja y enfrenta a la entrenadora que tiene a un [[Kadabra]] de nivel 44 y a un [[Raichu]] también de nivel 44. Toma las escaleras y cruza hasta el otro lado y pelea con el entrenador que tiene a un [[Luxio]] de nivel 42 y un [[Bibarel]] de nivel 42. Ahora aprieta el interruptor de color verde dos veces. Avanza y aprieta el interruptor azul baja por las escaleras y encontrarás a un entrenador con un [[Steelix]] de nivel 44 y un [[Medicham]] de nivel 44. Regresa al principio del cuarto aprieta el interruptor rojo y podrás llegar con el líder.
 
Este es el equipo de Lectro:
 
Este es el equipo de Lectro:
   
Línea 1.648: Línea 1.647:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Luxray]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Luxray]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Lectro DP.png|Lectro]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Lectro DP.png|Lectro]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Raichu DP.png|Raichu]] <br />{{t|eléctrico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Raichu DP.png|Raichu]] <br />{{t|eléctrico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Ambipom DP.png|Ambipom]]<br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Ambipom DP.png|Ambipom]]<br />{{t|normal}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Octillery DP.png|Octillery]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Octillery DP.png|Octillery]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Luxray DP.png|Luxray]] <br />{{t|eléctrico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Luxray DP.png|Luxray]] <br />{{t|eléctrico}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 46
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 46
Línea 1.659: Línea 1.658:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
[[Archivo:Ruta 223.jpg|thumb|100px|[[Ruta 223]]]]
+
[[Imagen:Ruta 223.jpg|thumb|100px|[[Ruta 223]]]]
 
Usa movimientos de [[tipo tierra]] contra [[Raichu]] y [[Luxray]], de [[tipo eléctrico]] y [[tipo planta]] contra su [[Octillery]] y de [[tipo lucha]] contra [[Ambipom]]. Cuando consigas ganarle recibirás la [[medalla Faro]] y la [[MT57]] ([[rayo carga]]). Con esta medalla ya puedes usar [[Cascada]], lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el [[Monte Corona]], pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte. Algo recomendable es que antes de partir, compres objetos que te ayuden a pasar con más facilidad la [[Calle Victoria]].
 
Usa movimientos de [[tipo tierra]] contra [[Raichu]] y [[Luxray]], de [[tipo eléctrico]] y [[tipo planta]] contra su [[Octillery]] y de [[tipo lucha]] contra [[Ambipom]]. Cuando consigas ganarle recibirás la [[medalla Faro]] y la [[MT57]] ([[rayo carga]]). Con esta medalla ya puedes usar [[Cascada]], lo que también quiere decir que podrás terminar de explorar el [[Monte Corona]], pero antes hay que conseguirla, sal de la ciudad por el norte. Algo recomendable es que antes de partir, compres objetos que te ayuden a pasar con más facilidad la [[Calle Victoria]].
   
Línea 1.666: Línea 1.665:
 
== Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria ==
 
== Ruta 223 - Llegar a la Calle Victoria ==
   
El trocito de playa que tiene [[Ciudad Marina]] ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a [[Yasmina]], una de las líderes de gimnasio de [[Johto|Johto]], que después de charlar, te entregará la [[MO07]] ([[cascada]]), asegúrate de que llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son [[Tentacruel]], [[Pelipper]] y [[Mantyke]]. La ruta es sencilla y solo tienes que seguir el camino para llegar a destino salvo alguna que otra desviación. Comienza a surfear y derrota a los primeros 3 entrenadores. Abajo del último entrenador, verás un camino el cual te llevará hasta la [[MT18]] ([[danza lluvia]]). Vuelve al comienzo y sigue subiendo. Verás un combate doble el cual puedes hacer simple. Sigue adelante y llegarás a una zona en la cual tendrás que pasar caminando y donde encontrarás una [[Perla]]. Sigue adelante con tu camino y con los combates. Cuando llegues al final verás una impresionante catarata, usa el movimiento [[cascada]] para subirla. Al llegar cura a tus Pokémon en el [[Centro Pokémon]] de ahí.
+
El trocito de playa que tiene [[Ciudad Marina]] ya se considera parte de esta ruta, lo primero que vas a ver es a [[Yasmina]], una de las líderes de gimnasio de [[Johto]], que después de charlar, te entregará la [[MO07]] ([[Buizel]] llevas un Pokémon que la sepa y a nadar. Los Pokémon salvajes de esta ruta son [[Tentacruel]], [[Pelipper]] y [[Mantyke]]. La ruta es sencilla y solo tienes que seguir el camino para llegar a destino salvo alguna que otra desviación. Comienza a surfear y derrota a la primera entrenadora. La segunda entrenadora tiene un [[Azurill]] y un [[Azumarill]] ambos de nivel 44. Abajo del último entrenador, verás un camino el cual te llevará hasta la [[MT18]] ([[danza lluvia]]). El tercer entrenador tiene un [[Mantyke]] de nivel 38, un [[Mantine]] de nivel 42 y un [[Remoraid]] de nivel 40. Verás, a continuación un combate doble el cual puedes hacer simple. La entrenadora tiene un [[Marill]] de nivel 39, un [[Wingull]] de nivel 40 y, un [[Golduck]] de nivel 41 y; el entrenador tiene un [[Wingull]] de nivel 37, un [[Pelipper]] de nivel 41 y, un [[Quagsire]] de nivel 42. Sigue adelante y lucha contra un entrenador que tiene un [[Tentacruel]] de nivel 43. Continúa y lucharás con una entrenadora que tiene un [[Wingull]] de nivel 41 y un [[Seaking]] de nivel 41. Al continuar, verás una zona donde se puede caminar, antes de eso coge a la izquierda y encontrarás a un entrenador que tiene a un [[Buizel]] de nivel 41 y a un [[Tentacruel]] de nivel 41. Ahora sí, regresa a la parte donde puedes caminar y lucha contra el marinero que tiene a un [[Pelipper]] de nivel 38, un [[Gastrodon]] de nivel 44 y a un [[Machoke]] de nivel 38. En la pokebola de la isla encontrarás una [[Perla]]. Sigue adelante con tu camino y encontrarás a un entrenadora que tiene a un [[Golduck]] de nivel 43. La siguiente nadadora tiene a un [[Finneon]] de nivel 41 y a un [[Pelipper]] de nivel 41. Después de derrotar a ve a tu derecha y encontrarás un camino en donde se haya un entrenador con un [[Tentacool]] de nivel 40 y un [[Golduck]] de nivel 42. Regresa al camino original y te encontrarás con un entrenador que posee a un [[Gyarados]] de nivel 43. Cuando llegues al final verás una impresionante catarata, usa el movimiento [[cascada]] para subirla. Al llegar cura a tus Pokémon en el [[Centro Pokémon]] de ahí.
   
 
== Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon ==
 
== Calle Victoria - Llegar a la Liga Pokémon ==
[[Archivo:Calle Victoria P1.jpg|thumb|left|200px|[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] P1]]
+
[[Imagen:Calle Victoria P1.jpg|thumb|left|200px|[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] P1]]
  +
Se recomienda un promedio de nivel 45
   
 
Es lo último que te separa de la [[Liga Pokémon]] de [[Sinnoh]], la [[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]]. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible. Se necesitará [[Surf]], [[Fuerza]], [[Golpe roca]] y [[Cascada]].
 
Es lo último que te separa de la [[Liga Pokémon]] de [[Sinnoh]], la [[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]]. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible. Se necesitará [[Surf]], [[Fuerza]], [[Golpe roca]] y [[Cascada]].
[[Archivo:Calle Victoria P2.jpg|thumb|right|200px|[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] P2]]
+
[[Imagen:Calle Victoria P2.jpg|thumb|right|200px|[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] P2]]
 
[[Archivo:Calle_Victoria_S1_DPPt.png|thumb||[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] S1]]
 
[[Archivo:Calle_Victoria_S1_DPPt.png|thumb||[[Calle Victoria (Sinnoh)|Calle Victoria]] S1]]
En cuanto entres cruza el primer puente y baja usando [[treparrocas]]. Sigue adelante y encontrarás la [[MT41]] ([[tormento]]). Vuelve a subir las rocas y sigue caminando por el otro puente. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Sigue el camino y encontrarás una [[Cura total]]. Vuelve atrás y sube las escaleras para cruzar el puente y bajar usando [[treparrocas]]. Sigue el único camino hacia la izquierda y sube las escaleras para encontrar otro entrenador. Sigue el camino pero hacia el norte dejando la escalera atrás para encontrar en la roca un [[Máximo elixir]]. Ahora sí, vuelve atrás y sube las escaleras.
+
En cuanto entres cruza el primer puente y baja usando [[treparrocas]]. Sigue adelante y lucha contra el entrenador que tiene a un [[Haunter]] de nivel 43, un [[Gengar]] de nivel 46 y un [[Alakazam]] de nivel 46 encontrarás la [[MT41]] ([[tormento]]). Vuelve a subir las rocas y sigue caminando por el otro puente. Baja las escaleras y derrota al entrenador que tiene a un [[Noctowl]] de nivel 46 y un [[Staraptor]] de nivel 48. Sigue el camino y encontrarás una [[Cura total]]. Vuelve atrás y sube las escaleras para cruzar el puente y bajar usando [[treparrocas]]. Sigue el único camino hacia la izquierda y sube las escaleras para encontrar otra entrenadora que tiene a un [[Golduck]] de nivel 46 y a un [[Blissey]] de nivel 48. Sigue el camino pero hacia el norte dejando la escalera atrás para encontrar en la roca un [[Máximo elixir]]. Ahora sí, vuelve atrás y sube las escaleras.
   
En esta sala tienes dos caminos. En uno necesitarás la bici y el otro no. Si no tienes Pokémon por encima del nivel 57 te sera difícil pasar la rampa ya que te detendrán las batallas. Como no es de relevancia, sigamos por el camino del sur. Verás que es necesario mover algunas rocas para hacerte camino. Ve hacia el oeste y encontrarás otra batalla. Resuelve con [[fuerza]] y [[golpe roca]] el problema de las rocas. Al pasar verás a otro entrenador. Sigue adelante y mueve la roca para seguir camino al norte y enfrentar a otro entrenador. Baja las escaleras y sube nuevamente. Dirígete hacia abajo otra vez y mueve la roca para hacerte paso hacia el este. Continua el camino y mueve las rocas a tu paso para encontrar una pareja de entrenadores. Cuando los derrotes, solo te quedará usar la bici en las rampas para agarrar la [[MT71]] ([[roca afilada]]). Las rampas de más abajo, te llevarán hacia un [[restaurar todo]]. Ahora sí, vuelve a donde estaba el anciano y baja las escaleras. Cruza el puente y baja las rocas para seguir el camino hacia el entrenador y las próximas escaleras.
+
En esta sala tienes dos caminos. En uno necesitarás la bici y el otro no. Si no tienes Pokémon por encima del nivel 57 te sera difícil pasar la rampa ya que te detendrán las batallas. Utiliza [[Golpe roca]] y [[Fuerza]] y encontrarás un [[Máximo elixir]]. Ve hacia el sur y utiliza [[Golpe roca]]. Utiliza [[fuerza]] y mueve la piedra de la derecha hacia abajo, la piedra que está más arriba a la izquierda y, la piedra del medio hacia adelante para liberarte. Al pasar verás a un entrenador que posee a un [[Rapidash]] de nivel 45, un [[Carnivine]] de nivel 45 y a un [[Rampardos]] de nivel 48. Al vencerlo, mueve la roca que está más a la derecha hacia abajo usando [[Fuerza]], baja y utiliza [[Golpe roca]] y vuelve a mover la roca hacia arriba. Sigue adelante y mueve la roca para seguir camino al norte y enfrentar a otro entrenador que tiene a un [[Clefable]] de nivel 46 y un [[Torterra]] de nivel 48. Continúa y mueve la roca con [[Fuerza]] hacia la derecha, sube y pelea con el anciano que tiene en su equipo a un [[Staraptor]] de nivel 47 y a un [[Hippowdon]] de nivel 47. Baja las escaleras y sube nuevamente. Dirígete hacia abajo otra vez y mueve la roca para hacerte paso hacia el este. Continua el camino y mueve las rocas a tu paso para encontrar un [[Restaurar todo]] usando la bicicleta, sigue caminando hasta encontrar una pareja de entrenadores que tienen el siguiente equipo: un [[Staraptor]] de nivel 47 y a un [[Whiscash]] de nivel 47. Cuando los derrotes, solo te quedará usar la bici en las rampas para agarrar la [[MT71]] ([[roca afilada]]). Las rampas de más abajo, te llevarán hacia un [[restaurar todo]]. Ahora sí, vuelve a donde estaba el anciano y baja las escaleras. Cruza el puente y baja las rocas para seguir el camino hacia el entrenador que tiene a un [[Machamp]] de nivel 49 continúa y baja por las escaleras.
   
Baja las escaleras y surfea hasta el entrenador. Lucha y surfea detrás de él hacia el sur. Cuando pises tierra verás una roca con una [[Perla]]. Sigue subiendo para encontrar una pareja de entrenadores. Una vez vencidos, surfea hacia el oeste y sube las escaleras. Encontrarás un [[Caramelo raro]]. Ahora vuelve hasta la orilla de la laguna y surfea hasta tierra. Sigue tu camino hacia el norte y te encontrarás con otra batalla. Una vez derrotado el entrenador, vuelve a surfear y sube la cascada para seguir por el único camino posible. Antes de seguir, baja la siguiente cascada y recoge la [[MT59]] ([[pulso dragón]]). Vuelve a subirla y derrota al entrenador para seguir tu camino hacia las escaleras pero antes recoge la [[seta grande]] en la roca enfrente de las escaleras. Sube las escaleras y estarás en la siguiente sala.
+
Haz surf hasta el entrenador que tiene a un [[Chingling]] de nivel 44 y a un [[Chimecho]] de nivel 47. Lucha y surfea detrás de él hacia el sur. Cuando pises tierra verás una roca con una [[Perla]]. Sigue subiendo para encontrar una pareja de entrenadores que tienen a un [[Medicham]] de nivel 47 y a un [[Gyarados]] de nivel 47. Una vez vencidos, surfea hacia el oeste y sube las escaleras en donde encontrarás un [[Caramelo raro]]. Ahora vuelve hasta la orilla de la laguna y surfea hasta tierra. Sigue tu camino hacia el norte y te encontrarás con un entrenador que tiene en su equipo a un [[Honchkrow]] de nivel 49. Una vez derrotado el entrenador, vuelve a surfear y sube la cascada para seguir por el único camino posible. Antes de seguir, baja la siguiente cascada y recoge la [[MT59]] ([[pulso dragón]]). Vuelve a subirla y derrota al entrenador que tiene en su equipo a un [[Gabite]] de nivel 49, vuelve a surfear y llega a la tierra pero antes recoge la [[seta grande]] en la roca enfrente de las escaleras. Sube las escaleras y estarás en la siguiente sala.
  +
  +
Sigue recto y encontrarás un anciano que tiene en su equipo a un [[Tentacruel]] de nivel 45, un [[Empoleon]] de nivel 48 y a un [[Golem]] de nivel 45. Cuando lo venzas, sube las escaleras y sigue el camino. Verás una persona que bloquea una cueva. No podrás pasar hasta que pases la liga ya que es el acceso a la [[Ruta 224]]. Recoge el [[Zinc]] y vuelve a donde estaba el entrenador para continuar hacia el oeste y recoger el otro objeto, [[garra afilada]]. Vuelve nuevamente con el entrenador y esta vez ve hacia el sur. Primero ve a la izquierda y trepa las rocas. Sigue el camino hacia las escaleras que te llevarán a la [[MT79]] ([[pulso umbrío]]). Vuelve a la división de caminos y ve a la derecha para trepar las rocas y derrotar al último entrenador que tiene en su equipo a dos [[Gible]] de nivel 46 y a un[[Gyarados]] de nivel 49.
   
Sigue recto y encontrarás un anciano. Cuando lo venzas, sube las escaleras y sigue el camino. Verás una persona que bloquea una cueva. No podrás pasar hasta que pases la liga ya que es el acceso a la [[Ruta 224]]. Recoge el [[Zinc]] y vuelve a donde estaba el entrenador para continuar hacia el oeste y recoger el otro objeto, [[garra afilada]]. Vuelve nuevamente con el entrenador y esta vez ve hacia el sur. Primero ve a la izquierda y trepa las rocas. Sigue el camino hacia las escaleras que te llevarán a la [[MT79]] ([[pulso umbrío]]). Vuelve a la división de caminos y ahora ve hacia la derecha para trepar las rocas y derrotar al último entrenador que se interpone entre ti y la liga.
 
 
¡LISTO! Ya estás en la Liga Pokémon. Es recomendable tener un mínimo de nivel 56 para que la liga no sea tan difícil.
 
¡LISTO! Ya estás en la Liga Pokémon. Es recomendable tener un mínimo de nivel 56 para que la liga no sea tan difícil.
   
 
== Derrotar al Alto Mando ==
 
== Derrotar al Alto Mando ==
[[Archivo:Liga Pokémon Sinnoh.png|thumb|150px|[[Liga Pokémon Sinnoh]]]]
+
[[Imagen:Liga Pokémon Sinnoh.png|thumb|150px|[[Liga Pokémon Sinnoh]]]]
   
 
No te preocupes, dentro hay otro [[centro Pokémon]]. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia se asegurará de que tienes todas las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todos los [[restaurar todo]] que puedas, y compra muchos [[revivir]]. Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, [[Israel]] no se rinde y quiere un último combate. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?
 
No te preocupes, dentro hay otro [[centro Pokémon]]. Cura a tus Pokémon, haz los últimos cambios en tu equipo y lánzate a la entrada. Un guardia se asegurará de que tienes todas las medallas y cuando las vea te dejará pasar. Es tu gran oportunidad así que no la desperdicies, compra todos los [[restaurar todo]] que puedas, y compra muchos [[revivir]]. Cruza la puerta cuando estés listo ¡¿Pero qué...?! Antes de enfrentarte al Alto Mando, [[Israel]] no se rinde y quiere un último combate. Si no puedes con él, ¿qué posibilidades tienes con el Alto Mando?
Línea 1.696: Línea 1.694:
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Israel
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Staraptor]]
 
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Staraptor]]
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
  +
! style="width:95px; background-color:#D4D2FF;"| [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Heracross]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Heracross]]
 
|-
 
|-
! rowspan="5" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="5" style="width:80px; background-color:#ffffff;"| [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Staraptor DP.png|Staraptor]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Staraptor DP.png|Staraptor]] <br />{{t|normal}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Floatzel DP.png|Floatzel]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Floatzel DP.png|Floatzel]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roserade DP.png|Roserade]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roserade DP.png|Roserade]] <br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Rapidash DP.png|Rapidash]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Rapidash DP.png|Rapidash]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 48
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 48
Línea 1.718: Línea 1.716:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| -
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| -
 
|-
 
|-
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Snorlax DP.png|Snorlax]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Snorlax DP.png|Snorlax]] <br />{{t|normal}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Torterra DP.png|Torterra]] <br />{{t|planta}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Torterra DP.png|Torterra]] <br />{{t|planta}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Infernape DP.png|Infernape]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Infernape DP.png|Infernape]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Empoleon DP.png|Empoleon]] <br />{{t|agua}} {{t|acero}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Empoleon DP.png|Empoleon]] <br />{{t|agua}} {{t|acero}}
 
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| -
 
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| -
 
|-
 
|-
Línea 1.742: Línea 1.740:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Drapion]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Drapion]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Alecrán DP.png|Alecrán]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Alecrán DP.png|Alecrán]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Dustox DP.png|Dustox]] <br />{{t|bicho}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Beautifly DP.png|Beautifly]]<br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Beautifly DP.png|Beautifly]]<br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Vespiquen DP.png|Vespiquen]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Vespiquen DP.png|Vespiquen]] <br />{{t|bicho}} {{t|volador}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Heracross DP.png|Heracross]] <br />{{t|bicho}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Drapion DP.png|Drapion]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Drapion DP.png|Drapion]] <br />{{t|veneno}} {{t|siniestro}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 53
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 53
Línea 1.770: Línea 1.768:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Hippowdon]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Hippowdon]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gaia DP.png|Gaia]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gaia DP.png|Gaia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Quagsire DP hembra.png|Quagsire]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Quagsire DP hembra.png|Quagsire]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Sudowoodo DP hembra.png|Sudowoodo]]<br />{{t|roca}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Sudowoodo DP hembra.png|Sudowoodo]]<br />{{t|roca}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Golem DP.png|Golem]] <br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Golem DP.png|Golem]] <br />{{t|roca}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Whiscash DP.png|Whiscash]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Whiscash DP.png|Whiscash]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Hippowdon DP hembra.png|Hippowdon]] <br />{{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Hippowdon DP hembra.png|Hippowdon]] <br />{{t|tierra}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 55
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 55
Línea 1.799: Línea 1.797:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Infernape]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Infernape]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Fausto DP.png|Fausto]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Fausto DP.png|Fausto]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Rapidash DP.png|Rapidash]] <br />{{t|fuego}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Rapidash DP.png|Rapidash]] <br />{{t|fuego}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Steelix DP.png|Steelix]]<br />{{t|acero}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Steelix DP.png|Steelix]]<br />{{t|acero}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Drifblim DP.png|Drifblim]] <br />{{t|volador}} {{t|fantasma}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Drifblim DP.png|Drifblim]] <br />{{t|volador}} {{t|fantasma}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Lopunny DP.png|Lopunny]] <br />{{t|normal}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Lopunny DP.png|Lopunny]] <br />{{t|normal}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Infernape DP.png|Infernape]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Infernape DP.png|Infernape]] <br />{{t|fuego}} {{t|lucha}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 58
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 58
Línea 1.829: Línea 1.827:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Bronzong]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Bronzong]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Delos DP.png|Delos]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Delos DP.png|Delos]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Mr. Mime DP.png|Mr. Mime]] <br />{{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Mr. Mime DP.png|Mr. Mime]] <br />{{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Girafarig DP.png|Girafarig]]<br />{{t|normal}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Girafarig DP.png|Girafarig]]<br />{{t|normal}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Medicham DP.png|Medicham]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Medicham DP.png|Medicham]] <br />{{t|lucha}} {{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Alakazam DP.png|Alakazam]] <br />{{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Alakazam DP.png|Alakazam]] <br />{{t|psíquico}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Bronzong DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Bronzong DP.png|Bronzor]] <br />{{t|acero}} {{t|psíquico}}
 
|-
 
|-
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 59
 
| colspan="2" style="width:160px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 59
Línea 1.856: Línea 1.854:
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Garchomp]]
 
! style="width:90px; background-color:#D4D2FF;"| [[Garchomp]]
 
|-
 
|-
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Cintia DP.png|Cintia]]
+
! rowspan="2" style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Cintia DP.png|Cintia]]
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Spiritomb DP.png|Spiritomb]] <br />{{t|fantasma}} {{t|siniestro}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Spiritomb DP.png|Spiritomb]] <br />{{t|fantasma}} {{t|siniestro}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Roserade DP.png|Roserade]]<br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Roserade DP.png|Roserade]]<br />{{t|planta}} {{t|veneno}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Gastrodon Oeste DP.png|Gastrodon]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Gastrodon Oeste DP.png|Gastrodon]] <br />{{t|agua}} {{t|tierra}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Lucario DP.png|Lucario]] <br />{{t|acero}} {{t|lucha}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Lucario DP.png|Lucario]] <br />{{t|acero}} {{t|lucha}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Milotic DP.png|Milotic]] <br />{{t|agua}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Milotic DP.png|Milotic]] <br />{{t|agua}}
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Archivo:Garchomp DP.png|Garchomp]] <br />{{t|dragón}} {{t|tierra}}
+
! style="width:80px; background-color:Honeydew;"| [[Imagen:Garchomp DP.png|Garchomp]] <br />{{t|dragón}} {{t|tierra}}
 
|-
 
|-
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 61
 
| style="width:80px; background-color:#D4D2FF;"| Nivel 61
Línea 1.905: Línea 1.903:
 
! Israel
 
! Israel
 
! [[Staraptor]]
 
! [[Staraptor]]
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! [[Heracross]]
 
! [[Heracross]]
 
|-
 
|-
! rowspan="5" | [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="5" | [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
Línea 1.944: Línea 1.942:
 
! Israel
 
! Israel
 
! [[Staraptor]]
 
! [[Staraptor]]
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! [[Heracross]]
 
! [[Heracross]]
 
|-
 
|-
! rowspan="5" | [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="5" | [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
Línea 1.983: Línea 1.981:
 
! Israel
 
! Israel
 
! [[Staraptor]]
 
! [[Staraptor]]
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Chimchar" />
+
! [[Floatzel]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Chimchar" />
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Roserade]]<ref name="Chimchar" /><ref name="Piplup" />
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /> <ref name="Piplup" />
+
! [[Rapidash]]<ref name="Turtwig" /><ref name="Piplup" />
 
! [[Heracross]]
 
! [[Heracross]]
 
|-
 
|-
! rowspan="5" | [[Archivo:Perla B.png|Israel]]
+
! rowspan="5" | [[Imagen:Perla B.png|Israel]]
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Staraptor DP.png]]<br />{{t|normal}} {{t|volador}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
 
! [[Archivo:Floatzel DP.png]]<br />{{t|agua}}
Línea 2.024: Línea 2.022:
 
===Ruta 230 - Ruta maritima===
 
===Ruta 230 - Ruta maritima===
   
Esta ruta se encuentra saliendo por el este de la zona combate. [[Archivo:Sinnoh_Ruta_230_DP.png|thumb|left|Mapa Ruta 230]] Es una ruta marítima por lo cual es recomendable llevar Pokémon [[Tipo planta]] o [[Tipo eléctrico]]. Antes de surfear, hay algunas bayas como la [[Baya Algama]] y la [[Baya Uvav]]. Ahora si, surfea y encontrarás un combate doble. Sigue adelante por el único camino posible y verás otro nadador que luchará contra ti. Justo encima de el verás unas escaleras así que sube y estarás en un pastizal donde encontrarás algunos objetos. Si te diriges hacia la derecha, verás una roca para romper. Si la rompes en la pared encontrarás un [[Más PS]]. Baja las escaleras, rompe la roca y recoge el [[Caramelo raro]]. Vuelve al pastizal y en la parte norte podrás romper otra roca para recoger un [[Carburante]]. Nada mas que hacer aquí así que vuelve al mar y sigue tu camino. Lo que queda en esta ruta marítima son tres entrenadores mas.
+
Esta ruta se encuentra saliendo por el este de la zona combate. [[Archivo:Sinnoh_Ruta_230_DP.png|thumb|left|Mapa Ruta 230]] Es una ruta marítima por lo cual es recomendable llevar Pokémon [[Tipo planta]] o [[Tipo eléctrico]]. Antes de surfear, hay algunas bayas como la [[Baya Algama]] y la [[Baya Uvav]]. Ahora si, surfea y encontrarás un combate doble, el primer entrenador tiene en su equipo a un [[Chinchou]] de nivel 51 y su evolución, un [[Lanturn]] también de nivel 51, mientras qué; la entrenadora tiene en su equipo a un [[Mantyke]] de nivel 50 y a un [[Mantine]] de nivel 52. Sigue adelante por el único camino posible y verás otro nadador que luchará contra ti, su equipo está conformado por un [[Seel]] de nivel 51 y, un [[Starmie]] de nivel 51. Justo encima de el verás unas escaleras así que sube y estarás en un pastizal donde encontrarás algunos objetos. Si te diriges hacia la derecha, verás una roca para romper. Si la rompes en la pared encontrarás un [[Más PS]]. Baja las escaleras, rompe la roca y recoge el [[Caramelo raro]]. Vuelve al pastizal y en la parte norte podrás romper otra roca para recoger un [[Carburante]]. Nada mas que hacer aquí así que vuelve al mar y sigue tu camino. Lo que queda en esta ruta marítima son tres entrenadores más. La primera entrenadora, tiene en su equipo a un [[Luvdisc]] de nivel 50 y a un [[Lapras]] de nivel 54, la segunda entrenadora tiene en su equipo a un [[Seel]] de nivel 50 y, a su evolución, un [[Dewgong]] de nivel 54. Ya para finalizar, el tercer entrenador tiene un solo [[Crawdaunt]] de nivel 53.
   
 
===Zona descanso===
 
===Zona descanso===
Línea 2.089: Línea 2.087:
 
==Giratina, el Pokémon distorsión==
 
==Giratina, el Pokémon distorsión==
 
Debes tener un Pokémon que sepa [[treparrocas]] y [[despejar]]. También [[golpe roca]] aunque no es muy necesario y solo te servirá para acortar tiempo.
 
Debes tener un Pokémon que sepa [[treparrocas]] y [[despejar]]. También [[golpe roca]] aunque no es muy necesario y solo te servirá para acortar tiempo.
Deberás ir a la [[Ruta 214]] al sur de [[Ciudad Rocavelo]]. Baja hasta que veas un camino del lado derecho. Si te fijas en el mapa podrás llegar fácilmente. Entra en el camino que es la [[Vía Manantial]]. Sigue el camino y llegarás a la [[Fuente Despedida]]. Usa [[treparrocas]] en la parte noreste y recorre el camino por la izquierda o la derecha. Cuando estés sobre la entrada de la cueva, usa [[treparrocas]] y entra en la [[Cueva Retorno]]. En esta cueva verás inscripciones en las paredes formadas por [[Unown]] y Pokémon de nivel muy alto y que aumentarán su nivel a medida que cambies de sala. Encontrar a [[Giratina]] es tarea fácil y solo debes seguir el camino hacia el norte sin cambiar de dirección y llegarás. Estará en nivel 70 y será difícil de capturar.Para salir tendrás que bajar y entrar en la puerta con luz la cual te llevara a la entrada de la cueva o también puedes usar una [[cuerda huida]]
+
Deberás ir a la [[Ruta 214]] al sur de [[Ciudad Rocavelo]]. Baja hasta que veas un camino del lado derecho. Si te fijas en el mapa podrás llegar fácilmente. Entra en el camino que es la [[Vía Manantial]]. Sigue el camino y llegarás a la [[Fuente Despedida]]. Usa [[treparrocas]] en la parte noreste y recorre el camino por la izquierda o la derecha. Cuando estés sobre la entrada de la cueva, usa [[treparrocas]] y entra en la [[Cueva Retorno]]. En esta cueva verás inscripciones en las paredes formadas por [[Unown]] y Pokémon de nivel muy alto y que aumentarán su nivel a medida que cambies de sala. Encontrar a [[Giratina]] es tarea fácil y solo debes seguir el camino hacia el norte sin cambiar de dirección y llegarás. Estará en nivel 70 y será difícil de capturar. Para salir tendrás que bajar y entrar en la puerta con luz la cual te llevara a la entrada de la cueva o también puedes usar una [[cuerda huida]].
   
 
<div style="text-align:center; font-size: x-large;">FIN...</div>
 
<div style="text-align:center; font-size: x-large;">FIN...</div>
Línea 2.116: Línea 2.114:
 
<!-- Navegador -->
 
<!-- Navegador -->
 
{{Navegador|Nivel 1A = :Categoría:Guías y manuales{{!}}Guías y manuales|Nivel 1B = Pokémon Diamante y Perla}}
 
{{Navegador|Nivel 1A = :Categoría:Guías y manuales{{!}}Guías y manuales|Nivel 1B = Pokémon Diamante y Perla}}
  +
|}|}
 
[[Categoría:Guías y manuales|Diamante y Perla]]
 
[[Categoría:Guías y manuales|Diamante y Perla]]

Última revisión del 15:54 22 sep 2019

GP
Guía de Pokémon Edición Diamante y Pokémon Edición Perla (no Platino)
Nivel de conocimiento: Principiante Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.
Existe disponible una edición rápida de esta guía. ?


Esta es una guía de los juegos Pokémon Diamante y Pokémon Perla. Su objetivo es ayudar o facilitar la consulta de los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases por ti mismo para que puedas disfrutarlo mejor.

Esta guía está dividida en capítulos según el lugar donde se desarrolla la aventura, al lado del nombre del lugar puedes ver la acción principal en ese lugar. Las palabras de un color diferente son enlaces en los que podrás ampliar la información. Ten en cuenta también que, aunque se hagan pequeñas menciones, los Pokémon salvajes de cada lugar se encuentran en el artículo principal de cada lugar, que se encuentra enlazado desde su imagen.

El nivel de conocimiento necesario para comprender esta guía es para principiantes, lo que quiere decir que incluye explicaciones extra tales como:

  • Explicación de cómo usar cada función del Poké-reloj a medida que se reciben nuevas funciones.
  • Explicación sobre el funcionamiento de los centros y tiendas Pokémon.
  • Explica conceptos sobre el mundo Pokémon, ya sean comunes o propios de estos videojuegos.
  • Explica estrategias para ganar los combates más importantes.

——————

Secciones

——————

IntroducciónInfo. controlesInfo. aventuraAnotacionesPokémon Diamante y Pokémon PerlaVéase también
Guía de recorrido
Comienzo
Medalla Lignito 1ª Medalla - Lignito
Medalla Bosque 2ª Medalla - Bosque
Medalla Adoquín 3ª Medalla - Adoquín
Medalla Ciénaga 4ª Medalla - Ciénaga
Medalla Reliquia 5ª Medalla - Reliquia
Medalla Mina 6ª Medalla - Mina
Medalla Carámbano 7ª Medalla - Carámbano
Medalla Faro 8ª Medalla - Faro
Final

Introducción Editar

Al empezar el juego, el profesor Serbal dará la bienvenida al maravilloso mundo de los Pokémon. Preguntará si necesitas información sobre los controles o sobre la aventura del juego.

Información Info. controles Editar

Panel control DP Mover al protagonista de la historia. Seleccionar opciones.
Botón A DP Confirmar opciones, curiosear cosas, hablar y leer texto.
Botón B DP Retroceder, cancelar opciones y salir de distintos menús.
Botón X DP Abrir el menú.
Botón Y DP Utilizar un objeto que haya sido asignado de antemano, como la Bici.
Botón LPuede utilizarse de la misma forma que A si se cambian las opciones.
Botón StartPuede utilizarse de la misma manera que X si se cambia en opciones.
Botón SelectPuede utilizarse como Y, si se cambia en opciones.
Marca botones pantalla táct La pantalla inferior se llama pantalla táctil. En la pantalla táctil aparecerán botones diferentes, según la situación. Esta marca en el cuadro del mensaje indica que hay botones activos en la pantalla táctil.

Información Info. aventura Editar

 » Estás a punto de sumergirte en un mundo lleno de aventuras de las que vas a ser protagonista.
 » Habla con la gente y curiosea todo lo que te llame la atención, estés donde estés.
Consigue información y pistas de todo lo que te rodee.
 » Cuando ayudes a alguien, superes desafíos y resuelvas misterios, se abrirán ante ti nuevos caminos.
 » En ocasiones, otras personas te retarán a un combate. Y también encontrarás criaturas salvajes en tu camino.
Superando esos obstáculos irás adquiriendo un gran poder.
 » Pero el objetivo de esta aventura no es acumular poder.
 » En tus viajes encontrarás a mucha gente y, a través de ella, irás creciendo también como persona.
Este es el objetivo más importante de esta aventura.

Más adelante, el profesor Pokémon te preguntará si eres un chico o una chica y tu nombre. Luego tendrás que poner nombre a tu amigo. Podrás elegir entre Israel, Rosendo, Marcos o Uriel si estás jugando a Pokémon Diamante o Germán, Pablo, Fabio e Ignacio si estás jugando a Pokémon Perla. En cualquier caso, puedes ponerle otro cualquiera.

  • Nota: en esta guía se utilizará el nombre "Israel" para dirigirse a tu rival.

Historia Editar

Editar

Tu aventura comienza cuando, un día, te encuentras en tu habitación viendo la televisión.

«  A pesar de todos los esfuerzos del equipo de exploración, el Pokémon de extraños colores aún no ha sido localizado. La moral del equipo empieza a decaer mientras busca infructuosamente al Gyarados rojo del que tanto se habla...  ».

~ Aquí se termina el reportaje especial "En busca del Gyarados rojo: la misteriosa aparición del Pokémon furioso en un lago", ofrecido por Jubileo TV para toda la red nacional.
Pueblo Hojaverde

Pueblo Hojaverde

Tras ver el reportaje, sal de tu habitación. Al hacerlo, tu madre te dirá que tu amigo había venido a buscarte debido a una emergencia. Si intentas salir de casa, tu madre te avisará de que sería peligroso que anduvieras por la hierba alta, ya que todavía no tienes un Pokémon que te acompañe en tus aventuras y te pueda defender del posible ataque de Pokémon salvajes.

Tu pueblo natal es Pueblo Hojaverde, una pequeña localización de Sinnoh que consta de cuatro casas. La de tu amigo se encuentra al noroeste. Si haces el ademán de entrar, Israel saldrá para ir al lago. No obstante, tendrá que entrar de nuevo a casa porque se le olvidaba una cosa. Síguele hasta su habitación, donde le encontrarás recogiendo su bolsa y su diario. Como siempre, se irá corriendo.

Lago Veraz - Elegir un Pokémon inicial Editar

Lago Veraz

Lago Veraz

Dirígete hacia el norte del pueblo para poder acceder a la Ruta 201. Israel te estará esperando para ir al lago: tras ver el reportaje se le ha ocurrido la brillante idea de buscar al Gyarados rojo en él. Así que id juntos hacia el oeste para adentraros en Lago Veraz y continuad hasta llegar al lago de dicho nombre.

Encontraréis a dos personas hablando: a Maya o León (dependiendo de si eres chico o chica respectivamente) y al profesor Serbal. Luego se irán e Israel querrá que os metáis en la hierba alta. Al hallar el maletín que el profesor se había dejado sufriréis el ataque de dos Starly. En el maletín encontraréis tres Poké Balls. Como estáis en un apuro tendrás que escoger a un Pokémon para combatir: Turtwig, Chimchar o Piplup. Tu rival siempre escogerá el Pokémon que tenga ventaja frente al tuyo en cuanto a tipo.

Ten en cuenta que el Pokémon que elijas será tu Pokémon inicial y que no habrá forma de cambiarlo. Los tres estarán en el nivel 5 y contarán con dos movimientos. Así son los tres Pokémon que podrás elegir:

Profesor Turtwig Chimchar Piplup
Profesor Serbal B Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Placaje Arañazo Destructor
Refugio Malicioso Gruñido
Nivel 5

Una vez tengas un Pokémon, derrotar al Starly es muy fácil. Cuando lo hayas conseguido, Maya o León vendrá a por el maletín del profesor y se lo llevará. Sal del Lago Veraz y dirígete a Pueblo Hojaverde. Antes de que puedas llegar te encontrarás de nuevo con el profesor y su ayudante. Cuando el profesor termine de contarte que le faltan dos Pokémon se marchará a su laboratorio y su ayudante te dirá que vayas a verlos en Pueblo Arena. Con la entrada ya desbloqueada, accede a Pueblo Hojaverde y ve a tu casa. Tu madre te dará las deportivas, con las que ahora puedes correr.

Ruta 201 - Llegar a Pueblo Arena Editar

Ruta 201

Ruta 201

Sal de Pueblo Hojaverde. Dirígete al oeste como si fueses al lago, pero por la parte de arriba, a la cual podrás acceder si pasas la hierba alta de la derecha. Sube por un camino que esta al noroeste y cuando veas las flores del final, párate sobre la flor que está más al sur, mira hacia arriba y presiona "el botón A", conseguirás una Poción. Ahora pon rumbo al este. En la ruta 201 encontrarás Pokémon muy débiles así que aprovecha para entrenar todo lo que puedas a tu Pokémon. Si en algún momento necesitas curar a tu Pokémon vuelve a tu casa y habla con tu madre, automáticamente se curarán. A medida que avances por la ruta 201 encontrarás distintos carteles. En unos se te informará de pistas para entrenadores (si no eres novato no hace falta) y en otros te indican para llegar a determinados sitios. Ninguno de las personas de esta ruta te retará a un combate. Habla con la chica que hallarás en la hierba alta casi al final de la ruta, te dará una Poción. Al final de la ruta verás Pueblo Arena, donde te espera Maya/León.

Pueblo Arena - Recibir la Pokédex Editar

Pueblo Arena

Pueblo Arena

Cuando llegues a Pueblo Arena verás que el ayudante del profesor te está esperando enfrente de la puerta del laboratorio del Profesor Serbal. Cuando hables con el ayudante este te conducirá al laboratorio, pero de nuevo antes de que puedas entrar: Israel aparecerá y te dirá que el profesor está loco y se marchará a toda prisa. Cuando entres al laboratorio te dirigirás automáticamente hacia el profesor y te empezará a hablar, te contará que no está enfadado porque hayas usado uno de sus Pokémon y te lo regalará. Además, te dará una Pokédex y te encargará la misión de reunir todos los datos de los Pokémon de la Lista de Pokémon en la Pokédex de Sinnoh que son 150 "Pokémon necesarios para completar la Pokédex", 151 con Manaphy, aunque no es necesario haberlo visto para que la Pokédex se considere completa con 150. Maya recibirá el Pokémon restante y otra Pokédex.

Cuando salgas del laboratorio Maya te enseñará los edificios importantes del Pueblo y después se marchará a la ruta 202. No te dejará pasar hasta que no vuelvas a Pueblo Hojaverde y hables con tu madre. Ella te dará un diario y acto seguido aparecerá la madre de Israel con un paquete para que se lo entregues a su hijo. Israel está en Ciudad Jubileo, pero primero tienes que volver a Pueblo Arena.

Antes de marcharte de Pueblo Arena cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. Los centros Pokémon de Sinnoh son diferentes a los de otras regiones, en la planta que encuentras al entrar verás una chica en un mostrador, al hablar con ella te pregunta si quieres curar a tus Pokémon, a la derecha hay un PC donde podrás depositar a tus Pokémon cuando hayas capturado más de uno. En la planta de arriba encontrarás a la izquierda un PC idéntico al de abajo, a una chica que te pedirá que firmes tu ficha de entrenador, si aceptas la firmarás en ese mismo momento. Una vez firmada, podrás cambiar la firma todas las veces que quieras hablando con esta chica que también se encuentra en el mismo sitio en todos los centros Pokémon. Siguiendo por la izquierda la Sala unión y el Coliseo del club Comunicación Pokémon y a la planta baja de momento no puedes entrar.

También puedes visitar la tienda al este del Pueblo, al sur hay dos casas. La del este no tiene ninguna importancia y la del oeste es la casa de Maya/León. Este pueblo tiene dos salidas, la del sur da a la ruta 219 pero como aún no dispones de surf no puedes hacer nada salvo coger un antídoto que está en la playa y la del norte Ruta 202. Así que continua por el norte y te encontrarás con Maya/León.

Ruta 202

Ruta 202

Ruta 202 - Llegar a Ciudad Jubileo Editar

Al salir gira por el este y verás a Maya o León, te enseñará a capturar un Pokémon y te entregará cinco Poké Balls. Ahora que ya has aprendido podrás continuar con tu camino. Además de los Bidoof y Starly que viste en la ruta 201, en la ruta 202 también puedes ver Shinx y Kricketot, aunque los Kricketot solo salen durante la noche y la mañana temprano. En esta ruta hay entrenadores que te retarán a combatir contra ellos, los combates son fáciles pero si tu Pokémon sufre mucho daño utiliza los bordes para volver rápidamente al centro Pokémon de pueblo Arena. Justo antes de llegar a Ciudad Jubileo al oeste hay entre la hierba alta una poción, cógela, pues siempre son muy útiles. Vuelve atrás y sal por el norte. Antes de entrar en la ciudad, ve a la izquierda por el corto camino que hay y ponte de frente a la pared para coger un Antiparalizador.

En esta ruta hay los siguientes entrenadores.


Joven Richi Starly
Joven DP Starly DP
Tipo normalTipo volador
Entrenador Nivel 5


Chica Nati Bidoof Bidoof
Chica DP Bidoof DP
Tipo normal
Bidoof DP
Tipo normal
Entrenador Nivel 3


Joven Shea Shinx
Joven DP Shinx DP
Tipo eléctrico
Entrenador Nivel 5

Sube hacia el norte y llegarás a Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Entregar el paquete a Israel Editar

Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo

Ciudad Jubileo es la ciudad más grande de Sinnoh y hay muchos edificios interesantes. Continúa todo recto para ver el Dojo Pokémon, entra y al fondo encontrarás a Israel, habla con él y automáticamente le entregarás el paquete. Al abrirlo verás que contiene dos mapas de Sinnoh, Israel te regalará uno. Puedes ver el mapa desde el bolsillo de objetos clave de tu mochila. Antes de irte del Dojo Pokémon a la derecha si luchas con el chico y la chica de la izquierda, el chico te dará la MT10 poder oculto, esta MT se la puedes enseñar a tu Pokémon inicial aunque es recomendable guardarla por si en algún momento la necesitas.

Si intentas ir por el oeste un señor te bloqueará el paso, ya que necesitas una medalla para ver la Estación de Intercambio Global (más conocida como GTS). Al este está el Centro Pokémon, cura siempre a tus Pokémon en cuanto veas uno y al norte está la tienda, los artículos de cada tienda pueden variar; en esta puedes comprar Sana ball. Pero antes de que puedas acceder a la tienda un señor te dirá que busques tres payasos repartidos por la ciudad. Cada payaso te hará una pregunta y si la aciertas te dará un cupón, no te preocupes, las preguntas son muy fáciles, la verdad todas las respuestas son sí, pero es recomendable contestarlas solo si sabes la respuesta; como ejercicio de autoevaluación. El Primer Payaso se encuentra delante de la Tienda Pokémon arriba del Centro Pokémon. El segundo se encuentra bloqueando la puerta del edificio de Jubileo TV, que se encuentra al norte de la fuente. El ultimo de los Payasos se encuentra en la puerta del edificio de Poké-reloj S.A. que se encuentra al oeste de Jubileo TV. Cuando tengas los tres vuelve y habla con él, te regalará un Poké-reloj que puede ser azul si elegiste ser chico al principio o rosa si elegiste ser chica. Sigue recto y habla con el chico que hay detrás de la fuente, te ofrecerá crear un grupo, que sirve para mezclar tus récords con los de tus amigos. Si quieres saber más consulta: conectividad en la cuarta generación.

Al norte se encuentra Jubileo TV, donde solo puedes jugar a la lotería de momento. Al noroeste está Poké-reloj S.A.. A medida que el juego avance, el señor con el que hablaste antes, que a partir de ahora estará dentro del edificio, añadirá nuevas funciones a tu Poké-reloj. Aunque la ruta 218 está bloqueada porque no tienes Surf, en el edificio que conecta la ciudad con la ruta hay un señor que te dará la Caña Vieja. Si pescas sólo encontrarás Magikarp, de momento no es muy fuerte (más bien algo inútil), pero es recomendado atraparlo e intentar evolucionarlo en el poderoso Gyarados. Vuelve a Jubileo, por el norte encontrarás la ruta 204 que tiene al final la Senda Desolada que está bloqueada por una rocas que solo se pueden romper con golpe roca, MO de la que ahora no dispones. Sin embargo, te pueden ser útiles los objetos que encuentres y una pequeña sesión de entrenamiento nunca está de más. Antes de irte, en el edificio Jubileo hay una chica que te dará una Garra rápida si hablas con ella. Si has luchado con algún Pokémon cura a los tuyos, en cuanto salgas por la ruta 203 te enfrentarás por primera vez a Israel.

Medalla Lignito Editar

Ruta 203 - Llegar a la Puerta Pirita Editar

Ruta 203

Ruta 203

Starly no te debería de dar problemas, sobre todo si escogiste a Chimchar y ha aprendido Ascuas. Sin embargo con Turtwig, Chimchar o Piplup no utilices ataques del tipo de tu Pokémon como Absorber de Turtwig, Ascuas de Chimchar o Burbuja de Piplup los cuales ya deberían conocer. Utiliza Placaje, Arañazo o Destructor. Si tienes Poder oculto también te puede servir, sé ofensivo, la estrategia en las primeras batallas no interesa por los pocos PS que tendrá tu Pokémon. Si tus Pokémon están por encima del nivel 9 serán más rápidos que los de Israel, sin embargo en el otro lado, ten en cuenta que si están por debajo del nivel 7 será muy complicado vencer al Pokémon inicial, si alguno no lo está puedes equiparle la Garra rápida que conseguiste antes que aumentará su velocidad. Este es el equipo de Israel:

Israel Starly Turtwig1 Chimchar2 Piplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Turtwig DP
Tipo planta
Chimchar DP
Tipo fuego
Piplup DP
Tipo agua
Nivel 7 Nivel 9

Cuando le derrotes te dará un par de Puntos y se marchará. Vuelve a Ciudad Jubileo, cura a tus Pokémon y compra Pokéball y Pociones con el dinero que has ganado. En esta ruta hay dos objetos muy visibles, una Poké ball al sur y un Repelente al norte. En esta ruta y como en todas de ahora en adelante habrá entrenadores dispuestos a combatir, solo te retarán cuando te miren a los ojos que será siempre que se giren hacia ti. No los esquives, cuanto más entrenes a tus Pokémon más fáciles te resultarán las batallas posteriores.

Puerta Pirita - Llegar a Ciudad Pirita Editar

Puerta Pirita 2

Puerta Pirita

Como por ahora las escaleras que bajan al piso inferior están bloqueadas solo hay un camino. En esta cueva hay tres entrenadores; si tienes dificultades para vencerlos es mejor que entrenes antes de llegar a Ciudad Pirita. Son un anticipo del combate que vas a tener contra Roco. El primero de ellos, un montañero, te regalará la MO6, Golpe roca, pero hasta que no tengas la medalla Lignito no podrás usarla fuera del combate, mientras que los otros dos te retarán a luchar, el primero de ellos utilizará un Shinx y el segundo luchará con un Budew y un Psyduck. Sigue recto desde donde entraste y saldrás a Ciudad Pirita. Puedes capturar un Geodude o un Zubat que son los únicos Pokémon que hay pero no te van a servir de mucho contra el líder aunque un Geodude puede ser útil para enseñarle Golpe roca.

Ciudad Pirita - Ganar la medalla Lignito Editar

Ciudad Pirita

Ciudad Pirita

Mina Pirita Entrada DP

Mina Pirita

Mina Pirita Fondo DP

Mina Pirita

Baja las escaleras y acércate al gimnasio, verás a Israel, te dirá que ya ha ganado su medalla Lignito. También te dirá que Roco, líder de gimnasio de Ciudad Pirita se ha marchado a la Mina Pirita. Antes de dirigirte a la Mina Pirita cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y compra Pociones en la tienda. En Ciudad Pirita ya han abierto el Club Wi-Fi del Centro Pokémon que en Pueblo Arena estaba cerrado. Si hablas con Teala, una de las chicas que está detrás del mostrador, te dará el Bloc de amigos con el que podrás empezar a registrar a tus amigos. Además, en la planta baja del centro Pokémon puedes escoger qué aspecto tener cuando vayas a la Sala Unión y en la GTS. Para ello habla con el chico de la izquierda y escoge uno de los entrenadores que hay. Estos son los diferentes aspectos que puedes tener:

Si eres un chico:

Niño bien Calvo Ruinamaníaco Cazabichos
Niño bien DP Calvo DP Ruinamaníaco DP Cazabichos DP

Si eres una chica:

Marquesa Modelo Damisela Chica
Marquesa DP Bella DP Damisela DP Chica DP

Si te fijaste, al entrar en la ciudad, había dos edificios iguales. Ingresa en el primero y en el segundo piso, la chica a la izquierda te regalara una Ocaso Ball. En el que está más cerca de la tienda encontrarás a una mujer dispuesta a intercambiarte un Abra por un Machop. A estas alturas del juego no es mal trato, te costará mucho atrapar un Abra con Pokéball porque solo conoce el ataque Teletransporte y huirá en un solo turno. Puedes atrapar un Machop en la ruta 207 que está al noroeste de Ciudad Pirita. Pero guarda uno para ti, te será muy útil contra Roco, Aunque puedes evolucionar a Chimchar tu Pokémon inicial. En el primer piso de ese mismo edificio hay un chico que quiere ver un Zubat, si lo capturaste en la Puerta Pirita ponlo en el primer lugar de tu equipo y al volver a hablar con él lo verá y te regalará una Sana ball, que cura al Pokémon que es atrapado por ella. En el edificio debajo del museo hay un chico que te da un superball. Por último puedes ver el Museo Pirita, es gratis. Cuando puedas bajar al Subsuelo de Sinnoh podrás buscar fósiles, si encuentras uno dáselo al hombre que a la izquierda, al fondo, lo revivirá. Ya no hay más que hacer por Ciudad Pirita así que ve a la Mina Pirita, está al suroeste de la ciudad.

Mina Pirita - Encontrar a Roco Editar

La Mina Pirita es una cueva con una gran reserva de carbón, el trabajo es tan duro que verás Machop ayudando. Antes de bajar la enorme escalera, ve a la derecha y luego hacia abajo para hablar con el hombre que esta junto al Machop que te dará una Superpoción. Vuelve al principio pero ahora toma el camino de la izquierda y sube hasta llegar a la enorme roca que hay. Párate delante de la roca y pegado a la pared para encontrar un Polvoestelar. Baja y verás una sala nueva con más escaleras. A la derecha y visible se encuentra el objeto Defensa X. Sigue bajando para pasar a otra sala. Baja y continua por el oeste siguiendo el camino. Verás un obrero mirando a la pared. Si hablas con el, luchara contigo. Si continuas el camino, te encontrarás con Roco que esta en medio de 2 rocas. Habla con él y te explicará cómo se usa Golpe roca, MO06 que recibiste antes de un montañero en la Puerta Pirita. Cuando termine de hablar se marchará. Ahora sigue el camino hacia el este para luchar con el ultimo obrero y recoger el objeto Cuerda huida Si antes no pudiste enseñarle el Zubat al niño, esta es una buena ocasión para capturar uno. En esta cueva además de Zubat y Geodude también hay Onix, si consigues ver uno captúralo, los ataques de tipo roca de Roco no le harán mucho daño por lo que resistirá mucho en el combate. Cuando salgas de la mina, ve al Centro Pokémon a curarte y luego al gimnasio en el que ya puedes entrar.

Gimnasio Pirita - Derrotar a Roco Editar

Si derrotas con facilidad a los entrenadores del Gimnasio Pokémon de Ciudad Pirita no tendrás problemas para hacerte con la medalla. Recomendamos no esquivarlos ya que queremos potenciar a nuestro equipo Pokémon:

  • El primer entrenador nos enviará un Geodude al nivel 10
  • El segundo entrenador combatirá con un Geodude y un Onix ambos a nivel 8.

Este es el equipo que usará Roco:

Roco Geodude Onix Cranidos
Roco DP Geodude DP
Tipo roca Tipo tierra
Onix DP
Tipo roca Tipo tierra
Cranidos DP
Tipo roca
Nivel 12 Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Piplup o a Turtwig no tendras muchos problemas si es que los tienes en buen nivel. Elige ataques tipo agua o tipo planta. Si escogiste a Chimchar, será más complicado a menos que lo hayas evolucionado a Monferno ya que al hacerlo aprenderá Ultrapuño y será tipo fuego/lucha por lo que los ataques tipo roca no serán eficaces. Otra opción sería usar el Machop que capturaste en la ruta 207 o un Budew. Cuando ganes a Roco te dará la Medalla Lignito y la MT76 (trampa rocas). La aventura continúa en Ciudad Jubileo.

Ciudad Jubileo - Salir a la ruta 204 Editar

Antes de poder salir a la ruta 204 vas a tener que enfrentarte en un combate doble contra unas personas extrañas que parecen pertenecer a una organización. En este combate te ayudará el ayudante del Profesor Serbal, León o Maya.

Cuando les hayas derrotado aparecerá un empleado de Jubileo TV y te dará la Caja corazón para guardar todos los accesorios para los Súper Concursos de Sinnoh, para ello habla con el hombre que hay en la primera planta. Además ya podrás disfrazar a tus Pokémon en el probador y tomarles una foto.

Recuerda que ahora ya puedes usar la GTS teniendo la medalla Lignito. Por último en Poké-reloj S.A., más al oeste, han desarrollado una nueva función para tu Poké-reloj, se llama Bloc y te permite tomar notas. Por cada medalla que ganes, podrás agregar una nueva función a tu Poké-reloj.

Ya que te encuentras aquí, puedes ir al edificio de Jubileo TV ya que el payaso que bloqueaba la entrada no esta mas, pero está dentro del edificio en el fondo. Si hablas con él te pedirá que pelees con él. Sube las escaleras para ir al segundo piso y habla con el hombre en mitad del camino para que te regale un accesorio que es una mascara de tu Pokémon inicial. Por último, podrás hablar con la mujer del mostrador para jugar a la lotería.

Ya has terminado de explorar la ciudad. Sal del edificio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el norte a la Ruta 204 y posteriormente a la Senda Desolada.

Ruta 204 - Llegar a la Senda Desolada Editar

Ruta 204

Ruta 204

Enseña a un Pokémon Golpe roca, ahora lo vas a utilizar mucho. Si ya exploraste la ruta 204 cuando tuviste ocasión no guardará secretos para ti, si no es así encontrarás a cuatro entrenadores y un nuevo Pokémon, Budew. Puede serte muy útil para capturar Pokémon si le enseñas Somnífero. Coge también el objeto que hay al este rodeando la laguna. Al final verás la entrada de una cueva, la Senda Desolada.

Senda Desolada - Salir a la Ruta 204 Editar

Senda Desolada

Senda Desolada

Al entrar, sigue todo recto hasta subir las escaleras. Recoge el Antídoto. Aquí tienes 2 opciones. Puedes ir hacia el este y salir de la cueva o explorarla. Si decides explorarla, lo único que podras hacer de momento es romper la roca que se encuentra al Noroeste, esquivar las rocas que hay en el camino para llegar a la Pokéball que es la MT39 (Tumba rocas). Ya volverás cuando tengas Surf. De momento no se puede seguir adelante así que vuelve y rompe las rocas para seguir tu camino al este y salir de la Senda Desolada.

Medalla Bosque Editar

Ruta 204 - Llegar a Pueblo Aromaflor Editar

Saldrás a la misma ruta, pelea contra los cuatro entrenadores que te quedan. Los Pokémon siguen siendo los mismos aunque si se te ha hecho de noche podrás ver algún Kricketot. En cuanto gires a la derecha después de subir la escalera verás un despertar,que despierta a los Pokémon dormidos. Al final podrás tener un combate doble contra unas gemelas. Al oeste se encuentra la MT09 (recurrente). Hay algunos objetos más pero que sin corte no son accesibles. Sigue por el norte y llegarás a Pueblo Aromaflor.

Pueblo Aromaflor - Llegar a Ciudad Vetusta Editar

Pueblo Aromaflor

Pueblo Aromaflor

A diferencia de Pueblo Arena en Pueblo Aromaflor hay más cosas interesantes que hacer. Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y visita la tienda, además de Sana ball aquí también venden Malla ball. Al salir del Centro Pokémon sigue al norte y entra en la casa que se encuentra arriba del cartel. Dentro, habla con la niña junto al Clefairy y te dara la MT88 (picoteo). Visita la Floristería Arco Iris, antes de entrar puedes recoger las bayas que hay plantadas a la entrada, son una Baya Zreza y una baya Aranja. Las bayas tiene distintos efectos sobre los Pokémon: unas curan estados y otras simplemente recuperan PS. Si te fijas en el lugar de donde has arrancado las bayas hay una marca en el suelo, si pulsas Botón A DP puedes plantar bayas, como de momento solo tienes dos guárdatelas.

En la floristería, la chica del mostrador te cambiará bayas por accesorios con los que podrás disfrazar a tu Pokémon para la foto de Ciudad Jubileo o para los Súper Concursos de Sinnoh. Habla con la mujer de la parte izquierda de la tienda y te dará la Psydugadera, imprescindible para la agricultura de bayas. Y la chica de la derecha te dará cada día una baya si hablas con ella. Si caminas por el norte del pueblo ya sabrás de donde le viene su nombre, también puedes ver que dos personas extrañas bloquean una entrada, son miembros del Equipo Galaxia.

Todo lo que podías hacer en Pueblo Aromaflor ya lo has hecho así que sal por el este.

Ruta 205 - Ayudar a una niña Editar

La ruta 205 es larguísima pero no vas a poder ver mucho, coge la baya Atania y la baya Meloc. Sigue caminando y antes de que puedas llegar al puente de madera te cruzarás con una niña. Te contará que su padre está en apuros y que trabaja en la central del Valle Eólico. Si intentas hacer caso omiso a la niña y continuar dos miembros del Equipo Galaxia bloquean el puente así que no te queda otra. El Valle Eólico esta al este así que sigue recto por el camino de arena.

Valle Eólico - Conseguir entrar Editar

Valle Eólico

Valle Eólico

Vas a empezar a conocer al Equipo Galaxia, han ocupado la central para robar energía eléctrica que necesitan para sus planes. Coge la Poción que hay al oeste. En la hierba hay Pachirisu, Buizel, Bidoof y Shellos del oeste.

Captura un Pachirisu, es muy eficaz contra los Zubat que son los Pokémon principales del Equipo Galaxia. La única entrada está bloqueada por un miembro del Equipo Galaxia pero esta vez no puedes cambiar de rumbo, tendrás que vencer al miembro del Equipo Galaxia si quieres entrar. Este es su equipo:

Recluta Galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 11

Cuando le derrotes entrará corriendo en la Central, pero antes te dirá que los únicos que tienen una copia de la llave son los miembros que viste en Pueblo Aromaflor. Hay que volver.

Prado Aromaflor - Defender la miel Editar

Prado Aromaflor

Prado Aromaflor

Ahora que la entrada está libre, entra. Los dos miembros que viste antes están amenazando a un señor. Están tratando de robarle su miel. Vas tener que enfrentarte a ellos para conseguir la llave de la central. Te enfrentarás a ambos seguidos. Usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 9


Recluta Galaxia Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 11

Cuando los venzas conseguirás la Llave de la central y como agradecimiento el hombre al que estaban intentando robar te dará un frasco de su miel. ¡Pero no te la comas! Úsala bien ya que el hombre no te regalara mas. Si le hablas, te venderá la miel. Si llevas miel encima y pulsas Botón A DP frente a uno podrás untar un poco de esa miel. Pasadas unas horas apareceran algunos Pokémon que solo se pueden conseguir así, como Heracross, Burmy, Munchlax, Cherubi o Combee. Pasa por el centro Pokémon si dejaste a Machop en una caja, será útil contra la Comandante Venus. Vuelve al Valle Eólico.

Valle Eólico - Rescatar al padre de la niña Editar

Valle Eólico

Valle Eólico

Ahora que ya tienes la llave puedes entrar en la Central de energía eólica. En cuanto entres, verás al miembro que derrotaste antes y sigue por la izquierda. Te esperan dos miembros más con ganas de pelear. Todos los reclutas del Equipo Galaxia son fáciles de vencer. Estos son sus Pokémon:

Recluta Galaxia Cascoon
Recluta Galaxia masculino DP Cascoon DP
Tipo bicho
Nivel 11


Recluta Galaxia Glameow Wurmple
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Wurmple DP
Tipo bicho
Nivel 10

Pero la cosa cambia cuando toca enfrentarte a una comandante, en este caso la Comandante Venus. Cura a tus Pokémon antes de enfrentarte a ella. Su equipo tiene niveles muy altos comparados con los reclutas que habías derrotado hasta ahora. Este es su equipo:

Comandante del EG Venus Zubat Purugly
Comandante Venus DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Purugly DP
Tipo normal
Nivel 14 Nivel 16

Empezará por el Zubat. Si atrapaste un Geodude u Onix con sus ataques tipo roca o bien un Shinx o un Pachirisu con sus ataques tipo eléctrico, no será ningún problema. Cuando elija a Purugly, utiliza ataques de tipo Lucha si es que tienes un Machop o escogiste a Chimchar y ya ha evolucionado. Cuando derrotes a Venus el Equipo Galaxia se marchará de la central.

La niña y su padre te agradecerán tu ayuda. Además la niña te contará algo muy interesante: todos los viernes aparece un Drifloon, al nivel 22.

Ruta 205 - Llegar al Bosque Vetusto Editar

Ruta 205

Ruta 205

Ahora que todo ha terminado no debes olvidar cuál es tu misión: conseguir las 8 medallas para competir en la Liga Pokémon. Sal del Valle Eólico, cura a tus Pokémon en Pueblo Aromaflor y cruza el puente de madera que ahora está libre. Si te intriga el río que cruza, más tarde cuando tengas Surf, podrás atravesarlo para ver la Forja Fuego. Puedes poner un poco de miel en el árbol amarillo que hay a la izquierda del puente. En esta ruta no hay ningún Pokémon nuevo. Solo Buizel, Bidoof, Pachirisu y Shellos del oeste.

En esta ruta hay varios entrenadores, no evites a ninguno, si los derrotas no solo mejorarán tus Pokémon, sino que además irás viendo nuevos Pokémon. Sube las primeras escaleras, derrota al Montañero y recoge el objeto (Ataque X. Baja las escaleras de la derecha y derrota a la entrenadora. Sube las escaleras para acceder al pequeño montículo y presiona Botón A DP en el medio para encontrar un Antídoto. Sigue tu camino hacia el norte, derrota a la Dominguera y coge las Baya Meloc y las Baya Aranja. Por ultimo, ve a la izquierda y debajo del puente encontrarás una Poké Ball. Vuelve a donde estaba el Montañero y ahora sigue hacia el norte y derrota a la Dominguera. Cruza el puente y derrota al Montañero y sigue el camino hasta encontrarte con un Repelente. Derrota a las 2 entrenadoras y entra en la casa para recuperar a tus Pokémon. Sal de la casa, baja las escaleras y recoge la Superpoción. Vuelve a subir las escaleras y sigue al norte para llegar a la entrada del Bosque Vetusto.

Bosque Vetusto - Ayuda a Malta Editar

Bosque Vetusto

Bosque Vetusto

En cuanto entres en el Bosque Vetusto conocerás a Malta, una chica que quería llegar a Ciudad Vetusta, pero ha oído que el Equipo Galaxia está por la zona y le da miedo cruzar el bosque sola. Se unirá a ti y adonde tú vayas ella te seguirá.

Malta tiene un Chansey al nivel 15. Ella también participará en todos los combates. Al acabar el combate restaurará completamente la salud de tus Pokémon. Siempre que luches contra un entrenador se convertirá en un combate doble.

Verás una gran variedad de Pokémon bicho. Entre ellos la familia completa de Wurmple: Silcoon4, Cascoon5, Dustox5 y Beautifly4. Además de eso hay Buneary, Murkrow4, Misdreavus5 y Budew. Ten en cuenta que Malta también participará en las batallas contra Pokémon salvajes, calcula el daño que causará su Chansey antes de decidir una estrategia de captura.

Ve a la izquierda y recoge el Antídoto. Si continuas hacia el norte por el camino de la izquierda, llegarás a una roca verde. Si subes de nivel a Eevee alrededor de esa roca, evolucionara en Leafeon. Toma el camino del Noreste y tendrás la primera batalla doble. Sigue el camino y recoge el Antiparalizador. Continua y tendrás el segundo combate doble. Sigue el camino hacia abajo y en la esquina Suroeste encontrarás una Super Ball. Sigue por el este y verás que el camino se divide en 2. Toma el camino de abajo y enfréntate a los 2 entrenadores. Sigue hasta que no puedas continuar y encontrarás una Poción. Sube, ve a la izquierda y luego sube de nuevo para tener otra batalla doble. Al terminar, ve hacia la derecha hasta chocar con la pared y sube. Verás varios arboles en medio del camino. Rodea los arboles por la parte de la izquierda y encontrarás Miel. Continua hacia la derecha y verás la salida del Bosque Vetusto.

Antes de salir, Malta se despedirá de ti y podrás salir del bosque.

Ruta 205 - Llegar a Ciudad Vetusta Editar

En este último tramo hay un árbol de miel y cuatro Pescadores, aunque solo tienes que pelear con tres. Utiliza a Pachirisu o Shinx y serán pan comido. También hay dos bayas Aranja, una Baya Meloc y una Baya Zreza. Puedes esquivar a los pescadores si vas por la hierba alta pero no es recomendable. Los Pokémon aquí son los mismos que en el primer tramo. Ve al sur para obtener una poción y en el norte en la hierba a la derecha de las bayas hay escondida una miel, para encontrarla párate enfrente de la parte sin hierba y pulsa Botón A DP. Sal por el este y habrás llegado a Ciudad Vetusta.

Ciudad Vetusta - Ganar la medalla Bosque Editar

Ciudad Vetusta

Ciudad Vetusta

Hay varias cosas que hacer en Ciudad Vetusta, la primera como siempre curar a tus Pokémon. En el Centro Pokémon de Vetusta hay una mujer después de la entrada y si hablas con ella te dará la función Indicador de Amistad para tu Poké-reloj. Pulsando el botón rojo de la pantalla táctil puedes ir cambiando la función que se muestra en la pantalla táctil, al final verás esta. Si tocas a tus Pokémon durante unos segundos saldrá un número de corazones que te indicará cuánto te quieren tus Pokémon (ninguno: no tiene amistad contigo; uno: te empieza a coger cariño; dos: tiene amistad contigo; si los dos corazones aumentan de tamaño, el Pokémon tiene el máximo nivel de amistad posible).

En la casa que hay junto al centro Pokémon vive el Hombre Topo. Él fue el primero que excavó en Sinnoh y te regalará un Kit de exploración si hablas con él. Con el podrás bajar al Subsuelo de Sinnoh. Antes de usarlo hay más cosas que ver. En Ciudad Vetusta también vive un anciano en el edificio que está al lado de la tienda, el Inspector de Motes. Si hablas con el podrás pedirle que evalúe los nombres de tus Pokémon, si hay alguno que no te guste él lo podrá cambiar. Y si te interesa, el chico que está al lado del Inspector de Motes te cambia un Buizel por un Chatot. Ademas, en el segundo piso, una anciana te regala la MT67 (Reciclaje).

En la tienda puedes comprar una nueva Pokéball, la Nido ball. En Ciudad Vetusta también hay un herbolario donde venden polvo curación, polvoenergía, raices energía y hierbas revivir. Las hierbas y polvos hacen la misma función que las pociones y los revivir y son más baratas pero disminuyen la felicidad de tu Pokémon. En la arboleda detrás del gimnasio podemos encontrar escondida una Superpoción.

Antes de dirigirte al gimnasio que está al sur, al norte está el Edificio del Equipo Galaxia. Ve hacia él y Cintia va a hablar contigo. Cuando termine te regalará la MO01 (Corte). Hay más objetos ocultos en Ciudad Vetusta, detrás de la estatua que hay al este de Dialga4 o Palkia5 está la tabla draco.

Por último visita la tienda de bicis de Pepe Volata, es la única en todo Sinnoh. Cuando entres te dirán que Pepe Volata se ha marchado al Edificio del Equipo Galaxia y que no ha vuelto. Si quieres rescatarle vas a tener que usar Corte y para ello necesitas la medalla Bosque.

Gimnasio Vetusta - Derrotar a Gardenia Editar

El gimnasio Pokémon de Ciudad Vetusta se convierte en el primer gimnasio en el que vas a tener que completar un reto para enfrentarte al líder, que en este caso se llama Gardenia. Como ya habrás podido comprobar adora las plantas, tanto que su gimnasio es un bosque. El reto consiste en encontrar cuatro entrenadores ocultos y derrotarlos; cuando lo hagas aparecerá Gardenia. Deberás resolver estos combates Pokémon:

  • La primera entrenadora envía un Cherubi al nivel 15 y un Roselia también al nivel 15. Recorre el pasillo central hasta el final, gira a la izquierda y en el primer callejón sin salida que veas allí estará.
  • La segunda entrenadora envía tres Budew a niveles 14, 13 y 15, respectivamente. Continúa bajando por los pasillos de la izquierda para encontrarla.
  • La tercera entrenadora envía únicamente a un Turtwig al nivel 17. Regresa al pasillo central y a mitad de éste gira a la derecha para entrar en un callejón sin salida que tiene tres árboles, donde detrás estará ella escondida.
  • La cuarta y última entrenadora antes de enfrentarte a Gardenia envía un Roselia al nivel 17. Se encuentra al final del pasillo de la derecha.

Gardenia usará los siguientes Pokémon:

Gardenia Cherubi Turtwig Roserade
Gardenia DP Cherubi DP
Tipo planta
Turtwig DP
Tipo planta
Roserade DP
Tipo planta Tipo veneno
Nivel 19 Nivel 22

Gardenia va a usar Pokémon de tipo planta, por lo que es mejor que utilices ataques tipo volador, fuego, hielo, veneno o bicho para todo su equipo excepto en el caso de su Roserade, ya que al ser Planta/Veneno los movimientos de tipo bicho o veneno le producirían un daño normal, pero debido a su segundo tipo tendría debilidad frente a ataques tipo psíquico.

Estas son las estrategias que te recomendamos:

Si tu inicial fue Chimchar no tendrás problemas.
Si tu inicial fue Piplup usa tus ataques de tipo volador y puede que te ayude llevar contigo a un Staravia o Ponyta.
Si tu inicial fue Turtwig las batallas serán lentas y tendrá debilidad ante Roserade. Un Staravia o Ponyta te ayudarán mucho.

Medalla Adoquín Editar

Edificio del Equipo Galaxia - Rescatar a Pepe Editar

Para ingresar al Edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta necesitas un Pokémon que tenga la MO01 (corte). Ahora dirígete hacia el norte al edificio que se encuentra arriba del centro Pokémon. Corta los arboles que hay delante de la entrada. Antes de ingresar, ve a la derecha y sigue el camino para cortar el árbol y coger el objeto MT46 (ladrón). Ahora sí, vuelve e ingresa en el edificio.

En el Edificio del Equipo Galaxia tienes la posibilidad de hacer combates dobles o simples. Si quieres que dos de tus Pokémon ganen experiencia, enfréntate en combates dobles. Si quieres entrenar un solo Pokémon, simplemente habla con los miembros en lugar de cruzarte con ellos. El edificio esta lleno de miembros, pero por suerte solo unos cuantos tienen Pokémon y están listos para luchar. No te asustes de todos los que veas, dirígete hacia las escaleras y dos miembros te detendrán, acto seguido empezarás a luchar.

Usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple (Recluta 1) Cascoon (Recluta 1) Zubat (Recluta 2) Glameow (Recluta 2)
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia DP 2
Wurmple DP
Tipo bicho
Cascoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Glameow DP
Tipo normal
Nivel 13 Nivel 14

Cuando los derrotes sube las escaleras, verás a algunos miembros delante de ordenadores y de esos miembros solo 2 lucharán contra ti. El primero es el que se encuentra en la última fila de ordenadores y el otro es el que se encuentra en medio de los otros 3. Combatir siempre es bueno para tus Pokémon. Si luchas contra ellos usarán estos Pokémon:

Recluta Galaxia Wurmple Zubat
Recluta Galaxia masculino DP Wurmple DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 13


Recluta Galaxia Silcoon
Recluta Galaxia DP 2 Silcoon DP
Tipo bicho
Nivel 15

En la tercera planta te vas a enfrentar a un miembro del Equipo Galaxia, el único que hay en la planta y antes de subir a un científico que también trabaja para el Equipo Galaxia. Estos son sus equipos:

Recluta Galaxia Wurmple Silcoon Zubat
Recluta Galaxia DP 2 Wurmple DP
Tipo bicho
Silcoon DP
Tipo bicho
Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Nivel 12


Científico del EG Kadabra
Científico DP Kadabra DP
Tipo psíquico
Nivel 15

Cuando por fin puedas subir a la última planta verás a Pepe Volata y a la comandante Ceres que tiene secuestrados los Pokémon de Pepe. Para rescatarlos hay que derrotar a Ceres. Tiene estos Pokémon:

Comandante del EG Ceres Zubat Skuntank
Comandante Ceres DP Zubat DP
Tipo veneno Tipo volador
Skuntank DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Nivel 18 Nivel 20

El equipo de Ceres es fácil de derrotar después de los Pokémon a los que te has enfrentado en el gimnasio Vetusta. Recuerda usar a Pachirisu contra el Zubat y cuando le toque a Skuntank utiliza tu ataque más poderoso, si utiliza constantemente Pantallahumo cambia a otro Pokémon. Cuando la derrotes se marchara liberando los Pokémon de Pepe. Como agradecimiento te pedirá que vayas a la Tienda de bicis donde te regalara una bicicleta.

La bici tiene dos marchas que se cambian pulsando Botón B DP, la rápida que te permitirá hacer grandes saltos y subir por rampas y la acrobática con la que podrás desplazarte por estrechos puentes inestables sin problemas. Ahora que ya tienes la bici es hora de probar la ruta ciclista. Antes de ir, puedes pasarte por el bosque Vetusto y coger los objetos que antes no podías. A la mansión iremos más tarde. Sin fuerza no puedes ir por la ruta 211

)

Ruta ciclista - Llegar a la ruta 206 Editar

Ruta 206

Ruta 206

Baja por el sur de Ciudad Vetusta. En el edificio que precede a la ruta ciclista encontrarás un ayudante del profesor Serbal que te obsequiará con un repartir experiencia. Después de esto, ya puedes continuar por el sur, y entrarás en la ruta ciclista. En esta ruta siempre vas a ir encima de la bici y la pista te va a llevar hacia abajo. Si no quieres enfrentarte a todos los entrenadores ten cuidado y no pierdas el control. Aunque siempre es recomendable hacerlo. Según acabes la ruta habla con una chica rubia y te dará una bandera para la Caja Corazón.Cuando salgas habrás visto que la ruta ciclista es un puente que pasa por encima de una ruta.

Al salir del Camino de bicis, estarás en la Ruta 206. A la izquierda encontrarás 2 Baya Frambu. Ahora si ya puedes investigar la Ruta 206. Ve a la derecha y corta los árboles. Sigue el camino y entre los primeros arboles, encontrarás uno para cortar. Córtalo y conseguirás una Cura total. Cruza el puente y cuando puedas gira a la izquierda para recoger un Antiquemar. Sigue el camino hacia arriba y encontrarás 2 Baya Safre. Recógelas y ve a la derecha donde encontrarás un Superrepelente. Continua subiendo para enfrentarte con el Montañero. Vuelve a la izquierda y encontrarás una Flecha venenosa. Algunos de los Pokémon que puedes encontrar son: Stunky, Geodude, Ponyta, Bronzor o Kricketune evolución de Kricketot, aunque este último solo aparece por las noches. Si quieres puedes entrar e investigar la Cueva Extravío, hogar de Gible, pero esa parte es externa en la historia y no influirá no haberla realizado también esta escondida la cueva oscura.

Ruta 207 - Atravesar el Monte Corona Editar

Ruta 207

Ruta 207

En cuanto salgas a la ruta 207 verás al ayudante del Profesor Serbal, tiene una nueva función para tu Poké-reloj, el Zahorí. Que es un buscaobjetos, pulsa la pantalla del Zahorí y verás una especie de radar, cuando detecte un objeto verás un puntito negro. Muévete por todas partes y no dejes de dar golpecitos al Zahorí, cuando veas uno ponte delante de el y pulsa Botón A DP. En esta ruta hay objetos ocultos. También te dará el Buscapelea, un objeto que sirve para volver a luchar con otros entrenadores, y se recarga a los 100 pasos. Solo tienes que usarlo cuando estés al lado de un o varios entrenadores, y si te aparece una o dos exclamaciones, eso quiere decir que quiere luchar contigo.

Cuanto termines de hablarle, ve a la izquierda y encontrarás algunas bayas como la Baya Oram o la Baya Aranja. Antes de dirigirte hacia la derecha, baja por la rampa y entra en los pastizales que hay en la parte este para encontrar 2 Poké Ball, una en la parte este y la otra en el hueco libre de hierba en la zona oeste. Luego de recoger estos objetos, baja todo recto hasta entrar en Ciudad Pirita. Recupera a tus Pokémon y vuelve a la Ruta 207. Usa la Bicicleta para subir la rampa y dirígete hacia la derecha.

En esta ruta tendrás varios combates y algunos objetos. Lo primero es un combate doble o simple, como tu prefieras con 2 Campista. Derrota a los campistas y en medio de las rejillas de ventilación, encontrarás una Superpoción. Sigue el camino y te enfrentarás con un Montañero. Vuelve al comienzo de la ruta y baja por el camino que hay al costado de la montaña. Sigue el único camino y tendrás una batalla con un Joven. Sube las escaleras y dirígete a la izquierda para luchar contra el Montañero. Sigue derecho y si utilizas el Zahorí, encontrarás un Caramelo raro. Baja por el puente y recoge el Directo. Vuelve por el punte y baja las escaleras para enfrentarte con la Luchadora. Hay otro objeto pero necesitas Treparrocas para obtenerlo. Baja las escaleras, salta y entra en el Monte Corona.

Monte Corona - Salir a la ruta 208 Editar

Monte Corona PB 3

Monte Corona

Ve siguiendo el único camino que puedes hacer por ahora, encontrarás a un señor con el pelo azul, te hablara de una teoría de la formación de Sinnoh. Cuando se marche podrás continuar. Si tienes un Pokémon con golpe roca en tu equipo ahórrate el bordear la laguna. Cualquiera sea la opción que elijas, primero sube las escaleras y recoge el Éter en la segunda roca contando de la izquierda hacia la derecha. Los Pokémon que te encuentres son los mismos que en la Puerta Pirita y la Senda Desolada a excepción de Meditite, Cleffa y Chingling. La caña vieja seguirá atrapando Magikarp solamente. Sal por la única salida y estarás en la ruta 208

Ruta 208 - Llegar a Ciudad Corazón Editar

Ruta 208

Ruta 208

Al salir, sigue el camino y enfréntate al Montañero. Sube por el puente y derrota al Karateka. Baja, recoge el objeto Velocidad X y vuelve a donde se encontraba el Montañero pero ahora para continuar por la derecha. Derrota al otro Montañero y sigue hacia arriba. Rompe las rocas y recoge la Poké Ball. Al igual que en el Monte Corona con la caña vieja solo puedes encontrar Magikarp.

En la zona de hierba hay un árbol de miel, al lado del árbol de miel, en un trozo de suelo sin hierba alta hay Miel escondida y en una esquina esta la casa del Bayólogo, a su lado hay dos bayas Latano, dos bayas Frambu, dos bayas Oram y dos bayas Pinia. Si entras en su casa y hablas con él te regalará una baya y lo hará cada vez que le visites. Su mujer vende abono que cambia el desarrollo de las bayas y la niña te dará la función para el Poké-reloj Buscabayas. En la otra esquina hay un Karateka al que casi no se le ve, si hablas con el recibirás la piedra espíritu, más adelante será un objeto clave para la captura de Spiritomb. Finalmente sal por el este y habrás llegado a Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Llegar a la ruta 209 Editar

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón

Ciudad Corazón es muy interesante por su arboles, sus casas coloniales... ¡¿Qué es eso?! Uff menos mal que lo has parado, es el Buneary de Telma (juez) una de las juezas del Auditorio Pokémon que es donde se realizan los Súper concursos en Sinnoh. Cuando te hayas recuperado avanza y verás Ciudad Corazón. Hay bastantes cosas que hacer en esta ciudad y aunque no podrás enfrentarte a la líder, vale la pena investigar todo ya que estamos aquí.

Si sigues el camino verás que se divide en 2, uno que va al norte y otro al este. Ve al norte para ingresar en la ciudad y te encontrarás en el medio del camino con un pescador que si le hablas te mostrara el Auditorio. Arriba del hombre que te enseña el Auditorio, se encuentra el Club de Fans de Pokémon. Dentro, encontrarás una periodista de Jubileo TV que te hará una entrevista si quieres y al fondo, sentado en el sillón, el presidente del Club de Fans de Pokémon. Si hablas con el, te dirá cosas sobre los Pokémon y los Pokocho. Al terminar, te regalará la Pokochera. La Pokochera es una caja en la que se transportan Pokochos, unos dulces hechos a base de baya que mejoran las cualidades del Pokémon. Los Pokocho se pueden hacer en la Pokochería la cual se encuentra al lado de la Tienda Pokémon. Si entras y hablas con la mujer delante de la mesa, podrás hacer los Pokocho. Si hablas con la mujer detrás de la mesa, te enseñara como hacerlos.

En la casa a la derecha del Club de Fans de Pokémon, en el segundo piso, la chica que se encuentra ahí, te regala una Campana concha. Si sigues el camino hacia el oeste, llegarás a la Catedral pero no contiene nada relevante para la historia. Sigue el camino al norte y cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon. En la casa al lado del Centro Pokémon, se encuentra Tecla, que maneja las cajas donde guardas a tus Pokémon en la región de Sinnoh.

Plaza Amistad

Plaza Amistad

Detrás de la Pokochería esta el señor Curiosidades te regala objetos decorativos para tu base cuando cumplas ciertos requisitos, vuelve al índice de esta guía y busca su sección si quieres saber más. Siguiendo el camino al este, llegarás al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón. Si ingresas, el hombre en la puerta te dirá que la líder se ha retirado y volverá más tarde.

Ve al Auditorio y encontrarás a una mujer bloqueando la puerta. Si hablas con ella te dirá que es Fantina la líder y se irá. Entra en el Auditorio y encontrarás a Telma con tu madre hablando. Te detendrán y Telma te dará el accesorio purpurina por ayudarla con su Buneary. Cuando se retire, te quedarás hablando con tu madre que te regalará un traje para que lo uses cuando participes de los concursos. Si hablas con el hombre que se encuentra detrás de donde estaba tu madre, te regalara un Pokocho.

Lo ultimo por investigar es la Plaza Amistad a la que solo podrás ingresar con un cierto tipo de Pokémon. Sin nada más que hacer ya que la líder exige que tengas más medallas para enfrentarte a ella, sal por la parte sureste de la ciudad. Cuando intentes salir de la ciudad, justo abajo del hombre que nos enseñaba en Auditorio, aparecerá Israel para desafiarte.

Estos son sus Pokémon:

Israel Starly Buizel12 Roselia23 Ponyta13 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 19 Nivel 20 Nivel 21

La estrategia con Starly es utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o Shinx o también utilizar ataques tipo roca de Geodude u Onix y será sencillo. La estrategia con Roselia es utilizar ataques de tipo fuego de Chimchar si lo escogiste o sino algún tipo volador te resultará muy útil. Si te enfrentas a Ponyta utiliza ataques de tipo agua de Prinplup o si atrapaste un tipo roca no tendrás problemas. Con Buizel, puedes usar ataques tipo planta si escogiste a Turtwig o si atrapaste un Budew o bien utilizar ataques tipo eléctrico de Pachirisu o si atrapaste un Shinx. Cuando llegue el inicial de Israel podrás armar una estrategia fácil si tienes algún Pokémon eficas contra su tipo o bien utiliza la fuerza bruta y lo derrotarás.

Cuando se marche, podrás seguir tu camino hacia el este. Antes de salir, habla con el Montañero y si tienes un lugar libre en tu equipo, te dará un huevo de Happiny. Lleva el huevo que recibiste encima, se abrirá después de haber dado 10455 pasos. Ahora si, sal de la ciudad y entrarás en la Ruta 209.

Ruta 209 - Conseguir la MO Fuerza Editar

Ruta 209

Ruta 209

Lo principal aquí es conseguir la MO04 (fuerza) además de llegar a Pueblo Sosiego. Derrota al primer entrenador y sigue al este para hablar con el hombre en el puente que te dará la caña buena. Con esta caña podrás capturar más Pokémon aparte de Magikarp, pruébala y probablemente veas un Goldeen.

En la hierba alta además de Starly también hay Staravia, su evolución. También hay Bibarel, Mime Jr.4, Bonsly5 , Chansey y hasta Gastly. En esta ruta como en todas hay bastantes entrenadores, hasta el Pikachu que hay en uno de los muelles es un entrenador disfrazado.

Sube por la hierba y encontrarás Miel. Baja nuevamente y ve por el otro puente y luego al norte para recoger las baya Zanama y las baya Atania. Vuelve por el camino y tendrás un combate doble con unas Gemelas. encontrarás 3 puentes. Ve por el de abajo y sigue el camino hasta encontrar el objeto precisión X. Vuelve y pelea con el "Pikachu" que hay en el puente. Sigue el camino hacia el este por el ultimo puente. Llegarás a una especie de roca con un agujero en medio. Ahí puedes depositar la piedra espíritu. Esto es para capturar a Spiritomb. Para hacerlo, deberás bajar al subsuelo y conocer a 32 personas. Luego de esto, regresa a la Torre Sagrada y estará Spiritomb esperándote en nivel 25.

También hay un árbol de miel en esta ruta y al lado una entrenadora. Baja las escaleras y usa el Zahorí para encontrar una Mini seta. Sigue el camino al norte y recoge las bayas. Baja las escaleras y en la roca encontrarás un Despertar. Sube la rampa con la bici y te enfrentarás a una entrenadora. Tienes otra rampa para subir al oeste para recoger un Calcio. Verás a la derecha un edificio en forma de obelisco que es la Torre Perdida, es el lugar de Sinnoh donde descansan los Pokémon que fallecen. Antes de ingresar, lucha con la pareja que se encuentra a la izquierda de la torre y usa Corte para recoger el objeto que se encuentra debajo que es la MT47 (ala de acero).

Torre Perdida - Recibir la MO Fuerza Editar

La Torre Perdida consta de cinco pisos en los que varias tumbas, las tumbas están colocadas estratégicamente para crear un laberinto de tal forma que la mayoría de veces no podrás evitar a los entrenadores. Por otra parte en esta torre hay Pokémon salvajes, son Gastly, Zubat, Murkrow4, Misdreavus5 estos últimos solo de noche y a partir del segundo piso Golbat y algún que otro Haunter. En el primer piso hay un entrenador y el objeto Piedra oval. En el segundo piso, encontrarás más entrenadores y 1 Revivir. En el tercer piso, encontrarás más entrenadores, el objeto MT27 (retroceso) y si usas el zahorí encontrarás una Super Ball. En el cuarto piso verás a dos ancianas, la de la izquierda te dará la MO04 (fuerza), aunque la tengas y se la enseñes a un Pokémon hasta que no tengas la medalla de Ciudad Canal no podrás utilizarla. Y la de la derecha te dará un amuleto, si lo lleva equipado el primer Pokémon de tu equipo aparecerán menos Pokémon salvajes en la hierba alta. Cuando termines, sal de la torre y ve al norte para entrar en Pueblo Sosiego.

Pueblo Sosiego Editar

Pueblo Sosiego

Pueblo Sosiego

Como su nombre indica, Pueblo Sosiego es un pueblo tranquilo. Aquí se encuentra la guardería Pokémon de Sinnoh, un lugar donde tus Pokémon ganarán un punto de experiencia cada vez que des un paso y también pueden criar. Coge las cuatro bayas que hay a la izquierda de la tienda, son dos bayas Latano, una baya Caquic y una baya Higog. En la tienda hay una nueva Pokéball a la venta, la Ocaso ball, si es de noche o estás en una cueva tiene más probabilidades de capturar al Pokémon.

El edificio que está al lado del Centro Pokémon es la editorial del Periódico Local Pokémon. Un periódico muy conocido en Sinnoh, cuando hables con el redactor jefe te dirá que necesita un Pokémon para terminar el artículo principal, si se lo enseñas antes de que termine el día te dará una Pokéball, todos los días te pedirá uno. El señor que va vestido de explorador añadirá a tu Poké-reloj la función Historial, esta función muestra los últimos Pokémon que has capturado.

Más arriba, se encentra la Guardería Pokémon. Si dejas un Pokémon en la guardería y sales y vuelves a entrar, habrá un señor sentado en una silla que te dará otra función para tu Poké-reloj, la función Indicador Guardería. Esta función te muestra cómo están tus Pokémon en la guardería, en qué nivel están, si tiene un huevo, hay que actualizarla cada rato dando un golpecito en la pantalla táctil.

Luego te queda ir al noroeste y bajar por la segunda fila de rampas. Llegarás a una casa donde una mujer te regalará la Caja sellos. Esta caja guarda sellos para ponerle a tus Poké Ball y personalizarlas. Para hacerlo, debes ir al Centro Pokémon y a la Pc.

Ruinas SosiegoEditar

Por último, hay que ir a las Ruinas Sosiego hogar de los Unown. En cada sala encontrarás en la pared una inscripción que si la lees, serán indicaciones para guiarte dentro de la cueva. Cabe destacar que atrapar a los Unown es importante para desbloquear otra parte del juego así que es recomendable capturarlos a todos. Las Ocaso Ball funcionan como Master Ball con los Unown.

En la primera de las salas, baja por las escaleras de la izquierda y en la roca encontrarás un repelente, vuelve a subir y ve a la derecha, encontraras un niño que si le muestras los Unown que atrapes, te dará sellos. Si bajas por la escalera que se encuentra en el suroeste, te encontrarás con un entrenador. Derrotalo y baja por la escaleras que se encuentran en el suroeste para encontrar en la roca una Cuerda huida. Sal de ahí y baja por las escaleras de noreste para aparecer en otra sala. Baja por las escaleras de noroeste y en esa misma sala, baja por las escaleras de sureste para encontrar en la roca una Seta grande. Vuelve a subir y sal de esa sala por las escaleras de noreste. por último, baja por las escaleras de suroeste y llegarás a una sala enorme con 4 objetos, un Caramelo raro, un Incienso raro, una Pepita y una Tabla mental. Ahora solo te queda atrapar a todos los Unown. Aunque suene complicado, suelen aparecer muy rápido y fácil si tienes en cuenta que por cada cámara o piso, encuentras una letra única y en las salas pequeñas esta el resto.

Ruta 210 - Llegar a la ruta 215 Editar

Ruta 210 Sur

Zona de Pueblo Sosiego de la ruta 10

La ruta 210 se divide en dos tramos, la zona de Pueblo Sosiego que va hasta el Café Rodeo y la zona de Pueblo Caelestis que llega hasta el pueblo del mismo nombre. Por ahora solo puedes explorar el tramo de Pueblo Sosiego, hay unos Psyduck que bloquean la entrada a la otra zona y no se van a ir fácilmente.

Apenas ingreses en la ruta, en la parte este hay varias bayas como la Baya Perasi, la Baya Frambu y la Baya Pinia. Ademas al lado, hay 2 árboles donde puedes usar la Miel. Tienes 2 caminos, uno que va por la hierba y otro por la rampa. Utiliza primero el de la rampa para la Bicicleta y ve a la derecha para encontrarte con una chica que te da la MT51 (respiro. Vuelve y baja las escaleras para tener un combate doble. Antes de seguir, regresa para luchar con la entrenadora que esta en la hierba y luego utiliza la rampa delante de ella. Baja las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue adelante por el camino para encontrar otro combate y el objeto Super Ball. Salta y enfrenta a la última entrenadora ante del Café Rodeo. Si miras, verás que el camino de la izquierda esta bloqueado por Psyduck así que solo te queda ir por el otro lado. Ahora ingresa al Café Rodeo. Dentro del edificio, encontrarás algunos entrenadores que te retaran en combate.

Ademas en el Café Rodeo venden leche Mu-mu a 500Pokéyen la botella, un precio muy económico si tienes en cuenta que el Pokémon que la beba recuperara 100 PS, el doble de lo que recuperaría con una Superpoción que valen 700Pokéyen. Sal del café y dirígete hacia el este para ingresar en la Ruta 215.

Ruta 215 - Llegar a Ciudad Rocavelo Editar

La particularidad de esta ruta es que está lloviendo. También hay un árbol de miel como en la ruta anterior.

Los Pokémon salvajes en esta ruta son Ponyta, Geodude, Kricketune y dos nuevos Pokémon, preevolución y evolución, Abra y Kadabra. En Ciudad Pirita interesaba cambiar el Abra por el Machop, capturar uno es muy difícil en cuanto lo veas lánzale tu mejor Poké Ball
Ruta 215

Ruta 215

por que en su primer turno usa teletransporte y huirá. Con Kadabra es la misma estrategia solo que la probabilidad de que aparezca en muy pequeña. Si tu inicial es Chimchar utiliza el movimiento Mofa (que aprende al nivel 9) para evitar que use Teletransporte.

Para la primera mitad vas a tener que cruzar varios puentes. Sube las escaleras y cruza los puntes hasta llegar al primer entrenador. Luego de derrotarlo, sigue el camino para recoger un Éter y luchar contra el entrenador. Sigue el camino hasta encontrar un Karateka. Habla con el y te dará la MT66 (vendetta). Cruza el puente y llegarás a un pequeño trozo de tierra. Utiliza el Zahorí para encontrar Miel. Cruza el otro puente, baja las escaleras, corta el árbol, derrota al entrenador y recoge el objeto Tabla fuerte. Vuelve atrás y derrota al otro entrenador que está más abajo. Continua por el camino y corta el arbol para recoger las Baya Meloc y Baya Oram. Sube las escaleras, cruza el puente y recoge el objeto Protec Esp. Vuelve por el puente y baja las escaleras. Verás en la parte de arriba un árbol para cortar y al lado oculta una Hiperpoción. Derrota al entrenador y sigue. Corta los árboles y obtendrás la MT34 (onda voltio). Vuelve y sigue el camino y te encontrarás una Cura total. Continua hacia la derecha para hacer un combate doble o simple, como tu prefieras. Continua el camino y verás 2 bayas, la Baya Wiki y la Baya Ango. Sal de la ruta y llegarás a Ciudad Rocavelo.

Ciudad Rocavelo - Conseguir la medalla Adoquín Editar

Ciudad Rocavelo

Ciudad Rocavelo

Ciudad Rocavelo fue construida en la ladera de una enorme y empinada montaña. Por eso la mayoría de los edificios están por encima del nivel del suelo. En cuanto ingreses, verás un espacio vacío entre varios almacenes en el norte. Si usas el Zahorí encontrarás una Mini seta. Verás 2 reclutas del Equipo Galaxia y si intentas pasar, te bloquearan el camino. Ve al Centro Pokémon y cura a tus Pokémon. Al noroeste del Centro Pokémon, se encuentra el enorme Centro Comercial. Apenas ingreses, habla con la mujer que se encuentra a la izquierda y te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. En la segunda planta hay una mujer en el mostrador, que te regalara la función Contador para tu Poké-reloj, te permite contar hasta 9999 y solo hay que pulsar el + para añadir uno, pero cuando cambies de función la cuenta volverá a cero. En el último piso hay dos hombres juntos al lado de la escalera y el que esta a la derecha te dará una toxiestrella, en este mismo piso encontraremos dos máquinas expendedoras con agua fresca, refresco y limonada.

Sal del almacén y dirígete hacia el sur pasando por el Centro Pokémon y continuando el camino hacia abajo. Verás varias rocas que son meteoritos. Estos cambian la forma de Deoxys en caso de que lo tengas. Sigue el camino hacia el oeste y sube las escaleras. encontrarás la casa de cambio y al lado el Casino de Ciudad Rocavelo y si entras, encontrarás al padre de la líder de gimnasio. Continua al oeste y sube las ultimas escaleras. encontrarás un hombre que te dará la MT63 (embargo). Al lado de este hombre, hay 2 casas. En la primera, la chica le dará un masaje a un Pokémon tuyo lo cual mejorará la amistad de ese Pokémon y también te dirá que ha encontrado un accesorio mientras masajeaba a tu Pokémon. y en la segunda, el Payaso te dará un monedero si hablas con él.

Cuando termines verás que al norte está el Gimnasio Rocavelo, es hora de ir a por la siguiente medalla.

Gimnasio Rocavelo - Derrotar a Brega Editar

Entrad cuando tu equipo y tú estéis listos para el reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Rocavelo. Los Pokémon de los entrenadores de gimnasio están a nivel 25-28, y los de la líder de gimnasio del 27-30. Si no te sientes preparado aún, puedes avanzar por la Ruta 214 y la Ruta 213 para ir entrenado a tus Pokémon, pues los entrenadores de esas rutas están a un nivel mucho más bajo. Es más, en la Ciudad Pradera está el recordador de movimientos, que puede serte útil para afinar tu equipo de cara a enfrentarte con Brega.

El desafío consiste en ir empujando unos paneles que van abriendo un camino a la vez que van bloqueando otro. Tu objetivo es empujar los paneles de los lados hasta conseguir que el camino central, el único para acceder a la líder Brega, quede libre. Para completar este reto tendrás que enfrentarte a los cuatro Karatekas ya que no hay forma de conseguir superar el reto evitándolos. Los seguidores de Brega tienen los siguientes Pokémon:

  • El karateka de la izquierda enviará dos Machoke y un Machop, todos a nivel 25
  • El karateka más cercano a la puerta de entrada tiene un Machoke y un Meditite, ambos a nivel 26
  • El karateka de la derecha tiene únicamente un Meditite al nivel 28
  • El karateka restante, el más alejado de todos, posee tres Machoke de nivel 25

Cuando consigas llegar hasta ella, podrás retar en combate a Brega. Su equipo es el siguiente:

Brega Meditite Machoke Lucario
Brega DP Meditite DP
Tipo lucha Tipo psíquico
Machoke DP
Tipo lucha
Lucario DP
Tipo lucha Tipo acero
Nivel 27 Nivel 30

Brega utilizará Pokémon de tipo lucha, aunque se ha de considerar los subtipos psíquico y acero de su Meditite y su Lucario respectivamente. Es muy recomendable llevar un Pokémon de tipo fantasma ya que son inmunes a los movimientos de tipo lucha, como Gastly o Drifloon o su evolución que además también poseen el subtipo volador. Para derrotar a su Meditite bastará con usar ataques de tipo volador o fantasma. Para su Machoke se recomiendan movimientos de tipo volador o psíquico. Usa ataques de fuego, tierra o lucha contra su Lucario para tumbarlo.

Cuando derrotes a Brega te recompensará con la MT60 (Puño drenaje). Ahora puedes usar Vuelo para ir a cualquier pueblo o ciudad en la que hayas estado antes. Enseñásela a algún Pokémon cuando te sea posible, ya sea de tu equipo o no, puesto que es una MO muy útil. Sal del gimnasio y te encontrarás con Maya/León, quien te reclamará tu ayuda.

Almacén Galaxia - Recuperar la Pokédex robada Editar

Maya/León te contará que los miembros del Equipo Galaxia que estaban en la entrada del almacén le han robado su Pokédex, hay que recuperarla. Ve a la entrada del almacén donde los viste antes, acércate a ellos y empezaréis a combatir. Va a ser un combate doble, ellos usaran estos Pokémon:

Recluta Galaxia Beautifly Stunky Dustox Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP
Recluta Galaxia masculino DP
Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Stunky DP
Tipo veneno Tipo siniestro
Dustox DP
Tipo bicho Tipo veneno
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25

Cuando los hayáis derrotado se irán al almacén de detrás. Entra y podrás conseguir la MO02 (vuelo) que está entre dos contendedores. Hay un cuarto que da acceso a la parte trasera del almacén pero está cerrado.

Con la tercera medalla en tu poder puedes conseguir la función Mapa para tu Poké-reloj, para ello vuelve a Poké-reloj S.A. en Ciudad Jubileo y habla con el dueño. Esta función te permite poner símbolos con diferentes formas en los lugares de Sinnoh.

Para continuar con la aventura sal fuera del almacén, cura a tus Pokémon y pon rumbo a tu siguiente destino (Ciudad Pradera), pero antes hay que atravesar varias rutas.

Medalla Ciénaga Editar

Ruta 214 - Llegar a la ruta 213 Editar

Ruta 214

Ruta 214

Sal por el sur de Ciudad Rocavelo, hay dos formas de cruzar esta ruta, la primera es por las vallas de madera blancas. Verás Pokémon salvajes y algunos entrenadores. La otra es subir las escaleras e ir por la zona montañosa, no encontrarás ningún Pokémon y solo deberías enfrentarte a dos Montañero que se pueden esquivar. Tu decides que es lo que más te conviene, depende de como te haya ido en el gimnasio. Si vas por la hierba alta en esta ruta hay Sudowoodo y Girafarig, ambos Pokémon de Johto, Graveler y Stunky.

Primero derrota al entrenador y sube las escaleras de la parte montañosa. Verás a la izquierda una entrada que es la entrada del Túnel Maníaco. Este túnel esta relacionado con los Unown. Si recuerdas, cuando exploramos las Ruinas Sosiego, aclare que era conveniente capturar todos los Unown. Bueno, si lo hiciste, este túnel será más largo. A medida que captures más Unown, el túnel ira aumentando su longitud y esto aumentara la posibilidad de que encuentres un Hippopotas. Cuando entres, verás al norte la MT28 (excavar). Cabe recordar que en las ruinas se podían atrapar todos los Unown salvo los signos de exclamación y pregunta. Con el túnel ya terminado, llegarás a una sala como las de las ruinas en las cuales encontrarás los últimos 2 Unown.

Sal del túnel y camina por la zona montañosa en la que encontrarás varios entrenadores. Llega hasta el final y encontrarás una Poción máxima. Sube por el primer camino y encontrarás una Raíz grande. Sube por el otro camino para terminar de limpiar la ruta de entrenadores. Verás un camino de hierba alrededor de una vaya con un hueco libre de hierba. En ese hueco encontrarás una Escama corazón. Sigue subiendo y verás que el camino se divide en 2. Elije el de la derecha y verás que se termina. Usa el Zahorí y encontrarás Miel. Derrota a los últimos entrenadores y recoge el objeto Defensa Especial X. Por ultimo coge las bayas que son la Baya Grana, la Baya Atania, la Baya Zidra y la Baya Zreza. Ahora si, vuelve a bajar por el lugar que más te guste y llegarás a la Orilla Valor.

Sigue bajando y verás que dos personas bloquean la entrada al Lago Valor por orden de alguien. No queda más opción que seguir bajando y mientras lo haces recoge el objeto Antiparalizador.

Ruta 213 - Llegar a Ciudad Pradera Editar

Lo que más llama la atención de esta ruta es Hotel Gran Lago. Este es un complejo con varias casas y objetos que puedes recoger con el Zahorí y otros con Treparrocas. Apenas subas las escaleras, a tu izquierda verás una chica que se ha quedado fuera de su habitación ya que ha perdido la llave de su habitación. A la derecha un hombre te dirá que ese camino lleva a Ciudad Marina pero no puedes pasar todavía. Sigue el camino hacia el oeste y encontrarás el Restaurante Cinco Tenedores. Desde las nueve de la mañana hasta las once de la noche
Ruta 213

Ruta 213

hay varios entrenadores en este restaurante dispuestos a combatir si se lo pides, todos los días volverán con nuevas ganas de combatir no olvides este lugar si quieres entrenar. Ve al oeste y entra en la casa en la que verás al creador del juego que te dará un diploma si completas la Pokédex. Baja y usa el Zahorí al lado de la piscina y encontrarás una Hiperpoción. Ahora baja las escaleras para recoger un Más PP. Vuelve a donde se encuentra el restaurante y continua hacia el sur bajando las escaleras. Entra en la casa de la izquierda y habla con el payaso que te dará la MT92 (espacio raro). Por último, entra en la recepción y habla con la recepcionista. Te dirá que no hay más lugar en el hotel pero recuperará a tus Pokémon. Usa el Zahorí justo antes de entrar en la recepción y encontrarás la llave de la chica. Vuelve a dársela y entra en su habitación para hablar con ella y en agradecimiento te dará una Galleta lava, un dulce típico de Hoenn.

Cuando salgas del hotel, a la izquierda encontrarás una Parte. Baja las escaleras y usa el Zahori en la parte oeste para encontrar una Super Ball. Derrota a los entrenadores y utiliza de nuevo el Zahorí en medio de los entrenadores para encontrar Calcio. Derrota al entrenador y utiliza el Zahorí cerca de el para encontrar una Perla. Encontrarás en este tramo una casa que es la del Dr Pisada que medirá tu amistad con el Pokémon que quieras. Lucha con la entrenadora que se encuentra arriba de la casa, rompe la roca para encontrar, con ayuda del Zahorí, un Despertar y recoge la MT40 (golpe aéreo).

Sigue el camino y solo te quedará recoger las baya Guaya, baya Safre y baya Pabaya. Sal de la ruta e ingresa en Ciudad Pradera.

Ciudad Pradera - Ganar la medalla Ciénaga Editar

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera

Ciudad Pradera fue construida para proteger la reserva natural del Gran Pantano, el equivalente a la Zona Safari en Sinnoh. En comparación con Ciudad Rocavelo, no hay tantas cosas que hacer aquí. La primera casa que veas es el hogar del chico de los pañuelos, si tu Pokémon consigue destacar en una cualidad te dará un pañuelo de concurso que potenciara más aun esa habilidad. La chica del parasol al oeste de la casa, te dará una mascara para vestir a tu Pokémon. Más al sureste encontrarás dos bayas Latano y dos bayas Caquic.

Debajo de las bajas, se encuentra la casa del Tutor de movimientos que le enseñara movimientos que tus Pokémon ya han aprendido y olvidado a cambio de una escama corazón. En la tienda de Ciudad Pradera venden un nuevo tipo de Pokéball, la Veloz ball y también venden Cartas Aérea. En la casa que esta a la izquierda de la tienda vive una chica que ha hecho senderismo por toda la región de Sinnoh, te regalara una baya especial, que no se encuentra plantada en ningún sitio cada día. Debajo de esta casa, hay un espacio entre los árboles aparentemente vacío. Utiliza el Zahorí para encontrar una Cura total.

Dentro del Gran Pantano hay Pokémon únicos y muy raros, también hay objetos repartidos por toda la zona. Aunque hay personas ninguna te retara a combates. La entrada cuesta 500Pokéyen y recibirás 30 Safari Balls. Solo podrás estar un rato en el Gran Pantano, cuando hayas dado 500 pasos o gastado todas las Safari Balls tendrás que irte, utiliza la función Podómetro del Poké-reloj para saber cuantos pasos te quedan. La primera persona que veas cuando entres es un chico que te dará la MO05 (despejar) pero para utilizar esta MO necesitas la medalla Ciénaga. Hay que conseguirla.

Gimnasio Pradera - Derrotar a Mananti Editar

En cuanto entres en el gimnasio Pradera adivinarás de qué tipo son los Pokémon que va a utilizar Mananti: Pokémon de tipo agua. El reto del Gimnasio de Ciudad Pradera consiste en activar o desactivar diferentes interruptores que harán que el nivel del agua suba o baje. De esta forma podrás cruzar las maderas que conectan unos caminos con otros. Antes de todo veamos cómo enfrentarnos a los seis seguidores de Mananti y cómo resolver el reto del gimnasio Pradera:

  • Sigue el único camino posible hasta que te encuentres con un botón amarillo. De momento no lo pulses y lucha contra el primer entrenador. Posee únicamente un Buizel al nivel 26
  • Ahora sí, pulsa el botón amarillo y atraviesa todo cuanto puedas hasta encontrarte con el segundo entrenador. Tiene un Barboach al nivel 26. Cuando lo derrotes pulsa el botón verde que verás a su derecha
  • Una vez pulsado el botón verde, regresa sobre tus pasos para encontrarte con un nuevo camino que te conducirá al tercer entrenador de este gimnasio. Te enviará dos Wingull al nivel 24. Una vez le derrotes, pulsa el botón azul que verás a su lado
  • Usa la madera como puente y verás que has regresado al mismo lugar donde derrotaste al primer seguidor de Mananti. Evidentemente omite el botón amarillo para no tener que volver a empezar el reto. Te encontrarás con la cuarta entrenadora. Te enviará un Azurill y un Marill al nivel 24
  • Dirígete hacia el norte y te toparás con el quinto entrenador de este gimnasio. Deberás vencer a un Goldeen al 22, un Gyarados al 24 y un Barboach al 23 para derrotarle. Procede a pulsar el botón verde que encontrarás a continuación
  • Al pulsar este nuevo botón verde, bajaremos por las escaleras hasta encontrarnos con un botón amarillo al final de un pasillo. Omitir el que está junto a uno verde y unos puentes de madera, ése no es. Al pulsarlo regresaremos por donde hemos venido y seguimos el camino hasta encontrarnos con el sexto y último seguidor de Mananti. Tiene dos Shellos Oeste y un Wingull, los tres a nivel 24

Ahora tenemos vía libre para llegar hasta el líder, pues sólo nos resta pulsar el botón azul que custodiaba el sexto entrenador para llegar a Mananti. Habla con él y empezará el combate. Éste es el equipo del líder del gimnasio Pradera:

Mananti Gyarados Quagsire Floatzel
Mananti DP Gyarados DP
Tipo agua Tipo volador
Quagsire DP
Tipo agua Tipo tierra
Floatzel DP
Tipo agua
Nivel 27 Nivel 30

Contra Gyarados usa ataques eléctricos para acabar rápidamente con él. O sino, usa una estrategia de señuelo para anular su Intimidación. A pesar de ser arriesgado, también podrías atreverte con ataques tipo roca. Un ataque tipo planta contra Quagsire te permitirá derrotarle fácilmente. Por último usa tanto ataques de tipo eléctrico como de tipo planta para tumbar a su Floatzel. Si escogiste a Turtwig, a estas alturas deberías tener un Grotle a punto de evolucionar o un Torterra recién evolucionado así que procura usarlo en el combate sea cual sea tu caso, aunque ten cuidado ya que Torterra es también tipo tierra por lo que los ataques de agua le afectan. Si escogiste a Piplup, tus ataques de tipo agua no serán muy eficaces aunque los suyos tampoco. Si escogiste a Chimchar, éste no es gimnasio para sacar a relucir a tu Pokémon inicial.

Cuando derrotes a Mananti te entregará la Medalla Ciénaga y la MT55 (salmuera). Sal del gimnasio usando cualquiera de los puentes de madera que encontrarás a izquierda y derecha del recién derrotado líder.

Ciudad Pradera - Perseguir al malhechor Editar

Nota:si no has vencido a los reclutas del Equipo Galaxia en Ciudad Rocavelo y no has ayudado a Dawn/Maya a recuperar su Pokédex el recluta en Ciudad Pradera seguirá esperando el paquete.

Cura a tus Pokémon en el centro Pokémon y habla con el miembro del Equipo Galaxia que está a la derecha de la entrada al Gran Pantano. Cuando termine de hablarte se marchará corriendo por la ruta 213; debes seguirle. Antes de que puedas llegar a la ruta aparecerá Israel ya que quiere volver a retarte a un nuevo combate. Los Pokémon de Israel son los mismos que en el último enfrentamiento contra él, pero han ganado más niveles

Israel Starly Buizel12 Roselia23 Ponyta13 Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Perla B Starly DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 26 Nivel 25 Nivel 28

La estrategia con Starly es utilizar ataques de tipo eléctrico, roca o hielo. Usa ataques de tipo volador, fuego, psíquico o hielo contra su Roselia. Debilita a su Ponyta usando ataques de tipo agua, tierra o roca. Contra Buizel y contra Prinplup usa ataques de tipo eléctrico o de tipo planta. Para vencer a su Grotle utiliza movimientos de tipo volador, fuego, bicho, veneno o hielo. Finalmente contra Monferno ataca con movimientos de tipo agua, tierra, psíquico o volador.

Cuando le ganes, se marchará y ya podrás volver a perseguir al miembro del Equipo Galaxia.

Ruta 213 - Perseguir al malhechor Editar

Cuando salgas, avanza verás que el miembro del Equipo Galaxia se ha parado a descansar en la playa de la ruta 213 vuelve a hablar con él y volverá a salir corriendo rumbo al lago valor. Ve tu también al Lago Valor, le encontrarás donde la ruta 213 se une con la ruta 214. Habla otra vez con él y harto de que le sigas empezara a pelear contigo.

Recluta galaxia Glameow
Recluta Galaxia masculino DP Glameow DP
Tipo normal
Nivel 25

Cuando le derrotes te dirá algo sobre su jefe y sus malvados planes, después se marchara, ya no hace falta que le sigas. Avanza un poco más al norte y verás a la extraña joven que te hablo en Ciudad Vetusta, se llama Cintia, te dará una poción secreta para curar el dolor de cabeza de los Psyduck que bloqueaban la ruta 210.

Medalla Reliquia Editar

Ruta 210 - Curar a los Psyduck Editar

Ruta 210 Norte

Zona de Pueblo Caelestis de la Ruta 210

Para curar a los Psyduck es necesario volver a la ruta 210, para ello utiliza Vuelo donde estés hacia Pueblo Sosiego. Cuando llegues asegúrate de que tienes un Pokémon con la MO05 (despejar) en el equipo, la vas a necesitar. Avanza por la ruta 210 hasta llegar al Café Rodeo, a la izquierda están los Psyduck que te impedían continuar, utiliza la poción secreta de Cintia y milagrosamente se curaran y se marcharan desbloqueando la entrada a la zona de Pueblo Caelestis de la ruta 210. Ya podrías ir a Ciudad Corazón para ganar la quinta medalla si no fuera porque Cintia quiere pedirte un favor, necesita que le entregues un talismán a su abuela, que vive en Pueblo Caelestis. No te queda más remedio que aceptar después del favor que te ha hecho ella dándote la poción secreta.

Ruta 210 - Llegar a Pueblo Caelestis Editar

En cuanto Cintia se vaya, entra en la Ruta 210 y ve por el camino de la izquierda que se encuentra sin hierba y encontrarás un Superrepelente. Avanza por la ruta y utiliza el Zahori arriba del árbol para encontrar un Éter. Arriba del Éter, encontrarás un entrenador, Sigue subiendo y al lado de unos árboles encontrarás una Hiperpoción. Abajo del objeto, habrá otro entrenador. Por último, recoge el Antiquemar en la parte noreste utilizando el Zahori. Sal de la hierba y tendrás dos partes de hierba mas corta a ambos lados. Ve al de la parte derecha y recoge la Ultra Ball. Continua el camino y verás como llega una niebla muy densa, utiliza Despejar y la niebla desaparecerá aunque también puedes completar esta ruta sin utilizar Despejar aunque la visión se verá un poco reducida como también la precisión de los ataques de los Pokémon. En esta nueva zona de la ruta 210 hay nuevos Pokémon son: Psyduck, Machoke, Mime Jr., Hoothoot y Noctowl aunque estos dos últimos solo aparecen por la noche. También hay Meditite, Bonsly, Bibarel, Machop y Chansey. Y con la caña buena puedes hacerte con Barboach.

Comienza subiendo para pasar por detrás de los árboles y ver un hueco. Es un entrenador y si pasas por delante te retará. Utiliza Corte o cruza por la hierba y continua el camino para enfrentarte al siguiente entrenador. Sube las escaleras y tendrás un combate doble. Sigue subiendo, combate otra vez y cruza el puente y tendrás 2 caminos, el primero se hace con la Bicicleta y el otro a pie. Primero utiliza la bici para cruzar y luchar contra un entrenador. Baja por la otra parte y utiliza Golpe roca para recoger la MT30 (bola sombra. Vuelve atrás y baja por el puente. Derrota al Karateka, baja las escaleras, ve hacia la derecha, derrota al entrenador y recoge la Bola humo. Date la vuelta y continua hacia la izquierda para encontrarte con otro entrenador. Sigue el camino y encontrarás otro entrenador y 2 escaleras. Sube por la escalera norte y recoge las Baya Atania, Baya Zidra, Baya Wiki y Baya Guaya. Baja las escaleras y sube por las otras para seguir tu camino y que de una vez por todas, la niebla se vaya y entres en Pueblo Caelestis.

Pueblo Caelestis - Entregar el talismán Editar

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis

Pueblo Caelestis es un lugar en el que la historia y tradición están muy bien representadas por los grabados Pokémon que hay junto a las ruinas. Pueblo Caelestis es más pequeño que Pueblo Sosiego y un poco más grande que Pueblo Hojaverde. Sin embargo este pueblo es completamente cuadrado, en el centro hay un pequeño santuario y en las esquinas casas.

Primero que nada, recupera a tus Pokémon en el Centro Pokémon y habla con el hombre al lado de las escaleras para que te de una Super Ball. En la casa que hay a la izquierda del Centro Pokémon vive un señor que te dará una nueva función para tu Poké-reloj, la función Reloj analógico, como su nombre indica no es más que un reloj de manecillas.

Aunque a simple vista puede parecer que no hay Tienda Pokémon, no es así, la tienda de Pueblo Caelestis es la casa de la esquina noroeste. Venden los mismos objetos que en una tienda normal, pero además hay una nueva Poké Ball, la Turno ball y en el interior un hombre te dará un objeto diferente según la hora que sea (ver en profundidad).

A la izquierda del Centro Pokémon, hay una anciana parada al lado de un estanque que te dirá que hay un miembro del Equipo Galaxia que está bloqueando la entrada a las Ruinas Caelestis. Habla con él, y tras aceptar te enfrentarás a él.

Recluta Galaxia Beautifly Croagunk
Recluta Galaxia masculino DP Beautifly DP
Tipo bicho Tipo volador
Croagunk DP
Tipo veneno Tipo lucha
Nivel 25 Nivel 27

Cuando le derrotes, saldrá corriendo y la abuela que antes te habló, verá que llevas el talismán de Cintia, después de esto te dejará pasar a las ruinas y te entregará la MO03 (surf) una vez hayas visitado el interior de las ruinas e inspeccionado los símbolos del fondo.

Cuando salgas verás otra vez verás al hombre que encontraste en el Monte Corona y te dirá que se llama Helio el cual se marchará después de hablar. Ahora hay dos rutas opcionales que puedes visitar para entrenarte, una es la Ruta 211 al oeste de Pueblo Caelestis y otra es la Ruta 212 al este de Ciudad Pradera, para llegar a esta antes debes ir volando hasta Ciudad Corazón y bajar hacia el sur de la ciudad para llegar a la Ruta 212.

Ruta 211 - Visita opcional Editar

Ruta 211 PC

Zona de Pueblo Caelestis de la ruta 211

Ruta 211 CV

Zona de Ciudad Vetusta de la ruta 211

Sal por el oeste de Pueblo Caelestis ye entrarás en la Ruta 211. Lo primero es recoger las bayas que hay que son: Baya Perasi, Baya Meloc, Baya Pabaya y Baya Uvav. También hay algunos Árboles de Miel. Los Pokémon salvajes de este lado son Meditite, Graveler, Machoke, Chingling, Ponyta, Zubat y Noctowl, aunque los dos últimos solo aparecen de noche.

Ahora si, a limpiar la ruta. Baja por el camino que rodea la hierba para encontrar el primer entrenador. Vuelve al norte y sube las escaleras para enfrentarte al segundo entrenador. Baja y habla con la persona que mira hacia la hierba y te dará la MT77 (más psique). Enfrenta al siguiente entrenador y sigue adelante para derrotar al último entrenador. Entra en el Monte Corona y sigue recto para encontrar en la roca Mini seta. Baja y recoge la Cuerda huida. En el lado de Ciudad Vetusta hay un entrenador en la hierba y una Poké Ball en el hueco mas al norte. Cruza el puente y enfrenta al Montañero. Usa Golpe roca y baja las escaleras para enfrentar al entrenador y recoger la MT12 (mofa. Entra en el Monte Corona y en la roca enfrente a la entrada hay un Revivir. Ya has limpiado toda la Ruta 211.

Ruta 212 - Visita opcional Editar

Ruta 212 norte

Ruta 212

Ruta 212 sur

Ruta 212

La ruta 212 tiene forma de L. Empezaremos por la zona de Ciudad Pradera (aunque también puedes usarla para llegar a dicha ciudad si previamente has llegado hasta la intersección de la ruta 210 con los Psyduck si aún no has ido a Ciudad Rocavelo), ya que es conveniente. Esta parte es una zona lluviosa por lo que potencia los ataques de tipo agua y debilita los de tipo fuego. Además también hay un nuevo tipo de suelo, el barrizal, mientras camines por el, te irás sumergido por la cintura. Si en algún momento te hundes hasta la cabeza mueve la cruceta en todas las direcciones para salir. En el barrizal no hay Pokémon salvajes. En el primer barrizal encontrarás un Caramelo raro, un Eter y una Hiperpoción.

Sal del barrizal y sigue el camino para recoger las Baya Meloc y Baya Pinia. Sigue el camino y encontrarás al primer entrenador. Baja y recoge la MT06 (tóxico. Sube hasta donde se encuentra la chica y dirígete hacia la izquierda y usa el Zahorí para encontrar Super Ball. Sigue a la izquierda y usa el Zahori otra vez para encontrar una Escama corazón. En medio de las 2 montañas con escaleras, encontrarás un Revivir con el Zahorí. En la casa que hay después de salir del barrizal se cambian partes por MTs. Si lees el cartel en la pared, te dirá que te dará a cambio de que clase de partes.

Cuando termine el barrizal, verás un río que es cruzado por varios puentes de madera y después cinco pequeñas montañas que están unidas por un fino puente por el que solo puedes pasar con la bici en modo acrobático. Comienza a cruzar el puente y combate con los pescadores. Sal por el puente norte y enfréntate al otro. Sube las escaleras y usa el camino de la bici para llegar a la MT62 (viento plata. Vuelve y baja las escaleras para continuar el camino por el oeste. Verás un guardia que solo luchara de noche. Continua el camino y lucha con el siguente entrenador y recoge el Antídoto. Sigue subiendo para encontrar un combate doble y al continuar verás como la lluvia se detiene. En esta parte se encuentra la Mansión Pokémon y encontrarás Budew, Kricketune, Starly, Staravia, Roselia y Wooper. Sigue el camino para entrar pero antes, encontrarás una Super Ball en el arbusto de en medio del lado derecho. Si es de noche, lucharás contra el guardia y mas arriba encontraras, en los arbustos del lado izquierdo, una Superpoción. Del lado derecho tienes la posibilidad de hacer un combate doble.

Mansión PokémonEditar

Esta mansión es distinta a la de otras versiones. Aquí hay algunas cosas para hacer aunque no tienen nada que ver con la historia. Primero, tienes el jardín donde puedes atrapar algún que otro Pokémon. Luego, si vas a la derecha, en la primera puerta, te encontrarás con el dueño de la mansión y detrás de el, la MT87 (contoneo). Sal de ahí y dirígete hacia el oeste. Entra en la primera puerta y en la papelera encontrarás un Antiquemar. En la segunda habitación, la chica te regalará una Campana alivio. En la ultima habitación, encontrarás una Super Ball. Por el momento eso es todo. Después de la liga, la muchacha de la izquierda, te retará a un combate junto con las otras que trabajan ahí. Los combates serán seguidos y no podrás recuperarte.

Sal de la mansión y ve al oeste.Corta el árbol y recoge la MT11 (día soleado. Vuelve atrás y comienza a caminar hacia el norte. Derrota a la pareja y recoge las Baya Perasi y Baya Zidra. Sube y si es de noche, combate contra los guardias. Ya no hay mas entrenadores por lo que lo único que queda es seguir al norte e ingresar en Ciudad Corazón.

Ciudad Corazón - Ganar la medalla Reliquia Editar

Como ya has estado antes en Ciudad Corazón ya lo has visto todo. Lo importante ahora es la batalla de gimnasio que te espera. Cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón, en el interior espera Fantina

Gimnasio Corazón - Derrotar a Fantina Editar

Antes de empezar debes saber que no encontrarás a Fantina si todavía no tienes la MO03 (Surf), la cual te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. En caso de no tener Surf, pásate por Pueblo Caelestis antes de entrar al gimnasio Corazón.

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Corazón se basa en las matemáticas. En cada planta te vas a encontrar con una operación matemática básica. Cada posible respuesta está grabada en las puertas que encontrarás en cada piso del gimnasio. Si escoges la respuesta correcta atravesarás la puerta que da al siguiente piso eludiendo tener que combatir; en cambio, si escoges una puerta con una respuesta errónea entrarás en una sala donde encontrarás un entrenador esperándote.

En total hay ocho entrenadores como castigo si fallas todas las posibilidades o decides combatir para ganar experiencia. Como siempre se recomienda realizar estos combates para ganar habilidad en el juego. De todas formas veremos cómo funciona el reto de este gimnasio con detalle:

  • La primera pregunta que nos hacen es resolver la suma 3+5+7. La respuesta correcta es 15, lo cual indica que la puerta que da acceso al siguiente piso es la de la derecha. En caso de equivocarte o decidir luchar contra todos los seguidores, si abres la puerta de la izquierda te encontrarás con un entrenador que posee un Gastly al 27 y un Haunter al 29. Por último, si abres la puerta central nuestro oponente tendrá únicamente un Misdreavus al 30.
  • Una vez lleguemos al segundo piso nos encontramos con la suma 12+28. La solución es 40, así que debemos tomar la puerta central. Nos encontraremos con un rival que posee tres Gastly al 27 si vamos por la puerta de la izquierda. De escoger la puerta de la derecha nuestro adversario nos enviará un Drifloon y un Misdreavus, ambos al 28.
  • Accedemos al tercer piso y se nos pregunta por el producto 3x13. Debemos escoger la puerta de la izquierda, la que indica 39, para lograr avanzar. Nos espera un entrenador con un Haunter al 30 en la puerta central y otro entrenador con un par de Drifloon al 28 en la puerta de la derecha.
  • Nos separa una pregunta más antes de llegar hasta la líder del gimnasio. Si te esperabas una pregunta matemática, te sorprenderá ver que en este caso se te prueba tu buena memoria ya que te preguntan por el resultado que diste en la primera planta. Efectivamente es 15, así que ya sabemos que la puerta de la derecha nos conduce hasta Fantina. Si abres la puerta de la izquierda verás un entrenador con un Gastly al 26, un Haunter al 28 y un Gengar al 30. Si abres la puerta central te retará un seguidor de Fantina que posee un Misdreavus y un Drifblim, ambos al 30.

En resumen, para los que queráis acceder a Fantina sin combatir, el camino correcto es derecha, centro, izquierda, derecha. Aun así repetimos que es aconsejable retar a todos los oponentes de este gimnasio. Cuando llegues al último piso verás a Fantina. El equipo que usará para intentar derrotarte es éste:

Fantina Drifblim Gengar Mismagius
Fantina DP Drifblim DP
Tipo fantasma Tipo volador
Gengar DP
Tipo fantasmaTipo veneno
Mismagius DP
Tipo fantasma
Nivel 32 Nivel 34 Nivel 36

Fantina usa Pokémon de tipo fantasma. A sus Pokémon no les afectan los ataques de tipo normal ni tipo lucha. En su caso tampoco lo intentes con ataques tipo tierra puesto que su Drifblim es inmune de por sí al ser tipo volador y tanto su Gengar como su Mismagius poseen la habilidad Levitación.

Contra su Drifblim procura usar ataques de los tipo eléctrico, tipo hielo, tipo roca, tipo siniestro o tipo fantasma. Como habrás podido observar, todos los Drifloon y Drifblim de los seguidores de Fantina tienen la habilidad Resquicio así que el suyo no iba a ser menos. Así pues procura no debilitarlo con ataques físicos ya que de lo contrario el Pokémon que lo debilite perderá un cuarto de su vida total. Para evitar caer en esa trampa procura usar ataques de categoría especial o llevar un Pokémon con la habilidad Humedad. Contra su Gengar utiliza movimientos de tipo psíquico, tipo siniestro o tipo fantasma. Recuerda que los ataques tipo tierra serán inútiles contra Gengar gracias a su habilidad Levitación. Finalmente ataca a Mismagius con movimientos de tipo siniestro o tipo fantasma para derrotarlo.

Cuando ganes a Fantina te entregará la Medalla Reliquia, la cual te permite usar la MO03 (surf) fuera de combate y se te entregará además la MT65 (garra umbría). Cuando salgas del gimnasio verás a Cintia, quien te dará las gracias por entregar su talismán a su abuela y te recomendará que vayas a Ciudad Canal. Te faltan tres medallas aún para la Liga Pokémon y como allí hay gimnasio... ¡Rumbo a Ciudad Canal!

Medalla Mina Editar

Ruta 218 - Llegar a Ciudad Canal Editar

Ruta 218

Ruta 218

Ve volando a la Ciudad Jubileo y aprovecha para coger la última función para tu Poké-reloj. Luego dirígete hacia el oeste y sal de la ciudad. Ahora que ya tienes Surf puedes cruzar esta ruta y si usas la caña, además de Magikarp, hay Finneon y surfeando hay Tentacool, Wingull, Tentacruel y Pelipper. Tienes 2 caminos. Es recomendable escoger el camino de abajo ya que hay algunas batallas mas. Llegarás a un pedazo de tierra con 2 pescadores y una Miel. Continua el camino marítimo hasta llegar a tierra firme. Aquí hay 2 entrenadores: Uno al norte y otro al sur. Como ya habrás visto si luchaste contra los pescadores, en la zona de hierba, hay bayas como la baya Safre, la baya Caquic, la baya Higog y la bayas Pinia. En la hierba alta hay Shellos, Gastrodon, Mr. Mime4, Glameow5, Wingull y Floatzel.

Cuando estés listo sal por el oeste para llegar a Ciudad Canal. En el edificio que separa la ruta de la ciudad, te vas a encontrar con otro ayudante del Profesor Serbal, que agregara a tu Pokédex una nueva función que te permitirá ver las diferentes formas de Los Pokémon que hayas encontrado.

Ciudad Canal - Ganar la medalla Mina Editar

Ciudad Canalave

Ciudad Canal

Si alguna vez has pensado llevar una vida de marinero, entonces Ciudad Canal te encantará. Esta exótica ciudad portuaria está llena de barcos, tiene un canal que la divide en dos y una estupenda biblioteca repleta de libros.

Para explorar esta ciudad la vamos a dividir en dos fases, la primera de las cuales será conocer el lado derecho del río así que no cruces el puente. Verás que la colocación de los edificios de Ciudad Canal es en fila. En el primer edificio te darán la MT48 (intercambio). El segundo edificio empezando por abajo es la tienda, donde hay Acopio ball. La siguiente casa es la del Quita-movimientos, quien puede hacer que tus Pokémon olviden cualquier movimiento que hayan aprendido. El siguiente edificio es el centro Pokémon donde es muy importante que cures a tus Pokémon antes de cruzar el puente levadizo. La casa de arriba del Centro Pokémon, es la taberna de la ciudad que parece estar abandonada. Esto es parte de un pequeño evento que tiene el juego. Cuando hayas curado a tus Pokémon, cruza el puente y volverás a ver a Israel que busca una revancha. Israel se ha hecho con un nuevo Pokémon, Heracross.

Israel Staravia Buizel12 Roselia23 Ponyta13
Perla B Staravia DP
Tipo normal Tipo volador
Buizel DP
Tipo agua
Roselia DP
Tipo planta Tipo veneno
Ponyta DP
Tipo fuego
Nivel 31 Nivel 32
Heracross Grotle1 Monferno2 Prinplup3
Heracross DP
Tipo bicho Tipo lucha
Grotle DP
Tipo planta
Monferno DP
Tipo fuego Tipo lucha
Prinplup DP
Tipo agua
Nivel 30 Nivel 35

Prepara un Pokémon que sepa usar ataques tipo eléctrico, tipo roca o tipo hielo para tumbar rápidamente a su Staravia en cuanto empiece el combate. Los ataques tipo fuego o tipo psíquico contra su nueva adquisición serán muy efectivos aunque un ataque tipo volador resultaría fulminante para su Heracross. Contra Ponyta, ataques tipo tierra, tipo roca o tipo agua serán de gran ayuda. Deshazte de Roselia con ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo o tipo psíquico. Eliminarás fácilmente a su Buizel o a su Prinplup en su defecto usando ataques tipo eléctrico o de tipo planta. Movimientes de tipo agua, tipo psíquico, tipo tierra y tipo volador serán realmente útiles contra su Monferno. Finalmente, acaba con su Grotle utilizando ataques de tipo fuego, tipo volador, tipo hielo, tipo bicho o tipo veneno.

La batalla contra Israel es bastante sencilla ya que no posee Pokémon extremadamente poderosos y menos comparados con tu equipo. Así pues, pasa por encima de Israel una vez más para lograr desbloquear el acceso a todos los rincones de la ciudad. Ahora que ya hay total libertad para explorar la ciudad, cura a tus Pokémon antes de nada.

Vamos con la siguiente fase, la parte izquierda del río. Ahora vamos a explorar la ciudad a la inversa, de arriba a abajo así que pásate por la biblioteca, donde encontrarás información muy interesante sobre los Pokémon legendarios de Sinnoh y donde volverás mas adelante. Abajo hay 2 casas. En la primera se encuentra la reportera de Jubileo TV y la segunda es la casa del marinero que te lleva a Isla Hierro otro lugar de evento de legendarios. Si utilizas el Zahori abajo del cartel del muelle, encontrarás una Perla. Párate delante del marinero y surfea hacia el sur, sigue el camino y encontrarás la MT89 (ida y vuelta). Cuando hayas terminado, únicamente resta ir al gimnasio para realizar la batalla contra el líder, Acerón.

Gimnasio Canal - Derrotar a Acerón Editar

El reto del Gimnasio Pokémon de Ciudad Canal consiste en ir pisando unas u otras baldosas, cada una que te trasportará a un lugar del gimnasio y solo una de cada sala a la siguiente sala, cuando hayas llegado al final podrás enfrentarte a Acerón.

  • Primero debes enfrentarte a un karateka que posee un Steelix al 33.
  • Sin tocar ningún elevador, sigue recto hasta toparte con un obrero el cual lucha con su Onix al 31.
  • Volviendo hacia atrás y subiendo por el elevador que está más a la izquierda, nos topamos con un obrero que tiene a tres Onix al 28 en su equipo.
  • Bajamos al ver que no hay camino y subimos por el cuarto elevador, ya que el segundo y el tercero no conducen a nada ni a nadie. Seguimos por el único camino posible hasta encontrarnos con un entrenador guay que nos envía un Skorupi al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos recto, tomamos el elevador, cruzamos al lado izquierdo y al subir de piso tomamos el camino que nos lleva al norte puesto que a la derecha no hay salida. Se continúa recto hasta cruzarse con un obrero, el cual posee dos Onix al 29.
  • Cruzamos todo el camino hasta llegar a la derecha, donde un karateka nos aguarda con un Onix al 30 y un Steelix al 32.
  • Seguimos por el estrecho pasillo, hacemos el recorrido usando las plataformas y al bajar de piso nos espera una entrenadora guay con su Azumarill al 33.

Ya sólo nos queda continuar el camino que nos lleva a un elevador rojo, el cual conduce directamente al líder del gimnasio Acerón. Éste es su equipo:

Acerón Bronzor Steelix Bastiodon
Acerón DP Bronzor DP
Tipo acero Tipo psíquico
Steelix DP
Tipo acero Tipo tierra
Bastiodon DP
Tipo roca Tipo acero
Nivel 36 Nivel 39

Contra su Bronzor usa ataques de tipo fuego. Evita los movimientos de tipo tierra puesto que su Bronzor posee la habilidad Levitación y será inmune a éstos. Para Steelix se recomienda usar ataques de agua, fuego, tierra o lucha. Finalmente, para su Bastiodon los movimientos de agua serán eficaces aunque sería óptimo usar ataques de tierra o lucha puesto que su efectividad contra Bastiodon se duplica. Usar movimientos que provoquen confusión, como rayo confuso puede ser de gran utilidad.

Al derrotar a Acerón recibirás la medalla Mina y podrás usar la MO04 (fuerza) fuera del combate y la MT91 (foco resplandor). Sal del gimnasio y verás de nuevo a Israel, pero por suerte esta vez ya no busca una revancha.

Biblioteca de Canal - Ayudar al Profesor Serbal Editar

Israel quiere que vayas a la biblioteca de Ciudad Canal, al parecer es algo importante así que hazle caso. Síguele hasta la última planta y verás al ayudante del Profesor Serbal, Maya o León dependiendo de si eres chico o chica y al propio profesor. Escucha con atención, el profesor tiene una misión muy importante para ti. Serbal está muy interesado en los Pokémon espejismo. Al parecer estos Pokémon viven en los lagos de Sinnoh. Por eso, a Israel le encargará que investigue en el Lago Agudeza, a ti te pedirá que lo hagas en el Lago Valor y él y su ayudante se encargarán de hacerlo en el Lago Veraz.

¡Cuidado!¡Que no cunda el pánico! Un impresionante terremoto acaba de hacer temblar Ciudad Canal, ¿seguro que es un desastre natural? ¡No! En cuanto salgáis, descubriréis que todo lo ha provocado el Equipo Galaxia, que está haciendo explotar bombas cerca del Lago Valor. ¿Tendrá algo que ver con los Pokémon espejismo? Hay que ir al Lago valor cuanto antes. Aunque antes, hay una pequeña exploración por hacer.

Isla HierroEditar

Antes de partir, deja un espacio libre en tu equipo, ya verás porque. En la casa que hay al final de Ciudad Canal vive un marinero que te llevará a Isla Hierro si se lo pides. Una vez allí, sube las escaleras y en la roca de frente a estas encontrarás un éter. Sube las escaleras al norte y entra en la cueva. Al ingresar verás 2 escaleras. Baja por la de la izquierda y continua hacia el sur para tener el primer combate. Sube las escaleras para llegar al objeto que es una Bola férrea. Vuelve al comienzo y ahora baja por las escaleras de la derecha. Tienes 2 caminos. Primero baja y recoge la Cuerda huida. Ahora vuelve a subir y sigue por el camino de arriba pero no bajes las escaleras sino que sigue por el camino pegado a la pared para encontrar un superrepelente. Ahora si, baja las escaleras y tendrás un segundo combate. Sube por las escaleras detrás de la entrenadora y baja por la plataforma. Toma el camino de la derecha y derrota al entrenador. Sube las escaleras y recoge el éter. Vuelve a la entrada y baja para subir otras escaleras y derrotar al último entrenador de la sala. Verás unas escaleras y un objeto que es la MT23 (cola férrea). Rodea el lugar para quedar del otro lado y utiliza el zahorí para encontrar hierro. Ahora si, sal de la sala a donde se encontraba la plataforma y baja por la escalera izquierda. Cuando bajes, encontrarás un entrenador llamado Quinoa que te acompañara por toda la cueva.

El Lucario de Quinoa luchará junto a tus Pokémon en todas las batallas que te encuentres en la cueva y curará a tus Pokémon una vez que las batallas finalicen, al igual que pasa en el Bosque Vetusto con una entrenadora llamada Malta que luchaba junto a ti con su Chansey. Es recomendable alargar esta situación lo más posible, pues supone una buena oportunidad para entrenar a tus Pokémon sin necesidad de abandonar la isla en busca de un Centro Pokémon ya que en Isla Hierro no hay ninguno. Comienza caminando hacia el oeste y verás dos montañeros. Una vez que los venzas, sigue el camino para encontrar una Ultra Ball. Ahora camina hacia abajo y verás que el camino se divide en 2. Pero primero, utiliza el zahorí para encontrar un Restaurar todo. Elije el camino de la izquierda y te encontrarás con 2 obreros. Una vez terminado, sube y baja las escaleras y recoge la Poción. Sigue el camino de abajo y llegarás a un más PS. Ahí mismo, utiliza el zahorí y encontrarás un Revivir. Ahora, vuelve al principio de la sala y elije el camino de abajo o también puedes volver a donde habías cogido el Restaurar todo y tomar el camino de la derecha. Verás un combate doble y unas escaleras mas abajo que te llevarán a un imán. Sigue el mismo camino pero sin bajar las escaleras y utiliza el zahorí en la parte vacía para encontrar una Tabla acero. Sube las escaleras, camina hacia arriba y baja las otras escaleras y dirígete hacia la izquierda. Sube las primeras escaleras que veas y camina hacia el sur. Un combate doble te espera. Sigue tu camino hacia abajo y te encontrarás con 2 reclutas del Equipo Galaxia a los cuales deberás vencer si quieres continuar. Cuando los derrotes, Quinoa te agradecerá tu ayuda y te regalará un Huevo Pokémon. Si haces que ese huevo eclosione, tendrás un Riolu en nivel 1. Lo que queda por hacer es bajar por la plataforma y salir de la sala. Aparecerás en otra nueva con una nueva plataforma. Sube, recoge la piedra día y sal de la cueva y vuelve a Ciudad Canal.

Una vez conseguido el huevo de Riolu, vuela hasta Ciudad Rocavelo y baja por la ruta 214 para tomar rumbo al Lago Valor.

Medalla Carámbano Editar

Lago Valor - Detener al Equipo Galaxia Editar

Lago Valor Seco DP

Lago Valor

El Lago Valor tiene mucho que ver con la abundancia de agua en la región de Sinnoh ya que es aquí donde vive el legendario Azelf. Pero cuando llegues en su intento de atraparle, verás que el Equipo Galaxia ha hecho estallar una bomba. Aunque no ha sido una pérdida de tiempo venir hasta aquí, parece que has llegado tarde. Aparte de causar el temblor que sentiste en Ciudad Canal, la bomba que el Equipo Galaxia ha hecho estallar ha dejado el lago completamente arrasado. Por lo visto se han quedado aquí para admirar su trabajo ya que hay reclutas del Equipo Galaxia por todas partes.

Por lo que dicen los reclutas parece que el Equipo Galaxia ha capturado a Azelf. Sigue el camino para llegar a la Caverna Valor y derrota a los reclutas que se encuentren en el camino. Ahí se encuentra el Comandante Saturno que no te va a dar ninguna información si no lo derrotas.