El Gimnasio de Porcelana es el tercer gimnasio de la región Teselia, su líder es Camus. Su especialidad son los Pokémon de tipo Bicho. Al llegar no podrás entrar al Gimnasio, primero tienes que ir al muelle principal. Al vencerlo ganarás la Medalla Élitro y la MT76 Estoicismo.
Interior del gimnasio[]
Cómo llegar hasta el líder[]
Pokémon Negro y Blanco[]
Para empezar, Conse, el consejero de los gimnasios Pokémon te ofrecerá un Agua fresca y te dirá que dentro uno puede atravesar las paredes, que aunque no lo parezca, son paredes de miel que al pasar por el centro de ellas en dirección recta sin detenerte, las puedes atravesar. Por más que quieres ir corriendo, la pared de miel te detendrá y te devolverá a tu lugar y si no mantienes pulsado ↑ no podrás seguir. También te dirá que sobre el suelo hallarás unos interruptores.
Primero te has de dirigir en línea recta y te toparás con la primer puerta de miel, que si logras pasarla, verás que hay un interruptor en el piso que es el que activará una de las luces donde posan unas mariposas de la puerta de miel que está bloqueada por la reja. Ahora, el Arlequín Jack nos detendrá el paso y tendrás que vencerlo si deseas presionar el otro botón que active la segunda luz "mariposa" y se baje la reja que obstruye el paso. Él utiliza un Sewaddle y un Venipede.
Una vez que se haya bajado la reja, podrás avanzar y al cruzar la puerta de miel pisarás un botón más en el piso, que es el que atraerá a otro Arlequín, que usa también a un Sewaddle, además de un Dwebble. Al vencerlo, notarás que están a la vista dos botones y si los presiones desactivas el uso de la reja de la pared de miel que lleva a un cuarto solitario que tiene otro interruptor. Presiónalo y verás que se activa una luz "mariposa" de la puerta principal que da al líder. Sal del cuarto individual, dirígete al oeste y encontrarás un tercer botón que encenderá otra luz y abrirá una puerta que estará a la vuelta en dirección oeste. Allí hay otro interruptor que puedes esquivar para no luchar contra otro Arlequín.
Ahora, ingresa a la sala individual frente al interruptor del arlequín y pisa el interruptor que activará la puerta que está de por donde viniste y allí dentro te esperará el Arlequín Daniel para detenerte y retarte a una batalla antes de presionar el último botón que nos dará el paso hasta Camus.
Finalmente, ya has desbloqueado la última puerta de miel y puedes subir las escaleras que llevan directo a tu batalla de gimnasio, contra el líder de gimnasio, Camus, de Ciudad Porcelana y hacerte con la Medalla Élitro.
Pokémon Negro y Blanco 2[]
Al ingresar al gimnasio, se puede notar como drásticamente se cambió todo por dentro y que ahora predomina un tono gris en todo el gimnasio, al estar repleto de hilos. Si hablas con Conse, te entregará un Agua fresca y te comentará que el gimnasio se decoró con muchas crisálidas enormes y que se pueden viajar a través de los hilos de estas que las conectan, por lo cual hay que resolver la forma de llegar hasta el líder.
Para empezar a moverte, dirígete a la primer crisálida en dirección recta que tiene dos entradas; toma cualquiera de las dos, para llegar a subir al primer nivel. Verás que apenas te acerques, te succionará y te llevará a otra crisálida ubicada en algún punto diferente. Camina en dirección al oeste y tendrás que luchar contra el Arlequín Felipo que tiene a dos Sewaddle, para poder avanzar. Una vez derrotado, ve hacia el capullo que está al norte y entra para subir al segundo nivel del gimnasio, pero en el lado oeste. Verás otro capullo, del que dentro saldrá otro arlequín; lucha con él, véncelo y toma el capullo del que salió.
Ahora verás, que en vez de subir, has descendido hasta el nivel principal o planta baja del gimnasio, por lo tanto deberás tomar el mismo capullo del que te bajaste pero tomarlo del lado derecho. Antes te detendrá el arlequín Miler y al vencerlo nos recomendará buscar otras entradas por los capullos. Toma el capullo de lado derecho y subirás de nuevo al segundo nivel del gimnasio, de lado este. Si deseas evitar que te detengan una vez más a una batalla, podrías tomar el mismo capullo de la entrada derecha, y te llevará a otro capullo del mismo nivel sólo que ahora tomarás el de lado izquierdo.
Finalmente, ya has llegado al nivel final en la gran crisálida en la que está el líder Camus, podrás retarlo para ganar la tercer medalla de gimnasio, la Medalla Élitro.
Contexto[]
En ambos contextos el gimnasio, tiene un estilo artístico, propio de su líder y de la ciudad donde se halla, ademas en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, se agrega una música que refleja la inspiración.
En Pokémon Negro y Blanco, éste gimnasio al igual que los 2 primeros tiene una segunda función la cual consiste en exhibir las pinturas del líder de gimnasio. Las paredes y estructuras forman un panal de abejas.
En Pokémon Negro y Blanco 2, el gimnasio es re diseñado, ahora estando lleno de capullos de seda, en los cuales el jugador tendrá que ingresar a los capullos, los cuales te llevan a distintas direcciones.
Personas[]
Entrenadores[]
Pokémon Negro y Blanco[]
Los entrenadores del gimnasio son 4, utilizan Pokémon de tipo Bicho (Algunos están escondidos esperando que pises el interruptor o cruces la pared de miel para aparecer):
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Arlequín Jack |
1 | Sewaddle♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta |
|
640 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada | ||||||
2 | Venipede♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Veneno | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Chirrido, Persecución, Protección y Cola veneno | ||||||
Arlequín Leroy |
1 | Sewaddle♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta |
|
640 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada | ||||||
2 | Dwebble♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Ataque arena, Finta, Pedrada y Cortefuria | ||||||
Arlequín Mario |
1 | Sewaddle♂ Nv. 21 |
Tipo: Bicho Planta |
|
672 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada | ||||||
Arlequín Daniel |
1 | Venipede♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Veneno |
|
640 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Chirrido, Persecución, Protección y Cola veneno | ||||||
2 | Sewaddle♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta | 366 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada |
Pokémon Negro y Blanco 2[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Arlequín Felipo |
1 | Sewaddle♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta | 392 |
|
640 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada | ||||||
2 | Sewaddle♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta | 392 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Picadura y Hoja afilada | ||||||
Arlequín Jack |
1 | Combee♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Volador | 303 |
|
640 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Recogemiel | ||||||
Movs.: Tornado, Dulce aroma y Picadura | ||||||
2 | Swadloon♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta | 799 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Defensa hoja | ||||||
Movs.: Picadura, Disparo demora, Hoja afilada y Protección | ||||||
Arlequín Miler |
1 | Sewaddle♂ Nv. 19 |
Tipo: Bicho Planta | 353 |
|
608 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Placaje, Disparo demora, Hoja afilada y Picadura | ||||||
2 | Dwebble♂ Nv. 19 |
Tipo: Bicho Roca | 352 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Finta, Pulimento, Antiaéreo y Ataque arena | ||||||
3 | Combee♂ Nv. 19 |
Tipo: Bicho Volador | 265 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Recogemiel | ||||||
Movs.: Dulce aroma, Tornado y Picadura | ||||||
Arlequín Santos |
1 | Dwebble♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Roca | 382 |
|
640 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Caparazón | ||||||
Movs.: Antiaéreo, Ataque arena, Finta y Pulimento | ||||||
2 | Swadloon♂ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Planta | 760 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Defensa hoja | ||||||
Movs.: Disparo demora, Picadura, Hoja afilada y Protección |
Líder[]
Pokémon Negro y Blanco[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Camus |
1 | Whirlipede♂ Nv. 21 |
Tipo: Bicho Veneno | 822 |
|
2760 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Cola veneno, Persecución, Chirrido y Estoicismo | ||||||
2 | Dwebble♂ Nv. 21 |
Tipo: Bicho Roca | 424 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Caparazón | ||||||
Movs.: Antiaéreo, Finta, Ataque arena y Estoicismo | ||||||
3 | Leavanny♂ Nv. 23 |
Tipo: Bicho Planta | 1681 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Disparo demora, Hoja afilada, Protección y Estoicismo |
Pokémon Negro y Blanco 2[]
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Camus |
1 | Swadloon♂ Nv. 22 |
Tipo: Bicho Planta | 964 |
|
2880 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Defensa hoja | ||||||
Movs.: Estoicismo, Hoja afilada, Disparo demora y Protección | ||||||
2 | Dwebble♂ Nv. 22 |
Tipo: Bicho Roca | 450 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Estoicismo, Antiaéreo, Finta y Pulimento | ||||||
3 | Leavanny♂ Nv. 24 |
Tipo: Bicho Planta | 1816 | |||
Obj.: Baya Zidra | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Estoicismo, Hoja afilada, Corte y Disparo demora |
En el anime[]
Aparece en el episodio ¡Combatiendo por amor a los Pokémon de tipo bicho! (ES) / ¡Luchando por el amor de los tipo insecto! (HA) ‹№›, cuando Ash vuelve con el líder, luego de solucionar el problema con los Venipede y desea retarlo para ganar su tercera medalla de gimnasio de la Liga Teselia.
Ash vs. Burgh/Camus (EP685)[]
Camus | VS | Ash |
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Pokémon | Pokémon | |
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Curiosidades[]
- Al ser un rascacielos, es el gimnasio mas alto de Teselia y el segundo del mundo pokemon, solo superado por el Gimnasio de Ciudad Luminalia.
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el diseño del gimnasio, fue hecho en base a las esculturas interactivas, del artista contemporáneo Ernesto Neto.