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EP555 Maya pensando en un diseño
Este artículo tiene una redacción que podría mejorarse.
La solución propuesta es la siguiente:
» Solución: Mejorar la redacción y corregir las faltas ortográficas. «

Un Glitch (también conocido como bug) es, en términos informáticos, un error durante la ejecución en un programa o aplicación, ocasionado por una omisión durante la programación del mismo. Un videojuego es en esencia una aplicación y como tal está expuesto a tener glitch o bug si se comete un error durante la fase de programación.

Cómo sucede

Durante gran parte del desarrollo de un videojuego, se realizan una serie de pruebas con el fin de detectar y corregir posibles errores. De este modo es posible detectar la mayoría de los errores en escenarios comunes y tomando en consideración las acciones más predecibles de los usuarios. Sin embargo, existen ciertos escenarios complejos y difíciles de predecir que no son tomados en cuenta durante estas pruebas, lo que finalmente impide la detección de todos los errores.

Un "glitch" es un error no detectado hasta que el jugador cumpla con las condiciones en el juego para su ejecución. Es poco probable (estadísticamente hablando) que un jugador descubra un glitch en un videojuego la primera vez que lo juegue, pero sí es posible que lo detecte una vez que ha superado por completo el videojuego y decida jugarlo por segunda vez, pues ya conocerá la trama y los desenlaces. En estas condiciones, es probable que intente nuevas opciones o busque de algún modo de adelantarse en la trama, lo que aumente las probabilidades de ejecutar un glitch.

Consecuencias

Para mostrar correctamente los sprites, estadísticas y valores correctos al momento de la ejecución, el videojuego debe estar correctamente programado. Al ser un glitch un evento inesperado, puede provocar la visualización de datos erróneos, afectando los sprites, valores e incluso puede provocar la corrupción y pérdida de datos, así como el cierre inesperado del videojuego.

Hasta el momento se han descubierto pocos glitch, y los que se han descubierto han sido de manera fortuita. Por lo tanto, no se descarta que existan más glitch sin descubrir.

En Pokémon Rojo, Azul y Amarillo

Escapar de una batalla contra un entrenador y hacer aparecer a cualquier Pokémon

Este glitch es uno de los más famosos y útiles, pues permite hacer aparecer a cualquier Pokémon, incluso a MissingNo.. Este glitch consiste en escapar de una batalla contra un entrenador de los que te retan en cuanto te pones delante de su campo de visión, antes de que éste pueda llegar a retarte. Esto provoca que más adelante en el juego ocurra la aparición de un Pokémon salvaje, que depende de las estadísticas de combate del Pokémon rival contra el que luches, entre otros factores, por lo que al ser algo fijo, haciendo el glitch contra determinados entrenadores se pueden conseguir el Pokémon deseado. El uso práctico más habitual es conseguir a Mew, ya que no hay otra forma legal de conseguirlo si no es a través de un evento de Nintendo.

Precaución: Si bien no es un problema grave, y se soluciona reiniciando el Game Boy o emulador en uso, es recomendable situarse a una distancia que obligue al entrenador con el que se va a luchar a caminar hasta ti, ya que de otra forma el juego se congela. La razón de que se congele es muy sencilla, cuando un entrenador te reta dentro del trámite del glitch, no entra en batalla hasta que te habla, pero en medio de esto es imposible, por eso al obligarlo a moverse, mientras hace este paso, el juego ya ha arrancado la batalla y provoca que el texto cargado sea el de la batalla, evitando el fallo de usar estos Glitches.

Dato curioso: Si justo antes de hacer aparecer al Pokémon le hablas a tu Pikachu (en la edición Amarilla) cuando aparezca no se te abrirá el menú, sino que se verá como si estuvieras hablándole a Pikachu (es decir, saldrá un cuadro y él haciendo un gesto).

Subir y bajar las escaleras eternamente en Pokémon Amarillo

Este glitch es de poca utilidad pero es divertido hacerlo: Cuando vas a liberar a Silph S.A. del Team/Equipo Rocket, no pelees contra el malabarista del cuarto piso ni el primer Rocket (es uno de los cuatro hermanos Rocket) del séptimo piso. Necesitarás al menos una Cuerda huida para lograrlo: tendrás que ponerte delante del malabarista y apretar START antes de que el haga la exclamación. Ahora usa la cuerda huida. Regresa a Silph S.A. y sube al séptimo piso (hay que hacerlo por las gradas, el ascensor no sirve) y pelea con el hermano Rocket.

Ahora hay dos opciones: ir por las gradas o por el ascensor hasta el cuarto piso. Si vas por las gradas cuando llegues se abrirá el menú y cuando lo cierres comenzarás a subir y bajar las gradas sin control (apaga la consola para solucionarlo). Si vas por el ascensor apenas salgas te saldrá un texto diciendo: "El Team Rocket está buscando a un intruso, ¿te buscan a ti, no?" y te volverás al ascensor (si hablaste con Pikachu antes de salir del ascensor no saldrá el texto, sino la expresión que hizo Pikachu) y parecerá que te va a salir un Pokémon salvaje, sólo que la batalla tardará mucho en cargarse (nunca se carga del todo) y si la pantalla se pone negra es mejor apagar la consola si no quieres arriesgar tus datos.

Capturar a Mew

Opción 1 (Versiones Azul y Roja)
Vídeo explicativo con los pasos a seguir.

Para poder realizar este glitch debemos de estar jugando a la versión Rojo, Azul o Amarillo, y haber llegado a Ciudad Celeste (es decir, haber conseguido la Medalla Roca y haber pasado el Monte Moon hasta llegar a la ciudad).

A continuación están todos los pasos que hay que seguir para capturar a Mew, dando por hecho que estamos en la situación de que acabamos de entrar en Ciudad Celeste y aún no has hecho nada allí.

  1. (Opcional) Derrota a Misty, líder del gimnasio de Ciudad Celeste.
  2. Entrar en el centro pokémon, dejar espacio para abra en el pc (si es posible, sacar a un pokémon con somnífero o canto, como Butterfree o Jigglypuff, respectivamente y ponerlo como líder del equipo).
  3. Entra en Puente Pepita (Norte de Ciudad Celeste, ruta 24). Al entrar al puente, tu rival te retará a un combate. Derrótalo, completa el recorrido del puente derrotando a todos los entrenadores de la zona.
  4. Entrenadores a Evitar

    Entrenadores que debemos evitar para poder capturar a Mew.

    Ahora debemos dirigirnos a la ruta 24. Para llegar a ella debemos cruzar todo el puente, girar a la izquierda al llegar al final, y evitar al entrenador que esta en la zona de hierba (es el entrenador que activa el evento)
  5. Una vez en la ruta, caminamos por ella sin entrar en es campo visual del entrenador (recomiendo que se camine por abajo de la ruta) hasta encontrar un Abra, una vez que salga, hazle un ataque que haga dormir y atrapalo, si no te sale a la primera, busca otro abra e inténtalo todas las veces que sea necesario.
  6. Una vez tengamos capturado al Abra, volvemos a Ciudad Celeste. Es conveniente que guardemos partida en este punto, ya que lo siguiente puede no salirnos a la primera.
  7. Pasamos el Puente Pepita. Ahora tendremos que meternos en la línea de visión del entrenador que habíamos evitado antes. Tendremos que ponernos delante de él y apretar START antes de que él nos vea (antes de que salga la exclamación). En el menú escogeremos a nuestro Pokémon al que le enseñamos Teletransporte y lo usaremos. Esto nos llevará de nuevo a Ciudad Celeste. Para comprobar que lo hemos hecho bien, ahora pulsamos START, y si todo ha ido correctamente no se nos abrirá el menú (si se te abre, algo ha ido mal. Carga la partida guardada y vuelve a empezar). Mira el vídeo del principio si tienes alguna duda.
  8. Ahora, tenemos que ir andando hasta Puente Pepita, y enfrentarnos contra el entrenador que está a mitad camino y mira hacia arriba. Debemos tener cuidado de que cuando nos pongamos en su línea de visión, él debe dar al menos un paso para acercarse a nosotros. Si no lo hacemos así no funcionará. Ese entrenador tendrá solo un Slowpoke al que debemos vencer. Cuando ganemos el combate, y sin dar un solo paso, usa de nuevo Teletransporte de Abra para volver a Ciudad Celeste.
  9. Ahora debemos ir directamente al Puente Pepita (Ya que, si hacemos algo diferente salen cosas diferentes en vez de que se abra el menú de START como debe pasar, pero lo que jamás hay que hacer es hablar con una bici de la tienda de bicis, o si no el juego colapsa) entramos en él y nos dirigimos hacia arriba. Llegado un punto del puente, el menú de START se abrirá automáticamente sin que pulsemos el botón. En este momento pulsamos "B" para quitar el menú, y en este instante aparecerá una animación como que han encontrado a un Pokémon. Este será Mew al nivel 7, con Destructor como único ataque.
  10. Puedes atraparlo como si de un Pokémon cualquiera se tratase, y ya tendrás a Mew. Para efectos del juego Mew es un Pokémon más, incluso sale en la Pokédex como el Pokémon número 151 y no hay ningún peligro de tenerlo en el equipo.
  11. Si quieres, repetir el proceso con todos los entrenadores de la ruta 25, puede llegar a salirte un Gengar, pokémon que únicamente se obtiene por intercambio en estas versiones
Opción 1 (Versión Amarilla)
Vídeo explicativo con los pasos a seguir.

Para poder realizar este glitch debemos de estar jugando a la versión Rojo, Azul o Amarillo, y haber llegado a Ciudad Celeste (es decir, haber conseguido la Medalla Roca y haber pasado el Monte Moon hasta llegar a la ciudad).

A continuación están todos los pasos que hay que seguir para capturar a Mew, dando por hecho que estamos en la situación de que acabamos de entrar en Ciudad Celeste y aún no has hecho nada allí.

  1. (Opcional) Derrota a Misty, líder del gimnasio de Ciudad Celeste.
  2. Entra en Puente Pepita (Norte de Ciudad Celeste, ruta 24). Al entrar al puente, tu rival te retará a un combate. Derrótalo.
  3. Entrenadores a Evitar

    Entrenadores que debemos evitar para poder capturar a Mew.

    Ahora debemos dirigirnos a la casa de Bill. Para llegar a ella debemos cruzar todo el puente, girar a la derecha al llegar al final, y seguir recto a lo largo de la ruta 25. Por el camino nos encontraremos a muchos entrenadores, y podremos luchar contra todos salvo dos excepciones (puedes ver el vídeo que hay al principio de esta sección para identificar a los entrenadores, o ver la imagen de la derecha):
    • Al pasar el Puente Pepita, si giramos a la izquierda, veremos una zona de hierba con un entrenador. Ese es el primer entrenador contra el que no hay que luchar.
    • Al pasar el Puente Pepita, giramos a la derecha y seguimos derecho. A mitad camino entre el Puente Pepita y la casa de Bill hay un entrenador que mira hacia arriba. Ese es el segundo entrenador contra el que no hay que luchar.
  4. Una vez en casa de Bill, le ayudamos a volver a su forma humana, y ya podemos volver a Ciudad Celeste. Debemos tener cuidado de no cruzarnos con los entrenadores anteriormente mencionados, ya que aún no podemos luchar contra ellos.
  5. Una vez en Ciudad Celeste debemos acudir a la ruta 5 y allí capturar un Abra, que es imprescindible para capturar a Mew debido a su movimiento Teletransporte. Para ello, entraremos a la casa del noreste de Ciudad Celeste, donde antes había una policía que no nos dejaba pasar. Ahora entramos en la casa y salimos por la puerta trasera. Allí habrá un hombre del Team Rocket al que debemos vencer, y luego continuaremos hacia el sur. Allí encontraremos pequeñas zonas de césped separadas con setos (eso ya es la ruta 5). Paramos en cualquiera de ellas y damos vueltas hasta que nos salga un Abra (la probabilidad de que salga un Abra es de un 15%, de modo que saldrán muchos Pokémon antes de que salga el Abra). Además, cuando este salga, el primer ataque que hará será Teletransporte y se irá del combate. De modo que lo único que podemos hacer es dormirle con un Butterfree o Jigglypuff y luego capturarlo, o lanzarle Poké Ball hasta que algún Abra sea capturado a la primera, cosa que no es tan difícil como parece. Además Abra solo aparece en esta ruta en la versión Amarillo. También se puede enseñar Teletransporte a un Pokémon con la MT30
  6. Una vez tengamos capturado al Abra, volvemos a Ciudad Celeste. Es conveniente que guardemos partida en este punto, ya que lo siguiente puede no salirnos a la primera.
  7. Pasamos el Puente Pepita. Ahora tendremos que meternos en la línea de visión del primer entrenador que habíamos evitado antes. Tendremos que ponernos delante de él y apretar START antes de que él nos vea (antes de que salga la exclamación). En el menú escogeremos a nuestro Pokémon al que le enseñamos Teletransporte y lo usaremos. Esto nos llevará de nuevo a Ciudad Celeste. Para comprobar que lo hemos hecho bien, ahora pulsamos START, y si todo ha ido correctamente no se nos abrirá el menú (si se te abre, algo ha ido mal. Carga la partida guardada y vuelve a empezar). Mira el vídeo del principio si tienes alguna duda.
  8. Ahora, tenemos que ir andando hasta Puente Pepita, y enfrentarnos contra el otro entrenador con el que no habíamos luchado, el que está a mitad camino y mira hacia arriba. Debemos tener cuidado de que cuando nos pongamos en su línea de visión, él debe dar al menos un paso para acercarse a nosotros. Si no lo hacemos así no funcionará. Ese entrenador tendrá solo un Slowpoke al que debemos vencer. Cuando ganemos el combate, y sin dar un solo paso, usa de nuevo Teletransporte de Abra para volver a Ciudad Celeste.
  9. Ahora debemos ir directamente al Puente Pepita (Ya que, si hacemos algo diferente salen cosas diferentes en vez de que se abra el menú de START como debe pasar, pero lo que jamás hay que hacer es hablar con una bici de la tienda de bicis, o si no el juego colapsa) entramos en él y nos dirigimos hacia arriba. Llegado un punto del puente, el menú de START se abrirá automáticamente sin que pulsemos el botón. En este momento pulsamos "B" para quitar el menú, y en este instante aparecerá una animación como que han encontrado a un Pokémon. Este será Mew al nivel 7, con Destructor como único ataque.
  10. Puedes atraparlo como si de un Pokémon cualquiera se tratase, y ya tendrás a Mew. Para efectos del juego Mew es un Pokémon más, incluso sale en la Pokédex como el Pokémon número 151 y no hay ningún peligro de tenerlo en el equipo.

Si luchas con otro entrenador de la ruta 25 te saldrá otro Pokémon.

Opción 2
Vídeo explicativo con los pasos a seguir.

Hay una segunda versión, muy similar a la anterior, pero en este caso es otro el entrenador al que hay que evadir antes de que pueda retarnos. En este caso el entrenador del que hay que huir antes de que nos rete es el calvo que hay un poco más adelante de la salida del subterráneo en la Ruta 8 (al este de Ciudad Azafrán). Además, necesitarás la MO Vuelo y un Pokémon que pueda usarla.

Los pasos para conseguirlo son:

  1. Ponerse justo delante de la entrada subterránea de la Ruta 8.
  2. Guardar el juego, ya que puede no salir a la primera y una vez que compitas contra ese entrenador no podrás volver a intentarlo.
  3. Caminar un paso hacia abajo e inmediatamente después pulsar Start. Si lo has hecho bien, el menú aparecerá antes de que el entrenador te vea. Elige la opción Pokémon, y usa vuelo de algún Pokémon que lo conozca, hacia Ciudad Celeste.
  4. En este momento tu menú START queda deshabilitado, no te preocupes.
  5. Ir a combatir con el joven con un Slowpoke en la carretera hacia la casa de Bill (Ruta 25). Deberías situarte a dos o más pasos por delante de él, de forma que sea él quien se acerque a ti a combatir. De lo contrario el juego se bloqueará.
  6. Una vez logras vencerlo, tu menú START volverá a estar operativo. Vuelve a usar vuelo hacia Pueblo Lavanda.
  7. Caminar hacia el oeste, hacia la entrada de la Ruta 8 y mientras vas andando tu menú START se abrirá automáticamente.
  8. Al cerrar el menú, aparecerá automáticamente un Mew de nivel 7.
Opción 3

Esta forma de conseguir a Mew es muy similar a la primera, pero en este caso al retador que hay que enfrentar es otro.

Los pasos a seguir son:

  1. Colocarse al final del Puente Pepita en la ruta 24.
  2. Guardar el juego, ya que puede no salirte a la primera y una vez que compitas contra ese entrenador no podrás volver a intentarlo.
  3. Dirigirse a las hierbas, pero antes de que te vea el entrenador en el pasto pulsa START y usa Teletransporte.
  4. Si el menú de START esta deshabilitado todo va bien, de no ser así algo salió mal, luego dirígete al gimnasio de Ciudad Celeste reta al primer entrenador del gimnasio.
  5. Salir del gimnasio y usar Teletransporte.
  6. Dirigirse al norte de la Ciudad Celeste y mientras vas andando tu menú START se abrirá automáticamente o aparecerá el comentario del último retador del Puente Pepita.
  7. Al cerrar el menú o quitar el comentario, aparecerá automáticamente un Mew de nivel 7.

Capturar a MissingNo.

Necesitas la MO02 Vuelo y no haber luchado con el jugador que hay en la Ruta 8 enfrente de la puerta del subterráneo.

Hay 2 métodos:

En la versión en español empieza por acercarte a este entrenador, da un paso y antes de que te vea pulsa START y sal volando hacia Ciudad Fucsia. Sal por el camino de la derecha Ruta 15 y lucha con la primera chica que te encuentras y gánale; cuando acabe el combate, vuela a Pueblo Lavanda y sal por el camino del oeste, ocurrirá lo mismo que con Mew: se te activará el menú de pausa solo y al quitarlo aparecerá MissingNo..

Otra alternativa: Repite el proceso anterior, pero en vez de salir hacia la ruta 15, baja desde el centro Pokémon de ciudad Fucsia hacia el mar (ruta 19) y lucha con el chico de la derecha.

Si este Pokémon se deja en una caja llena, los Pokémon que había en esta desaparecerán. Si lo vences, huyes o terminas la batalla de cualquier forma con él, el sexto objeto que tengas en tu mochila se convertirá en 127, lo que es muy útil para conseguir objetos importantes.

Vídeo explicativo con los pasos a seguir para conseguir a MissigNo. en la versión en inglés.

En la versión en inglés solo habla con el anciano que no te dejaba pasar al Bosque Verde y dile "No". Luego vuela a Isla Canela y nada por la orilla. Te saldrá un MissingNo. En nivel 142 o mayor y un Pokémon llamado ▆█ 'M ▓▒ (O 'M, como escritura simplificada). Si no capturas a 'M y huyes o lo debilitas, el sexto ítem de tu inventario se multiplicará indefinidas veces.

Nota: Si lo capturas en la versión en inglés se te puede estropear el juego. En la versión española puede traer a tu juego datos corruptos o basura pero sin más importancia.

Una Variante: Para capturar a MissingNo. se puede luchar contra un Exorcista de la Torre Pokémon (o el Cementerio Pokémon) en vez de luchar con la chica dicha anteriormente. Por lo demás, los procesos son iguales a los anteriores.

Consejos: 1) Este glitch puede ser usado para conseguir muchas Master ball u otros objetos importantes. 2) Uno de los consejos más útiles es conseguir Carameloraro (Rare Candy en la versión en inglés). Después de conseguir el Carameloraro, haces el Glitch de MissingNo., y el sexto ítem de tu inventario (lo cual, va ser el Carameloraro o la Master Ball) se multiplicará hasta tener 127 unidades del mismo, así que es recomendable darle solo a tus Pokémon los Carameloraros para que suban nivel.

"Nota": Si deseas más, solo debes realizar el glitch de nuevo.

"Nota 2": Hay problemas con muchos jugadores a los cuales al entrar en combate se les queda la partida congelada. Para solucionarlo, solo debes reiniciar el juego. A otros, al vencer al "Pokémon" se ven a muchos personajes con las imágenes del jugador atravesando la pantalla de arriba a abajo. Ésto se soluciona entrando a un Centro Pokémon y guardar la partida. También, el personaje puede quedar invisible, dando en la versión Amarillo la posibilidad de controlar a Pikachu.

Capturar un Gengar

Opción N°1

Ve a luchar con el chico de la ruta 24. Antes de que te rete a una batalla usa Teletransporte. Luego dirígete donde estabas antes pero hacia la casa de Bill. Allí debes combatir contra la chica que dice "tengo un novio maravilloso". Pues bien, gánale y vuelve a Ciudad Celeste. Allí dirígete al lugar donde te dieron la pepita y te saldrá el menú. Pulsa B y te aparecerá Gengar al nivel 7. No necesitas cable link. En el Pokémon Rojo en vez de salir un Gengar aparece un Scyther en nivel 7, y en Pokémon Amarillo aparece un Grimer, Este truco puedes realizarlo en reiteradas ocasiones. Solo debes ir donde el cazabichos presionar START antes de pelear contra él, teletransportarte a Ciudad Celeste y seguir el camino hacia Ciudad Carmín. Allí, una vez que te enfrentes con un entrenador te teletransportas nuevamente a Ciudad Celeste y sigues el camino hacia el Puente Pepita. En Blue (Azul en versión en inglés), sale un Lapras en nivel 7.

Para que aparezca el Gengar con este método es más útil vuelo, cuando tengas vuelo haz lo principal; poner pausa antes de que te rete pero en vez de ir a ciudad Celeste ve a ciudad Plateada, y toma el camino de la derecha y lucha con la chica que está en la hierba la que tiene un Jigglypuff, gánale y vuela a ciudad Celeste y ve al puente Pepita y ahí estará con tres ataques lengüetazo, rayo confuso y tinieblas en Nivel 7 (es aconsejable llevar muchas Poké Ball porque es muy difícil de atrapar), éste truco es para Pokémon Amarillo en español.


Opción N°2 (sólo para Pokémon amarillo, recomendable porque es al principio del juego)

Necesitas:

  • 1 cuerda huida (la compras en ciudad Plateada 550Pokéyen).
  • No pasar el gimnasio de ciudad Plateada.
  • Curar tu(s) Pokémon en el centro Pokémon de ciudad Plateada.
  • 1 Poké Ball.
  • No derrotar al penúltimo entrenador en el bosque Verde el cual está en la hierba.
  • No derrotar al entrenador del gimnasio de Brock.

Tienes que ir y comprar Poké Ball y cuerda huida, recuperar tus Pokémon e ir al Bosque Verde. Te sitúas a la derecha del entrenador (al lado de los arboles) y te mueves 1 paso a la izquierda y pones START rápidamente (guarda antes si peleas pierdes un Gengar, buen Pokémon). Utilizas cuerda huida e irás a ciudad Plateada.

Ve a donde está el personaje que no te deja salir de la ciudad y te llevará al frente del gimnasio de Brock.

Lucha con el entrenador del gimnasio y haz que te derrote cuando esté utilizando el Diglett.

Aparecerás de nuevo en el centro Pokémon ve al bosque Verde, te aparecerá un mensaje que dice "¡Shhh! ¡Vas a espantar a los bichos!..." y aparecerá el Gengar nivel 7 con lengüetazo, tinieblas y rayo confuso (tienes que dañar al Gengar sino no le llegarán las Poké Balls).

Nota: Para que este truco funcione correctamente y te aparezca Gengar al entrar al Bosque Verde tienes que haber derrotados a todos los entrenadores excepto al penúltimo, porque sino al entrar lucharás con el que quede.

Capturar un Chansey

Para poder realizar este glitch debemos de estar jugando a la versión Rojo, Azul o Amarillo, y haber llegado a Ciudad Azulona.

A continuación están todos los pasos que hay que seguir para capturar a Chansey.

Necesitas:

  • No haber derrotado al entrenador que esta en la hierba a la izquierda del puente pepita el mismo del Glitch de Mew
  • No haber derrotado al Supernecio que esta en la Ruta 8 el que esta junto a tres chicas.
  • Haber obtenido Vuelo y habérselo enseñado a un Pokémon.

Pasos:

  1. Al pasar el Puente Pepita, si giramos a la izquierda, veremos una zona de hierba con un entrenador. Ese es el primer entrenador contra el que no hay que luchar.
  2. Unas obtenido vuelo Pasamos el Puente Pepita. Ahora tendremos que meternos en la línea de visión del entrenador que esta escondido en la hierva a la izquierda. Tendremos que ponernos delante de él y apretar START antes de que él nos vea (antes de que salga la exclamación). En el menú escogeremos a nuestro Pokémon al que le enseñamos Vuelo y lo usaremos. Elegiremos ir a Pueblo Lavanda. Para comprobar que lo hemos hecho bien, ahora pulsamos START, y si todo ha ido correctamente no se nos abrirá el menú (si se te abre, algo ha ido mal. Carga la partida guardada y vuelve a empezar).
  3. Ahora, tenemos que ir andando hasta la ruta 8, y enfrentarnos contra el entrenador con el que no habíamos luchado, el que está entre tres chicas. Debemos tener cuidado de que cuando nos pongamos en su línea de visión, él debe dar al menos un paso para acercarse a nosotros. Si no lo hacemos así no funcionará. Ese entrenador tendrá solo un Koffing al que debemos vencer. Cuando ganemos el combate, y sin dar un solo paso, usa de nuevo Vuelo e iremos a Ciudad Celeste.
  4. Ahora debemos comenzar a andar hacia el Puente Pepita, entramos en él y nos dirigimos hacia arriba. Llegado un punto del puente, el menú de START se abrirá automáticamente sin que pulsemos el botón. En este momento pulsamos "B" para quitar el menú, y en este instante aparecerá una animación como que han encontrado a un Pokémon. Este será Chansey al nivel 7, con Destructor como único ataque.
  5. Puedes atraparlo como si de un Pokémon cualquiera se tratase.
  6. Recuerda que debes debilitarlo un poco para que las Poké Ball surtan efecto

Este Chansey no escapará como los de la Zona Safari, lo que permitirá atraparlo mas fácilmente

Este Glitch es el mismo que Mew solo que se enfrenta a otro entrenador, se puede utilizar la misma táctica para que te aparezca cualquier Pokémon solo es cuestión de probar con diferentes entrenadores en sustitución del de la ruta 8...

Capturar a cualquier Pokémon

Vídeo explicativo con los pasos a seguir, en este caso, encontraremos a Omastar

Necesitas la MO02 Vuelo y no haber luchado con el entrenador que hay en la Ruta 8 en frente de la puerta del subterráneo.

Acércate al entrenador y antes de que te vea, pulsa START y vuela a cualquier ciudad que haya entrenadores sin derrotar. Si lo has hecho bien, al usar vuelo le saldrá el icono de exclamación.

Ahora debes derrotar a un entrenador. Luego busca un Ditto (en la edición Amarilla es en la Mansión Pokémon y Mazmorra rara y en las ediciones Azul y Roja son en las rutas 13, 14, 15, 23 y Mazmorra Rara, recomendable la ruta 15) y deja que se transforme en uno de tus Pokémon y derrótale. Vuela al pueblo Lavanda y dirígete a Ruta 8. Te saldrá el menú. Quítalo y te saldrá un Pokémon al nivel 7 dependiendo del Stat de especial del Pokémon en el que se haya transformado Ditto.

El nivel de estadística especial requerido para un Pokémon es (valor o sumándole un múltiplo de 256):

Especial Pokémon
0 'M
1 Rhydon
2 Kangaskhan
3 Nidoran♂
4 Clefairy
5 Spearow
6 Voltorb
7 Nidoking
8 Slowbro
9 Ivysaur
10 Exeggutor
11 Lickitung
12 Exeggcute
13 Grimer
14 Gengar
15 Nidoran♀
16 Nidoqueen
17 Cubone
18 Rhyhorn
19 Lapras
20 Arcanine
21 Mew
22 Gyarados
23 Shellder
24 Tentacool
25 Gastly
26 Scyther
27 Staryu
28 Blastoise
29 Pinsir
30 Tangela
33 Growlithe
34 Onix
35 Fearow
36 Pidgey
37 Slowpoke
38 Kadabra
39 Graveler
40 Chansey
41 Machoke
42 Mr. Mime
43 Hitmonlee
44 Hitmonchan
45 Arbok
46 Parasect
47 Psyduck
48 Drowzee
49 Golem
51 Magmar
52 Mankey
53 Electabuzz
54 Magneton
55 Koffing
58 Seel
59 Diglett
60 Tauros
64 Farfetch'd
65 Venonat
66 Dragonite
70 Doduo
71 Poliwag
72 Jynx
73 Moltres
74 Articuno
75 Zapdos
76 Ditto
77 Meowth
78 Krabby
82 Vulpix
83 Ninetales
84 Pikachu
85 Raichu
88 Dratini
89 Dragonair
90 Kabuto
91 Kabutops
92 Horsea
93 Seadra
96 Sandshrew
97 Sandslash
98 Omanyte
99 Omastar
100 Jigglypuff
101 Wigglytuff
102 Eevee
103 Flareon
104 Jolteon
105 Vaporeon
106 Machop
107 Zubat
108 Ekans
109 Paras
110 Poliwhirl
111 Poliwrath
112 Weedle
113 Kakuna
114 Beedrill
116 Dodrio
117 Primeape
118 Dugtrio
119 Venomoth
120 Dewgong
123 Caterpie
124 Metapod
125 Butterfree
126 Machamp
127 Missingno.
128 Golduck
129 Hypno
130 Golbat
131 Mewtwo
132 Snorlax
133 Magikarp
136 Muk
138 Kingler
139 Cloyster
141 Electrode
142 Clefable
143 Weezing
144 Persian
145 Marowak
147 Haunter
148 Abra
149 Alakazam
150 Pidgeotto
151 Pidgeot
152 Starmie
153 Bulbasaur
154 Venusaur
155 Tentacruel
157 Goldeen
158 Seaking
163 Ponyta
164 Rapidash
165 Rattata
166 Raticate
167 Nidorino
168 Nidorina
169 Geodude
170 Porygon
171 Aerodactyl
173 Magnemite
176 Charmander
177 Squirtle
178 Charmeleon
179 Wartortle
180 Charizard
185 Oddish
186 Gloom
187 Vileplume
188 Bellsprout
189 Weepinbell
190 Victreebel
250 al 255 ZZAZZ

Así por ejemplo, para que salga Rhydon, la estadística del Pokémon contra el que luche Ditto tendrá que ser 1, 257, 513 y así sucesivamente.

Escapar del fantasma de Marowak sin usar el Scope Silph

Vídeo demostrativo.

En lo alto de la Torre Pokémon se encuentra el fantasma de Marowak, pero si aun no has conseguido el Scope Silph solo te aparecerán fantasmas, si ves la pantalla de estado de un Pokémon de tu equipo verás que ya no está el "ghost" sino el Pokémon que es (por ejemplo, un Gastly).

Si contra el fantasma que aparece en las escaleras para subir al último piso usas un Pokémuñeco, huirás del fantasma y te permitirá continuar hasta el último piso y liberar al Sr.Fuji.

Eso significa que puedes saltarte la obtención del Scope Silph, que se consigue tras derrotar a Giovanni en la Guarida Rocket del Casino de Ciudad Azulona. Más adelante, cuando luches contra Giovanni en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde él te reconocerá como si hubieras luchado antes, pero por este método es posible saltarse el combate en la Guarida Rocket (no recomendable debido a que los combates ayudan a que tus Pokémon se hagan más fuertes).

El Ditto sin ataques (COOLTRAINER)

En este video se mostrara como se hace y que pasa al usar el ataque en las versiones españolas
  • Ve a la hierba que está a la izquierda del Puente Pepita que hay al norte de Ciudad Celeste.
  • Cuando salga un Pidgey transfórmate y cambia la posición del ataque Tornado por la de Ataque Arena usando el botón Select.
  • Derrota a Pidgey o huye del combate.
  • Ahora si miras el estado verás que tiene un ataque sin nombre pero al usar el Ditto sin ataques en un pokemon salvaje o una batalla pokemon, habrá un ataque que se llama COOLTRAINER, que al usarla, la pantalla se pone en blanco.

Tambien se puede hacer de otra forma:

  • Captura un Ditto
  • Ve a la hierba que está en la Ruta 7 (Kanto) que esta al este de Ciudad Azulona
  • Cuando salga un Pidgey transfórmate y cambia la posición del ataque Remolino al primero. Usa el ataque.
  • Cuando haya desaparecido, revisa y verás que el Ditto tiene un ataque sin nombre.
  • Lo mismo ocurrirá, si sacas el Ditto en un Pokémon salvaje, habrá un ataque llamado Cooltrainer.

NOTAS:

  • En versiones español, no está el ataque COOLTRAINER, no habrá ataques hasta que un ataque de la nada, quita PS y quema al enemigo, no podrás hacer nada, pero saldrá un mensaje que al tratar de huir dice Entrenador Mr.Ditto, se quema el enemigo, se debilita y la pantalla se congela.
  • No uses este ataque en las ediciones actuales porque se te puede borrar el juego.

Entrar en Isla Fallo

Archivo:City41.png

Necesitas: 1 Pokémon con Surf. 1 Pokémon con Vuelo (opcional). Atención al glitch: Cuando empieces no podrás terminar el glitch, es decir que si guardas en la Isla Fallo o en otro sitio después de salir se te podría borrar el juego. NUNCA debes guardar la partida si te encuentras allí.

Dirígete a la Zona Safari y al entrar dile que sí al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, guarda tu juego y apaga la Game Boy.

  • Enciende la Game Boy y sal del Safari.
  • El señor de la entrada te preguntará que si quieres entrar al safari (como si hubieras entrado en vez de salido).
  • Dile que no y salte, ahora surfea por cualquier zona de agua un rato (no es necesario que estés todo el tiempo surfeando, solo que cuando suene la campana tendrás que estar en una porción de agua).
  • Después de que camines los 500 pasos, sonara la campana diciéndote que debes regresar, y aparecerás de nuevo en la Zona Safari.
  • El señor de la puerta te dirá que "¿Has tenido buena caza? ¡Vuelve cuando quieras!", ahora salte de esa cabaña y te encontrarás en nada más ni nada menos que en la Isla Fallo. Esta ciudad está compuesta de gráficos basura y algunos números.
  • Isla fallo tendrá una forma u otra depende de donde estabas cuando te sonó la campana.

Es muy importante que no guardes el juego dentro de esta ciudad. Cuando te canses de explorarla simplemente apaga la consola sin guardar, o la partida quedará corrupta.

Ahora, para salir de la Isla Fallo debes usar Vuelo a una ciudad cualquiera.

Nota: No guardes el juego si estás o has salido de Isla Fallo, porque el juego se podría "colgar". Es mejor que apagues la consola y ya, así no habrá riesgo alguno.

Entrar al S.S. Anne una vez que se haya ido

Video que demuestra lo que hay que hacer para entrar al S.S Anne.

Ponte delante del hombre que dice "El barco zarpó" y camina a la derecha. Choca contra el borde y pulsa START el momento justo en que estás chocando. Guarda y apaga la consola. Vuelve a encender, y nada más que se ponga el juego, usa Surf y atravesarás al hombre que no te dejaba entrar.

El vídeo demuestra lo que hay que hacer. En el puerto hay un camión, y se han formado muchos rumores sobre que dentro se encuentra a Mew. Sin embargo, ese camión es solo un decorado y no hay ninguna forma de interactuar con este.

¡Ponte encima de un arbusto!

Corta el arbusto, ponte donde esta el arbusto, guarda y apaga. Cuando enciendas estarás dentro del arbusto, no es útil pero es curiosidad del juego.

Pesca en el gimnasio de Ciudad Celeste

Puedes pescar en las estatuas del gimnasio de Ciudad Celeste, pero el único Pokémon que saldrá es un Poliwhirl al nivel 10 todo el tiempo.

En la version Azul solo aparecerá un Krabby en 15.

Este truco se puede realizar también en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.

¿PC Secreto?

En el hotel de Ciudad Azulona hay un PC secreto, lo encuentras en el lugar exacto donde un Centro Pokémon. Sitúate delante de la pared y pulsa Botón A DP. Podrás acceder a las opciones normales del PC. No obstante, este truco solo estará disponible en las ediciones Azul y Roja del juego.

Clonación de Pokémon

Uno de los fallos más populares y explotados de la primera generación Pokémon.

Para duplicar un Pokémon se necesitaba un Cable Link, y dos juegos de Pokémon, en uno el Pokémon que queremos duplicar, y en el otro un Pokémon que va a perderse para siempre.

Al finalizar el intercambio, el jugador que posee el Pokémon que se quiere duplicar tiene que apagar la GameBoy cuando se está salvando la partida, justo en el momento que la pantalla se vuelve blanca.

El resultado es que sigue conservando el Pokémon, y en la otra GameBoy se ha salvado el intercambio, así que los dos tienen el mismo Pokémon.

Clonación 2ª opción

Es más fácil que la anterior, pero se puede BORRAR LA PARTIDA:

  1. Salvas la partida.
  2. Guardas el Pokémon que deseas clonar en alguna caja.
  3. Luego cambia la caja a alguna otra, para ello te dirá que debes guardar la partida.

Le das que sí y aparecerá "salvando... no apagar la consola" en ese momento la reinicias. Si lo has hecho bien tendrás a tu Pokémon en el equipo y al clon en la caja en la que lo hayas guardado. Este método es igual al utilizado para clonar Pokémon en las ediciones de GBC (Gold; Silver; Cristal).

Un efecto secundario es que el clon puede salir mal. Cuando lo vayas a sacar pueden aparecerte muchos signos de pregunta, y al poner su información en lugar del mote que le pusiste (si le pusiste) aparecerá su nombre original y estará al nivel 0. Luego se reiniciará el juego solo y al empezar te saldrá un cartel que dice: "este juego está diseñado solo para Game Boy Color" (si es O/P/C).

También se puede hacer multi-clonación, es decir, dejar más de un Pokémon en la caja.

Saltarse el gimnasio de Brock

Vídeo explicativo.

Para evitar que el joven no te deje entrar a la ruta 3 si no has vencido al líder Brock haz lo siguiente:

  1. Primero guarda la partida y ve a la ruta 3.
  2. Cuando el joven haya dicho todo rápidamente pulsa START antes de que te lleve al gimnasio.
  3. Guarda la partida y después de que llegues al gimnasio, apaga y enciende la consola.
  4. Cuando hayas cargado la partida te volverán a llevar al gimnasio, cuando llegues ve a la ruta 3 y verás que no está el joven. Esto significa que ya puedes entrar a la ruta 3.

Nota: Si no tienes la medalla Roca no te dejarán entrar a la Liga Pokémon. Este Glitch no funciona en la edición Amarilla.

Entrar al Camino de Bicis sin una Bici

Vídeo explicativo.

Ve a Ciudad Azulona, deja en el PC la Bicicleta y ve a la entrada del Camino de Bicis. Da un paso y el guardia te detendrá y te dirá: "Perdona, espera.", justo en ese momento pulsa el Botón Botón A DP y la izquierda, entonces dirá: "Los peatones no pueden entrar al Camino de Bicis sin una bici", te hará retroceder, presiona en ese momento izquierda rápidamente estarás en el Camino de Bicis sin una Bici, sal y la tendrás aunque no esté en la mochila. Esto puede ser algo difícil, pero sólo es cuestión de rapidez.

"ZZAZZ"

Video demostrativo de como se ve el glitch de ZZAZZ.

Este glitch debe realizarse en Pueblo Lavanda. Este Glitch, que simula al de un entrenador, aparece con el Glitch de Mew, con el stat Especial:251, 252 o 253. El primer Pokémon del oponente es un glitch (usualmente Charizard 'M o Q) envenenado con una cantidad de vida impresionante. Los Pokémon del jugador se convierten mayoritariamente en Bulbasaur al nivel 153 con el ataque Explosión y envenenado Excepto el tercer Pokémon de tu equipo. Curiosamente se puede escapar de la pelea al tirar una Poké ball.

Sin embargo, el Glitch sigue activado. Al luchar contra otro entrenador, "ZZAZZ" volverá a aparecer, con el mismo Pokémon que usó anteriormente. Esta vez no se puede escapar. Debido a que los Pokémon del jugador sobrepasan el nivel 153, le desobedecen (la Medalla Tierra no fue programada para Pokémon sobre 100), usando Explosión (debido a que casi siempre 3 de los 4 espacios de ataques tienen Explosión). Si se logra derrotar al primer Pokémon del entrenador, sus otros Pokémon son normales. Curiosamente, algunas veces los demás Pokémon serán los que tiene Lorelei en esta edición. Se puede decir que es casi imposible derrotarlo, debido a que se necesitan varios Pokémon para derrotar al primero, y los demás Pokémon solo saben explosión y desobedecen. Sin embargo, este glitch se puede usar para entrar al hall de la fama, ya que, si al saltar el START se vuela a otra ciudad, el glitch también aparecerá, pero se podrá escapar y los ítem del jugador se convertirán en Glitches y sobrepasarán el límite que se puede llevar. Si cambiamos de lugar cierto ítem con otro, y se usa, al entrar por una puerta misteriosamente entraremos al Hall de la Fama. El resultado de ese glitch tiene que ver principalmente con el Número 3 debido a valores hexadecimales como lo del lv. 153, Bulbasaur, que el tercer Pokémon de tu equipo no se vuelve un Bulbasaur, el tercer movimiento de cada Pokémon de tu equipo y el cambio de motes de tus Pokémon a NEWO

Nota: Si se dan cuenta, en la lista de objetos Glitches, puede que estén las medallas de gimnasio, por lo que podemos decir que inicialmente las podíamos tener en la mochila.

ADVERTENCIA: Si guardas tu partida mientras dure el Glitch tu partida será BORRADA PERMANENTEMENTE Es curioso pero cuando combates en el glitch tu sprite mira a otro lado

Traspasar las barreras

Requisitos:


  • Tener avanzada la partida como para ir a la Zona safari
  • Tener un solo Pokémon en el equipo con más de 100 PS/HP (obligatorio) con vuelo (opcional)
  • Tener suficientes Poké Balls para capturar Pokémon salvajes después del Glitch (opcional).
  • Ve a la Zona Safari y al entrar dile que "Sí" al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, guarda tu juego y apaga la consola y enciéndala. Salte de la Zona safari y te pregunta que si quieres ir a la Zona safari dile que "No".
  • Ve a cualquier ruta donde haya Pokémon Tipo veneno y deja que envenene a tu Pokémon sin desperdiciar tantos pasos.
  • Luego ve a cualquier ruta con vallas camina junto una valla sin saltarla contando 500 pasos porque al último paso si vas a saltar la valla. Para comprobar que tenga éxito cuando suene la campana de la Zona safari para que te regreses vemos que nuestro personaje está en la valla como si estuviera flotando.
  • Si no sabes cuantos pasos llevas guarda la partida cuando creas que llevas muchos pasos para no pasarte de los 500 pasos, y vuélvela a guardar cuando pienses que ya llegas a los últimos pasos si la última vez que guardaste la partida faltaba mucho.
  • Cuando estés de vuelta a la zona safari camina sin salirte de la zona safari (porque se quita el Glitch) o irte al lado negro (porque se estropea el juego) hasta que se debilite el Pokémon que esta envenenado.
  • Luego estarás en el centro Pokémon de alguna ciudad donde los has curado últimamente y ya podrás traspasar las paredes.

NOTA: Cuando reinicies la partida, entres en alguna casa, centro Pokémon o cueva o uses surf ya no podrás traspasar paredes. También si haces alguna acción donde el personaje camine solo hacia cierto lugar puede que se quite el Glitch. Es muy útil para capturar a Mewtwo sin tener que ganar la Liga Pokémon.

En la pared de la cueva

Este glitch no sirve para nada y es solo un error de programación y no hace ningun daño. En la cueva celeste si subes unas escaleras hay un pequeño muro cuadrado.Ve hacia él y verás que lo traspasas aunque no puedas moverte.

Tiempo y Safari ball infinitas

Debes poder ir a la Zona Safari con un Pokémon de más de nivel 25 con más de 100 PS. Ve a la Zona Safari, dile que sí al señor de la puerta, entra y vuelve a salir. Cuando el señor de la entrada te diga "¿Ya te vas?" dile que no, guarda tu partida y pulsa Select + Start + A + B , sal y dile que "No" y da 500 pasos. Haz lo mismo que en el Glitch anterior y en vez de irte a otro sitio entra en la Zona Safari y tendrás 0/500 pasos y tendrás infinitas Safari ball.

Hacer colapsar al juego (Solo Pokémon Amarillo)

Este Glitch no sirve de nada.

Necesitarás:

Primero tienes que entrar al Centro Pokémon de Ciudad Plateada. Luego ir donde está el chico del Bosque Verde. Ponte a su izquierda en la hierba al lado de los árboles justo donde no te vea da 1 paso a la derecha y pon inmediatamente el menú (guarda antes de esto tendrás que reiniciar el juego al final). En el menú utiliza la Cuerda huida. Llegarás al Centro Pokémon de Ciudad Plateada (tu menú START no se abrirá, pero no te preocupes). De ahí vas donde está el chico que te impide el paso, te hablará y te llevará al gimnasio de Brock. Derrota al entrenador que tiene un Diglett y un Sandshrew. Mandará al Diglett déjate perder antes de que mande al Sandshrew. Ve al Bosque Verde y aparecerá esto: "¡Eh! ¡Tienes Pokémon! ¡Sí! ¡Al ataque!". Aparecerá la batalla y al ganarle no podrás hacer nada, la música cambiará a la de todas las partes del juego como la Torre Pokémon.

Combate contra el Profesor Oak

Vídeo explicativo con los pasos a seguir para poder luchar contra el Profesor Oak.

Este glitch es parecido al de Mew pero es un combate. Funciona para las versiones Rojo, Azul y Amarillo.

Necesitas:

  1. Primero ve a la Ruta 6 o frente al subterráneo.
  2. Ve con el cazabichos que está arriba, camina un paso hacia la izquierda e inmediatamente después pulsa START, o si estás en el subterráneo, lo mismo, pero dando un paso hacia delante. Si lo has hecho bien, el menú aparecerá antes de que el entrenador te vea. Elige la opción Pokémon, y usa vuelo o teletransporte hacia cualquier lugar para poder luchar con algún entrenador.
  3. Una vez estés en otro lugar, busca cualquier entrenador y derrótale.
  4. Después vuela a Ciudad Fucsia, ve a la ruta 15 y busca un Ditto.
  5. Cuando estés en combate cambia al Pokémon con 226 puntos de estadística especial y deja que se transforme.
  6. Después usa gruñido 6 veces con éxito al Ditto.
  7. Luego huye o vence al Ditto salvaje.
  8. Después regresa a Ciudad Carmín o Pueblo Lavanda.
  9. Vas a la ruta 6 y el Profesor Oak te estará esperando para un combate, o caminando hacia la ruta de la izquierda y sucederá lo mismo.

Los Pokémon que tiene el Profesor Oak son:

Movimientos
Tauros A Tipo normal Látigo
Nivel 66 Malicioso
Hab: Ninguna Furia
Obj: Ninguno Derribo
Movimientos
Exeggutor A Tipo plantaTipo psíquico Presa
Nivel 67 Hipnosis
Hab: Ninguna Pisotón
Obj: Ninguno -

Movimientos
Arcanine A Tipo fuego Rugido
Nivel 68 Ascuas
Hab: Ninguna Malicioso
Obj: Ninguno Derribo
Movimientos
Blastoise A Tipo agua Mordisco
Nivel 69 Refugio
Hab: Ninguna Cabezazo
Obj: Ninguno Hidrobomba

Movimientos
Gyarados A Tipo aguaTipo volador Furia Dragón
Nivel 70 Malicioso
Hab: Ninguna Hidrobomba
Obj: Ninguno Híperrayo
 
 
   
   
   
   


Nota: Si usas 5 veces gruñido en vez de Blastoise será un Venusaur, y si usas 4 gruñidos será un Charizard. Esto ocurre porque en un principio tenías que luchar contra el Profesor Oak para que te considere apto para ir a buscar a Mewtwo pero Game Freak no borró los datos, sólo los escondió.

Evoluciona a un Pokémon sin necesidad de Piedra evolutiva

Video explicativo para hacer el proceso.

Este Glitch es útil para ahorrar el escaso número de piedras evolutivas en el juego. Este Glitch sólo funciona en Pokémon rojo/azul en inglés y no en la edición amarilla. Necesitas:

  • Tener al Pokémon que quieres evolucionar cerca de subir de nivel. Este Pokémon debe ser de los que evolucionan únicamente por Piedra evolutiva
  • Tener a los siguientes Pokémon en tu equipo según el Pokémon que quieres evolucionar :
  1. Exeggutor para Piedra lunar
  2. Onix para Piedra agua
  3. Growlithe para Piedra trueno
  4. Psyduck para Piedra hoja
  5. Missingno para Piedra fuego

Esto es lo que hay que hacer:

  1. Pon el Pokémon que quieres evolucionar en el primer puesto de tu equipo y uno de los ya mencionados anteriormente en el segundo puesto (dependiendo de su piedra evolutiva).
  2. Vamos a cualquier ruta y entramos en batalla.
  3. Cambiamos al primer Pokémon de nuestro equipo (el que queremos evolucionar) por el segundo Pokémon de nuestro equipo (de los ya mencionados antes).
  4. Derrota al Pokémon salvaje.
  5. Ahora cuando se reparta la experiencia nuestro Pokémon subirá de nivel (antes debes tener al Pokémon que quieres evolucionar cerca de subir de nivel). Cuando lo haya hecho, empezará a evolucionar sin necesidad de su Piedra evolutiva correspondiente.

Glitch del progreso

Este Glitch es muy sencillo: lo único que debes hacer es tener su Pokémon inicial y evolucionarlo antes de que le den la Pokédex y el juego pensará que te han dado la Pokédex, pero en realidad no, por lo que no podrás ni avanzar ni retroceder. El anciano de Ciudad Verde seguirá sin dejarte pasar, y Oak te dirá tu progreso en la Pokédex. Este Glitch sólo se puede realizar en Pokémon Rojo y Azul y Verde. Si usas el Rojo o el Azul inglesas o españolas, el juego se puede quedar en negro, si usas el Verde, Rojo o Azul Japonesas, ocurrirá lo descrito arriba.

NOTA: En los remakes también funciona, pero con todas las versiones.

Deforestación en Ruta 5

Es muy sencillo, necesitas:

  • Poder ir a la Ruta 5 (ruta ubicada abajo de Ciudad Celeste, en donde está la guardería).
  1. Primero dirígete a la Ruta 5.
  2. Después, baja y ve a la derecha o a la izquierda.
  3. Allí, hay árboles, ve hacia la valla, y vuelve a la otra, y podrás ver que los árboles ya no están.

Como hacer que tu personaje camine en círculos sobre si mismo

Es un Glitch bastante curioso y sencillo de hacer, necesitas:

  1. Primero ve a la Zona Safari y quédate con pocos pasos (100 serían lo ideal).
  2. Sal de la Zona Safari y dile al guardia que no quieres salir aún.
  3. Guarda y apaga la consola.
  4. Enciende la consola y sal de la Zona Safari, el guarda actuará como si no hubieras entrado y te ofrecerá volver a entrar, le decimos que no y volamos hacia Ciudad Verde, donde se encuentra el gimnasio de Giovanni.
  5. Nos colocaremos sobre las baldosas que te hacen girar sobre ti mismo calculando que se nos agoten los pasos cuando aún estamos girando.
  6. Cuando se agoten los pasos volveremos a la Zona Safari y veremos como nuestro personaje ahora anda en círculos sobre sí mismo, como si nunca hubiera llegado a la baldosa que detiene este curioso movimiento.
  7. La única forma de desactivar este Glitch es volver a entrar al gimnasio de Ciudad Verde (Significa que aún guardando la partida y reiniciando, seguirá activo este Glitch). Esto sucede porque este es el único lugar en el que existen este tipo de baldosas.

Como curiosidad:

  1. Si se hace surf sobre diferentes sitios (Como Pueblo Paleta o el agua de la Zona Safari) veremos que el sprite de nuestro personaje cambia a alguno extraño o al del profesor Oak.
  2. Si nos montamos en la bicicleta, el personaje seguirá dando vueltas sobre sí mismo pero a mayor velocidad.
  3. Si lo hacemos en el Pokémon Amarillo, varias esquinas de las casas serán cambiadas por trozos de las baldosas de giro.
  4. Si vamos a la hierba alta o a surfear, verán que no aparecerá ningún Pokémon salvaje. Por lo tanto podemos considerar este Glitch como Repelente infinito.

Como subir un Pokémon al 100 en segundos

Necesitas:

  • Los requisitos de TODOS los glitches de capturar cualquier Pokémon.
  • Un Pokémon con Gruñido.

Efectúas dicho glitch,pero al enfrentarte al Pokémon aplicas Gruñido 6 veces para que te salga el Pokémon al 1.Cuando lo captures,mira sus datos.Dirá que tiene una cantidad exageradísima de puntos de experiencia y cuantos le quedan para el nivel 2.Bien,este Glitch se efectúa haciendo que el Pokémon gane una cantidad menor de puntos de exp. de la que necesitas para subirlo al 2 (osea,si necesita 63 puntos para subir realmente al 2,que gane menos y subirá automaticamente al 100).Lo malo es que no aprenderá sus correspondientes ataques por nivel,pero le puedes enseñar con MTs y MOs.

Conseguir la Master ball sin luchar contra Giovanni

Usas cuerda huida antes de que te vea el soldado rocket, luego entras al Silph S.A. otra vez, le das a hablar con el soldado rocket que usaste cuerda huida y no dice nada y abres la puerta, hablas con Giovanni (tampoco dice nada), grabas la partida con cambiar de caja en el pc, reseteas, hablas con Giovanni y te hablará y listo.

Nota: Después de recibir la Master ball hay que luchar con el soldado rocket hablándole.

Vídeo demostrativo de cómo conseguir la Master ball sin luchar contra Giovanni

En Pokémon Pokémon Oro, Plata y Cristal

Capturar un Celebi

Vídeo demostrativo de cómo conseguir a celebi

Requisitos:

a) Haber vencido al Alto Mando.

b) Tener una caja en la PC que no este llena.

c) Tener el juego Pokémon Stadium 2

Pasos:

  1. Tener un Sneasel de nivel 57 para que aprenda Paliza, el cual debemos colocar en la 3ª posición de sus ataques.
  2. Poner por mote al Sneasel "cccccelebi" con 5 "C" (esto es porque se borrarán los primeros 4 símbolos del nombre) y haz 4 clones del Sneasel (Ver Clonación).
  3. Con 5 Sneasel clonamos otro en la Torre Game Boy de Pokémon Stadium 2, lo que nos da un mal clon (debe tener nivel 0 y su nombre debe ser un montón de símbolos, si no está en nivel 0 no sirve).
  4. Se lo damos a un cuidador Pokémon.
  5. Sin dar ni un paso lo retiramos, ahora debe tener un Sprite basura en vez de uno de Sneasel.
  6. Muévelo a la primera posición de tu equipo y en el PC utiliza la opción mover Pokémon, y mueve un Pokémon que no necesites a la parte de arriba de tu equipo (es muy posible que tu equipo se vea vacío), ahora entrégaselo a el cuidador de nuevo, (ahora estará en segundo lugar y tendrás siete Pokémon en tu equipo) luego deposita todos tus Pokémon, (si ahora tienen correo, quítaselo). Como verás los Pokémon han perdido un símbolo a la vez hasta que ya no se puede reducir, recupera el clon malo, lo que hará a tu Sneasel cambiar nivel, dale el Sneasel a los cuidadores, y recupera lo que es ya un Celebi.
  7. Ahora utiliza el PC de Pokémon Stadium 2 para liberar al Pokémon fallido, porque el PC de tu Game Boy o la torre Game Boy no pueden leer a estos Pokémon.

Este truco ocurre debido a que el número del ataque Paliza y el de Celebi son el mismo.

Obtener los tres iniciales

Vídeo demostrativo de cómo obtener los tres pokémon iniciales

Requisitos:

Pasos:

  1. Cuando hayas guardado la partida antes de ir por tu Pokémon inicial vas al laboratorio del Profesor Elm por tu Pokémon, haz lo que te diga (ir a la casa del Sr. Pokémon, pelear con Plata, regresar al laboratorio con el huevo misterioso y recibir las Poké Balls).
  2. Cuando tengas las Poké Balls capturas a un Pokémon salvaje y dejar al menos una Poké Ball de reserva para lo siguiente.
  3. Ve al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo y dirígete al PC de Bill.
  4. Antes de entrar al PC llévalo equipado a tu Pokémon inicial con una Poké Ball. Al entrar al PC dejas a tu Pokémon inicial.
  5. Ahora el paso más importante, no guardes la partida y haz lo siguiente con cuidado: cuando ya dejaste tu Pokémon inicial, cambia a otra caja y cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" (en las ediciones Oro y Plata apagas la consola y en la edición Cristal apágala al aparecer el texto completo).
  6. Al encender la consola verás que estás en Pueblo Primavera, vas al laboratorio y recoges otro Pokémon y vas al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo, al PC de Bill. Verás que está tu Pokémon anterior, recógelo y quita la Poké Ball que tiene y captura otro Pokémon salvaje sin que se escape y te regresas al PC de Bill, dejas tus Pokémon menos el que capturaste y cambias de caja (con el mismo proceso número 5) y apagas la consola.
  7. Estarás de nuevo en Pueblo Primavera y vas al laboratorio a recoger a otro Pokémon distinto y vas a Ciudad Cerezo, recoges los otros 2 Pokémon y listo.

Advertencias:

  • Cabe mencionar que los 2 primeros Pokémon iniciales que consigas no serán registrados en la Pokédex, solo aparecerá el último; sin embargo, todas las evoluciones posteriores sí lo harán. Así, si eliges, por ejemplo, a Totodile, Cyndaquil y Chikorita en ese orden, sólo aparecerá en la Pokédex este último, pero Croconaw, Feraligatr, Quilava y Typhlosion sí podrán aparecer, además sus primeras formas pueden ser registradas en la Pokedex más adelante mediante la Crianza Pokémon. Esto se debe a que el juego cuenta que tu escogiste a ese Pokémon pero no a los otros, así que el Pokémon de tu rival, en este caso sería Totodile.
  • Para evitar la pérdida de tiempo espera a que te entreguen las Poké Ball y equipa al inicial con una Poké Ball para evitar que tengas que pasar de nuevo lo del señor Pokémon.

Cambiar de color a tu personaje

Este Glitch sale en Pokémon Cristal, he aquí los pasos:

  1. Hacer una nueva partida dependiendo de qué personaje quieras que salga (si quieres que tu personaje resulte chica de color rojo escoge al chico con el nombre que quieras tener en tu personaje, o chico de color azul, escoge la chica con el nombre que quieras tener en tu personaje).
  2. Guarda tu partida enfrente de tu casa.
  3. Haz una nueva partida iniciando con el otro personaje.
  4. Guarda tu partida enfrente de tu casa en el mismo lugar donde guardaste el primer juego pero cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" lo apagas.
  5. Cuando enciendas la consola, le das la opción continuar y aparecerás de otro color.

ADVERTENCIA: Si tienes Pokémon guardados en cajas, se borrarán.

Conseguir a un Pokémon en el casino sin gastar fichas

Tienes que cambiar a una caja vacía (se guardará la partida) ve al casino y canjea los puntos por un Pokémon (el que sea). vuelve a la caja vacía que habías cambiado, ahora deja al Pokémon en la caja y dale cambiar caja, en este momento el juego arranca a guardar la partida, tienes que apagar la consola mientras ponga "GUARDANDO... NO APAGAR", cuando la enciendas verás que tienes el Pokémon en la caja y conservarás los puntos.

Si no te sale, es porque cuando dejas al Pokémon tienes que tener 2 espacios en el equipo.

NOTA: El Pokémon que consigas por este método NO será registrado en la Pokédex.

Capturar un Ditto variocolor

  1. Enviar el Gyarados rojo del Lago de la Furia a las versiones de colores (rojo, azul o amarillo) (Se volverá azul pero cuando vuelva a el juego original volverá a ser rojo).
  2. Vas a la casa de la Copiona para que le puedas enseñar Mimético a Gyarados.
  3. Vas a un lugar donde puedas capturar un Ditto.
  4. Nada más empezar usas Mimético y copias el movimiento Transformación entonces Ditto se transformará en Gyarados
  5. Ahora debilitas a Ditto hasta que vuelva a usar Transformación y entonces lo capturas.
  6. Lo envías a las versiones metálicas y allí se volverá variocolor.

Fusión Pokémon

Se trata de quizá la versión más avanzada de la clonación. Gracias a este truco podremos realizar auténticas fusiones de Pokémon y aprovechar las ventajas de algunos, como por ejemplo, que sean variocolor o que tengan su genética al máximo. Gracias a este truco podremos tener a cualquier Pokémon en su versión variocolor. Sigan tan sólo estos pasos:

1. Preparación: Elige una caja del PC de Bill. Llénala con 20 Pokémon. Los dos últimos Pokémon deben ser el Pokémon Objetivo (por ejemplo, uno Variocolor) y el Pokémon Receptor. Dado que el Pokémon Objetivo también resultará fusionado, perdiendo sus peculiaridades (transmite el variocolor y lo pierde, en este caso), lo mejor será que guardes alguna copia de él en otro lado.

2. Ejecución: Bien, ahora entra a la caja, coge el Pokémon en la posición #19, deposítalo de nuevo (queda en #20), y luego procede a cambiar de caja, haciendo la interrupción del guardado en ese momento.

Importante: Timing Oro / Plata: Un pequeño instante después del sonido de apretar el botón A al decir que sí queremos sobrescribir la partida. Cristal: Un pequeño instante después de que aparece el punto final de la frase de guardado (tras "consola").

3. Resultado: Ambos Pokémon se habrán fusionado. Esto implica que el Pokémon Receptor tendrá el variocolor, los ataques (aun imposibles, con lo que estamos ante una forma de enseñarle cualquier ataque a cualquier Pokémon), el nombre y... la imagen de batalla. Para solucionarlo lo que debemos hacer es darle un Caramelo Raro y dejar que evolucione, momento en el cual recuperará su imagen normal (y el nombre con el Inspector). Como se puede observar esto tiene un inconveniente: Los legendarios y máximas evoluciones quedarían con la imagen cambiada.

Vídeo demostrativo de cómo obtener Pokémon fusionados (mirar a partir del 3:36)

» Es posible llegar a fusionar 10 pares de Pokémon al mismo tiempo, sólo hay que ponerlos en la caja alternados (los pares variocolor, los impares no variocolor), y luego ir sacándolos poco a poco y depositándolos de nuevo en el orden inverso (los pares no variocolor, los impares variocolor).

» Es posible fusionar con un huevo. El resultado será un Pokémon llamado Huevo al nivel 5, y en batalla se verá como su cría. Si se logra abrir se recupera el Pokémon inicial.

Aprender todos los ataques por nivel.

Necesitas:

  1. Un Pokémon que evolucione via Piedra evolutiva (vendrán bien los Eevee, ya que aprenden mas movimientos por nivel.
  2. La Piedra evolutiva respectiva para el Pokémon

Pasos:

  1. Procede a fusionar ambos pokémon.
  2. Una vez hecha la fusión dale la Piedra evolutiva al pokémon respectivo. Por ejemplo: a Eevee dale una Piedratrueno para que evolucione a Jolteon
  3. Si ven el estatus del pokémon al que le dieron la piedra, ahora tendra como Exp. para siguiente nivel mas de 20000.
  4. Ir a la hierba alta, pelear contra cualquier pokémon y ganarle (Aseguren de no intercambiar el pokémon.
  5. El pokémon ganara experiencia hasta rebasar los limites del juego (mas de 100) incluso superndo los limites programados (255) Hasta dar la vuelta a los niveles.
  6. Esperen a que se detenga (entre nivel 30 y 40) Y el pokémon aprenderá todos los ataques que aprende por nivel. Con esto conseguirán un pokémon con buenos ataques sin subirlo de nivel.

Advertencia: Puede que no resulte el 100% de las veces

Ditto con ataques

Preparación:

En una GB Color prepara un Smeargle con Esquema en primera posición y un ataque especial o físico en segunda posición, y el Pokémon con el movimiento que interese (sólo ese movimiento) en segundo lugar. En la otra GB Color prepara a tu Ditto, ve a la Casa del Entrenador y guarda antes de entrar en el Hall. Has el Regalo Misterioso, y luego entra a luchar al Hall. Sacará a Smeargle, usa Transformación y tendrás Esquema, pero no lo uses porque lo perderás en vano. Para no gastarlo usa el otro movimiento y debilítale para que saque al Pokémon con nuestro movimiento deseado. Si no quieres perder la Transformación de Ditto, cambia el Esquema de la primera posición a la segunda con SELECT (para más movimientos en el mismo Ditto, más movimientos deberá conocer el Smeargle, de manera que puedas cambiar el Esquema hasta esa posición). Ahora espera a que el otro use el movimiento para usar Esquema y copiarlo. Le ganas, sales y mira al Ditto con su nuevo movimiento.

» Se puede hacer también con Mew porque aprende Transformación al nivel 10.

Utilidad:

Es especialmente interesante enseñarle movimientos huevo que queramos enseñar a otro Pokémon, para poderlos combinar entre sí aun en casos incompatibles, o para poder aprovecharse de las ventajas del Ditto Variocolor o del Ditto con genética perfecta. También se le puede usar como ayudante con Máquinas Ocultas y otros movimientos de uso externo a la batalla.

Obtener siete huevo extraño de la guardería

1. Guarda tu partida antes de entrar a la guardería Pokémon de la ruta 34 con un solo Pokémon.

2. Entrar en la guardería y hablar con el anciano que te dara un huevo.

3. Abrir tu pc y en una caja vacía cualquiera (en mi caso fue la tercera) dejar el huevo y seguir los pasos como para obtener los tres iniciales, es decir, cambiar a otra caja y cuando este guardando apagar y encender la consola.

4. Si todo salió bien deberías estar a las afueras de la guardería, entrar y buscar el huevo en tu pc.

5. Vuelve a hablar con el anciano que te dará un huevo y cuando mires tendrás dos huevos.

6. Repetir el paso tres.

7. Ahora bien, el truco se puede hacer hasta obtener cinco huevos raros que te dejará entre las siete opciones de Pokémon diferente : Cleffa Igglybuff Pichu Tyrogue Smoochum Elekid y Magby.

8. Ahora que tienes los 5 huevos Pokémon en tu poder guárdalos en 1 caja

9. Puedes repetir todo de nuevo para obtener más huevos , ojo tratando de hacer el truco muy bien y que no falle es decir si todo sale bien puedes obtener a los 7 Pokémon de huevo extraño

10. Por ejemplo, cuando yo realicé el truco obtuve al azar, cuatro Cleffa, cuatro Igglybuff, un Pichu y un Smoochum.

11. Los resultados pueden variar y se pueden obtener solo 4 como en mi caso y 6 repetidos, como también se pueden obtener los 7 diferentes con 3 repetidos.

12. Puede que salgan errores y se dañe la partida si la tienes muy avanzada asi que empieza una nueva.

En Pokémon Rubí y Zafiro

Glitch de descripción fantasma

Este truco o glitch no daña la partida ni congela el juego, es solo una curiosidad del juego.

Consiste en ir al gimnasio de Pueblo Azuliza y ponerse justo delante de la pared situada enfrente de la estatua que hay a la derecha y oprimes Botón A DP y dice lo mismo que en la estatua.

Glitch de la baya

Artículo principal: Actualización del programa de bayas

Este es un fallo de programación que ocurre en la mayoría del tiempo en estos juegos, lo que sucede es que al año de haber comenzado una partida o haber superado las 100 horas de juego, llega al punto de que se quedan estacionarias diferentes actividades del propio juego como, la lotería, diferentes ofertas baratas como para las vitaminas, las probabilidades de hacer aparecer la Isla Espejismo, futuras peleas con entrenadores ya derrotados, crecimiento de bayas, cambios en la Cueva Cardumen, etc. Para corregir este error se pueden hacer diferentes cosas como hacer transferencias o contactos mediante link cable con otras versiones, hacer la actualización del programa de bayas haciendo abajo + SELECT, o simplemente enviar el juego al servicio técnico de Nintendo.

Glitch visible del cartel de Villa Raíz

Este truco o glitch no daña la partida o congela el juego, solo es un glitch visible de Villa Raíz (Littleroot town). Para hacer este glitch necesitas:

  • Una nueva partida.

Cuando terminas de decirle al profesor Birch/Abedul si eres chico/chica y cuál es tu nombre y aparezcas en el camión moviéndose, cuando se detenga guardas la partida y te bajas y verás que el cartel de Villa Raíz/Littleroot town no esta como siempre y normalmente. Cuando abras la partida del camión y te bajas del camión, veras el cartel que aparece en la esquina superior de la derecha aparecerá por unos mili-segundos o un segundo.

Glitch muro traspasable de Ciudad Arrecípolis

Vídeo demostrativo de cómo traspasar el muro de Arrecípolis.

Este glitch no daña la partida ni congela el juego, es solo una curiosidad del juego.

Consiste en ir a Arrecípolis, y situarte frente al muro que se muestra en el vídeo. Luego solo das un paso hacia la izquierda y traspasarás ese muro. Esto no tiene utilidad alguna, es una mera curiosidad. En ese muro podrás hacer lo mismo que en el suelo normal. Este error fue corregido en Pokémon Esmeralda.

En Pokémon Colosseum

Conseguir Master Balls infinitas

Con el primer Pokémon usas la Master Ball (en el vídeo se usa la Ultra Ball, pero vale cualquier tipo de Ball) y con el segundo cambias de posición la Ball dos posiciones abajo, y volverá aparecer la Ball, luego dos posiciones arriba, y aparecerá la Ball. Así sucesivamente.

Vídeo demostrativo de cómo conseguir infinitas Balls (de cualquier tipo).

En Pokémon Esmeralda

Clonar Pokémon en la Torre Batalla

Artículo principal: Clonación

Un error en el juego permite una forma de clonar Pokémon y/o objetos en la Torre Batalla:

  1. Dejar el Pokémon que queremos clonar en una caja vacía en el PC.
  2. Salir del PC y guardar.
  3. Entrar en el PC para volver a sacar el Pokémon.
  4. Ir a donde esta la chica de conexiones, cuando pregunte si deseas guardar la partida, no contestes y apágala.
  5. Volver a encender la consola e ir a la caja donde se había dejado a ese Pokémon y veremos que lo tenemos en nuestro equipo y en esa caja, aunque sólo aparezca uno originalmente en el juego.
Vídeo demostrativo de cómo clonar Pokémon en Pokémon Esmeralda

Clonar objetos de forma masiva

Un error en el juego muy similar a clonar Pokémon, pero este error sólo clona objetos, no Pokémon.

  1. Depende de cuantos quieras clonar al mismo tiempo, por el momento clonaremos 30 al mismo tiempo
  2. Vuela hacia la Torre Batalla (Hoenn) y guarda la partida adentro (opcional)
  3. Primero agrupa a 30 Pokémon en una caja, pueden ser mas cajas
  4. Equipa los objetos que quieras a cuantos quieras, de preferencia a todos
  5. Tras hacerlo, sal del PC y guarda la partida. Entra de nuevo y guarda los objetos en la mochila.
  6. Ahora dirígete a la recepcionista del cuarto de batalla Link ( la recepcionista del todo a la derecha )
  7. Elige 2 Pokémon de tu equipo para entrar, confirma y cuando te pregunte si o no (si quieres entrar, no si quieres guardar) y dale a "si", pasaran unos segundos, luego te pedirá guardar la partida, antes de presionar "SI" apaga la consola, así no se dañara la partida (es innecesario guardar la partida, se puede dañar o perder ).
  8. Carga tu partida y guarda, luego vuelve a quitarle todos los objetos a los mismos Pokémon, repite el paso #6 y el #7.
  9. Repite los pasos #6, #7 y #8 si quieres clonar más objetos.

No caer por montículos

Esto no es algo importante, solo es una curiosidad del juego. Necesitas una bici carrera.

  1. Ve a cualquier lugar donde haya un montículo de arena (en los que necesitas una bici carrera para pasar).
  2. Coge velocidad y ve hacia el montículo.
  3. Cuando lo estés atravesando, gira rápidamente hacia cualquier lado y pulsa Start.
  4. Verás que tu personaje no cae colina abajo mientras estés en pausa.
  5. Guarda y reinicia.
  6. Cuando pongas el juego, verás que tu personaje no cae.

Glitch de la Baya Grana (Pomeg Berry)

A partir de este error se producen más cosas beneficiosas que no beneficiosas, funciona en todas las versiones de la tercera generación e incluso funciona en versiones de la cuarta generación sin importar el idioma. Lo que tienes que hacer es lo siguiente:

Si te sientes inseguro no guardes la partida antes de hacerlo. IMPORTANTE.

  1. Si tienes 2 o más Pokémon en tu equipo, ve al centro Pokémon y deposítelos.
  2. Asegúrate de que el Pokémon que dejaste en tu equipo sea débil (No tanto, de nivel 20 sería sugerible).
  3. Si no te gusta el lugar donde quedaste, sería sugerible que uses como único Pokémon de tu equipo, uno que tenga vuelo.
  4. Compra un mínimo de 4 más PS a menos que ya tengas esa cantidad como mínimo no compres si quieres.
  5. Ve a cualquier hierba para que te aparezcan Pokémon y no los debilites, deja que ellos te bajen los PS hasta 3 o menos como 1(dependiendo cuanto más PS le hayas puesto a tu Pokémon, ejemplo, si el más PS le subió 2 de PS debe quedar con 2 ó menos de PS).
  6. Ahora usa la baya grana con tu Pokémon y verás como los PS bajan poco a poco a su estado base dejando a tu Pokémon con 0 de PS, en otras palabras, no tienes Pokémon para pelear.
  7. Si vas a pelear con un entrenador o Pokémon salvaje tu Pokémon saldrá con 0 de PS, si atacas o te atacan dirá que no tienes Pokémon y te mandarán al centro Pokémon y si pones mochila o Pokémon, cuando vuelvas no estará el sprite de tu Pokémon ni el recuadro donde se ve que dice el nombre del Pokémon, sus PS y EXP; y si tratas de atrapar el Pokémon que te apareció y se escapa de su Poké Ball, el te hace un movimiento y como el sprite de tu Pokémon no esta, el juego tendrá una congelación falsa porque a pesar de que aún se siga oyendo la música, el juego se traba ahí
  8. Posiblemente puede aparecer ???????? o ?.

Batalla infinita

Hay que aplicar el glitch de la baya grana nuevamente y hacer lo siguiente (NOTA: puede ocurrir una congelación falsa, lo mejor es guardar antes de hacerlo):

  1. Enfréntate con un Pokémon que tenga un movimiento que absorba PS, cuando este te haga el movimiento dicho como absorber, se activará una codificación especial que hará que el Pokémon tenga PS negativos o un valor máximo de PS que sería 65535 que se representaría como %35/%35
  2. A partir de esto pueden suceder 2 cosas. Primero: En una batalla, si un Pokémon te hace un movimiento de daño, te quitará los PS normal. Segundo: Siendo lo mismo que lo primero puede suceder algo alternativo, en vez de quitarte PS a lo normal, la barra de PS se vaciará y se llenara de nuevo y así sucesivamente, haciendo que la pelea se quede atorada ahí.

Glitch de la cueva Marina

  • Es una curiosidad, se repara usando Teletransporte, Vuelo o Surf, solo ten en cuenta que mientras hagas el glitch no podrás pescar, ir a tierra firme, ni bucear.
  1. Requisitos:
  • Tener un Pokémon que sepa Buceo.
  • Haber derrotado al Alto Mando (Esmeralda)
  • Haber capturado a Groudon en la Cueva Terrena.
  • Si quieres que finalice ten uno que sepa Surf, Vuelo o Teletransporte.
  1. Pasos:
  • Ve al instituto meteorológico y habla con el investigador, el cual dirá que hay inundaciones.
  • Ve a dicha ruta y bucea a la Cueva Marina,
  • Si quieres atrapa a Kyogre. (opcional)
  • Una vez sumergido entra y sal de la cueva, cuando estés en la misma posición que la cueva, guarda la partida.
  • Enciende la partida y usa buceo.
  • Hecho esto tu personaje no puede pescar, ni bucear, ni ir a tierra firme, pero si puede encontrarse con Pokémon salvajes y pelear con entrenadores.
  • Si quieres que acabe usa teletransporte, vuelo o surf, porque puede ser permanente.
  • Si quieres practicarlo, no atrapes a Kyogre.

Glitch del cambio eterno

Vídeo que lo demuestra

Este glitch no hace daño a la partida ni nada. Se puede usar en todos los juegos de la tercera generación. En este glitch tienes que hacer los primeros 6 pasos de la Baya Grana, pero en vez de hacer el séptimo tienes que ir al Centro Pokémon y coger otro Pokémon. Entonces haces lo mismo que en la Baya Grana. A continuación, debes ir a combatir con un entrenador. Lo que pasará entonces será que el entrenador, o sea tú, tendrá 2 Pokémon a 0 PS. Pero antes de gastar el turno para que te lleven al centro Pokémon tienes que usar 1 revivir con el otro Pokémon en 0 PS, entonces revivirá pero falsamente, por lo que no pararás de cambiar de Pokémon hasta encontrar uno, y como no tienes ninguno en buenas condiciones se quedará cambiando así eternamente.

Nota 1: A la segunda o tercera vez que cambies, igual te sale un Pokémon con las mismas características que el del rival. Pasará lo mismo si lo haces una quinta vez, y una séptima...

Nota 2: Si le haces usar un ataque al Pokémon copiado sacará al Pokémon que reviviste, causando que el Pokémon copiado se quede en el fondo de la pantalla y cambie al color del Pokémon que reviviste.

Nota 3: Si intentas hacer este glitch en Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja, te saldrá B œ.

Nota 4: Si intentas hacer este glitch en Pokémon rubí o zafiro, te saldrá un huevo y ganarás el combate automáticamente.

En Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul

Dinero infinito en la Tienda Kecleon

Vídeo del error.

Necesitarás un objeto que se pueda vender por mucho dinero, como la Cinta Oro. Primero, deja el objeto a vender en el tapete rojo. Luego, interrumpe la partida y dale a continuar. A continuación, sal de la tienda y habla con Kecleon para venderle el objeto; si sigues hablándole, te seguirá dando dinero, aunque recojas el objeto.

Nota: Sólo funciona en las tiendas de los territorios.

Aprender un movimiento 2 veces

Este Glitch no hace daño, solo es una curiosidad del juego. Se hace enseñando a un Pokémon un movimiento por MT que ya aprende por nivel (por ejemplo, enseñarle a un Charmander lanzallamas por MT, antes del nivel 32). Al llegar al nivel en el que aprende el movimiento, lo aprenderá como si lo desconociera, pudiendo incluso enlazarlos para lanzar 2 veces el mismo movimiento.

En Pokémon Pokémon Diamante y Perla

Glitch de "tweaking" para capturar a Darkrai/Shaymin

Antes que nada, debes saber que puede destruir la información y varios jugadores han tenido que reiniciar sus partidas por que el juego puede atorarse. Se le puede considerar como uno de los glitches más catastróficos en caso de fallar ya que es muy fácil que el juego se congele en el proceso y sí eso pasa las consecuencias podrían ser desastrosas, se podría dañar tu partida e incluso tu juego. Además, es un truco bastante largo y difícil, ya que podría decirse que dura mas de una e incluso dos horas. También debe mencionarse que éste truco NO FUNCIONA en Pokémon Platino y que los 64000 pasos del truco son aproximados, pueden variar (generalmente son unos pocos pasos más).

Necesitas


Para Darkrai

Vídeo del Glitch de Darkrai.

Al norte de Ciudad Jubileo, colócate en el rincón entre un anuncio y un poste de luz. A continuación, con la bici en máxima velocidad, anda hasta el poste de luz inmediato al sur, y SIN CHOCAR CON ÉL NI DETENERTE, da un paso a la izquierda y otra vez hacia el sur. Ahora, imagina un rectángulo cuyas esquinas son dos postes de luz (uno es contra el cual no debías chocar) y las esquinas de las banquetas debajo de los postes; aun sin detenerte, corre en Bicicleta como loco en esa área, sin salirte; si te sales, no saldrá bien. Si lo lograste, el lado izquierdo de la ciudad deberá estar negro (en algunos casos en vez de el lado negro, aparecerá lo que parece un bosque), con tan solo algunas personas o letreros visibles; debes ser capaz de caminar en esa oscuridad sin que se congele el juego. Colócate a la izquierda del letrero del edificio de ciudad Jubileo y camina 7 pasos al norte, 4 al este y 3 al sur (uno mas al este si al ir al sur hay un muro invisible). Ahora ve al menú y elige Pokédex, Pokémon, mochila, Tarjeta de entrenador u Opciones. Sal del menú y las gráficas habrán vuelto, pero eres invisible, pues estas "dentro" de un edificio; da un paso hacia abajo para tener la vista del interior del edificio. Colócate 1 paso al sur y 5 pasos al este del dueño del edificio. Corre hacia el norte hasta que te aparezca por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo (sin contar el que aparece al estar dentro del edificio), pero detente en cuanto lo veas. Ahora entra al menú y usa el Kit de exploración, después de guardar la partida, el juego se reiniciará; es normal. Cuando el juego cargue, súbete en la bicicleta y en el menú registra el Kit de exploración. Ahora usa la función Podómetro (marcapasos) del Pokéreloj para dar 419 pasos al sur, y luego ve a la izquierda hasta que vuelvas a ver el letrero de Ciudad Jubileo. Luego usa la función Buscabayas del reloj para ir al sur hasta que en el mapa del reloj te encuentres a la izquierda de Isla Plenilunio. A continuación, debes dar 64000 pasos a la izquierda; si en el camino no puedes seguir, ve hacia arriba hasta que puedas completar los 64000 pasos en esa dirección. Al finalizar te darás cuenta de que puedes caminar en el agua y atravesar paredes; estás en el "Sinnoh falso". Ahora, al poder atravesar cosas, dirígete a la "Ciudad Canal falsa". Cuando llegues, ve al norte hasta llegar a Isla Plenilunio, y de allí a Isla Lunanueva. No podrás acceder al menú, así que da otros 64000 pasos, ahora al norte. Cuando de nuevo veas Sinnoh, vuelve a ir a Ciudad Canal y de nuevo a la Isla. Cerca de la entrada a donde se encuentra Darkrai, donde se acaba el camino de arena y comienza el de pasto, veras que por el borde hay una piedra. Párate donde el borde cerca de la piedra forma una esquina, en la parte donde hay arena. Presiona Y para acceder al Kit de exploración sin el menú, y guarda la partida. Aparecerá el mensaje de error, presiona A para seguir y cargar la partida. Luego usa Pokédex, Pokémon, tarjeta o mochila y sal, para acceder de nuevo al mapa, donde ahora todo estará normal y no podrás atravesar cosas. Solo queda ir por Darkrai.

Para Shaymin

Vídeo del Glitch de Shaymin.

Para atrapar a Shaymin con éste método, haz lo mismo que con Darkrai, pero después de estar en la oscuridad y ver por segunda vez el letrero de Ciudad Jubileo, registra el Kit de exploración, monta la bici y da aproximadamente 870 pasos a la derecha, para luego dar 64000 al norte hasta llegar al "Sinnoh falso". Ve al final de la Ruta 224, donde está la piedra blanca. En su lugar habrá un cuadro con líneas blancas y verdes; a partir de él, da 2 o 3 pasos a la derecha y luego verás que puedes andar al norte, por el agua y luego por un camino blanco con bordes cafés. Cuándo te aparezca el letrero de Ciudad Jubileo, pulsa Y para acceder al Kit, SOLO EN LA ZONA BLANCA. Aparecerá de nuevo la pantalla de error, vuelve a cargar la partida y vuelve a seleccionar una opción del menú para regresar a las gráficas normales. Recorre el camino y llegarás con Shaymin.

Precauciones

Como salir del vacío Si usted quiere salir del vacío puede volar normalmente no le aparecerá el sello de su ubicación, si mantiene un tiempo apretando el botón de abajo el sello va aparecer y saldrá del vacío.

Congelación La congelación puede pasar cuando no se a desencadenado un evento normalmente pasa en los 65500 pasos, si cuando estas congelado no ves tu personaje ni tu Pokéreloj, la música no suena o si suena, pero si esta trabada, tendrás que reiniciar el juego y empezar desde el punto guardado.

Falsa congelación Si estas congelado y la música sigue sonando es que no esta congelado en caso de eso ve a un área de la Ciudad Jubileo abre el menú, no lo verás pero si no esta congelado debes oír el sonido de como se abre. Selecciona una opción que no sea guardar, entra en ella y sal, los gráfico deben de estar como antes.

El juego se congela después de usar el kit en isla nueva luna Eso es lo peor que puede pasar, el juego esta perdido, normalmente es cuando se abre el menú en el falso Sinnoh.

No guardar la partida después de pasar los 64000 pasos si no nunca podrá salir del vacío.

En los 64000 pasos se puede encontrar con una pared invisible de 32 pasos arriba y continúa.


Glitch en el subsuelo de Ciudad Marina

En Pokémon Diamante y Perla (solo en la versión japonesa), hay un misterioso glitch del entrenador, y, para obtenerlo, debes seguir estos pasos:

  1. Ve a Ciudad Marina.
  2. Dirígete al puente (en el lado del marinero, el que pregunta si la piedra es un Pokémon real)
  3. Guarda la partida y ve al subsuelo
  4. El glitch está esperándote así que apenas bajes al subsuelo sube inmediatamente.
  5. Y cuando salgas aparecerás en la montaña rocosa, puedes atravesar todo ahora.

El vestidor en la pared

El glitch no sirve de nada pero es curiosidad del juego y no os preocupéis, no borra la partida ni es nada arriesgado

  1. Primero ve a Ciudad Jubileo y entra a Jubileo TV.
  2. Cuando entres, sube una planta.
  3. Ve a la sala donde se visten los Pokémon.
  4. Habla con el montañero (no importa desde que posición, el glitch funciona igual).
  5. Elige en la primera pregunta.
  6. Luego elige NO cuando te pregunta si quieres que te explique cómo vestir a los Pokémon (pulsa la B).
  7. Tienes que estar atento para, al terminar de pulsar la B, presionar justo después de ello el botón derecha o izquierda.
  8. Elige a un Pokémon y verás que en lugar de entrar por la puerta entras por la pared o atravesarás al montañero.

Nota: Para comprobar que te salga bien mira a tu personaje justo después de responder NO. Te saldrá si no está de frente al montañero.

Nota 2: Puedes repetirlo ilimitadamente.

Clonar Pokémon en GTS:

Para el truco de clonar en Pokémon Diamante y Perla necesitas tener acceso a la Conexión Wi-Fi de Nintendo:

  1. Guarda la partida (por seguridad).
  2. Accede al GTS (Sistema de Intercambio Global) en Ciudad Jubileo.
  3. Selecciona la opción de ofrecer Pokémon.
  4. Coloca un Pokémon a clonar en el GTS, pidiendo a cambio algo imposible de obtener a cambio (te asegura que si fallas el truco y el Pokémon se queda en el GTS no vas a encontrarte con la sorpresa de que ha sido intercambiado).
  5. Carga el Pokémon y espera a que el juego comience a guardar la partida..Entre el guardado del juego y la transmisión al GTS del Pokémon hay un breve espacio de tiempo en el que tienes que apagar la consola. Dura algo menos de un segundo y lo puedes medir mirando las revoluciones del reloj del juego (entre 7.75 y 8.30 vueltas, varía según el caso).
  • Nota:Lo más usual es Mew a nivel 9, otras recomendaciones son la mayoría de legendarios a nivel 9 o Pokémon de evolución no máxima a nivel 100. En todo caso, es perfectamente posible que te pasen un Pokémon como el que pides, por mucho que lo que pidas sea imposible de obtener en los juegos, o muy inusual que se llegue a obtener.
  • Nota 2:Cabe mencionar que si el glich falla, el Pokémon que se quiere clonar o aparezca en modo "ofrecer" o no aparezca en ningún sitio, por eso hay que asegurar la clonación.

Glitch en la ruta 214

Este Glitch nos permite eliminar la música.

  1. Vuela a ciudad Rocavelo y baja a la ruta 214.
  2. Dirígete a la Vía Manantial (no hasta el camino sino hasta la pantalla de Vía Manantial)
  3. Vuelve a la pantalla del caminito de Vía Manantial y después a la ruta 214.
  4. Verás que no hay música en la ruta, aunque por ejemplo, si te chocas contra la pared, oirás sólo dicho sonido. O por ejemplo el sonido de prender el menú. Si guardas, apagas y vuelves a encender, o si cambias de ruta, o peleas con algún Pokémon, la música volverá.
  • Nota: El truco no sirve para nada pero es una curiosidad del juego.
  • Nota2: Debes de hacerlo lo más rápido posible y sin bici.

Conocer datos de un huevo antes de que eclosione

Este truco permite conocer los datos de un huevo antes de que eclosione. A continuación se describe cómo hacerlo:

  1. Pon un Pokémon que puedas liberar en la primera posición del equipo, y el Huevo en la segunda posición.
  2. Ve al PC y selecciona mover Pokémon.
  3. Selecciona el Pokémon que quieres liberar (el que ocupa la primera posición en tu equipo).
  4. Confirma la liberación del Pokémon y pulsa A rápidamente para saltarse el texto de liberación.
  5. Presta mucha atención a la esquina inferior izquierda de la pantalla, donde sale un resumen de los Pokémon. El Huevo ahora ocupará la posición del Pokémon liberado y podrás ver, durante menos de 1 segundo, su naturaleza y tipo.

Borrar las descripciones de los objetos en las tiendas

Aunque el título de este glitch es muy largo, es muy sencillo, se necesita:

  • Poder ir a pueblo Aromaflor.
  • Miel (la puedes obtener de Combee salvajes o comprándosela al señor que se encuentra al noreste de el pueblo después de derrotar al Equipo Galaxia).
  1. Solo tenemos que ir a la tienda, acercarnos a la vendedora de la derecha o el vendedor de la izquierda (pero no hablarle) y usar la Miel.
  2. Hablamos con ella y cuando nos dé la opción “COMPRAR” pulsamos A y no veremos las descripciones de los objetos.
  • Nota:Para volver a ver las descripciones, le damos a “VENDER” y al salir se verán.
  • Nota 2: El glitch no desbloquea ni hace nada, solo es una curiosidad del juego.

Hacer desaparecer al personaje

Esta podría considerarse error de programación, pero no causa daños.

  1. Ve a la entrada de la Calle Victoria, donde esta el centro Pokémon, luego usa Surf.
  2. Baja la cascada y guarda rápidamente, después de que guardes, apaga la consola, luego enciende de nuevo el juego.
  3. Cuando abras puede que tu personaje haya desaparecido y solo aparezca el "Pokémon" sobre el que surfeas.

NOTA: Para que reaparezca el personaje, haz una batalla contra un Pokémon cualquiera.

Evolucionar un Pokémon que evoluciona por intercambio sin intercambiarlo

Los pasos a seguir son:

  1. Deposita el Pokémon que deba evolucionar con intercambio en la GTS. En caso de necesitar un objeto para la evolución, equípalo con este antes de depositarlo. Recuerda pedir por él un Pokémon que nadie estuviese dispuesto a aceptar, de forma que el Pokémon permanezca seguro sin riesgo de perderlo, como un Pokémon legendario a un nivel imposible.Ej: Mewtwo al nv.1
  2. Busca algún Pokémon y realiza un intercambio cualquiera.
  3. Por último, al retirar al Pokémon que habías ofrecido, verás como sin explicación aparente, este empieza a evolucionar.

NOTA: Los puntos de experiencia serán los mismos que la preevolución, no aumentarán porque el Pokémon no ha sido cambiado de entrenador.

Hacer que una parte del Pokémon que surfea esté encima de tierra o roca

Es solo una curiosidad del juego, no daña la partida.

  1. Vete a la ruta 205.
  2. Haz Surf.
  3. Si vas por la derecha verás que una aleta del Pokémon está en la roca; lo mismo pasa a la izquierda con la tierra.

En Pokémon Platino

Glitch del tweaking

Este glitch no es arriesgado ni nada. Se parece al glitch del tweaking pero no se consigue nada, es curiosidad. Al norte de Ciudad Jubileo, colócate en el rincón entre un anuncio y un poste de luz. A continuación, con la bici en máxima velocidad, anda hasta el poste de luz inmediato al sur, y SIN CHOCAR CON ÉL NI DETENERTE, cuando llegues es como si chocaras con una pared, tiene hasta sonido. Este glitch se deshace al entrar en un edificio o moverse hasta que no se vea el muro. Se te puede congelar el juego.

Glitch en la ruta 206

Es una curiosidad, pero si lo haces muy seguido se te puede trabar el juego, o peor.

Lo que hay que hacer es lo siguiente:

  1. Dirígete hacia la ruta 206 por el lado norte (Ciudad Vetusta)
  2. Colócate en el comienzo del Camino de bicis, después de los escalones exactamente, y sin olvidar que es necesario estar en el centro.
  3. Estando en la bicicleta, empieza a dar vuelta sin control (casi del mismo modo que para hacer el tweaking glitch) y procura no salirte a la pendiente ni chocarte, tampoco de bajar los escalones, solo ahí donde te encuentras debes hacer los giros.
  4. Si hiciste bien los pasos 2 y 3, y tampoco se te congeló el juego, ahora lo que debes hacer es dirigirte hacia abajo por la pendiente, y, a partir del riachuelo, se hace un vacío donde todo es blanco, en el cual que no puedes pasar. Si tienes el hack para atravesar cosas, posiblemente llegues al falso Sinnoh.

NOTA: Para hacer el glitch no necesitas las 8 medallas, ni haber pasado la liga, etc... Solo necesitas haber obtenido la bicicleta y el acceso a la ruta obviamente.

NOTA 2: Las probabilidades de que el juego se te congele son de 0% la primera vez que lo haces, posiblemente sube al 15% si lo has hecho ya un par de veces.

Hacer aparecer a D/P Box (MissingNo.) temporalmente

NOTA: Se necesita un carameloraro.

  1. Aplica el glitch de la Baya Grana.
  2. Verás que en vez de dejar al Pokémon en 0 de vida, le llenará toda la barra de PS, a partir de eso, usa un carameloraro con tu único Pokémon en el equipo , y cuando suba de nivel verás que su vida se vuelve 0.
  3. No vayas con entrenadores cualquiera o Pokémon salvajes, lo que debes hacer enfrentarte con los líderes de gimnasio, acompañantes (que están en el Café Revancha) o el Alto mando.
  4. Cuando inicies una lucha con ellos, en vez de salir tu Pokémon con 0 de vida, aparecerá D/P Box, que brillará como un Pokémon variocolor con 0 de PS en nivel 0.
  5. Cuando te hayan atacado, te dirá que no tienes Pokémon, terminarás en el Centro Pokémon y el glitch desaparecerá.

Glitch de subsuelo

Es solo una curiosidad del juego y no afecta a la partida

  1. Primero dirígete a la ruta 227, allí dirígete al sur de la ruta, justo a un paso del pedrusco.
  2. En la misma posición usa el Kit de exploración y baja al subsuelo.
  3. En el momento que bajas vuelve a subir a la superficie sin haber cambiado de posición.
  4. Al momento de subir se vera solamente la cabeza del personaje.

En Pokémon Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver

Glitch del derrape

Este glitch es solo curiosidad. Tienes que hablar con el profesor detrás del gimnasio de ciudad malva montado en la bici desde cualquier ángulo, responde que no te has enfrentado al líder y te llevará a la escuela. Notarás que tu personaje derrapa por el callejón mirando hacia delante.

Glitch de la lluvia ácida

Para este Glitch necesitas un Pokémon con Tormenta arena/Granizo y Persecución.(Por ejemplo un Sneasel)

  1. Activa la tormenta arena/granizo.
  2. Usa persecución sobre un Pokémon que fuera a ser cambiado en ese turno, de manera que la haga el doble de daño y lo debilite.
  3. Esto hará que se activen todos los climas y subclimas ocurriendo esto en un mismo turno: Espacio raro, Gravedad, Alboroto, Niebla, Granizo (daña), Día soleado, Tormenta arena (daña), Danza Lluvia.

Nota: Si en vez de usar Tormenta arena se usa un Pokémon con la habilidad Chorro arena, al usar Persecución lo único que se activa es la lluvia, la cual no causa daño.

Nota 2: Si tienes un Castform o un Cherrim se transformara sin fin haciendo que el combate nunca termine.

Glitch de la ruta 21

  1. Primero tienes que capturar a Suicune.
  2. Luego debes poder ir a Isla Canela.
  3. Cuando cumplas estos requisitos haz lo siguiente: usa Máximo repelente para que no te salgan Pokémon.
  4. Ve a la zona de la ruta 25 donde capturaste a Suicune.
  5. Corre (con o sin Bici) hasta Isla Canela.
  6. Cuando estés ahí sube a Isla Canela y cura a tus Pokémon.
  7. Ve a la ruta 21 y a lo mejor no te suena la música.
  • NOTA: Para que la música vuelva a sonar, entra a algunas de las zonas de azul más claro donde hay pescadores y ya está.
  • NOTA 2: El truco es repetible.

Hacer que tu acompañante Pokémon flote

  1. Es una curiosidad el glitch se repara al meterse en alguna casa.
  2. Primero ve a Ciudad Celeste y de ahí a la ruta 25.
  3. Busca un Pokémon que te envenene.
  4. Luego da unas vueltas para que el Pokémon pierda Puntos de Salud.
  5. Cuando vaya vaciándose toda, ve a los bordes del camino (los que puede brincar).
  6. Cuando lo hagas debes saltar el borde y que aparezca el mensaje: "(nombre/especie del Pokémon) se ha curado del envenenamiento, el veneno se ha ido.
  7. Y ahora tu Pokémon flota.
  • NOTA: Es muy poco preciso saber cuando saldrá el mensaje, es mejor hacerlo con Pokémon de pocos puntos de salud.
  • NOTA2: Es repetible.

Glitch del huevo de Togepi

Este Glitch es necesario hacerlo en el momento en el que te dan el huevo. Si vas más avanzado, olvídate.

  1. Este Glitch no es un Glitch en verdad, aunque pueda hacer que el juego se cuelge.
  2. Cuando te llame el Profesor Elm para recoger el huevo (tras el gimnasio de Ciudad Malva) dirígete a la Tienda Pokémon y recógelo.
  3. Haz que eclosione ahí dentro (para ello es aconsejable llevar al Slugma que te puede dar Cástor, así su habilidad reduce el número de pasos).
  4. Cuando salgas puede colgarse el juego (se cuelga mayoritariamente en emuladores). Si no es el caso, la Chica Kimono tratará al Togepi recién nacido como el huevo antes de que eclosionara.

Glitch del ataque imagen

Este glitch funciona en todos los juegos de la cuarta generación, y en todos los idiomas. No causa ningún daño.

El glitch consiste en usar imagen una y otra vez. Al hacerlo, te darás cuenta de que el sprite de tu Pokémon empieza a ascender, hasta que llega a un punto en el que de tanto ascender el sprite se corta, y se ve un hueco vacío.

Glitch de Ditto

Este glitch ocurre cuando te encuentras con un Ditto salvaje que se transforma en tu Pokémon, tan sólo si tu Pokémon conoce el movimiento Furia. Si Ditto se transforma en tu Pokémon y después utiliza Furia, y posteriormente lo capturas, tendrá permanentemente los movimientos de tu Pokémon (los que tenía al transformarse en él).

Puedes hacerle recordar Transformación mediante el tutor de movimientos. Ditto mantendrá todos los ataques que copió de tu Pokémon y podrá usarlos antes de transformarse, y también podrá usar Transformación para copiar la forma del rival y sus ataques sin problema alguno.

En Pokémon Negro y Blanco

Combate Infinito

Es un error de el juego que no provoca ningún daño a la partida si no lo único que puede ocurrir es que nunca se acabe el combate con algún Pokémon fuerte (Nivel 66 o más) sin posibilidad de huida. Su forma es que cuando se utiliza algún Pokémon de bajo nivel. El error ocurre cuando el objetivo cambiado por otro para que reciba experiencia en combate inmediatamente. Ej.- El Pokémon es atacado por persecución,y su posibilidad de relevo a otro es nula entonces el ataque resultante deja al objetivo con un 1 en PS, pero el Pokémon en cuestión ya está debilitado y cuando se quiere cambiar a otro, no se puede y al instante aparece el menú de movimientos y así hasta la eternidad y música y animación en el juego persisten como un combate normal salvo su error. La única forma de poder salir de allí es reiniciando el juego. Puede verse afectado también cualquier Pokémon muy débil. Su índice de aparición del error es de un 100% en un combate. Solo Pokémon débiles nivel 1 a 5 si se quiere observar este error de juego.

Glitch de Caída libre

Hay un Glitch en combates dobles y triples cuando se usa gravedad mientras ambos Pokémon están fuera del campo de batalla. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento Caída libre vuelva al terreno de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que sólo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado. Este es uno de los motivos por los que el movimiento fuera vetado en el modo Emparejamiento aleatorio en Noviembre 10 del 2010 en sus respectivos juegos.

La cajonera fantasma

Es un bug muy sencillo, que no daña la partida. Ve a Café Alma, en ciudad esmalte. Entra en el local y da un paso hacia adelante, luego uno hacia atrás y pulsa el botón A. Aparecerá un mensaje que dirá: "Es una cajonera llena de objetos para Pokémon". En realidad no hace falta, basta con que te coloques en el centro de la alfombra, delante de la salida o la parte derecha de la pared sin llegar a salir, y pulsar A.

Nota: Esto ocurre seguramente porque quisieron colocar una cajonera allí, e insertaron el comentario, solo que después la pusieron en otro lugar pero no quitaron el comentario. Prueba de ello, es que si te vas al fondo a la izquierda y pulsas Botón A DP en un armario naranja, te dice lo mismo.

Registrar a un Pokémon por intercambio sin intercambio

Cuando intercambias en Negociación GTS hay un pequeño bug. Cuando el otro entrenador confirme el intercambio, apaga la consola. En la Pokédex estará el Pokémon registrado con algunos de sus datos.

Leer la biología de los Pokémon iniciales en las escaleras

Video explicativo (en inglés).

Esto es curiosidad del juego y no hace ningún tipo de daño a la partida.

  1. Ve a Ciudad Esmalte, no importa desde donde.
  2. Entra en el gimnasio, en la parte de la biblioteca.
  3. Ve a la biblioteca que esta junto a la escalera que te lleva con Aloe, y una escalera pequeña, esta última súbela.
  4. Salva la partida y apaga la consola.
  5. Cuando la vuelvas a encender, sin moverte presiona el botón A, y entonces saldrá un mensaje, con la biología de Tepig. También puedes leer la de Snivy en los dos sitios de la izquierda de la escalera y también la de Oshawott en la biblioteca de al lado.
  • Nota: Este glitch se deshace cuando salgas del gimnasio.

Oír sonido de choque en una puerta

Esto es una curiosidad del juego, no afecta a tal en absoluto, solo es un fallo.

  • Ve a Ciudad Esmalte y dirígete al gimnasio de Aloe, entra al gimnasio y al entrar a su biblioteca pulsa el botón "B" muy rápido (pincha el botón mientras que entras, antes de entrar a la puerta que es negra) y al entrar oirás el sonido de como si tu personaje se esté chocando contra algo (el sonido suena junto con el de entrar, cosa muy rara).
  • Nota: Este glitch funciona básicamente en todas las puertas del videojuego.

En los juegos de la 4ª Generación funciona con las escaleras, pero, no siempre.

Glitch de la GTS

El glitch es muy sencillo y solo se deben seguir estos pasos:

  1. Consigue un Pokémon salvaje que no sea raro.
  2. Ponle de mote el nombre de otro Pokémon, por ejemplo, un Lillipup de mote Palpitoad.
  3. Ofrécelo en la GTS y, al tener de mote el nombre de otro Pokémon, por ejemplo, al buscar Lillipup saldrá un Palpitoad que en realidad es un Lillipup,
  • Nota: No se puede intercambiar ese Pokémon, te dirán: "Lamentablemente, el Pokémon seleccionado se ha intercambiado con otro entrenador".
  • Nota 2: Funciona también en Pokémon Blanco y Negro 2

Glitch del anciano de la Ruta 6

Este glitch no hace nada, sólo es una curiosidad del juego. Tampoco pone en peligro tu partida.

Necesitas:

  • Un Pokémon que pueda usar Surf.
  • Acceso a la Ruta 6 (obviamente).

Primero tienes que ir a una casa en la que curan a tus Pokémon, cerca de la entrada a la Cueva Electrorroca. Cerca hay una señal de "Pistas para Entrenadores" que habla sobre los objetos asignados y un anciano en la orilla de un río. Usa Surf sobre el río y acércate al anciano sin dejar de surfear. Es más sencillo hacerlo desde la esquina de tierra, es decir, una baldosa al sur y dos al este desde el anciano. Si lo has hecho así, da dos pasos hacia el norte, y antes de dar el segundo pulsa izquierda brevemente. Si lo has hecho bien el personaje saltará antes de que el juego pueda comprobar si en la baldosa de destino hay algún evento sólido, y te encontrarás en la mismo baldosa que el anciano. El glitch acaba cuando usas surf para volver al agua o das un paso.

Nota: No puedes hablar con él mientras dure el glitch.

Es más fácil hacerlo desde una Nintendo 3DS usando el stick analógico ya que se puede mover en diagonal, y en vez de pulsar brevemente izquierda y luego arriba sencillamente se puede inclinar hacia arriba a la izquierda.

Glitch de la barrera invisible

Este glitch es solo un pequeño error de programación y no daña la partida, necesitas:

  • Un Pokémon que pueda usar Excavar
  • Un Pokémon que pueda usar Vuelo.

Pasos:

  • 1.-Debes volar hasta la liga Pokémon.
  • 2.-Desde allí te diriges al centro Pokémon que hay al lado del edificio de la liga Pokémon,
  • 3.-Sal y podrás hacer cualquier movimiento, pues no afecta en nada a la partida.
  • 4.-Después de salir usa nuevamente Vuelo, pero en lugar de a la liga Pokémon dirígete a la Calle Victoria.
  • 5.-Continua entrando en la cueva a partir de este punto podrás explorar todo lo que quieras la Calle Victoria siempre y cuando permanezcas dentro de la cueva.
  • 6.-Prosigue usando Excavar y regresaras al Centro Pokémon de la Liga Pokémon y no podrás pasar porque apareció una barrera invisible que no te deja entrar.
  • 7.-Para deshacer el glitch sólo muévete unos pasos y podrás volver a entrar.

Esto se debe a que los programadores ubicaron mal el lugar donde vuelves al usar Excavar en ese Centro Pokémon, la zona en la que te encuentras es una zona que solo es posible estar en ella si usas Action Replay para atravesar paredes,las zonas del Centro Pokémon que no puedes cruzar se deben a que están programadas para que al atravesarlas tú pases al Centro Pokémon, pero si tu estás en dicha zona,el resultado es que solo te puedas mover en las zonas estrictamente programadas.

Glitch del gimnasio de Ciudad Teja

Este glitch puede hacerse perfectamente sin necesidad de Action Replay.

Necesitas:

Pasos: Ve a Ciudad Teja y entra en su gimnasio, a continuación, llega hasta el lugar donde el hielo por el que te tienes que deslizar para llegar al siguiente piso donde está Junco. No necesitas ir hacia Junco sino a la parte de tierra en la que hay 6 piedras (la parte de tierra se parece a un MissingNo.). Algunas piedras (concretamente la primera a la izquierda y las dos primeras de la derecha, empezando desde arriba) podemos atravesarlas.

Espejismo al pescar (Ciudad Teja)

Es un simple error gráfico. No dañará ningún dato de la partida.

Necesitas:

Pasos: Después de vencer la Liga la primera vez, y conseguir la Supercaña, dirígete a Ciudad Teja. Camina por los charcos de agua hasta llegar al pozo de agua más pequeño, el que está al sur, al lado de las escaleras que llevan a un molino (también ocurre en el pozo de agua que está al este). Sitúate en la parte trasera del pozo, en el centro y mirando hacia adelante, de modo que puedas pescar. Al usar la Supercaña, el reflejo del personaje se mostrará atrás de éste, aunque ahí no haya agua. Parece un espejismo.

"Saltar" al vacío

Es un Glitch que únicamente podría ser peligroso si guardas y apagas en el vacío.

Necesitas:

Dentro del gimnasio hay unas rampas y si vas a la primera empezando por la entrada la única opción que tienes es ir hacia adelante (derecha) o hacia atrás (izquerda). Pues el Glitch consiste en ir hacia esa rampa y andar hacia abajo/arriba y verás que estás fuera del camino. Aún así solo puedes dar un paso.

Nota: Tiene algún parecido con el lado negro. Nota 2: Es repetible.

Glitch del PC

Este glitch no hace daño a la partida. Solo hay que seguir estos pasos:

Tienes que usar algún PC y, verás que si usas una opción distinta a Ayuda y sales con el botón "B" de la opción (no apagues el PC ni quites la opción con "X") el PC quedará encendido con la pantalla del PC en azul claro. Pues tienes que usar la opción "Ayuda" y salir con la "B" (Si quieres ver algo da igual, míralo y después sal con el botón "B"). Si lo has hecho bien, el PC debería estar encendido pero con la pantalla apagada. Si quieres ver otra cosa, la pantalla estará apagada hasta que quites el PC.

NOTA: Si mientras la pantalla del PC está apagada ves el PC de Trufa, al salir de este también se deshará el glitch.

NOTA 2: Es repetible.

NOTA 3: Cuando sales de la opción "Ayuda", no se oye el sonido que hace el PC mientras se quita una opción.

NOTA 4: También se puede realizar en Pokémon Negro y Blanco 2.

Pokémon Negro y Blanco 2

Glitch del quinto movimiento

Este glitch hace falta ejecutarlo con mucha precisión porque hay que saber a que nivel un Pokémon aprende un movimiento (sin carameloraros ni repartir experiencia).

Necesitas:

  • Un Pokémon a un nivel inferior al que aprende un movimiento y (recomendable) que le quede poca experiencia para subir de nivel. Ejemplo: un Genesect al nivel 43 (En el vídeo explicativo de al lado, nivel 50).
Explicativo del Glitch con sus pasos y requisitos

Como realizarlo:

Para realizar el glitch necesitas cumplir estos requisitos e ir a luchar contra dos entrenadores juntos en un combate doble. Cuando saque un Pokémon de nivel similar a tu Pokémon, ataca con un movimiento que requiera dos turnos como rayo solar. Después vence a su Pokémon con otro Pokémon, que tiene que ser más rápido que tu Pokémon que esté usando el movimiento que requiere dos turnos. Al repartirse la experiencia al Pokémon que usa el movimiento aún no efectuado sube de nivel y, si lo has calculado bien, aprenderá un movimiento. Haces que olvide el movimiento que estaba haciendo (el de dos turnos). Ahora verás que el Pokémon que acababa de subir de nivel y aprender un movimiento usa el movimiento que había olvidado (el que necesita dos turnos para atacar).

Nota: También se puede realizar si, cuando tu compañero no ataca y se eleva de nivel, aprende un nuevo movimiento, puedes reemplazar el movimiento que iba a usar por el nuevo movimiento aprendido. Al hacer esto, el glitch tendrá efecto de igual forma.

Glitch de caminar entre árboles del Boquete Gigante

Video explicativo.

Este glitch no daña la partida solo es un error gráfico del juego.

Consiste en poder pasar una sección de arboles ubicada en el noroeste del Boquete Gigante. Solo se puede acceder después de pasarte la Liga Pokémon.

Glitch de Surfear en un árbol

Video explicativo.

Este error o glitch no es dañino para el juego. Es un error al programar los Overworld (casillas de mapas) en el Mapa PokeWood. Es muy común en juegos que usan la tecnología de movimiento Arr. , Abj. , Izq. y Derch. Requisitos para poder tener acceso al glitch:

Pasos o desarollo del glitch: Ve hacia el PokéWood y desde el centro ve a la derecha del todo, junto al cartel hay un árbol. Si allí pulsas A saldrá el mensaje: El agua tiene buena pinta... ¿Quieres hacer Surf? Pues contesta y de momento surfearás en el árbol. Puedes liberarte del glitch moviéndote hacia atrás.

Nota: No puedes moverte hacia los lados.

Nota 2: No puedes utilizar la caña en el árbol y tampoco saldrán Pokémon.

Glitch de la Barbería en Galería Unión

Vídeo explicativo del glitch de Galería Unión.

Este glitch consiste en atravesar la parte de atrás de una Barbería de Galería Unión. No daña la partida, solo es un error gráfico.

Requisitos:

  • Tener acceso a la Galería Unión.
  • Tener una Barbería de rango 4-7.
  • Tener colocada la Barbería en el segundo lugar.

Entras a la Galería Unión y vas a la salida norte. A la derecha hay un cartel azul. Pasa a la derecha del cartel y vas al lado de la Barbería. Te sitúas en la parte de atrás de la Barbería y empieza a caminar hacia abajo. Puedes atravesar la parte trasera de dicha tienda.

Nota: No puedes ir hacia los lados mientras atraviesas la parte trasera. Este glitch solo funciona con una Barbería de rango 4-7 y debe estar colocada en el segundo lugar. El glitch también funciona si se coloca la Barbería en el último lugar.

Glitch de la hierba alta en el Rancho Ocre

Este glitch es un simple error gráfico del juego. No le hará nada a la partida. Lo que tienes que hacer es:

Ve al Rancho Ocre y justo en la entrada, a la izquierda, está la hierba alta. En la hierba alta empezando desde arriba, en la tercera línea y el primero en esa línea empezando por la derecha, veremos que al pisar justo ese bloque de hierba no se mueve y se comporta como si fuera el suelo. Este glitch es siempre repetible e incluso con la bici funciona.

Glitch de la nieve en Ciudad Fayenza

No es más que un error gráfico. No daña la partida ni nada.

Consiste en que, cuando es invierno, encuentras pequeños montones de nieve cerca del gimnasio de la ciudad, y si caminas encima, no dejarás la convencional huella que sale al caminar sobre la nieve.

Glitch de la arena roja

Es solo un error gráfico. Consiste en caminar en la ruta después de pueblo arenisca. Si te paras en el centro del pedazo de arena, la arena se vuelve rojiza.

NOTA: solo funciona antes de la noche

Quedarse atorado en un claro oculto

Este glitch no daña la partida y es repetible. Necesitas al menos un Repelente (preferiblemente uno normal, debido a que su efecto dura menos) y tener acceso a un claro oculto.

Ponte viendo hacia la entrada de un claro oculto cualquiera y usa el repelente (si es un Máximo repelente deberás dar 10 pasos antes de quedar frente a la entrada), entra y camina 10 pasos (sabrás que habrás dado los pasos cuando hayas salido del camino de hojas), baja hasta salir, vuelve a entrar (sin caminar fuera del árbol) y repite el proceso hasta que el juego te diga que se ha acabado el efecto del repelente (debes estar en el lugar donde normalmente saldrías del árbol cuando aparezca el mensaje). Ahora si tratas de salir verás que no puedes. Para liberarte del glitch solo da un paso hacia atrás y sal normalmente.

Nota: Si tienes más de un repelente en el momento en que se gasta, el juego te preguntará si deseas usar otro. El glitch se ejecutará independientemente de tu elección (siempre y cuando estés en el lugar correcto cuando aparece el mensaje).

Glitch del Claro Oculto bien explicado.

Glitch para traspasar npcs en pendientes

El fallo se encuentra en que cuando un npc (Es decir, un personaje "creado" por el juego, como un entrenador Pokémon o la enfermera del Centro Pokémon), sube y baja cuestas o pendientes podemos traspasarlo como si no existiese.

El mejor ejemplo para este caso es ir a la Ruta 12 de Teselia, donde podemos encontrar numerosas pendientes y dos entrenadores Pokémon corriendo por el mapa como si estuviesen entrenando. Lo ideal sería entrar desde el Puente Villa y avanzar todo recto hasta toparnos encima de unas hierbas a un karateka varón. Justo encima podemos ver también unas vallas de color blanco frente a una pequeña pendiente, ahí es donde podremos ejecutar el bug sin mucha dificultad (Funciona en todas las pendientes, como por ejemplo el interior de las casas de Pueblo Ladrillo, pero éste es el ejemplo más sencillo de realizar).

Una vez estemos ante la pendiente con la valla color blanco detrás, podemos ver claramente la trayectoria que sigue el karateka y éste pasará por la zona superior de la pendiente. Debemos calcular perfectamente su velocidad y movernos en el momento adecuado, a la primera no saldrá y nuestro personaje no lo traspasará, pero con un poco de práctica puede salir sin problemas. En cuando el karateka vaya a situarse enfrente de nosotros, debemos movernos hacia adelante, obligando con esto a nuestro personaje a ascender en la cuesta, y si lo hemos hecho bien ambos personajes se traspasarán como si no hubiese nada entre ambos.

Nuestro personaje se verá forzado a avanzar un cuadro y el karateka seguirá su rumbo, no daña el juego de ninguna manera.

El glitch del Centro Pokemon de la Calle Victoria

Este glitch no produce ningun tipo de daño a su partida, solo es una curiosidad. Requisitos:

·Pokemon con vuelo. ·Pokemon con excavar. ·Repelentes(opcional).

Pasos a seguir:

Primero deben ir al centro pokemon de la liga y curar a sus pokemon. Salgan y vuelen hacia la calle victoria(el primer y segundo paso son obligatorios).Entren en ella. Suban por la primera escalera que encuentren. Despues de subir dirijanse a la salida que hay abajo. Cuando salgan lansense hacia abajo. Una vez abajo dirijanse a la derecha y entren por la puerta que hay nuevamente hacia la calle victoria. Una vez adentro suban por las escaleras que hay a la izquierda del agua. Una vez arriba avanzen un paso a la izquierda y utilicen excavar. Seran dirigidos nuevamente a la entrada del centro pokemon luego de excavar.Avanzen para entrar al centro pokemon y cuando lo intenten chocaran con una pared invicible y no lograran entrar.

Para eliminar el glitch deben alejarse unos pasos del centro pokemon y cuando intenten entrar nuevamente esta vez lo lograran.

Pokémon glitches

Descripción Pokédex ??????????

La información de ?????????? en la Pokédex está definida.

Descripción Pokédex ?

La información de ? en la Pokédex es indefinida.

 ??????????

?????????? es un glitch Pokémon que ocupa el espacio 000 en las ediciones Pokémon Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, Rubí, Zafiro, y Esmeralda. Fue introducido en los juegos para evitar que éstos fallen. Técnicamente no es un glitch, ya que su información ha sido definida por los programadores. (Véase imagen a la derecha.)

 ?

? es un glitch Pokémon que ocupa los espacios del 386 al 410 en las ediciones de Pokémon Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubí, Zafiro, y Esmeralda. No se sabe si fue introducido con un propósito en particular ya que la información no parece ser definida (ver segunda imagen a la derecha). Este glitch no causa daño alguno, aunque cabe destacar que también tiene una forma variocolor y una huella muy extraña. De igual forma que MissingNo., tiene una defensa y defensa especial muy baja y su ratio de captura es 3.

Batalla con DPBox

Imagen donde se muestra que DPBox tiene la altura de la espalda de Arceus

Imágenes

Primera generación

Pokémon Rojo y Azul:

Sin claves:

Con claves:

Pokémon Amarillo:

Sin claves:

Con claves:

Segunda generación

Pokémon Oro, Plata y Cristal:

Tercera generación

Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja:

Cuarta generación

Pokémon Diamante, Perla, Platino, Oro Heart Gold y Plata Soul Silver:

Véase también

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