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El glitch de Pikachu (conocido en inglés como Pikachu Off-Screen Glitch) es un glitch de la primera generación de Pokémon. En concreto, se da en Pokémon Amarillo. Es una serie de pasos iniciados por la desaparición de Pikachu de la pantalla, causando así glitches y alteraciones en la partida, con el fin de conseguir ciertos resultados. El que el protagonista camine cuando Pikachu no está en la pantalla provoca la corrupción de los datos de D438 hacia adelante, basándose en el número de pasos dados.

Para que Pikachu desaparezca, es necesario provocar una interacción que haga que Pikachu se quede quieto en un sitio. Después, el protagonista se ha de alejar un mínimo posible para que Pikachu no aparezca en la pantalla. Ejemplos de estas interacciones se dan cuando Pikachu se queda dormido al escuchar la canción de Jigglypuff en el centro Pokémon de Ciudad Plateada, o cuando Bill se convierte de nuevo en humano. Una vez desaparezca Pikachu, el jugador deberá correr de arriba a abajo para causar los glitches: se necesita dar un número de pasos concretos para que las alteraciones comiencen.

El truco de conseguir 255:59 horas jugadas fue documentado por Paco81, los errores en espacios naturales (Club de fans, Casa de Bill, la canción de Jigglypuff) fueron documentados por Sally, y la Super Isla Fallo y la técnica de la corrupción de datos de los entrenadores para provocar la aparición de Pokémon salvajes fueron documentadas por LanceAndMissingNo.

Efectos[]

Los efectos del glitch se notarán en cómo algunos personajes de alrededor que estaban programados para tener una posición fija y no rotar (como la chica del Cable Link o la enfermera del Centro Pokémon) se moverán. De interactuar con ellos, es posible que actúen de manera habitual, cumpliendo su función y mostrando en el cuadro de texto lo programado. Pero es posible que, en su lugar, muestren un cuadro de texto corrupto que provoque cambios en la partida (música distinta, partida congelada que obligue a apagar la consola...). La mayoría de las veces, estos cuadros de texto corruptos son largos, siendo necesario pulsar el botón A o B para continuar con el texto. También cambia el texto original por "0 ERROR", por ejemplo.

Abajo se muestran todos los efectos conocidos provocados por este glitch.

Alterar el contador de horas jugadas a 255:59[]

Al perder a Pikachu en unas Islas Fallo, el juego puede sobrepasar las horas realmente jugadas, independientemente de las que sean, a 255:59 (el máximo es 255:00, así que la cantidad mencionada anteriormente solo puede conseguirse con este truco). Tras perder a Pikachu, se ha de caminar exactamente 56 pasos. Al mirar lu ficha de entrenador o ir al menú de guardar la partida, el contador tendrá 255:59 horas.

Causar super Islas Fallo[]

Super glitch city

Protagonista en super Islas Fallo.

Prácticamente, son unas Islas Fallo, pero con gráficos más deteriorados. Hay que dar un total de 244 pasos tras perder a Pikachu. Esto puede hacerse también en lugares interiores si Pikachu queda estático en un lugar. Nota importante: los datos pueden verse dañados e incluso se puede perder la partida. De no tener Vuelo o Teletransporte, se recomienda apagar la consola tras explorar el lugar.

Alterar la felicidad de Pikachu[]

Al perder a Pikachu en Islas Fallo, su felicidad puede variar dependiendo de los pasos dados:

Felicidad al mínimo: caminar 56 pasos al norte.

Animación de Pikachu parpadeando: caminar 99 pasos al sur.

Animación de Pikachu pescando: caminar 99 pasos al oeste.

Animación de Pikachu de desaprobación: caminar 99 pasos al este.

Conseguir Pokémon por encima del nivel 200[]

Recopilación de todos los Pokémon que se pueden capturar. Recorre la ruta en este vídeo para ahorrar contar los pasos hasta llegar hasta el Pokémon que se busca capturar.

Esta quizá sea la mayor utilidad de este glitch. Caminando más de 171 pasos después de que Pikachu se pierda, puede provocarse la corrupción de los datos de los entrenadores de las rutas. Dependiendo del entrenador que sea, saldrá un Pokémon salvaje. Hay un total de 24 Pokémon documentados, y pueden salir desde el nivel 201 hasta el nivel 223. En el vídeo aparecen todos los entrenadores específicos para hacer aparecer a cada Pokémon.

Aviso: si se ha peleado contra alguno de estos entrenadores, no aparecerá el Pokémon. De capturar o derrotar al Pokémon, no volverá a aparecer, ya que la batalla contra el Pokémon salvaje cuenta como una lucha contra el entrenador.

Conseguir un Mew de nivel 223[]

Hasta ahora, es el truco con el que más Pokémon se pueden conseguir con un nivel superior a 100, incluyendo a Mew al nivel 223. Sólo se puede capturar con este nivel con este glitch.

Chica mew223

Foto mostrando la entrenadora necesaria para hacer aparecer a Mew (la chica a la que mira el jugador).

Mew aparecerá después de dar cierto número de pasos y sólo aparecerá con un entrenador, a diferencia de otros Pokémon que se pueden conseguir con este glitch. Mew tendrá los movimientos Transformación, Megapuño, Metrónomo y Psíquico, respectivamente. Sus estadísticas rondan entre 400-500 y los PS entre 700-750.

Advertencia: en la primera generación, si un Pokémon salvaje usa Transformación y es capturado, independientemente del Pokémon que sea, se capturará un Ditto. Transformación sólo lo aprenden dos Pokémon, Mew y Ditto. Para asegurarse de que se ha atrapado a Mew, se ha de usar una Master Ball para evitar que Mew use Transformación.

Si no se desea contar todos los pasos para capturar a este Pokémon, recorre la ruta trazada en este vídeo.

Véase también[]

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