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EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Guía de Pokémon Blanco y Negro
Guía de Pokémon Blanco y Negro
Nivel de conocimiento: Mediano Estado: Incompleta
Esta guía Si contiene detalles de la trama y el argumento.


Introducción

Profesora Encina y Minccino
Profesora Encina en la introducción. Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon y enseñándote a Minccino.

Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida en el mundo de los Pokémon acompañada de un Minccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre. Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.

Elección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción
Elección de chico o chica Cheren y Bel en la introducción

Pueblo Arcilla

Artículo principal: Pueblo Arcilla

¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla! El juego comienza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente. Entonces apareces en tu habitación, junto a tu amigo Cheren y descubrís que hay un paquete sobre el escritorio. A su vez Bel sube a tu cuarto llegando tarde, los tres deciden abrir el paquete, os percatáis de que posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales de Teselia.

Introducción del juego NB Habitación_del_protagonista_NB Regalo_de_la_Profesora_Encina
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos. Bel, Personaje y Cheren esperando para abrir el regalo de la Profesora Encina. Carta que viene junto a el regalo con las condiciones en que deben elegir su Pokémon inicial
Snivy Tepig Oshawott
Snivy
Planta
Tepig
Fuego
Oshawood
Agua
Placaje Placaje Placaje
Malicioso Gruñido Látigo
Nivel 5
Archivo:Seleccionando a Snivy como inicial.png Archivo:Seleccionando a Tepig como inicial.png Archivo:Seleccionando a Oshawott como inicial.png
Eligiendo a Snivy como Pokémon inicial. Eligiendo a Tepig como Pokémon inicial. Eligiendo a Oshawott como Pokémon inicial.

La elección debe ser sabia, ya que el Pokémon que elijas te acompañará en tu aventura. Bel eligirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja del tuyo. Luego de esta elección tendrás la primera batalla con Bel.

Rival Snivy Tepig Oshawott
Entrenadora Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Bel Nivel 5

Ganes o pierdas proseguirá Cheren en el combate (tu Pokémon estará previamente sanado por Cheren).

VS Black Vs VS Cheren
Rival Snivy Tepig Oshawott
Entrenador Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Cheren Nivel 5

Debido a las dos batallas, tu cuarto queda desordenado y tus dos amigos te dejan solo en el lugar. Cuando tu bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor.

Al salir de tu casa y dirigirte al Laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina. Cuando entras, te das cuenta de que Bel está discutiendo con su padre, porque él no quiere que ella haga el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona saliendo de su casa, tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.

Archivo:Recibiendo la Pokédex en NB.png

Recibiendo la Pokédex.

Conversando con la Profesora Encina, ella os dice que entregó esos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro, a lo que ella les invita a realizar el viaje Pokémon. Y también te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tu prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1

Artículo principal: Ruta 1 (Teselia)

Cuando ingresas a la ruta, Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a atrapar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en el siguiente pueblo, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel propondrá una competencia para ver quien captura mas Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción, y esta es una ruta muy corta, al final de ésta, te encuentras con Cheren y Bel, comprobaran quien tiene mas Pokémon y ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeo llamada por el Videomisor. Al finalizar la vídeo llamada continua hacia el Pueblo Terracota.

Pueblo Terracota

Artículo principal: Pueblo Terracota

Apenas entres al pueblo se divisa un Centro Pokémon, dirígete allí. Pero la Profesora Encina estará bloqueando la entrada. Habla con ella y podrás entrar, también se encontrara Bel, quien te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del Pc y por último de la Tienda Pokémon.

Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños, ellos cuestionan las ideas de el y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, te dice que su nombre es N y el quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienzan una batalla. Su equipo es el siguiente:


Rival Purrloin
Entrenador Purrloin
Siniestro
N Nivel 7

Al concluir la batalla, N se retira del lugar, al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noreste y salir de ese lugar hacia la ruta 2. Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederas a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo.

Ruta 2

Al llegar a la Ruta 2, tu madre te llamará al C Gear y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Deportivas luego se marchará. Continúa por la hierba y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratArchivo:Minezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un PurrloinPurrloin icon también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encontrás con el tercer entrenador, su equipo constará de un LillipupLillipup icon al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate. Su equipo será el siguiente:


Rival Snivy Tepig Oshawott Lillipup
Entrenadora Tsutaaja
Planta
Pokabu
Fuego
Mijumaru
Agua
Lillipup
Normal
Bel Nivel 7 Nivel 6

Ahora podremos continuar a Ciudad Gres.

Ciudad Gres

En esta ciudad conseguiremos la primera medalla. Antes que nada dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en el y un señor te dara una Super Ball, bordealo hasta llegar a la parte trasera y encontraras un Señor que te dara una Ocaso Ball. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon donde si entras y hablas con Cheren que está de pie en la pizarra lucharas, te da una baya y luego vas al gimnasio, ahora esta el lider del gimnasio, habla con el y te deja pasar.

Solar de los Sueños

También podemos optar por investigar la ciudad y conseguir uno de los tres monos del Trío de monos elementales, depende del inicial que hayamos elegido. Para ello nos dirigimos al Solar de los Sueños (el edificio semidestruido cerca a la ciudad) por un camino en la parte noreste de Ciudad Gres. Aquí encontraremos entrenadores. Primero enfrentarnos a una Chica. Éste será su equipo:

Chica Purrloin Purrloin
entrenadora Purrloin
Siniestro
Purrloin
Siniestro
Tania Nivel 8

Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:

Joven Patrat Patrat Lillipup
entrenador Patrat
Normal
Patrat
Normal
Lillipup
Normal
Gorou Nivel 7 Nivel 7


Luego podremos hablar con una joven que nos entregará a Pansage, Pansear o Panpour al nivel 10. Nos entregará al que esté en desventaja con tu Pokémon inicial y que tenga ventaja contra el Pokémon del líder de gimnasio al que enfrentarás, es por eso que no hay que desperdiciar esta oportunidad, ya que se te hará más fácil ganar tu primera medalla en Teselia.

Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:

Pansage1 Pansear2 Panpour3
Pansage
Planta
Pansear
Fuego
Panpour
Agua
Arañazo Arañazo Arañazo
Malicioso Malicioso Malicioso
Lengüetazo Lengüetazo Lengüetazo
Látigo cepa Calcinación Pistola agua
Nivel 10

Ciudad Gres (2ª visita)

Lo siguiente será ingresar a la escuela Pokémon de Ciudad Gres. Lo más importante aquí será hablar con Cheren y luchar contra él.

Rival Tepig Snivy Oshawott Purrloin
Eentrenador Pokabu
Fuego
Tsutaaja
Planta
Mijumaru
Agua
Purrloin
Normal
Cheren Nivel 8 Nivel 8

Una vez terminada esta batalla, podemos conseguir sin problemas la medalla. Ahora cada gimnasio tendrá una forma diferente. Podremos reconocer éste en particular nada más ver a un personaje de traje verde en la puerta de uno de los edificios, se trata del líder Millo. Habla con él y te permitirá entrar. Antes que nada, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se halla en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:

Camarero Lillipup
Camarero NB Lillipup
Normal
Mikiya Nivel 11

Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una sirvienta, y éste será su equipo:

Camarera Patrat Purrloin
Camarera NB Patrat
Normal
Purrloin
Siniestro
Chiharu Nivel 10

Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón, cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.

Si escogiste a Snivy, te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Pansear
Poddo NB Lillipup
Normal
Pansear
Fuego
Zeo Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Tepig, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Panpour
Koon NB Lillipup
Normal
Panpour
Agua
Maíz Nivel 12 Nivel 14

Si escogiste a Oshawott, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:

Líder de gimnasio Lillipup Pansage
Dento NB Lillipup
Normal
Pansage
Planta
Millo Nivel 12 Nivel 14
Archivo:Fabrica abandonada Isshu.png

Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada.

Consejos: Dado que nuestro Pokémon inicial estará en desventaja, tendremos que optar por: un Pokémon de nivel alto o bien, por el Pokémon mono que tenga la ventaja contra el oponente, recibido anteriormente en la Obra del Sueño. Contra Lillipup cualquier ataque poderoso bastará.

Al ganar la batalla, Millo, Zeo o Maíz te entregará la Medalla TríoMedalla Trío y la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Finalmente puedes salir del gimnasio.

Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica frente a la puerta del gimnasio. Se trata de Oryza, la ayudante de la Profesora Encina. Nos pedirá que la ayudemos a conseguir el objeto Humo onorico que se el que emana Munna, y para ello nos entregará la MO01, Corte. Antes que nada, enséñasela a un Pokémon, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (2ª visita)

Una vez que ingresemos a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio. Bel aparecerá al instante y nos prestará su ayuda para salvar a Munna. Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde hallamos al Pokémon Psíquico. Sin embargo, antes de poder salvarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon serán Patrat y Purrloin, ambos al mismo nivel 10. A Patrat será facil derrotarle si usas a Dewott con Concha filo y a Purrloin tambien.

Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plama masculino NB Patrat NB
- Nivel 10


Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin NB
- Nivel 10

Tras derrotarlos, el líder del Equipo Plasma aparecerá a un costado; y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante de nosotros y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, al igual que el líder del Equipo Plasma desaparece. Antes de que podamos hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. Podemos observar por un momento a los dos Pokémon comunicarse, hasta la llegada de Oryza, tras la cual Munna y Musharna se van, dejándo un objeto en el suelo; la científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio. Nuestra misión ahora es ir a visitarla.

Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear. La niña que encontraremos también con ella nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente acabamos nuestras misiones en esta ciudad, ya podemos continuar nuestro viaje.

Ruta 3

En esta ruta encontraremos la Guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última nos encontraremos con una mujer que curará a nuestros Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños nos retarán a combate. Sus Pokémon son Pansage, Pansear e Panpour, todos al nivel 10. Si continuamos hacia la izquierda, Cheren llegará y nos retará a un combate.


Rival Tepig Snivy Oshawott Purrloin
Eentrenador Pokabu
Fuego
Tsutaaja
Planta
Mijumaru
Agua
Purrloin
Normal
Cheren Nivel 14 Nivel 12


Una vez que ganamos la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Nuestra amiga pedirá que les detengamos; Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Vamos por el objeto que esta en la hierba de arriba,despues nosotros le seguimos hasta la entrada del Canal Subterráneo, donde nos preguntará si estamos listos para luchar. Si tenemos a nuestro equipo sano, afirmamos e ingresamos.

Cueva Manantial

En el interior de la cueva tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno de ustedes se encargará de uno de los dos primeros (el tuyo tendrá un Patrat al nivel 12) mientras que con los restantes combatirás en una batalla doble (otros dos Patrat de nivel 12). Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46, pero en la cueva no hay nada más que hacer, así que sal (a menos que quieras capturar un Woobat, un Drilbur o un Roggenrola los cuales te serán muy útiles contra la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe, sobre todo, debido a su tipo, éste último).

Patrat Patrat Patrat
Patrat
Normal
Patrat
Normal
Patrat
Normal
Nivel 12

Ruta 3 (2ª visita)

De nuevo en la ruta 3 ve al lugar donde estaban Bel y una niña. Como muestra de agradecimiento te entregarán tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Encontrarás varios entrenadores:

Escolar Blitzle
Escolar (m) NB Blitzle NB
Archivo:Tipo electrico.gif
Al Nivel 13

Después de luchar con el entrenador Al, ve hacia donde esta la hierba junto a él y coge el objeto que es un antídoto y sigue tu camino.

Escolar Woobat
Escolar (f) NB Woobat NB
Tipo psíquicoTipo volador
Sawako Nivel 13

Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desviate hacia abajo y coge el objeto, es una Superball.

Escolar Purrloin Patrat
Escolar (f) NB Purrloin NB
Tipo siniestro
Patrat NB
Tipo normal
Nicolasa Nivel 12

Luego de haber ganado y después de pasar el punte encontraremos otro objeto, que será un despertar.

Escolar Pidove Roggenrola
Escolar (m) NB Pidove NB
Tipo normalTipo volador
Dangoro NB
Tipo roca
Shuei Nivel 12

Ciudad Esmalte

Al llegar a Ciudad Esmalte te toparás con Cheren que te entregará unas bayas. Lo primero que se debe hacer es ir al Centro Pokémon a curar a tus Pokémon y luego dirígete al museo que está al norte de la ciudad.

Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:

Centro
Rival Pidove Tympole Timburr
Entrenador Pidove NB
Normal Volador
Tympole NB
Agua
Timburr NB
Lucha
N Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13

Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio nos encontraremos con un puzzle como en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad Esmalte

Al entrar un hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua frescaAgua fresca. Avanza hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:

Escolar Patrat
Escolar (m) NB Minezumi NB
Tipo normal
Magno Nivel 17

Luego del combate tendrás que dirigirte hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña, allí habrá un libro dorado y presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ. Verás que la chica que está más arriba y al lado derecho de tu pantalla se gira, luego ve a la segunda fila de estanterías y sube por las escaleras de la estantería del lado izquierdo y presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ. La investigadora que está más adelante se girará. Habla con ella, cuando te pregunte presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ y combatirás con ella.

Entrenadora Herdier
Científica_NB Herdier NB
Tipo normal
Satomi Nivel 17

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ.

Ahora ve junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ. Cuando lo hagas se dará la vuelta.

Luego ve a la estantería de la primera fila del lado derecho y haz lo mismo presionando el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ.

Habla otra vez con la niña y presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ. Ahora si te enfrentas a la entrenadora:

Entrenadora Lillipup Lillipup Lillipup
Escolar (f) NB Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Lillipup NB
Tipo normal
Escolar Nivel 15

Luego de ganar se retirará. Sube las escaleras donde estaba ella presiona el botón Botón A varias veces respondiendo SÍ. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo, bájalas y encontrarás a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe quien se especializa en Pokémon Tipo normal. Al derrotarla nos dará la Medalla BaseMedalla Base y la MT67 Archivo:MT67.png.

VS Black Vs VS Aroe
Líder Herdier Watchog
Aroe NB Herdier NB
Normal
Watchog NB
Normal
Aloe Nivel 18 Nivel 20


Consejos: un Pokémon de tipo lucha (como Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó) o uno resistente (como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo) serán de mucha ayuda. Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier, también con el ataque Hipnosis de Watchog, que puede resultar irritante.

Archivo:Entrenador vs aloe esp.png
Medalla Bēshikku ganada

Cuando terminamos la batalla, un científico se acerca a nosotros y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo; allí podremos ver a los soldados de Equipo Plasma, quienes roban la cabeza del fósil del Pokémon dragón que vemos en el centro del establecimiento. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Vostros la seguíis.

Ya en el exterior, podemos ver a Bel, Cheren y a un personaje desconocido de nombre Camus. Bel te entregará el Zahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder por el oeste de la ciudad. Antes de esto, también podemos optar por luchar con algunos entrenadores un poco antes de llegar al bosque:

Enfermera Munna
Enfermera ??? Munna NB
Psíquico
Trini Nivel 15

Después de vencerla, te curará los Pokémon cada vez que hables con ella.

Preescolar Cottonee Petilil
Preescolar ??? Monmen NB
Planta
Churine NB
Planta
Koton Nivel 13 Nivel 13
Preescolar Roggenrola
Preescolar ??? Dangoro NB
Roca
Ouchi Nivel 14
Joven Tympole Tympole Tympole
Joven ??? Tympole NB
Agua
Tympole NB
Agua
Tympole NB
Agua
Keita Nivel 13 Nivel 13 Nivel 13
Joven Venipede Lillipup
Joven ??? Venipede NB
BichoVeneno
Lillipup NB
Normal
Salvador Nivel 14 Nivel 14
Karateka Timburr
Karateka ??? Timburr NB
Lucha
Maxi Nivel 16
Luchadora Timburr
Luchadora ??? Timburr NB
Lucha
Lee Nivel 16

Bosque Azulejo

En este bosque nuestro objetivo será encontrar a los soldados del Equipo Plasma y recuperar el fosil robado. El lugar es grande y en el camino encontraremos varios entrenadores, por lo cual puedes llevar Pociones ante cualquier inconveniente. También es aconsejable llevar Antídoto (objeto) ya que hay varios Pokémon que te pueden envenenar. Esta es la lista de retadores y sus equipos:


Escolar Munna
Escolar ♂ ??? Munna NB
Psíquico
Osamu Nivel 17


Chica Woobat Woobat Woobat
Chica ??? Koromori NB
PsíquicoVolador
Koromori NB
PsíquicoVolador
Koromori NB
PsíquicoVolador
Kana Nivel 15 Nivel 15 Nivel 15


Escolar Pidove Purrloin
Escolar ♀ ??? Pidove NB
NormalVolador
Purrloin NB
Siniestro
Millie Nivel 16 Nivel 16


Gemelas Sewaddle Sewaddle
Gemelas NB Sewaddle NB Sewaddle NB
Mayo y Maya Nivel 16 Nivel 16


Soldado del Equipo Plasma Sandile
Soldado Plama masculino NB Sandile NB
- Nivel 16


Soldado del Equipo Plasma Purrloin
Soldado Plasma femenino NB Purrloin NB
- Nivel 16


Pokéguarda ♂ Herdier
Pokémon Ranger (hombre) NB Herdier NB
Morito Nivel 18


Joven Venipede Timburr
Joven NB Venipede NB Timburr NB
Katsumi Nivel 16 Nivel 16


Pokéguarda ♀ Pansage
Pokémon Ranger (mujer) NB Pansage NB
Kiri Nivel 18


Pokéguarda ♀ Panpour
Pokémon Ranger (mujer) NB Panpour NB
Yasuko Nivel 18


Soldado del Equipo Plasma Patrat
Soldado Plama masculino NB Minezumi NB
- Nivel 16


Pokéguarda ♂ Pansear
Pokémon Ranger (hombre) NB Pansear NB
Miguel Nivel 18

Nos vamos por la hierva de abajo a por la MT 86


Soldado del Equipo Plasma Patrat Patrat Sandile
Soldado Plama masculino NB Minezumi NB Minezumi NB Sandile NB
- Nivel 14 Nivel 14 Nivel 14

Una vez que venzamos a este soldado, nos devolverá el cráneo robado. A continuación llegará un hombre mayor, un sabio, que hablará con el integrante del Equipo Plasma. Más tarde aparece Aloe y Camus a nuestro lado. El sabio y el soldado se marcharán; Aloe entonces nos agradece y nos obsequia una Piedra lunar. Otra misión cumplida, podemos continuar hacia el norte hasta llegar a Ciudad Porcelana.También puedes regresar a la Ciudad Esmalte e ir a la seguda casa a la derecha del centro Pokémon, habla con la chica que esta en la parte de arriba que te pedira intercambiar su Petilil en Negro o su Cottonee en Blanco por un Cottonee en Negro o un Petilil en Blanco (nota: Cottonee lo puedes conseguir en el Bosque Azulejo en Pokémon Negro y a Petilil en el mismo lugar pero en Pokémon Blanco)

Puente Saeta

Este enorme y largo puente, es el que conecta el Bosque Azulejo con la Ciudad Porcelana. No hay nada de especial en él excepto que antes de salir hacia el puente si le hablas a un montañero te dara una Garra rápida, simplemente podremos ver la potencia gráfica de los juegos y los buenos efectos que han añadido en comparación a ediciones anteriores, entre los cuales se encuentran las rotaciones de cámara, la vista aérea, entre otros. Solo tienes que seguir derecho.

Ciudad Porcelana

Hemos llegado a Ciudad Porcelana, la más grande y lujosa de la región. Se trata de una auténtica urbe, donde encontraremos varias cosas que hacer y lugares que visitar. Antes de continuar avanzando, baja hacia el primer puerto (el que está al lado de la entrada), allí un científico nos dará una Piedra Agua/Fuego/Hoja. Ahora puedes curar a tus Pokémon de ser necesario, ya que tendremos varias batallas en Ciudad Porcelana. El primer paso es acceder al edificio de toldo verde, el primero que está en la misma calle que el Centro Pokémon. Allí tendremos dos pisos a los que ir: el 46 y el 54, donde podremos luchar y conseguir diversos objetos.

Planta 47:

Empresario Joven Timburr
Empresario ??? Timburr NB
Lucha
Empresario Iñaki Nivel 19
Secretaria Herdier
Secretaria ??? Herdier NB
Normal
Oficinista Mirta Nivel 19
Científico Dangoro
Cientifico ??? Dangoro NB
Roca
rorto Nivel 19
Secretaria Churine Monmen
Secretaria Momoko Churine NB
Planta
Monmen NB
Planta
??? Nivel 18 Nivel 18
Empresario Joven Basculin Basculin Basculin
Empresario ??? Basculin NB
Agua
Basculin Azul NB
Agua
Basculin NB
Agua
??? Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17


En esa planta podrás conseguir un trozo estrellaTrozo estrella, un periscopioPeriscopio, una Semilla milagroSemilla milagro, tres Rapid BallRapid Ball y tres Turno BallTurno Ball.

Planta 55:

Aquí encontraremos una Hiperpoción.

Empresario Joven Woobat
Empresario ??? Woobat NB
PsíquicoVolador
??? Nivel 20
Científica Munna
Científica ??? Munna NB
Psíquico
??? Nivel 20
Científico Sewaddle
Científico ??? Sewaddle NB
BichoPlanta
steve Nivel 20
Empresario Adulto Pansear Panpour Pansage
Empresario ??? Pansear NB
Fuego
Panpour NB
Agua
Pansage NB
Planta
??? Nivel 19 Nivel 19 Nivel 19
Barrendero Yabukuron Minccino
Barrendero ??? Yabukuron NB
Veneno
Minccino NB
Normal
shinosuke Nivel 20 Nivel 20

Una vez vencido el Barrendero, éste nos obsequiará un repartir experiencia.

Las siguientes batallas que tendremos será contra los jóvenes con aspecto de break dancer. Son tres y se encuentran: el primero, en el centro de la ciudad, justo al lado de la fuente; el segundo en el callejón de Ciudad Porcelana y el tercero, en una de las dársenas. Sus Pokémon son Pansage, Panpour y Pansear respectivamente, todos al nivel 21. Una vez vencidos, los encontramos a un lado de la fuente; nos entregarán la moneda amuleto.

Ahora podemos recorrer el resto de la ciudad y conseguir otros objetos, o bien, seguir adelante. Para ello debemos ir al gimnasio de Ciudad Porcelana, justo en la última calle. Al intentar ingresar nos encontramos con Cheren. Tras él sale Aati, quien se marcha hacia la zona portuaria (lado izquierdo del Centro Pokémon), debemos seguirle. Una vez que llegamos, podemos ver a Aati, Bel y un nuevo personaje, Iris, hablando entre sí. Nos acercamos a la conversación, sin embargo somos interrumpidos por un soldado del Equipo Plasma, que se va tan pronto como llegó. Tendremos que ir tras él. Nuestro siguiente punto será un edificio de la última calle, la misma del gimnasio. Podremos identificar el lugar porque tres soldados del Equipo Plasma estarán escoltando la puerta; nuestro deber será hablar con ellos y luchar. En su equipo tendra dos Sandile al nivel 17.

Soldado del Equipo Plasma Sandile Sandile
Soldado Plama masculino NB Sandile NB Sandile NB
- Nivel 17 Nivel 17

Una vez que sean derrotados, entrarán al edificio. Iris y Bel llegarán entonces y seguirán a Aati hacia el interior del rascacielos; nosotros les seguimos. Una vez dentro vemos a los soldados y al líder del Equipo Plasma, escoltado por dos sabios. Nos dará una breve charla donde explicará sus intenciones, tras la cual ordena la liberación del Munna de Bel, que regresa junto a su entrenadora; poco después se irán. Podemos recoger del suelo una bola humo y finalmente, retar a Aati, el líder del gimnasio de Ciudad Porcelana, a una batalla por nuestra siguiente medalla.

Gimnasio Porcelana

El mecanismo de este gimnasio es bastante curioso, ya que podremos observar la ubicación de las paredes de manera diagonal, como si constituyeran un enorme panal de abejas, y para dificultarnos el paso hallaremos unos murales de miel que, para pasar, tendremos que empujar hasta atravesarlos. También veremos botones en el suelo, que servirán para desbloquear los sistemas de seguridad presentes en las rejas del gimnasio. Para conseguir llegar hasta el líder, simplemente sigue el camino que vas abriendo con los botones, desactivando las rejas para que las mismas desciendan.

Primero te enfrentas a un payaso que tiene a un Sewaddle y a un Fushide al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Fushide
Payaso Kurumiru NB
bichoplanta
Fushide NB
bichoVeneno
Jack Nivel 20 Nivel 20

Luego te enfrentas a otro que tiene a un Sewaddle y a un Ishizumai al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Ishizumai
Payaso Kurumiru NB
bichoplanta
Ishizumai NB
bichoRoca
Kelly Nivel 20 Nivel 20

Después a otro que tiene un Sewaddle al nivel 21.

Payaso Sewaddle
Payaso ??? Kurumiru NB
bichoplanta
Rick Nivel 21

Después te enfrentas a otro payaso que tiene un Fushide y un Sewaddle al nivel 20 los dos.

Payaso Sewaddle Fushide
Payaso ??? Kurumiru NB
bichoplanta
Fushide NB
bichoVeneno
Yosuke Nivel 20 Nivel 20

Luego que hayas desactivado las puertas te enfrentas al lider Aati:

VS Black Vs VS Aati
Movimientos
Hoiiga NB Tipo bichoTipo veneno Cola veneno
Nivel 21 Persecución
Hab: Enjambre Chirrido
Obj: - Estoicismo
Movimientos
Ishizumai NB Tipo bichoTipo roca うちおとす
Nivel 21 Finta
Hab: Caparazón Ataque Arena
Obj: -Ninguno Estoicismo

Movimientos
Hahakomori NB Tipo bichoTipo planta Estoicismo
Nivel 23 Hoja afilada
Hab: Enjambre Protección
Obj: -Ninguno Disparo demora
 
 
   
   
   
   

Consejos: un gimnasio relativamente sencillo debido a su tipo Bicho, que en general no suele causar problemas. Si llevas a Chaobuu y Pidove, éste gimnasio será pan comido. También puedes usar la resistencia de Dangoro, un ataque de fuerte impacto como Portazo de Snivy/Janobii, o puedes optar por usar a Pansear, si te ha tocado en Ciudad Sanyou. Ishizumai es también tipo Roca, si usas a un Pokémon de Agua como Futachimaru o Panpour, será fácil ganarle.

Al derrotar a Aati obtendrás la Medalla Bīteru y la MT76MT76.

Ya no tienes que hacer allí así que deja la ciudad. Al salir te encontrarás con Bel.

Combate contra Bel:

Si elegiste a Snivy:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Pansear NB Tipo fuego Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula Bostezo
Obj: - やきつくす
Movimientos
Dewott NB Tipo agua Hidrochorro
Nivel 20 Foco energía
Hab: Torrente Concha filo
Obj: - Cortefuria

Si elegiste a Tepig:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Panpour NB Tipo agua Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula Pistola agua
Obj: - Hidrochorro
Movimientos
Servine NB Tipo planta Repetición
Nivel 20 Desarrollo
Hab: Espesura Ciclón hojas
Obj: - Drenadoras

Si elegiste a Oshawott:

Movimientos
Herdier NB Tipo normal Rastreo
Nivel 18 Mordisco
Hab: Intimidación Refuerzo
Obj: - Derribo
Movimientos
Munna NB Tipo psíquico Psicorrayo
Nivel 18 Bostezo
Hab: Alerta Cerca
Obj: - Luz lunar

Movimientos
Pansage NB Tipo planta Lengüetazo
Nivel 18 Golpes furia
Hab: Gula -
Obj: - -
Movimientos
Pignite NB Tipo fuegoTipo lucha Rizo defensa
Nivel 20 Nitrocarga
Hab: Mar llamas
Obj: - -

En un edificio encontrarás en la planta baja una mujer y un niño. El niño es en realidad un Zorua. Si llevas un Celebi contigo Zorua mostrará su forma original.

Ruta 4

Combate contra Cheren.

Si elegiste a Snivy:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Aire Afilado
Hab: Afortunado Ataque Rápido
Obj: Malicioso
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Tormento
Hab: ? Golpes Furia
Obj: Ninguno Ataque Arena

Movimientos
Pansage NB Tipo planta Drenadoras
Nivel 20 ? Mordisco
Hab: Gula Golpes Furia
Obj: ?
Movimientos
Pignite NB Tipo fuegoTipo lucha Nitrocarga
Nivel 22 Rizo Defensa
Hab: Mar llamas Empujón
Obj: ?

Si elegiste a Tepig:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Aire Afilado
Hab: Afortunado Malicioso
Obj: ?
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Ataque arena
Hab: ? ?
Obj: Ninguno ?

Movimientos
Pansear NB Tipo fuego Mordisco
Nivel 20 ? Bostezo
Hab: Gula ?
Obj: ?
Movimientos
Dewott NB Tipo agua Concha filo
Nivel 22 Foco energía
Hab: Torrente
Obj: ?

Si elegiste a Oshawott:

Movimientos
Pidove NB Tipo normalTipo volador Respiro
Nivel 20 ? Ataque rapido
Hab: Afortunado Malicioso
Obj: ?
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Persecución
Nivel 20 ? Golpes Furia
Hab: ? ?
Obj: Ninguno ?

Movimientos
Panpour NB Tipo agua Mordisco
Nivel 20 ? ?
Hab: Gula ?
Obj: ?
Movimientos
Servine NB Tipo planta Repetición
Nivel 22 Ciclón hojas
Hab: Espesura Desarrollo
Obj: Baya Zidra Drenadoras

Después de luchar contra Cheren podrás continuar por esta ruta:

Mochilero Darumaka
Mochilero NB Darumaka NB
Fuego
??? Nivel 19
Mochilera Monmen
Mochilera NB Monmen NB
Planta
Jenna Nivel 19
Mochilera Churine
Mochilera NB Churine NB
Planta
Clara Nivel 18
Mochilero Blitzle
Mochilero NB Blitzle NB
Eléctrico
??? Nivel 19
Mochilero Pidove
Mochilero NB Pidove NB
NormalVolador
??? Nivel 19
Obrero Dangoro Timburr
Obrero NB Dangoro NB
Roca
Timburr NB
Lucha
??? Nivel 18 Nivel 18
Obrero Timburr
Obrero NB Timburr NB
Lucha
??? Nivel 19


Zona Desierto

Antes verás a la Profesora Encina y a Cheren hablando, después de la charla la Profesora Encina te entrega 10 Ultraball. El desierto es bastante amplio, en él encontraremos Pokémon que podemos aprovechar para el siguiente gimnasio, como Sandile, o variedad de tipos como Darumaka, Sigilyph, Maractus, entre otros. También nos enfrentaremos a varios entrenadores, el doctor con el que nos enfrentaremos podra curarte los Pokémon.


Doctor Solosis
Doctor NB Yuniran NB
Psíquico
Enfermero Venancio Nivel 23
Mochilero Tranquill
Mochilero NB Hatoopoo NB
NormalVolador
Mochilero Yebgeni Nivel 23
Mochilera Watchog
Mochilera NB Watchog NB
Normal
Mochilera Lisi Nivel 23
Médium Gothita
Médium (mujer) NB Gothita NB
Psíquico
Eva Nivel 24
Médium Gothita Woobat
Médium (hombre) NB Gothita NB
Psíquico
Woobat NB
PsíquicoVolador
??? Nivel 23 Nivel 23
Mochilera Maractus
Mochilera NB Marakacchi NB
Planta
??? Nivel 23
Médium Yamask Munna
Médium (hombre) NB Yamask NB
Fantasma
Munna NB
Psíquico
??? Nivel 22 Nivel 22

Estando ahí, podemos entrar al "Castillo Antiguo" y hablar con una turista que esta por la izquierda, casi por una arena movediza, que nos da a elegir dos opciones: La primera es el Fósil tapa (Tirtouga) y la segunda el Fósil pluma(Archen), que podemos revivirlos en el museo de Ciudad Esmalte, hablando con la chica que esta en la derecha. Los fosiles saldran de Nivel 25.

Ciudad Mayólica

En esta ciudad encontraremos varios lugares interesantes, como los Musicales, el Metro Batalla, etc. Al llegar encontrarás un hombre viejo alegando con miembros del Equipo Plasma y te pedirá que luches por él. Al ganar el encuentro, el anciano te obsequia una Bicicleta. Puedes ir a la estación de trenes en donde aparecerá una joven regalándote la Cámara lucha. Arriba del Centro Pokémon hay dos edificios, entra en el último y abrá un chico de cabello azul que te dará la MO04(Fuerza). Seguido aparece Bel y te invita que la acompañes al Musical. Al encontrarte con ella entran al edificio y el dueño te obsequia una Caja de Accesorios para guardar los objetos y vestimentas de nuestros Pokémon. Cuando sales del edificio, aparece el papá de Bel, pidiéndole que regrese a casa. Después de una charla aparece la lider del gimnasio,Camila, interviniendo en la discusión. Finalmente el padre parece aceptar la decisión de su hija de ser entrenadora y se marcha.

Sobre esa misma calle bajas y a mano derecha encontraras un pasaje, es la feria de la ciudad. Caminas hasta el fondo y encontraras a N que te invitará a que subas a la rueda y te contará que es el rey del Equipo Plasma. Batallarás con él.

VS BlackVsVS N
Movimientos
Sandile NB Tipo tierraTipo siniestro Embargo
Nivel 22 Buena baza
Hab: Autoestima Bucle arena
Obj: Bofetón lodo
Movimientos
Darumaka NB Tipo fuego Puño fuego
Nivel 22 Placaje
Hab: Entusiasmo Imagen
Obj: Golpe cabeza

Movimientos
Scraggy NB Tipo siniestroTipo lucha Contoneo
Nivel 22 Demolición
Hab: mudar Finta
Obj: -
Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Aire afilado
Nivel 22 Psicorrayo
Hab: - Viento afín
Obj: Remolino

Al derrotarlo podrás ingresar al Gimnasio de la Ciudad Mayólica.

Gimnasio Mayólica

En este gimnasio verás medios de transporte eléctricos que se desplazan sobre rieles diseminados estratégicamente por el gimnasio. Nuestra misión será armar esos rieles de manera tal que podamos llegar a la líder Camila. Es recomendable tener un pokémon como Blitzle, ya que este absorbe ataques de Tipo eléctrico.

Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Electrico.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Damisela NB
Damisela
1 Emolga
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Persecución
2 Emolga
Emolga Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Chispa, Agilidad, Onda voltio y Doble equipo
Niño bien NB
Niño bien
1 Blitzle
Blitzle Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Onda trueno, Persecución y Nitrocarga
Niño bien NB
Niño bien
1 Blitzle
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispa, Persecución y Nitrocarga
2 Blitzle
Blitzle Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Onda trueno y Persecución
Damisela NB
Damisela
1 Emolga
Emolga Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
4000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Elec. estát.
Movs.: Persecución y Doble Equipo
VS Black Vs VS Kamitsure
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador Voltiocambio
Nivel 25 Persecución
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Golpe aéreo
Movimientos
Emolga NB Tipo eléctricoTipo volador Voltiocambio
Nivel 25 Persecución
Hab: Elec. estát. Ataque rápido
Obj: Golpe aéreo

Movimientos
Zebstrika NB Tipo eléctrico Voltiocambio
Nivel 27 Ataque rápido
Hab: Pararrayos Chispa
Obj: Nitrocarga
 
 
   
   
   
   
Gimnasio Raimon1
Archivo:Gimnasio Raimon2.png

Al derrotar a Camelia conseguirás la Medalla Voltio Medalla Boruto y la MT72 Archivo:MT72.png. Puedes ir al Musical de la Ciudad Mayólica o más bien puedes visitar el estadio de juego Fútbol americano o el estadio de Baloncesto.

Ruta 5

Cuando hayamos ganado el gimnasio, al entrar a esta ruta al noroeste de Ciudad Raimon, Cheren nos hablará y combatiremos con el. Luego nos encontraremos con Adeku junto a un grupo de personas. En compañía de Cheren enfrentaremos a unos niños que tienen Herdier al nivel 26. Más adelante encontraremos otros entrenadores que podrás evadir fácilmente. Nuestra misión será continuar a la siguiente ciudad. Kamitsure nos dará paso al puente levantadizo hacia Ciudad Hodomoe.

Ciudad Fayenza

En el puente de entrada te encontrarás con el líder de la ciudad, Yaakon, pero no podrás desafiarle todavía. Primero tendrás que ir al Contenedor refrigerado en busca del Equipo Plasma.

Al oeste de la ciudad, y a las afueras del mercado (norte del Contenedor refrigerado) se encuentra un motociclista que, al hablar con él, nos dará la primera batalla 3 contra 3 del juego. El motociclista usa un Basurao, un Warubiru y un Zeburaika, todos a nv.27

En la segunda casa al lado derecho debajo del centro pokemon un niño con gorra te pedira cambiar un basurao por un chillarmy, y en la misma casa un anciano te obsequiara una campana concha.

En el pequeño mercado un hombre con lentes te obsequiara un cinturon experto, y en el suelo encontaras una escama corazon

Archivo:Hodomoe 2.png
Hodomoe


Contenedor Refrigerado

Este lugar se encuentra al suroeste de la ciudad, cruzando el puente de la imagen superior, y al llegar al hacia allí, Cheren nos detendrá para decirnos algo. Por lo que luego podemos entrar.

Allí hay varios entrenadores con los que tendrás que pelear para poder pasar, y te tendrás que deslizar por plataformas de hielo, al llegar a final encontramos un contenedor con una parte abierta cuando tratemos de entrar llegara Cheren a decirnos algo y luego entraremos en cuyo interior se encuentra el Equipo Plasma, junto con un sabio. Cheren entrará y combatirá contra algunos de los de la izquierda, nosotros debemos encargarnos de los de la derecha y al vencerlos (tendrás que luchar uno a uno), todos se irán y luego entrara al contenedor el lider del gimnasio, ahora podremos retar al Líder del gimnasio, ademas hay un antiderretir en el fondo de la habitación.No les costara nada derrotarlos los pokemon estan al nivel 25 de maxima.

Gimnasio Fayenza

En esta ocasión habrá que bajar o subir en unas plataformas apretando unas flechas en verde (para bajar) o moradas (para subir). Este gimnasio tiene varios entrenadores, todos especializados en Pokémon de Tipo Tierra tendras que subir y bajar por varios elevadores hasta llegar al líder Yaakon.pero se pasan abajo lucha


Movimientos
Warubiru NB Tipo tierraTipo siniestro Tormento
Nivel 29 Contoneo
Hab: Intimidación Triturar
Obj: - じならし
Movimientos
Gamagaru NB Tipo aguaTipo tierra Agua lodosa
Nivel 29 Acua aro
Hab: - Rayo burbuja
Obj: - じならし

Movimientos
Excadrill NB Tipo tierraTipo acero Terremoto
Nivel 31 Avalancha
Hab: - Cuchillada
Obj: ??? じならし
 
 
   
   
   
   

Estrategia: Este gimnasio sera muy facil ya que cualquiera de los tres Pokémon inicial te servirán, para Warubiru si escojistes a Oshawott sera facil, ya que son efectivos los ataques agua o tambien los lucha , para Gamagaru si al principio escojistes a Snivy sera pan comido con , pero si no, sería bueno un tipo planta de buen nivel, asi con un buen ataque planta se debilitara del primer golpe y contra Excadrill si escojistes a Tepig sera facil ya que los ataques fuego son efectivos contra los ataques tipo aceroy también pierde fácilmente ante los tipos agua y tierra.

Ruta 6

Al intentar salir de Ciudad Hodomoe por el oeste (Ruta 6) Bel nos hablará y combatiremos contra ella. Tiene 4 Pokémon.

Si elejiste a Tepig:

Servine Herdier Musharna Panpour
Janobii NB
Tipo planta
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Panpour NB
Tipo agua
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Oshawott:

Pignite Herdier Musharna Pansage
Chaobuu NB
Tipo fuego Tipo lucha
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Pansage NB
Tipo planta
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Si elejiste a Snivy:

Dewott Herdier Musharna Pansear
Futachimaru NB
Tipo agua
Herdier NB
Tipo normal
Musharna NB
Tipo psíquico
Pansear NB
Tipo fuego
Nivel 28 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Cuando la derrotamos, nos dará la MO02 Vuelo y podremos proseguir nuestro camino.

Cueva Electrorroca

Para ingresar primero tenemos que pararnos frente a la entrada de la cueva y ahí aparecera el líder del gimnasio de Ciudad Hobomoe y el nos hablará, y abrira la entrada que esta bloqueada con una especie de telaraña con su Warubiru, y ahí ya podemos entrar. Cuando entremos, aparecera N, que nos dirá algo y luego se irá. Continua caminando y al hacer unos 10 o 15 pasos, Bel nos para y nos dice algo, luego aparece la profesora Encina que nos da un huevo suerte.

Para atravesar esta cueva, debemos empujar las piedras mas chicas hacia las mas grandes, ya que estas poseen una especie de campo electromagnético que las atrae.

En esta cueva podremos encontrar a Klink, Gantoru, Bachuru, Tesshiido, Shibishirasu (muy bajo porcentaje) y a los siguientes entrenadores:


Entrenador Guay Aaken
Entrenador guay NB Aaken NB
RocaVolador
??? Nivel 31


Científico Klink
Científico NB Klink NB
Acero
??? Nivel 29


Montañero Gantoru Dotekkotsu
Montañero NB Gantoru NB
Roca
Dotekkotsu NB
Lucha
??? Nivel 26 Nivel 26


Científica Klink
Científica NB Klink NB
Acero
Naoko Nivel 29


Doctor Kurumayu
Doctor NB Kurumayu NB
BichoPlanta
Kenichi Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Sandile Zuruggu Watchog
Soldado Plama masculino NB Sandile NB
TierraSiniestro
Zuruggu NB
SiniestroLucha
Watchog NB
Normal
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Soldado del Equipo Plasma Zuruggu
Soldado Plama masculino NB Zuruggu NB
SiniestroLucha
- Nivel 28


Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Liepard
Soldado Plasma femenino NB Yabukuron NB
Veneno
Liepard NB
Siniestro
- Nivel 27 Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Yabukuron Yabukuron Yabukuron
Soldado Plasma femenino NB Yabukuron NB
Veneno
Yabukuron NB
Veneno
Yabukuron NB
Veneno
- Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26


Soldado del Equipo Plasma Watchog Sandile
Soldado Plama masculino NB Watchog NB
Normal
Sandile NB
TierraSiniestro
- Nivel 27 Nivel 27


Soldado del Equipo Plasma Liepard
Soldado Plasma femenino NB Liepard NB
Siniestro
- Nivel 28


Entrenadora Guay Drilbur Zeburaika
Entrenadora guay NB Moguryuu NB
Tierra
Zeburaika NB
Electrico
??? Nivel 30 Nivel 30


Entrenadora Guay Gochimu Doredia Koaruhii
Entrenadora guay NB Gochimu NB
Psíquico
Doredia NB
Planta
Koaruhii NB
AguaVolador
??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29


Soldado del Equipo Plasma Sandile Watchog
Soldado Plama masculino NB Sandile NB
TierraSiniestro
Watchog NB
Normal
??? Nivel 27 Nivel 27


Científico Klink
Científico NB Klink NB
Acero
??? Nivel 29


Entrenador Guay Erufuun Purotoga
Entrenador guay NB Erufuun NB
Planta
Purotooga NB
AguaRoca
??? Nivel 30 Nivel 30


Objetos:

VS BlackVsVS N
Movimientos
Gantoru NB Tipo roca Joya de luz
Nivel 28 Defensa férrea
Hab: Robustez Antiaéreo
Obj: Bofetón lodo
Movimientos
Bachuru NB Tipo bichoTipo eléctrico Picadura
Nivel 28 Bilis
Hab: Tensión Cuchillada
Obj: Electrotela

Movimientos
Klink NB Tipo acero Rayo carga
Nivel 28 Impactrueno
Hab: Más o Menos
Obj: -
Movimientos
Archivo:Tesshiido NB.png Tipo plantaTipo acero Garra Metal
Nivel 28 Reflejo
Hab: Púas de hierro Defensa férrea
Obj: -

Ciudad Loza

Al llegar a la ciudad veremos a Gerania, la líder del gimnasio de la ciudad, de tipo volador, se irá al norte a la ruta 7 junto un joven, la curiosidad de esta ciudad es que en primavera llueve siempre, mientras, en invierno no para de nevar. Cura a tus pokémon y dirígete a la ruta 7.

Ruta 7

Entrenadores:

Mochilero Baokkii
Mochilero NB Baokkii NB
Fuego
??? Nivel 31
Joven Ishizumai Yanakkii
Joven NB Ishizumai NB
Tipo bicho
Yanakkii NB
Tipo planta
??? Nivel 30 Nivel 30
Joven Gamagaru Chobomaki Pendoraa
Joven NB Gamagaru NB
Tipo agua
Chobomaki NB
Tipo bicho
Pendoraa NB
Tipo bicho
??? Nivel 29 Nivel 29 Nivel 29
Entrenador Guay Watchog Liepard Kokoromori
Entrenador guay NB Watchog NB
Tipo normal
Liepard NB
Tipo siniestro
Kokoromori NB
Tipo volador
??? Nivel 32 Nivel 32 Nivel 32
Mochilero Minccino
Mochilera NB Chiraamii NB
Tipo normal
??? Nivel 31
Pokéguarda Kurumayu Hatoopoo Hiyakki
Pokémon Ranger (mujer) NB Kurumayu NB
Tipo planta
Hatoopoo NB
Tipo volador
Hiyakki NB
Tipo agua
shinobu Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30
Pokéguarda Yuniran Axew
Pokémon Ranger (hombre) NB Yuniran NB
Tipo psíquico
Kibago NB
Tipo dragón
??? Nivel 31 Nivel 31

Objetos:

  • Archivo:MT57.png MT57, te lo da una chica.
  • Ultraball Ultraball.
  • Perasi Baya Perasi, te la da una Ranger al vencerla.
  • Perasi Baya Perasi, te la da un Ranger al vencerlo.
  • Más PP Más PP.
  • Máximo éter Éter Max.
  • Archivo:MT81.png MT81.

Torre de los Cielos

Este sitio es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos con los siguientes entrenadores a enfrentar:


Médium Elgyem Yuniran Shinboraa
Archivo:Médium (mujer) NB.marisol Riguree NB
Tipo psíquico
Yuniran NB
Tipo psíquico
Shinboraa NB
Tipo psíquicoTipo volador
??? Nivel 30 Nivel 30 Nivel 30


Chica Deerling Gochimu
Chica NB Deerling NB
Tipo normalTipo planta
Gochimu NB
Tipo psíquico
??? Nivel 30 Nivel 30


Pokéfan Emolga Herdier
Pokéfan (hombre) NB Emolga NB
Tipo eléctricoTipo volador
Herdier NB
Tipo normal
??? Nivel 30 Nivel 30



Pokéfan Kurumayu
Pokéfan (mujer) NB Kurumayu NB
Tipo bichoTipo planta
??? Nivel 31


Médium Musharna
Médium (mujer) NB Musharna NB
Tipo psíquico
??? Nivel 32


Médium Hitomoshi Kokoromori
Médium (mujer) NB Hitomoshi NB
Tipo fuegoTipo fantasma
Kokoromori NB
Tipo psíquicoTipo volador
??? Nivel 31 Nivel 31



Médium Yamask Gobitto
Médium (hombre) NB Yamask NB
Tipo fantasma
Gobitto NB
Tipo tierraTipo fantasma
??? Nivel 31 Nivel 31



Médium Daburan
Médium (hombre) NB Daburan NB
Tipo psíquico
??? Nivel 32


Enfermera Gochimu Alomomola
Enfermera NB Gochimu NB
Tipo psíquico
Alomomola NB
Tipo agua
??? Nivel 31 Nivel 31


Entrenador Guay Samurott
Entrenador guay NB Muurando NB
Tipo normal
??? Nivel 33


Entrenador Guay Kokoromori Gothorita
Entrenadora guay NB Kokoromori NB
Tipo psíquicoTipo volador
Gothorita NB
Tipo psíquico
??? Nivel 32 Nivel 32
  • La enfermera curará a nuestros Pokémon tras derrotarle y las veces que deseemos.

Objetos:

Al llegar a la cima nos encontraremos con Gerania, quien nos pedirá que toquemos la campana. Una vez hecho esto, ella se marcha a su gimnasio y podremos ir a desafiarla.

Gimnasio de Ciudad Loza

En este gimnasio (ubicado en el Aeropuerto) encontraremos cañones, que nos irán disparando de un lado a otro del gimnasio. Nuestra misión será ir ascendiendo por el edificio por medio de estos cañones para llegar a la líder solo que hay una puerta secreta en uno de los lanzadores Gerania, especializada en los Pokémon de tipo volador.

VS Black VsVS Fuuro
Movimientos
Swoobat NB Tipo psíquicoTipo volador Amnesia
Nivel 33 Tajo aéreo
Hab: ??? Buena baza
Obj: - Arrumaco
Movimientos
Swanna NB Tipo aguaTipo volador Tajo aéreo
Nivel 35 Acua aro
Hab: ??? Golpe aéreo
Obj: - Rayo burbuja

Movimientos
Archivo:Kenhorou hembra NB.png Tipo normalTipo volador Mofa
Nivel 33 Golpe aéreo
Hab: - Viento cortante
Obj: ??? Ataque rápido
 
 
   
   
   
   

Consejos para ganar: Swoobat tiene un ataque físico bastante poderoso,aunque con ataques eléctricos o siniestros puede resultar fácil derrotarlo. Swanna usa el ataque Acua Aro para restaurar sus PS en cada turno, lo mejor es usar Pokémons eléctricos,como Zebstrika o Emolga, antes de que consiga usarlo. Kenhorou es relativamente fácil de derrotar.

Después de vencerla recibirás la Medalla Jietto. Al salir del gimnasio,N estará justo al lado y empezará a hablarte. De paso, mientras que estáis en Ciudad Fukiyose, podéis ir al aeropuerto, a la casa del quita-movimientos o a casa del recordador de movimientos.

Después tenéis que ir a la ruta 7.

Artículo principal: Ruta 7 (Isshu)
Artículo principal: Neji Yama

Cueva Fukiyose

En esta cueva abra un pokemon legendario de nivel 42 lleven artas ultraballs les sirven las MO Fuerza y Surf para llegar allá la Cueva esta entre Ciudad Hodomoe y antes de llegar a la Cueva Turmalina se llega usando Surf.

Ciudad Teja

Esta ciudad tiene la particularidad de ser de tiempo inestable y con continuas lluvias. No habrá nada que nos impida conseguir nuestra próxima medalla, de modo que lo primero que tienes que hacer es curar a tus Pokémon, y después puedes ir al Gimnasio. Éste se encuentra dentro de una especie de cueva congelada. Su interior está cubierto por los clásicos suelos de hielo, donde nuestro objetivo será deslizarnos y luchar contra otros entrenadores hasta llegar al líder de gimnasio, Hachiku, quien está especializado en Pokémon tipo hielo, su equipo es:

VS Black Vs VS Hachiku
Movimientos
Vanillish NB Tipo hielo Vaho gélido
Nivel 37 Armadura ácida
Hab: Gélido Impresionar
Obj: - Disparo espejo
Movimientos
Beartic NB Tipo hielo Contoneo
Nivel 39 Salmuera
Hab: Manto níveo Cuchillada
Obj: - Chuzos

Movimientos
Cryogonal NB Tipo hielo Rayo aurora
Nivel 37 Vaho gélido
Hab: Levitación Giro rapido
Obj: - Reflejo
 
 
   
   
   
   

Consejos para ganar: Su Cryogonal es rápido, lo mejor es usar ataques de fuego que lo derroten rápidamente. Vanillish tiene un buen ataque, puedes usar ataques de fuego o Pokémon con buenas defensas. Si tienes a Beartic lo mejor es usar drenadoras para ir dabilitándolo poco a poco,y además ten cuidado con los ataques de tipo hielo; sería bueno tener un Throh o un Sawk, porque debido a su tipo lucha son útiles en este gimnasio. Recuerda que también puedes usar ataques de tipo lucha como Golpe roca o demolición para debilitarlos.

Torre Duodraco

Al salir de Gimnasio nos encontraremos con Cheren y Bel, que hablarán con nosotros. Saldrá Junco detrás nuestro y tres chicos de pelo blanco (Trío de las sombras) aparecerán al momento; mantendremos una conversación. Seguidamente nos dirigiremos al Norte por el camino a la derecha del Gimnasio. Llegaremos a la entrada de lo que parece un bosque. Nuestra siguiente misión será ingresar a Torre Duodraco, donde tendremos un encuentro más con el Equipo Plasma. Si es necesario, cura antes a tus Pokémon.

Torre Duodraco es una torre ubicada al norte de Ciudad Teja y su aparencia es la de un castillo en ruinas. Su forma aspiralada y los Pokémon salvajes, que son casi todos dragones, le dan el nombre a este lugar. Es aquí donde N captura a Zekrom (Edicion negra) / Reshiram (edicion blanca). En la primera y segunda planta salen algunos Drudiggon y Golett, a medida que subimos ya no veremos Pokémon salvajes. De vez en cuando, también sentiremos temblores en el viejo edificio. Una vez subimos las primeras escaleras, te diriges a la izquierda, donde Cheren está en una elevación y donde podremos acceder usando la MO04 Fuerza o bien usar los pilares derribados como puente. En el segundo piso varios Soldados del Equipo Plasma nos rodearán para proteger al sabio, lucharemos con los cuatro (sin descanso) y podremos avanzar subiendo más y más escaleras (como si estuvieramos haciendo steps) hasta que alcancemos la cima. Una vez que llegamos al punto más alto de Torre Duodragón, veremos a N y al Pokémon legendario correspondiente (Reshiram en la edición Negra/Zekrom edición Blanca). N hablará unos segundos con nosotros y luego se marchará volando a lomos del dragón legendario. Una vez que nos encontramos solos, aparece Junco de Ciudad Teja con Cheren, después de charlar un rato apareceremos delante de la entrada del Torre Duodraco, donde está Adeku esperándonos con el padre de Encina. Después de un intercambio de palabras, curamos a nuestros Pokémon y tomamos camino al Desierto turistico.

Desierto Turístico

Tendremos que ir al desierto en la ruta 4 que esta entre la cuidad Raimon (de la 4ta medalla) y ciudad Porcelana:

Nos dirigiremos al centro del desierto hacia arriba, encontraremos una plataforma con varios Darmanitan congelados con los que podras luchar y unas escaleras, cuando intentemos acceder a ellas aparecerá Cheren. Que nos dira que mirto (campeon de la liga pokemon) ya ha bajado y que nos espera en ciudad Caolín, (donde nos tendremos que enfrentar a iris en pokemon blanco) y despues de ganarla nos dara el orbe oscuro. Si quereis podeis vajar la escaleras pero no vale la pena

Ruta 8

En esta ruta encontraremos bastantes entrenadores y una gran cantidad de objetos. El camino para llegar a la próxima ciudad será hacia la derecha. Al final de la misma, lucharemos contra Bel. su equipo será el siguiente:

Si elegiste a Snivy tendrá: Muurando, Daikenki, Baokkii y Musharna

Si elejiste a Oshawott tendrá: Muurando, Enbuoo, Yanakkii y Musharna

Si elegiste a Tepig tendrá: Muurando, Jaroda, Hiyakkii y Musharna.

Una vez que ganemos ingresamos al edificio. En el interior vemos una especie de puente metálico, donde, al llegar al final, nos encontraremos con Geechisu, con quien intercambiaremos algunas palabras. Una vez que se marchan, podemos continuar.

Puente cilíndrico

Habla con una niñita que te dará MT carga nitro es bueno pruebenlo

Ruta 9

En esta ruta veremos algunos entrenadores, la mayoría de ellos son motociclistas y calvos. Lo más destacable es el Centro Comercial, donde podremos comprar variados objetos y también batallar con algunos entrenadores. Un viajero del interior del Centro Comercial nos dará una Piedratrueno.

Ciudad Caolín

La Ciudad Caolín es bastante especial, ya que variará de una edición a otra. En Pokémon Black la veremos como un lugar tecnológico y moderno, de construcciones oscuras y calles provistas de luz (haciendo alusión a Zekrom). En Pokémon White, la ciudad será de entorno natural e iluminado (haciendo alusión de Reshiram). Apenas ingresamos nos encontramos con Mirto y juntos nos acercamos a un tumulto de gente. Se trata de una nueva conferencia que está dando el Equipo Plasma. Al acabar, Iris y Lirio se acercarán para hablar con nosotros; luego se irán hacia el norte y Mirto también se marchará. Ahora tendremos que seguir a Iris (al norte) hasta dentro de una casa, donde nos contará brevemente la historia sobre los dragones legendarios. Una vez que acabe la conversación podremos dirigirnos al gimnasio.

El mecanismo de este gimnasio es uno de los más complicados: nuestra misión será ir luchando con entrenadores y presionando botones para que uno de los dragones mecánicos de los tres que hay realice un movimiento. Cuando encontremos el camino correcto, nos llevará directamente a la plataforma más alta, donde está el líder: Iris en la edición Blanca y Lirio en la edición Negra. Ambos se especializan en Pokémon dragón.


VS Black Vs VS Iris(en Pokémon white)
VS Black Vs VS Shaga(en Pokémon black)
Movimientos
Fraxure NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 41 Furia dragón
Hab: Rivalidad Cola dragón
Obj: - Buena baza
Movimientos
Druddigon NB Tipo dragón Cola dragón
Nivel 41 Desquite
Hab: Potencia bruta Guardia baja
Obj: - Tajo umbrío

Movimientos
Haxorus NB Tipo dragón Danza dragón
Nivel 43 Buena baza
Hab: Rompemoldes Cola dragón
Obj: - Cuchillada
 
 
   
   
   
   
  • Recomendaciones

Para vencerlo/a, lo mejor es tener pokémon de Tipo hielo , o si no, tener un Pokémon con ataques del tipo Dragón como un Axew bien entrenado que se atrapa en la cueva a la derecha de la que esta con telaraña. También se puede usar algún Pokémon de Tipo acero, ya que es resistente a los ataques del tipo dragón,ojo con el Desquite de Druddigon que puede ser letal lo mejor es llevar Pokémon rapidos.

Ruta 10

En esta ruta encontraras a varios entrenadores y tambien podrás capturar a algunos Pokémon nuevos que hasta ahora no habian aparecido como Baffuron, Baruchai(sólo en Pokémon black) y Vullaby(sólo en Pokémon white). Al final de esta ruta encontraras un edificio con dos estatuas en la entrada, es una larga garganta con puertas y guardas. Tras cada puerta hay distintos objetos que simbolizan a cada gimnasio:

  • Tras la primera puerta hay un arco con enredaderas, unas mesas con sillas (tipo planta), un río con un puente (tipo agua) y dos antorchas (tipo fuego). Esto simboliza el primer gimnasio de los tipos planta, agua y fuego.
  • Tras la segunda puerta hay un jardín con hierba alta (es la única zona en la que podras luchar o capturar a los Pokémon salvajes) todos los Pokémon de esta zona son de tipo normal. Simboliza el segundo gimnasio de tipo normal.
  • Tras la tercera puerta encontraras un escarabajo de piedra con una escalera atravesándolo. Simboliza el tercer gimnasio de tipo bicho.
  • Tras la cuarta puerta están varios aparatos futuristas que contienen electricidad. Simboliza el cuarto gimnasio de tipo eléctrico.
  • Tras la quinta puerta la garganta se estrecha y se pueden ver en las paredes gemas. Simboliza el quinto gimnasio de tipo tierra.
  • Tras la sexta puerta hay un agujero en el suelo a través del cual pasa aire para pasarlo sigue adelante y verás como el aire te sostiene. Simboliza el sexto gimnasio de tipo volador.
  • Tras la séptima puerta el suelo se ha helado y hay carámbanos de hielo en el suelo tendrás que deslizarte para poder pasarlo. Simboliza el séptimo gimnasio de tipo hielo.
  • Tras la octava puerta en las paredes de la garganta están esculpidas las estatuas de dos dragones. Simboliza el octavo gimnasio de tipo dragón.

Una vez pasado esto estará la última puerta que al pasarla llegarás a la senda del campeón.

Senda del campeón

Recorrido principal: Para no perdernos seguiremos los siguientes pasos; entramos y subimos las escaleras de delante el lago. En el siguiente piso combatiremos contra la Entrenadora Guay y saldremos al exterior. Un hombre nos enseñará que podemos tirarnos por las laderas para bajar a una zona inferior. Vamos hacia la derecha y nos tiramos. Ahora seguimos por la derecha y volvemos a entrar, subimos las escaleras que veremos delante otro lago. En el siguiente piso iremos hacia las escaleras directamente y subiremos a la planta superior. Lucharemos contra un Entrenador Guay y saldremos de nuevo al exterior. Ahora iremos hacia la izquierda y accederemos al interior del monte por la segunda entrada que encontremos (la primera la saltamos). Lucharemos contra un Karateka y subiremos al piso superior. Seguiremos adelante y combatiremos contra el Médico que restaurará la salud de nuestros Pokémon al vencerle; cada vez que hablemos con él curará a nuestros Pokémon. Subiremos por las siguientes escaleras. Volvemos a subir las escaleras sin hacer caso de la salida al exterior. En esta planta combatiremos contra otro Entrenador Guay, acto seguido volveremos al exterior por la salida más a la derecha. Una vez fuera nos tiraremos por la ladera de la derecha. Accedemos al interior por la única entrada que hay. Seguimos el camino, lucharemos contra un Viajero, subiremos por las escaleras y saldremos al exterior. Ya estaremos fuera, ahora nos dirigimos al sendero y llegaremos a la Liga Pokémon.

Liga Pokémon

Al llegar a la liga el edificio de la izquierda es el centro Pokémon y la tienda. El edificio grande es el alto mando metete en este, cuando te hallas metido verás cuatro escaleras en cada una esta un miembro el Alto Mando, puedes elegir contra quien de los cuatro quieres luchar ( tendrás que luchar contra todos ). En la primera escalera, contando desde la izquierda, se encuentra Anís (tipo fantasma), en la segunda Aza (tipo siniestro), En la tercera Catleya (tipo psíquico) y por último en la cuarta Lotto (tipo lucha).

Alto Mando

Como en todo juego de Pokémon, antes de enfrentarnos al Campeón tendremos que superar a los cuatro miembros de la Élite 4. Podremos escoger con quien luchar primero, y así sacar ventaja según nuestra estrategia. Los miembros del Alto Mando son:

Anís

VS Black Vs VS Shikimi

Movimientos
Cofagrigus SL Tipo fantasma Fuego Fatuo
Nivel 48 Bola Sombra
Hab: Momia Psiquico
Obj: Hierba lazo
Movimientos
Burunkeru NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Surf
Nivel 48 Salmuera
Hab: Absorbe agua Energibola
Obj: Bola sombra

Movimientos
Golurk SL Tipo tierraTipo fantasma Demolición
Nivel 48 Terremoto
Hab: Desconocida Maldición
Obj: Puño sombra
Movimientos
Chandelure SL Tipo fantasmaTipo fuego Llamarada
Nivel 50 Bola sombra
Hab: Cuerpo llama Vendetta
Obj: Psíquico


Consejos: en todos los casos puede servir un Pokémon de tipo psíquico, sin embargo, también podremos aprovechar sus tipos secundarios/primarios para derrotarlos. Para Cofagrigus se recomienda utilizar Pokémon de tipo siniestro o fantasma, para Jellicent ataques de tipo eléctrico o planta serán los mejores, para Golurk ataques de tipo agua o planta y para Chandelure ataques de tipo agua, siniestro o roca pero cuidado ya que es muy veloz.

Aza

VS Black Vs VS Giima

Movimientos
Scrafty SL Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Ataque Arena
Hab: Autoestima Triturar
Obj: Puya Nociva
Movimientos
Krookodile SL Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Tierra viva

Movimientos
Liepard SL Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 48 Tajo Umbrío
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp SL Tipo aceroTipo siniestro Tajo Umbrío
Nivel 50 Garra Metal
Hab: Desconocida Golpe aéreo
Obj: Tijera X


Consejos: al igual que en el caso anterior, tenemos a un solo integrante de tipo puro, en este caso Liepard. En cualquiera de los casos sería bueno llevar un buen Pokémon de tipo lucha. Para Scrafty ataques de tipo volador, para Krookodile ataques de tipo planta, agua o lucha, para Liepard ataques de tipo lucha y para Bisharp ataques de tipo lucha o fuego.

Catleya

VS Black Vs VS Katorea

Movimientos
Reuniclus SL Tipo psíquico Trueno
Nivel 48 Onda Certera
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna SL Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 48 Rayo carga
Hab: Desconocida Psíquico
Obj: Reflejo

Movimientos
Sigilyph SL Tipo psíquicoTipo volador Psiquico
Nivel 48 Rayo hielo
Hab: Desconocida Bola sombra
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle SL Tipo psíquico Bola Sombra
Nivel 50 Rayo
Hab: Cacheo Psiquico
Obj: Paz mental


Consejos: como bien sabemos, los ataques psíquicos pueden ser devastadores, y para nuestra mala suerte el equipo de Catleya consta principalmente de psíquicos puros, de modo que las mejores opciones son siniestros o fantasmas, pero cuidado con éstos últimos, ya que pueden ser vencidos fácilmente. Para Reuniclus, Musharna y Gothitelle es recomendable usar Pokémon de tipo siniestro (cuidado con onda certera de Reuniclus) o de tipo fantasma (es menos recomendable porque Musharna, Gothitelle y Sigilyph saben Bola sombra), contra Sigilyph se pueden usar ataques de tipo hielo, siniestro, fantasma, eléctrico o roca, pero cuidado porque es muy rápido.

Lotto

VS Black Vs VS Renbu

Movimientos
Throh NB Tipo lucha Vendetta
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: Demolición
Movimientos
Sawk NB Tipo lucha Demolición
Nivel 48 Roca afilada
Hab: Robustez A Bocajarro
Obj: Terremoto

Movimientos
Conkeldurr NB Tipo lucha Machada
Nivel 48 Roca Afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj:
Movimientos
Mienshao NB Tipo lucha Avalancha
Nivel 50 Ida y vuelta
Hab: Desconocida Patada salto alta
Obj:


Consejos: el equipo de Renbu es puramente de tipo lucha, por lo cual lo mejor en los cuatro casos es llevar Pokémon de tipo psíquico, o como otra opción se podrían llevar Pokémon de tipo volador; sin embargo tendrán que ser muy rápidos y con un buen nivel, ya que todos sus Pokémon conocen ataques de tipo roca y tienen buena resistencia (presta especial atención a Kojondo debido a su velocidad).


Una vez que hayas ganado contra los cuatro miembros del Alto Mando, debes ir hacia la estatua de la sala principal. Cuando te subas a ella comenzarás a descender hacia el recinto del Campeón. Sube las escaleras hasta la parte más alta, donde verás a Adeku y a N, que comenzarán a hablar. Al terminar, el castillo de N se levantará del suelo y tendrás que adentrarte en él.

Castillo de N

En el castillo verás varias salas en las que hay soldados del equipo plasma(no tendrás que luchar contra ninguno de ellos). La mayoría de ellas no tienen importancia pero habrá tres que te servirán para prepararte para la batalla final contra N y su comandante:

  • En una de ellas estará una mujer con el pelo rosa que curará a tus Pokémon.
  • En otra estará el ordenador para cambiar de Pokémon para la batalla.
  • En otra un soldado del equipo plasma te teletransportará al centro Pokémon de la liga para poder comprar medicamentos para tus Pokémon (para volver a la sala de donde te teletransportaron hay que hablar con el soldado del equipo plasma que se encuentra en el centro Pokémon).

Después de haber hecho todo esto estarás preparado para ir a por N. Al llegar a la última puerta verás a N, después de terminar de hablar Reshiram/Zekrom depende de que edición aparecerá volando y entrará rompiendo una pared. Entonces la gema negra/blanca que te dieron en el museo de ciudad Shippou empezará a brillar y aparecerá Zekrom/Reshiram depende de la edición y tendrás que luchar contra el. si lo deseas capturar puedes hacerlo con la "Master Ball" que acertará sin fallar (deja un espacio en tu partida para que Él se te una a tu equipo, te serà de gran ayuda contra N), de lo contrario deberas debilitarlo y jugar con su estado (paralizarlo o dormirlo) para poderlo capturar con una Ultra Ball. Tras capturarlo o derrotarlo; lucharás contra N.


VS Black Vs VS N

En Pokémon blanco:

Movimientos
Reshiram NB Tipo dragónTipo eléctrico Trueno cruzado
Nivel 52 Trueno
Hab: Terravoltaje Giga impacto
Obj: - Hiperrayo
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Foco Resplandor
Nivel 50 Granizo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Viento hielo

Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca Roca afilada
Nivel 50 Aqua jet
Hab: Robustez Cascada
Obj: - Triturar
Movimientos
Zoroark NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Onda certera
Hab: Ilusión Lanzallamas
Obj: - -

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Disparo Espejo
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: ??? Eco metálico
Obj: - Rayo
Aakeosu
Movimientos
Aakeosu NB Tipo rocaTipo volador Roca afilada
Nivel 50 Triturar
Hab: Cobarde Garra dragón
Obj: - Acróbata


En Pokémon negro:


Movimientos
Zekrom NB Tipo dragónTipo fuego Fuego cruzado
Nivel 52 Llamarada
Hab: Turbollama Giga impacto
Obj: - Hiperrayo
Movimientos
Vanilluxe NB Tipo hielo Foco Resplandor
Nivel 50 Granizo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Viento hielo

Movimientos
Carracosta NB Tipo aguaTipo roca Roca afilada
Nivel 50 Aqua jet
Hab: Robustez Cascada
Obj: - Triturar
Movimientos
Zoroark NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Onda certera
Hab: Ilusión Lanzallamas
Obj: - -

Movimientos
Klinklang NB Tipo acero Disparo Espejo
Nivel 50 Hiperrayo
Hab: Más y Menos Eco metálico
Obj: - Rayo
Aakeosu
Movimientos
Aakeosu NB Tipo rocaTipo volador Roca afilada
Nivel 50 Triturar
Hab: Cobarde Garra dragón
Obj: - Acróbata

Consejos para ganar: A menos que tus pokemon estén a buen nivel, lleva muchos Revivir y Restaura todo. Su primer Pokemon será Reshiram/Zekrom, y el tuyo con Zekrom/Reshiram (Si lo capturaste) así que lo mejor es usar Dragoaliento. Cuidado con Zoroark, porque por causa de su habilidad al salir a combatir no aparecerá con su aspecto, sino que aparecerá con el aspecto de otro de los Pokémon de N, sería bueno tener un Pokémon de tipo lucha ya que todos sus pokemons excepto Reshiram/Zekrom y Aakeosu serán débiles a ataques de este tipo.Contra Vanilluxe convendría tener un Pokémon de tipo fuego,al igual que para Kingklang;contra Aakeosu sirven ataques eléctricos,de agua o de hielo; por último hay que tener en cuenta que Carracosta tiene la habilidad Robustez, lo que impide que sea derrotado de un ataque muy eficaz teniendo la salud al máximo.


Tras derrotarlo aparecerá Geechisu, N recuperará la salud de tus Pokémon y te prepararás para luchar contra Geechisu.

VS Black Vs VS Geechisu

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Tóxico
Nivel 52 Protección
Hab: Momia Bola sombra
Obj: - Psíquico
Movimientos
Bouffalant NB Tipo normal Terremoto
Nivel 52 Doble filo
Hab: - Voltio cruel
Obj: - Puya nociva

Movimientos
Shibirudon NB Tipo eléctrico Lanzallamas
Nivel 52 Triturar
Hab: Levitación Voltio cruel
Obj: - Acróbata
Movimientos
Seismitoad NB Tipo aguaTipo tierra Danza lluvia
Nivel 52 Terremoto
Hab: - Agua Lodosa
Obj: - ヘドロウェーブ

Movimientos
Kirikizan NB Tipo aceroTipo siniestro Roca afilada
Nivel 52 Tijera X
Hab: - Tajo umbrío
Obj: - Repr. Metal
Movimientos
Hydreigon NB Tipo siniestroTipo dragón Pulso dragón
Nivel 54 Onda certera
Hab: Levitación Surf
Obj: - Llamarada

Consejos: Cuidado con el Tóxico de Cofagrigus, además si lo usa, justo después usará Protección para que vuestro Pokémon sufra de intoxicamiento. Su Hydreigon es su Pokémon más peligroso, ya que gracias a su tipo Dragón adquiere inmunidad contra los tipo principales y gracias a su tipo Siniestro es inmune a tipo Psíquico, cundría sacar a Zekrom/Reshiram y usar Dragoaliento. Es necesario saber que Shibirudon tiene la habilidad Levitación. Bouffalant es fácil de derrotar si tienes un Pokémon de tipo lucha; para Seismitoad ataques de tipo planta; por último, Kirikizan caerá rápido contra ataques de tierra,fuego y,sobre todo,lucha.

Después de la Liga

Cuando todo haya terminado, aparecerás en tu cuarto y al bajar, encontrarás a tu madre con una persona exactamente igual a ella. Tras hablar un poco, esa persona desvelará su identidad secreta. Se trata de Handsome (el detective de Pokémon platino)(El te dara la supercaña ). Aparecerá cada vez que encuentres a uno a los 7 sabios, para llevarlos a prisión. Él se irá de tu casa, y al salir te encontrarás con tus rivales, que te dirán algo y luego se irán. Si crees que el juego se ha acabado, estás muy equivocado. Aún te quedan por ver varios pueblos. Y por cierto... ¿quién ha dicho que seas el campeón de la liga?

Ahora te tocará entrenar duro tus pokémon y alcanzar niveles altos. Los entrenadores no bajarán del nivel 58, salvo alguna excepción, y los pokémon salvajes también tendrán niveles muy superiores a los de incluso, la primera elite 4. Haz caso a los letreros de los cambios de ruta, te indicarán donde se encuentran las manadas de pokémon de generaciones previas en las rutas ya conocidas y te dirán las rutas donde se da un clima extraño ( aparición de Torunerosu y Borutorosu ).

Ruta 11

En la ruta 11 no hay gran cosa podrás encontrarte con Pokémon de otras generaciones (por primera vez en todo el juego), luchar contra tres entrenadores de nv. 60 y más, y poco más.

El primer entrenador de esta ruta tiene un Croagunk al nivel 65.

Al final de la ruta estarás en el puente del pueblo.

Puente del pueblo

En este puente hay construido un pequeño pueblo sin ninguna particularidad especial pero en cambio podrás luchar contra cuatro entrenadores y capturar Pokémon de tipo agua de otras generaciones. Al final del puente se encuentra la ruta 12.


Ruta 12

En esta pequeña ruta podrás luchar contra cinco contrincantes uno de esos combates sera doble. Otra gran curiosidad de esta ruta es que esta plagada de Mini seta Mini seta (como objetos ocultos). Tras esta ruta llegarás a pueblo Kagome.

Pueblo Kagome

En el Centro Pokémon una chica(la del primer piso) te da la Gracidea solo si llevas a Shaymin en tu equipo.(Sólo funcionará si tienes a shaymin en tu equipo).

Ruta 13

Esta ruta es muy grande y conecta pueblo Kagome con pueblo Sazanami (además te permite llegar al Salón gigante, donde se encuentra Kyurem), Puedes ir primero a donde quieras, nosotros empezaremos hacia el salón gigante.

Hacia el salón gigante

Nada más llegar a la ruta sigue hacia abajo hasta llegar a un puente de madera (no vayas por él) sigue hacia la izquierda, baja las escaleras y cuando llegues al mar ve por el camino junto al muro verás a un anciano un poco más arriba usa surf y ve hacia el norte hasta llegar a unas escaleras sube las verás que hacia la izquierda hay una roca en la que puedes hacer fuerza utilízala (realmente para lo único para lo que sirve es para llegar antes desde pueblo Kagome a el salón gigante) y ve hacia el norte tras haber andado un poco llegarás a una cueva.

El salón gigante

Al entrar verás que es un laberinto ve hacia la izquierda y da la vuelta entera hasta llegar a un zona donde puedes usar surf cuando la pases sigue el camino hasta ver un salida de la cueva. Llegarás a un campo ( con Pokémon que sólo están aquí como Ditto y Metang ) que también parece un laberinto si das varias vueltas verás que no hay salida, lo que debes hacer es llega al centro del campo donde hay un pequeño charco oiras un grito (el de Kyuremu) y de pronto todo se llenará de una capa de nieve, debes ir al norte hasta encontrar unas escaleras, subelas y entrarás en otra cueva en donde esta Kyuremu que aparecera al nivel 75, con los ataques Mundo congelado, Cerca, Pulso Dragón y Esfuerzo. Tras capturarlo sal ve al pueblo Kagome para recuperar la salud de tus Pokémon y vuelve a la ruta 13.

Hacia pueblo Sazanami

Al igual que antes ve hacia abajo, no vayas al puente sino a la izquierda baja las escaleras, ve por el camino pegado al muro y ahora baja por la playa cuando sigas hacia abajo ve hacia la izquierda ahí verás a un hombre de negro que cada día te dará un objeto distinto, habrá una casa en la que el anciano enseñará a tus Pokémon Planta feroz, Hidrocañón o Anillo ígneo, cuando salgas de la casa usa surf hacia el norte y verás otra casa en esta casa el hombre te dará las tablas linfa y draco. Vuelve hasta la anterior casa y ve al sur cuando llegues a la parte más sur ve hacia la derecha tendrás que luchar contra dos niñas, un duque y una duquesa. Sigue por la derecha y llegarás a pueblo Sazanami.

Pueblo Arenisca

En este pueblo esta la casa de Cintia con Pokémon bastante fuertes (la primera casa de la izquierda) y el Club de Teselia.

Batalla contra Cintia (es opcional)

VS Black Vs VS Cintia

Movimientos
Spiritomb NB Tipo fantasmaTipo siniestro Bola sombra
Nivel 75 Golpe bajo
Hab: Presión Doble equipo
Obj: Fuego fatuo
Movimientos
Milotic NB hembra Tipo agua Hidrobomba
Nivel 75 Ventisca
Hab: Escama esp. Cola dragón
Obj: じならし

Movimientos
Shibirudon NB Tipo eléctrico Garra dragón
Nivel 75 Triturar
Hab: Levitación Lanzallamas
Obj: Voltio cruel
Movimientos
Lucario NB Tipo luchaTipo acero A bocajarro
Nivel 75 Vel. extrema
Hab: Impasible Esfera aural
Obj: Pulso dragón

Movimientos
Garchomp NB hembra Tipo dragónTipo tierra Carga dragón
Nivel 77 Terremoto
Hab: Velo arena Roca afilada
Obj: Ninguno Triturar
Movimientos
Braviary NB Tipo normalTipo volador Pájaro osado
Nivel 75 Garra brutal
Hab: Desconocida Garra umbría
Obj: Represalia

Estrategia: Contra Spiritomb, que no tiene debilidad, un Goruggo, de nivel 80 con terremoto te hirá de perlas. Milotic lo podrás dañar fácilmente con tu Jaroda y su Ataque Lluevehojas o su Ataque Planta Feroz o tu Zekrom, que tiene Trueno Cruzado. Aunque si usa Ventisca, en un abrir y cerrar de ojos te debilitará a un par. Contra Garchomp, ya deberíamos estar acostumbrados si hemos jugado a las versiones D/P/Pt. Si no las has jugado, su tipo Dragón y Tierra te "llaman" para usar ataques Hielo o Dragón. Aunque hay que avisar que si usa Restaura Todo y es más rápido que tu Pokémon, se puede complicar el tema... Para Shibirudon, los ataque tipo tierra son inutiles gracias a su habilidad levitacíon por lo que un ataque fuerte que no sea acero, electrico o volador sera util, vigila con su Triturar, ya que dañará a los Psíquicos y Fantasmas. Braviary caerá con un tipo Eléctrico, Roca o Hielo. Ten cuidado con su Pájaro Osado. Lucario, será barrido con algún ataque de tipo Fuego o Lucha. Hay que vigilar muchíssimo con su Esfera Aural, porque es muy dañina y por que él tiene ventaja.


Lo curioso es que al hablar con Cintia te dice que quiere que vayas a Sinnoh o que cada cierto tiempo, los campeones de todas las regiones se reunen para ver quien es el más fuerte. Aparte, Cintia no batalla en Verano. Además al lado de la casa de Cintia hay una mujer que te da la MO Buceo.

Club de Teselia

Para poder entrar tendrás que ganar en una batalla al chico de la entrada, este club sólo sirve para poder vender lo que hayas conseguido en las ruinas abismo. Ahora iremos hacia la derecha a la bahía Sazanami.

Bahía Sazanami

En esta bahía se encuentra el único lugar en todo Isshu donde puedes usar buceo, las Ruinas abismo. Usa surf y ve hacia el oeste cuando veas un zona más oscura en el agua usa buceo y entrarás en las ruinas abismo.

Ruinas abismo

Estas ruinas son muy sensibles al paso de alguien así que cuanto más tiempo estés más posibilidades tienes de que se caigan (no te preocupes, si se caen puedes volver a ellas). Dentro de estas ruinas puedes encontrar:

Objeto Localización
Tabla acero Tabla acero En el interior de las ruinas.
Tabla cielo Tabla cielo En el interior de las ruinas.
Tabla tóxica Tabla tóxica En el interior de las ruinas.
Tabla terrax Tabla terrax En el interior de las ruinas.
Tabla trueno Tabla trueno En el interior de las ruinas.
Tabla llama Tabla llama En el interior de las ruinas.
Tabla mental Tabla mental En el interior de las ruinas
Tabla bicho Tabla bicho En el interior de las ruinas

Y otros objetos que puedes vender en el club de Teselia.

Ruta 14

En esta ruta podrás encontrar el santuario de la fertilidad;objetos como Magmatizador y Electrizador;y Pokémon como Tropius y Drifblim. Si sigues hacia el sur encontrarás el Bosque Blanco o la Ciudad Negra depende de la saga en la que estes jugando.

Bosque blanco/Ciudad negra

Bosque blanco

Podrás encontrar gran cantidad de Pokémon de otras ediciones (siempre al nivel 5) como Porygon, Ralts, Togepi, Aron, Bagon y Mareep.Y al lado del centro Pokemon (en una casa) prodras hacer dos batallas triples.

Ciudad negra

En la ciudad negra encontrarás entrenadores Pokémon con Pokémon de otras generaciones, pero no podras cambiar de pokemon una vez luches contra ellos es decir, un uno contra uno(a no ser que te lo debiliten) -Tienda Misteriosa: Se han conocido casos de la aparicion de un edificio en el centro de la ciudad. En el solo se pueden comprar pepitas y escama corazon a 50000. Aun no se saben las causas para que aprezca el edificio, pero si lo veis aprobechar para hacer la compra.

Ruta 15

En esta ruta encontrarás muchos entrenadores, una señora que te intercambiara un Rotom por un Ditto y la fabrica de cambio para poder pasar Pokémon de las ediciones de Pokémon diamante/perla, platino y oro hearthgold/plata soulsilver. Tras pasar esta ruta llegarás al puente maravilla.

Puente maravilla

Lo único interesante de este puente es :

  • Los tres ninjas del equipo plasma aparecerán y te darán la lustresfera, diamansfera y griseosfera.
  • Cuando se formen remolinos podrás: capturar Koaruhii y Swanna o también podrás encontrar unas extrañas plumas.
  • Una señora desaparecerá.

Los 6 sabios

Tras derrotar al equipo plasma podrás encontrar a los 6 sabios y cada uno de ellos te dará una MT:

  • 1: Éste está en el templo del desierto donde encontramos a Adeku, Cheren y el jefe de equipo plasma. Tras la puerta donde estaba el sabio encontraremos un Urugamosu en nivel 70, con los ataques Danza Mariposa, Onda Ígnea, Zumbido y Viento Plata si lo piensas capturar ten cuidado porque es tipo Bicho/Fuego y tiene por habilidad Cuerpo Llama.
  • 2: Éste está en la ruta 18 a la izquierda del pueblo donde iniciaste el juego. Necesitas surf.
  • 3: Éste está en el refrigerador de la Ciudad Hodomoe.
  • 4: Éste está en la ruta 14 entre el Bosque Blanco/Ciudad Negra y el pueblo Sazanami. Se necesita la MO cascada para encontrarlo, la MO está en la ruta 18
  • 5: Éste está en el solar del sueño donde ayudaste a Bel y al Munna a mano derecha.
  • 6: Éste está en la cueva electromagnetica. Cuando hables con él, vendràn dos miembros del Equipo Plasma y tendràs que pelear con ellos, sus pokemon estàn por encima del nivel 60.

Después

Después deberás ir hacia la liga de Teselia y ganarla, ¿quién ha dicho que eras ya campeón? Aún no eres campeón de Teselia así que tendrás que volver a la Liga Pokémon y derrotar una vez más al Alto Mando que será más fuerte que antes y por primera vez enfrentarte a Mirto, el campeón.

Liga Pokémon (2da vez)

Shauntal

VS Black Vs VS Shikimi

Movimientos
Cofagrigus NB Tipo fantasma Energibola
Nivel 71 Bola sombra
Hab: Momia Fuego fatuo
Obj: - Psiquico
Movimientos
Burunkeru NB hembra Tipo aguaTipo fantasma Hidrobomba
Nivel 71 ヘドロウェーブ
Hab: のろわれボディ Bola sombra
Obj: - Rayo hielo

Movimientos
Goruugu NB Tipo tierraTipo fantasma Maldición
Nivel 71 Machada
Hab: Puño férreo Terremoto
Obj: - Puño sombra
Movimientos
Shandera NB Tipo fantasmaTipo fuego Bola Sombra
Nivel 73 Llamarada
Hab: Cuerpo llama Psíquico
Obj: - Vendetta

Movimientos
Froslass NB Tipo hieloTipo fantasma Ventisca
Nivel 71 Canto helado
Hab: Manto níveo Bola sombra
Obj: - Psíquico
Movimientos
Drifblim NB Tipo fantasmaTipo volador Bola Sombra
Nivel 71 Trueno
Hab: Resquicio Acróbata
Obj: - Psíquico

No utilizes movimientos de tipo normal porque no les haras ni cosquillas. Contra Cofagrigus, utiliza ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Burunkeru, son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma y Tipo Siniestro. Contra Goruugu, utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Planta y Tipo Hielo. Contra Shandera son muy eficazes ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Agua, Tipo Tierra y Tipo Roca. Contra Froslass son muy eficazes los ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Acero, Tipo Fuego y Tipo Roca. Contra Drifblim utiliza ataques de Tipo Fantasma, Tipo Siniestro, Tipo Eléctrico, Tipo Hielo y Tipo Roca

Grimsley

VS Black Vs VS Giima

Movimientos
Zuruzukin NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 71 Triturar
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Testarazo
Movimientos
Warubiaru NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 71 Enfado
Hab: - Intimidación Roca afilada
Obj: - Pulso umbrio

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 71 Atracción
Hab: - Golpe aéreo
Obj: - Tajo umbrío
Movimientos
Kirikizan NB Tipo aceroTipo siniestro Tijera x
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: - Golpe aéreo
Obj: - Cabezahierro

Movimientos
Sharpedo NB Tipo aguaTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Terremoto
Obj: - Colmillo hielo
Movimientos
Drapion NB Tipo venenoTipo siniestro Colmillo ígneo
Nivel 71 Colmillo rayo
Hab: - Triturar
Obj: - Colmillo veneno

Si utilizas ataques de tipo Lucha, este será el miembro del alto mando más sencillo de derrotar. Pero cuidado con la habilidad piel tosca de Sharpedo si le efectuas un ataque físico te quitara vida. Y para Drapion no hay nada mejor que un ataque de tipo tierra.

Caitlin

VS Black Vs VS Katorea

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 71 Onda certera
Hab: Desconocida Trueno
Obj: Llamarada
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Hipnosis
Nivel 71 Come sueños
Hab: Desconocida Reflejo
Obj: Psíquico

Movimientos
Shinboraa NB Tipo psíquicoTipo volador Hipnosis
Nivel 71 Psíquico
Hab: Desconocida Rayo hielo
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 71 Bola Sombra
Hab: Cacheo Vendetta
Obj: Hipnosis

Movimientos
Bronzong NB Tipo aceroTipo psíquico Vendetta
Nivel 71 Psíquico
Hab: Levitación Foco resplandor
Obj: - Rayo carga
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Puño bala
Nivel 73 Fuerza bruta
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: - Giga impacto

con ataques de tipo siniestro, y fuego para metagross y bronzong la victoria es tuya.

Marshal

VS Black Vs VS Renbu

Movimientos
Nageki NB Tipo lucha Terremoto
Nivel 71 Roca afilada
Hab: Desconocida A bocajarro
Obj: - Puño trueno
Movimientos
Sawk NB Tipo lucha A Bocajarro
Nivel 71 Roca Afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: - Puño hielo

Movimientos
Roopushin NB Tipo lucha Machada
Nivel 73 Roca Afilada
Hab: Desconocida Terremoto
Obj: ? Puño fuego
Movimientos
Kojondo NB Tipo lucha Sorpresa
Nivel 71 Demolición
Hab: Desconocida patada salto alta
Obj: - Patada baja

Movimientos
Breloom NB Tipo plantaTipo lucha Gancho alto
Nivel 71 Espora
Hab: Efecto espora Energibola
Obj: - Roca afilada
Movimientos
Toxicroak NB Tipo venenoTipo lucha Puya nociva
Nivel 71 Demolición
Hab: Anticipación Tijera X
Obj: - Terremoto

Con ataques voladores o psiquicos podras derrotarle sin problemas.

Campeón Adeku

VS Black Vs VS Adeku

Agirudaa
Movimientos
Agirudaa NB Tipo bicho Zumbido
Nivel 75 Onda certera
Hab: Desconocida Energibola
Obj: Yo Primero
Movimientos
Baffuron NB Tipo normal Terremoto
Nivel 75 Megacuerno
Hab: Herbívoro アフロブレイク
Obj: Roca afilada

Movimientos
Kurimugan NB Tipo dragón Enfado
Nivel 75 Tajo umbrío
Hab: Piel tosca Vendetta
Obj: Fuerza bruta
Movimientos
Baibanira NB Tipo hielo Pantalla luz
Nivel 75 Reflejo
Hab: Gélido Ventisca
Obj: Foco Resplandor

Movimientos
Shubarugo NB Tipo bichoTipo acero Tijera X
Nivel 75 Cabezahierro
Hab: Enjambre Giga Impacto
Obj: Golpe aéreo
Movimientos
Volcarona NB Tipo bichoTipo fuego Zumbido
Nivel 77 Sofoco
Hab: Cuerpo llama Hiperrayo
Obj: ちょうのまい

Consejos: Lo mejor sería tener un tipo fuego o tipo roca para este combate, ya que son eficaces contra Agirudaa, Baibanira, pero sobre todo, son eficaces contra Shubarugo. Para Baffuron sería bueno un tipo lucha, y nada sirve usar un tipo fantasma para él. Para Kurimugan, que es un tipo dragón, puedes usar un tipo hielo o dragón, aunque un tipo dragón también estaría en riesgo. Para Volcarona es bueno un tipo agua o aún mejor un tipo roca, que es eficaz tanto para tipo bicho como para tipo fuego, como es su Pokémon más fuerte se recomienda tener exclusivo cuidado con él.

Anotaciones

  1. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Tepig.
  2. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Oshawott.
  3. La joven te dará este Pokémon si elegiste como Pokémon inicial a Snivy.
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