El Gimnasio de Ciudad Teja es el séptimo gimnasio de la región de Teselia, ubicado en una cueva en Ciudad Teja. En este gimnasio el piso esta cubierto por hielo lo que lo hace muy resbaladizo. Su líder es Junco y se especializa en Pokémon tipo hielo. Su equipo está formado por un Vanillish al nivel 37, un Beartic al nivel 39 y un Cryogonal al 37. Al vencerle, obtendrás la Medalla Candelizo, la MT79 y la capacidad de usar la MO05 (Cascada) fuera de combate.
Cómo llegar al líder[]
Al ingresar al gimnasio, ve a hablar con Conse, el Consejero de batallas de gimnasio y te obsequiará un Agua fresca tal como lo ha hecho con los demás gimnasios de Teselia. Si hablas con él te dará una pista bastante obvia acerca de los Pokémon de tipo hielo: El hielo se derrite con el fuego y, en una lucha puede quebrarse. Declarando así que puedes llevar a Pokémon de tipo fuego o en menor caso a uno de tipo lucha. El gimnasio está lleno de pisos de hielo resbaladizos y algunos rulemanes que pueden girarse para avanzar.
Al inicio párate en la baldosa y deslízate hacia adelante pulsando el botón ↑, y una barrera te hará rodar hasta una baldosa celeste que te sostiene gracias a dos rocas. Deslízate hacia la derecha y llegarás a otra zona apta para caminar en la que te enfrentarás a Karateka Rayco. Luego de vencerlo pisa el botón rojo y verás que se torna azul, también verás girar un rulemán gigante y ahora podrás deslizarte hasta el punto celeste.
Una vez que hayas llegado a tierra, tendrás que luchar contra una Luchadora Satsuki, al vencerla ella te comenta que cada vez que pulses un interruptor, se podrá avanzar hasta otro punto y llegar así al final. Ahora, toma la escalera, sigue y cruza el puente de hielo con un fondo sin fin. Avanza, y te detendrá otro Karateka. Sal al hielo en dirección este y te chocarás con las rocas, luego dirígete al sur, una vez más dirígete al este y al sur. En el pequeño espacio de piso te enfrentarás a otra luchadora.
Da un paso hasta el rulemán y gira a la derecha, luego da un paso de nuevo al rulemán que te volteará hasta otro punto celeste, da otro paso al sur y pisa el interruptor que girará el rulemán de la zona helada en la que te encuentras. Vuelve a donde se encontraba la Luchadora Miriam y ve al rulemán que giraste y te llevará al punto celeste que da a otra escalera izquierda. Sube, cruza el puente de hielo y lucha con otra luchadora, obligatoriamente.
Ahora te encuentras en la última pista de hielo más difícil que la anterior y en donde te espera el líder del gimnasio Teja. Da un paso a la izquierda, otro al norte hacia el rulemán, te rotará hasta un punto celeste junto a una simple roca, da un paso a la derecha, uno al sur hasta el piso con forma de flecha que apunta a la derecha, da un paso en esa dirección y te quedarás en un punto celeste frente a un piso en forma de L invertida. Dirígete al sur, dónde te espera otro entrenador, gánale y podrás pisar el botón cambia-dirección de rulemanes y ve al rulemán con dirección cambiada hasta el punto celeste ubicado al este.
Por último, choca con la roca al oeste del punto celeste en el que terminaste, ve a la flecha que apunta al rulemán cambiado y este te dejará en el último punto del gimnasio. Apenas, subas las escaleras, te enfrentarás al objetivo final: el líder de gimnasio de Ciudad Teja, Junco y hacerte con la Medalla Candelizo.
Personas[]
Entrenadores[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Karateka Rayco |
1 | Cubchoo♂ Nv. 35 |
Tipo: Hielo | 621 |
|
1120 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Aguante, Encanto, Cuchillada y Salmuera | ||||||
2 | Cryogonal Nv. 35 |
Tipo: Hielo | 1731 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Armadura ácida, Rayo hielo, Niebla y Rayo aurora | ||||||
3 | Cubchoo♂ Nv. 35 |
Tipo: Hielo | 621 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Aguante, Encanto, Cuchillada y Salmuera | ||||||
Luchadora Satsuki |
1 | Cryogonal Nv. 37 |
Tipo: Hielo | 2067 |
|
1184 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Armadura ácida, Pantalla luz, Reflejo y Rayo Hielo | ||||||
Karateka Fermín |
1 | Cubchoo♂ Nv. 37 |
Tipo: Hielo | 718 |
|
1184 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Aguante, Encanto, Cuchillada y Salmuera | ||||||
Luchadora Miriam |
1 | Cubchoo♀ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 679 |
|
1152 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Encanto, Aguante, Cuchillada y Salmuera | ||||||
2 | Vanillish♀ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 1743 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Mofa, Rayo hielo, Armadura ácida y Disparo espejo | ||||||
Luchadora Karen |
1 | Vanillish♀ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 1445 |
|
1152 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Armadura ácida, Rayo hielo, Mofa y Disparo espejo | ||||||
2 | Vanillish♀ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 1445 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Armadura ácida, Rayo hielo, Mofa y Disparo espejo | ||||||
Karateka Eloy |
1 | Vanillish♂ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 1536 |
|
1152 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Mofa, Rayo hielo, Armadura ácida y Disparo espejo | ||||||
2 | Cubchoo♂ Nv. 36 |
Tipo: Hielo | 659 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Cuchillada, Aguante, Encanto y Salmuera |
Líder[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Junco |
1 | Vanillish♂ Nv. 37 |
Tipo: Hielo |
|
4680 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Vaho gélido, Armadura ácida, Impresionar y Disparo espejo | ||||||
2 | Beartic♂ Nv. 39 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Contoneo, Salmuera, Cuchillada y Chuzos | ||||||
3 | Cryogonal Nv. 37 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Rayo aurora, Vaho gélido, Giro rápido y Reflejo |
Interior del gimnasio[]
En el anime[]
Aparece en el episodio EP741.
Combate[]
Ash vs. Brycen/Junco (EP741)[]
Junco | VS | Ash |
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Pokémon | Pokémon | |
| | | | | |
Curiosidades[]
- Los entrenadores de este gimnasio son karatekas y luchadoras, que su especialidad son los Pokémon de tipo lucha, y no de tipo hielo.
- En el piso que está antes del líder de gimnasio hay tres rocas que pueden ser atravesadas. Este error gráfico se arregla en Pokémon Negro y Blanco 2.
- En los videojuegos, el exterior del gimnasio, tiene una ligera similitud con el Gimnasio Pokémon de Ciudad Témpera.